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UNIVERSIDAD AUTNOMA DEL ESTADO DE

MXICO
PLANTEL CUAUHTMOC
DE LA ESCUELA PREPARATORIA





EJERCICIOS

DE

DIBUJO TCNICO





Arq. Manuel Ruiz Sanchez

Diseo UAEM Preparatoria Cuauhtmoc

Arq. Manuel Ruiz Snchez
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EJERCICIOS DE DIBUJO TCNICO

1. Dividir una recta en cinco partes iguales. Se conocen los dos extremos
de la recta por dividir. Por un extremo de sta se traza una lnea auxiliar a
cualquier nmero de grados. Con el comps de puntas en una abertura
cualquiera, se trazan cinco divisiones iguales sobre la lnea auxiliar y a
partir del origen de sta; la quinta divisin de la auxiliar se une con el otro
extremo de su recta conocida, por medio de una segunda recta auxiliar.
Finalmente, se llevan paralelas a sta a partir de cada divisin en la
primera auxiliar, hasta intersecar a la recta original, la cual quedar
dividida en las cinco partes iguales. El mismo mtodo se utiliza para
cualquier nmero de divisiones, llevando sobre la primera lnea auxiliar el
nmero deseado de divisiones; uniendo la ltima divisin en sta, con el
otro extremo de la recta conocida, se toma la segunda lnea auxiliar;
llevando paralelos a la segunda lnea auxiliar por cada divisin de la
primera auxiliar y hasta intersecar la recta original, sta queda dividida en
el nmero de partes iguales deseadas.









2. Trazar una recta paralela a una recta conocida, pasando por un punto
fuera de la recta. Se conocen una recta y un punto fuera de la recta. Con el
comps en una abertura suficiente, usando como centro el punto
conocido, se traza un arco de circunferencia auxiliar que corte la recta
conocida en un punto determinado; con la misma abertura en el comps,
teniendo como centro la interseccin de la recta y la lnea auxiliar, se
traza un segundo arco auxiliar que pasar por el punto original y
cortar la recta conocida en un punto determinado. Con el comps, se
toma la distancia existente entre este ltimo punto y el punto original,
llevndola a partir del cruce con la recta original y el primer arco auxiliar, sobre
este ltimo; donde interseca a ste se tiene un ltimo punto, que al unirse
con el punto original por medio de una recta, nos da la paralela deseada.













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3. Llevar desde un punto conocido, una perpendicular a una recta
conocida. Se conocen una recta y un punto fuera de dicha recta. Con un
radio mayor que la distancia del punto a la recta, teniendo como centro el
punto conocido, se traza un arco auxiliar que interseca la recta original en
dos puntos Por cada uno de stos (con el mismo radio u otro un poco
menor) como centro, se trazan dos arcos auxiliares de circunferencia, que se
intersecan en otro punto. Uniendo este ltimo punto con el punto original,
por medio de una recta, se tiene la perpendicular buscada.


















4. Por un punto conocido de una recta, trazar una perpendicular. Con un
radio y un centro cualesquiera, fuera ste de la recta, trcese ms de
una semicircunferencia auxiliar que corte la recta en el punto conocido y
en otro punto cualquiera. Uase este punto y el centro mencionado con
una recta, hasta intersecar la semicircunferencia en otro punto. Uniendo
este ltimo punto con el original, por medio de una recta visible, se
tiene la perpendicular buscada.


















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5. Conocido un ngulo, trazar otro igual en cualquier posicin y en otra
parte. Se conocen el ngulo original, una recta y un punto del nuevo
ngulo. Con un radio cualquiera y con centro en el vrtice conocido, se
trazan: a) Un arco auxiliar que corte el ngulo conocido en dos puntos;
b) con centro en el punto y recta donde se va a localizar el nuevo ngulo,
trazar un arco auxiliar de radio igual al primer arco auxiliar, que corte a
la recta en otro punto. Con el comps de puntas se toma la longitud
del primer arco auxiliar, contenida entre los puntos donde se interseca
con el ngulo conocido. Esta longitud se lleva a partir de donde se
cortan la recta donde va a quedar el nuevo ngulo y el segundo arco
auxiliar, hasta cortar ste, dndonos otro punto. Uniendo ste con el
punto original, por medio de otra recta visible, se forma el ngulo
buscado.














6. Encontrar la bisectriz de un ngulo cualquiera. Se conoce el ngulo por
bisecar. Con un radio cualquiera, utilizando como centro el vrtice del
ngulo conocido, se traza un arco auxiliar, intersecando el ngulo en dos
puntos. Con el mismo radio, u otro mayor, se trazan dos arcos auxiliares
de circunferencia, a partir de los ltimos dos puntos. Donde se interse-
can estos dos ltimos arcos, se tiene otro punto que, al unirse con una
recta visible al vrtice del ngulo original, biseca a ste.















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7. Dividir un ngulo en 4, 8, 16, 32, etc., ngulos iguales. Se conoce el
ngulo por dividir. Primero se biseca el ngulo original, quedando dos
ngulos iguales. Despus se bisecan los dos ngulos y se obtienen
cuatro, y as sucesivamente




















8. Trazar la bisectriz de un ngulo cuyo vrtice no se puede precisar. Se
conocen los dos lados del ngulo, a cualquier inclinacin; pero tendiendo
a la perpendicularidad, se traza una recta auxiliar, formando cuatro
ngulos. Se bisecan los cuatro ngulos hacia el interior del ngulo
original, con rectas auxiliares, que se intersecan de dos en dos. Estas
intersecciones se unen con una recta visible, que biseca al ngulo
original.



















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9. Construir un tringulo conociendo sus tres lados. Se conocen las
longitudes de cada lado. En el lugar donde se desee que quede uno de
los lados, se traza ste con una recta visible; se toma como radio con el
comps, el valor de otro lado conocido, y por un extremo de la ltima recta
se traza un arco auxiliar. Posteriormente, se toma como radio con el
comps, la longitud del tercer lado y por el otro extremo de la recta
original se traza otro arco de circunferencia auxiliar. Donde se intersecan
los dos arcos auxiliares, est el tercer vrtice del tringulo. Uniendo el
ltimo punto con los extremos de la recta original, por medio de lneas
visibles, se forma el tringulo buscado.


















10. Conocida una recta, construir sobre ella un tringulo equiltero. Se
conoce la recta, que es un lado del tringulo buscado. Con un radio igual
a la longitud de la recta, se trazan dos arcos auxiliares de circunferencia,
tomando como centros los extremos de la recta. Los arcos se intersecan
en un punto; uniendo con rectas visibles este punto y los extremos de
la recta original, se llega a obtener el tringulo deseado.
















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11. Construir un tringulo issceles, sobre una recta conocida. Se conocen
una recta (original) y otro lado del tringulo. Se traza la recta original
(visible) en la posicin deseada; con un radio igual al otro lado del
tringulo, se trazan por los extremos de la recta dos arcos auxiliares
que se cortan en un punto. Uniendo con rectas visibles este ltimo punto
y los extremos de la recta original, se forma el tringulo issceles.


















12. Trazar un tringulo rectngulo, conociendo su hipotenusa. Se traza la
hipotenusa en el lugar deseado. Al centro de sta, se traza una
perpendicular auxiliar. Sobre esta ltima y a partir de su origen, se lleva
con el comps la mitad de la longitud de la hipotenusa encontrndose un
punto. Uniendo este punto con los extremos de la hipotenusa, por medio
de rectas visibles, se forma el tringulo rectngulo.

















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13. Trazar un cuadrado conociendo uno de sus lados. Se traza el lado conocido
en el lugar deseado, con una recta visible. Por los extremos de ste, se llevan
perpendiculares visibles con una longitud igual al lado conocido, dando un punto
en cada perpendicular. Uniendo estos dos puntos con una recta visible y paralela
a la original, se forma el cuadrado.


















14. Trazar un rectngulo, conociendo dos de sus lados. Se traza uno de
los lados con una recta visible en el lugar deseado. Por sus extremos y
en forma perpendicular, se llevan con lneas visibles rectas de longitud
igual al otro lado. Uniendo los extremos de estas rectas con otra recta
visible, se forma el rectngulo.





















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15. Trazar un rombo, conociendo sus diagonales. Se trazan las diagonales
perpendiculares entre s e intersecndose en el centro. Se unen los
extremos de las diagonales con rectas visibles y queda trazado el rombo.
















16. Trazar un trapecio rectngulo, conociendo sus lados.
Se traza el ngulo recto con sus lados visibles con la longitud conocida.
Por uno de los extremos del ngulo recto se lleva la longitud del otro
de sus lados, en forma perpendicular con una recta visible. Uniendo la
terminacin de esta ltima lnea con el otro extremo del ngulo recto
original, con una recta visible, se completa el trapecio.























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17. PENTGONO Y DECGONO
1. Partimos del trazando de dos dimetros perpendiculares entre s, que
determinarn sobre la circunferencia dada los puntos A- B y 1-4 respectivamente.
2. Con el radio de la circunferencia dada trazaremos un arco con centro en A, que
determinar los puntos D y E sobre la circunferencia, uniendo dichos puntos
obtendremos el punto F. Este punto es el punto medio del radio A-O.
3. Con centro en F trazaremos un arco de radio F-1, que determinar el punto G
sobre la diagonal A-B.
4. La distancia 1-G es el lado de PENTGONO INSCRITO.
5. La distancia O-G es el lado del DECGONO INSCRITO.





18. TRINGULO, HEXGONO Y DODECGONO
1. Partimos del trazado de dos dimetros perpendiculares entre s, que, sobre la
circunferencia dada, determina los puntos
A-B y 1-4 respectivamente.
2. A continuacin, con centro en 1 y 4 trazaremos dos arcos, de radio igual al de la
circunferencia dada, que nos determinarn, sobre ella, los puntos 2, 6, 3 y 5. Por
ltimo con centro en B trazaremos un arco del mismo radio, que nos determinar
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el punto C sobre la circunferencia.
3. Uniendo los puntos 2, 4 y 6, obtendremos un TRINGULO INSCRITO.
4. Uniendo los puntos 1, 2, 3, 4, 5 y 6, obtendremos el HEXGONO INSCRITO.
5. Y uniendo los puntos 3 y C, obtendremos el lado del DODECGONO
INSCRITO. Aunque como puede observarse no esta completo por claridad. Desde
A trazaramos otro arco que determinara dos nuevos puntos entre 6-1 y 5-4 y
desde B trazaramos otro arco que determinara otro punto entre 1-2 con lo cual
slo necesitamos para su total construccin llevar lado 3-C 12 veces sobre la
circunferencia.

Nota: Todas las construcciones de este ejercicio se realizan con una misma
abertura del comps, igual al radio de la circunferencia dada.



21. Enlazar varios arcos de circunferencia, con una recta. Se conocen los
radios y la recta. Primeramente se traza con lnea visible la recta conocida.
Por el punto de enlace, se le traza en forma perpendicular una recta auxiliar.
Con el comps de puntas, haciendo centro en el punto de enlace, se llevan los
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radios conocidos y marcndolos en la recta auxiliar. Finalmente, se trazan con
lneas visibles los arcos deseados, haciendo centro en los puntos marcados
sobre la recta auxiliar y con la puntilla del comps en el punto de enlace.


22 CUADRADO Y OCTGONO
1. Partimos del trazado de dos dimetros perpendiculares entre s, que sobre la
circunferencia dada, determinar los puntos 1-5 y 3-7 respectivamente.
2. El paso siguiente trazaremos las bisectrices de los cuatro ngulos de 90,
formados por la diagonales trazadas, dichas bisectrices nos determinarn sobre la
circunferencia los puntos 2, 4, 6 y 8.
3. Uniendo los puntos 1, 3, 5 y 7, obtendremos el CUADRADO INSCRITO.
4. Uniendo los puntos 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8, obtendremos el OCTGONO
INSCRITO.
Nota: Se deduce de esta construccin que la forma de desarrollar un polgono de
doble nmero de lados que otro dado e trazar las bisectrices de los ngulos que lo
definen y de esta forma obtener los puntos sobre la circunferencia que luego sern
los vrtices de la figura.







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HEPTGONO (construccin aproximada)



Comenzaremos trazando una diagonal de la circunferencia dada, que nos
determinar sobre ella puntos A y B.
A continuacin, con centro en A, trazaremos el arco de radio A-O, que nos
determinar, sobre la circunferencia, los puntos 1 y C, uniendo dichos puntos
obtendremos el punto D, punto medio del radio A-O. En 1-D habremos obtenido el
lado del heptgono inscrito.
Solo resta llevar dicho lado, 7 veces sobre la circunferencia, para obtener el
heptgono buscado. Como se indicaba al principio de este tema, partiendo del
punto 1, se ha llevado dicho lado, tres veces en cada sentido de la circunferencia,
para minimizar los errores de construccin.
El heptgono tiene estrellado de 3 y de 2.
NOTA: Como puede apreciarse en la construccin, el lado del heptgono
inscrito en una circunferencia, es igual a la mitad del lado del tringulo
inscrito.
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ENEGONO (construccin aproximada)


Comenzaremos trazando dos dimetros perpendiculares, que nos determinarn,
sobre la circunferencia dada, los puntos A-B y 1-C respectivamente.
Con centro en A, trazaremos un arco de radio A-O, que nos determinar, sobre la
circunferencia dada, el punto D. Con centro en B y radio B-D, trazaremos un arco
de circunferencia, que nos determinar el punto E, sobre la prolongacin de la
diagonal 1-C. Por ltimo con centro en E y radio E-B=E-A, trazaremos un arco de
circunferencia que nos determinar el punto F sobre la diagonal C-1. En 1-F
habremos obtenido el lado del enegono inscrito en la circunferencia.
Procediendo como en el caso del heptgono, llevaremos dicho lado, 9 veces
sobre la circunferencia, para obtener el heptgono buscado.
El enegono tiene estrellado de 4 y de 2. Tambin presenta un falso estrellado,
formado por 3 tringulos girados entre s 40.
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DECGONO


Comenzaremos trazando dos dimetros perpendiculares, que nos determinarn,
sobre la circunferencia dada, los puntos A-B y 1-6 respectivamente.
Con centro A, y radio A-O, trazaremos un arco que nos determinar los puntos C y
D sobre la circunferencia, uniendo dichos puntos, obtendremos el punto E, punto
medio del radio A-O. A continuacin trazaremos la circunferencia de centro en E y
radio E-O. Trazamos la recta 1-E, la cual intercepta a la circunferencia anterior en
el punto F, siendo la distancia 1-F, el lado del decgono inscrito.
Procediendo con en el caso del heptgono, llevaremos dicho lado, 10 veces sobre
la circunferencia, para obtener el decgono buscado.
El decgono como se indic anteriormente presenta estrellado de 3, y un falso
estrellado, formado por dos pentgonos estrellados, girados entre s 36.
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PENTADECGONO (construccin exacta)


Esta construccin se basa en la obtencin del ngulo de 24, correspondiente al
ngulo interior del pentadecgono. Dicho ngulo lo obtendremos por diferencia del
ngulo de 60, ngulo interior del hexgono inscrito, y el ngulo de 36, ngulo
interior del decgono inscrito.
Comenzaremos con las construcciones necesarias para la obtencin del lado del
decgono (las del ejercicio anterior), hasta la obtencin del punto H de la figura.
A continuacin, con centro en C trazaremos un arco de radio C-H, que nos
destormar sobre la circunferencia el punto 1. de nuevo con centro en C,
trazaremos un arco de radio C-O, que nos determinar el punto 2 sobre la
circunferencia.
Como puede apreciarse en la figura, el ngulo CO1 corresponde al ngulo interior
del decgono, de 36, y el ngulo CO2 corresponde al ngulo interior del
hexgono, de 60, luego de su diferencia obtendremos el ngulo 1O2 de 24,
ngulo interior del pentadecgono buscado, siendo el segmento 1-2 el lado del
polgono. Solo resta llevar, por el procedimiento ya explicado, dicho lado, 15 veces
sobre la circunferencia dada.
El pentadecgono presenta estrellado de 7, 6, 4 y 2, as como tres falsos
estrellados, compuesto por: tres pentgonos convexos, tres pentgonos
estrellados y 5 tringulos, girados entre s, en todos los casos, 24.


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PROCEDIMIENTO


Este procedimiento se utilizar solo cuando el polgono buscado no tenga una
construccin particular, ni pueda obtenerse como mltiplo de otro, dado que este
procedimiento lleva inherente una gran imprecisin.
Comenzaremos con el trazado del dimetro A-B, que dividiremos, mediante el
Teorema de Tales en tantas partes iguales como lados tenga el polgono que
deseamos trazar, en nuestro caso 11.
Con centro en A y B trazaremos dos arcos de radio A-B, los cuales se
interceptarn en los puntos C y D. Uniendo dichos puntos con las divisiones
alternadas del dimetro A-B, obtendremos sobre la circunferencia, los puntos P, Q,
R, etc., vrtices del polgono. Igualmente se procedera con el punto D, unindolo
con los puntos 2, 4, etc., y obteniendo as el resto de los vrtices del polgono.
Solo restara unir dichos puntos para obtener el polgono buscado.

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