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PROGRAMACIÓN

Introducción:

¿Te has preguntado alguna vez al usar una calculadora por qué al apretar el 10 y el 2 y entre
medio poner el símbolo / te aparece en la pantalla un 5, o por qué al apretar un botón cualquiera de
cualquier programa del ordenador ocurre una acción concreta o por qué un robot hace un movimiento u
otro según las ordenes determinadas por su “creador”, o por qué se encienden las farolas de la calle a
cierta hora, o el riego automático de un jardín, el cambio de las luces de un semáforo…? La respuesta es
la misma, todo ha sido creado por un programador, todo responde al apasionante mundo de la
programación. Ahora vas a introducirte tú en él, usando un sencillo programa, el Pascal.

Algunas nociones sobre programación:

Definición de programa:

Un programa es un conjunto detallado de instrucciones o sentencias que indican de forma clara y


precisa a una máquina lo que tiene que hacer. Para ello se utilizan las sentencias, que son las órdenes
que indican a la máquina lo que tiene que hacer en cada momento. Pueden ser de dos tipos: secuencial o
alternativas.

Tipos de sentencias:

Secuencial: Son órdenes una a continuación de otra que indican a la máquina que ejecute una
serie de acciones en ese orden.
Acción 1
Acción 2
.
Acción n

Esas acciones pueden ser escribe un nº, lee ese nº, realiza una operación con ese nº…

Por ejemplo:

Write (‘a’);
Readln (a);
Write (‘b’);
Readln (b);
Resultado:=a+b;
Write (‘el resultado de la suma es’, Resultado);

Alternativa: Se utilizan cuando para una misma condición, queremos que la máquina haga una
acción u otra, son del tipo:

Si condición entonces If condición then


Acción 1 Acción 1
Sino o en inglés Else
Acción 2 Acción 2
Por ejemplo:

If a<0 then
Write (‘la raíz es negativa y no tiene solución’)
Else ;
Raíz: =sqrt(número);
Write (‘el resultado de la raíz cuadrada es’, Raíz);

Operadores aritméticos:

Cuando queramos hacer alguna operación matemática, usaremos los siguientes comandos:

+, -, *, /. sqrt y mod

Veamos cada uno en detalle

Suma: +. Ejemplo: si quiero sumar A y B, pondré A+B

Resta: -. Ejemplo: si quiero restar A y B, pondré A-B

Multiplicación: *. Ejemplo: si quiero multiplica A y B, pondré A*B

División: /. Ejemplo: si quiero dividir A y B, pondré A/B

Raíz cuadrada: sqrt. Ejemplo: si quiero calcular la raíz de A, pondré sqrtA

Resto de una división: mod. Ejemplo: si quiero calcular el resto de dividir A entre B, pondré
AmodB; por ejemplo:

7mod2=1 8mod2=0 9mod7=2

Estructura de un programa:

Todo programa tiene la siguiente forma:

1. Cabecera: Indica el nombre del programa; es de la forma program nombre

2. Definición de variables: Aquí has de indicar el tipo de variables que usa tu programa, pueden ser
de dos tipos: Real, si sólo usas números reales o Integer, si usas números enteros. Las variables
se ponen separadas por comas, y una vez puestas, se ponen dos puntos (:) y el tipo de variable
que son

3. Realización del programa en sí: Aquí es donde va realmente el programa, es decir, el conjunto
de órdenes que le decimos a la máquina para que las haga. Empieza siempre con un begin
seguido de clrsrc y acaba con un readln

4. Final del programa: todo programa acaba con la orden End.


Ejemplo resuelto:
Realiza un programa que te calcule la suma de cuatro números:

Cabecera

Definición de variables

Programa en sí

Fin del programa

Observa para empezar que hay 5 variables: los 4 números que vamos a sumar, que llamaremos
por ejemplo a, b, c y d y el resultado, que llamaremos por ejemplo r. Observa también que las órdenes
usadas para este programa, son todas de tipo secuencial. Fíjate ahora en que le estamos diciendo al
ordenador que haga: Para sumar 4 números, primero tenemos que escribirlos (al igual que en una
calculadora, primero tenemos que escribir los números para poder sumarlos); eso lo hacemos con la
orden write. Una vez escritos, le decimos al ordenador que los lea para que él los reconozca (eso lo
hacemos con la orden readln). Ahora que ya he escrito los números y el ordenador los ha leído, ya está
en condiciones de sumarlos, eso lo hacemos usando el operador +, y le decimos que los sume con la
orden r:=a+b+c+d. Por último, una vez que ya el ordenados los ha sumado y ya sabe lo que vale la suma
(que la he llamado r), le tenemos que decir que nos la enseñe para poder ver que resultado le ha dado;
eso lo hacemos con la orden write (‘el resultado es’, r).

Notas importantes que has de tener en cuenta:


• Después de poner el nombre del programa, la segunda línea es siempre la orden:
Uses crt
• Siempre al final de cada línea, va un punto y coma (;) excepto después del end, en donde
va un punto (.), después del begin y del var, que no llevan nada, y la línea anterior a un
else y al final de la línea de un if, que no llevan nada tampoco
• Lo que queremos que aparezca en la pantalla, lo ponemos entre apóstrofes (‘ (tecla de la
interrogación del teclado)). Fíjate en el ejemplo anterior, queremos que nos aparezcan
en la pantalla los valores de a, b, c y d para poder ponerles los valores que queramos y
que el ordenador los sume calculando el valor de dicha suma. También fíjate que
aparece entre apóstofres la frase ‘la suma es’ para que en la pantalla aparezca esa frase
• En una fórmula, el símbolo igual, se pone como =, excepto en la condición de un if, que
se pone como =

Como entrar en el programa:


Para entrar en el programa, usa la ruta siguiente:
Carpeta FPC/2.0.4/bin/i386-win32/fp.exe
Una vez que has entrado en el programa, lo realizas. Para saber si el programa tiene errores o no,
hay que compilar, lo cual se hace dando al menú Compile; el programa te indica en que línea está el o
los errores y qué tipo de error es con el mesaje “compile failed”. Una vez que ya no tiene errores, te sale
el mensaje “press any key”, entonces ejecutas el programa dándole al menú Run

Otro ejemplo resuelto usando una sentencia alternativa if___else:


Realiza un programa que te indique si un número es múltiplo o no de 2.

Programa en sí

Sentencia alternativa
Observa que en este caso, sólo hay una variable, que es el número, el cual es múltiplo o no de
dos, la cual la llamaremos por ejemplo b. El programa hace lo siguiente: Primero he de escribir cuál es
ese número (write (‘b’)), a continuación el ordenador lo lee (readln (b)). Una vez que lo ha leído, le digo
que calcule el resto de dividir ese número entre dos (bmod2), y si el resto le da 0, le digo que me diga
que ese número sí es múltiplo (write ‘sí es múltiplo’), y si el resto no le da 0, le digo que me escriba que
el número introducido no es múltiplo de 2 (write ‘no lo es’).
Tras esta breve introducción, creo que ya estás preparado para intentar empezar a programas; tranquilo,
al principio cuesta, pero verás que tras haber hecho los primeros programas, lo dominas a la perfección,
además, si has llegado hasta aquí, quiere decir que eres de los avanzados de la clase, ya que este tema es
de ampliación sólo para los que habéis acabado con todos los ejercicios del curso. Realiza por tanto los
siguientes programas:

EJERCICIOS

1.- Programa que me calcule la multiplicación de tres números

2.- Que me sume cuatro números

3.- Que me divida dos números

4.- Programa que me diga si un número es par o impar

5.- Programa que me calcule la raíz cuadrada de un número

6.- Que me diga si un número es múltiplo de 5 o no

7.- Programa que me calcule el área de un círculo (área = π*r2)

8.- Programa que me pase de metros a kilómetros

9.- Programa que me diga si una fracción es exacta o periódica

10.- Programa que me calcule la velocidad de un coche sabiendo el espacio que recorre y el tiempo que
tarda en recorrer ese espacio (s=v*t)

11.- Programa que me resuelva ecuaciones de primer grado del tipo ax+b=0.
X = -b/a

12.- Programa que me resuelva ecuaciones de segundo grado del tipo ax2+bx+c=0
ALGORITMOS

Un algoritmo es un conjunto de órdenes que permiten dar la solución a un problema concreto. Es


el paso previo que hay que dar antes de empezar a programar.
El primer programa que ya hemos usado para familiarizarnos es uno sencillo y gratuito, el Free
Pascal. Ahora pasaremos a usar el Crocodile Technology con el fin de aprender a programar tarjetas
microcontroladores. Para ello, es necesario saber programar mediante diagramas de flujo

DIAGRAMAS DE FLUJO:

La manera gráfica de expresar un algoritmo es mediante diagramas de flujos, en los cuáles cada
“figura geométrica” representa un tipo de orden distinta.

INICIO DEL INTRODUCIR EJECUTAR TOMA DE FIN DEL SUBRUTINA


PROGRAMA DATOS ORDEN DECISION PROGRAMA

Ejemplo:
Diagrama de flujo del algoritmo que suma 2 números

PROGRAMACIÓN DE MICROCONTROLADORAS:

Una microcontroladora es un circuito electrónico que contiene todos los elementos de un


ordenador, por tanto, es capaz de recibir información del exterior (analógica o digital), procesarla y
enviar información a los dispositivos de salida para que ejecuten una acción.

En el Cocodrilo, has de apretar el botón componentes digitales (digital components toolbar ) y


una vez allí, tienes 3 botones, uno para las entradas (logic inputs) (pulsador, sensor de luz, de
temperatura…), otro para las micorocontroladoras (Stamp, 18pinPIC, Picaxe…) y otro para las
salidas (logic outputs) (alarma, lámpara, rueda, expendedora de latas…)

En Flowchart toolbar tienes los símbolos necesarios para hacer el algoritmo.


Ejemplo 1:
Realiza un programa que controle una máquina expendedora de latas de manera que cada vez
que eches 1€ te suelte un refresco.

Ejemplo 2: (con y sin subrutina)


Programa que controle el movimiento de un coche de manera que vaya siempre hacia delante a
no ser que le toquen la bocina, en cuyo caso se para durante 5 segundos y reanuda su movimiento
rectilíneo
Ejercicios:

1.- Programa que cada vez que eches una moneda en la máquina de refrescos, suelte una lata sin tener
que darle al play cada vez que quieras una lata
2.- Programa que controle el encendido de una lámpara al apretar un interruptor
3.- Que al apretar un interruptor, se encienda una lámpara durante 3s y luego se apague
4.- Al apretar un pulsador se encienda una lámpara y suene una alarma
5.- Coche hacia delante 5s, para 3s, hacia detrás 4s. Hacerlo con y sin subrutinas
6.-Coche con pulsador en parachoques delantero y sensor acústico. Va hacia delante hasta que choque
por delante en cuyo caso va hacia detrás hasta que le toquen la bocina en cuyo caso para 5s y vuelve otra
vez hacia delante
7.- Coche con sensores de choque en parachoques delantero y trasero y sensor acústico va hacia delante
hasta que le toquen la bocina en cuyo caso para 5s y vuelve hacia delante. Si choca por delante, va hacia
detrás hasta que choque por detrás en cuyo caso vuelve a ir automáticamente hacia delante. Hacerlo con
y sin subrutinas

Activación de salidas y entradas en una microcontroladora:

Se hace a partir del código binario. Veámoslo con un ejemplo para entenderlo mejor. Por
ejemplo, queremos activar las salidas 0 y 1 (para comprobar que efectivamente están activadas, coloco
dos LEDs que me indicarán cuando pasa o no corriente por dichas salidas); lo podemos hacer de dos
formas:

Véase que en el caso 1 valdrían los valores de outputs de 0, 4, 8 o 12, y en el caso 2, 3, 7, 11 o 16.
Ejercicios:

1.- En el ejemplo anterior, activa las salidas 1, 2 y 3 de las dos formas análogamente al caso anterior

2. Se desea que la siguiente microcontroladora controle 2 LED situados como en el dibujo. Se pide:
a) Encuentra todas las combinaciones posibles en código binario para tenerlas activadas a la vez.
b) Al cambiar el sentido de circulación de la corriente, encuentra ahora cuáles serían todas las
combinaciones posibles.
a) b)

3.- Realiza los 4 primeros ejercicios de la tanda anterior pero usando las outputs.

4.- Se tiene un coche-robot equipado con bocina, 2 luces y tracción a las dos ruedas traseras. Prográmalo
para que haga los siguientes movimientos usando las outputs:
a) hacia delante durante 3s, para, hacia detrás 4s, para de nuevo 3s y vuelve a repetir el
movimiento
b) hacia delante con las luces encendidas durante 5s, hacia detrás 2s tocando la bocina y luces
apagadas, y parada final
c) parado tocando la bocina durante 6s, hacia delante con las luces apagadas 3s y sin bocina,
hacia detrás con luces encendidas durante 6s y repetición de todo el movimiento de manera indefinida
MICROCONTROLADORA PICAXE
Ya estamos preparados para controlar el encendido y apagado de las luces del interruptor crepuscular
por medio del ordenador programando mediante diagramas de flujo una tarjeta microcontroladora
Picaxe. Lo que haremos es sustituir el relé por la tarjeta, que será ahora la que conecte y desconecte las
luces, que, usaremos en vez de bombillas, tres leds por comodidad y manejabilidad

ESQUEMA DE CONEXIONES A LA MICROCONTROLADORA:

Conexión YAG
0V
Alimentación V+ V-
V+

INPUT

0V Alimentación Opcional
V+

Las resistencias de 220 y 100 omhmios son para protección del transistor y de los leds respectivamente,
cuyo valor ha sido calculado a partir de las Data sheets del transistor.

PROYECTO:

Realiza el control crepuscular con la Picaxe, de manera que cuando se haga de noche (input 0 off), se
enciendan los 3 leds, primero uno, luego el otro a los 5s y por fin el tercero a los 10s.
ESPECTRO ELECTROMAGNÉTICO:
Es el conjunto de todas las ondas electromagnéticas ordenadas según la frecuencia o la longitud de onda

A.- Frecuencia de la corriente eléctrica alterna industrial y doméstica. B.- Frecuencias audibles por el
oído humano. C.- Espectro radioeléctrico (se compone de ondas de radio (30 KHz-1 GHz y de
microondas (1 GHz-300 GHz). D.- Rayos infrarrojos. E.- Espectro de luz visible por el ojo humano.
F.- Rayos ultravioletas. G.- Rayos-X. H.- Rayos Gamma. I.- Rayos cósmicos.

A tiene una frecuencia de 50 Hz en Europa y 60 Hz en América


B abarca desde 20 Hz a 20 KHz
C empieza en 3 KHz y acaba en 300 GHz. Incluye VLF (3-30 KHz), LF (30-300 KHz), MF (0,3-3
MHz), HF (3-30 MHz), VHF (30-300 MHz), UHF (300-3000 MHz), SHF (3-30 GHz) y EHF (30-
300 GHz)
D empieza en 300 GHz y acaba en 380 THz E va desde 380 THz (rojo) a 750 THz (violeta)
F 750 THz a 30 PHz G 30 PHz a 30 EHz
H 30 EHz a 30 ZHz I frecuencias superiores a 30 ZHz

ESPECTRO RADIOELÉCTRICO

Ondas de radio: Desde 3 KHz hasta 1 GHz


MF y HF: Las ondas son reflejadas por la ionosfera, por lo que se pueden alcanzar distancias de
transmisión kilométricas sin repetidores. Se emplean en la AM y radioaficionados
VHF y UHF (hasta 1GHz): Las antenas emisora y receptoras han de verse para que se produzca la
transmisión, por lo que son necesarios repetidores para salvar obstáculos como montañas o valles. Se
emplean en FM, móviles, TV
Microondas: Desde 1 GHZ hasta 300 GHZ.
SHF y EHF: Son ondas muy direccionales, por lo que las antenas emisoras y receptoras han de estar
muy bien direccionadas. Se emplean en comunicaciones por satélite y radioenlaces.

Equivalencias:
Kilohercio 1 KHz = 1000 Hz = 10exp3 Hz
Megahercio 1 MHz = 1000000 Hz = 10exp6 Hz
Gigahercio 1 GHz = 1000000000 Hz = 10exp9 Hz
Terahercio 1 THz = 10exp12 Hz
Petahercio 1 PHz = 10exp15 Hz
Etahercio 1 EHz = 10exp18 Hz
Zetahercio 1 ZHz = 10exp21 Hz

Todas las ondas de comunicaciones, forman parte del espectro radioeléctrico, que es en el que nos
centraremos
RADIO AM Y FM
Las frecuencias de los sonidos audibles son muy pequeñas (oscilan entre 20 Hz y 20000 Hz), por lo que
no pueden transmitirse a lugares muy alejados al ser amortiguadas por el espacio. Se da la circunstancia
de que el amortiguamiento por parte del aire disminuye al aumentar la frecuencia de la onda, por lo que
si somos capaces de inventar una manera de transmitir la información dada por una onda sonora por
medio de frecuencias elevadas, seremos capaces de enviarlas a lugares muy alejados, y esto es lo que se
consigue usando la radio; a esta técnica, se le denomina modulación
La técnica de la modulación consiste en combinar 2 ondas, de cuya combinación se obtiene la onda
modulada
- onda moduladora: Es la onda de baja frecuencia que contiene la información del sonido que
queremos transmitir
- onda portadora: Es la onda de alta frecuencia que se usa como el medio o vehículo que usa la
moduladora para transportarse hasta el receptor.

Una vez que la onda llega a la antena receptora, ha de realizarse el proceso de demodulación, que
consiste en eliminar la portadora, ya que esta no da información, y quedarnos con la moduladora que es
la que va a ser llevada al auricular o altavoz reproduciendo el sonido que traía desde el emisor.
ANCHO DE BANDA
Podemos trasmitir la siguiente información por los siguientes medios:

- voz por radio (9 KHz) e imagen de TV (5 MHz) en AM


- voz y música en móviles, radio y TV en FM (30 KHz)
- voz por teléfonía fija analógica (4 KHz) (que veremos se digitaliza a 64 Kbps)
- música, videos e imágenes por línea telefónica o por satélite un ancho de banda mucho mayor

Pero esta cantidad de información ocupa un espacio, es lo que se denomina ancho de banda;
lógicamente, cuanto mayor sea el ancho de banda, mayor es la cantidad de información que puedo
mandar y con mejor calidad y resolución.
Por ejemplo, para transmitir en AM de manera aceptable, es necesario un ancho de banda de 9 KHz.
para la voz y de 5 MHz para las imágenes de TV. Para la FM se necesitan 30 KHz. Para la voz por
teléfono 4 KHz en cada canal o conversación, y para la música, vídeos e imágenes por línea telefónica,
se necesitan anchos de banda muchos mayores.

Ancho de banda digital:


Cuando estoy mandando datos (1 y 0), se habla de ancho de banda digital, que es la máxima
cantidad de datos (bits) que pueden pasar por un camino de comunicación en un segundo, por tanto se
mide en bps. Cuanto mayor sea el ancho de banda, más datos podrán circular por ella al segundo. Por
ejemplo, en una red ADSL que usa la línea telefónica:

Ejercicios 1:

1. Una línea telefónica tiene un cable que admite 100 KHz de ancho de banda. Calcula cuántas
conversaciones se pueden mantener a la vez por ese cable. Si quiero mantener 10800 conversaciones,
¿Qué ancho de banda necesitaría el cable?
2. Explica por qué el ancho de banda asignado a cada usuario en una conversación telefónica es
de 4 KHz. ¿Qué ocurriría si fuera mayor?
3. Sabiendo que el ancho de banda necesario para transmitir de manera aceptable por la FM es de
30 KHz:
a) Calcula cuántas emisoras cabrían en el rango de frecuencias de las emisiones de radio
de FM comprendido entre los 88 MHz y los 108 MHz. Escribe las frecuencias de las 3 primeras
y de las 3 últimas
b) Calcula cuantas cabrían si subo el ancho de banda a 3MHz en vez de 30 KHz
c) Calcula cuantas cabrían si emitiera en el rango de frecuencias de 3 GHz a 4 GHz con el
ancho de banda de 30 KHz
d) Explica por qué crees que no se usa la banda de frecuencias del apartado c, sino la del
apartado a
4. La tecnología actual, permitiría que el ancho de banda asignado a cada emisora de FM fuera
de 30 MHz. ¿Por qué crees que el ancho de banda usado para la FM es de 30 KHz y no de 30 MHz?
5. La VLF ocupa en el espectro unas frecuencias comprendidas entre los 3 y 30 KHz. ¿Se podría
emitir FM con ella? ¿Por qué no se hace?
CENTRALES DE TELEFÓNICA (TENERIFE):

Nombre Líneas Tecnologías Velocidades


1 Porlier 29252 ADSL, ADSL2+,VDSL2, FTTH 3, 10 y 20 Mbps. 1 y
1,5 Mbps simétricos
2 Armas 23954 ADSL, ADSL2+,VDSL2, FTTH 3, 10 y 20 Mbps. 1 y
1,5 Mbps simétricos
3 La Laguna 20888 ADSL, ADSL2+,VDSL2, FTTH 3, 10 y 20 Mbps. 1 y
1,5 Mbps simétricos
4 La Cuesta 18584 ADSL, ADSL2+,VDSL2, FTTH 3, 10 y 20 Mbps. 1 y
1,5 Mbps simétricos
5 Puerto de la Cruz 15392 ADSL, ADSL2+,VDSL2 3, 10 y 20 Mbps. 1 y
1,5 Mbps simétricos
6 Taco 14992 ADSL, ADSL2+,VDSL2, FTTH 3, 10 y 20 Mbps.
7 Los Cristianos 13216 ADSL, ADSL2+,VDSL2 3, 10 y 20 Mbps.
8 La Orotava 11976 ADSL, ADSL2+,VDSL2 3, 10 y 20 Mbps.
9 Los Realejos 8368 ADSL, ADSL2+,VDSL2 3, 10 y 20 Mbps.
10 Tacoronte 8104 ADSL, ADSL2+,VDSL2 3, 10 y 20 Mbps. 1 y
1,5 Mbps simétricos
11 Tejina 6880 ADSL, ADSL2+,VDSL2, 3, 10 y 20 Mbps. 1 y
(FTTH-12/2009) 1,5 Mbps simétricos
12 Candelaria 6522 ADSL, ADSL2+,VDSL2 3, 10 y 20 Mbps. 1 y
1,5 Mbps simétricos
13 Santa Úrsula 4928 ADSL, ADSL2+ 3, 10 y 20 Mbps.
14 Guamasa 3168 ADSL, ADSL2+ 3, 10 y 20 Mbps.
15 La Matanza 2496 ADSL, ADSL2+ 3Mbps
16 Playa San Juan 1640 ADSL, ADSL2+,VDSL2 3, 10 y 20 Mbps.
17 Agua García 1584 ADSL, ADSL2+ 3, 10 y 20 Mbps. 1 y
1,5 Mbps simétricos
18 Garachico 1480 ADSL, ADSL2+ 3Mbps
19 San Andrés 1352 ADSL, ADSL2+, (FTTH- 3, 10 y 20 Mbps. 1 y
12/2010) 1,5 Mbps simétricos
20 Punta del Hidalgo 1096 ADSL, ADSL2+, VDSL2, 3, 10 y 20 Mbps. 1 y
(FTTH-12/2010) 1,5 Mbps simétricos
21 Valle Guerra 992 ADSL, ADSL2+, (FTTH- 3Mbps
12/2010)
22 Las Mercedes 872 ADSL, ADSL2+,VDSL2, FTTH 3, 10 y 20 Mbps.
23 Barranco Las Lajas 592 ADSL, ADSL2+ 3Mbps
24 Pedro Alvarez 472 ADSL, ADSL2+ 3Mbps
25 Taganana 328 ADSL, ADSL2+ 3Mbps

Para saber a qué central telefónica pertenece tu teléfono, haz clic en el enlace:

http://bandaancha.eu/localizar-central-telefonica
Para saber que tipo de conexión tienes (ADSL, FTTH, …), haz clic en:

http://www.adslzone.net/cobertura-vdsl2-centrales-nodos-adsl-vdsl.html#info

Notas:
• Bajamar y parte de Tegueste pertenecen a la Central de Tejina
• Geneto, y hasta la curva de Gracia, controladas por la de La Laguna
• Portezuelo, La Caridad y parte de Tegueste pertenecen a la de Guamasa
• Guayonje, Los Naranjeros, Sauzal pertenecen a la de Tacoronte
• Parte de Pedro Alvarez pertenece a la Central de Las Mercedes
• Ravelo pertenece a la de Agua García

NODO DE ACCESO LITESPAN 1540:


El fabricante quiere acercar el punto de acceso al abonado para mejorar la calidad de servicio y reducir
los costes de explotación.

Con el fin de responder a la creciente demanda de un ancho de banda y mejorar el servicio, las
compañías cuentan con nodos de acceso Litespan 1540, integrando en un único equipo para permitir
una calidad de servicios en aquellos sitios en donde hay mucha distancia entre la central telefónica y el
usuario. La otra opción es poner un DSLAM (pequeñas centrales telefónicas), pero son carísimas y
apetecibles para los amigos de lo ajeno. En Canarias, Telefónica no cuenta con ninguno, sólo Vodafone
cuenta con 6 en la Isla de Tenerife, ocultos (uno de ellos en el Puerto de la Cruz)

Los LITESPAN 1540 de Telefónica en Tenerife, se encuentran en:


Tegueste, El Pris, Polígono Industrial El Mayorazgo, Los Roques de Fasnia, PIRS de Arico, Charco del
Pino, Guaza, La Jaca, Tajao,…
VELOCIDADES DE TRANSMISIÓN
MDT (Multiplexión por división en el tiempo)

Esta técnica se usa en los móviles, en las líneas telefónicas digitales (RDSI), radio y TV digital. El cable
usado es la fibra óptica, por la cual viajan impulsos de luz (luz o ausencia de luz 1 ó 0) o bien el cable
telefónico de par y coaxial (viaja o no señal eléctrica), por tanto MDT sólo se usa con señales digitales,
pero como la voz no lo es (es una señal analógica), hay que digitalizarla, para ello se usa la técnica de
PCM (Pulse Code Modulation) o MIC (Modulación por Impulsos Codificados). Veamos como se
digitaliza la voz por medio de esta técnica:

PCM:
1.- Muestreo (sampling):
Se toman un número adecuado de muestras (el doble de la frecuencia máxima de la señal en
HERCIOS), ya que si éstas son insuficientes, no se podrá reconstruir la señal en el receptor, y si son
demasiadas, no aportan información nueva y lo único que hago es ralentizar la línea con información
inútil.
Ejemplo: En telefonía, la frecuencia máxima para transmitir la voz de forma admisible es de 4KHz, por
tanto he de coger 8000 muestras por segundo (1 cada 125 microsegundos)

2.-Codificación:
Cada muestra, se representa por una combinación de 0 y 1. En el ejemplo, se han usado 3 bits, por lo que
tengo 23=8 combinaciones posibles. Cuantos más bits use, más detallada es la información.

Ejemplo: En telefonía se usan 8 bits (28=256 combinaciones posibles), por tanto se transmiten 8*8000 =
64000 bits por segundo (bps), luego una señal de voz analógica de 4KHz se transforma en una señal
digital de 64 Kbps (por tanto, eso es lo que ocupa una conversación telefónica de voz)

Una vez digitalizadas, se transmiten por la fibra intercalando las muestras. Como en cada señal
de voz se toma 1 muestra cada 125 microsegundos, tengo ese tiempo para mandar muestras de otras
señales. En telefonía, se pueden intercalar 32 señales, por lo que se transmiten 32*64000 = 2048000bps.
Se dice que la velocidad es de 2 Mbps y se le conoce como señal de 2 Mbps o de 32 canales.
Si se transmitieran a la vez 4 señales de 2Mbps, tendría una señal de 8 Mbps, que contendría 32*4 = 128
canales telefónicos, y así sucesivamente

En la actualidad, por un cable de fibra óptica, se pueden transmitir a la vez 640 señales de 2,5 Gbps,
que corresponde a 19660800 canales a la vez (conversaciones telefónicas que se pueden tener a la vez).

Nº DE CANALES COMPOSICION VELOCIDAD


32 32 señales de 64 Kbps 2 Mbps
128 128 señales de 64 Kbps 8 Mbps
39062 39062 señales de 64 Kbps 2,5 Gbps
19660800 640 señales de 2,5 Gbps 1,25 Tbps
COMUNICACIÓN TELEFÓNICA EN CANARIAS:
La compañía Telefónica es la que posee el 92% de la red de cableado en las Islas Canarias, incluídas
las 9 líneas que unen Canarias con la Península y con el resto de continentes; el 8% restante pertenece a
ONO. Sin embargo, la CMT (Comisión del Mercado de las Telecomunicaciones), obliga a Telefónica a
alquilar sus líneas troncales, así como las de cable submarino que conecta las Islas Canarias con la
Península o las líneas que conectan a las Islas Canarias entre sí. Esto es debido al problema que tiene
Canarias de que la única opción que hay es el cable submarino, en el cual está siempre presente
Telefónica; en la Península no ocurre esto pues hay caminos opcionales para transportar las señales,
como son la fibra que instalan las compañías eléctricas al hacer un tendido o Renfe en sus trazados
ferroviarios
Red troncal submarina

Existen 8 cables PENCAN (en funcionamiento en el 2010 el Pencan 8), que tienen sus puntos
de amarre en diferentes puntos de las Islas (ver más abajo). Telefónica está obligada a suministrar un
Punto de conexión para los demás operadores (Vodafone, Ono, Amena…)

Las Islas Canarias están comunicadas con la Península Ibérica y entre sí gracias a los cables
submarinos OPTICAN y PENCAN (I, II y III de cable coaxial, a partir de IV de fibra óptica).
OPTICAN mantiene comunicados a Gran Canaria y Tenerife (representado en azul en el mapa) y el
PENCAN IV (1990) comunica la Península y Canarias con fibra óptica. Aparte existen otros que no son
de Telefónica

1930: Jinámar-Candelaria: 1ª conexión submarina entre las islas


OPTICAN: Jinámar-Las Caletillas
1965 PENCAN 1: San Fernando y Tenerife 1971 PENCAN 2: Gran Canaria y Cádiz
1973 BRACAN 1: Gran Canaria- Brasil 1978 PENCAN 3 Chipiona y Las Palmas
1990 PENCAN 4 El Médano hasta Conil 1992 PENCAN 5
2000 PENCAN 6 El Médano hasta Conil

Además, las Islas se encuentran unidas por los siguientes puntos de amarre:
• Jinámar-Morro Jable-Puerto del Rosario-Puerto del Carmen
• SC de La Palma-SS de la Gomera-Valverde
• Sárdina-Médano-SS de la Gomera-SC de La Palma-Los Silos
• Agüimes-Pto del Carmen
• Agüimes-Morro Jable
• Pto del Rosario-Arrecife
SAFE: Une por fibra óptica Europa-Africa-Asia, lo que convierte a canarias (Tenerife) en un importante
nodo de comunicación entre los 3 continentes. Operativo desde 2002

COLUMBUS 2: (cuyo socio mayoritario es México), que viene de Las Islas Vírgenes a Palermo (Italia),
al que nos unimos desde Gran Canaria en el año 1994.

El Hierro unido con las demás islas por microondas (desde la torre de microondas en la C/San Juan,
frente al estadio del CD Concepción (Anatolio Fuentes), y desde 2007 por fibra óptica por Timijiraque.

OTROS CABLEADOS:

En 2002 se acaba el tendido de el primer cable submarino que no es de Telefónica, por lo que los
operadores alternativos de telefonía, internet y televisión, podían tener ya desde ese momento una
opción alternativa a la de pagar a telefónica por el alquiler de ancho de banda.
Ejecutada por la sociedad Cable Submarino de Canarias por el buque Tyco Provider, entre
Tenerife (Las Caletillas, en donde enlaza con la red troncal de ONO) y Gran Canaria (Jinámar) para la
instalación de una red de telecomunicaciones alternativa a la existente en la actualidad.
La inversión fue de 15 millones de euros. Es un doble cableado de 143,240 y 135,686 kilómetros
cada uno, ya que llevan trazados diferentes con el fin de mantener una distancia de seguridad entre los
mismos que permita garantizar que no haya redundancia en la señal.
Cable Submarino de Canarias es una sociedad compuesta principalmente por el operador
Canarias Telecom, empresa integrada en el grupo Auna Cable (hoy de ONO), las dos cajas de ahorros
de las islas y la Sociedad para el Desarrollo Económico de Canarias (Sodecan), junto con Arico 99 e
Isolux
COMUNICACIÓN TELEFÓNICA:

1.-OFICINA CENTRAL
Sala de conmutación: Contiene los equipos que permiten el establecimiento de los caminos de
conversación entre abonados, de acuerdo a su tecnología estos equipos pueden ser:

Rotary (RY) (sistema rotativo) (en deshuso)


Pentaconta (PC) (conmutación por relés) (en deshuso)
Digital (Actual)

El conmutador digital redirecciona la llamada a partir del número de teléfono. Todo número
consta de un prefijo internacional asignado por la UIT (Unión Internacional de Telecomunicaciones)
dividiéndose el mundo en 9 zonas (zona 1 EEUU, Canada y el Caribe, zona 2 Africa, zona 3 y zona 4
Europa (p. ej. 34 para España, 33 Francia, 40 Suiza…), zona 5 México, América Central y del Sur, ….)
para que el conmutador sepa en que línea de largo alcance colocar la llamada (en España esto se hace
desde Madrid desde donde llega desde Tenerife por Candelaria vía fibra óptica submarina o desde
Armas por satélite). Una vez en el país hay otro prefijo provincial para colocar la llamada en esa otra
ruta de menor alcance (p.ej 91 Madrid, 922 S/C de Tenerife (lo hace el conmutador de Armas), 928 Las
Palmas de GC, ….) y luego otra ruta dentro de la provincia (55 para El Hierro, 54 o 15 para Tejina (lo
hace el conmutador de la central de Tejina….)

Sala de energía o cuadro de fuerza: Contiene los equipos que proveen de la energía eléctrica
suficiente para el funcionamiento de los equipos de conmutación y alimentan toda la planta telefónica.

Sala de MDF (Main Distributing Frame) o Distribuidor Principal: Contiene los blocks de
hilos telefónicos y blocks de números debidamente ordenados. El block de hilos telefónicos son los
terminales de todos los cables que vienen desde los terminales de los usuarios que existen en el área de
influencia de la oficina central.
El block de números son todos los terminales de los armarios de conmutación de la oficina central
telefónica, en los que se encuentran los números que identifican los distritos bajo el área de influencia de
la central

Centro de Prueba: Donde se encuentran los equipos que sirven para probar todos los circuitos
telefónicos, y determinar la naturaleza y la ubicación de la avería de la línea telefónica cuando ella se
presente.

Sala de Telmet: Lugar donde se ubican los equipos de tarifación de llamadas, así como equipos
complementarios para el control en caso de reclamo de abonado.
Cabina telefónica
2.- PLANTA EXTERNA:
Se denomina así al conjunto de construcciones, instalaciones y equipos que se ubican fuera de los
edificios de la oficina central.
Los elementos característicos de la planta externa son:

Armario: Hasta este elemento llega la red que viene de la central y desde este se dispersa la red
a su área de influencia. Los distritos telefónicos son cada una de las subdivisiones geográficas de una
central. Se identifican por un número de tres, cuatro, o cinco números, correspondiendo los dos primeros
dígitos a la identificación de la respectiva central a la cual pertenecen Ej. : El distrito 25010, es décimo
distrito de la central 25 que corresponde p.ej. a Carabanchel.

La red telefónica: Los pares telefónicos (hilos de cobre con aislamiento agrupados en pares)
parten de cada oficina central en forma aérea y subterránea y se extienden hacia los equipos de abonado,
formando lo que se denomina red telefónica.
La red se clasifica de la siguiente manera:

Red de abonado: Es la parte que esta constituida por el conjunto de circuitos que son conectados
en el MDF, y continua su recorrido hasta conectarlos en los aparatos de los abonados

Caja
telefónica
Armario

Armario

Red troncal: Esta conformada por los circuitos que enlazan el MDF de una oficina central con
el MDF de otra oficina central. Últimamente, son de fibra óptica (p.ej., la red troncal de Tenerife, une las
centrales telefónicas unas con otras, y salen de la isla vía fibra submarina hasta la península donde
entran por Andalucía. También enlazan con las redes troncales de otros países por vía submarina o
satélite desde donde enlazan con la central de Armas)
TELEFONÍA MÓVIL

Células digitales:

Los sistemas móviles se basan en la división del área de cobertura de un operador en lo que se
denomina células (cells) (por eso se le llaman también celulares) que se caracterizan por su tamaño que
viene determinado por la potencia del transmisor, la cual se trata que sea lo más baja posible ya que si
se produjese una emisión de la señal con una potencia superior se podría interferir en otras células
adyacentes. Cada célula se caracteriza por una antena emisora; estas antenas se unen las unas a las otras
mediante cable (lo más normal) o bien mediante radioenlaces (usando ondas de radio) y están unidas
con la red telefónica fija.

Clusters:

La distancia que debería existir entre dos células debería ser los suficientemente grande como
para que no se produjese interferencia entre ellas. Para solucionar este problema, las células se agrupan
entre si en grupos de 4, 7, 12 o 21 células distintas que se distribuyen por todo el área de cobertura del
operador, de manera que las que tienen la misma letra utilizan el mismo conjunto de frecuencias. Esto se
hace para separar las frecuencias y evitar las interferencias
Arquitectura de la Red Móvil:

Está formada por 3 elementos

Móvil (TRX+MS+SIM) Sistema de Estación Base (BTS+BSC)


Sistema de Red

Conexión a la Red Telefónica

1. Estación móvil:

TRX: Transceiver (Transrecibidor del teléfono móvil). Es la antena del móvil


MS: Mobile Station (Estación Móvil, comúnmente denominado teléfono móvil)
SIM: Subscriber Identity Module (Módulo de Identificación de Suscritor del móvil). Es una tarjeta
extraíble que confiere movilidad personal al utilizador de la tarjeta, permitiéndole acceder a los servicios
de la red independientemente del teléfono móvil que use. Además contiene el PIN (Personal
Identification Number) como medida de seguridad

2. Sistema de Estación Base:

BTS: Base Transceiver Station (Estación Transrecibidora de Base). Contiene la antena donde conectan
los móviles más cercanos. Define una célula
BSC: Base Station Controller (Estación Base de Control). Controla varias BTS. Entre sus funciones se
incluyen el handoff que ocurre cuando el cliente se mueve de una célula para otra, permitiendo que la
comunicación se mantenga sin que el usuario lo perciba. Establece la conexión entre el móvil que esta
usando una de las antenas que controla, con la central de conmutación MSC a la que está unido. En
Tenerife algunos BSC son las centrales de Tejina, Tacoronte, Taco, Candelaria…..controladas todas
ellas por la MSC que se encuentre en Armas

3. Sistema de Red:

Procesa las llamadas comunicando con otros sistemas de Red o con la línea telefónica fija, ya sea
analógica o RDSI. Además, dispone de los servicios siguientes:

MSC: Mobile services Switching Center (Central Intercambiadora de Servicios Móviles). Está
conectada con la BSC con la que conecta en cada llamada hacía las otras redes fijas (las analógicas
PSTN o digitales ISDN) o móviles
EIR: Equipment Identity Register (Registro de Identificación del Equipo). El EIR posee una lista
de IMEI de terminales que han sido declarados como robados o que no son compatibles con la
red GSM. Si el teléfono móvil está en esa lista negra, el EIR no permite que se conecte a la red.
AC: Authentication Center (Central de Autenticación)
HLR: Home Location Register (Registro de Localización de Llamada). Contiene toda la
información administrativa sobre el cliente. Al encender el móvil, a través del HLR la red
verifica si un móvil que se intenta conectar posee un contrato de servicio válido. Si la respuesta
es afirmativa el MSC envía un mensaje de vuelta al terminal informándole que está autorizado a
utilizar la red. El nombre de la operadora aparece entonces en pantalla, informando que se puede
efectuar y recibir llamadas. Cuando el MSC recibe una llamada destinada
a un móvil él va al HLR a verificar la localización.
VLR: Visitor Location Register (Registro de Localización del Visitante)
SMSC: Short Message System Center (Central de Sistema de Mensajes Cortos). Es responsable
por generar los mensajes cortos de texto

ISDN (RDSI): Integrated Services Digital Network (Red Digital de Servicios Integrados)
PSTN (RTB o RTC): Public Switched Telephone Network (Red Telefónica Analógica Pública)
Cómo se produce la comunicación telefónica: Algunos ejemplos

1 Tejina fijo- Pueblo X fijo (Telefónica)


Teléfono a la Central de Tejina por la red de abonado, de ahí a Madrid por la red troncal (sale por
Candelaria) por fibra óptica submarina, donde se procesa la llamada, vuelve por la red troncal hasta
Central del pueblo X y de ahí al teléfono de destino

2 Tejina móvil- Pueblo Xmóvil (Movistar)


Teléfono móvil a la antena móvil más cercana y de ahí por ondas EM hasta la central telefónica más
cercana y de ahí por cable a Madrid y a la inversa usando la red troncal hasta la antena de móvil más
cercana al teléfono que recibe la llamada

3 Tejina móvil-Pueblo X móvil (Vodafone)


Tejina a la antena del repetidor de la Atalaya (pertenece a Retevisión, que lo alquilan a Azul TV, TVE1,
Vodafone, Orange …), de ahí por ondas em de antena en antena o microondas o cable de telefónica
hasta Los Majuelos (siempre cualquier llamada de Vodafone sale por aquí hasta Madrid), de ahí a
Madrid por los cableados submarinos de telefónica u otros alquilados, en donde se procesa la llamada;
vuelve de nuevo a Los Majuelos y de ahí a la antena más cercana por la red troncal de Telefónica pero
usando cuando es posible uno de los 6 DSLAM de Vodafone, en vez de los repetidores de Telefónica.

Vodafone tiene 6 DSLAM en la Isla (para todas las llamadas de la zona norte, pasan por el del Puerto de
la Cruz), que los usa para irse independizando de la línea de telefónica

4 Si X es GC, puede ir por microondas hasta GC desde Los Majuelos, en vez de cable
submarino.

5 Tejina fijo o móvil-Pueblo península fijo o móvil: Igual, pero una vez en Madrid, puede ir por
cable o en zonas por microondas donde no hay cableado

6 Roaming Pais X-País Y: Roaming es el concepto usado en telefonía móvil que se refiere al
servicio prestado por una compañía diferente a la del abonado. Por ejemplo, llamo desde Italia a
Portugal; el camino seguido dentro de Italia es por Omnitel (p.ej.), pasa por los diferentes países hasta
llegar a Madrid y de ahí se conduce la llamada por la red troncal de la compañía española hasta que
enlaza con la de la compañía Optimus (p.ej) hasta el teléfono receptor.

Ejercicios 2:

1. Dibuja en un mapa de Tenerife la Red Troncal de Telefónica SA incluyendo como mínimo


las centrales que aparecen en las fichas.

2. Dibuja en 6 folios distintos 6 mapas en los que incluyas los caminos seguidos por las
diferentes llamadas que se acaban de explicar

3. Investiga cuál es el cajetín telefónico, el armario y la Central telefónica a la cual está


conectado el teléfono de tu casa y haz una foto de cada uno de ellos y mándamelo por correo
a la dirección porlandway@hotmail.com poniendo tu nombre y el curso. A continuación, haz
un dibujo con todo detalle en el que incluyas el/los teléfonos de tu casa, el cajetín telefónico,
el armario, la central telefónica a la que perteneces y el cableado. Añade en el dibujo la red
troncal de la zona tevahiteba. Utilizando 4 colores distintos, dibuja el camino de las llamadas
desde tu casa a cada uno de los pueblos vecinos de dicha zona en una llamada de fijo a fijo.
4. Investiga el código telefónico internacional de Bolivia y el de Nueva Zelanda, y explica el
recorrido en un mapa de los posibles caminos que puede llevar una llamada cuando llames
desde donde vives hasta esos países desde un fijo o desde un móvil.

5. Explica todo el camino seguido por un sms incluyendo los siguientes términos: móvil de
origen, móvil de destino, BSC, MSC SMSC, HLR y BTS.

6. Escribe las combinaciones posibles usando 3 y 4 bits

7. Para una señal de 6 Hz, ¿cuántas muestras se tendrían que tomar en un segundo?

8. ¿Cuántos bps se transmiten con una señal de 20 Hz usando 2 bits? ¿Y usando 3 bits?

9. ¿Cuántas conversaciones a la vez (canales) se pueden transmitir a una velocidad de 5 Gbps?


¿Y a 24 Mbps? Nota: Recuerda que en telefonía se usan 8 bits.

10. Realiza las siguientes conversiones:

108 MHz = ________________ Hz 60 Hz = ___________________ KHz


750 THz = ________________GHz 30 EHz = __________________ ZHz

TECNOLOGÍAS ADSL, ADSL2, VDSL, FTTH:


Tanto como para conectarse a Internet, hacer llamadas por telefonía fija o móvil, o recibir la radio o
televisión digital por cable (triple play), se pueden utilizar una de las siguientes tecnologías, las cuales
se han ido modernizando hasta hoy en día que nos encontramos en la era FTTH

ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line o Línea de Abonado Digital Asimétrica):

Consiste en una línea digital de alta velocidad, que usa el par trenzado de cobre que lleva la línea
telefónica del abonado. Se trata de una tecnología de acceso a Internet de banda ancha, lo que implica
capacidad para transmitir más datos a mayor velocidad (a partir de 512 Kbps frente a los 56 Kbps de
una conexión con modem tradicional por RTB). Una ventaja es que podemos hablar y navegar a la vez
durante las 24 h. del día, ya que se utiliza una banda de frecuencias más alta que la utilizada en el
teléfono convencional por lo que, para disponer de ADSL, es necesaria la instalación de un filtro
(llamado splitter o discriminador) que se encarga de separar la señal telefónica convencional (RTC) de
la que usaremos para conectarnos a Internet (ADSL), es decir, el usuario puede hablar por teléfono a la
vez que está navegando por Internet, para ello se establecen tres canales independientes sobre la línea
telefónica estándar:

-Dos canales de alta velocidad (uno de recepción de datos (downstream) y otro de envío de datos
(upstream)). Los dos canales de datos son asimétricos, es decir, no tienen la misma velocidad de
transmisión de datos. El canal de recepción de datos tiene mayor velocidad que el canal de envío de
datos. Esta asimetría, característica de ADSL, permite alcanzar mayores velocidades en el sentido red ->
usuario, lo cual se adapta perfectamente a los servicios de acceso a información en los que normalmente,
el volumen de información recibido es mucho mayor que el enviado.

-Un tercer canal para la comunicación normal de voz (servicio telefónico básico).
ADSL permite velocidades de hasta 8 Mbps en el sentido red->usuario y de hasta 1 Mbps en el sentido
usuario->red. Actualmente, en España estas velocidades son de hasta 2 Mbps en el sentido red->usuario
y de 300 Kbps en el sentido usuario->red.

Luego aparecerían unas evoluciones denominadas ADSL2 y ADSL2+ con capacidad de dar televisión y
video de alta calidad por el cable telefónico, además de voz y datos, lo cual produjo una dura
competencia entre los operadores telefónicos y los de cable.

ADSL Rural:

Hace tiempo que Telefónica lanzó al mercado el ADSL rural para zonas donde no llegaba la
banda ancha, al menos a través del par de cobre. El proyecto cofinanciado por los Fondos FEDER en el
caso de las comunidades autónomas de Andalucía, Asturias, Canarias, Castilla y León, Castilla-La
Mancha, Comunidad Valenciana, Galicia o la Región de Murcia pretende disminuir la brecha digital del
campo con respecto a las ciudades y sobre todo facilitar un acceso a Internet (y al propio servicio
telefónico) de calidad.
Banda ancha para todos en 2008
La nueva Ley de medidas de Impulso a la Sociedad de la Información (LISI) impusó que antes del 31 de
diciembre de 2008 hubiera cobertura de servicio universal de banda ancha en todo el estado español.
Los usuarios que no tienen cobertura con ADSL rural pueden recurrir al WiMAX, Satélite o a las
ondas de Radio LMDS. En el caso de estos pueblos de Teno, es por satélite.
ADSL2 y ADSL2+

Son unas tecnologías preparadas para ofrecer tasas de transferencia sensiblemente mayores que
las proporcionadas por el ADSL convencional, haciendo uso de la misma infraestructura telefónica
basada en cables de cobre. Así, si con ADSL tenemos unas tasas máximas de bajada/subida de 8/1
Mbps, con ADSL2 se consigue 12/2 Mbps y con ADSL2+ 24/2 Mbps.

La migración de ADSL a ADSL2 sólo requiere establecer entre la central telefónica y el usuario
un terminal especial que permita el nuevo ancho de banda.

ADSL2+ es una evolución del sistema ADSL y ADSL2 que se basa en un aumento del espectro
frecuencial. La principal diferencia es que duplica el ancho de banda utilizado en ADSL y ADSL2 de
1,1 Mhz a 2,2 Mhz lo que le permite alcanzar una velocidad mayor (de hasta 25 Mbps).

A diferencia de la migración a ADSL2, ADSL2+ requiere pequeños cambios en la estructura de


la red.

VDSL (ó VHDSL)

Son las siglas de Very high bit-rate Digital Subscriber Line (DSL de muy alta tasa de
transferencia). Se trata de una tecnología de acceso a internet de Banda Ancha, que transmiten los
impulsos sobre pares de cobre.

Se trata de una evolución del ADSL, que puede suministrarse de manera asimétrica (52 Mbit/s
de descarga y 12 Mbit/s de subida) o de manera simétrica (26 Mbit/s tanto en subida como en
bajada), en condiciones ideales sin resistencia de los pares de cobre y con una distancia nula a la
central, para ello, utiliza 4 canales para la transmisión de datos, 2 para descarga y 2 para subida, con
lo cual se aumenta la potencia de transmisión de manera sustancial.

VDSL2 (Very-High-Bit-Rate Digital Subscriber Line 2)

Línea digital de abonado de muy alta tasa de transferencia, que aprovecha la actual
infraestructura telefónica de pares de cobre del VDSL (tiene la misma estructura que la VDSL).

Está diseñado para soportar los servicios conocidos como "Triple Play", incluyendo voz, video,
datos, televisión de alta definición (HDTV) y juegos interactivos.
FTTH (Fiber To The Home)

También conocida como fibra hasta el hogar, se basa en la utilización de cables de fibra óptica
para la distribución de servicios avanzados, como el Triple Play, telefonía, Internet de banda ancha y
televisión, a los hogares y negocios de los abonados.

Muchos operadores reducen la promoción de servicios ADSL en beneficio de la fibra óptica con
el objetivo de proponer servicios muy atractivos de banda ancha para el usuario (música, vídeos, fotos,
etc.)

TELEVISIÓN POR CABLE:

Es la forma de conexión a Internet durante las 24h que ofrece mejores servicios, mayor
velocidad y mejor calidad. Tanto la señal que recibes como la que envías viajan a través de una red
híbrida de fibra óptica y cable coaxial (HFC) También puede viajara por el ADSL normal o
cualquiera de sus variantes. Para interconectar la red híbrida a la computadora se utiliza un módem, el
cual se conecta a una tarjeta de red que deberás tener instalada en tu computadora, el cual se encarga de
regular la velocidad de transmisión y recepción de datos. Con un splitter ves la Tv también

Cuando se recibe una señal de televisión de su compañía de cable, toda la información de video y
audio de una canal particular de TV consume un “pedazo” del ancho de banda. Es posible tomar uno de
estos canales y usarlo para acceso al Internet; este canal se divide en dos canales para flujo ascendente
(envío) y descendente (recepción) de datos. Para acceder a este servicio, hay que tener televisión por
cable, llamar a la compañía de cable y preguntar si el servicio de Internet por cable esta disponible, en
cuyo caso contratarlo si se desea. En Canarias, tenemos a ONO (con su propio cableado) e IMAGENIO
(con el cableado de telefónica ADSL y ADSL 2, es el nombre comercial de la TV por cable que ofrece
Telefónica)
TELEVISIÓN EN CANARIAS
La señal de televisión, es producida en los estudios de TV; una vez generada, la encargada de
transportar la señal en España es Abertis Telecom (también se encarga de la difusión de radio).

Al ser casi todos los repetidores de Tv de Canarias de Retevisión, al ser adquirida por Abertis, pasaron a
formar parte de ésta.
La TV Canaria, aparte de el Hispasat, a veces usa el Intelsat por problemas de demanda; cada vez que
conectan en directo con una Unidad Móvil, lo hacen llamando a Atlanta para que le cedan durante el
tiempo de conexión un transpondedor (equipo del satélite que recibe y reemite la señal) del satélite
Red de transporte de TV por fibra óptica terrestre (Península) o submarino (Canarias) :

Mediante un adaptador óptico AO DVB/ASI se puede transportar la señal de TV sobre una red
de fibra óptica (por ejemplo, esto lo usa la TV Canaria desde sus diferentes delegaciones en cada
isla hasta La Isleta, que es donde se multiplexa la señal de tdt para subirla al Hispasat (es decir, se
divide una frecuencia en 4 o 5 canales, p.ej., el multiplex 69 es de Antena 3, Antena 3 Neox y
Antena Nova)).

En el siguiente ejemplo se aprecia que, tras la producción propia de contenidos o la recepción de


estos por satélite, son introducidos en la red óptica a través del módulo AO DVB/ASI. Ya en la red
óptica el caudal puede ser transportado hasta distancias de kilómetros sobre cualquier tipo de topología
de fibra óptica. Además, la propia naturaleza de la red de fibra nos permite transportar simultáneamente,
sobre el mismo medio, otros canales de información como son Voz y datos

Cómo se produce la transmisión de televisión: Algunos ejemplos

-1 Abertis Telecom trae sus contenidos peninsulares a Canarias por Satélite. Desde el telepuerto
de Madrid (Torrespaña), en donde se multiplexa la señal de todas las cadenas tdt menos TVE1 y 2 en
Canarias, la TV Canaria, Popular Tv Canarias y Antena 3 Canarias, que se multiplexan en La Isleta.
Desde Torrespaña o La Isleta, se sube la señal a los transpondedores del Hispasat (30 ºW) en donde
cuenta con enlaces powervu (sistema de radiodifusión por satélite codificado, ya que al tratarse de
una señal de distribución ha de ir cerrada para evitar pirateo, tampoco podría ir en abierto puesto que
los derechos de los programas, películas y series son solo para el territorio nacional, al ser el Hispasat
un satélite que cubre toda Europa han de estar cerradas), luego llegan hasta los diferentes centros
emisores (Izaña, La Corona, Guaza, Tejina, Barrio de La Alegria, y todo aquel repetidor con una
parabólica con deco de powervu), en donde decodifican el powervu y la señal se emite por OMB, o bien
son enviadas punto a punto por radioenlace de microondas hasta los distintos centros repetidores
(San Roque, Las Mesas, Punta del Hidalgo, Montaña Talavera, Pico del Inglés, El Suculum…), en
donde la señal es recibida (por una antena de microondas normal, por una satélite usada para microondas
(colocada al revés) o por una Yagi (p.ej., en el repetidor de La Punta que la recibe desde La Corona (Los
Realejos) donde es emitida por OMB para Punta Hidalgo y Bajamar) y posteriormente emitida por las
antenas emisoras de tv OMB. Al llegar a tu casa, entra por la antena receptora Yagi y de ahí al
decodificador de tdt que muestra la señal por la pantalla.

-2 El operador por cable ONO, también traen sus contenidos mayoritariamente por satélite con
enlaces powervu; una vez en tierra recibidos por la parabólica (ONO entra por Los Majuelos), ya lo
descodifican y lo meten el la red de cable hasta el abonado (en los Pencan contrata un caudal de ancho
de banda escaso, pues Telefónica los alquila a grandes precios, por eso a veces los usa, pero menos)
- 3 IMAGENIO, al ser de Telefónica, los trae por los cables submarinos Pencan (a partir de
2010, con el Pencan 8, transmitirá Imagenio en HD, al aumentar la capacidad de los cables)

- 4 Las televisiones locales (Mirame TV, Canal 8, Pornovisión Canal 6…), van desde el centro
de producción hasta el repetidor de Barrio de Alegría (Tenerife Norte), o La Isleta (GC Norte), por
microondas en donde son captadas las señales por parabólicas conectadas al revés o por antenas de
microondas, y allí son multiplexadas y desde ahí emitidas por una OMB hasta las Yagi receptoras de los
hogares, o por microondas hasta otro repetidor de la zona en que se encuentre el aparato receptor de TV.
Por ejemplo, Azul TV en analógico, lo hace con los siguientes repetidores:

y en TDT igual pero sólo en el canal 56 desde todos los mismos repetidores

ACLARACIONES:

Repetidor de montaña Birmagen (El Rosario) es también conocido como el de La Esperanza (p.ej.
Canal 8 para La Esperanza y El Rosario)
Repetidor de La Laguna (San Roque)
Repetidor de las Mesas (Los Campitos)

- 5 TELEVISIÓN CANARIA: La televisión autonómica canaria, es gestionada por Abertis


Telecom en su traslado de la señal, lo cual lo hace desde La Isleta con el Hispasat 30º; del centro de
producción de cada Isla va por fibra óptica submarina a La Isleta, de ahí sube al transpondedor del
Hispasat, de ahí al pirulí donde se procesa la señal y de nuevo sube al Hispasat, de ahí a los centros
emisores como Izaña, La Corona, Guaza, Pozo de las Nieves… y de ahí punto a punto por radioenlaces
de microondas hasta la Yagi del aparato receptor. Si es conexión en directo, desde la unidad móvil al
Intelsat o Hispasat y de ahí a La Isleta, Hispasat, Centros Emisores y Centros repetidores o usuarios por
microondas

-6 RADIO: En todos los repetidores también hay multitud de antenas de radio; hasta ellos, llega
la señal desde la estación emisora bien por cable de teléfono (p.ej. en el repetidor de La Corona, o RNE
en La Montañeta (La Esperanza)), o por ondas de radio; una vez en el repetidor, la señal se reemite

Para saber desde que repetidor recibes la señal de televisión a partir de tu CP, haz clic en
http://www.tdtcanarias.es/
Ejercicios 3:

1. Entra en la página TDT y dibuja un mapa en que sitúes todos los repetidores y los pueblos y
municipios desde donde se ve la TDT en cada uno de ellos. Utiliza un color distinto para cada
repetidor y el radio de acción que abarca
2. Dibuja en 6 folios distintos 6 mapas en los que incluyas los caminos seguidos por las diferentes
emisiones de tv que se acaban de explicar incluyendo todos los lugares que son nombrados en
cada apartado anterior
3. Dibuja un mapa en el que aparezca tu casa y el camino seguido por las ondas de cada una de las
cadenas de tv que se ven desde los estudios de tv de cada una de las cadenas. Utiliza un color
distinto para cada emisora.
4. Explica el siguiente dibujo, indicando a que tipo de conexión a Internet pertenece, así como su
funcionamiento:
ANTENAS

Antenas con reflectores parabólicos punto a punto (microondas GHz): para solventar el
problema de que no exista conexión visual directa, se aplica una estación de radioenlace que tenga
conexión visual con los dos puntos que hay que unir. Se usan tanto para teléfono (fijo y móvil), radio, tv
o internet; el motivo es que al emitir las ondas como microondas, tengo un mayor ancho de banda y
puedo emitir “más cantidad de información” que si las emito a frecuencias menores

Antena de 2,4GHz para Tv


Microondas con y sin recubrimiento de la Andrew

Antenas de telefonía móvil (900-1900 MHz): las antenas de emisión y recepción de telefonía en
España, son de la empresa alemana Kathrein

Antenas de emisión de Tv (500-900 MHz)


La empresa española OMB es la principal distribuidora de todas las antenas de emisión de Tv
que nos encontramos en los repetidores de la geografía española
Antenas de recepción de Tv (500-900 MHz)

Antena YAGI: Es un dipolo plegado al que se le añaden varillas tanto por delante (directores)
como por detrás (reflectores). Los reflectores en los modelos más modernos multibanda, se sustituyen
por un enrejillado

Primera antena usada en Canarias para ver la TVE1


Multiplexores:

Para la TDT, cada OMB es un multiplexor (Mux), el cual recibe varias entradas o canales (entre
4 y 5) y los transmite. Por ejemplo, en el repetidor de Tejina, hay (aparte de las locales)

Mux 56: Teidevisión, El Día Tv, Mirame Tv

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