VARIABLES DE INFLUENCIA EXTERNAS QUE AFECTAN LA CONDUCTA DEL CONSUMIDOR
Por qu es importante considerar los factores
externos en un plan de negocios? uando se desarrolla un plan de negocios, es importante tener en cuenta tanto los factores internos como los externos. Saber cmo va a funcionar tu negocio en el da a da es importante; sin embargo, es igualmente importante saber cmo el entorno externo afectar tus actividades del da a da. El entorno externo incluye factores tales como los clientes, la competencia, la industria, y el mercado y los factores legales y ticos. Clientes El principal factor externo que afectar tu negocio es la base de clientes. Debes establecer un plan de accin para adaptarte a los cambios en las expectativas y deseos de tus clientes. Tu plan de negocios debe describir cmo vas a monitorear y medir la satisfaccin de tus clientes. Tambin debes describir cmo vas a desarrollar y mejorar continuamente tus productos o servicios. Si no tomas en cuenta este importante factor externo, tus competidores pueden desarrollar productos y servicios que tus clientes compren cuando tu empresa no lo haga. Competencia La competencia es cualquier otro negocio que vende productos o servicios similares a los tuyos. Cuando se desarrolla un plan de negocios, debes considerar a tus competidores y entender la forma en que son similares y diferentes a ti. Al identificar tus propias fortalezas y debilidades y las fortalezas y debilidades de las empresas externas, tu competencia, puedes diferenciar tu negocio. La comprensin de tu competencia puede ayudarte a desarrollar nuevas formas de hacer negocios, lo que podra conducir a una mayor cuota de mercado y un mejor rendimiento financiero. Industria y mercado Otro factor externo que es importante a tener en cuenta a la hora de desarrollar un plan de negocios es la industria y el mercado en que tus productos y servicios se dividen. La economa afectar en gran medida tu rentabilidad. Debes entender si tus productos son elsticos o inelsticos. Si tus productos son inelsticos, significa que la gente los compra sin importar el precio, ya que son una necesidad. Si tus productos son elsticos, un aumento en el precio dar lugar a la reduccin de las ventas porque la gente no los necesita y utilizarn el dinero para las mercancas que son esenciales para la supervivencia. Debes asegurarte de que tu plan de negocios identifique cmo va a reaccionar tu negocio ante una buena economa y una mala economa. Factores legales y ticos Una empresa debe planificarse contemplando las leyes y reglamentos siempre cambiantes, impuestas por el gobierno y otros organismos. Esto podra incluir el aumento del impuesto sobre la importacin de bienes o servicios, la aplicacin de leyes laborales ms estrictas o incluso la prohibicin de determinados bienes o servicios. En estrecha relacin con factores legales estn los factores ticos. Una empresa debe planificar para actuar de acuerdo con las expectativas ticas de sus grupos de inters y la sociedad en general. Esto cambia constantemente, y una empresa debe hacer de esto un punto de planeamiento para que sea exitosa. Factores externos Las normas sociales son un factor externo prominente que influye en el comportamiento del consumidor. La prevalencia de la ropa de marca y las nuevas tendencias en el diseo y la moda, por ejemplo, afectan la forma en que cualquier consumidor individual elegir prendas para s mismo. Los valores culturales son un factor cada vez ms aprovechado para influir en los consumidores. Las campaas de publicidad que impulsan el consumo de lo hecho en Estados Unidos o de los productos que no son de talleres de explotacin laboral son un ejemplo comn. Algunas compaas han comenzado a incluir esos ideales no slo en su publicidad, sino tambin como un aspecto de los productos en s. Algunos ejemplos de la inclusin de los valores culturales en la propiedad de un producto incluyen a los Tom's Shoes, que donan un par de zapatos a los nios por cada par de zapatos comprado, y la Purina One Hope Network, que dona una porcin de las ganancias de las ventas de alimento para mascotas a los esfuerzos de adopcin de mascotas. En esos casos, los consumidores no slo estn comprando producto, sino que se estn involucrando en el activismo social.
1.- DEFINIR ETAPAS DEL PROCESO DE COMPRA Desde que el consumidor se entera de un producto o un servicio que puede o no satisfacer sus necesidades comienza una cadena de acontecimientos, en ocasiones muy sutiles, que pueden terminar con una venta exitosa para la marca.
La decisin de comprar o no, o de elegir tal o cual producto se definir a travs de este proceso, aveces ms emocional, otras ms racional, pero eso s, siempre muy complejo. Con la intencin de bosquejar una idea de qu es lo que pasa por la mente de los consumidores antes de realizar sus compras, la agencia Media Mosaic public los pasos que sigue la gente antes y despus de adquirir sus productos.
1.- Estmulo. El consumidor observa un anuncio (TV, Radio, Espectacular, Internet, Cartel) que lo invita a comprar un producto o contratar un servicio que resolver un problema o cubrir una necesidad. Este estmulo tambin puede generarse gracias a una recomendacin de un amigo o familiar. 46% de los televidentes confan en los comerciales que ven a travs del televisor.
2.- Investigacin. Los usuarios usan Internet para revisar la informacin de los productos que planean comprar, as mismo consultan reseas de expertos para conocer qu tan buenos son los artculos. Dentro de este punto tambin se insertan los cuestionamientos y preguntas que la gente hace a su crculo social ms cercano. 52% de los usuarios toman en cuenta los rakings de productos y reseas que se escriben en la web.
3.- Alternativas. Los consumidores analizan otras opciones de compra. El precio, la calidad, la disponibilidad y la marca son aspectos que evalan entre un producto y otro. 21% de las personas visitan sitios de comparacin de precios.
4.- Punto de venta. La gente acude a la tienda de su preferencia o al sitio web de e-commerce para cerrar el ciclo. Una vez frente al men de opciones o el aparador todo puede cambiar. Es necesario entender que el consumidor es un ser catico e impredecible y que quiz un estmulo en el establecimiento, como una promocin o una activacin puede cambiar su percepcin. 70% de los consumidores toman la decisin de compra dentro de la tienda.
5.- Post-compra.- Una vez que se adquiere y usa el producto, el consumidor emite sus experiencias y las comparte, ya sea de forma presencial o travs de la web. 32% de los usuarios escribe su opinin del producto en sitios de Internet y Redes Sociales. Los diferentes roles que intervienen en un proceso de decisin de compra son:
1). Iniciador: quin plantea que existe una necesidad a satisfacer. 2). Informador: seria el encargado de recoger y proporcionar la informacin necesaria para tomar la decisin de compra. 3). Influenciador: sera la persona que influye de una manera directa en la decisin final gracias a sus opiniones y recomendaciones. 4). Decisor: persona que toma la decisin sobre todos o algunos de los aspectos relacionados con la adquisicin de un bien o servicio. 5). Comprador: sera la persona que hace el acto efectivo de adquisicin del bien o servicio. 6). Usuario: la persona que utiliza o consume el producto.
2.- MEDIOS Y GRUPOS DE INFLUENCIA EN LA DECISIN DE COMPRA Qu factores influencian al mercado de consumidores? Factores culturales El factor cultural normalmente ejerce la influencia ms profunda en los comportamientos de compra del consumidor. La cultura puede ser descrita como la forma en que la sociedad contribuye a los valores bsicos, los ideales, los comportamientos y las actitudes de una persona. Dentro de una cultura principal, hay subculturas y clases sociales. Dnde y cundo una persona nace a menudo define su cultura, y estas percepciones se pasan de generacin en generacin. Un ejemplo de cmo los factores culturales afectan al mercado de consumo es cmo la comida rpida y la comercializacin de restaurantes de la cultura estadounidense hace hincapi en la escasez de tiempo, y esto afecta la forma de promocin de los alimentos y los restaurantes. Factores sociales Los factores sociales, como la familia, los roles sociales, los grupos sociales y el estatus social tambin influyen en el comportamiento de compra del consumidor y el mercado. Las familias, los lugares de trabajo, las religiones y las escuelas son ejemplos de este tipo de factores. Este tipo de grupos a menudo influyen en el comportamiento y la actitud hacia muchos productos de consumo diferentes, tales como ropa, vehculos y viviendas de una persona. Un ejemplo de este tipo de influencia es un matrimonio dedicado a las compras conjuntas. Otro ejemplo es cuando una persona decide que necesita una marca especfica de vehculo para encajar con sus compaeros de trabajo o amigos. Factores personales La edad, ocupacin, estilo de vida y la fase en la vida del consumidor influyen en su comportamiento de compra y en el mercado tambin. La mayora de la gente tiende a cambiar sus comportamientos de compra y gustos durante toda su vida. Los artculos especficos son importantes para una demogrfica pero no para otra. Un ejemplo es el esfuerzo de marketing agresivo de las empresas de prendas de vestir y la msica dirigidos a adolescentes y adultos jvenes que a menudo tienen ingresos muy desechables. Otro ejemplo de cmo los factores personales afectan al mercado de consumo es la compra de vivienda. Los anunciantes suelen centrarse en las personas casadas que estn empezando familias. Factores psicolgicos Los factores psicolgicos influyen en el mercado de consumo de muchas maneras, porque las motivaciones de una persona, las creencias, las actitudes y sus percepciones dan forma a sus comportamientos de compra. Por ejemplo, si un nio se cri en la clase media de EE.UU. y sus padres le expresan el amor a travs de regalos y dinero, va a ser ms propenso a hacer compras basadas en sentimientos subconscientes de autoestima asociada con tener bienes materiales.
33. FACTORES EXTERNOS QUE AFECTAN AL COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDORR Las influencias externas que afectan al comportamiento del consumidor provienen del entorno donde ste se encuentra inmerso. Distinguiremos tres fuentes de influencias: 1) Las influencias del macroentorno.- Son las que provienen del mundo econmico, poltico, jurdico, tecnolgico, ecolgico y social, y que afectan y condicionan el comportamiento de compra de las personas. 2) El entorno social.- Este entorno est conformado por varios elementos, que son: - La cultura y las subculturas.- La cultura es la suma total de conocimientos, normas, creencias, costumbres, valores y otras formas de comportamiento aprendidas y compartidas por los miembros de una sociedad determinada. La cultura es aprendida. El proceso de aprendizaje adopta tres formas distintas: aprendizaje formal, los adultos de una familia ensean al miembro ms joven cmo debe comportarse, aprendizaje informal, el nio aprende imitando el comportamiento de otras personas y elaprendizaje tcnico, es el que recibe el nio a travs de la escuela u otros centros de formacin. La cultura permite a la persona adaptarse a la sociedad en que vive y orienta su comportamiento en lo relativo a la satisfaccin de sus necesidades. La cultura no es permanente, sino que evoluciona para satisfacer las necesidades de la sociedad. Esto permite nuevas formas de comportamiento en el consumidor que deben ser comprendidas y tenidas en cuenta por los responsables de marketing. - La clase social.- Es la divisin de la sociedad en grupos homogneos y estables en los cuales se sitan los individuos o las familias que tienen valores, actitudes y comportamientos similares. El problema que se plantea es el de la medicin de la clase social, es decir, la identificacin de los distintos estratos, ya que las clases sociales se presentan como un continuum. Se utilizan tres procedimientos: medicin subjetiva, se solicita al individuo que l mismo se site en una clase social, enfoque reputacional, se requiere que otras personas hagan juicios sobre la pertenencia de clase social de las otras personas de la comunidad, y el procedimiento objetivo utiliza una serie de variables socioeconmicas relativas a las personas a las que se quiere clasificar - Los grupos sociales.- El grupo es la reunin de dos o ms personas que interactan para lograr metas individuales o conjuntas. Los grupos se clasifican utilizando tres criterios: la intensidad de la relacin, aqu distinguimos los grupos primarios (aquellos con los que la persona interacta regularmente, como la familia, amigos, etc.) y los grupos secundarios (aquellos con los que la persona no tiene una relacin frecuente), el grado de formalidad, aqu distinguimos los grupos formales (muy estructurados y jerarqua claramente establecida) y los grupos informales (los papeles y las jerarquas no estn bien definidos) y la pertenencia o no al grupo, aqu distinguimos entre los de pertenencia (aquellos en donde el individuo est integrado) y los de no pertenencia (aquellos en los que no se pertenece, pero tienen influencia en el comportamiento de la persona). Los grupos de no pertenencia se dividen, a su vez, en grupos de aspiracin (a los que se desea pertenecer) y grupos disociativos (son a los que se muestra un rechazo).
En todo grupo tiene que haber unas normas (aceptadas y observadas por todos los miembros). El rol es el papel que cada miembro tiene dentro del grupo. El status define la posicin que cada individuo detenta en el grupo. Un concepto importante para el marketing es el de grupo de referencia, que son aquellos que sirven como marco de referencia para los individuos en sus decisiones de compra. Para que los grupos de referencia influyan en el comportamiento del consumidor, deben: Informar o hacer que el individuo se entere de la existencia de un producto o de una marca especfica. Proporcionar al individuo la oportunidad de comparar su propio pensamiento con las actitudes y el comportamiento del grupo. Influir sobre el individuo para que adopte actitudes y comportamientos que sean consistentes con las normas del grupo. Legitimar la decisin de un individuo para usar los mismos productos que el grupo. Dentro de cada grupo de referencia existe lo que se llama lderes de opinin, que son personas que tienen una capacidad de influencia mayor que la de otras personas, debido a un status privilegiado, mayor conocimiento, etc. Su influencia en el comportamiento del consumidor se ve reforzada por la credibilidad que se le concede en las informaciones que transmite. Los responsables de marketing deben de identificar quines ejercen como lderes de opinin dentro del grupo de referencia, para ejercer sobre ellos acciones de marketing que permitan incorporarlos en las estrategias de promocin de los productos considerados. - La familia.- Se trata del grupo primario que ms influencia ejerce en el comportamiento de consumo de un individuo. La persona, desde su infancia, aprende sobre los productos que debe adquirir y sobre las pautas de comportamiento de consumo. Existen dos tipos de familias: la de orientacin, que est formada por los padres (transmiten los valores religiosos, ticos, polticos, etc.) y la de procreacin, que es la formada con la esposa y los hijos. Los miembros de una familia asumen papeles diferentes en relacin con el comportamiento de compra, que son: El iniciador, emite la idea de comprar un producto. El informador, facilita informacin sobre el producto a comprar. El influenciador, trata de influenciar en la decisin de compra. El decisor, toma la decisin de comprar. El comprador, es quien adquiere el producto. El usuario, es quien consume el producto. Los miembros de una familia intercambian estos roles y, adems, pueden asumir cada uno ms de un rol al mismo tiempo. 3) Los estmulos de marketing.- El comportamiento del consumidor se ve tambin influenciado por las acciones que las empresas desarrollan en sus mercados por medio de sus programas de marketing-mix. Estos programas deben ser diseados teniendo en cuenta las caractersticas personales de los consumidores y el entorno social en el que estn inmersos.