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Universidad Nacional San Luis Gonzaga de Ica

Facultad de Administracin



Ao de la Integracin Nacional y el reconocimiento de nuestra
diversidad
UNIVERSIDAD NACIONAL SAN LUIS
GONZAGA DE ICA

FACULTAD DE ADMINISTRACION
Asignatura:
Gestin Estratgica de Marketing

Tema:
Redes Sociales

Docente:
Dra. Angie Lavanda

Integrantes:
Granda Pineda, Sharon Lissette
Loayza Vilcapuma, Alberto
Moscoso Alfaro, Jhony Victor Daniel
Torres Quispe, Albano Jos
Yern Flores, Roxana Elizabeth

9no ciclo A

Ica Per
2012

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El presente trabajo est dedicado a los
verdaderos amigos, porque a cualquier
direccin que vayamos, siempre estarn
con nosotros

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INTRODUCCIN
Las redes sociales forman parte de la web social (o web 2.0), la ltima gran
revolucin de Internet. La gran ventaja de la web social (foros, blogs, redes
sociales) es que permite a los internautas de interactuar (conocerse,
conversar, intercambiar opiniones)
Ahora Internet es igual a comunidad. Aprovechando sus ventajas, la web social
es tambin utilizada por las empresas como una manera efectiva, y muchas
veces gratuita, de Marketing, para estar en interaccin con sus clientes
actuales y potenciales.
Las redes sociales se han convertido hoy da en una herramienta de
comunicacin informal (y no tan informal) imprescindible para cualquier entidad
que pretenda tener visibilidad en Internet.
Pero para tener una presencia activa, planificada y constante en las redes
sociales es preciso dominar una serie de herramientas y tcnicas, as como una
dedicacin importante, lo que ha llevado a que aparezca la funcin del
Community Manager, o gestor de comunidades, una persona cuyo papel es
detectar las tendencias de estas redes sociales y participar en ellas en
representacin de su institucin, acercando su imagen de marca a travs de
estas.


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REDES SOCIALES

1. HISTORIA
Las redes sociales tienen sus inicios a mediados de 1995, cuando Randy Conrads crea
el sitio Web classmates.com. sta permite que las personas puedan recuperar o
mantener el contacto con antiguos compaeros del colegio, instituto, universidad,
trabajo, entre otros.
En 2002 aparecen sitios web promocionando las redes de crculos de amigos en lnea
cuando el trmino se empleaba para describir las relaciones en las comunidades
virtuales.
Una de las primeras redes sociales ms populares, Friendster, apareci en el ao
2002, y fue creada para ayudar a encontrar amigos de amigos, y desde su comienzo
hasta la difusin oficial del sitio, en mayo del 2003, haba crecido a la cantidad de 300
mil usuarios.










En el 2003 con la llegada de sitios tales como Friendster, Tribe.net, MySpace,
Ecademy, Soflow y LinkedIn. Habia ms de 200 sitios de redes sociales, aunque
Friendster ha sido uno de los que mejor ha sabido emplear la tcnica del crculo de
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amigos. La popularidad de estos sitios creci rpidamente y grandes compaas han
entrado en el espacio de las redes sociales en Internet. Google lanz Orkut en enero
del 2004 apoyando un experimento que uno de sus empleados realizaba en su tiempo
libre.
Facebook fue creado originalmente para apoyar a las redes universitarias, en 2004,
los usuarios del sitio estaban obligados a proporcionar las direcciones de correo
electrnico asociada con las instituciones educativas. Facebook posteriormente se ha
ampliado para incluir a los estudiantes de secundaria, profesionales, y finalmente
todos los usuarios potenciales de Internet.
A travs de estas redes sociales se puede compartir fotos, videos, aficiones, conocer
gente, darte a conocer, relacionarte, en general, con los dems, los sitios ofrecen
caractersticas como actualizacin automtica de la libreta de direcciones, perfiles
visibles, la capacidad de crear nuevos enlaces mediante servicios de presentacin y
otras maneras de conexin social en lnea.
Desde entonces diversas redes se han creado, unas permanecen y otras han
desaparecido. Un poco antes del 2009 hasta la actualidad, los principales
competidores a nivel mundial son: Hi5, MySpace, Facebook, Tuenti, Twitter.

2. CRONOLOGA
Las redes sociales parecen un invento de hace pocos aos. Sin embargo, su semilla
para tan fulgurante xito se plant hace ya unos cuantos aos.
1971: Se enva el primer mail. Los dos ordenadores protagonistas del envo
estaban uno al lado del otro.

1978: Se intercambian BBS (Bulletin Board Systems) a travs de lneas
telefnicas con otros usuarios. La primeras copias de navegadores de internet
se distribuyen a travs de la plataforma Usenet.

1994: Se funda GeoCities, una de las primeras redes sociales de internet tal y
como hoy las conocemos. La idea era que los usuarios crearan sus propias
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pginas web y que las alojaran en determinados barrios segn su contenido
(Hollywood, Wallstreet, etc.).

1995: TheGlobe.com da a sus usuarios la posibilidad de personalizar sus
propias experiencias online publicando su propio contenido e interactuando con
otras personas con intereses similares.

1997: Se lanza AOL Instant Messenger. Se inaugura la web Sixdegrees.com,
que permite la creacin de perfiles personales y el listado de amigos.

1999: Se cre LiveJournal.com, este fue uno de los primeros servicios de
redes sociales en ofrecer blogs y diarios en lnea.

2000: La burbuja de internet estalla.











2001: Aparece Ryce.com, y nace con ella la primera red social especializada, en
la actualidad sta agrupa por lo menos a 500 mil profesionales.

2002: Se lanza el portal Friendster, pionero en la conexin online de amigos
reales. Alcanza los 3 millones de usuarios en slo tres meses. Tambin en ese
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ao nace Fotolog, la primera red social que nace con el fin de intercambiar
fotografas.Last FM nace en el 2002, en principio con el objetivo de ser una
emisora en lnea, pero con el tiempo se convierte en una red social movida por
el inters de la msica

2003: Se crea linked in, una red social con el fin de propiciar las relaciones
empresariales. Tambin se inaugura la web MySpace, concebida en un principio
como un clon de Friendster. Creada por una empresa de marketing online,
agrupando a ms de 250 millones de usuarios. Ese mismo ao nace MSN Spaces,
llamado hoy Windows Live Spaces, que tiene 100 millones de visitantes nicos al
mes. Tambin nace Hi5, que, hoy por hoy, tiene 50 millones de cuentas activas.

2004: Se lanza Facebook, concebida originalmente como una plataforma para
conectar a estudiantes universitarios. Su pistoletazo de salida tuvo lugar en la
Universidad de Harvard y ms de la mitad de sus 19.500 estudiantes se
suscribieron a ella durante su primer mes de funcionamiento.

2005: Nace Yahoo 360, la red social de esta empresa que cuenta con servicio
de correo, calendario, fotos, eventos, blog y msica. Tambin nace Bebo, una
red muy bsica con el fin de contactar amigos e intercambiar multimedia.

2006: Nace Xing, con el fin de agrupar ejecutivos permitindoles compartir
datos, crear agendas conjuntas y construir discusiones en torno a un tema
comn. Tambin se inaugura la red de microblogging Twitter.

2008: Facebook adelanta a MySpace como red social lder en cuanto a
visitantes nicos mensuales.

2011: Facebook tiene 600 millones de usuarios repartidos por todo el mundo,
MySpace 260 millones, Twitter 190 millones y Friendster apenas 90 millones.

3. DEFINICIN
El trmino red, proviene del latn rete, y se utiliza para definir a una estructura que
tiene un determinado patrn. Existen diversos tipos de redes: informticas,
elctricas, sociales. Las redes sociales se podran definir como estructuras en donde
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muchas personas mantienen diferentes tipos de relaciones amistosas, laborales,
amorosas.
Por lo tanto hoy en da el trmino "red social " se llama as a los diferentes sitios o
pginas de internet que ofrecen registrarse a las personas y contactarse con infinidad
de individuos a fin de compartir contenidos, interactuar y crear comunidades sobre
intereses similares: trabajo, lecturas, juegos, amistad, relaciones amorosas, entre
otros.











De acuerdo a lo que plantea Jaime Royero (2007) define las redes sociales como "El
conjunto de personas, comunidades, entes u organizaciones que producen, reciben e
intercambian bienes o servicios sociales para su sostenimiento en un esquema de
desarrollo y bienestar esperado. Dicho bienestar es mediatizado por los avances en el
campo de la ciencia y la tecnologa producidos y ofrecidos en su valor social y
mercantil a las personas o grupos de ellas, en un territorio y en unas condiciones
econmicas sociales determinadas. Estos intercambios se dan a nivel local regional,
nacional, internacional y global".

4. TEORA DE LOS SEIS GRADOS
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Las Redes Sociales se basan en la teora de los Seis Grados de Separacin, segn la
cual cualquier persona en la Tierra puede estar conectado a cualquier otra en el
planeta a travs de una cadena de conocidos que no tiene ms que cuatro
intermediarios.
La teora fue inicialmente propuesta en 1929 por el escritor Hngaro Frigyes
Karinthy. El concepto est basado en la idea de que el nmero de conocidos crece
exponencialmente con el nmero de enlaces en la cadena, y slo un pequeo nmero de
enlaces son necesarios para que el conjunto de conocidos se convierta en la poblacin
humana entera.














Cada persona conoce de media, entre amigos, familiares y compaeros de trabajo o
escuela, a unas 100 personas. Si cada uno de esos amigos o conocidos cercanos se
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relaciona con otras 100 personas, cualquier individuo puede pasar un recado a 10 000
personas ms, tan slo pidiendo a un amigo que pase el mensaje.
Si esos 10 000 conocen a otros 100, la red ya se ampliara a 1 000 000 de personas
conectadas en un tercer nivel, a 100 000 000 en un cuarto nivel, a 10 000 000 000 en
un quinto nivel y a 1 000 000 000 000 en un sexto nivel. En seis pasos, y con las
tecnologas disponibles, se podra enviar un mensaje a cualquier lugar individuo del
planeta.

5. CARACTERSTICAS

a) Estn basadas en el usuario:
Las redes sociales son
construidas y dirigidas por los
mismos usuarios, quienes adems
las nutren con el contenido.







b) Son Interactivas: Las redes sociales
poseen adems de un conjunto de salas
de chat y foros, una serie de
aplicaciones basadas en una red de
juegos, como una forma de conectarse
y divertirse con los amigos.

c) Establecen relaciones: Las redes sociales no slo permiten descubrir nuevos
amigos sobre la base de intereses, sino que tambin permiten volver a conectar
con viejos amigos con los que se ha perdido contacto desde muchos aos atrs
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d) Intercambio de informacin e
intereses: Las redes sociales
permiten que el contenido
publicado por un usuario se difunda
a travs de una red de contactos y
sub-contactos mucho ms grande
de lo que se pueda imaginar.







e) Ofrece una variedad de servicios:
Intercambio de informacin,
fotografas, servicios de telefona,
juegos, chat, foros.


6. TIPOLOGA DE LAS REDES SOCIALES
Las redes sociales propician la interaccin de miles de personas en tiempo real, con
base en un sistema global de relaciones entre individuos basados en la estructura
social de Georg Simmel. Si tenemos en cuenta que toda actividad humana genera
consecuencias jurdicas, podemos afirmar que las redes sociales no son otra cosa que
mquinas sociales diseadas para fabricar situaciones, relaciones y conflictos con
multitud de efectos jurdicos.
Redes sociales hay fundamentalmente de dos tipos:
a) Analgicas o Redes sociales Off-Line:

Son aquellas en las que las relaciones sociales, con independencia de su
origen, se desarrollan sin mediacin de aparatos o sistemas electrnicos.

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b) Digitales o Redes sociales On-Line:

Son aquellas que tienen su origen y se desarrollan a travs de medios
electrnicos. A continuacin veremos algunos de los ejemplos ms
representativos.

Las redes sociales han existido desde el comienzo de los tiempos, desde
que el hombre es un zoon politikon. En cambio, la digitalizacin de stas es
muy reciente y en poco tiempo se han convertido en el fenmeno meditico
de mayor envergadura. Para comprender la nueva realidad social debemos
conocer en profundidad los diferentes tipos de redes sociales digitales (en
adelante, redes sociales) que operan en la Red. Usaremos la siguiente
clasificacin:

Por su pblico objetivo y temtica:

- Redes sociales Horizontales: Son aquellas dirigidas a todo tipo
de usuario y sin una temtica definida. Se basan en una
estructura de celdillas permitiendo la entrada y participacin
libre y genrica sin un fin definido, distinto del de generar masa.
Los ejemplos ms representativos del sector son Facebook,
Orkut, Identi.ca, Twitter.

- Redes sociales Verticales: Estn concebidas sobre la base de un
eje temtico agregador. Su objetivo es el de congregar en torno
a una temtica definida a un colectivo concreto. En funcin de su
especializacin, pueden clasificarse a su vez en:

Redes sociales Verticales Profesionales: Estn
dirigidas a generar relaciones profesionales entre los
usuarios. Los ejemplos ms representativos son Viadeo,
Xing y Linked In.

Redes sociales Verticales De Ocio: Su objetivo es
congregar a colectivos que desarrollan actividades de
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ocio, deporte, usuarios de videojuegos, fans, etc. Los
ejemplos ms representativos son Wipley, Minube,
Dogster, Last.FM y Moterus.

Redes sociales Verticales Mixtas: Ofrecen a usuarios
y empresas un entorno especfico para desarrollar
actividades tanto profesionales como personales en
torno a sus perfiles: Yuglo, Unience, PideCita,

Por el sujeto principal de la relacin:

- Redes sociales Humanas: Son aquellas que centran su atencin
en fomentar las relaciones entre personas uniendo individuos
segn su perfil social y en funcin de sus gustos, aficiones,
lugares de trabajo, viajes y actividades. Ejemplos de este tipo
de redes los encontramos Dopplr y Tuenti

- Redes sociales de Contenidos: Las relaciones se desarrolla
uniendo perfiles a travs de contenido publicado, los objetos que
posee el usuario o los archivos que se encuentran en su
ordenador. Los ejemplos ms significativos son Scribd, Flickr,
Bebo, Dipity, StumbleUpon y FileRide.

- Redes sociales de inertes objetos: Conforman un sector
novedoso entre las redes sociales. Su objeto es unir marcas,
automviles y lugares. Entre estas redes sociales destacan las de
difuntos, siendo stos los sujetos principales de la red. El
ejemplo ms llamativo es Respectance.

Por su localizacin geogrfica

- Redes sociales Sedentarias: Este tipo de red social muta en
funcin de las relaciones entre personas, los contenidos
compartidos o los eventos creados. Ejemplos de este tipo de
redes son Blogger, Plaxo, Bitacoras.com, Plurk
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- Redes sociales Nmadas: A las caractersticas propias de las
redes sociales sedentarias se le suma un nuevo factor de
mutacin o desarrollo basado en la localizacin geogrfica del
sujeto. Este tipo de redes se componen y recomponen a tenor de
los sujetos que se hallen geogrficamente cerca del lugar en el
que se encuentra el usuario, los lugares que haya visitado o
aquellos a los que tenga previsto acudir. Los ejemplos ms
destacados son: Foursquare, Latitude, Fire Eagle y Skout.

Por su plataforma

- Red Social MMORPG y Metaversos: Normalmente construidos sobre una
base tcnica Cliente-Servidor (WOW, SecondLife, Lineage), pero no tiene
por qu (Gladiatus, Travian, Habbo).

- Red Social Web: Su plataforma de desarrollo est basada en una
estructura tpica de web. Algunos ejemplos representativos son:
MySpace, Friendfeed y Hi5

7. IMPORTANCIA DE LAS REDES SOCIALES
Concebir la vida moderna sin la presencia de las redes sociales en Internet adems de
imprctico es una tarea difcil. La influencia que las mismas tienen en la cotidianeidad
de las personas y empresas es cada vez mayor. No es casualidad que el creador de la
red social ms importante, Mark Zuckerberg, haya sido elegido por la revista Time
como el personaje del ao. Con tan slo 26 aos est entre las 200 personas ms ricas
del planeta y entre las 40 ms influyentes. El valor actual de Facebook creci un 56
por ciento, situndose en U$S 41.200 millones. Si fuera un pas sera el de mayor PBI
del planeta.
Segn Nyppex LLC, las redes sociales en Internet experimentaron un 54 por ciento de
crecimiento combinado desde junio de este ao. Groupon cuadruplic su valor llegando
a casi U$S 5.000 millones, mientras que Twitter lleg a U$S 3.710 millones, lo que
representa un aumento del doble de su valor. Pero adems las redes sociales pueden
tener causas nobles, el cofundador de Facebook, Chris Hughes lanz Jumo, que
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tratar de ser una plataforma para organizaciones benficas. Segn su creador es una
herramienta que servir para salvar el mundo.
El estudio realizado por la empresa Nyppex, que tiene base en Rye Brook, estado de
Nueva York acerca de redes sociales en Internet se produjo, segn Laurence Allen,
gerente de la empresa, para personas fsicas o jurdicas que quieran una porcin de las
nuevas empresas de Internet. La empresa se concentra en la compra de acciones de
personas existentes en vez de hacerlo desde la compaa. Se calcula que estas
operaciones, llamadas transacciones secundarias, aumentarn a U$S 4.900 millones.











Nyppex midi el valor de 11 compaas online, especialmente de las redes sociales en
Internet, evaluando cunto ofrecen las instituciones por las acciones y cunto pagan
los inversores individuales.

8. VENTAJAS Y DESVENTAJAS

a) Ventajas:

Puede ser utilizada en el sector acadmico y laboral, para el intercambio
de diversas experiencias innovadoras.
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Los empresarios que hacen uso de las redes han demostrado un nivel de
eficiencia y un acertado trabajo en equipo, consolidando proyectos de
gestin del conocimiento.
Favorecen la participacin y el trabajo colaborativo entre las personas,
es decir, permiten a los usuarios participar en un proyecto en lnea
desde cualquier lugar.
Permiten construir una identidad personal y/o virtual, debido a que
permiten a los usuarios compartir todo tipo de informacin (aficiones,
creencias, ideologas, etc.) con el resto de los cibernautas.
Facilitan las relaciones entre las personas, evitando todo tipo de
barreras tanto culturales como fsicas.
Facilitan el aprendizaje integral fuera del aula escolar, y permiten poner
en prctica los conceptos adquiridos.
Por el aislamiento social del mundo actual, la interaccin a travs de
Internet permite a un individuo mostrarse a otros. Es decir, las redes
sociales son una oportunidad para mostrarse tal cual.
Permite intercambiar actividades, intereses, aficiones.


















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b) Desventajas

Personas con segundas intenciones pueden invadir la privacidad de otros
provocando grandes problemas al mismo. Compaas especialistas en
seguridad afirman que para los hackers es muy sencillo obtener
informacin confidencial de sus usuarios.
Para algunos pases ser usuario de estas redes se convierte en una
amenaza para la seguridad nacional. Esto ha hecho que para el personal
relacionado con la seguridad de un pas sea una prohibicin.
Si no es utilizada de forma correcta puede convertir en una adiccin.
Gran cantidad de casos de pornografa infantil y pedofilia se han
manifestado en las diferentes redes sociales.
Falta de privacidad, siendo mostrada pblicamente informacin personal.

9. LAS 3Cs DE LAS REDES SOCIALES
Las herramientas informticas para potenciar la eficacia de las redes sociales online
(software social), operan en tres mbitos, las 3Cs, de forma cruzada:
Comunicacin: Nos ayudan a poner en comn conocimientos

Comunidad: Nos ayudan a encontrar e integrar comunidades

Cooperacin: Nos ayudan a hacer cosas juntos












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10. FUNCIONAMIENTO DE LAS REDES SOCIALES
Una vez instalad el soporte tcnico, comienzan cuando un nmero inicial de
participantes enva mensajes a miembros de su propia red social invitndolos a unirse
al sitio. Los nuevos participantes repiten el proceso, y crece el nmero total de
miembros y los enlaces de la red
Los sitios ofrecen caractersticas como actualizacin automtica de la libreta de
direcciones, perfiles visibles, la capacidad de crear nuevos enlaces mediante servicios
de presentacin y otras maneras de conexin social en lnea.

11. REDES SOCIALES Y EL MARKETING
El Marketing y la Publicidad son elementos importantes dentro de las Redes Sociales.
Las Redes Sociales han revolucionado el mundo de los negocios, del mercadeo y de las
comunicaciones, lo que ha trado nuevas propuestas como el marketing viral.
Esta definicin recorre desde hace tiempo las mentes de los estrategas publicitarios.
El principio es que los usuarios de las Redes Sociales recomienden a sus amigos y
conocidos determinados productos
El marketing viral es la forma ms efectiva y funcional de estar presente sin
presentarse uno mismo. Por ejemplo, el sistema de informacin de Facebook se
encarga de transmitir a todos los contactos de uno de sus usuarios qu ste ha entrado
en la pgina de una determinada empresa.
Las empresas se mercadean a travs de estos sistemas donode pueden mostrar su
informacin al usuario, de acuerdo a su perfil.
Las Redes Sociales son realmente el paraso para los publicistas. All disponen de
mayores ncleos de usuarios con un perfil definido y segmentado donde generalmente
se pueden optimizar las campaas publicitarias en relacin a su nacionalidad, edad,
hobbys, preferencias, entre otros
Myspace genera alrededor de 1 000 millones de dlares, gracias a la publicidad
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Facebook, su competidor ms cercano, todava est lejos de esta cifra. Sin embargo,
en 2007 su dueo anunci acuerdos publicitarios con una docena de marcas globales
como Coca-Cola, Verizon, Sony Pictures y Cond Nast.
Mark Zuckerberg, fundador y directivo de la red social Facebook, predijo algunos
detalles importantes de los que se espera en cuanto a la publicidad en las Redes
Sociales. En los prximos 100 aos, la publicidad va a dejar de ir de dentro hacia
fuera, sino que se transmitir a travs de los contactos enrtre las personas
Myspace se sita como la red social ms grande del mundo, con 200 millones de
usuarios y en ella claramente se apuesta por el HyperTargeting
Este sistema analiza los perfiles de sus usuarios y muestra as la publicidad ms
acorde a sus intereses, lo que posibilita generar campaas especiales para clientes
especficos.
Un artculo del peridico de Lastinfoo, empresa especializada en el desarrollo de
peridicos online y Redes Sociales menciona que:
Ms de tres cuartos de los profesionales de Marketing
entrevistados en un reciente estudio en Amrica piensan
que el marketing basado en Medios Sociales (Tambin
conocidos como Web 2.0) pueden darles una ventaja
competitiva, de acuerdo a un estudio de Coremetrics
Perfil del nuevo anunciante
El estudio aade el aumento del email Marketing como recurso de promocin, porque a
travs de sus campaas los anunciantes pueden traducir su efecto en ventas y
beneficios.
El gasto global en todo el mundo sobre las inversiones de publicidad online en redes
sociales aumentar en 81%, situndolas como plataformas en el primer soporte de
inversin de publicidad online.
Las posibilidades que brindan todos estos sistemas y tecnologas son los ingredientes
perfectos para una verdadera interaccin social donde las posibilidades son infinitas.

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Algunos Ejemplos de Marketing en Redes Sociales:










Aqu podemos observar cmo la Empresa Xplane explica grficamente el xito de la
campaa de Obama:










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12. IMPACTO EN LA FORMA DE COMUNICACIN
Con las redes sociales tenemos la posibilidad de interactuar con otras personas aunque
no las conozcamos, el sistema es abierto y se va construyendo obviamente con lo que
cada suscripto a la red aporta, cada nuevo miembro que ingresa transforma al grupo
en otro nuevo, la red no es lo mismo si uno de sus miembros deja de ser parte. Las
redes cuentan con una serie de herramientas tecnolgicas muy sencillas de utilizar y
permiten la creacin de comunidades de personas en que se establece un intercambio
dinmico y comunicativo.
Las redes sociales han producido gran impacto como forma de comunicacin, debido a
que las ciencias tecnolgicas, buscan siempre innovar e ir a la par de las exigencias del
colectivo. La comunicacin por medio de las redes sociales, es ms amplia dado que la
utilizan como un hobbie por ser muy sencilla creando un espacio convergente en el cual
expresamos nuestros saberes, sentimientos, emociones, entre otros.
Las redes sociales de contactos de amigos, intentan potenciar la comunicacin y
mantener contacto entre usuarios. Este tipo de redes sociales est desplazando en
gran medida la comunicacin por telefona fija ya que antes para organizar una fiesta
o cena se tenan que estar llamando por telfono y ahora gracias a este tipo de redes
sociales se ahorra tiempo y dinero con tan solo meterse en internet desde su propia
casa o establecimiento cercano. Adems debido a las redes sociales se ha disminuido
la utilizacin de otros medios de comunicacin como el uso del correo y la mensajera
instantnea.
Las redes sociales han sido un fenmeno en estos ltimos aos, no slo las utilizan
personas para comunicarse de una forma instantnea, intercambiar ideas,
reencontrarse con otras personas, compartir e intercambiar informacin en
diferentes medios, sino tambin estn siendo utilizadas por grandes corporaciones,
organizaciones y compaas para promover sus productos y servicios, es una forma
amplia de comunicacin para las corporaciones y compaas ya que tienen un encuentro
ms cercano con sus consumidores o afiliados.



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13. PER Y LAS REDES SOCIALES
En Amrica Latina cinco de los diez sitios ms visitados tienen relacin con la Web
2.0; 41.6% de los usuarios latinoamericanos ve videos en la Web semanalmente; 3.7%
de los usuarios regionales de Internet publica videos regularmente
Cerca de 40% de los usuarios pertenece al menos a una red social, 35% lee blogs
semanalmente y 13% ha indicado por lo menos un blog, la manifestacin ms popular de
la nueva Web
El crecimiento de las redes sociales se acenta en Amrica Latina y Per tambin
participa del mismo. A continuacin algunas cifras respecto al uso de estos medios de
comunicacin que reflejan su cada vez mayor importancia:










14. LAS 10 REDES SOCIALES MS POPULARES

YouTube: Ser famoso ya
Facebook: Comuncate con las personas que ms quieres
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Twitter: Dilo en 140 caracteres
Yahoo Respuestas: Pregunta, responde y descubre
Hi5: Tus amigos, tu mundo
Myspace
Mename: Noticias al instante
Metroflog: Agrgame a tus Favoritos
Badoo: Yo estoy aqu
Orkut: La red social que promueve Google


























15. REDES SOCIALES CORPORATIVAS
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a) Qu son las Redes Sociales Corporativas?

Uno de los hechos que se extrapolan del anlisis de los datos recogidos en un estudio,
es que algunas organizaciones no entienden en qu consiste realmente una red social
corporativa: Se confunde con Redes Sociales pblicas (Tipo Facebook o Twitter). Lo
cierto es que el avance vertiginoso y la complejidad del entorno de los medio sociales,
junto con u relativa corta vida en las Empresas, no facilita una comprensin correcta
de todos los conceptos existente

Las redes Sociales corporativas son sistemas basados en tecnologas web que facilitan
una colaboracin rpida y gil, la comparticin de informacin y el desarrollo de
capacidades de innovacin e integracin en todos los mbitos de la Empresa.
Esto representa al mismo tiempo una oportunidad y un reto enorme, que no tiene nada
que ver con la tecnologa, sino con un cambio radical en la forma de trabajar que
tenamos hasta ahora. Y esta es una de las principales conclusiones de este estudio: El
xito de las Redes Sociales Corporativas no depende de la tecnologa. Depende de
otros muchos factores relaciones con las personas: Desde la forma en que se lidera y
se comunica, hasta la forma en que se aprovecha la ltima gota de conocimiento de
todos y cada uno de nuestros colaboradores. Ah es donde radica principalmente la
oportunidad de este tipo de tecnologa que nos ofrece.













b) Cul es la realidad de las que la usan?
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Slo un 25% de las Empresas las utiliza en la actualidad y un 83% de estas Empresas
la tiene desde hace menos de dos aos. Sin embargo, y a pesar de este corto tiempo,
un 28% de estas Empresas las utiliza a todos los niveles de la Organizacin y un 11% la
considera ya una herramienta imprescindible en su actividad empresarial. Hay, por
tanto, datos reveladores y tiles que se desprenden de su experiencia y que pueden
servir de gua a aquellas que an no las estn usando.
Las reas de Marketing y Comunicacin (61%), junto con la de RR.HH. (44%), son las
reas que con mayor frecuencia han tenido la iniciativa de proponer el uso de este tipo
de redes
Los objetivos ms buscados con la implantacin de este tipo de proyectos son los de
mejorar la imagen de la Organizacin (66.7%) y mejorar la comunicacin (66.7%).
c) Encuestas: Empresas que ya usan Redes Sociales Corporativas

N de Empleados: En la muestra observamos que las Empresas que
actualmente usan las Redes Sociales Corporativas son de todos los
tamaos, y que su distribucin es bastante uniforme














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De quin fue la iniciativa de poner en marcha la Red Social
Corporativa?














Qu objetivo se persigue con una Red Social Corporativa?
















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Qu grado de uso se le da a la Red?













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16. ALGUNAS REDES SOCIALES

FACEBOOK
Facebook es un sitio web de redes sociales creado por Mark Zuckerberg y fundado
por Eduardo Saverin, Chris Hughes, Dustin Moskovitz y Mark Zuckerberg.
Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad Harvard, pero
actualmente est abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correo
electrnico. Los usuarios pueden participar en una o ms redes sociales, en relacin
con su situacin acadmica, su lugar de trabajo o regin geogrfica.
Ha recibido mucha atencin en la blogosfera y en los medios de comunicacin al
convertirse en una plataforma sobre la que terceros pueden desarrollar aplicaciones y
hacer negocio a partir de la red social.










A mediados de 2007 lanz las versiones en francs, alemn y espaol para impulsar su
expansin fuera de Estados Unidos, ya que sus usuarios se concentran en Estados
Unidos, Canad y Gran Bretaa. En julio de 2010, Facebook cuenta con 500 millones de
miembros, y traducciones a 70 idiomas.
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Su infraestructura principal est formada por una red de ms de 50 000 servidores
que usan distribuciones del sistema operativo GNU/Linux usando LAMP.
Historia:

El creador de Facebook es Mark Zuckerberg, estudiante de la Universidad
Harvard. La compaa tiene sus oficinas centrales en Palo Alto, California. La
idea de crear una comunidad basada en la Web en que la gente compartiera sus
gustos y sentimientos no es nueva, pues David Bohnett, creador de Geocities, la
haba incubado a fines de los aos 1980. Facebook compite por abrirse espacio
entre empresas de xito como Google y MySpace, por lo que se enfrenta a
grandes desafos para lograr crecer y desarrollarse. Una de las estrategias de
Zuckerberg ha sido abrir la plataforma Facebook a otros desarrolladores. La
fortaleza de la red social Facebook radica en los 500 millones de usuarios que ha
creado, basada en conexiones de gente real. Entre los aos 2007 y 2008 se puso
en marcha Facebook en espaol, extendindose a los pases de Latinoamrica.
Casi cualquier persona con conocimientos informticos bsicos puede tener
acceso a todo este mundo de comunidades virtuales.


















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Expansin:

Facebook comenz a permitir que los estudiantes de universidades agregasen a
estudiantes, cuyas escuelas no estaban incluidas en el sitio, debido a las
peticiones de los usuarios. En marzo de 2006, BusinessWeek divulg que una
adquisicin potencial del sitio estaba bajo negociacin. Facebook declin una
oferta de $750 millones.
En mayo de 2006, la red de Facebook se extendi con xito en la India, con
apoyo de institutos de tecnologa de aquel pas.
En junio de 2006, hubo un acuerdo con iTunes Store para que iTunes conociera
los gustos musicales de los usuarios y ofrecer as un enlace de descarga en su
propio sitio.
En agosto de 2006, Facebook agreg universidades en Alemania e Israel a su
red. Tambin introdujo la importacin de blogs de Xanga, LiveJournal o Blogger.
Desde septiembre de 2006 Facebook se abre a todos los usuarios del Internet,
a pesar de protestas de gran parte de sus usuarios,[cita requerida] ya que
perdera la base estudiantil sobre la cual se haba mantenido.
En julio de 2007, Facebook anunci su primera adquisicin, Parakey, Inc. de
Blake Ross y de Joe Hewitt. En agosto del mismo ao se le dedic la portada de
la prestigiosa revista Newsweek; adems de una integracin con YouTube.
A fines de octubre de 2007 Facebook vendi una parte, el 1,6%, a Microsoft a
cambio de $240 millones de dlares, con la condicin de que Facebook se
convirtiera en un modelo de negocio para marcas de fbrica en donde se
ofrezcan sus productos y servicios, segn los datos del usuario y del perfil de
este. Esta adquisicin valor Facebook en quince mil millones de dlares, aunque
el consenso de los analistas fuera que esta cifra superaba el valor real de la
empresa - para Microsoft no se trataba slo de una inversin financiera, sino
tambin de un avance estratgico en Internet.
La ms reciente inyeccin de capital a Facebook -27,5 millones de dlares- fue
liderada por Greylock Venture Capital (fondo de inversin con fuerte vnculo con
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la CIA). Uno de los socios de Greylock es Howard Cox, segn el diario The
Guardian-, pertenece al fondo de inversin en capital de riesgo de la CIA.
En julio de 2009 Mark Zuckerberg, fundador de la empresa, hizo pblico que
Facebook haba alcanzado los 250 millones de usuarios. El 15 de septiembre del
mismo ao anunci que superaba los 300 millones, y el 2 de diciembre que ya
contaba con ms de 350 millones. En septiembre de 2011 contaba con ms 800
millones de usuarios.













Facebook en la actualidad

Facebook tiene ms de 500 millones de usuarios registrados alrededor de todo
el mundo.11 De acuerdo a Alexa.com, la pgina subi del lugar nmero 60 de las
ms visitadas al nmero 7 en un ao. Actualmente se encuentra en la posicin
2.12 Quantcast la pone en el lugar nmero 16,13 y Compete.com en el 20.14 La
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pgina es la ms popular para subir fotografas, con estadsticas de ms de 83
millones de fotos subidas a diario. El 3 de noviembre del 2007, haba siete mil
(7000) aplicaciones en el sitio, cien agregadas cada da; 15 y en enero de 2010
superaban las 500.000.
Evolucin de Facebook a travs de los aos

Evolucin del Facebook a travs de los aos
Ao Acontecimiento
2004
Su nombre era The Facebook..
Primera Interfaz.
Se aade "Grupos".
1 milln de usuarios para diciembre.
2005
Cambia su nombre a "Facebook".
Se aade la aplicacin "Photos".
Facebook se expande a colegios.
5.5 millones de usuarios.
2006
Se incorpora la funcin "Share".
Se expande a redes de empresas.
Se presenta el "News Feed" y "Mini Feed".
12 millones de usuarios.
2007
Nacimiento de aplicaciones, con 65 desarrolladores.
Se lanza Facebook Ads.
50 millones de usuarios.
2008
Se lana Facebook Chat en 21 idiomas (incluyendo Espaol).
Tambin se lanza Facebook Connect (que permite usar a
Facebook como sistema de registro en otras websites).
100 millones de usuarios.
2009
Se hacen disponibles los nombres de usuarios.
Facebook compra FriendFeed.
350 millones de usuarios.
2010
Se lanza Facebook Places.
Se mejora considerablemente la aplicacin Fotos.
Se lanza Preguntas.
500 millones de usuarios.
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2011
Videollamadas.
Mejora el control en la privacidad con lo que compartimos y
publicamos.
Se lanza el botn "Suscribirse".
FluidCanvas (creador de aplicaciones).
Open Graph.
Nuevo diseo en plataforma mvil.
700 millones de usuarios.
2012
Se lanza Timeline, una especie de biografa con toda nuestra
actividad ordenada cronolgicamente.
Nuevo perfil con la biografa instalada.
"Portada" una imagen grande que va por encima de nuestra
foto de perfil.
Se puede ver toda la informacin sin salir a otra pgina.
900 millones de usuarios.


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TWITTER
Twitter es un servicio de microblogging, con sede en San Francisco (California), con
filiales en San Antonio (Texas) y Boston (Massachusetts) en Estados Unidos.
Twitter, Inc. fue creado originalmente en California, pero est bajo la jurisdiccin de
Delaware desde 2007. Desde que Jack Dorsey lo cre en marzo de 2006, y lo lanz en
julio del mismo ao, la red ha ganado popularidad mundialmente y se estima que tiene
ms de 200 millones de usuarios, generando 65 millones de tweets al da y maneja ms
de 800.000 peticiones de bsqueda diarias. Ha sido apodado como el "SMS de
Internet".
La red permite enviar mensajes de texto plano de corta longitud, con un mximo de
140 caracteres, llamados tweets, que se muestran en la pgina principal del usuario.
Los usuarios pueden suscribirse a los tweets de otros usuarios a esto se le llama
"seguir" y a los suscriptores se les llaman "seguidores" o tweeps ('Twitter' + 'peeps').










Por defecto, los mensajes son pblicos, pudiendo difundirse privadamente
mostrndolos nicamente a seguidores. Los usuarios pueden twittear desde la web del
servicio, desde aplicaciones oficiales externas (como para smartphones), o mediante el
Servicio de mensajes cortos (SMS) disponible en ciertos pases.[12] Si bien el servicio
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es gratis, acceder a l va SMS comporta soportar tarifas fijadas por el proveedor de
telefona mvil.
La Empresa:
La compaa, fundada en julio de 2006 por Jack Dorsey, Biz Stone y Evan
Williams, ha ganado 35 millones de dlares entre varios inversores, en su
mayora procedentes del capital riesgo. La nueva inyeccin de capital se suma a
los 5 millones de dlares que levant en 2006 o los 15 millones de julio de 2007,
con que eleva hasta los 55 millones de dlares los fondos recibidos desde su
fundacin. En cuanto a algunas de las entidades fundacionales de la compaa,
sta ha sido dirigida por Benchmark Capital e Institutional Venture Partners,
aunque tambin ha vuelto a reunir a Spark Capital Union, Square Ventures,
Charles River Ventures y Digital Garage han repetido en esta nueva ronda de
financiamiento que permitir afrontar la etapa de explosivo crecimiento de la
empresa.









Censura a Twitter:

La censura a Twitter ha ocurrido en Irn, China, Mxico, Egipto, y Corea del
Sur.

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China:

Twitter est bloqueado en China; sin embargo, el pueblo chino lo usa de todas
formas. En 2010, una mujer china, Cheng Jianping, fue sentenciada a 1 ao de
labores campestres por poner un comentario irnico en la web.

Egipto:
Twitter estuvo inaccesible en Egipto el 25 de enero de 2011 durante Revolucin
egipcia de 2011. Algunos medios culparon al gobierno de Egipto por bloquearlo;
y Vodafone Egipto, el operador de mvil ms grande de Egipto, dijo que no fue
su intencin; sin embargo, las notas de prensa de Twitter no decan que la
compaa crea que haba formado el bloqueo. A 26 de enero Twitter confirm
que el servicio segua bloqueado en Egipto.










Corea del Sur:

En agosto de 2010, el Gobierno de Corea del Sur intent bloquear algunos
contenidos en Twitter debido a la apertura de una cuenta en el servicio del
gobierno norcoreano. La cuenta norcoreana creada el 12 de agosto, @uriminzok,
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traducida libremente para significar "nuestra gente" en coreano, consigui
4.500 seguidores en menos de una semana. El 19 de agosto de 2010, la Comisin
de Comunicaciones estatal de Corea del Sur bloque la cuenta por emitir
"informacin ilegal." Segn la BBC, los expertos afirmaron que Corea del Norte
ha invertido en "informacin tecnolgica durante ms de 20 aos" con el
conocimiento de cmo utilizar las redes sociales a su poder. Esto no parece ser
"nada nuevo" para Corea del Norte ya que el pas siempre ha publicado
propaganda en su prensa, normalmente contra sus vecinos del sur, llamndolos
"belicistas". Con slo 36 mensajes, la cuenta acumul 9.000 seguidores. Hasta
la fecha, la Comisin surcoreana ha baneado 65 sitios, incluyendo esta cuenta
de Twitter.

Servicios y aplicaciones relacionadas

Hay muchos servicios y aplicaciones que trabajan con Twitter. Muchos estn
diseados para permitir el acceso fcilmente a Twitter desde dispositivos
especficos, tales como iPhone o Android, mientras que otros estn diseados
para hacer fcil a los usuarios acceder y actualizar su cuenta Twitter.












Para qu se puede emplear Twitter en una empresa?

Relaciones pblicas. Es decir, extender los mensajes de las empresas al mximo
posible. Como normalmente se trata de notas de prensa, deben adaptarse
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sustancialmente para su inclusin en 140 caracteres y para que no parezca
simple propaganda, lo que generara el rechazo de los posibles seguidores. Este
es el principal uso que las empresas hacen hoy de Twitter. Segn un estudio de
Burson-Marsteller, el 94% de las principales empresas americanas que emplean
Twitter lo usan para transmitir noticias y similares. El 67% para atencin al
cliente y el 57% para comunicar ofertas especiales.

Relacionado con lo anterior, uno de los principales objetivos del uso de twitter
por parte de las empresas es dar una voz humana e informal a una entidad que
normalmente tiene una imagen un tanto artificial. De esta forma, se da
credibilidad a los mensajes corporativos y se les da mayor visibilidad.


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Hi5
Hi5 es una red social fundada por Ramu Yalamanchi (actual director general de la
empresa hi5 Networks) y que fue lanzada en el 2003. Al finalizar el ao 2007 tena
ms de 70 millones de usuarios registrados, la mayora de ellos en Amrica Latina;
adems, era uno de los 40 sitios web ms visitados del mundo. Bill Gossman fue
nombrado CEO en abril de 2009, y Alex St. John se integr como presidente y CTO
en noviembre del mismo ao. A principios del 2010, hi5 adquiri a la empresa de juegos
"Big Six". La compaa adquiri 20 millones de dlares en series A de Mohr Davidow
Ventures, as como 15 millones de dlares en deudas de riesgo en 2007.










A principios de 2010, Hi5 comenz a evolucionar desde una red social hacia un sitio
centrado en juegos sociales y abiertos a los desarrolladores de nuevos juegos. Por lo
tanto, presenta una visin ms enfocada a usuarios particularmente jvenes.
Quantcast inform entonces que Hi5 tena 2,7 millones mensuales de visitantes de
Estados Unidos y 46,1 millones de visitantes a nivel mundial, lo que representaba una
drstica cada en el nmero de visitantes.
En diciembre de 2011, Hi5 fue vendida a Tagged, uno de sus competidores, por una
suma no revelada. "Me di cuenta de la oportunidad de Hi5 estaba en pasar de
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contestar a tus amigos a conectarse con nueva gente en lnea por eso Tagged es el
hogar perfecto para Hi5, ya que contina demostrando ser un competidor importante
en la vida social", dijo Alex St. John, ex presidente y director de tecnologa de Hi5 en
un comunicado de despedida.
Por su parte Greg Tseng, uno de los fundadores de Tagged, afirm que el acuerdo fue
por el dominio de Hi5 y la base de usuarios ms no por el personal aunque algunos
empleados continuarn. Dijo adems, que se fusionaran las bases de usuarios de ambas
redes sociales pero que se mantendrn los sitios de Tagged y Hi5 por separado, por lo
que los usuarios podrn ingresar indistintamente por ambas pginas web.










Cuota del mercado:

De acuerdo con comScore, en 2008 Hi5 fue uno de los sitios de redes sociales
ms populares, ocupando el tercer lugar en trminos de visitantes nicos
mensuales.
An cuando fue creado en Estados Unidos y tiene su sede en ese pas, es ms
popular en otras regiones, particularmente en Amrica Latina, ubicndose en la
posicin N 37 en el mundo slo entre las personas que tienen la barra de
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herramientas de Alexa instalada en su navegador, pero slo ocup el puesto 84
en los Estados Unidos.
Actualmente, aunque no hay cifras precisas, una gran cantidad de sus usuarios
activos ha emigrado hacia otras redes sociales ms populares hoy en da, en
particular a Facebook y Twitter, las cuales ofrecen servicios ms interactivos
entre sus miembros.

Venta y fusin con Tegged

La compaa startup y red social Tagged, domiciliada en San Francisco,
California, compr en diciembre de 2011 a su rival Hi5, en un tipo de alianza
estratgica para enfrentar a sus competidores.
La idea es que las dos plataformas seguirn funcionando cada una por su lado,
pero irn abrindose integraciones entre las dos. Con ello, la base de usuarios
se ambos sitios se fusionaron, de forma que todos estn conectados aunque
entren a la red desde las dos pginas de inicio distintas.
No est claro cunto ha costado la operacin, con la que Tagged, una startup
que ya es rentable, quiere combinar su red -ms dirigida a conocer gente
nueva- con la slida plataforma de juegos y, sobre todo, los usuarios de Hi5 que
superan en mucho su base de datos. La transaccin aadi alrededor de 230
millones de miembros de hi5 con la base de 100 millones de usuarios
registrados de Tagged
De igual forma, Hi5 evoluciona y deja de darle tanta prioridad a su plataforma
centrada en juegos sociales, para adquirir las mismas caractersticas visuales
de Tagged como buscador de personas.
Por otro lado, con la fusin entre ambos sitios, su plataforma de juegos
cambiar de juegos desarrollados por terceros hacia los desarrollados por el
equipo interno de Tagged. Esta compaa explic que tomaron esta decisin al
sealar que los juegos de Hi5 no eran tan "dinmicos" como los que ellos podran
desarrollar y debido a que han tenido mejores resultados con sus propios
juegos.
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Crticas

Se ha criticado a hi5 por sus mtodos de importacin de emails como medio
para intentar captar ms usuarios, considerados como una forma de spam. Tras
registrar una nueva cuenta el sitio importa la lista de contactos de la cuenta de
correo electrnico del nuevo usuario y le manda una invitacin engaosa para
ingresar en hi5 a todos ellos.


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BLOGGER
Blogger es un servicio creado por Pyra Labs, y adquirido por Google en el ao 2003,
que permite crear y publicar una bitcora en lnea. Para publicar contenidos, el usuario
no tiene que escribir ningn cdigo o instalar programas de servidor o de scripting.
Los blogs alojados en Blogger generalmente estn alojados en los servidores de Google
dentro del dominio blogspot.com. Hasta el 30 de abril de 2010, Blogger permiti
publicar bitcoras a travs de FTP.






Historia

Lanzado en agosto de 1999, es una de las primeras herramientas de publicacin
de bitcora en lnea y es acreditado por haber ayudado a popularizar el uso de
formularios. Ms especficamente, en vez de escribir a mano el cdigo HTML y
frecuentemente subir las nuevas publicaciones, el usuario puede publicar a su
bitcora en lnea, que se actualiza dinmicamente, llenando un formulario en el
sitio web de Blogger. Esto puede ser realizado por cualquier navegador web
actualizado y los resultados se reflejan inmediatamente.
En el 2003, Pyra Labs fue adquirido por Google; por ende, tambin Blogger.
Google consigui los recursos que Pyra requera. Ms adelante, las
"caractersticas premium", que eran de pago, fueron habilitadas para el pblico
en general gracias a la ayuda de Google.
En el 2004, Google compr Picasa y su utilidad de intercambio de fotografas
Hello. Esto permiti a los usuarios de Blogger poner imgenes en sus bitcoras.
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As el Fotolog (o la posibilidad de publicar fotografas en las bitcoras) se
haca realidad en Blogger con la integracin de Hello.
El 9 de mayo de 2004, Blogger fue relanzado, aadiendo nuevas plantillas de
diseo basadas en CSS, archivaje individual de publicaciones, comentarios y
publicacin por correo electrnico. Despus Google lanzara una herramienta
llamada BlogThis! en la barra de bsqueda Google. La herramienta BlogThis!
permite abrir una nueva ventana con un formulario de publicacin que permite
al usuario publicar sin necesidad de visitar la pgina principal de Blogger.
A finales de 2006, con el nuevo Blogger Beta, se hizo posible lo que tanta falta
haca en Blogger: el poder publicar artculos por categoras o etiquetas, (labels)
como son llamados en Blogger, as como la posibilidad de poner bitcoras de
acceso restringido para personas invitadas por un administrador del blog, entre
otras funciones.










Inicialmente el servicio de Blogger Beta no permita hacer los cambios a la
plantilla modificando el cdigo HTML. Tiempo despus se migraron las cuentas
anteriores de Blogger al nuevo Blogger Beta sin que signifique ninguna molestia
a sus usuarios.
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La actualizacin al nuevo Blogger requiere del registro de una cuenta de Google
e incluye, entre otras mejoras, el servicio de etiquetado de artculos y una
mejora en la interfaz de edicin y publicacin de artculos. La nueva versin no
modific en absoluto la apariencia de las bitcoras en lnea creadas en la
versin antigua, salvo algunos pequeos problemas con acentos y caracteres
especiales como la letra .
Una vez actualizado un blog, puede decidirse dar un paso ms y modificar el
cdigo HTML de la plantilla, teniendo precaucin, de hacer una copia de
seguridad de la plantilla actual.
En julio de 2011, con la llegada de la nueva red social Google+, circul un rumor
que tanto Blogger como Picasa cambiaran sus nombres para integrarse al nuevo
servicio social, pasando a llamarse Google Blogs y Google Photos,
respectivamente, pero esta informacin nunca fue confirmada por la compaa.

Funcionalidades

- Diseador de plantillas, que permite personalizar el aspecto del blog sin
saber cdigo.
- Publicacin en dominios personalizados, cambiando la direccin de
publicacin por defecto en blogspot.com a cualquier dominio de internet.
- Adicin de imgenes y videos a travs del editor de entradas.
- Acceso pblico o restringido al blog.
- Archivo anual, mensual, semanal o diario de entradas de blog.
- Comentarios opcionales en entradas y pginas del blog.
- Pginas asncronas con contenido esttico.
- Publicacin a travs de telfonos celulares (mviles) mediante mensajes de
texto Servicio de mensajes cortos, mensajes de texto multimedia Sistema
de mensajera multimedia y aplicaciones oficiales para dispositivos con
sistemas operativos iOS o Android.
- Publicacin a travs de correo electrnico.
- Integracin con aplicaciones de terceros, as como una API de datos para
desarrollar aplicaciones propias.

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Integracin:

- La barra de Google tiene una funcionalidad llamada "Blog This!" que permite
a los usuarios de Blogger publicar entradas directamente hacia sus blogs.
- Se pueden publicar entradas desde Microsoft Word 2007, que provee una
aplicacin nativa de publicacin en bitcoras en mltiples plataformas,
entre ellas, Blogger.
- Blogger se puede integrar con Google AdSense y con Amazon Associates
para monetizar el blog y generar ingresos.
- Blogger permite la administracin de blogs entre mltiples autores,
permitiendo crear blogs grupales o colaborativos.
- Windows Live Writer, una aplicacin independiente para Windows Live
suite, permite publicar directamente hacia Blogger.

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SONICO
Sonico es la red social de Latinoamrica que organiza la vida online de las personas, y
pertenece a FnBox.com, de origen argentino. Los usuarios pueden buscar y agregar
amigos, actualizar su perfil personal, administrar su privacidad, subir fotos y videos
de YouTube, organizar eventos, desafiar a otros usuarios en juegos e interactuar con
otra gente a travs de mensajes privados, comentarios, marcas en las fotos y un
mensajero instantneo. Hasta el 27 de marzo del 2011 tiene 51.311.806 usuarios.
Hasta esa fecha, el 23% de los usuarios registrados eran menores de 18 aos de edad,
el 34% era de 18 a 24 aos de edad, el 25% de 25 a 34 aos de edad y el 18% eran
mayores de 35 aos de edad. Contaba con 51% en sexo masculino y el 49% en sexo
femenino. La distribucin geogrfica daba como en primer lugar al Brasil con un 21%
de los usuarios registrados, ubicando a Mxico en segundo lugar con un 17% de hasta
entonces los usuarios registrados, un 12% a Colombia, un 9% al Per 8% a la Argentina,
un 7% a Venezuela, 4.5% a Espaa, 3.5% a los Estados Unidos, siendo stos los pases
que cuentan con mayor cantidad de usuarios.








Historia

Sonico fue lanzado en julio de 2007 resaltando la importancia de tener
usuarios legtimos antes que una gran cantidad de cuentas annimas. A
diferencia de otras redes sociales, Sonico tiene una moderacin proactiva que
consiste en un equipo dedicado exclusivamente a chequear cada perfil nuevo y
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el contenido subido al sitio. Afirman poder gestionar ms de 200.000 perfiles
diarios.
De acuerdo con Rodrigo Teijeiro, CEO de FnBox.com, Sonico logr ofrecer una
red social til, segura y divertida, con usuarios reales y una perspectiva
regional. Asegura que la clave de su xito radica en la usabilidad.
Sonico tiene un equipo de 75 profesionales y cuenta con oficinas en Buenos
Aires, Argentina, Miami, Estados Unidos y San Pablo, Brasil.
La versin del sitio en portugus fue lanzada en febrero de 2008, y el soporte
para dicho idioma est disponible desde marzo de 2008. En slo unos meses
Sonico se convirti en la segunda red social en orden de preferencias en Brasil,
y al 27 de marzo de 2011 ya contaba con alrededor de 15 millones de usuarios
ese pas.
Financiacin
En diciembre de 2009, Sonico ampli la ronda inicial de financiacin (USD 4.8
millones), recibiendo USD 1.7 millones de inversin adicional, cuyo fin fue
impulsar las oficinas que la compaa abri en San Pablo (octubre de 2009) y en
Miami (febrero de 2010), incorporando nuevos y expertos talentos de la
industria de Internet. El fondeo estuvo liderado por DN Capital y por otros
inversores privados como Fabrice Grinda (fundador de Aucland, Zingy.com y
OLX), Martn Varsavsky (FON, Ya.com) y Alec Oxenford (Deremate.com y
OLX.com)
Funcionalidades

- Privacidad: Sonico resalta la importancia de permitirles a sus usuarios tener
control total sobre la configuracin de privacidad de sus cuentas. En ese
sentido, tienen a su disposicin varias opciones para ajustar su seguridad y
para elegir quines pueden acceder a su informacin. Entre las novedades de
2010, Sonico lanz el nuevo sistema PPP, a travs del cual le otorga a cada
uno de sus usuarios la posibilidad de crear un perfil Pblico, Privado y/o
Profesional.

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- La Cartelera: La cartelera es el lugar donde los amigos de un usuario pueden
dejarle comentarios y videos que vern todos los que accedan a su perfil.

- Amigos: Los usuarios pueden interactuar constantemente con todos sus
amigos escribindoles en sus carteleras, marcndolos en fotos,
compartiendo videos de YouTube, chateando a travs del mensajero de
Sonico, desafindolos en alrededor de 200 juegos single-player, organizando
eventos y envindoles mensajes privados, entre muchas opciones.

- Grupos: En Sonico, los grupos son comunidades de usuarios con gustos e
intereses en comn. Sus miembros pueden participar en foros, compartir
fotos, videos, eventos y mensajes. Cada grupo tiene su nivel personalizado
de privacidad.










- Redes: Cada miembro de Sonico puede pertenecer a distintas redes
(divididas en regiones geogrficas, universidades y secundarios). Al unirse a
una red, los usuarios pueden conectarse fcilmente con personas cercanas y
viejos amigos.

- Mensajes Privados: Cuando los usuarios se quieren comunicar de manera
privada, los intermediarios elegidos son los mensajes privados. El sistema los
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almacena y organiza en bandeja de entrada (dividindolos entre mensajes
de amigos y de otros usuarios segn su procedencia) y bandeja de salida.
Los usuarios tambin pueden enviarle Mensajes Privados a un grupo de
amigos.

- Fotos: Los usuarios pueden subir una cantidad ilimitada de fotografas y
organizarlas en distintos lbumes para compartir con amigos y usuarios ,
pudiendo marcar personas dentro de ellas, describirlas o comentarlas,
definiendo su nivel de privacidad ,controlando sus comentarios y aprobarlos
antes de ser publicados . Los amigos del usuario tambin pueden comentar
las fotos y marcarlas.

- Videos: Los usuarios tienen la posibilidad de tener una coleccin de sus
videos favoritos de YouTube, pudiendo compartirlos, reproducirlos en el
sitio, adjuntarlos en las carteleras de sus amigos y comentarlos.

- Eventos: Los usuarios de Sonico pueden organizar eventos simples y
profesionales, con opciones de personalizacin visual y de privacidad.

- Mensajero Instantneo: Sonico permite a sus usuarios chatear en tiempo
real con sus amigos gracias al mensajero integrado que pueden utilizar en
todo el sitio.

- Postales: La pgina de postales contiene una gran cantidad de creatividades
animadas e interactivas para cada ocasin, y algunas videopostales. Los
destinatarios pueden ser usuarios de Sonico o personas no registradas, con
la posibilidad de programar envos a futuro.

- Alertas: Sonico incluye un sistema de alertas de cumpleaos y eventos que
les permite a los usuarios mantenerse informado de la actividad de su
entorno. Este servicio se articula con los grupos y cumpleaos de sus amigos.

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YOUTUBE
YouTube Inc. fue fundada por Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim en Febrero de
2005 en San Bruno, California. Todos ellos se conocieron cuando trabajaban en PayPal,
Chen y Karim como ingenieros, y Chad como diseador. De acuerdo con Hurley y Chen,
la idea de YouTube surgi ante las dificultades que experimentaron al tratar de
compartir vdeos tomados durante una fiesta en San Francisco. Esta historia ha sido
considerada una versin muy simplificada, y Chen ha reconocido que esta idea se puede
haber promovido por la necesidad de presentar una historia sencilla al mercado. Karim
ha declarado que la fiesta nunca ocurri, y que la idea de compartir vdeos en Internet
fue suya. Sus compaeros han declarado que la fiesta s ocurri, y que la idea original
de Karim era crear una pgina de citas, donde las personas pudiesen calificarse en
base a sus vdeos









El dominio fue activado el 15 de febrero de 2005, y el 23 de abril fue cargado el
primer vdeo, Me at the Zoo (Yo en el Zoolgico). En la primavera YouTube entr en
lnea. Sin embargo, los creadores se percataron rpidamente de que los usuarios
cargaban toda clase de vdeos, dejando atrs la idea original. El trfico se dispar
cuando la gente empez a colocar enlaces de YouTube en sus pginas de MySpace.

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Youtube se lanz oficialmente un mes despus, en Diciembre de 2005.

Para diciembre de 2005, las pginas de YouTube eran visitadas unas 50
millones de veces al da. Sin embargo, luego de que el vdeo musical Lazy
Sunday, transmitido originalmente en el show Saturday Night Live, fuera
cargado a YouTube, las visitas se dispararon de nuevo hasta alcanzar las 250
millones de visualizaciones diarias. Para mayo de 2006, segn Alexa.com,
YouTube alcanz los dos mil millones de visualizaciones por da, y para mediados
de agosto haba alcanzado la marca de siete mil millones en diversas
oportunidades; adems se haba convertido en el dcimo sitio ms visitado en
Estados Unidos. En aquel momento, el New York Post estim que YouTube deba
valer entre 600 y 1.000 millones de dlares estadounidenses

Actualidad

Chad Hurley y Steve Chen actualmente ocupan los cargos de director ejecutivo
y director de Tecnologa, respectivamente. En noviembre de 2006, un ao
despus de su lanzamiento, Google Inc. compr YouTube en una de las
adquisiciones ms comentadas hasta la fecha. YouTube es la empresa lder en
video online y el primer destino para ver y compartir videos originales en todo
el mundo a travs de Internet. YouTube permite a sus usuarios subir y
compartir videoclips de una forma sencilla en YouTube.com y a travs de
Internet mediante sitios web, dispositivos mviles, blogs y correo electrnico.

Todo el mundo puede ver videos en YouTube. Se pueden ver historias de
primera mano de eventos actuales, buscar videos relacionados con aficiones e
intereses, y descubrir cosas excntricas e inslitas. A medida que crece el
nmero de usuarios que capturan sus momentos especiales en video, YouTube
les da la oportunidad de convertirse en los comunicadores del futuro. YouTube
ha establecido numerosos acuerdos con proveedores de contenido como CBS,
BBC, Universal Music Group, Sony Music Group, Warner Music Group, NBA,
The Sundance Channel y muchos ms.

Como funciona Youtube

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YouTube usa un reproductor en lnea basado en Adobe Flash para servir su
contenido. Es muy popular gracias a la posibilidad de alojar vdeos personales
de manera sencilla. Aloja una variedad de clips de pelculas, programas de
televisin, vdeos musicales, as como contenidos amateur como videoblogs (a
pesar de las reglas de YouTube contra subir vdeos con copyright, este
material existe en abundancia). Los enlaces a vdeos de YouTube pueden ser
tambin puestos en blogs y sitios web personales usando APIs o incrustando
cierto cdigo HTML.





















Google compra a Youtube

Ese mismo mes de Octubre, Google compr YouTube por 1.650 millones de
dlares en acciones. Para el momento de la compra, 100 millones de vdeos en
YouTube eran visualizados, y 65 mil nuevos vdeos era aadidos diariamente.
Adems, unos 72 millones de personas la visitaban por mes. Hurley y Chen
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retuvieron sus cargos, al igual que los 67 empleados que en ese momento
laboraban en la empresa.10 En los das anteriores, YouTube haba firmado dos
acuerdos con Universal Music Group y la CBS; y Google haba firmado acuerdos
con Sony BMG y Warner Music para la distribucin de vdeos musicales.

Oficinas de YouTube, en San Bruno, California; despus de su compra por
Google.
Para junio de 2008, el 38% de los vdeos visualizados en Internet provenan de
YouTube; el competidor ms cercano slo llegaba a representar el 4%. Aunque
Google no revel las cifras, se estim que el sitio gener 200 millones de
dlares estadounidenses ese ao.

En ese mes, un anuncio en la pgina de inicio de YouTube costaba 175.000
dlares diariamente, y el cliente deba comprometerse a gastar 50.000 dlares
adicionales en anuncios en Google u otras pginas de YouTube. Sin embargo,
debido a que el contenido de la vasta mayora de los vdeos en YouTube no
atraa a los anunciantes, los precios de los anuncios se colapsaron.

YouTube procedi a presionar a los estudios de cine y televisin para que
produjeran contenido audiovisual de calidad, y les ofreci canales destacados,
donde podan presentar anuncios de estrenos de pelculas y cortos de
televisin. Tambin lleg a colocar anuncios antes del inicio de un vdeo, pero
luego descubrieron que el 70% de los usuarios abandonaba el sitio antes de que
ste terminase.


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EJEMPLO: DA MARKET
RED SOCIAL FACEBOOK

Cada vez ms personas van
poniendo Me Gusta
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Incentiva el
turismo en la
Ciudad de Ica
Publica fotos
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Hace sentir a las
personas que
visitan su pgina
importantes
Publica que
tiene otras
Redes
Sociales
Ofrece sus
promociones
en aumento
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RED SOCIAL TWITTER


Sus seguidores van en
aumento
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Mediante sus
Tweets les
brinda los
buenos deseos
a sus
seguidores
Publica que
tiene otras
Redes
Sociales
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RED SOCIAL BLOGGER


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CONCLUSIONES

Luego de haber concluido o finalizado todo el esbozo de trminos, descripciones,
explicaciones y ejemplificaciones en lneas anteriores, y a travs de un anlisis
exhaustivo y estudio sobre lo ms relevante, podemos concluir lo siguiente:
Las redes sociales son pginas web destinas exclusivamente para usuarios que quieran
interactuar con otras personas, desde cualquier lugar del mundo siempre y cuando se
disponga de una computadora o un dispositivo con la tecnologa de redes sociales
incorporado.
En los ltimos aos y con el devenir del tiempos las redes sociales han alcanzado un
auge de significativa importancia, en Per, no nos quedamos atrs ante esta tecnologa
y somos unos de los pases latinos que ms utiliza esta tecnologa en crecimiento,
actualmente son infinitas las redes sociales o paginas sociales, a pesar de la gran
variedad todas tienen prcticamente el mismo propsito y trabajan bajo un mismo
sistema, registro y compartir informacin, ya sea en forma de texto, imgenes o
videos.
Como bien es cierto, las redes sociales se pueden convertir en una herramienta
didctica-tecnolgica muy til para los estudiantes y profesores de este momento
histrico, pero tambin existen otros tipos de usos que se le da a esta tecnologa que
son en algunos casos fomentando el terrorismo, la pornografa y otras actividades
ilcitas.

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BIBLIOGRAFA
www.monografias.com
www.wikipedia.org
www.redessociales.es
www.maestrosdelweb.com
www.usmp.edu.pe
www.slideshare.net

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