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4/7/2014 Unidad 1 - 01 Junio - 31 Agosto 2014

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01 Junio - 31 Agosto 2014
Programacin Orientada a Objetos II
Men
Carta de Presentacin
Calendario de Actividades
Unidad 1
Unidad 1
El objetivo es ampliar la explicacin sobre la realizacin de las actividades, tratando
de que sean entendibles, para evitar retrasos actividades incorrectas.
Actividad 1. Intercambio de conocimientos.
En esta actividad no hay mayor problema ya que solo es participar en el foro,
agregando los comentarios solicitados.
Actividad 2. Eventos.
Enlistar los diferentes eventos presentados y redactar una descripcin propia de
cada uno de ellos.
Para esta actividad puedes realizar una tabla donde enlistes los eventos
presentados y agregues una descripcin propia de la siguiente forma:
Mouse Descripcin
mouseClicked
Agrega tu descri pci n propi a
mouseDragged
Agrega tu descri pci n propi a
mouseEntered
Agrega tu descri pci n propi a
mouseExited
Agrega tu descri pci n propi a
mouseMoved
Agrega tu descri pci n propi a
mousePressed
Agrega tu descri pci n propi a
mouseReleased
Agrega tu descri pci n propi a
mouseWheelmoved
Agrega tu descri pci n propi a
Teclado
keyPressed
Agrega tu descri pci n propi a
keyReleased
Agrega tu descri pci n propi a
keyTiped
Agrega tu descri pci n propi a
Ventana
windowClosing
Agrega tu descri pci n propi a
windowOpened
Agrega tu descri pci n propi a
..
.. etc
Eventos de otros
componentes
componet listener
Agrega tu descri pci n propi a
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focus listener
Agrega tu descri pci n propi a
hierarchy
Agrega tu descri pci n propi a
Actividad 3. Componenetes y Estructura.
Identifica los elementos que componen el manejo de eventos, identifica el
componente y la estructura requerida para el manejo de eventos en los temas de
esta unidad.
Recuerda que para manipular eventos mediante el cdigo requieres:
Un componente (Frame, Button, Checkbox, Label, Panel, TextField, etc).
Un escuchador (Listener).
Un adaptador (Adapter).
Tipo de evento.
Indicar las acciones a seguir si se detecta el evento indicado.
Estructura Elementos
identificados
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Despues desarrolla una descripcin con tus propias palabras de los puntos que
identificaste (Componente, Escuchador, Adaptador, Tipo de Eventos, Etc.)
Para esta actividad, realiza un ejemplo para 2 componente (Ventana, Boton,
Etiqueta, Campos de Texto, etc.)
Evidencia de Aprendizaje. Eventos en Java
Realiza un reporte donde expliques eventos diferentes con los que cuenta JAVA y
que stos no se hayan visto durante la unidad; as podrs observar que existe una
gran variedad de eventos y tambin conocer otras estructuras y componentes de los
mismos.
Instrucciones:
1. Identifica y elabora una lista de los eventos, los componentes y estructura para
manejar los mismos de los temas vistos en esta unidad, agregando una descripcin
de la estructura.
2. Investiga las caractersticas, estructura algortmica, sintctica y uso de al menos 5
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eventos que no se hayan presentado en el desarrollo de la unidad en donde tambin
identifiques lo siguiente: -Los componentes requeridos para el manejo de eventos. -
La estructura algortmica (pasos) y sintctica (cdigo) para manejar eventos. (Para
este punto tendrn que utilizar el formato de entrega del reporte)
No Olviden descargar el formato de entrega del reporte, en este se desarrolla el
punto 2.
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