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Principio de placer: Regula la excitacin, controla el ello.

Osea, actuamos siempre con el instinto del Yo, entonces aceptamos el displacer porque para
obtener el placer inmediato es seguir al ello, pero como vivimos en una sociedad con reglas y
cosas asi, se pone el principio de placer para regular y aguantar el displacer hasta llegar de forma
correcta al placer, esto segn entend es el principio de la realidad, que es regido por el yo.
El principio del placer continua an, por largo tiempo, rigiendo el funcionamiento del instinto
sexual, ms difcilmente educable, y partiendo de este ltimo o en el mismo yo, llega a dominar
al principio de la realidad, para dao del organismo entero.

1. Neurosis Traumatica
Despus de graves conmociones mecnicas, tales como choques de trenes y otros
accidentes en los que existe peligro de muerte, suele aparecer una perturbacin, ha largo
tiempo conocida y descrita, a la que se ha dado el nombre de neurosis traumtica. El
cuadro de la neurosis traumtica se acerca al de la histeria por su riqueza en anlogos
sntomas motores, ms lo supera en general por los acusados signos de padecimiento
subjetivo, semejantes a los que presentan los melanclicos o hipocondracos, y por las
pruebas de ms amplia astenia general y mayor quebranto de las funciones anmicas
Resaltan dos rasgos, que se pueden tomar como puntos de partida de la reflexin:
primeramente, el hecho de que el factor capital de la motivacin parece ser la sorpresa;
esto es, el sobresalto o susto experimentado, y en segundo lugar, que una contusin o
herida recibida simultneamente acta en contra de la formacin de la neurosis. Susto,
miedo y angustia son trminos que se usan errneamente como sinnimos, pues pueden
diferenciarse muy precisamente segn su relacin al peligro.
La angustia constituye un estado semejante a la expectacin del peligro y preparacin
para el mismo, aunque nos sea desconocido y el susto constituye aquel estado que nos
invade bruscamente cuando se nos presenta un peligro que no esperamos y para el que
no estamos preparados; acenta, pues, el factor sorpresa. La angustia no se considera
factor para provocar una neurosis traumtica porque defiende del susto, no hay factor
sorpresa.

2. Juego de infantil
Los nios que suelen expresar anlogos sentimientos hostiles arrojando al suelo objetos
que para ellos representan a las personas odiadas.
Se ve que los nios repiten en sus juegos todo aquello que en la vida les ha causado una
intensa impresin y que de este modo procuran un exutorio a la energa de la misma,
hacindose, por decirlo as, dueos de la situacin.
Pero, por otro lado, vemos con suficiente claridad que todo juego infantil se halla bajo la
influencia del deseo dominante en esta edad: el de ser grandes y poder hacer lo que los
mayores.
Bajo el dominio del principio del placer existen medios y caminos suficientes para
convertir en objeto del recuerdo y de la elaboracin psquica lo desagradable en s. (El
ejemplo y explicacin que plantean es que los nios desplazan todos como los malos
sentimientos en sus juegos, ej: La madre se fue, y el nio de ao y medio jugaba a lanzar
todos sus juguetes y luego encontrarlos, la madre es el juguete, entonces ya como que
reviven las situaciones pero ellos tienen el control de la situacin)
3. Repeticin
La neurosis primitiva ha sido sustituida por una nueva neurosis de transferencia (Se explica
desde la infancia, que cuando el psicoanalista ve todo lo que paso y asi, generalmente se
remonta a la infancia con el complejo de Edipo y entonces, la neurosis se vuelve de
transferencia y repetimos los patrones)

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