MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIN UNIVERSITARIA
UNIVERSIDAD PRIVADA DR. RAFAEL BELLOSO CHACN DECANATO DE INVESTIGACIN Y POSGRADO MAESTRA EN INFORMTICA EDUCATIVA CTEDRA: FUNDAMENTOS DE INFORMTICA EDUCATIVA PROFESOR: WILLIAM J. ATENCIO SECCIN F113CE
EL COMPUTADOR EN LA EDUCACIN
PRESENTADO POR: CARLOS MARIO CASTRO N.
MARACAIBO (ZULIA) MAYO DE 2014
4 INTRODUCCIN
5 El computador pas a ser en pocas dcadas una herramienta de uso cotidiano, tanto en el mbito cotidiano, como en el mbito laboral y educativo. Al igual que otras ramas del conocimiento, la educacin ha tenido que formularse muchas preguntas referentes al uso del computador, especialmente en la forma de aproximarse y hacer uso de l. En el siguiente trabajo se pretende dar un vistazo a estas modalidades del uso de los computadores en el mundo educativo, estableciendo diferencias entre ellos y determinando algunas de sus problemticas.
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La aparicin de los computadores vino acompaada de mucho interrogantes en muchas ramas del conocimiento: es necesario? es til? cmo lo utilizaremos? que ventajas tendremos al utilizarlo? qu peligros conlleva su utilizacin? La educacin no ha sido la excepcin, creando incluso sus propias interrogantes a travs de los aos, pero a travs de la experiencia y la investigacin se han logrado responder algunos de ellas, siendo el ms importante deben los computadores formar parte del mundo educativo?, interrogante que se ha respondido el sector educativo en todo el mundo al incorporar los computadores en distintos niveles en diversos aspectos de su quehacer. Ya la pregunta no es si estas mquinas, inalcanzables en sus inicios, ubicuas en este momento, deben hacer parte del mundo educativo, sino como enriquecer los procesos de enseanza- aprendizaje a travs de su uso eficiente y acertado.
Galvis (2002) 1 seala que existen al menos tres usos bien documentados del computador en el mbito educativo:
1) El computador como objeto de estudio: con el que se cumple el objetivo de aprender sobre el computador.
2) El computador como medio de enseanza-aprendizaje: con el que se cumple el objetivo de aprender a travs del computador.
3) El computador como herramienta de trabajo en educacin: con el que se cumple el objetivo de aprender con el computador.
1 Galvis, A. (1999) Ingeniera de Software Educativo. Ediciones Uniandes. Bogot. 7 Los computadores ha sido objeto de estudio, incluso antes de su aparicin. Charles Babagge requiri de hacer un estudio previo para disear su mquina diferencial a inicios del siglo XIX y luego a partir de su experiencia con esta, disear su mquina analtica. A partir de entonces, cada generacin de computadores viene acompaada de una generacin de estudiosos interesados no slo en su arquitectura, sino en sus posibilidades. Pero a diferencia de las primeras generaciones, donde slo unos pocos curiosos y visionarios se animaban a estudiar el computador, hoy en da su ubicuidad ha logrado que est incluido en muchos aspectos de la vida cotidiana, educativa y profesional y que haya una creciente demanda para aprender acerca del computador, por los beneficios personales y sociales que eso conlleva. 2
El inters por aprender sobre el computador se puede verificar por el creciente nmero de cursos no formales y formales en construccin, mantenimiento, reparacin y programacin de computadores.
Pero aprender sobre los diversos aspectos del computador, si bien se encuentra en gran auge actualmente, no es el nico uso del computador en educacin, es posible servirse de ellos para aprender prcticamente sobre cualquier cosa. La aparicin de los computadores personales, ha hecho posible servirse de ellos como medio de aprendizaje. Tam (2000) 3 seala que el uso del computador como medio educativo, no slo es posible, sino deseable, debido a su versatilidad y accesibilidad, tanto as que es posible servirse de l para cambiar el viejo concepto de conocimiento como posesin hacia uno ms acorde con las necesidad actuales que es el de conocimiento como construccin, con lo que los aprendizajes pasan a ser procesos guiados externamente, a procesos guiados por el mismo aprendiz/estudiante de manera interna.
2 Galvis, A. (1998) Ambientes de Enseanza-Aprendizaje Enriquecidos con Computador. Boletn de Informtica Educativa. UNIANDES-LIDIE. Vol 1. No 2. Bogot. 3 Tam, M. (2000) Constructivism, Instructional Design and Technology: Implications for Transforming Distance Learning. Lingnan University, Tuen Mun. Hong Kong. 8 Estos aprendizajes autnomos e individuales se pueden logran por la capacidad actual de los computadores de utilizar elementos auditivos y visuales que facilitan el proceso. (Navas, 2000) 4 Esta funcionalidad ha llevado a la creacin de software especializado en aprendizajes.
Pero de estos tres roles principales que juega el computador en la educacin, del que ms se habla y quizs en el que menos se ha trabajado, es en el rol de herramienta complementaria en los procesos de enseanza-aprendizaje. (Galvis, 1998).
Los computadores son efectivos en desarrollar competencias de alto nivel, incluyendo la definicin y resolucin de problemas, el anlisis de informacin, recoleccin de datos y hallazgo de conclusiones. 5 As mismo el computador es una poderosa herramienta para realizar consultas, crear trabajos colaborativos, e implementar herramientas de simulacin, con la ayuda del Internet. Los aprendices adquieren de esta forma, competencias en la seleccin de material relevante, seleccionando y categorizando de acuerdo a sus necesidades, documentos, fotografas, manuscritos, videos y archivos de audio. El computador dentro como acompaante en el proceso de enseanza-aprendizaje, es capaz de proveer al educador y al educando con experiencias virtuales que no seran posibles de otra manera. 6
4 Navas, D. (2002) El Software Geometra 2000, Para la Enseanza de Geometra en Sptimo de Educacin Bsica. Tesis de Maestra, Matemtica, Mencin Docencia, Maracaibo. La Universidad del Zulia. 5 Laney, D. (1990) Microcomputers and the social studies. OCSS Review. 6 Rice, M.L. & Wilson, E.K. (199) How technology aids constructivism in the social studies classroom. Social Studies. 9
Sin embargo el xito de los computadores como complemento a los procesos educativos relacionados con la enseanza y el aprendizaje, depende en gran medida de la calidad de los docentes que lideran el proceso. Los educadores presentes en nuestras escuelas en Amrica Latina, en su gran mayora usan la metodologa tradicional, con la que ellos aprendieron hace dcadas, por lo que se hace necesario una estrategia de choque que los saque de su zona de comfort, donde cumplen su labor a medias, no por negligencia, sino por falta de las herramientas necesarias para producir un cambio en la sociedad.
Cada uno de los roles del computador en la educacin, tiene su historia, sus logros y sus problemas particulares, pero de lo que no cabe ninguna duda, es que seguirn creciendo en importancia, logrando quizs algn da, los cambios que necesitamos para llegar a sociedades pacficas y competentes.
CONCLUSIONES
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1. Existen tres usos principales para el computador en educacin: como medio, como herramienta y como objeto de estudio. 2. El uso del computador como objeto de estudio data incluso antes de la existencia del computador. 3. Actualmente estudiar el computador tiene beneficios a nivel profesional y social, por lo que han surgido numerosos programas que pretenden estudiarlo. 4. El uso del computador como medio, requiere de compromiso individual ya que es principalmente un proceso interno. 5. Para aprender a travs del computador se requiere de software especializado en aprendizajes. 6. El uso del computador como herramienta se fundamenta en el impacto audiovisual de los mismos, as como en su interactividad. 7. Depende en gran medida del personal docente, hacer uso apropiado del computador de tal manera que se alcancen los propsitos de la educacin. 11 BIBLIOGRAFA
Galvis, A. (1998) Ambientes de Enseanza-Aprendizaje Enriquecidos con Computador. BoletndeInformtica Educativa. UNIANDES-LIDIE. Vol 1. No 2. Bogot.
Galvis, A. (1999) Ingeniera de Software Educativo. Ediciones Uniandes. Bogot.
Laney, D. (1990) Microcomputers and the social studies. OCSS Review.
Navas, D. (2002) El Software Geometra 2000, Para la Enseanza de Geometra en Sptimo de Educacin Bsica. Tesis de Maestra, Matemtica, Mencin Docencia, Maracaibo. La Universidad del Zulia.
Rice, M.L. & Wilson, E.K. (199) How technology aids constructivism in the social studies classroom. Social Studies.
Tam, M. (2000) Constructivism, Instructional Design and Technology: Implications for Transforming Distance Learning. Lingnan University, Tuen Mun. Hong Kong.