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CONTEXTUALIZACIN DEL MDULO

DISEO GRAFICO

CETPRO:

FRANCISCANO SAN JOSE

DREJ:

JUNIN

PROFESORES:

UGEL:
HUAMN FRANCIA WAGNER PACO

FECHA:
CAPACIDADES TERMINALES
UD1: DIBUJO VECTORIAL
Realizar Diseos publicitarios utilizando
software de dibujo vectorial.
UD2: RETOQUE FOTOGRFICO
Retocar imgenes digitales utilizando
software de edicin fotogrfica.

CRITERIOS DE EVALUACIN
1.1 Realiza con habilidad y destreza todo
tipo grficos a partir de vectores.
1.2 Crea distintos trabajos publicitarios para
impresin.

Componer y organizar elementos


grficos en software diagramador.

70

1.1 Aplica las herramientas del programa


fotogrfico para realizar dibujo, pintura y
retoques digitales.
1.2 Utiliza tcnicas para realizar
fotomontajes y elaborar trabajos con
efectos y filtros del programa

UD3: DIAGRAMACIN

HORAS

1.1 Realiza composiciones y organiza los


elementos grficos para la elaboracin
de libros y revistas.

PROGRAMACIN DEL MDULO


1

50

40

I.

INFORMACIN GENERAL.

CETPRO:
DRE:
MDULO:
PROFESORES:
FECHA:

CETPRO FRANCISCANO SAN JOSE


JUNIN
DISEO GRFICO

HORAS:

HUAMN FRANCIA WAGNER PACO

II.UNIDAD DE COMPETENCIA
Elaborar presentaciones grficas, utilizando software de dibujo vectorial, Edicin de imgenes digitales y
Diagramacin.

III.

CAPACIDADES DEL MDULO

Realizar Diseos publicitarios utilizando software de dibujo vectorial.

Retocar imgenes digitales utilizando software de edicin fotogrfica.

IV.

CONTENIDOS BSICOS

Contenidos Especficos
Dibujo vectorial con Corel Draw
Retoque Fotogrfico con Photoshop
VALORES Y ACTITUDES
Responsabilidad
Trabajo en equipo
Laboriosidad
Honradez
Democracia
Respeto
Solidaridad
Veracidad
Perseverancia
Responsabilidad
Equidad y justicia para el desarrollo humano integral adecuado.
V.
EJES TRANSVERSALES
Valores
Medio ambiente
Inclusin social
VI.

Ciudadana
Equidad

ORGANIZACIN DE UNIDADES DIDCTICAS


UD1: DIBUJO VECTORIAL
UD2: RETOQUE FOTOGRFICO
UD3: DIAGRAMACIN

VII.

VIII.

ESTRATEGIAS METODOLGICAS
Dialogo
Trabajo grupal/individual
Anlisis/sntesis
Lluvia de ideas
Demostracin

Exposicin
Proyecto
Observacin
Uso de ejemplos, casos
Entrenamiento guiado por computadora

ORIENTACIN PARA LA EVALUACIN

La evaluacin es por capacidades, toma los criterios de evaluacin diseados en el mdulo y organiza
sus correspondientes indicadores en instrumentos que miden la eficacia de los aprendizajes, lo que
permite satisfacer los requerimientos de la capacidad terminal y consecuentemente la formacin
adecuada de los profesionales para su insercin en el mercado laboral.
La evaluacin de competencias define el logro de competencias como
En inicio, en proceso y logro.
La evaluacin en la Educacin tcnica productiva tiene las siguientes caractersticas:
Gua la toma de decisiones del proceso educativo
Est asociada a las capacidades del mdulo
Diferenciada en tres momentos: inicio, de proceso y terminal
Refiere el nivel de las capacidades terminales alcanzado por el estudiante
La evaluacin es vigesimal
El estudiante logra las capacidades terminales de mdulo, cuando en la evaluacin del mdulo
ocupacional el estudiante deber obtener la nota aprobatoria de 12
IX.

MEDIOS Y MATERIALES
Pizarra
Computadora
Disquetes
Impresora

Plumones
CD Rom
Memoria Flash

X.
BIBLIOGRAFA
1. Resolucin Directoral 0588-2006
MED agosto 2006
2. Programacin curricular Documento de trabajo
Plan piloto de experimentacin del modelo de educacin tcnica y formacin profesional PROYECTO MED-AECI Diciembre
2001

PROGRAMACIN DE LAS UNIDADES DIDCTICAS


CETPRO:
Duracin del Mdulo:

FRANCISCANO SAN JOSE


320 hrs

Profesor (a):

Huamn Francia Wagner Paco

UNIDAD DIDACTICA N01 : DIBUJO VECTORIAL


CAPACIDADES
TERMINALES

APRENDIZAJES

Realizar Diseos
publicitarios
utilizando software
de dibujo vectorial.

Especficos
Utiliza los diferentes tipos
de herramientas
Utiliza la herramienta
Texto artstico y de
prrafo
Realiza dibujos utilizado
la herramienta bezier.
Realiza acciones y
modifica los objetos en el
rea de trabajo
Utiliza los mtodos de
relleno
Modifica los objetos
utilizando efectos
especiales
Modifica los objetos
utilizando efectos
tridimensionales
Utiliza los efectos
artsticos sobre los
elementos dibujados
Importa y exporta dibujos
Realiza acciones con
fotografas.
Imprime sus creaciones.

DRE/UGEL: Junn

DURACIN: hrs.

CONOCIMIENTOS

PROCEDIMIENTOS

Introduccin al
CorelDRAW
Barra de herramientas
Herramienta Texto
La herramienta Bezier
Transformar Objetos
Colores y rellenos
personalizados
Efectos Especiales
Efectos tridimensionales
Efectos Artsticos
Comandos Importar.
Exportar
Mapa de Bits
Impresin de Trabajos

Manipular y utilizar el entorno


del Corel Draw.
Realizar dibujos simples y
complejos utilizando textos y
vectores.
Aplicar colores y rellenos a
las creaciones
Aplicar distintos tipos de
efectos a sus creaciones.
Insertar fotografas y exportar
dibujos en distintos formatos.
Imprimir las creaciones
utilizando las preferencias

UNIDAD DIDACTICA N02 : RETOQUE FOTOGRAFICO

DURACIN: hrs.

Mdulo:

Diseo Grfico

Fecha :

CRITERIOS DE
EVALUACIN

ACTIVIDADES

Realiza con habilidad y


destreza todo tipo grficos
a partir de vectores.
Crea distintos trabajos
publicitarios para impresin.

HORAS

Realizar dibujos a partir de


vectores.
Crear dibujos complejos
Copiar y crear logotipos.
Disear afiches publicitarios
Disear empaques y otros
materiales publicitarios.
Preparar e imprimir un
archivo para su impresin
en diferentes medios,
Imprenta, digital o
serigrafa.

Fecha :

70

CAPACIDADES
TERMINALES

APRENDIZAJES

Retocar imgenes
digitales utilizando
software de
edicin fotogrfica.

Especficos
Utiliza las principales
herramientas del
Photoshop
Conoce las diferencias
de formatos de imgenes
Configura reas de
trabajo y preferencias
Utiliza las herramientas
de seleccin y trazado.
Colorea dibujos
Realiza retoques
fotogrficos y
fotomontajes
Crea textos artsticos
Aplica Filtros y opciones
de fusin a sus
creaciones
Automatiza sus trabajos
Prepara los archivos para
su impresin o
exportacin

CONOCIMIENTOS

PROCEDIMIENTOS

El Entorno del Adobe


Photoshop
El tratamiento de las
imgenes
Navegacin y
preferencias del programa
Los lienzos
Las herramientas y
opciones para seleccin
Las herramientas y
opciones para dibujo y
Pintura
Las herramientas y
opciones para Retoque y
fotomontaje fotogrfico
La herramienta texto
Opciones de fusin y
Filtros
Los guiones y la
automatizacin
Importar y exportar
fotografas.

Abrir y manipular los


diferentes formatos digitales
de imgenes
Abrir dibujos y utilizar las
herramientas de pintura.
Abrir imgenes, restaurarlas,
retocarlas, y realizar
fotomontajes.
Aplicar filtros y efectos a sus
creaciones que contengan
textos y fotografas
Automatizar el proceso de
retoque de mltiples
imgenes
Exportar imgenes retocadas
para utilizarlas en otras
aplicaciones.

CRITERIOS DE
EVALUACIN
Aplica las herramientas del
programa fotogrfico para
realizar dibujo, pintura y
retoques digitales.
Utiliza tcnicas para realizar
fotomontajes y elaborar
trabajos con efectos y filtros
del programa

ACTIVIDADES
Realizar dibujos y pinturas
de calidad aplicando
sombras, luces y texturas a
sus imgenes.
Realizar Retoques de
fotografas b/n, cambios de
color y/o restauracin.
Realizar textos con efectos
fuego, agua, viento, etc.
Realizar pster
publicitarios.
Exportar sus trabajos a un
programa de dibujo
vectorial.

HORAS

50

Valores y Actitudes
Responsabilidad
Laboriosidad
Democracia
Solidaridad
Perseverancia
adecuado.
Responsabilidad
Ejes Transversales
Valores
Medio ambiente
Inclusin social
Estrategia metodolgica
Dialogo
Trabajo grupal/individual
Anlisis/sntesis
Lluvia de ideas
Demostracin
Recursos
Pizarra
Computadora
Disquetes
Impresora

Trabajo en equipo
Honradez
Respeto
Veracidad
Equidad y justicia para el desarrollo humano integral

Ciudadana
Equidad

Exposicin
Proyecto
Observacin
Uso de ejemplos, casos
Entrenamiento guiado por computadora
Plumones
CD Rom
Memoria Flash

11

CONTEXTUALIZACIN DEL MDULO


DISEO DE PAGINAS WEB

CETPRO:

FRANCISCANO SAN JOSE

DRE:

JUNIN

PROFESORES:

HUAMN FRANCIA WAGNER PACO

FECHA:

CAPACIDADES TERMINALES
UD1: ANIMACIN MULTIMEDIA
Crear animaciones vectoriales para
reproducirlas en la Web

CRITERIOS DE EVALUACIN
1.1 Identifica Reconoce y utiliza
adecuadamente las herramientas y el
entorno del programa de animacin
vectorial.

HORAS

60

1.2 Crea animaciones a partir de vectores


aplicando funciones e interaccin con el
usuario.

UD2: EDITOR WEB


Disear y editar estructuras de una
pgina Web.

1.1 Identifica Reconoce y utiliza


adecuadamente las herramientas y el
entorno del programa de edicin web.
1.2 Crea sitios web correctamente enlazados
y los publica en un servidor web.

PROGRAMACIN DEL MDULO


13

60

I.

INFORMACIN GENERAL.

CETPRO:
DRE:
MDULO:
PROFESORES:
FECHA:

FRANCISCANO SAN JOSE


JUNN
DISEO DE PAGINAS WEB

HORAS:

HUAMN FRANCIA WAGNER PACO

II.UNIDAD DE COMPETENCIA
Disear y publicar pginas Web utilizando software y herramientas necesarias.

III.

CAPACIDADES DEL MDULO

Crear animaciones vectoriales para reproducirlas en la Web

Disear y editar estructuras de una pgina Web.

IV.

CONTENIDOS BSICOS

Contenidos Especficos
Animacin multimedia con Flash CS3
Editor Web Dreamweaver CS3
VALORES Y ACTITUDES
Responsabilidad
Trabajo en equipo
Laboriosidad
Honradez
Democracia
Respeto
Solidaridad
Veracidad
Perseverancia
Responsabilidad
Equidad y justicia para el desarrollo humano integral adecuado.
V.
EJES TRANSVERSALES
Valores
Medio ambiente
Inclusin social
VI.

Ciudadana
Equidad

ORGANIZACIN DE UNIDADES DIDCTICAS


UD1: ANIMACIN MULTIMEDIA
UD2: EDITOR WEB

VII.

VIII.

ESTRATEGIAS METODOLGICAS
Dialogo
Trabajo grupal/individual
Anlisis/sntesis
Lluvia de ideas
Demostracin

Exposicin
Proyecto
Observacin
Uso de ejemplos, casos
Entrenamiento guiado por computadora

ORIENTACIN PARA LA EVALUACIN

14

La evaluacin es por capacidades, toma los criterios de evaluacin diseados en el mdulo y organiza
sus correspondientes indicadores en instrumentos que miden la eficacia de los aprendizajes, lo que
permite satisfacer los requerimientos de la capacidad terminal y consecuentemente la formacin
adecuada de los profesionales para su insercin en el mercado laboral.
La evaluacin de competencias define el logro de competencias como
En inicio, en proceso y logro.
La evaluacin en la Educacin tcnica productiva tiene las siguientes caractersticas:
Gua la toma de decisiones del proceso educativo
Est asociada a las capacidades del mdulo
Diferenciada en tres momentos: inicio, de proceso y terminal
Refiere el nivel de las capacidades terminales alcanzado por el estudiante
La evaluacin es vigesimal
El estudiante logra las capacidades terminales de mdulo, cuando en la evaluacin del mdulo
ocupacional el estudiante deber obtener la nota aprobatoria de 12
IX.

MEDIOS Y MATERIALES
Pizarra
Computadora
Disquetes
Impresora

Plumones
CD Rom
Memoria Flash

X.
BIBLIOGRAFA
1. Resolucin Directoral 0588-2006
MED agosto 2006
2. Programacin curricular Documento de trabajo
Plan piloto de experimentacin del modelo de educacin tcnica y formacin profesional PROYECTO MED-AECI Diciembre
2001

15

PROGRAMACIN DE LAS UNIDADES DIDCTICAS


CETPRO:
Duracin del Mdulo:
Prctica Pre Profesional:
Profesor (a):

Franciscano San Jos


hrs
hras
Huamn Francia Wagner Paco

DRE/UGEL: Junn

UNIDAD DIDACTICA N01 : ANIMACION MULTIMEDIA


CAPACIDADES
TERMINALES

APRENDIZAJES
Especficos
Conoce las interfaces del
programa
Utiliza la caja de
herramientas para
realzar sus dibujos
Conoce la lnea de
tiempo, las capas y las
distintas maneras de
animar un objeto.

Crear animaciones
vectoriales para
reproducirlas en la
Web

Utiliza la biblioteca para


automatizar sus
animaciones

Mdulo:

DURACIN: hrs.

CONOCIMIENTOS
Introduccin a FLASH

PROCEDIMIENTOS
Abrir el programa y navega
en ella.

Dibujo en FLASH

Realizar dibujos y rellenos


utilizando la caja de
herramientas

Animaciones
Guas y mscaras

Animar objetos del rea de


trabajo: movimiento y forma.

Smbolos y biblioteca

Fecha :

CRITERIOS DE
EVALUACIN

Actionscript bsico
Publicacin de pelculas

Crear dibujos simples y


complejos

Crea animaciones a partir


de vectores aplicando
funciones e interaccin con
el usuario.

Crear una pelcula animada


utilizando vectores

Insertar grficos y sonidos a


una pelcula

Importa vectores e
imagenes

Crear interaccin de
elementos de una pelcula

Conoce la estructura y
sintaxis del lenguaje
Action Script para Flash

Publicar para intenet o PC.


Una pelcula

DURACIN: hrs.

17

Crear una pelcula animada


Utilizando sonido y
fotografas

Publicar una pelcula

Fecha :

HORAS

Animar los objetos del rea


de trabajo

Crear una pelcula animada


para la interaccin con el
usuario.

Optimiza y publica
pelculas

UNIDAD DIDACTICA N02 : EDITOR WEB

ACTIVIDADES

Identifica Reconoce y utiliza


adecuadamente las
herramientas y el entorno
del programa de animacin
vectorial.

Crear botones, clicps de


pelcula y grficos

Grficos y Sonido

Diseo De Pginas Web

60

CAPACIDADES
TERMINALES

APRENDIZAJES
Especficos
Conoce las interfaces del
Dreamweaver
Conoce las distintas
barras de herramientas
Crea listas ordenadas y
desordenadas

Disear y editar
estructuras de una
pgina Web.

CONOCIMIENTOS
Introduccin al
Dreamweaver
Elementos del editor
Listas
Formularios

Crea formularios

Tablas

Crea estructuras
completas de pginas
web utilizando tablas

Imgenes

Inserta Imgenes
Inserta pelculas flash
Conoce requerimientos
mnimos para publicar
una web.

Enlaces internos y
externos
Integracin con otros
productos de
macromedia.

PROCEDIMIENTOS
Abrir y explorar el programa
Utilizar las barras de
herramientas y propiedades
del software
Utilizar los comandos para
dar formato a una pgina web
Utilizar la barra de
herramientas para insertar
tablas, formularios,
imgenes y enlaces.
Utilizar los comandos para
insertar electos flash a una
web

Agregar una aplicacin


elaborada con Flash 5
Publicacin en servidores

18

CRITERIOS DE
EVALUACIN

ACTIVIDADES

Identifica Reconoce y utiliza


adecuadamente las
herramientas y el entorno
del programa de edicin
web.

Crear una pgina web


utilizando texto

Crea sitios web


correctamente enlazados y
los publica en un servidor
web.

Insertar diferentes tipos de


enlaces a una web

Insertar Listas, formularios


e imgenes a una web

Insertar electos flash a una


web
Publicar una pgina web

HORAS

Valores y Actitudes
Responsabilidad
Laboriosidad
Democracia
Solidaridad
Perseverancia
adecuado.
Responsabilidad
Ejes Transversales
Valores
Medio ambiente
Inclusin social
Estrategia metodolgica
Dialogo
Trabajo grupal/individual
Anlisis/sntesis
Lluvia de ideas
Demostracin
Recursos
Pizarra
Computadora
Disquetes
Impresora

Trabajo en equipo
Honradez
Respeto
Veracidad
Equidad y justicia para el desarrollo humano integral

Ciudadana
Equidad

Exposicin
Proyecto
Observacin
Uso de ejemplos, casos
Entrenamiento guiado por computadora
Plumones
CD Rom
Memoria Flash

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