Febrero 2011 Gestin de Proyectos Convirtiendo ideas en resultados
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2 Contenido temtico CAPITULO 1. Anatoma de un Proyecto ............................................................................. 5 1. Proyectos en las organizaciones ..................................................................... 5 2. Qu es un proyecto ......................................................................................... 6 3. Caractersticas de los proyectos ...................................................................... 9 4. Restricciones ................................................................................................... 9 5. Ciclo de vida .................................................................................................. 11 CAPITULO 2 Administracin de Proyectos ...................................................................... 15 1. Importancia de la Administracin de Proyectos ............................................. 15 2. Los participantes de un proyecto ................................................................... 16 3. Funciones del Administrador de Proyectos .................................................... 17 4. Habilidades del Administrador de Proyectos ................................................. 18 CAPITULO 3 Implementacin del proyecto ...................................................................... 20 1. Primera etapa: Definicin del Proyecto ........................................................ 20 2. Segunda Etapa : Planeacin del proyecto ...................................................... 27 3. Tercera Etapa: Ejecucin del Proyecto ........................................................... 38 4. Cuarta Etapa: Terminacin del Proyecto ....................................................... 43 ANEXOS .......................................................................................................................... 45 1. Presentacin del Proyecto ............................................................................. 46 3. Consideracin de Recursos ............................................................................ 50 4. Programacin ................................................................................................ 52 Bibliografa ...................................................................................................................... 54
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Introduccin
Si comparamos al ser humano con los dems seres vivos, encontramos que su principal diferencia estriba en la capacidad de pensar, gracias a la cual ha transformado las fuerzas de la naturaleza, haciendo de la tierra una morada habitable. Ahora bien, el pensamiento no ocurre en el vaco. Tiene lugar cuando el individuo encuentra un obstculo que estorba sus planes, esto es, cuando enfrenta un problema. Vamos a realizar un curso sobre un tema en el que todos, en mayor o menor medida, alguna vez nos hemos visto involucrados: presentar y realizar en forma planificada un conjunto de tareas para solucionar determinado problema. Muchas personas piensan que un proyecto es algo que est fuera de su alcance, otras simplemente creen que eso es algo que realizan personas especializadas en el tema y siempre en relacin a temas complejos. En la realidad al avanzar en este manual notars que desde un plan de gobierno hasta un simple da de nuestra vida necesita de una serie de pasos que permitan anticipar algunos hechos para poder ejercer cierto control sobre ellos. Tambin es cierto que todos hemos tenido alguna vez una buena idea y la plena seguridad de que sabamos cmo desarrollarla y los beneficios que la misma poda reportar. Sin embargo, el no haberlas presentado de un modo claro y ordenado, no nos permiti que otras personas las interpretaran y valoraran adecuadamente. La falta de planificacin de nuestras ideas es frecuentemente la causa principal por la que muchas de ellas se esfumen y no llegan a concretarse. El propsito de todo proyecto es alcanzar un resultado, y para lograr este resultado, es necesario que analizar bien para qu hacer las cosas, cunto va a costar, qu logros se van a obtener, etc., pues si no, ser muy difcil tanto para nosotros mismos como para nuestros interlocutores, apreciar lo que estamos proponiendo. Administracin de Proyectos
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4 Planificar debe servir para aprovechar mejor los recursos disponibles, sean stos de la naturaleza que sean, tambin debe ser til para que otros nos entiendan. Para mejorar la capacidad de programar y elaborar proyectos, tenemos que aprender a pensar ordenando las ideas mediante la organizacin de la informacin y articulando diferentes elementos que en conjunto conduzcan a propuestas realistas para solucionar los problemas. Del mismo modo que Albert Einstein deca que la ciencia no es nada ms que el refinamiento del pensamiento cotidiano podemos afirmar que la planificacin no es nada ms que una forma de sistematizar el sentido comn. Al avanzar en este programa, notars que has tenido contacto con las herramientas que se proponen. Al tenerlas claras y sistematizadas, estars en mejores condiciones para proponer, administrar y controlar los proyectos personales o laborales en los que participes.
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5 CAPITULO 1. Anatoma de un Proyecto
1. PROYECTOS EN LAS ORGANIZACIONES No hay peor empresa que la que no se empieza Refrn popular
La caracterstica ms importante del tiempo que vivimos es su marcado acento en el cambio.
Desde que el hombre existe en la tierra ha tenido la necesidad de organizarse con otros para lograr sus objetivos. As pues, las organizaciones existen porque son vehculos para alcanzar metas. Por otro lado, la permanencia o desaparicin de una organizacin est directamente relacionada con su capacidad para adaptarse e incluso adelantarse a los cambios de su entorno. Los cambios tecnolgicos, la necesidad de introducir nuevos productos al mercado, las exigencias siempre cambiantes de los consumidores, entre otras cosas, incrementan la cantidad de operaciones en una organizacin. En muchas ocasiones las respuestas que una organizacin daba a un problema especfico dejan de ser las mejores ante las nuevas situaciones. Ningn tipo de accin que pretenda alcanzar un objetivo o resultado puede dejarse a la espontaneidad de quienes lo realizan. Toda accin que pretende lograr un efecto implica la necesidad de realizar un esfuerzo para determinar y organizar lo que se llevar a cabo Surge as la necesidad de generar alternativas diferentes para solucionar los nuevos retos. Esto es, las organizaciones requieren formular y administrar proyectos. Administracin de Proyectos
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2. QU ES UN PROYECTO Origen Cundo se necesita un proyecto? Si en algn momento de nuestra vida privada o laboral nos vemos ante una de estas situaciones: Percibimos que algo que estamos haciendo no est funcionando del todo bien y requiere ser mejorado Descubrimos una demanda no satisfecha que requiere de una respuesta de nuestra parte Entonces necesitamos llevar a cabo un proyecto.
FORMULAR UN PROYECTO SIGNIFICA VERIFICAR LOS EFECTOS ECONMICOS, TCNICOS, FINANCIEROS, INSTITUCIONALES, JURDICOS, AMBIENTALES, POLTICOS Y ORGANIZATIVOS, DE ASIGNAR RECURSOS HACIA EL LOGRO DE UNOS OBJETIVOS. LA ADMINISTRACIN DE PROYECTOS ES LA APLICACIN DE CONOCIMIENTO, HABILIDADES, HERRAMIENTAS, Y TCNICAS DE MANERA QUE CUMPLAN O EXCEDAN LAS NECESIDADES Y EXPECTATIVAS DE LOS INTERESADOS EN RESOLVER UN PROBLEMA ESPECFICO
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Al hablar de un proyecto podemos hacerlo al menos de dos formas: Definicin popular En el lenguaje cotidiano, un proyecto se entiende como una Idea que se tiene de algo que se quiere hacer y de cmo hacerlo. Definicin tcnica Tcnicamente un proyecto es una empresa planificada que consiste en un conjunto de actividades, las cuales estn interrelacionadas y coordinadas; la razn de un proyecto es alcanzar objetivos especficos dentro de los lmites que imponen un presupuesto y un lapso de tiempo previamente definidos.
Qu tienen en comn los proyectos Cada proyecto nace con la finalidad de resolver un problema especfico. En este sentido, cada proyecto es nico. Por otro lado, existen elementos que son comunes a todos los proyectos, es decir, ya se trate de organizar una fiesta para celebrar el cumpleaos o de hacer un puente para unir varias poblaciones, todos los proyectos tienen elementos en comn: Algunos ejemplos de proyectos: Mudarte a otra vivienda Organizar la fiesta de graduacin Casarte Hacer una campaa para incrementar ventas Presentar un nuevo producto Irte de vacaciones con la familia Algunos ejemplos de proyectos: Mudarte a otra vivienda Organizar la fiesta de graduacin Casarte Hacer una campaa para incrementar ventas Presentar un nuevo producto Irte de vacaciones con la familia Administracin de Proyectos
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8 Un objetivo El proyecto busca la respuesta a un problema especfico, por ello su propsito debe estar claramente identificado. La naturaleza del proyecto debe ser real, sustentable y medible. Actividades Est compuesto por un plan de trabajo, el cual a su vez es la recopilacin de actividades que se realizarn de acuerdo con un calendario. Nivel de Complejidad Contempla todos los elementos que inciden en el logro del objetivo. Con frecuencia involucra personas, materiales, tiempo y diferentes modalidades de recursos. Estos factores convierten a cualquier proyecto en algo complejo. Recursos Todo proyecto requiere habilidades, conocimientos, capital y esfuerzo humano de diversas reas de una organizacin o comunidad Estructura organizacional En todo proyecto se definen roles y responsabilidades de las personas que intervienen en l. Sistema de control Desde un sistema manual hasta uno automatizado, el proyecto requiere registrar la documentacin e informacin relacionada al proyecto. Los sistemas de control adecuados permiten reconocer qu se est logrando y cmo se est logrando. Cuando estos sistemas son eficientes permiten claridad en la comunicacin, logrando involucrar a todos los participantes en el logro del objetivo.
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9 3. CARACTERSTICAS DE LOS PROYECTOS Carcter temporal
Cada proyecto tiene un comienzo definitivo y una terminacin definitiva. El fin del proyecto llega cuando los objetivos del proyecto han sido alcanzados, o cuando se hace claro que no todos los objetivos pueden lograrse y que el proyecto tiene que concluir. Temporal no quiere decir necesariamente corto en duracin; muchos proyectos duran varios aos. En cada caso, sin embargo, la duracin del proyecto es finita.
Producto o servicio nico
Los proyectos involucran hacer algo que no se ha hecho antes, por lo tanto, es nico. Un producto o un servicio pueden ser nicos aunque la categora a la que pertenezcan sea grande. Por ejemplo, muchos miles de edificios de oficinas han sido desarrollados, pero cada edificio en s es nico. Elaboracin gradual
Los proyectos se desarrollan en pasos sucesivos, los cuales se van concretando en productos entregables.
4. RESTRICCIONES Como cualquier empresa humana, los proyectos necesitan ser ejecutados y entregados bajo ciertas restricciones. Estas restricciones son: tiempo, costo y alcance (calidad). Esto tambin se conoce como el Tringulo de la Gestin de Proyectos, donde cada lado representa una restriccin.
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Tiempo Se refiere a la cantidad de tiempo disponible para iniciar y concluir el proyecto. Al realizar la formulacin del proyecto, es importante partir el trabajo en lapsos menores que permitan dar un seguimiento progresivo. Costo Cantidad de recursos necesarios para lograr el objetivo dentro del tiempo sealado. El costo incluye tanto el aspecto econmico en trminos de erogacin, como los materiales y recursos que directa o indirectamente implican una inversin para el logro exitoso del proyecto. Alcance (Calidad) Requerimientos especificados para el resultado final. La definicin global de lo que se supone que el proyecto debe alcanzar y una descripcin especfica de lo que el resultado final debe ser o debe realizar.
Estas tres restricciones son frecuentemente competidoras entre ellas: Incrementar el alcance tpicamente aumenta el tiempo y el costo. Una restriccin fuerte de tiempo puede significar un incremento en costos y/o una alteracin de los alcances. El presupuesto limitado puede implicar incremento de tiempo y/o reduccin de alcances. Planificacin de Proyectos Alcances Tiempo Costo Planificacin de Proyectos Alcances Tiempo Costo Administracin de Proyectos
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11 Una reduccin en los alcances, y un presupuesto limitado puede traducirse en un incremento en tiempo
5. CICLO DE VIDA A diferencia de las operaciones regulares de una empresa, las cuales tienen un carcter repetitivo y continuo, un proyecto se produce en un tiempo determinado, por lo que tiene un inicio y un fin.
EJERCICIO 4 Observa La siguiente lista de tareas. Cules de ellas son proyectos? EJERCICIO 3 En la vida diaria encontramos muchos ejemplos de restricciones. Un caso es el siguiente. Anota en las lneas tus conclusiones:
LETRERO EN UNA REPARADORA DE CALZADO: Nuestro servicio puede ser: a) Rpido b) Econmico c) Bien realizado Usted puede elegir solo dos de los anteriores. Por tanto, si usted quiere: a) un servicio rpido y econmico, no ser ________________________ b) Un servicio econmico y bien realizado no ser _______________________ c) Si usted quiere que sea rpido y bien realizado no ser ______________________ LA DISCIPLINA DE LA GESTIN DE PROYECTOS CONSISTE EN PROPORCIONAR LAS HERRAMIENTAS Y TCNICAS QUE PERMITEN AL EQUIPO DE PROYECTO ORGANIZAR SU TRABAJO PARA CUMPLIR CON TODAS LAS RESTRICCIONES. Administracin de Proyectos
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12 Por qu? Tareas Es un proyecto? Por qu? Si No 1. Elaborar estados financieros 2. Capacitar a un nuevo colaborador 3. Informar a un cliente el estatus de su pedido
4. Organizar la convivencia de fin de ao de la oficina
5. Hacer una campaa de lanzamiento para un nuevo producto
6. Redistribuir el mobiliario del departamento
Ya que los proyectos son tareas nicas, involucraran cierto nivel de incertidumbre. Con el fin de hacer ms comprensible y manejable, los ejecutores de proyectos generalmente dividen cada proyecto en fases. Esto permite reconocer mejor los enlaces apropiados entre las diversas etapas. Estas etapas se conocen como el ciclo de vida del proyecto.
Etapa 1: Concepcin y definicin del proyecto Tambin se llama etapa de Formulacin. Consiste en redactar la propuesta, la cual describe el problema planteado, los objetivos del proyecto y cmo se llevar a cabo. Ya que llevar cabo un proyecto implicar una inversin de RESPUESTAS Las tareas 1 y 3 no son proyectos porque se trata de asuntos que se realizan rutinariamente. La tarea 2 puede o no ser un proyecto. Si en tu departamento hay poca rotacin y la capacitacin de un nuevo colaborador implica a su vez la intervencin de varias personas o hacer un programa para ensearle las tareas, entonces es un proyecto. Por el contrario, si tu trabajo es proporcionar induccin a todos los nuevos colaboradores, seguramente ya tienes un procedimiento de trabajo que sigues con cierta frecuencia, por lo que no se tratara de un proyecto. Administracin de Proyectos
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tiempo, dinero, recursos y talento, es importante que en esta etapa se presenten los beneficios que este proyecto traer. Estos beneficios pueden ser cuantitativos (costo, tiempo, energa) o cualitativos. Finalmente, la propuesta debe incluir estimaciones de costo y tiempo as como la justificacin de las decisiones iniciales que deben considerarse en funcin de las restricciones de Alcance, tiempo y costo. Etapa 2: Planificacin del Proyecto En esta etapa se identifican: a) Las actividades necesarias para lograr el objetivo. b) Responsables: Para cada actividad se identifica un responsable c) Tiempo estimado: duracin mnima y mxima que puede tener cada actividad d) Condiciones (entregables) que indican la conclusin de dicha actividad o etapa. e) Costos y recursos necesarios para la conclusin de cada actividad.
Etapa 3: Ejecucin del Proyecto En la fase de ejecucin se coordinan los elementos incluidos en la formulacin del proyecto. Esta fase incluye : a) El control del trabajo para ver si se est ejecutando de acuerdo con el plan b) Dar feedback a los que estn trabajando en el proyecto c) Contratar los materiales, suministros y servicios d) Resolver las diferencias entre las personas comprendidas en el proyecto Etapa 4: Terminacin y Evaluacin del proyecto En esta etapa se redactan y presentan informes. Los informes finales deben ser concisos y coherentes, resumiendo la informacin crtica de los informes detallados que se van realizando a lo largo de la puesta en marcha del proyecto. Lo ms importante: se entrega el resultado del proyecto. Administracin de Proyectos
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Caractersticas de las fases de un proyecto Entregas Cada fase del proyecto es marcada por la terminacin de una o ms entregas. Una entrega es un tangible, un producto de trabajo verificable, por ejemplo: un estudio de factibilidad, un detalle de diseo, o un prototipo que trabaje. Las entregas, y por tanto las fases, son parte generalmente de una secuencia lgica diseada para asegurar una definicin apropiada del producto del proyecto Conclusin de fases La conclusin de una fase de proyecto es generalmente marcada por la revisin tanto de las entregas como del desempeo del proyecto para poder determinar: Si el proyecto debe continuar a su prxima fase o suspenderse. Detectar y corregir errores de manera eficiente. Estas revisiones de final de fase generalmente se llaman salidas de fase, puertas de fase o puntos muertos.
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15 CAPITULO 2 Administracin de Proyectos
1. IMPORTANCIA DE LA ADMINISTRACIN DE PROYECTOS "La tarea bsica de la administracin es hacer las cosas por medio de las personas de manera eficaz y eficiente" Idalberto Chiavenato La administracin es el proceso de planificar, organizar, dirigir y controlar el uso de los recursos y las actividades de trabajo con el propsito de lograr los objetivos o metas de la organizacin de manera eficiente y eficaz. La administracin de proyectos es la aplicacin de conocimientos, habilidades, herramientas, y tcnicas para que el resultado de las actividades cumpla o exceda las necesidades y expectativas de los interesados en el mismo. La administracin de un proyecto implica balancear demandas que compiten entre s, tales como: Alcance, tiempo, costo y calidad. Personas interesadas con diferentes necesidades y expectativas. Requerimientos identificados (necesidades) y requerimientos no identificados (expectativas).
LA ADMINISTRACIN DE UN PROYECTO COMPRENDE LA PLANEACIN, ORGANIZACIN, EJECUCIN Y CONTROL DE LAS ACCIONES SUCESIVAS NECESARIAS PARA DAR VIDA AL PROYECTO, TRANSFORMNDOLO DE UNA IDEA EN UNA REALIDAD.
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16 Qu ocurre en cada etapa: Planeacin En esta etapa se decide qu, quin, cmo, cundo y por qu se har el proyecto. Las tareas ms importantes de la planeacin son determinar la situacin actual y pronosticar a futuro; determinar los recursos que se necesitarn y revisar y ajustar el plan de acuerdo con los resultados esperados. Organizacin En esta etapa se realizan actividades en grupo, de asignacin y asesoramiento, y se proporciona la autoridad necesaria para llevar a cabo las actividades. Dentro de esta etapa se identifica, define y divide el trabajo a realizar, se agrupan y definen los roles, se proporcionan los recursos necesarios y se asignan los grados de autoridad. Direccin En esta fase del proceso es cuando se conduce el comportamiento humano hacia las metas establecidas. Aqu se comunican y explican los objetivos a los responsables, se asignan estndares, se entrena y gua a los colaboradores para llegar a los estndares requeridos, se recompensa el rendimiento y se mantiene un ambiente motivacional. Control
Esta funcin est permanentemente presente, ya que se encarga de medir el rendimiento obtenido en relacin a las metas fijadas. En caso de haber desviaciones, se determinan las causas y se corrige lo que sea necesario. Al final, con la entrega de los resultados, esta funcin sirve para determinar el grado en que se alcanz el propsito para el que fue creado el proyecto.
2. LOS PARTICIPANTES DE UN PROYECTO
LOS PARTICIPANTES SON INDIVIDUOS Y ORGANIZACIONES QUE ESTN ACTIVAMENTE INTERESADOS EN EL PROYECTO, O CUYOS INTERESES PUEDEN SER AFECTADOS POSITIVA O NEGATIVAMENTE COMO RESULTADO DE LA EJECUCIN DEL PROYECTO O DE LA TERMINACIN EXITOSA DEL MISMO. Administracin de Proyectos
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Cliente Es el individuo u organizacin que usar el producto del proyecto. Patrocinador
Es el individuo o grupo dentro de la organizacin que inicia el proyecto y a su vez provee los recursos para su realizacin. Lder del proyecto Es el responsable del diseo general del proyecto, as como de tomar las grandes decisiones asociadas a cada una de las fases del ciclo de vida del mismo. En muchas ocasiones el lder del proyecto es a su vez el administrador del mismo. Miembro del equipo Es un colaborador que lleva a cabo el trabajo que hay que gestionar. 3. FUNCIONES DEL ADMINISTRADOR DE PROYECTOS Quin es el administrador de proyectos El administrador de proyectos puede ser definido como el individuo que cumple con la tarea de integrar los esfuerzos dirigidos hacia la ejecucin exitosa de un proyecto especfico. Esta persona enfrenta un conjunto de circunstancias nico en cada proyecto. Por pequeo que sea un proyecto, se requieren diferentes habilidades para sortear las situaciones que se presenten, y adems garantizar el cumplimiento de los objetivos dentro de los tiempos estipulados. La magnitud del proyecto es un factor importante para considerar la cantidad de personas que deben intervenir en su realizacin. Cuando el proyecto es pequeo es posible que una sola persona asuma varios roles. Por el contrario, si el proyecto es muy complejo, puede ocurrir que un equipo asuma uno de los roles. A continuacin se citan los tipos participantes o roles con los que se puede encontrar en el transcurso de la realizacin de un proyecto. Administracin de Proyectos
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18 Roles que asume
Antes de iniciar el proyecto, el administrador debe tener claro el objetivo final del proyecto, los beneficios y las circunstancias en que desarrollar. Tambin es importante que conozca las expectativas de los diferentes participantes del proyecto y que tenga claras las condiciones en que se producir cada fase, los requerimientos de calidad, el orden en que ocurrir, el tiempo estimado y los costos que implica.
Al comenzar el proyecto, el administrador asume muchas responsabilidades. Debe coordinar el trabajo de las diferentes personas y grupos de modo que todo marche como se plane. Tambin debe supervisar y calcular el desarrollo de los trabajos con los planes hechos para los mismos. Si se presentan desviaciones debern tomar las acciones correctivas necesarias. Una vez iniciado el proyecto, se espera que suministre la retroalimentacin necesaria a los miembros del grupo de trabajo; que contrate los recursos materiales, suministros y servicios y que ayude a resolver las diferencias que puedan ocurrir a lo largo del proceso. Al finalizar el proyecto, deber elaborar o coordinar el reporte de resultados.
4. HABILIDADES DEL ADMINISTRADOR DE PROYECTOS Habilidades de Planeacin y Control Los administradores proyecto requieren ser capaces de utilizar diversos mtodos para asegurar que los recursos y los resultados se mantienen dentro del tiempo y presupuesto. Habilidades de aprendizaje
Puesto que en ocasiones administradores de proyecto trabajan en un ambiente desconocido, es crucial que asimilen el conocimiento con la mayor velocidad que sea posible. Esto les permitir ajustar sus planes y objetivos y ahorrar tiempo y dinero valiosos. Para hacerlo los administradores de proyecto deben seguir aprendiendo, revisando y cambiando. Administracin de Proyectos
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19 Habilidades con las personas Los administradores de proyectos necesitan ser capaces de negociar en busca de los recursos vitales; de influir en las personas para obtener su compromiso; de escuchar para coordinar y controlar el proyecto; y de manejar y equilibrar los intereses de los diferentes partidos que intervienen en el proyecto. Habilidades organizacionales Todo proyecto implica un cambio y ste a su vez puede representar una amenaza para grupos o personas que no forman parte del mismo. Es por ello que el administrador de proyecto necesita ser astuto desde el punto de vista poltico, y estar consciente del impacto potencial en otras reas de la organizacin. Otro aspecto fundamental es que debe ser capaz de trabajar en equipo, tener la mente abierta para entender el funcionamiento de la organizacin, y poseer una imagen ms general de las metas y condiciones necesarias de la empresa.
Consejo Al desarrollar un plan, el principal reto es el de averiguar la relacin entre las tareas, las capacidades de los miembros y las tcnicas a utilizar. El siguiente mapa mental pone nfasis en el conjunto de estas variables.
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20 . CAPITULO 3 Implementacin del proyecto 1. PRIMERA ETAPA: DEFINICIN DEL PROYECTO No hay viento favorable para el que no sabe a dnde va Sneca Origen de los proyectos
Los proyectos nacen de problemas u oportunidades. El proyecto surge cuando alguien reacciona ante cierto nivel de frustracin que rodea a un problema o cuando alguien ve una oportunidad para una nueva empresa. En una organizacin, los proyectos pueden iniciarse por la alta gerencia, los clientes o miembros del personal. En la escuela, quiz los siguieran los maestros, los alumnos o la administracin; en el hogar, quiz sea usted mismo o algn miembro de su familia. El proyecto existe cuando se toma la decisin de hacer algo sobre el problema u oportunidad y, habitualmente, se le asigna a alguien la responsabilidad de llevarlo a cabo. Ese alguien es el administrador del proyecto. Obstculos en los proyectos y cmo evitarlos
En nuestra vida cotidiana las acciones que realicemos para solucionar algo sern acertadas si hemos comprendido la situacin problemtica que hace que algo ande mal. A este paso lo denominamos el diagnstico, vocablo que nos resulta familiar si lo asociamos a lo que realiza el mdico ante un paciente que tiene una serie de sntomas. Estudiarlos cuidadosamente le permitir encontrar las causas. As como el mdico fallar en la cura si realiza un diagnstico equivocado, por apresuramiento, desconocimiento o inexperiencia, quienes tengamos que planificar actividades y tareas para solucionar un problema, tambin podemos fracasar por la misma causa y no cumplir con el objetivo que nos habamos propuesto Administracin de Proyectos
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EJEMPLO: A LO LARGO DE LAS SIGUIENTES SECCIONES SE IR MOSTRANDO UN EJEMPLO DEL DESARROLLO DE UN PROYECTO NO LABORAL. EL OBJETIVO ES QUE VISUALICES LOS PASOS QUE SE VAN DANDO DE ACUERDO CON LO QUE EXPLICADO EN CADA SECCIN. PARA COMPROBAR TU APRENDIZAJE, DEBERS HACER UN REPORTE PROPONIENDO UN PROYECTO RELACIONADO CON SU TRABAJO, SIGUIENDO LOS MISMOS O SEMEJANTES PASOS. CADA FASE DEL PROCESO DE ESTE EJEMPLO SE IR IDENTIFICANDO CON UN NMERO CONSECUTIVO.
Ejemplo (1) Diagnstico Problema: Los jefes del grupo de Scouts han notado que la participacin de los muchachos ha disminuido desde el ltimo campamento, el cual tuvo una duracin de 2 das, y en el que hubo poca oportunidad de hacer juegos comunitarios debido a la intensa lluvia. Diagnstico: Antes del campamento los muchachos acudan gustosos a las reuniones generales, en las que se realizaban actividades de formacin y de trabajo comunitario. Durante el campamento no se gener la dinmica que permitiera continuar con el gusto de reunirse. Los jefes concluyen que los muchachos necesitan hacer actividades interesantes durante los campamentos, estas actividades requieren incluir retos que los unan como equipo, de manera que mantengan el inters de seguir acudiendo a las reuniones durante los tiempos intermedios entre un campamento y el siguiente.
Alcance del proyecto
Antes de iniciar el proyecto, es indispensable que el trabajo est entendido y que los responsables, tanto de la ejecucin del proyecto como quienes recibirn los resultados del mismo, tengan una visin clara de los resultados esperados, cundo se terminar, cunto va costar, quin har el trabajo, cmo se dar por terminado el trabajo, y cules sern los beneficios. Pequeo o grande el proyecto, la definicin de su alcance es herramienta vital para que se puedan tomar decisiones en las Administracin de Proyectos
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22 etapas administrativas que se mencionarn ms adelante. Buena parte de las decisiones se toman y se califican mediante valoracin del impacto que tienen en el resultado final del mismo, dado por esta etapa de definicin. El iniciador del proyecto casi nunca tiene una idea definida sobre los aspectos importantes del mismo. Los interesados en el proyecto tienden a recalcar sus propios puntos de vista durante la fase de definicin y estructuracin. Si no se mantiene bajo control este grupo de prejuicios e intereses personales, puede ocurrir un desastre; sin embargo, se puede evitar si se comienza con una conversacin clara entre el administrador del proyecto, los clientes y el personal comprendido en el mismo. Al tener una ntida comprensin de lo que se espera, el administrador del proyecto ya estar listo para comenzar a definirlo.
Ejemplo (2) Alcance Propuestas: Haciendo un ejercicio de reflexin grupal, los jefes llegan a la conclusin de que es necesario hacer un nuevo campamento, con mayor duracin en das y en que se incluyan retos y juegos comunitarios. El grupo de jefes decide organizar un campamento de 5 das en Semana Santa (es abril y poca posibilidad de lluvia). Dado que los muchachos que integran el grupo provienen de familias de escasos recursos, ser necesario que el grupo realice actividades para obtener los recursos necesarios para la compra de materiales o mantenimiento y renovacin del que se tiene, el transporte y alimentacin para los 20 miembros del grupo.
Valores de xito en el proyecto
Una vez reunido del grupo que formar parte del proyecto, el primer trabajo consiste en dejar aclarado en qu consiste y llegar a un acuerdo entre sus miembros sobre la definicin y alcance del mismo, as como las estrategias bsicas para llevarlo a cabo. Administracin de Proyectos
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23 Existe un proceso ordenado que puede guiarlo a travs de estos pasos. La siguiente secuencia de actividades har que sea ms fcil comenzar a trabajar en el proyecto: 1. Estudia, discute, analiza 2. Escribe la definicin del proyecto 3. Fija el objetivo del resultado final 4. Enumera lo imperativo y lo deseable. 5. Elige un curso de accin 6. Crea estrategias alternas 7. Evala las alternativas 1. Estudia, discute y analiza
Para el grupo es vital al principio dedicar algn tiempo a estudiar, discutir y analizar el proyecto. Ello establece un claro entendimiento de con qu se est tratando; quiz ser necesario estudiar cmo algunos proyectos similares estructuraron sus enfoques o qu otros patrones de experiencia del pasado pueden contribuir a la planificacin del proyecto actual. El fin de esta actividad es asegurarse de estar enfocando el problema correcto o persiguindose la verdadera oportunidad.
2. Escribe la definicin del proyecto
Cuando ya te sientas seguro de tener la situacin bajo control, trabaja en una definicin preliminar del proyecto. Esta definicin preliminar estar sujeta a revisiones segn se vaya adquiriendo ms informacin y experiencia.
3. Fija el objetivo del resultado final
Ahora, utilizando esta definicin del proyecto, establece el objetivo del resultado final, en trminos especficos y medibles. Administracin de Proyectos
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TCNICA SMART Una manera de reconocer si el objetivo est bien planteado es someterlo a la prueba SMART En ingls, la palabra Smart significa listo, inteligente. En este caso se trata de un acrnimo, donde cada letra indica el inicio de una palabra, la cual a su vez es una caracterstica necesaria en un buen planteamiento del proyecto: Sencillo= Redaccin clara, en un lenguaje accesible y susceptible de ser comprendido por todos los involucrados. Medible= Incluye parmetros que puedan medirse para reconocer si se est cumpliendo con la meta. Ambicioso=Un buen objetivo presenta la meta como un logro que puede alcanzarse mediante el esfuerzo de todas las partes involucradas. Esta cualidad del objetivo lo hace motivante para todos los que participan en l. Realista= El objetivo debe considerar las condiciones en que se va a realizar, siendo factible de verificarse. Tiempo= Dado que todo proyecto es temporal, la asignacin de tiempo debe estar incluida en la descripcin del objetivo.
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25 Estrategia preliminar
Antes de entrar en un proyecto a gran escala debe efectuarse un estudio de las posibilidades prcticas a fin de ensayar sus estrategias preliminares y responder a esta pregunta bsica: Funcionar? Dependiendo de la naturaleza del proyecto, la respuesta a esta pregunta se encontrar en una o ms de tres alternativas. Cuando el proyecto es sencillo, la tormenta de ideas o el intercambio de opiniones pueden ser suficientes. Sin embargo, si el proyecto involucra gran cantidad de tiempo o recursos, es conveniente tomar opciones como realizar un estudio del mercado, un ensayo de ejemplo o una simulacin por computadora.
Uso de los resultados del estudio
Si un estudio de viabilidad, bien concebido y ejecutado, indica que debe seguirse adelante con el proyecto podrs pasar con toda confianza a la planificacin en detalle y puesta en prctica de su proyecto. 4. Enumera lo imperativo y lo deseable
Despus, enumera tanto lo imperativo como lo deseable que deben estar presentes en los resultados finales. Es decir, menciona los resultados que deben estar presentes para que se considere que el proyecto tuvo xito, y enumera los resultados que no son esenciales pero que aadiran calidad al resultado. 5. Crea estrategias opcionales
Ahora ya ests listo para crear estrategias alternas que puedan llevarte a tu objetivo. Para generar estas alternativas, trata de tener una nueva sesin de Tormenta de ideas con el grupo 6. Evala las opciones
Evala las estrategias alternas que hayan generado. Debes estar seguro de que los criterios para la evaluacin son realistas y que reflejan el objetivo del resultado final. 7. Elige un curso de accin
La evaluacin le permite escoger un curso de accin que se ajustar tanto a definicin del proyecto como al objetivo final.
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26 Si los resultados son desalentadores entonces los datos obtenidos se usan para volver a disear el producto, seguido de otro estudio de viabilidad, y as sucesivamente hasta identificarse un concepto del producto que pueda tener xito.
Ejemplo (3) Definicin del proyecto Despus de una Tormenta de Ideas, el grupo de jefes llega a las siguientes conclusiones:: OBJETIVO Ir de campamento del martes al sbado santo en este ao, llevando a los 20 miembros del grupo (incluye scouts y jefes). El campamento debe incluir actividades que impliquen un reto para trabajarse como equipo. Beneficios: Mantener unido al grupo, Que los participantes incrementen sus habilidades personales y para el trabajo de equipo. Continuar con la tradicin Scout manteniendo la metodologa caracterstica de este movimiento para la formacin de adolescentes. Necesidades: Identificar el lugar del campamento. Hacer un programa de actividades para realizarse durante el campamento en el lugar seleccionado. Identificar alternativas para el transporte y el costo de los mismos. Hacer el men para determinar el costo de alimentacin. Hacer un inventario de los recursos con que se cuentan para instalar el campamento: tiendas, herramientas, implementos de cocina. En su caso, determinar la inversin necesaria para reponer o dar mantenimiento a estos recursos. Determinar el equipo personal que requiere cada miembro del grupo. Presupuestar las necesidades econmicas totales Implementar actividades para reunir los recursos econmicos necesarios.
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27 2. SEGUNDA ETAPA : PLANEACIN DEL PROYECTO
Parmetros del proyecto
La planificacin es importante en la administracin de proyectos, ello quiere decir que se debe enumerar detalladamente lo necesario para terminar el proyecto con xito considerando las tres restricciones vitales: calidad, tiempo y costo. En las prximas pginas estudiaremos una variedad de herramientas y tcnicas tiles en esta fase del proyecto.
Pasos de la planificacin
1. Establecer el objetivo del proyecto. 2. Escoger una estrategia bsica para lograr el objetivo 3. Dividir el proyecto en subunidades o pasos 4. Determinar el estndar de ejecucin para cada subunidad 5. Determinar el tiempo necesario para completar cada subunidad 6. Determinar la secuencia apropiada para completar las subunidades y aadir esta informacin al programa del proyecto total 7. Designar el costo de cada subunidad y agregar los costos al presupuesto del proyecto 8. Designar la organizacin del personal necesario, incluyendo el nmero y clase de posiciones, cada una con sus deberes y responsabilidades correspondientes 9. Determinar si es necesario dar algn adiestramiento a los miembros del grupo que participar en el proyecto 10. Desarrollar las polticas y procedimientos necesarios La planificacin de la calidad requiere la atencin al detalle. La Administracin de Proyectos
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28 Planificacin de la calidad
meta de la planificacin de la calidad es asegurar que el resultado del proyecto funcionar, es decir, que har lo que se supone que debe hacer. El plan de la calidad tambin establece los criterios de la ejecucin con los cuales se compara el resultado del proyecto una vez terminado.
Ejemplo (4) Criterios de ejecucin Para cada uno de las necesidades detectadas, los jefes Scouts definen una meta, y un criterio de ejecucin: METAS CRITERIOS 1. Determinar lugar de campamento En una zona arbolada, cerca de un ro, con posibilidades de realizar actividades de alpinismo, accesible para autos o camiones o que no quede a ms de 3 kilmetros de donde se puede acceder con transporte pblico. 2. Hacer programa de actividades Incluye tiempo de preparacin e ingesta de alimentos, limpieza personal y del rea, actividades de equipo y de grupo, desarrollo de destrezas, y reuniones de formacin. 3. Identificar alternativas y costo de transporte Medios que permitan transportar materiales, equipo y personas hasta por lo menos 3 kilmetros del lugar seleccionado para el campamento. Opciones de conseguir transporte con amigos o conocidos, costo de gasolina y casetas en su caso. Otra alternativa es transportes pblicos que lleven a la zona, permitiendo llevar tanto los implementos necesarios para la instalacin grupal, como los objetos personales. TEN CUIDADO AL ESCRIBIR LAS ESPECIFICACIONES YA QUE STAS SE CONVIERTEN EN EL FACTOR DE CONTROL DEL CUMPLIMIENTO DEL ESTNDAR Y AFECTAN DIRECTAMENTE TANTO EL PRESUPUESTO COMO LA PLANIFICACIN DEL PROYECTO. Administracin de Proyectos
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29 METAS CRITERIOS 4. Elaboracin del Men Desayuno, almuerzo, comida y cena. Debe incluir alimentos sencillos y nutritivos que sean factibles de prepararse en fogatas o cocinetas de gas. Pueden haberse guisado con anterioridad. Considerar que no se cuenta con medios de refrigeracin. 5. Inventario de recursos Revisar que las lmparas, cocinetas, tiendas de campaa, y herramientas estn en buen estado. Si es necesario el reemplazo o compra de nuevos equipos, hacer presupuesto. 6. Equipo personal Lista de ropa y equipo que cada persona deber llevar. Debe ser susceptible de transportarse en mochilas personales. Considerar que adicionalmente cada participante deber ayudar a transportar los implementos para la instalacin hasta el sitio designado. 7. Hacer presupuesto total Incluye gastos de transporte, alimentos, mantenimiento o compra de equipo y materiales adicionales, as como un fondo para imprevistos. 8. Implementar actividades para reunir fondos Considerando el presupuesto total, hacer un proyecto para la recoleccin de fondos, acorde con la filosofa Scout.
Divisin del trabajo
La estructura de la divisin del trabajo es el lugar para comenzar a planificar los tres parmetros de un proyecto: la calidad, el costo y el tiempo. Esta tcnica consiste en dividir un proyecto en subunidades o paquetes de trabajo. Como todos los elementos necesarios para completar un proyecto estn identificados, se disminuye la posibilidad de olvidar o pasar por alto algn paso esencial. Comienza por identificar las subdivisiones lgicas del proyecto, luego vuelve a dividir cada una de ellas. Segn construye una estructura de la divisin del trabajo, ten en mente que la meta es identificar una unidad de trabajo que adelante el proyecto hacia su terminacin.
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30 Estructura De este enfoque de proceso se pasa al diseo estructural y funcional de la divisin del trabajo. Esta divisin puede visualizarse mediante un organigrama. Al establecer la estructura se identifica qu personas son responsables de cada actividad y a quienes resulta importante que les comuniquen los avances que van obteniendo.
EJEMPLO (5) Para dar forma al proyecto los jefes se dividen el trabajo de la siguiente manera::
Planificacin del tiempo
El objetivo al planificar la medida del tiempo es determinar el tiempo ms corto necesario para completar el proyecto. Comienza con la estructura de la divisin del trabajo y determina el tiempo requerido para terminar cada subunidad. Despus, determina en qu secuencia deben terminarse las subunidades y en cules se puede estar trabajando al mismo tiempo. A partir de este anlisis habrs determinado los tres elementos de tiempo ms importantes: FRANCISCO JEFE DE GRUPO Coordinacin General JOSE JUAN 1. Localizar lugar de campamento 2. Transportes MANUEL TESORERO Reunir y administrar fondos EDUARDO LOGSTICA 1. Diseo de Mens 2. Inventario de recursos CARLOS Coordinar actividades Antes, durante y despus del campamento FRANCISCO JEFE DE GRUPO Coordinacin General JOSE JUAN 1. Localizar lugar de campamento 2. Transportes MANUEL TESORERO Reunir y administrar fondos EDUARDO LOGSTICA 1. Diseo de Mens 2. Inventario de recursos CARLOS Coordinar actividades Antes, durante y despus del campamento Administracin de Proyectos
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La duracin de cada paso Lo ms pronto que puede comenzarse un paso Lo ms tarde que puede comenzarse un paso Experticia La planificacin de la medida del tiempo slo puede hacerse por aquellas personas que tengan experiencia en las mismas actividades o similares. Si no sabes personalmente qu tiempo demorar en hacer algo tendrs que confiar en alguien que tenga la experiencia necesaria.
Herramientas de la administracin de un proyecto Para planear adecuadamente un proyecto podemos hacer uso de las siguientes herramientas: a) Ruta Crtica b) Diagrama de Gantt
Ruta Crtica
El mtodo de la ruta crtica fue inventado por la corporacin Du Pont y es comnmente abreviado como CPM por las siglas en ingls de Critical Path Method. Se trata de un proceso administrativo de planeacin, programacin, ejecucin y control de todas y cada una de las actividades componentes de un proyecto que debe desarrollarse dentro de un tiempo especfico y al costo ptimo. La duracin de la ruta crtica determina la duracin del proyecto entero. Cualquier retraso en un elemento de la ruta crtica afecta a la fecha de trmino planeada del proyecto.
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32 Actividades y tiempos La primera fase del proceso de programacin de proyectos con CPM consiste en determinar las tareas, o actividades, especficas que conforman el proyecto. Cada actividad se identificar con una letra o nmero que la identifican como nica.
Ejemplo (6) A Cada actividad descrita en la lista de requerimientos se le asigna una identificacin (en este caso, letras en orden alfabtico) ACTIVIDAD Descripcin Duracin Antecedente inmediato A Identificar el lugar del campamento. 1 a 3 semanas - - - - B Hacer un programa de actividades para realizarse durante el campamento en el lugar seleccionado. 1 semana A C Identificar alternativas para el transporte y el costo de los mismos. 1 semana F D Hacer el men 1 semana B E Hacer un inventario de los recursos y reparaciones 1 semana B, D F Determinar equipo personal 1 semana E G Presupuestar las necesidades econmicas totales 1 semana C,D,E H Implementar actividades para reunir los recursos econmicos necesarios 11 semanas - - - - I Contar con los recursos econmicos
H J Compras 3 das I K Salir al Campamento 1 semana J Administracin de Proyectos
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33 Los antecedentes inmediatos de una actividad especfica son las actividades que, cuando terminan, permiten el inicio de la actividad en cuestin. Por ejemplo, la informacin de la tabla anterior seala que se puede comenzar el trabajo correspondiente a las actividades A,D,F y H en cualquier momento, puesto que ninguna depende de la terminacin de las actividades anteriores. Sin embargo, no puede iniciarse la actividad B hasta que haya terminado la actividad A. Como se puede ver, para hacer la ruta crtica es necesario conocer la informacin sobre los antecedentes inmediatos de cada actividad, para describir las interdependencias entre las actividades del proyecto.
Diagramar A continuacin se dibuja una red que no slo ilustra las actividades que se listan en la tabla anterior, sino que tambin ilustra las relaciones de precedencia entre las actividades. A esta representacin grfica se le denomina Red de ruta crtica para el proyecto. Esta representacin se realiza mediante Flechas que llegan o salen de crculos a los que se denomina nodos. El nodo representa cada una de las actividades planeadas. Para reconocer dnde inicia y dnde termina un proyecto, se utilizan las siglas COM y FIN.
Ejemplo En este grfico se puede identificar la dependencia que existe entre las actividades. Una de las ventajas de graficar de esta manera es que en l se pueden reconocer quienes son los interesados en cada fase del programa y por tanto, a quienes debe comunicarse cualquier alteracin que pudiera afectar la ejecucin de la actividad antecedente o consecuente, y con ello la conclusin del proyecto. Administracin de Proyectos
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Diagrama de Gantt Qu es El Diagrama de Gantt (Tambin conocido como Cronograma) es una herramienta bsica en la gestin de proyectos de todo tipo. Su finalidad es representar las diferentes fases, tareas y actividades programadas como parte de un proyecto, mostrando una lnea de tiempo en las diferentes actividades. En esta grfica se muestran las actividades, los responsables de su ejecucin y los tiempos de inicio y trmino de cada una hasta la conclusin del proyecto. Esto permite mostrar con claridad la secuencia de las actividades y las tareas que se pueden realizar simultneamente. Una ventaja de esta tcnica es que los participantes en el proyecto pueden observar la importancia de su papel, el momento en que deben iniciar y concluir, as como su responsabilidad para el alcance de las metas programadas. La grfica de Gantt se utiliza ampliamente para dar seguimiento a las actividades a lo largo del proyecto.
COM A B F D E H C J G I FIN Administracin de Proyectos
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35 Cmo elaborarla 1. Rene a los miembros del equipo (o los lderes de los equipos en caso que intervengan varias reas), que tengan conocimientos y capacidad de decisin adecuadas al proyecto. 2. Elaboren una lista detallada de las actividades que deben realizarse y los responsables de cada una de ellas. 3. Determinen el orden de las actividades (pueden haber actividades simultneas). 4. Seleccionen la unidad de medida para las actividades: das, semanas, meses 5. En una hoja de papel o electrnica elaboren una lista progresiva de las actividades y responsables, utilizando las primeras tres columnas. 6. En las siguientes columnas, grafiquen con barras horizontales los tiempos programados para cada actividad. 7. Cuando esta herramienta se utiliza como mecanismo de control, se emplea otro color o trama para reconocer los tiempos en que se realiza realmente la actividad.
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36 EJEMPLO (6) La siguiente grfica es el clculo de tiempo. La informacin de la ruta crtica est incluida en esta grfica, solo que aqu se estima la cantidad de tiempo que se calcula para cada actividad. Ntese que en este caso la medida utilizada fue semanas.
Planificacin del costo
Existen muchas razones para hacer una planificacin cuidadosa del costo del proyecto; para comenzar; si usted sobrestima los costos quiz pierda el trabajo antes de poder comenzarlo porque no est en posicin competitiva. Un buen plan comprende la identificacin de las fuentes de suministros y materiales y esta investigacin cuidadosa asegura que los costos sean realistas. El objetivo principal de un buen presupuesto consiste en supervisar los gastos de un proyecto mientras se encuentra en progreso y evitar los gastos excesivos. FEBRERO MARZO 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Actrividad Responsable A Identificar el lugar del campamento. Jos Juan B Hacer un programa de actividades para realizarse durante el campamento en el lugar seleccionado. Carlos C Identificar alternativas para el transporte y el costo de los mismos. Jos Juan D Hacer el men y determinar el costo de alimentacin. Eduardo E Hacer un inventario de los recursos Eduardo F Determinar el equipo personal Eduardo G Presupuestar necesidades econmicas totales Francisco H Actividades para reunir recursos econmicos Manuel I Compras Eduardo J Campamento Equipo jefes PROYECTO "CAMPAMENTO DE SEMANA SANTA" SCOUTS DE MXICO. GRUPO X ABRIL ENERO Administracin de Proyectos
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37 Las inexactitudes en el presupuesto siempre son inevitables, pero no deben ser consecuencia de un trabajo insuficiente en el plan original. El objetivo es ser tan realista como sea posible. Es imposible estimar el costo de su proyecto mientras no se sepa qu tiempo durar, ya que el rengln ms costoso ser qu tiempo durarn las labores; por lo tanto, usa la estructura de la divisin del trabajo y la programacin del proyecto como puntos de partida para desarrollar tu presupuesto del proyecto. Componentes tpicos del costo La mayora de los proyectos en los que participes comprendern uno o varios de los siguientes rubros: Labor Gastos globales Materiales Suministros Alquiler de equipos Gastos administrativos y generales Ganancia ( si es aplicable )
Definicin de los componentes del costo
Labor Salarios pagados a todo el personal trabajando directamente en el proyecto por el tiempo invertido. Gastos globales Costo de los impuestos sobre las nminas y beneficios suplementarios para todos los que trabajan directamente en el proyecto por el tiempo invertido. Calculados generalmente como un porcentaje del costo de la labor directa. Materiales Costo de los renglones comprados para su uso en el proyecto, incluyendo, por ejemplo, la madera, cemento, acero, tornillos, remaches, tuercas , pintura, papelera, etc.
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38 Alquiler de equipos Costo del alquiler de los equipos. En un proeycto de ingeniera, seran por ejemplo, andamios, compresores, gras, motoniveladoras, camiones, etc, usados en el proyecto. En un proyecto administrativo pueden ser computadoras adicionales, proyectores, equipos telefnicos, etc. Gastos administrativos y generales Costo de la administracin y servicios de respaldo; por ejemplo, auxiliares, contabilidad, secretarias, etc,., por el tiempo dedicado al proyecto. Calculado generalmente como un porcentaje del costo del proyecto. Ganancia En un proyecto para obtener ganancias, la recompensa a la compaa por haber terminado el proyecto con xito. Calculada generalmente como un porcentaje del costo del proyecto. Una vez identificados los componentes del costo y dividuo el proyecto en sus subunidades, cree una hoja de trabajo para llevar la cuenta del costo del proyecto en total.
3. TERCERA ETAPA: EJECUCIN DEL PROYECTO Ejecucin del proyecto
Durante la fase de la puesta en prctica el administrador del proyecto coordina los elementos de un proyecto que hemos analizado en las etapas anteriores, y que se ilustra en la siguiente grfica. CADA PROYECTO ES NICO. POR LO MISMO, LA MANERA DE PLANTEAR EL EMPLEO DE LAS HERRAMIENTAS AQU DESCRITAS ES DIFERENTE Y DEPENDER DE TU CRITERIO EL USAR UNA U OTRA O BIEN COMBINARLAS PARA QUE SE AJUSTEN A TUS NECESIDADES. Administracin de Proyectos
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Como puede observar, el nivel mximo de actividad ocurre en esta fase, la cual incluye el progresivo control del trabajo para ver si se est llevando a cabo de acuerdo con el plan; dar feedback a los que estn trabajando en el proyecto; contratar los materiales, suministros y servicios y resolver las diferencias entre las personas comprendidas en el proyecto. Esta responsabilidad requiere diversidad de conocimientos y experiencias. Deberes claves durante la puesta en prctica: Control del desarrollo del trabajo Ofrecer feedback Contratar los materiales, suministros y servicios Resolver las diferencias Comunicacin
Siempre que se pone en marcha un proyecto, se est enfrentando un cambio. El administrador del proyecto no est involucrado solamente en que ste se lleve a cabo segn lo planeado y cumpliendo las especificaciones del mismo; tambin debe considerar cundo, cmo y a quin se deben reportar los avances de ejecucin del proyecto. La administracin de comunicaciones del proyecto incluyen los procesos requeridos para asegurar la generacin, coleccin, diseminacin, almacenaje y ltima disposicin de la Administracin de Proyectos
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40 informacin del proyecto de manera oportuna y apropiada. Procesos de la Administracin de comunicaciones
Planeacin de las Comunicaciones: Determina las necesidades de informacin y comunicacin de los partidos interesados, esto es: Quien necesita informacin Qu informacin necesita Cundo va a necesitar la informacin Cmo se le ser entregada. Distribuir la informacin: Es hacer que la informacin necesitada este disponible para las personas interesadas de manera oportuna. Reportes de desempeo: Es colectar y diseminar informacin de desempeo. Esto incluye reporte de status, medicin de avance, y pronsticos. Cierre administrativo: Es generar, recoger, y diseminar informacin para formalizar la fase de terminacin del proyecto. Control del desarrollo del trabajo
El control es la actividad central durante la puesta en prctica de un proyecto. La herramienta de mayor importancia en este proceso es el plan que se desarroll para definir los tres parmetros del proyecto: las especificaciones, el calendario de trabajo y el presupuesto. Estos forman el estndar con el cual hay que medir la ejecucin. El control comprende tres pasos: Establecer el estndar Supervisar la ejecucin Tomar una accin correctiva, cuando es el caso Estas tres actividades tienen como fundamento una adecuada administracin de comunicaciones. Establecimiento del estndar
El estndar para el proyecto se fij en las especificaciones detalladas del proyecto creadas durante la fase de la planificacin. El administrador del proyecto debe consultar constantemente estas especificaciones y estar seguro de que el grupo del proyecto tambin las consulta. Administracin de Proyectos
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41 Si el proyecto se desva de sus especificaciones originales, no habr garanta alguna de que el xito previsto en los estudios de viabilidad llegue a convertirse en realidad; el producto o resultado del proyecto no cumplir con el estndar de ejecucin. Supervisin de la ejecucin
El centro del proceso de control es la supervisin del trabajo en desarrollo; esta es la forma que se tiene para saber qu es lo que est sucediendo, cmo lo actual se compara con lo planificado. Con una supervisin efectiva usted podr saber si se requiere alguna accin correctiva y cundo se necesita. Algunas formas corrientes de mantenerse al tanto del desarrollo del proyecto son: A) Inspeccin B) Revisiones peridicas C) Comprobaciones D) Auditoras
Descripcin de los medios para supervisar la ejecucin.
A. La inspeccin Es probablemente la forma ms comn de supervisar la ejecucin de un proyecto y puede efectuarse tanto por inspectores adiestrados como por el administrador del proyecto. Consiste en acudir al rea donde se est llevando a cabo el trabajo y observar qu es lo que est sucediendo. La inspeccin es una manera efectiva de ver si se estn cumpliendo las especificaciones del proyecto, y tambin de ver si hay gastos innecesarios o si no se cumplen las medidas de seguridad en el trabajo. Las inspecciones deben hacerse sin anuncio previo y sin tener un patrn de tiempo determinado; sin embargo, tambin deben ser francas y directas. Haga preguntas y escuche las explicaciones que le den. B. Las Revisiones peridicas Son las comunicaciones entre el administrador del proyecto y los responsables de las distintas subunidades. Las revisiones Administracin de Proyectos
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42 peridicas pueden hacerse en grupo o individualmente y bien frente o por telfono; tambin pueden presentarse informes por escrito. Las revisiones peridicas ocurren habitualmente dentro de un calendario de trabajo fijo diario o semanalmente o de acuerdo con la terminacin de las subunidades del proyecto. A estas revisiones planificadas por lo general se suman otras revisiones propuestas por el administrador del proyecto o por la persona responsable del trabajo.
C. Las comprobaciones Constituyen otra manera de verificar la calidad del proyecto. Por lo general, ciertas pruebas estn escritas en las especificaciones para confirmar si se est alcanzando la calidad deseada. Algunas pruebas tpicas son los ensayos de presiones o resistencia de los componentes mecnicos.
D. Las auditoras Pueden hacerse durante el transcurso del proyecto, as como al concluirse, siendo algunas de las reas comunes sujetas a una auditoria el mantenimiento de los libros de contabilidad, los procedimientos para efectuar las compras, las medidas de seguridad, los procedimientos de mantenimiento y la autoridad para efectuar pagos. Los auditores deben ser expertos en el rea del proyecto que se est revisando y, por lo general, no son miembros del grupo. Despus de examinar cuidadosamente el rea revisada se escribe un informe describiendo en detalle lo que se encontr y sealando, cuando es el caso, las prcticas que se desvan de la poltica fijada, los procedimientos establecidos o prcticas comerciales razonables.
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4. CUARTA ETAPA: TERMINACIN DEL PROYECTO Como llevar el proyecto a feliz trmino
El objetivo de la administracin de proyectos es obtener la aceptacin por parte del cliente del resultado obtenido. Esto quiere decir que el cliente est de acuerdo en que se cumplieron las especificaciones de la calidad de los parmetros del proyecto. Para que todo se realice fcilmente el cliente y el administrador del proyecto deben tener criterios documentados sobre la ejecucin del proyecto desde el comienzo de su ejecucin. Ello no quiere decir que no habr algn cambio, sino que cuando stos tengan lugar, el contrato debe enmendarse de modo que refleje los cambios en las especificaciones junto con las enmiendas en las especificaciones y calendario de trabajo. Utilizacin de criterios Los criterios objetivos y que pueden medirse son siempre los mejores, a diferencia de los criterios subjetivos, que pueden ser riesgosos y sujetos a interpretaciones personales. Jams debe haber lugar para las dudas o ambigedades, aunque con frecuencia ello es difcil de conseguir. Antes de entregar el proyecto asegrese de que control las contingencias, revise sus elementos de control. Tambin es importante ser claros sobre lo que se espera obtener como resultado del proyecto. Por ejemplo, se pueden producir estos tres resultados enteramente distintos: El resultado del proyecto ejecuta las funciones especificadas; Lo proyectado se construy de acuerdo con el diseo aprobado; Se soluciona el problema del cliente.
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44 Requisitos al entregar el proyecto
Paso final del proyecto El proyecto puede estar terminado o no al entregarse los resultados al cliente. Con frecuencia existen requisitos de documentacin, por ejemplo, manuales de operaciones, terminacin de los planos y un informe final que, por lo general, se hace despus de la entrega. Tambin puede haber algn tipo de personal adiestrado para trabajar con las nuevas instalaciones o productos y, asimismo, es habitual tener una auditoria final. Finalmente, es necesario reasignar los miembros del grupo de trabajo; hay que disponer del equipo, material y suministros sobrantes y dejar las instalaciones que se hubieren hecho.
El paso final de todo proyecto debe ser una revisin para evaluarlo; esta consiste en volver a revisar todo el proyecto para ver si se aprendi algo que pueda contribuir al xito de proyectos futuros. La mejor forma de hacer esta revisin es por el ncleo central del grupo de trabajo del proyecto y, habitualmente, en una discusin conjunta.
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ANEXOS
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1. PRESENTACIN DEL PROYECTO
Ttulo:
Descripcin y beneficios:
Objetivo:
Objetivos Intermedios
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47 EVALUACIN
1. Totalmente en desacuerdo 2. Parcialmente en desacuerdo 3. Parte acuerdo parte desacuerdo 4. Parcialmente de acuerdo 5. Totalmente de acuerdo
PARMETRO A EVALUAR EVALUACIN El ttulo dice por s mismo de qu se trata el proyecto La descripcin interpreta los antecedentes y beneficios del proyecto
La redaccin del objetivo es Sencilla EL objetivo contiene parmetros para medir el alcance del proyecto (Medible)
El objetivo se presenta como un asunto Ambicioso (motivador)
El objetivo es Realista El objetivo indica Tiempo de realizacin Los objetivos intermedios indican los asuntos a considerar antes del inicio del proyecto
Los objetivos intermedios indican los asuntos a considerar durante la implementacion del proyecto
Los objetivos intermedios indican los asuntos a considerad despus de la implementacin del proyecto
PUNTUACIN TOTAL
RESULTADO Puntuacin Qu hacer 45-50 La presentacin es excelente y cuenta con los elementos necesarios para que sea comprendida. Contina con la siguiente sesin 36-44 Aunque algunos aspectos pueden estar incompletos, tu presentacin es satisfactoria. Contina en la siguiente sesin Menos de 35 Antes de continuar revisa los contenidos de tu propuesta. Incluye los aspectos que no habas considerado inicialmente. Administracin de Proyectos
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48 2. Plan de Actividades
Nombre del Proyecto:
Considerando los Objetivos Intermedios, determine las actividades ms convenientes a realizarse para alcanzar dichos objetivos. La descripcin debe incluir parmetros de calidad.
Lista de Actividades: Nombre Corto Breve Descripcin Duracin Estimada Antece- dente inmediato
Secuencia de Actividades (Mapa o diagrama de Gantt)
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49 EVALUACIN 1. Totalmente en desacuerdo 2. Parcialmente en desacuerdo 3. Parte acuerdo parte desacuerdo 4. Parcialmente de acuerdo 5. Totalmente de acuerdo
PARMETRO A EVALUAR EVALUACIN Cada actividad se relaciona con un objetivo intermedio (Sealado en la hoja de presentacin)
La descripcin de la actividad es congruente con el objetivo
Cada actividad incluye un parmetro de evaluacin (cmo saber que se cumple correctamente)
Cada actividad incluye el tiempo mnimo y mximo requerido para llevarse a cabo
Cada actividad tiene sealado su antecedente y su consecuente.
El mapa de ruta crtica o el diagrama de Gantt es congruente con las actividades a realizar
El diagrama incluye las fechas en que se harn reportes de seguimiento
PUNTUACIN TOTAL
RESULTADO Puntuacin Qu hacer 26-30 La descripcin de actividades y la ruta crtica permiten reconocer todas las actividades a realizar. Cada actividad incluye parmetros de calidad. Contina con la siguiente sesin. 19-25 Algunas actividades requieren describirse ms detalladamente. La ruta crtica o la grfica de Gantt son claras en cuanto al tiempo y momento en que debe realizarse cada actividad. Contina con la siguiente sesin Menos de 25 Antes de continuar revisa la redaccin de actividades. ES posible que tus parmetros no sean claros. Revisa tambin la Ruta Crtica o la Grfica de Gantt asegrate de que se pueden identificar los momentos en que se realizarn, as como la secuencia en que se llevarn a cabo. Administracin de Proyectos
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3. CONSIDERACIN DE RECURSOS
1. Recursos Humanos ROL FUNCIN A REALIZAR
2. Recursos Materiales RECURSO UTILIZACIN
3. Recursos Financieros: Presupuesto
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EVALUACIN 1. Totalmente en desacuerdo 2. Parcialmente en desacuerdo 3. Parte acuerdo parte desacuerdo 4. Parcialmente de acuerdo 5. Totalmente de acuerdo
PARMETRO A EVALUAR EVALUACIN Los roles incluyen Administrador, instructor, personal de sistemas, participantes, finanzas y describen claramente sus funciones.
Las funciones a realizar por cada rol estn claramente detalladas
Se consideraron todos los recursos materiales, justificando la utilizacion de los mismos
Se detalla el uso que se dar a cada recurso El presupuesto est claramente justificado PUNTUACIN TOTAL
RESULTADO Puntuacin Qu hacer 23-25 La consideracin de recursos incluye todos los elementos humanos, materiales y econmicos necesarios para la realizacin del proyecto. El presupuesto es un reflejo de la optimizacin de recursos financieros. Contina con la siguiente seccin. 20-22 La propuesta incluye los recursos humanos y materiales necesarios para la realizacin del proyecto. El presupuesto refleja la optimizacin de los recursos financieros. Contina con la siguiente seccin. Menos De 20 La propuesta requiere ser revisada para incluir todos los recursos necesarios. El presupuesto rebasa la cantidad asignada y requiere ser verificado considerando la optimizacin de los recursos asignados.
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52 4. PROGRAMACIN
Elabora una programacin de actividades, de forma que tanto el administrador como los colaboradores puedan llevar un seguimiento del grado de cumplimiento de cada fase del proyecto.
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53 EVALUACIN 1. Totalmente en desacuerdo 2. Parcialmente en desacuerdo 3. Parte acuerdo parte desacuerdo 4. Parcialmente de acuerdo 5. Totalmente de acuerdo
PARMETRO A EVALUAR EVALUACIN El programa presentado indica cada fase del proyecto, La presentacin del programa permite dar seguimiento a cada fase del proyecto
Todos los integrantes pueden distinguir el nivel de cumplimiento del proyecto
El proyecto se entreg dentro del tiempo estipulado La presentacin del proyecto es sencilla, creativa y visualmente agradable.
PUNTUACIN TOTAL
RESULTADO Puntuacin Qu hacer 23-25 El trabajo se entreg en tiempo y forma, y considera una programacin completa y sencilla, que permite reconocer desviaciones susceptibles de corregirse en las fases intermedias. 20-22 El trabajo se entreg en tiempo, presenta puntos de mejora en cuanto a claridad, ortografa, presentacin, creatividad o forma de seguimiento a las fases del proyecto. Menos De 20 La organizacin de la informacin es confusa, no permite identificar con claridad las posibles formas de seguimiento y correccin de desviaciones.
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54 Bibliografa Domingo Ajenjo, A. (2005). Direccin y Control de proyectos. un enfoque prctico. Mxico: Alfaomega. Grellier, C. (1993). Administracin con sentido comn. Mxico: Limusa. Martin, C. C. (1982). Administracin por proyectos. Mxico: Diana. Rw. King, C. W. (1993). Manual para la administracin de proyectos. Mxico: Sesa. Sapag Chain, N. (1999). Criterios de evaluacin de proyectos. Mxico: Mc Graw Hill.