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HARDWARE FISICO

Se clasifica generalmente en
Perifricos de Entrada, Salida ,
Entrada y Salida. Entendiendo
por perifrico todo aquel que
se conecta a una PC para
optimizar su funcionameinto.
El hardware bsico en los
ordenadores son generalmente
4: monitor, CPU, ratn,
teclado. El hardware
complementario en los
ordenadores son cualquiera
que no se incluya en los
anteriores como son:
impresora, cmara de vdeo digital, digitalizador (scanner), etc.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Son los que permiten que el usuario ingrese informacion al computador. Estos
son:
TECLADO
Un teclado de computadora es un perifrico, fsico
o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o
teclados tctiles), utilizado para la introduccin de
rdenes y datos en una computadora. Tiene su
origen en los teletipos y las mquinas de escribir
elctricas, que se utilizaron como los teclados de
los primeros ordenadores y dispositivos de
almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas).

MOUSE
El mouse (del ingls, pronunciado [mas]) o ratn es un
perifrico de computadora de uso manual, utilizado como
entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos
del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones
por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejndose
habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor.

SCANNER
Son unidades que permiten copiar documentos y archivarlos
digitalmente, son una especie de fotocopiadora pero en vez
de imprimir se almacena en un archivo. Con el auge del
documento electrnico y la cada vertical de sus precios, los
escner se han vuelto casi tan popular como las impresoras.
Usualmente son producidos por las mismas empresas que
fabrican stas y los hay para el hogar, para oficina y para
usos profesionales.
Joystick

JOYSTICK
Se le llama tambin Palanca de Juegos ("Joystick") y se utiliza
fundamentalmente para facilitar los movimientos del puntero o
cursor que aparece en la pantalla del monitor cuando se ejecuta un
programa de juego.
La palanca puede moverse en distintas direcciones y cada
movimiento transmitido al computador se interpreta y ejecuta una
accin en el juego. Lo mismo ocurre cuando se presionan los
botones que tiene la palanca.

CMARA DIGITAL
Es similar a una cmara convencional pero guarda las imgenes
capturadas en forma digital.
La entrada de da tos se realiza cuando se conecta la cmara al
computador y mediante un programa se trasladan las fotografas
digitales al disco duro para ser archivadas, procesadas o
impresas.
CMARA FILMADORA
Este tipo de cmaras permite la grabacin de video con
audio, la informacin es capturada y guardad en la
memoria de la cmara, puede ser guarda en diretes
formatos como avi, mpeg, entre otros, entre mas cantidad
de memoria con que cuente la cmara permitir grabar
mas tiempo de video.


DISPOSITIVO DE PROCESAMIENTO
El procesador verifica cada paso en el proceso de datos, est unido directa o
indirectamente a todos los dems componentes de la tarjeta madre as, lamayora
de estos componentes reciben rdenes y son activados directamente por el
procesador, tambin supervisa todos y cada uno de los componentes de hardware
de la computadora.
En pocas palabras se encargada de interpretar, ejecutar instrucciones y de
procesar datos.
TIPOS DE DISPOSITIVO DE PROCESAMIENTO
Unidad centra l de procesamiento (CPU): La unidad central de
procesamiento o CPU (por el acrnimo en ingls de central
processing unit), o simplemente el procesador o microprocesador,
es el componente del computador y otros dispositivos
programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los
programas y procesa los datos.

Memoria RAM: Se utiliza como memoria de trabajo para
el sistema operativo, los programas y la mayora del
software. Es all donde se cargan todas las instrucciones

que ejecutan el procesador y otras unidades de cmputo.
Dispositivos de salida
Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el
PC. En este grupo se encuentran:
MONITOR
El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de
salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados, o
los grficos del procesamiento de una computadora.
Existen varios tipos de monitores: los de tubo de rayos
catdicos (o CRT), los de pantalla de plasma (PDP), los de
pantalla de cristal lquido (o LCD), de paneles de diodos
orgnicos de emisin de luz (OLED), o Lser-TV, entre
otros.

IMPRESORA
La impresora es un perifrico de salida esencial de la PC,
como su misma palabra lo dice imprime en papel
informacin, documentos, cartas, fotos, etc. de la PC para
as poder ser arch ivada, presentada, etc., etc. Las
impresoras son unidades de salida de datos soportados
en papel. Permiten la obtencin de listados o resultados
de procesos de forma legible para las personas.
Bsicamente hay tres clases de impresoras:inyeccin de tinta, laser y matriz de
puntos.
PARLANTES
Son la va de salida de los sonidos (voz, msica, efectos
sonoros, ruidos) generados en el computador, mas
especficamente por la tarjeta de sonido, Se conectan en la
parte posterior de la torre del computador y funcionan como los
parlantes convencionales. Hay muchos modelos de parlantes,
estn los bsicos con dos altavoces y otros mas avanzados
que cuentan con sonido envolvente, surround, sobwofer,
sistemas de 2.1, 4.1, 5.1, 6.1, 7.1 canales entre otros. Tambin
es posible conectar auriculares al computador
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
EL DISCO DURO
es el componente que se encarga de
almacenar todos los datos que queremos.
El disco duro almacena permanentemente
la informacin que le metemos, hasta que
es borrado.
CD-ROM
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos pticos de una mayor
capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas hasta 700 MB. sta es
su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el
estndar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc



(CD-RW)
Una regrabadora (CD-RW) puede grabar y regrabar discos
compactos. Las caractersticas bsicas de estas unidades son la
velocidad de lectura, de grabacin y de regrabacin. En discos
regrabables es normalmente menor que en los discos grabables
una sola vez.
DVD
Disco de vdeo digital, tambin conocido en la actualidad como
disco verstil digital (DVD), un dispositiv o de almacenamiento
masivo de datos cuyo aspecto es idntico al de un disco
compacto, aunque contiene hasta 25 v eces ms informacin y
puede transmitirla al ordenador o computadora unas 20 veces
ms rpido que un CD-ROM
MEMORIA USB.
Es un tipo de memoria que se comercializa para el uso
de aparatos porttiles, como cmaras digitales o
agendas electrnicas. El aparato correspondiente o bien
un lector de tarjetas, se conecta a la computadora a
travs del puerto USB o Firewire.

COMPONENTES DE UN SISTEMA OPERATIVO
GESTIN DE PROCESOS
Un proceso es simplemente, un programa en ejecucin que necesita recursos
para realizar su tarea: tiempo de CPU, memoria, archivos y dispositivos de E/S. El
SO es el responsable de:
Crear y destruir procesos
Parar y reanudar procesos
Ofrecer mecanismos para que los procesos puedan comunicarse y se
sincronicen
La gestin de procesos podra ser similar al trabajo de oficina. Se puede tener una
lista de tareas a realizar y a estas fijarles prioridades alta, media, baja por ejemplo.
Debemos comenzar haciendo las tareas de prioridad alta primero y cuando se
terminen seguir con las de prioridad media y despus las de baja. Una vez
realizada la tarea se tacha.
GESTIN DE LA MEMORIA PRINCIPAL
La memoria es una gran tabla de palabras o bytes que se referencian cada una
mediante una direccin nica. Este almacn de datos de rpido acceso es
compartido por la CPU y los dispositivos de E/S, es voltil y pierde su contenido
ante fallos del sistema. El SO es el responsable de:
Conocer qu partes de la memoria estn siendo utilizadas y por quin
Decidir qu procesos se cargarn en memoria cuando haya espacio disponible
Asignar y reclamar espacio de memoria cuando sea necesario
GESTIN DEL ALMACENAMIENTO SECUNDARIO
Un sistema de almacenamiento secundario es necesario, ya que la memoria
principal (almacenamiento primario) es voltil y adems muy pequea para
almacenar todos los programas y datos. Tambin es necesario mantener los datos
que no convenga mantener en la memoria principal. El SO se encarga de:
Planificar los discos.
Gestionar el espacio libre.
Asignar el almacenamiento.
Verificar que los datos se guarden en orden
EL SISTEMA DE ENTRADA Y SALIDA
Consiste en un sistema de almacenamiento temporal (cach), una interfaz de
manejadores de dispositivos y otra para dispositivos concretos. El sistema
operativo debe gestionar el almacenamiento temporal de E/S y servir las
interrupciones de los dispositivos de E/S.

SISTEMA DE ARCHIVOS
Los archivos son colecciones de informacin relacionada, definidas por sus
creadores. stos almacenan programas (en cdigo fuente y objeto) y datos tales
como imgenes, textos, informacin de bases de datos, etc. El SO es responsable
de:
Construir y eliminar archivos y directorios.
Ofrecer funciones para manipular archivos y directorios.
Establecer la correspondencia entre archivos y unidades de almacenamiento.
Realizar copias de seguridad de archivos.
Existen diferentes sistemas de archivos, es decir, existen diferentes formas de
organizar la informacin que se almacena en las memorias (normalmente discos)
de los ordenadores. Por ejemplo, existen los sistemas de archivos FAT,
FAT32, ext3, NTFS, XFS, etc.
Desde el punto de vista del usuario estas diferencias pueden parecer
insignificantes a primera vista, sin embargo, existen diferencias muy importantes.
Por ejemplo, los sistemas de ficheros FAT32 y NTFS, que se utilizan
fundamentalmente en sistemas operativos de Microsoft, tienen una gran diferencia
para un usuario que utilice una base de datos con bastante informacin ya que el
tamao mximo de un fichero con un sistema de archivos FAT32 est limitado a
4 gigabytes, sin embargo, en un sistema NTFS el tamao es considerablemente
mayor.
SISTEMAS DE PROTECCIN
Mecanismo que controla el acceso de los programas o los usuarios a los recursos
del sistema. El SO se encarga de:
Distinguir entre uso autorizado y no autorizado.
Especificar los controles de seguridad a realizar.
Forzar el uso de estos mecanismos de proteccin.
SISTEMA DE COMUNICACIONES
Para mantener las comunicaciones con otros sistemas es necesario poder
controlar el envo y recepcin de informacin a travs de las interfaces de red.
Tambin hay que crear y mantener puntos de comunicacin que sirvan a las
aplicaciones para enviar y recibir informacin, y crear y mantener conexiones
virtuales entre aplicaciones que estn ejecutndose localmente y otras que lo
hacen remotamente.
PROGRAMAS DE SISTEMA
Son aplicaciones de utilidad que se suministran con el SO pero no forman parte de
l. Ofrecen un entorno til para el desarrollo y ejecucin de programas, siendo
algunas de las tareas que realizan:
Manipulacin y modificacin de archivos.
Informacin del estado del sistema.
Soporte a lenguajes de programacin.
Comunicaciones.
GESTOR DE RECURSOS
Como gestor de recursos, el sistema operativo administra:
La unidad central de procesamiento (donde est alojado el microprocesador).
Los dispositivos de entrada y salida.
La memoria principal (o de acceso directo).
Los discos (o memoria secundaria).
Los procesos (o programas en ejecucin).
Y en general todos los recursos del sistema.
Software Lgico
Se conoce como software al equipamiento lgico o soporte lgico de una
computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lgicos
necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas, en
contraposicin a los componentes fsicos, que son llamados hardware.
Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones
informticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar
todas las tareas concernientes a la edicin de textos; el software de sistema, tal
como el sistema operativo, que, bsicamente, permite al resto de los programas
funcionar adecuadamente, facilitando tambin la interaccin entre los
componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz
con el usuario.

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