El 3D Mapping es la innovadora tcnica de proyeccin monumental que genera
visuales sobre elementos patrimoniales. Esta tcnica aade informacin virtual a la informacin fsica ya existente y as se logra modificar la apariencia real de los obetos! obteniendo un control total sobre su textura! forma y comportamiento. El 3D Mapping puede aplicarse a pequeos obetos! como un l"pi# o una mesa! o a grandes estructuras! como un monumento o un conunto de edificios. El espect"culo! propio de la ciencia ficcin! resulta siempre sorprendente ante cualquier tipo de p$blico. % travs de un an"lisis de la superficie sobre la que se proyecta! se crea el efecto de que toda la estructura anali#ada es una gran pantalla que genera su propio contenido. De este modo! las visuales se adaptan din"micamente a la estructura elegida! permitiendo un abanico ilimitado de recursos. Entre ellos destacan la inclusin de nuevos elementos en la arquitectura& puertas! ventanas! escaleras! etc. la creacin de cientos de pantallas! los efectos de transformacin! construccin! destruccin o desaparicin! los cambios en el comportamiento fsico! coloracin o forma del obeto! movimientos y perspectivas imposibles o aparicin de personaes 'umanos! entre otros. (abitualmente los espect"culos integrales de mapping van acompaados de m$sica con la que se sincroni#an las im"genes. %dem"s! est"n guioni#ados! de forma que no son meramente una consecucin de efectos visuales! si no que son parte de un relato completo! una 'istoria! en muc'as ocasiones relacionada con el edificio! obeto o entorno en el que se reali#a la proyeccin. )omo es una tcnica es muy reciente! a$n se est" explorando posibilidades y usos. Est" teniendo una gran penetracin en espect"culos teatrales y conciertos! as como para publicidad y tcnicas de venta como escaparates interactivos mapeando maniques o stands promocionales. El soft*are disponible para la reali#acin 'a avan#ado muc'o en los $ltimos aos y a$n sigue en desarrollo! de forma que est" en constante cambio! pues muc'a gente desarrolla su propio soft*are para sus proyectos. +tra parte muy interesante es la explotacin de la interactividad de esta tcnica de proyeccin para instalaciones museisticas o artes escnicas! consiguiendo que el p$blico forme parte activa de una obra. En lugar de limitarse a mirar pueden crear o modificar el contenido de una obra. ,a interactividad est" siendo muy investigada y es una de las "reas que mayor desarrollo est"n experimentando. %lgunos de los recursos y aparatos m"s usados con tal fin son el sensor -inect para .box 3/0! el 'ard*are libre %rduino! el sistema de control +1) o la 2ealidad %umentada. Video Digital: - Pixel: Es la unidad! 'omognea en color! m"s pequea en la que se puede dividir una imagen digital. M"s info& 'ttp&33es.*i4ipedia.org3*i4i35ixel - Relacin de Aspecto: Es la proporcin entre el anc'o y el alto de una imagen. ,a relacin de aspecto de una pantalla de televisin tradicional es de 6&3! que tambin se puede expresar como 7.33&7 que a simple vista parece cuadrada! pero no lo es. ,os televisores panor"micos 8incluyendo los de alta definicin9 suelen tener una relacin de aspecto de 7/&: 8o 7.;;&79. Esta es la relacin utili#ada por los D<D! lo que en una pantalla tradicional dea dos franas negras arriba y abao de la imagen. En el cine las relaciones de aspecto m"s usadas son 7.=>&7 y ?.3:&7. M"s info& http://es.wikipedia.org/wiki/Relaci%C3%B3n_de_aspecto @ Resolucin de Pantalla: es el n$mero de pixeles que pueden ser mostrados en una pantalla. <iene dado por un n$mero de anc'o por alto 87:?0x70=0p9 con lo que se obtiene una relacin de aspecto que puede variar dependiendo de la pantalla. 6-& Es un nuevo est"ndar de resolucin para cine y gr"ficos computacionales en el que el anc'o se mantiene constante 860:/ pixeles9 mientras el alto cambia dependiendo de la relacin de aspecto con la que se quiera trabaar. )uadro de resoluciones de video standard& M"s info& 'ttp&33es.*i4ipedia.org3*i4i32esoluciA)3AB3nC6- - Exploracin Progresiva: o escaneo progresivo es el mtodo de exploracin secuencial de las lineas para representar una imagen de video! el barrido de una linea tras otra que 'ace un reproductor de video para mostrar la imagen. Es el sistema m"s utili#ado en video digital moderno. - Exploracin Entrelaada: escaneo entrela#o es el mtodo de exploracin por campos. En este sistema cada cuadro se divide en dos semicuadros iguales a los que se denomina campos! de forma que las lineas resultantes queden imbrincadas entre si por superposicin. Dno de los campos contiene las lineas pares 8)ampo 5ar9 y el otro las lineas impares 8)ampo Empar9. )rea el llamado Fefecto peineG. 1e puede desentrela#ar por soft*are! obviando uno de los campos. - !recuencia de Re"resco: es la velocidad a la que se renueva una imagen por segundo al ser mostrada en una pantalla. 1e mide en 'ercios 8(#9 y en los sistemas 5%, es de >0(#! mientras que en HI1) es de /0(#. ,os televisores m"s modernos traen frecuencias de refresco de 700 o ?00(#. -Modelo de #olor R$%: es el modelo de color por el cual es posible representar un color mediante la me#cla aditiva de los tres colores lumnicos primarios. En el que 2 es roo 8red9! J es verde 8green9 y B es a#ul 8Blue9. 5ero este modelo no define exactamente al color roo! ni verde! ni a#ul! de forma que los mismos valores 2JB pueden producir colores diferentes dependiendo del dispositivo en el que se represente. - Pro"undidad de #olor: se llama as al termino que describe la cantidad de bits que ser"n utili#ados para representar un color en un pixel 8un bit es un dgito binario! que tiene un valor de 0 o 79. )uanto mayor es la profundidad de color m"s amplia la gama de colores. ,a m"s 'abitual es la de ?6 bits 8tambin llamado color verdadero9! tambin es bastante com$n el uso de 3? bits. )on una profundidad de color de ?6 bits tenemos = bits por canal 8el modelo 2JB est" formado por 3 canales de color9 podemos reproducir 7/!= millones de colores! conocido como FIrue )olorG o FMillones de coloresG. M"s info& 'ttp&33***.proyectacolor.cl3aplicacion@del@color3el@color@en@el@diseno3el@color@ en@pantalla3profundidad@de@color3 'ttp&33naturpixel.com3?00:30>3?;3profundidad@de@color@=@bits@y@7/@bits@ A)?ABKpara@que@por@oan@boira3 'ttp&33es.*i4ipedia.org3*i4i35rofundidadCdeCcolor 'ttp&33***.pixelnauta.com.ar3'tml3notas3imagenCdigitalC?.'tml !or&atos de Video Digital: Es el modo en el que los videos guardan sus datos de video con el fin de que puedan ser interpretados para su reproduccin. Hormalmente! un video es una coleccin de im"genes acompaada de sonidoL la informacin de uno y otro tipo se suelen grabar en pistas separadas que luego se coordinan para su eecucin simultanea. 5ara transformar la informacin analgica de las im"genes en digital se usan los codecs 8acrnimo de codificador3decodificador9. En muc'os casos stas utilidades anali#an los fotogramas y emplean algoritmos para comprimir sus datos. ,a compresin puede ser temporal! en la que se anali#a un fotograma y se guarda la diferencia entre este y el que le precede! o espacial! en la que se eliminan los datos de los pxeles que no cambian en cada fotograma. Existen tres formatos de vdeo de gran implantacin& el Muic4Iime Movie 8M+<9! el %<E y el correspondiente al est"ndar M5EJ. El formato Muic4Iime Movie 8M+<9! creado por %pple! es multiplataforma y en sus versiones m"s recientes permite interactuar con pelculas en 3D y realidad virtual. El %<E 8%udio <ideo Enterleaved! audio vdeo intercalado9 es un formato tambin multiplataforma. Ianto N.avi como N.mov son contenedores de audio y vdeo con lo que son formatos de arc'ivo. % este arc'ivo 'abra que especificarle el tipo de video o audio que est" conteniendo y que puede ser sin compresin o con la compresin soportada por dic'o fic'ero como pueden ser para los N.avi el divx! Dv@pal! etc y para N.mov el sorenson! (?/6! etc. El formato correspondiente al est"ndar M5EJ 8Moving 5ictures Experts Jroup9 produce una compresin de los datos con una pequea prdida de la calidadL desde su creacin! se 'a definido el M5EJ@7! utili#ado en )D@2+M y <deo )D! el M5EJ@ ?! usado en los D<D de <deo y la televisin digital! y el M5EJ@6! que se emplea para transmitir vdeo e im"genes en anc'o de banda reducidoL es un formato adecuado para distribuir multimedia en la Oeb. El formato M5EJ6 es la base de actuales formatos como el Div.! .<id o el (?/6 siendo este $ltimo 8(?/69 un codec tan potente que soporta vdeos de gran formato y calidad excelente con anc'os de banda muy reducidos. El desarrollo de Enternet 'a propiciado formatos que permiten visuali#ar vdeos a travs de la red! sin tener que descargar previamente el arc'ivo completoL para esta finalidad! la empresa 2ealHet*or4s 'a establecido 2eal<ideo y Microsoft su formato de vdeo correspondiente al Oindo*s Media 5,ayer 82eproductor de Oindo*s Media9! ambos con gran futuro en el desarrollo de la distribucin de vdeo en tiempo real a travs de Enternet. 5ara reproducir los vdeos es necesario tener instalado el soft*are de reproduccin adecuado. %ctualmente suelen facilitarlo las distintas empresas! bien con el sistema operativo! bien como una 'erramienta a la que se puede acceder de forma gratuita. Eemplos de formatos contenedores& %1K! %<E! M+<! M6<! EKK! +JJ! +JM! M-< 8Matros4a9! 3J5. Pro'ectores: Dn proyector es un aparato que recibe una seal de video y proyecta la imagen correspondiente usando un sistema de lentes! pudiendo mostrar im"genes est"ticas o en movimiento. Iodos los proyectores de vdeo utili#an una lu# muy intensa para proyectar la imagen! algunos pueden corregir curvas! color y otras inconsistencias a travs de los austes manuales. ,as dos tecnologas de proyeccin m"s populares son ,)D y D,5. (#D: El sistema de pantalla de cristal lquido es el m"s simple! por tanto uno de los m"s comunes y asequibles para el uso domstico. En esta tecnologa! la lu# se divide en tres y se 'ace pasar a travs de tres paneles de cristal lquido! uno para cada color fundamental 8roo! verde y a#ul9L finalmente las im"genes se recomponen en una! constituida por pixeles! y son proyectadas sobre la pantalla mediante un obetivo. @ Ventajas: es m"s eficiente que los sistemas D,5 8im"genes m"s brillantes9 y produce colores muy saturados. @ Inconvenientes: es visible un efecto de pixelacin 8aunque los avances m"s recientes en esta tecnologa lo 'an minimi#ado9! es probable la aparicin de pixeles muertos y la vida de la l"mpara es de aproximadamente ?000 'oras. D(P: Dsa la tecnologa Digital ,ig't 5rocessing 85rocesado Digital de la ,u#9 de Iexas Enstruments. (ay dos versiones! una que utili#a un c'ip DMD8Digital Micromirror Device! Dispositivo de Microespeo Digital9 y otra con tres! y cada pixel corresponde a un microespeoL estos espeos forman una matri# de pixeles y cada uno puede dear pasar o no lu# sobre la pantalla! al estilo de un conmutador. ,a lu# que llega a cada microespeo 'a atravesado previamente una rueda de color! que tiene que estar sincroni#ada electromec"nicamente con el color que cada pixel 'a de representar. @ Ventajas: excelente reproduccin de color! gran nivel de contraste! poco peso!muy buena vida de la l"mpara! sus precios empie#an a ser competitivos. ,os sistemas con tres c'ips DMD pueden crear el triple de colores y no sufren el problema del arco iris. @ Inconvenientes: la versin de un solo c'ip DMD tiene un problema visible!conocido como efecto arco iris! que 'ace que algunas personas perciban un arcoiris al mover sus oos por la pantalla. +tros sistemas& I)2! D@E,%! ,"ser! sistemas de proyeccin 3D. #aracter)sticas de los pro'ectores: @ Resolucin: 8anteriormente expuesto9. @ %rillo: 1e mide en ,$menes %H1E. 5ara elegir el adecuado a nuestro proyecto debemos tener en cuenta la distancia de proyeccin! la absorcin de la superficie sobre la que proyectemos y las condiciones lumnicas del entorno. @ #ontraste: El contraste es el cociente entre las areas m"s brillantes y las m"s oscuras de la imagen. Debemos buscar contrastes altos de ?000&7 como mnimo. El contraste debe ir acorde con el brillo! de esta forma evitaremos la contaminacin a los negros. @ *+ro, Distance: + distancia de tiro! se refiere a la distancia m"xima y mnima en la que el obetivo puede coger foco. Dependiendo del proyector puede tener un obetivo fio o intercambiable! de forma que ser" m"s vers"til pues podremos usarlo para tiros cortos con un gran angular 8por eemplo para usos en retroproyeccin9 o para tiros muy largos con teleobetivos. @ #onexiones: 5odemos distinguir principalmente entre analgico y digital. P dentro de stas dependiendo del conector que use& @ %nalgico& @ <ideo compuesto a travs de un solo conector 2)% o BH). @ 1@<ideo usa conectores de tipo DEH de 6 pines. @ <ideo por )omponentes! tres conectores 82)% o BH)9 llamados P 8verde9! 5b 8a#ul9! 5r 8roo9. @ <J% es el m"s extendido en inform"tica! usa un conector D@1ub de 7> pines. @ D<E es un conector muy vers"til y puede ser tanto analgico como digital. D<E@%! D<E@E. @ Digital& @ D<E para seal digital. D<E@D! D<E@D,. @ (DME es relativamente reciente su principal ventaa es que es capa# de transportar seal de audio en el mismo cable. @ 1DE sobre conector BH) es 'abitual en c"maras de video. M"s info& 'ttp&33***.duiops.net3'ifi3cine@en@casa@conexiones@video.'tml A-ustes de pro'ector: Focus: enfoque. Dependiendo de la distancia de proyeccin es posible que no coa foco! por eso es muy importante tener en cuenta la distancia. Lens Shift: Movimiento de la lente respecto a la fuente de la imagen. Este auste cambia el angulo con el que se proyecta. 5uede ser 'ori#ontal o vertical. Keystone: + correccin de trapecio! se usa para corregir la perspectiva. Color Temp: Iemperatura de color! puede ser austada por presets o de forma individual por colores 2JB. Sharpness: Hitide#. )ambia el valor de detalle de alta frecuencia! creando una sensacin da mayor nitide#. Gamma: es una correccin sobre la sensacin de contraste que percibe el oo 'umano. Ho es algo in'erente a la imagen! sino a los dispositivos que la registran. M"s info en el documento adunto. #on"iguracin de pantallas &.ltiples: Blendin: es un mtodo de fusin de dos o m"s proyecciones formando una sola pantalla. 5ara ello se solapan una sobre la otra y se aten$a la #ona creando la sensacin de ser una sola pantalla emitida desde un solo proyector. !atchout: es un soft*are de produccin multipantalla con el que se puede controlar toda la reali#acin de un evento de proyeccin.