DOSSI ER MATERI AL DESTI NADO A EDUCACI N I NFANTI L
PROYECTO EDUCATIVO POR
COMPETENCIAS BASADO EN RESOLUCIN DE PROBLEMAS: ENSEAR PARA LA VIDA.
GRADO EN EDUCACIN INFANTIL GRUPO 1 PAULA LPEZ RINCN
INDICE 1 Introduccin y justificacin del proyecto ............................................... 3 2 Por qu hay que hablar ahora de competencias? .................................. 4 2.1 A modo de introduccin ................................................................... 4 2.2 Historia del concepto y de su uso. .................................................... 5 2.3 Causas de la aparicin ...................................................................... 6 2.4 Consecuencias y riesgos de su aplicacin ........................................ 9 3 El aprendizaje por competencias: cambios en la organizacin, en la direccin y en los equipos educativos. ........................................................ 10 4 Programacin por competencias. El reto de la metodologa y la evaluacin. ................................................................................................... 11 4.1 El proyecto Curricular como proyecto de Aprendizaje de Centro. 11 4.2 PASOS PARA LA CONSTRUCCIN DE UN MODELO INNOVADOR PARA LA PROGRAMACIN POR COMPETECIAS.12 5 Programando unidades de aprendizaje por competencias. ................... 13 5.1 Seleccionamos los contenidos. ....................................................... 13 5.2 Establecemos los objetivos de aprendizaje. ................................... 13 5.3 Diseamos la metodologa de aprendizaje y los materiales y tiempos necesarios. .................................................................................. 13 5.4 Diseamos los instrumentos de evaluacin: aprender a aprender. . 15 5.5 Descriptores competenciales. ......................................................... 16 6 REESTRUCTURAR VERTICALMENTE EL CURRCULUM DE LAS REAS EN CURSOS Y ETAPAS. ................................................... 17 7 MODELO DE UNIDAD DE APRENDIAJE ....................................... 18 8 Aplicaciones didcticas ......................................................................... 23 9 Conclusiones ......................................................................................... 33 10 Bibliografa ........................................................................................ 34
1 Introduccin y justificacin del proyecto El fin bsico de la educacin infantil y primaria es socializar al nio e irlo preparando poco a poco para que llegue a ser un adulto feliz e integrado en el sistema. Hoy en da la escuela se ha ido deshumanizado poco a poco, y los docentes nos encontramos atados a los libros de texto, a las editoriales y a todo el mundo de consumo que nos envuelve y nos atrapa. Libros nos facilitan el camino, pero con los que nunca estamos de acuerdo al cien por cien. No nos atrevemos a innovar porque tenemos que ceirnos a lo que nos manden desde el poder legislativo. Los profesores de nuestro pas vivimos con el sndrome del aeropuerto. Sabemos que debemos viajar, innovar. Incluso queremos y sentimos curiosidad hacia dnde nos llevaran nuevos caminos. Pero nunca sabemos claramente cul es el destino, si el vuelo ser cancelado o terminaremos en un lugar insospechado que se termina pareciendo mucho a otros lugares que visitamos antes. Lo cierto es que la mayora de los ltimos exmenes nos han mandado a septiembre. La capacidad y las herramientas con las que nuestros alumnos aprenden a aprender no les hacen ser eficaces con los textos, con los nmeros, con el mundo. A veces, ni siquiera con ellos mismos. Nos dolemos de la desmotivacin, de la apata, de la agresividad. De cmo se pierde el esfuerzo de un ao para otro. En demasiadas ocasiones nos acompaa la frase estos nios no saben nada. La frase que debera abrir la puerta a una de las reflexiones y compromisos ms urgentes que tiene nuestro sistema educativo. Primero, tener un PROYECTO que nos implique y nos una ms all de nuestras ideas. Que no sea dado sino construido. Y despus, tener un PROYECTO DE APRENDIZAJE. Como dice Viktor Frankl cuando ya no somos capaces de cambiar una situacin, nos encontramos ante el desafo de cambiarnos a nosotros mismos. Demostrar que los como profesionales del aprendizaje, enseando el camino a nuestros alumnos para que comiencen a andar y ensear que los errores y los fracasos motivan a continuar caminando y no nos detendrn. La reflexin, la investigacin, la innovacin sern compaeras de viaje ya que con ellas seremos capaces de enriquecer y hacer significativos los aprendizajes. Y en esta situacin llega el APRENDIZAJE POR COMPETENCIAS. Que ya no es slo una propuesta del Ministerio de Educacin, de las Consejeras o de una nueva Ley. Es un modelo de trabajo, de evaluacin de la calidad del aprendizaje al que se va sumando lentamente el mundo. Que no son nuevas, como afirma Gimeno Sacristn, pero que son una forma de entender los problemas de aprendizaje y de ordenarlos. Creo firmemente que llevar a cabo esta propuesta innovadora hara que nuestros alumnos disfrutaran aprendiendo y se marcaran los lmites ellos mismos. Adems de lo descrito anteriormente; vamos a preparar personas para que sean competentes en su vida y en la sociedad. Vamos a ponerles el disfraz de exploradores y que se metan en el mundo y que descubran por s mismos las respuestas que andan buscando.
2 Por qu hay que hablar ahora de competencias? 2.1 A modo de introduccin El significado sabe ha cambiado a ser capaz de recordar y repetir informacin, a ser capaz de encontrarla y usarla (H.Simon, premio Nobel de Economa 1978). Hoy en da la integracin de las competencias como elemento del currculo suscita posturas extremas del tipo ya hemos vivido muchas reformas y nada cambi, por lo tanto nada cambiar ahora, o bien todo se va a transformar. Apostaremos por ellas, seala Escamilla, no porque las competencias constituyan una apuesta totalmente nueva, sino porque en el fondo se trata de dar ms mpetu a algo en lo que muchos creyeron y por lo que lucharon tiempo atrs. Gimeno Sacristn, dice que no es moderno aquello que es reciente o novedoso o hacemos que lo parezca, sino lo que perdura o trasforma la vida y la realidad. No se cambia el mundo para hacerlo progresar sin tener en cuenta cmo es, quines estn en l y cmo lo viven. Causa cierta perplejidad la facilidad con la que se ponen en circulacin lenguajes y metforas que nos arrastran a denominar de manera aparentemente nueva a aquello que hasta ese momento reconocamos de otra forma. A qu mundo nos lleva esta forma de educar por competencias? Para unos nos conduce a una sociedad de individuos eficientes respecto de la gran maquinaria del sistema productivo, la cual requiere una adaptacin a las exigencias de la competitividad de las economas en un mercado global Otros consideran que es un movimiento que enfoca la educacin como un adiestramiento, un planteamiento en el que la competencia resume el abanico de las amplias funciones, de los grandes objetivos individuales y colectivos, intelectuales, afectivos de la educacin. Para otros estamos ante la oportunidad de reestructurar los sistemas educativos por dentro, superando la instruccin ocupada en contenidos obsoletos poco funcionales, para lograr una sociedad no solo eficiente sino tambin justa, democrtica e incluyente. En la memoria reciente esta la aparicin de modas que han surgido, caducado y se han olvidado con demasiada rapidez. Ese recuerdo presente que nos hace ser prudentes, indiferentes, escpticos ante lo aparente e injustificadamente novedoso El recurrir al concepto de competencias puede estar produciendo un doble fenmeno de consecuencias contradictorias. Mientras que por un lado, esta propuesta surge como una medida de convergencia entre sistemas educativos, es decir, de acercamiento, las interpretaciones diversas de las que est siendo objeto, la estn convirtiendo en una medida divergencia. Su pretenda y publicitada capacidad renovadora choca con la falta de ejemplos suficientes de experiencias concretas. No olvidemos que no se suelen deducir derivaciones prcticas desde los planteamientos tericos, sino que el profesorado innova bsicamente manejando y adaptando ejemplos. Es el profesorado que est detrs de la hipottica falta de claridad el llamado pilotar el paso a la educacin del buen aprendizaje? Se pregunta Gimeno Sacristn. El concepto de competencia es tan confuso, acumula significados de tradiciones tan diversas y contamos con tan poca experiencia a la hora de analizar cmo podra traducirse en prcticas, que conviene analizarlo detenidamente y discutirlo, dando la oportunidad de que a partir de los avances que vayan producindose puedan ir surgiendo y se desarrollen buenas prcticas. En los niveles de Primaria el debate se centra en cmo los ciudadanos de un pas deben estar formados y cmo utilizar las competencias como referentes o indicadores para realizar las evaluaciones externas de los sistemas educativos sobre una base curricular comn. No es que no se hubiese manejado hasta ese momento el concepto de competencia, pues con anterioridad se patrocinaron diversos trabajos que se convirtieron en documentos casi oficiales que marcaron el curso del proceso, como ocurri con el informe Tuning, coordinado por las universidades de Deusto y Groningen. Demasiadas promesas para un programa de cambio que no cuestiona las estructuras, instituciones o la cultura que domina actualmente en la enseanza. Sin embargo, no presenta referencia alguna a la misin cultural de la educacin y concretamente de la superior. 2.2 Historia del concepto y de su uso. A principios de los 70 y en el mbito de las empresas, surge el trmino competencia para designar aquello que caracteriza a una persona capaz de realizar una terea concreta de forma eficiente. Desde entonces, nos recuerdan Zabala y Arnau, dicho trmino se ha ido extendiendo de forma generalizada, de modo que hoy en da difcilmente podemos encontrar una propuesta de desarrollo y formacin profesional que no est estructurada en torno a competencias. As es como en el mundo empresarial se habla de gestin por competencias, anlisis de competencias, etc. No mucho ms tarde estas ideas empiezan a ser utilizadas en el sistema escolar, inicialmente en los estudios de formacin profesional, para a continuacin extenderse de forma generalizada al resto de las etapas y niveles educativos; se intenta identificar las competencias bsicas de la enseanza, se inician evaluaciones internacionales basadas en el dominio de competencias, en la universidad se elaboran estudios basados en competencias, y de forma cada vez ms generalizada los currculos oficiales de muchos pases se reescriben en funcin del desarrollo de competencias. Asimismo, a la identificacin de las competencias que debe adquirir el alumnado se asocian las competencias de que debe disponer el profesorado para poder ensearlas. Con el nombre de competencias para la vida, se puede apreciar y recoger que las actualmente novedosas ideas en torno al tema fueron expuestas y llevadas a cabo por numerosos maestros y en muchas escuelas en todo el mundo a lo largo del siglo XX. Lemas como preparar para la vida, que la vida entre las escuelas, la escuela que investiga el medio, la escuela productora de cultura y no solo transmisora de cultura, formar cabezas bien hechas no cabezas bien llenas ( Montaigne). En la Conferencia de Lisboa del ao 2000, Marina y Bernabu, comentan que la UE se fij como objetivo estratgico llegar a ser la economa basada en el conocimiento ms competitiva y dinmica del mundo, capaz de tener un crecimiento econmico sostenible, con ms y mejores trabajos y con una mayor cohesin social y para cumplir este objetivo, el Consejo Europeo recomend a los Estados que definiesen las destrezas bsicas que todos los ciudadanos deberan adquirir a lo largo de su vida. El nfasis econmico de este proyecto y el origen empresarial del concepto de competencia hace que el mundo educativo recele de l, y piense que es injerencia de las aulas del economicismo ambiente, de la bsqueda obsesiva de la eficiencia, que pretende convertir la escuela en la fbrica ms. Pero en este caso la crtica est equivocada porque la nocin de competencia procede de la educacin y desde all pas a la empresa, que nos la devuelve dotada de terminologa y con un carcter prctico y operativo que debemos saber aprovechar. Si la escuela es el gran mbito de aprendizaje, deberamos estar dispuestos a aprender de todo el mundo, mantenernos alerta ante cualquier innovacin que resultara til. Chomsky populariz la nocin de competencia al usarla para explicar el aprendizaje infantil del lenguaje. Quien traspas el concepto de competencia del mundo educativo al laboral fue el psiclogo D. Mc Clelland, llamado padre de las competencias, destacado investigador del mundo de la motivacin que pas al managemente empresarial. Su obra es de 1973. Su estudio se centra en los rasgos de los emprendedores exitosos, para establecer qu factores (adems de los conocimientos, actitudes y aptitudes) inciden en el desempeo profesional. Le interesaba saber cmo definir las caractersticas que debe tener una persona para desempear bien un trabajo. Su enfoque se puede resumir en los siguientes pasos: 1. Queremos hacer algo bien, conseguir un objetivo. Por ejemplo, tocar el violn, ser un buen mdico o ser un buen ciudadano. 2. Para conseguirlo, tenemos que adquirir una serie de conocimientos, destrezas actitudes que nos capaciten para el desempeo, es decir, tenemos que adquirir competencias. 3. Para averiguar cules son esas competencias, el mejor camino es observar a las personas que son excelentes en esa actividad, tomar un modelo, y analizar cules son sus destrezas para intentar adquirirlas. Se trata pues de aprovechar el talento de las personas que instauran un modelo de excelencia e intentar imitarlo. Aunque descubrir cmo actan las personas expertas no es fcil. Para ejemplificar esta dificultad, Marina y Bernabu aportan la siguiente ancdota: deseando elaborar un programa experto para escribir bestsellers, pidieron a un autor de este tipo de novelas que resumiera las condiciones necesarias: un bestseller debe tener 4 ingredientes: un ambiente refinado, un poco de sexo, un poco de intriga y un toque religioso para darle profundidad. Con estas indicaciones, el ordenador escribi la siguiente novela: Ay, Dios mo!, dijo la duquesa. Estoy embarazada. Quin ser el padre?. As pues, hemos visto cmo el discurso sobre las competencias bsicas se fundamenta en aportaciones tericas de distintas disciplinas: lingstica, econmica, filosofa, psicologa, pedagoga, sociologa durante el reciente siglo XX. Pero es en el siglo XXI donde nos toca intentar ponerlo en prctica en nuestras escuelas. 2.3 Causas de la aparicin El uso del trmino competencia es una consecuencia de la necesidad de superar una enseanza que, en la mayora de los casos, se ha reducido al aprendizaje memorstico de conocimientos, hecho que conlleva la dificultad para que stos puedan ser aplicados en la vida real. Esta es la situacin actual de la que parten Zavala y Arnau, pero cules son las razones que la justifican? En el mbito de la escuela cules son las razones que la justifican? En el mbito de la escuela cules son los argumentos que exigen la revisin de los diseos curriculares, obligando con ello a realizar un cambio de dimensiones extraordinarias en todo el sistema educativo? La irrupcin de una enseanza basada en el desarrollo de competencias viene motivada por la entrada en crisis de al menos 3 factores: 1. Los cambios en la propia universidad, una institucin muy poco dada a innovaciones, pero que a partir de la necesidad de convergencia europea, se est replanteando profundamente su estructura y sus contenidos. Ya es un hecho la entrada de las competencias en la universidad y en consecuencia el sistema escolar no puede permanecer ajeno a estos cambios. 2. La mayor presin social sobre la necesaria funcionalidad de los aprendizajes, fuerza la introduccin de las competencias. La mayora no saben aplicar o utilizar los conocimientos que tericamente poseen en situaciones cotidianas y profesionales. 3. El tercer y ms determinante factor es el de la funcin social de la enseanza. La enseanza debe ser para todos, independientemente de sus posibilidades profesiones. Una enseanza que no est basada en la seleccin de los mejores, sino que cumpla una funcin orientadora que facilite a cada uno de sus alumnos los medios para que puedan desarrollarse segn sus posibilidades en todos los mbitos y rdenes de la vida; es decir, una escuela que forme en todas aquellas competencias imprescindibles para el desarrollo persona, interpersonal, social y profesional. Escamilla se centra al comienzo sobre todo en las causas legales y normativas de su aparicin: la normativa vigente en Espaa (Ley Orgnica y currculos) determina la necesidad de definir y desarrollar las competencias bsicas. En la misma lnea se ubican las recomendaciones europeas para el aprendizaje permanente, las directrices de la OCDE y los proyectos de definicin de los espacios de educacin superior en distintos continentes. Un gran nmero de estudios y orientaciones avaladas por autores de reconocido prestigio apuestan por el enfoque competencial como una tendencia de valor para ayudar en el proceso de solucin de los problemas educativos relacionados con la falta de continuidad y la relacin entre la teora y la prctica. Escamilla no olvida que otras causas de su aparicin: la necesidad de una enseanza orientada al desarrollo de competencias est avalada y fundamentada por razones sociales, psicolgicas, epistemolgicas y pedaggicas, como ha de estarlo adems cualquier elemento que forme parte del currculo. Las bases sociolgica y psicolgica nos destacan por qu debemos trabajarlas, la epistemolgica nos muestra qu las identifica y la pedaggica integra las anteriores y determina cmo sistematizarlas en proyectos y llevarlas a la prctica. El enfoque competencial tienen como sentido bsico una orientacin del trabajo educativo hacia la prctica; entiende que la funcionalidad de lo que se aprende estimula el inters inicial, mantiene la atencin y el esfuerzo en el trabajo de continuidad y, adems, da sentido como objetivo o propsito final. Motivos que no son nuevos y que ya han aparecido a lo largo de la historia de la educacin. Marco Stiefel alude a los datos recogidos en el Informe Pisa 2006 para Espaa que ha puesto de manifiesto la inadecuacin de lo se viene haciendo en las escuelas espaolas y las medidas de los estndares comparativos de la educacin en los distintos pases propuestos por la OCDE para sus pases miembros o no. Lo que PISA trata de medir no es la adquisicin de conocimientos por parte de los alumnos, sino el grado de desarrollo de determinadas competencias, capacidades de los estudiantes para extrapolar lo que han aprendido y aplicar sus conocimientos ante nuevas circunstancias, su relevancia para el aprendizaje a lo largo de la vida y su regularidad. Siguiendo la lectura de PISA, leemos otra declaracin de sus principios: otro inters de PISA es la conexin de lo que se aprende en la escuela con el aprendizaje a lo largo de la vida, pues no se limita a evaluar las competencias curriculares y transversales de los alumnos, sino que tambin informa sobre su motivacin por aprender, la percepcin de s mismos y las estrategias que utilizan como sujetos de aprendizaje. Cul ha sido el problema de los alumnos espaoles? Su preparacin ha ido fundamentalmente dirigida hacia el dominio de unos determinados conocimientos y no hacia el desarrollo de competencias y la creacin de hbitos que permitan prever un aprendizaje autnomo ms all de la enseanza formal. En referencia a PISA se pone de manifiesto un giro en el enfoque de la enseanza que recorre todas las etapas educativas, no solo las bsicas, pues la renovacin de la enseanza universitaria propiciada por la creacin del Espacio Europeo de la Educacin Superior, a partir de Bolonia, va en la misma lnea. Segn Marco Stiefel, estamos asistiendo al nacimiento de un nuevo paradigma educativo basado en el aprendizaje y directamente enfocado hacia la aplicabilidad de los conocimientos, que descansa sobre dos pilares bsicos: el contexto actual (toda propuesta educativa ha de responder a lo que los tiempos demandan) y en un nuevo intento de adecuacin entre la formacin que suministra a los individuos y su adaptabilidad social y al mundo del trabajo en general. En las ltimas dcadas, el concepto de educacin ha comenzado a transformarse, comenta Girldez por su parte. Y en una sociedad en la que los cambios se suceden a una velocidad vertiginosa, los conocimientos se renuevan y multiplican casi a la misma velocidad y en la que la globalizacin y el progreso tecnolgico crean un mundo cada vez ms diverso e interconectado, empezamos a comprender que la mera adquisicin y retencin de datos que envejezcan o se harn insuficientes rpidamente, resulta cada vez menos importante y que algunas de las habilidades que hasta ahora habamos considerado fundamentales ya no son tan necesarias. Es evidente que la escuela no puede proporcionar la multitud de saberes que integran actualmente los mbitos cientfico, tecnolgico, social y cultural, ni todas las estrategias necesarias para resolver los muy diversos tipos de problemas que se nos presentan a diario, y que por tanto, debemos seleccionar aquellos aprendizajes que sern prioritarios y necesarios para los estudiantes, tanto en el mbito escolar como en su vida cotidiana. Walo Hutmacher seala que el hecho de que la nocin de competencia figure en la agenda del debate educativo forma parte de una especie de revolucin cultural, de una transformacin bastante profunda que pretende situar a la educacin y a la escuela en su contexto, teniendo en cuenta los cambios que han tenido lugar en todos los pases industrializados. A esto habra que aadir la preocupacin por reducir el fracaso escolar.
Todo esto ha promovido una reflexin en torno a la educacin, mostrando la necesidad de priorizar aquellos contenidos que parecen esenciales y definir cules son las nuevas competencias que requieren la sociedad y cul es la mejor manera de integrarlas en el currculum. Por ltimo, las aportaciones que seala Vivancos con respecto a las causas de su irrupcin, en las que seala que la normativa reguladora de las enseanzas mnimas justifica la inclusin de las competencias bsicas en el currculo sobre la base de las siguientes finalidades: Integrar los diferentes aprendizajes, tanto los formales, incorporados a las distintas reas o materias, como los informales y los no formales. Permitir a todos los estudiantes integrar sus aprendizajes, ponerlos en relacin con distintos tipos de contenidos y utilizarlos de manera efectiva cuando les resulten necesarios en diferentes situaciones y contextos. Orientar la enseanza, al permitir identificar los contenidos los criterios de evaluacin que tiene carcter imprescindible y, en general, inspirar las distintas decisiones relativas al proceso de enseanza y aprendizaje. 2.4 Consecuencias y riesgos de su aplicacin El concepto de competencias se ha extendido en la enseanza de forma muy rpida, comentan Zavala y Arnau. Pero si al final el avance slo consiste en cambiar los nombres de los objetivos educativos, seguir cumplindose el pensamiento de Lampedusa los cambios aparentes solo sirven para que todo siga igual. La introduccin del concepto de competencias de forma generalizada puede ser un medio notable eficaz para extender unos principios pedaggicos hoy minoritarios; pero tambin puede ser un recipiente apropiado para contener de forma rigurosa una enseanza ms acorde con la formacin integral, en equidad y para toda la vida. El concepto de competencia puede entenderse as mismo como una negacin de los contenidos tradicionales. Hasta qu punto una enseanza basada en ellas comporta la disminucin de conocimientos? La competencia y los conocimientos no son antagnicos, ya que cualquier actuacin competente siempre implica el uso de conocimientos interrelacionados con habilidades y actitudes. Una de las caractersticas fundamentales de las competencias es la capacidad para actuar en contextos y situaciones nuevas, y dado que estas pueden ser infinitas, podramos llegar a la conclusin de que no pueden ser enseadas. Hay que plantearse tambin si es adecuado el modelo tradicional de organizar el currculo mediante asignaturas o disciplinas convencionales para una enseanza basada en el desarrollo de competencias para la vida. As mismo hay tres ideas importantes de Marco Steifel: LA propuesta de enseanza basada en competencias va a alcanzar tambin a corto plazo a los pases latinoamericanos. La vinculacin de Espaa a la Comunidad Europea, y con ello la aceptacin de ciertas polticas acordadas al nivel de la Unin. El hecho de que a partir de 2006 Espaa cuenta con una Reforma del Sistema Educativo, aprobada por Ley Orgnica, basada en el desarrollo de una serie de competencias bsicas. Por ltimo, como apuntaban Marina y Bernabu, todo anlisis de competencias puede quedar en un esquematismo pobre si no sabemos darles contenido y ensamblarlas. Los pedagogos podramos decir: no hay buena competencia si no sabemos lo que queremos conseguir. En el caso de la educacin, las competencias remiten a una meta de gigantesca envergadura: un modelo de ciudadano, un modelo de comportamiento y un modelo de sociedad. 3 El aprendizaje por competencias: cambios en la organizacin, en la direccin y en los equipos educativos. Un proyecto y un reto. Creo que uno de los proyectos ms tcnicos y apasionantes del Proyecto Educativo de un Centro es el Proyecto Curricular. Frente a la idea de un proyecto curricular equivale a contenidos, lo que realmente expresa y pone en marcha el Proyecto Curricular es el PROYECTO DE APRENDIZAJE DE UN CENTRO. Su nota distintiva no es slo qu aprendemos. Su singularidad pienso que es el cmo y para qu aprendemos. Ese cmo y para qu est ligado a la identidad del centro, a su visin. Y tambin al contexto social y cultural en el que se encuentra. Y, sobre todo, al perfil de los alumnos. Qu perfiles conviene potenciar y cules resultan necesarios desarrollar y reforzar. Todas las razones anteriores convierten el aprendizaje por Competencias no slo en un reto para los alumnos sino, en primer lugar, un reto para sus profesores. Una de las posibilidades que nos abren las competencias es la de hacer posible, a travs de ellas, el anlisis, evaluacin, mejora del Proyecto de Aprendizaje que estamos desarrollando en nuestros centros. Cul es su grado de eficacia, cunta implicacin, coraje e ilusin es capaz de generar: en los profesores, en los alumnos y en los padres. Esto afectar a todo el equipo que forma el centro. Desde los padres, pasando por profesores, alumnos, equipo directivo y equipo pedaggico. Esto, como Equipo Educativo, nos exige una reflexin y compromiso con el aprendizaje que se va a llevar a cabo en el centro. El aprendizaje por Competencias supone una reorientacin y priorizacin de los objetivos y modelo de trabajo de todos los participantes en el Proyecto.
4 Programacin por competencias. El reto de la metodologa y la evaluacin. 4.1 El proyecto Curricular como proyecto de Aprendizaje de Centro. Desgraciadamente, la mayor parte de las veces, el Proyecto Curricular se ha convertido para la mayora de los profesores en un instrumento administrativo. Un espacio de gestin que resolvemos, en demasiada ocasiones, con un corta-pega que est al margen del proceso real de aprendizaje. Los que los libros de texto nos presentan como punto de partida, lo utilizamos como finalidad. Y como profesores dejamos de pensar, investigar, innovar, disear de manera eficaz y apasionante el aprendizaje de nuestros alumnos en el centro, para transformarlo finalmente en gestin. Por eso, igual que humanizamos nuestras tutoras y ponemos corazn en ellas, tambin es tiempo de poner reflexin, investigacin, innovacin al servicio del aprendizaje. Pienso que debemos de ensear a nuestros alumnos a conjugar el verbo aprender. Es decir, cmo materializar las competencias bsicas: aprender a aprender en lo personal, en lo intelectual, en el social, en el esttico y en lo tico. Y hacerlo de una manera eficaz y apasionante. Quiero resumir con estas lneas qu significado debera tener esta PROYECTO INNOVADOR? Debera de ser la expresin, del modelo de aprendizaje, de los principios y motivaciones del centro. La materializacin y el compromiso de los docentes con el proyecto de aprendizaje, Desde que los nios entran en infantil con nosotros hasta que se marchan. La seleccin y priorizacin de objetivos, estrategias y materiales de aprendizaje partiendo del perfil de los alumnos y del entorno, social, familiar y cultural en el proyecto. Una de las ventajas de las Competencias es que nos vuelven a poner en relacin con el aprendizaje y con la forma ms adecuada para hacerlo posible. Porque, aunque sentir y constatar que uno aprender, que sabe, es uno de los rasgos de un buen profesor, bajo mi punto de vista nuestra formacin inicial sobre aprendizaje es muy pobre (tendemos a repetir los modelos o aplicar los que nos dan). A esta carencia se une que el trabajo y reflexin del claustro sobre el aprendizaje de los alumnos tiene ms al diagnstico que a la mejor y a la innovacin. Yo an no he tenido ninguna reunin para disear una respuesta que permita resolver los errores y dificultades de aprendizaje ms habituales de mis alumnos. Creo que un colegio es un espacio de aprendizaje por excelencia de una sociedad y eso slo puede hacerlo de manera eficaz y valiosa cuando investiga, piensa y crea sobre aprendizaje. Un profesor que no aprende, no puede ensear.
4.2 PASOS PARA LA CONSTRUCCIN DE UN MODELO INNOVADOR PARA LA PROGRAMACIN POR COMPETECIAS.
KM0 Qu materiales necesitamos? DAFO de Aprendizaje de nuestros alumnos. Proyecto Curricular del Centro y Programaciones de Aula: anlisis crtico y creativo. PASO1 Trabajo en equipo: Qu queremos que caracterice a nuestro Proyecto de Aprendizaje de Centro? PASO2 Lo aplicamos de manera prctica en una Unidad de Aprendizaje. Puesta en prctica en el aula. PASO3 Compartir en claustro las Unidades. Evaluar los resultados e incluir mejoras. PASO4 Crear un Banco de Metodologas, Recursos y Rbricas a los que pueda acceder todo el claustro. Establecer espacios de Aulas abiertas y tiempos para compartir e investigar sobre aprendizaje. PASO5 Redisear verticalmente el currculum de manera que no se repitan contenidos, estn enlazadas las Etapas. Cada curso y rea deben tener un mximo de 10 unidades. PASO6 Calendario dereneovacin de metodologa y recursos de cada unidad de aprendizaje. 5 Programando unidades de aprendizaje por competencias. 5.1 Seleccionamos los contenidos. Los contenidos son fundamentales pero, en un mundo tan cambiante y vertiginoso, pasan a ser, sobre todo, un instrumento a travs del cual aprendemos de nosotros mismos, del mundo, de los otros. Igual de importante que es seleccionar qu necesitamos saber, es fundamental identificar qu es lo no necesario. Para tomar estas dos decisiones y priorizar, estamos obligados a tener una visin vertical de los aprendizajes y a enlazarlos de manera coherente en lugar de repartirlos y superponerlos. Ningn rea deber tener ms de unidades de Aprendizaje de trabajo al ao si quiere ser eficaz en el proceso de aprendizaje. 5.2 Establecemos los objetivos de aprendizaje. Los objetivos son la respuesta a qu queremos que aprendan a travs de estos contenidos? Estos objetivos son importantes porque deben orientar tanto al alumno como a los profesores en la necesidad de que seamos coherentes en nuestro mtodo de trabajo. Para poder tener xito en la consecucin de objetivos, un alumno debe tener claro: cul es el objetivo (claro, concreto y evaluable), qu debe hacer para conseguirlo y cmo sabr si lo ha conseguido. En los objetivos estn presentes todas las competencias que el alumno tendr que poner en juego, no slo las que se refieren a su materia. 5.3 Diseamos la metodologa de aprendizaje y los materiales y tiempos necesarios. La metodologa de trabajo seguida de una unidad de aprendizaje debera tener en cuenta las siguientes ideas y estrategias para combinar exigencia, eficacia, inters y creatividad: El aprendizaje es ms eficaz y desarrolla ms destrezas cuando parte de preguntas y no de respuestas. Por lo tanto, el elemento que desencadena e inicia una unidad de aprendizaje no es la explicacin del profesor sino un proyecto o situacin problema que ponga a los alumnos a plantearse preguntas e investigar y cuya solucin les exija hacer unos de los conocimientos que hay que aprender y poner en juego en la unidad. Perronoud considera que toda estrategia de aprendizaje nos debe ensear a mirar la complejidad de las cosas; seleccionar y gestionar informacin; aprender desde el ensayo-error. Y, sobre todo, aprender a aprender y aprender a valorar la crtica, creativa y ticamente. Para conseguir todo esto, una unidad de aprendizaje no puede ser una suma de actividades y explicaciones. Necesita convertirse en una experiencia de aprendizaje con una estructura narrativa. Que mueva la curiosidad, sea exigente e interesante. Las mejores estrategias de aprendizaje son las que combinan: el aprendizaje cooperativo, el aprendizaje individual, el asesoramiento y acompaamiento del profesor tanto a los alumnos como a cada equipo por parte del profesor. Para conseguirlo, es necesario que los profesores en nuestros equipos educativos diseemos el proceso de aprendizaje que vamos a seguir: metodologas de trabajo. Materiales (libros, textos, webs, pelculas). Plantillas de trabajo y tiempos. Los pasos son los siguientes: Disear una situacin problema /desarrollar un proyecto que, para ser resuelto de manera eficaz y competente, haga que los alumnos necesiten saber y saber aplicar los contenidos de la unidad. La situacin problema debe ser interesante, generar curiosidad e implicacin, y estar bien contextualizada. Esta situacin problema / proyecto se presenta a los alumnos en la primera clase. Una vez presentada por el profesor, los alumnos inician su trabajo en equipo. Los equipos no pueden estar formados por ms de alumnos. A partir de, es ms fcil que hay uno que mire. Este trabajo en equipo tiene como puente de partida una plantilla de trabajo que oriente a los equipos. En esta plantilla hay cuestiones mnimas que el equipo que debe tener claro: qu nos piden? qu sabemos / qu sabemos hacer? qu necesitamos saber / qu necesitamos saber hacer? cmo nos organizamos: tareas de las que nos encargaremos cada uno? En funcin de la madurez de los alumnos, de sus habilidades de trabajo en equipo y su autonoma e iniciativa, la plantilla deber incluir ms o menos pautas. Qu nos piden? Qu sabemos? Qu necesitamos saber? Cmo vamos a resolver el problema? Cmo nos organizamos? Cmo sabemos si lo hemos hecho bien?
En una segunda sesin, los equipos presentarn sus necesidades. Realizaremos un panel con lo que han respondido en: qu sabemos y qu necesitamos saber. Con respecto a lo que necesitan saber, el profesor les orientar hacen dnde deben investigar: pginas del libro de texto, libros de consulta, pginas web las necesidades que nos parezcan ms complejas, las resolveremos en una clase magistral y reforzaremos esa parte a travs de ejercicios y actividades del libro. En infantil todo esto tambin se puede hacer, los nios vienen con una tablet bajo el brazo. Todo lo que planteo se puede realizar en el aula de aos sin ningn problema. La investigacin y explicaciones deben ir enfocadas a resolver el problema y a establecer y presentar una hiptesis argumentada. Es importante concretar: tiempos de trabajo en equipo y tiempos individuales (en clase o en casa). Tiempos para resolverles dudas y orientarlos y, personalmente, a los alumnos con ms dificultad. Toda unidad de aprendizaje debe cerrarse con la exposicin de conclusiones y soluciones diseadas por los equipos. Y su anlisis y valoracin en clase. En un sistema educativo como el nuestro, tan centrado en los contenidos, el salto de calidad y compromiso con el aprendizaje pasa por una seria y profunda renovacin y enriquecimiento de la metodologa de los profesores y de la diversidad de estrategias de aprendizaje que somos capaces de poner al servicio de nuestros alumnos. 5.4 Diseamos los instrumentos de evaluacin: aprender a aprender. Uno de los mbitos sobre el que menos trabajamos y estudiamos los docentes es sobre los sistemas de evaluacin. Incluso hemos llegado a reducir la evaluacin a un sistema de medida cuando es una herramienta de aprendizaje. No es un fin sino una parte del proceso. Hay que destacar estos objetivos: identificar errores, comprender sus causas, tomar decisiones, disfrutar de los logros y colaborar en el aprendizaje del aula. Los profesores deberan de plantearse antes el siguiente reto: No podemos ayudarles si los que enseamos no entendemos por qu los estudiantes se equivocan. Estamos ms preocupados por transmitir correctamente la informacin que por entender por qu los estudiantes no la comprenden. Cmo y qu evaluar determina cmo enseamos y cmo se aprende. Y qu relacin mantenemos con dos pedagogas: la pedagoga del error y la pedagoga del desafo. La evaluacin tendra 3 modelos: Sumativa: se limita a constatar el nivel. Formativa: El profesor comenta la evaluacin y les ayuda a comprender cmo y por qu. Formadora: Alumno y profesor se implican en su autoevaluacin. El profesor orienta para mejorar. Este modelo de evaluacin es el que consigue un mayor xito en el aprendizaje de los alumnos. As termina siendo gratificante y orientadora. Los criterios de evaluacin deben ser explcitos y debemos implicar a los alumnos en su correccin: qu debo saber, qu debo saber hacer, cmo sabr si lo he hecho bien. La evaluacin slo es de calidad cucando hay una valoracin del error como fuente de aprendizaje. Exige un buen nivel de comunicacin entre profesor y alumnos. Y debe promover la autorreflexin: qu me han planteado, qu datos me daba, qu necesitaba para resolverlo, lo que ms me cost y por qu, lo que mejor realic y por qu. Aprendemos cuando hemos construido una visin personal del proceso. En la mayora de las ocasiones, la evaluacin sigue manteniendo un sistema tradicional basado en conceptos y memoria. Pero su funcin es la de mejorar procesos y capacidades y no slo diagnosticar. Po eso exige que los profesores conjuguemos los siguientes puntos: observar, interpretar los datos, establecer un juicio, actuar e intervenir (tanto con los alumnos como con nosotros mismos) Tenemos buenas herramientas de evaluacin? Los rasgos que caracterizan a los sistemas eficaces de evaluacin son: No se centran en respuestas correctas El alumno los conoce al inicio del proceso del aprendizaje. Incluyen desafo- placer-curiosidad- esfuerzo posibilidad. Recogen la evolucin del aprendizaje del alumno. Permiten establecer un buen sistema de comunicacin y mejora entre el profesor- alumno-compaeros. La evaluacin autntica en mi opinin debe estar basada en evidencias y eso slo es posible en un contexto de trabajo y no a travs de actividades sumativas. Instrumentos de evaluacin que van a estar presentes en este modelo de proyecto: Autoevaluacin: Rubrica. Coevaluacin de Grupo. Heteroevaluacin: pruebas escritas y orales diseadas por los profesores. Portfolio del alumno: es el espacio donde el alumno desarrolla la competencia de Aprender a Aprender. El porfolio es el espacio de sus evidencias de aprendizaje. Y suele contener: o Trabajos elegidos por el propio alumno y que recogen evidencias de su aprendizaje y de su reflexin sobre l. o Comentarios formativos sobre su trabajo tanto de los mismos profesores como de los compaeros y de l mismo ( autoevaluacin) o Objetivos que el alumno se plantea y propone. 5.5 Descriptores competenciales. Los descriptores competenciales reflejan en la programacin cmo se concreta cada una de la competencias en la unidad de aprendizaje. La mejor forma de establecer de manera correcta y coherente los descriptores es sacndolos a partir de las tareas propuestas a los alumnos y de los modelos de evaluacin utilizados. Una competencia es una capacidad y no puede ser abstracta ni general. El descriptor va claramente ligado al contenido que trabajamos y al modelo de trabajo que el alumno tiene que desarrollar. Por tanto, no puede enunciarse en infinitivo (pasara a ser un objetivo). El verbo debe de estar conjugado o sustantivado. Los descriptores competenciales deben de estar al final porque es lo que han aprendido y cmo lo han aprendido lo que vamos a valorar y deben ser coherentes con el trabajo desarrollado. 6 REESTRUCTURAR VERTICALMENTE EL CURRCULUM DE LAS REAS EN CURSOS Y ETAPAS. Nuestro sistema educativo rima los contenidos frente a proceso tiempo y estratificas, de manera que la respuesta a qu se hacer con lo que s suele ser muy pobre. Adems, en las asignaturas verticales como Lengua, Matemticas, ingls, muchos contenidos son idnticos y repetidos sin que el alumno tome conciencia de progresin en la materia y en su aprendizaje. Por eso, es fundamental hacer uso de la potestad que las distintas leyes educativas han mantenido y que nos permite disear la programacin respetando los contenidos mnimos: El nmero mximo de unidades de trabajo que al ao que hace operativo y eficaz el aprendizaje est en 10 unidades. Para realizar esa seleccin necesitamos analizar verticalmente las programaciones, organizando y sumando de manera progresiva y no repetitiva contenidos estrategias de aprendizaje. No debemos olvidar que los contenidos estn al servicio de verdadero objetivo real del proceso de aprendizaje: aprender a aprender. Los centros que han empezado a utilizar ente modelo y estn programando de esta manera, tienen ms tiempo para poder proporcionar, desarrollar y exigir a sus alumnos la incorporacin de habilidades, estrategias, modelos de trabajo y pensamiento que la extensin de las programaciones habituales hace imposible- Esto nos devuelve de nuevo a los profesores una de las capacidades ejecutivas que habamos abandonado: la de disear y realizar en equipo el proyecto de aprendizaje del centro. Adems, de esta manera, el libro de texto deja de convertirse en un fin en s mismo para ser un instrumento ms de trabajo. Es verdad que esta eleccin exige una buena Pedagoga con alumnos y sobre todo con los padres, cuya mxima obsesin es terminar el libro (tambin lo es por parte de algunos profesores). Pero si el proceso de aprendizaje desde Infantil hasta que terminen su escolarizacin en el centro es claro, progresivo y coherente, todo se aprende. Y, adems, se aprende no para ser olvidado al acabar el curso sino que permanece porque ha sido espacio de reflexin, experiencia y creatividad 7 MODELO DE UNIDAD DE APRENDIAJE CONTENIDOS OBJETIVOS qu queremos que aprendan?
- Sentimientos y emociones ante los nuevos descubrimientos.
- Experiencias propios y de los dems.
- Caractersticas, comportamientos, funciones, relaciones y cambios en los seres vivos
- Textos de carcter potico, folclrico o de autor.
- Ampliacin de vocabulario relacionado con el proyecto.
- Ritmo, la rima, y la belleza que las palabras producen.
- Contrastar los cambios que se producen en el entorno.
- Clasificar segn caractersticas de los seres vivos.
- Cuidar el entorno natural.
- Disfrutar del entorno ms cercano.
- Recitar e interpretar canciones y trabalenguas.
- Experimentar con los diferentes elementos del entorno.
- Dramatizar cuentos y poesas.
- Aproximarse a la lengua escrita de forma ldica
- Controlar y gestionar las propias emociones.
- Disfrutar con el ritmo y la belleza que las palabras producen
- Crear rimas.
ETAPA: INFANTIL CURSO y REA: 3 INFANTIL. Conocimiento del Entorno: Acercamiento a la Naturaleza. SITUACIN PROBLEMA (Diseo del problema, modo de presentacin, documentacin, etc.)
Un mundo de colores. Erase una vez una mariquita curiosa y aventurera, llamada Lunares que viva debajo de una seta con su mam. Un da mientras jugaba con sus amigas mariquitas algo cay en su cabeza. - Lunares: qu es esto? - Amigas: parece una gota de agua, pero que raro no hay nubes, el cielo est despejado y el Sol est radiante. - Lunares: qu raro, me siguen cayendo ms de esas gotas. - Amigas: a nosotras no nos cae nada. - Lunares: mira mira !!! Parece que viene de ah arriba. - Amigas: de dnde? - Lunares: parece que sale de esa seta. Vamos a preguntarle! Hola, quin eres? - Seta: (muy triste, llorando, dice) Hola, soy Champi. - Amigas: parece que ests muy triste. Ests llorando?
- Champi: S, porque soy una seta inquieta y no me puedo mover. Mis amigas las abejas cuentan historias muy bonitas sobre otros lugares a los que viajan, amigos que conocen y cosas nuevas que descubren que yo nunca podr conocer. - Lunares: Se me ocurre una idea. Yo te puedo ayudar porque puedo caminar y volar. Qu te parece si comienzo ya? Cojo mi mochila, mi cmara de fotos y mi cuaderno de exploradora y caminando que te caminars empiezo el viaje en un pisps. - Champi: Fantstico, estoy deseando que vuelvas para que me cuentes todo. Qu tengas buen viaje! A partir de ahora Lunares pedir ayuda a los nios para que la ayuden en sus descubrimientos. Lunares enviar cartas para ir guiando los descubrimientos de los nios. Los nios tienen que descubrir, diferenciar y clasificar entre animales terrestres, acuticos y areos. Los distintos hbitats de los animales, as como la vegetacin de los distintitos hbitats. La finalidad del viaje de Lunares es contar a Champi, todo lo que ha descubierto en su viaje. Lunares apuntar en su cuaderno de exploradora los diferentes animales que vaya encontrando y su alimentacin y lugar donde vive. Los mbitos de investigacin de los alumnos, ser el patio del cole y los parques cercanos. Se puede visitar un bosque con un rio y el zoolgico.
Dependiendo de la Actividad, los alumnos entregarn a Champi sus descubrimientos. Cada alumno tendr un cuaderno de explorador como el de Lunares dnde irn registrando los descubrimientos que hagan.
ORGANIZACIN SESIONES DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE (Metodologas de trabajo, tiempos, materiales) EVALUACIN DESCRIPTORES COMPETENCIALES
Dos sesiones diarias
1 sesin. Aparece en clase Champi (marioneta) muy triste para contarles el problema que tiene. Despus aparece Lunares (marioneta) dispuesta a ayudar a Champi pidiendo la participacin de los nios. 2 sesin Contar el cuento motivador del proyecto. El cuento ser un fondo con animales que se van incorporando, se irn incorporando removibles. 3 sesin. Cuaderno de exploradores. Se les explica qu hay que hacer en ese libro. 4 sesin. Mapa conceptual de los seres vivos. 5 sesin. Crear un semillero de aula. 6sesin Salida programada al parque. Se divide a la clase en pequeos grupos. Cada uno tiene que encontrar un elemento determinado (piedras, palos, hojas, insectos, tierra.) 6 sesin. Creacin de bales de recogida de elementos para su posterior clasificacin por inertes, flora y fauna (inertes-caja normal, flora- jardn, fauna-jaula) 7sesin. Realizacin de murales para clasificar los distintos tipos de animales: areos, terrestres y acuticos. 8 sesin. Trabajo individual de mesa, incluyendo conceptos matemticos y de escritura. 9 sesin. Esquemas corporales, sonidos onomatopyicos y de la naturaleza.
Competencia en el conocimiento y la interaccin con el mundo fsico: . Disfrute del entorno natural. Competencia en comunicacin: . Inventa historias sencillas y narra vivencias propias. Competencia matemtica: . Ordena y clasifica segn las caractersticas. Competencia para aprender a aprender: . Aprende a observar y explorar el mundo que les rodea. . Establece relaciones sencillas de causa efecto. Competencia emocional: . Muestra inters por la resolucin de problemas. .Controla su comportamiento en las actividades al aire libre.
10 sesin Pedir a los nios que tengan mascota, que traigan a clase una foto. Realizar una clasificacin. 11 sesin Da de puertas abiertas para los animales. Establecer turnos para que los nios que tengan una mascota la puedan traer a clase y todos podamos verla. El nio que trae la mascota deber traer la ficha en su diario de explorador con las caractersticas y cuidados que requiere. Los compaeros tendrn que escribir en su diario de explorador aquello que su compaero est describiendo. 12 sesin Contaremos con la presencia de un veterinario que nos cuente caractersticas y cuidados de los animales.
Cuando finalice el proyecto podemos realizar una excursin al Zoolgico.
Desde la tercera sesin contaremos a los nios un cuento o fbula de animales. Tambin aprendern canciones y poesas.
8 Aplicaciones didcticas del proyecto. UN MUNDO DE COLORES Educacin Infantil OBJETIVOS Contrastar los cambios que se producen en el entorno. Clasificar segn caractersticas de los seres vivos. Cuidar el entorno natural. Disfrutar del entorno ms cercano. Aproximarse a la lengua escrita de forma ldica. Experimentar con los diferentes elementos del entorno. OBJETIVOS Dramatizar cuentos y poesas. Recitar e interpretar canciones y trabalenguas. Disfrutar con el ritmo y la belleza que las palabras producen. Crear rimas. Controlar y gestionar las propias emociones. CONTENIDOS Sentimientos y emociones ante los nuevos descubrimientos. Experiencias propias y de los dems. Caractersticas, comportamientos, funciones, relaciones y cambios en los seres vivos. Ampliacin de vocabulario relacionado con el proyecto. Textos de carcter potico, folclrico o de autor. Ritmo, la rima, y la belleza que las palabras producen. SITUACIN PROBLEMA Erase una vez una mariquita curiosa y aventurera, llamada Lunares que viva debajo de una seta con su mam. Un da mientras jugaba con sus amigasmariquitasalgo cayen su cabeza.. Parece una gota de agua, pero es muy raro porque hace un sol radiante. Soy Champi , una seta inquieta. Y estoy triste porque no me puedo mover a conocer otros lugares Se me ocurre una idea! Fantstico! estoy deseando que vuelvas para que me cuentes todo. Qu tengas buen viaje! Cojo mi mochila, mi cmara de fotos y mi cuaderno de exploradora. caminando que te caminars empiezo el viaje en un pisps ORGANIZACIN DE LAS SESIONES Los alumnos trabajarn de forma grupal en todas las actividades. Siendo grupos de 4 nios como mximo. Las experiencias y descubrimientos de cada una de las sesiones quedarn reflejadas de forma individual por cada nio en su diario de explorador. El tiempo dedicado a la realizacin del proyecto ser de dos sesiones diarias. El primer da contaremos con Champi que est muy triste y explicar a los nios el problema que tiene. Lunares aparecer para ayudarla y pedir la colaboracin de los nios. El segundo da contamos el cuento que motiva nuestro proyecto. Implicamos a los nios en el problema de Champi y les invitamos a participar de la aventura. Tras esto los nios deben prepararse para la aventura y necesitan al igual que la protagonista su propio diario de explorador. ACTIVIDADES DEL PROYECTO Crear un semillero de aula. Salida programada al parque. Crear bales de recogida de elementos para su posterior clasificacin: inertes, flora y fauna. Realizar murales para clasificar los distintos tipos de animales: areos, terrestres y acuticos. Esquemas corporales, sonidos onomatopyicos y de la naturaleza. Trabajo individual de mesa, incluyendo conceptos matemticos y de escritura TALLERES Da de puertas abiertas para los animales. Contaremos con la presencia de un veterinario que nos cuente caractersticas y cuidados de los animales. Visita al Zoolgico al finalizar el proyecto. MAPA CONCEPTUAL LO QUE APRENDERN CUANDO FINALICE EL PROYECTO ( SE ENSEA AL COMIENZO DEL PROYECTO Y EST PRESENTE DURANTE EL MISMO EN LA CLASE) INSTRUMENTOS DE EVALUACIN DESCRIPTORES COMPETENCIALES Competencia en el conocimiento y la interaccin con el mundo fsico: Disfrute del entorno natural. Competencia en comunicacin: Inventa historias sencillas y narra vivencias propias. Competencia matemtica: Ordena y clasifica segn las caractersticas. Competencia para aprender a aprender: Aprende a observar y explorar el mundo que les rodea. Establece relaciones sencillas de causa efecto. Competencia emocional: Muestra inters por la resolucin de problemas. Controla su comportamiento en las actividades al aire libre.
9 Conclusiones
No hay imagen ms triste que la de un nio ausente. La del aburrimiento que no provoca imaginacin o deseo. La indiferencia. La apata. Dejar que la vida pase sin tocarla, sin olerla. Sin hablarla, sin comprenderla ni inventarla. Justo cuando uno an no ha vivido. Una de las quejas que presentamos los profesores es la desmotivacin. Lo que ms nos duele es no seducir. No conseguir hacer que el esfuerzo y el coraje merezcan la pena. Que escuela sea sinnimo de fracaso o abandono, cuando debera ser una de las etapas ms apasionantes, exigentes y clidas que todos hayamos vivido, una etapa sin la que uno no pueda comprender su presente. Y que eso resulte un deber un deseo de cualquiera que haya elegido ser y se sienta profesor. Cuando un profesor siente esa urgencia, se ponen en marcha los cambios. Nos confabulamos para hacer posible la mejor estrategia. Cuando ese sentimiento, esta necesidad, atrapa a un equipo de docentes, empiezan a moverse las reformas que s tienen xito: las nacen de la investigacin y reflexin de los profes. Las que se desperezan en el aula. Son estas las que generan un proyecto que compromete e implica. Entonces no ganan slo los nios, no ganamos slo los profesores. Quien gana de verdad es el futuro. Esta situacin de desmotivacin, fracaso, apata, agresividad Nosotros no podemos cambar el mundo, las casas, los padres Pero s podemos cambiar y mejorar, humildemente, con coraje, con ilusin y profesionalidad, la responsabilidad que tenemos por haber elegido esta profesin. Por qu no aprovechar las competencias para hacer una reflexin seria sobre el aprendizaje en mi escuela, en mi etapa, en mi aula? Una reflexin de la que surja un compromiso de equipo: un proyecto de aprendizaje gracias al que los alumnos, cuando dejen el centro, sientan que son competentes para la vida. Para su propia vida y para la vida que compartimos en sociedad. Quiero terminar este trabajo con una cita de Carmen Martn Gaite de Caperucita en Manhattan. Para m vivir no es tener prisa, contemplar las cosas, prestar odo a las cuitas ajenas, sentir curiosidad y compasin, no decir mentiras, compartir con los vivos un vaso de vino o un trozo de pan, acordarse con orgullo de la leccin de los muertos, no permitir que nos humillen o que nos engaen, no decir que s ni que no sin contar hasta cien () Vivir es saber estar solo para aprender en compaa, y vivir es explicarse, y llorar y vivir es rerse () Para m la nica fortuna es la de saber vivir, la de ser libre.
10 Bibliografa
CANO, E. Cmo mejorar las competencias de los docentes. Gua para la autoevaluacin y el desarrollo de las competencias del profesorado-. Barcelona, Gra, 2005. DAY, Ch. y Q. GU Profesores: vidas nuevas, verdades antiguas. Una influencia decisiva en la vida de los alumnos. Madrid, Narcea, 2012. ESCAMILLA, A. Las competencias bsicas. Claves y propuestas para su desarrollo en los centros. Barcelona, Gra, 2008. ESCAMILLA, A. Las competencias en la programacin de aula, Infantil y Primaria (3-12 aos). Barcelona, Gra, 2008. FERNNDEZ LPEZ, J. Gestin por competencias. Un modelo estratgico para la Direccin de Recursos Humanos. Madrid, Pearson Educacin, 2006. GIMENO SACRISTN, J. Educar por competencias, qu hay de nuevo? Madrid, Morata, 2008. MARCO STIEFEL, B.Competencias bsicas. Hacia un nuevo paradigma educativo. Madrid, Narcea, 2008. MARINA, J.A. y R. BERNABEU. Competencia social y ciudadana, Madrid, Alianza, 2007. PERRENAUD, P. 10 nuevas competencias para ensear. Invitacin al viaje. Barcelona, Gra, 2007. VALDERRAMA, B. Desarrollo de competencias de mentoring y coaching. Madrid, Pearson Educacin, 2009. VIVANCOS, J. Tratamiento de la informacin y competencia digital. Madrid, Alianza, 2008. WILLIANHAM, D.T. Por qu a los nios no les gusta ir a la escuela? Las respuestas de un neurocientfico al funcionamiento de la mente y sus consecuencias en el aula. Barcelona, Gra, 2001. ZABALA, A. Y L. ARNAU 11 ideas clave. Cmo aprender y ensear competencias. Barcelona, Gra, 2007.