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R40TML1jun-2008

Rhinoceros


Modelado NURBS para Windows
Manual de formacin
Nivel 1
Versin 4.0

Robert McNeel & Associates ii


Manual de formacin de Nivel 1 de Rhinoceros v4.0
Robert McNeel & Associates 2008
Reservados todos los derechos.
Impreso en Espaa.
Copyright Robert McNeel & Associates. Se permite hacer copias digitales o impresas de parte o de la totalidad de este manual para uso personal o
acadmico, siempre que las copias no se realicen o se distribuyan con el fin de obtener ganancias o beneficios comerciales. Si el objetivo es comercial, se
requiere un permiso especfico previo para poder copiar, reeditar, incluirlo en servidores o redistribuirlo en listas. El permiso de reedicin se puede solicitar en
la siguiente direccin: Publications, Robert McNeel & Associates, 3670 Woodland Park Avenue North, Seattle, WA 98103; FAX (206) 545-7321; e-mail
permissions@mcneel.com.

Traduccin autorizada de la versin en lengua inglesa publicada por Robert McNeel & Associates. Traductora: Noem Fluix Martnez
(noemi.fluixa@mcneel.com), McNeel Europe S.L. Esta traduccin es propiedad de McNeel Europe S.L.

Crditos:
Phil Cook, Simply Rhino Limited, UK, www.simplyrhino.co.uk por los ejercicios de SmartTrack y Restricciones.


C O N T E N I D O
Robert McNeel & Associates iii
Contenido
Lista de ejercicios .............................................................................v
Parte Uno: Introduccin................................................................... 1
Informacin previa ........................................................................... 3
Objetivos del curso 3
Programa de ejemplo 4
Funciones bsicas de Rhino........................................................... 7
La interfaz de Rhino para Windows 7
La pantalla de Rhino 8
Mens 10
Barras de herramientas 10
rea grfica 11
rea de comandos 14
El ratn 14
Introducir comandos 14
Ayuda 16
Visualizar el historial de la lnea de comandos 17
Visualizar los comandos recientes 18
Navegar por el modelo 24
Mover objetos 26
Copiar objetos 28
Cambiar la vista del modelo 29
Encuadre y zoom 30
Restablecer una vista 30
Parte Dos: Creacin de geometra................................................ 35
Creacin de objetos bidimensionales .......................................... 37
Dibujar lneas 37
Dibujar curvas de forma libre 40
Ayudas de modelado 41
Configuracin del modelo 43
Guardar el trabajo 44
Capas 44
Seleccionar objetos 49
Modelar con precisin ................................................................... 53
Coordenadas absolutas 53
Coordenadas relativas 54
Coordenadas polares 55
Aplicar restriccin de distancia y ngulo 56
Referencias a objetos 62
Otras ayudas de modelado 66
Vistas y planos de construccin 72
Comandos de anlisis 79
Dibujar crculos 82
Dibujar arcos 87
Dibujar elipses y polgonos 93
Modelar curvas de forma libre 99
Modelar hlices y espirales 102
Edicin de objetos ........................................................................109
Empalmar 109
Mezclar 113
Achaflanar 117
Mover 121
Copiar 123
Deshacer y Rehacer 124
Rotar 124
Agrupar 125
Reflejar 127
Unir 127
Escalar 128
Matriz 131
Recortar 134
Partir 136
Extender 137
Desfasar 140
Edicin de puntos .........................................................................149
Controles de toque ligero 154
Parte Tres: Modelado y edicin 3D..............................................159
Crear formas deformables............................................................161
Modelar con slidos......................................................................179
Creacin de superficies................................................................189
Importacin y exportacin de modelos.......................................241
Importacin y exportacin de informacin de archivos de Rhino241
Renderizado...................................................................................245
Renderizar con Flamingo 253
C O N T E N I D O
Robert McNeel & Associates iv
Cotas ............................................................................................. 257
Cotas 257
Crear un dibujo 2D de un modelo 3D 260
Diseo e impresin ...................................................................... 263
Diseos y detalles 263
Impresin 270
Parte Cuatro: Personalizar los espacios de trabajo y las barras de
herramientas................................................................................. 273
Configuracin de Rhino............................................................... 275
Opciones 275
Propiedades de documento 280
Personalizar las barras de herramientas.................................... 281

L I S T A D E E J E R C I C I O S
Robert McNeel & Associates v

Lista de ejercicios
Ejercicio 1Funciones bsicas de Rhino ...................................... 19
Ejercicio 2Opciones de visualizacin......................................... 31
Ejercicio 3Dibujar lneas......................................................... 37
Ejercicio 4Dibujar curvas interpoladas ...................................... 40
Ejercicio 5Dibujar curvas desde puntos de control ...................... 41
Ejercicio 6Dibujar lneas y curvas usando las funciones de modo... 42
Ejercicio 7Capas................................................................... 45
Ejercicio 8Seleccionar objetos ................................................. 47
Ejercicio 9Prctica con las opciones de seleccin ........................ 49
Ejercicio 10Configurar un modelo ............................................ 53
Ejercicio 11Introducir coordenadas absolutas............................. 54
Ejercicio 12Introducir coordenadas relativas.............................. 54
Ejercicio 13Introducir coordenadas polares................................ 55
Ejercicio 14Aplicar restriccin de distancia................................. 56
Ejercicio 15Aplicar restriccin de distancia y ngulo .................... 57
Ejercicio 16Prctica con la aplicacin de restriccin de distancia
y ngulo......................................................................... 58
Ejercicio 17Prctica con las restricciones de distancia y ngulo ..... 61
Ejercicio 18Utilizar las referencias a objetos .............................. 63
Ejercicio 19Smart Track......................................................... 66
Ejercicio 20Restriccin Tab..................................................... 67
Ejercicio 21Restriccin Proyectar ............................................. 69
Ejercicio 22Restriccin plana................................................... 70
Ejercicio 23Vistas y planos de construccin ............................... 72
Ejercicio 24Modelado en el espacio 3D...................................... 74
Ejercicio 25Dibujar crculos..................................................... 82
Ejercicio 26Utilizar referencias a objetos relacionadas con el
crculo................................................................................... 86
Ejercicio 27Prctica con arcos (1) ............................................ 88
Ejercicio 28Prctica con arcos (2) ............................................ 92
Ejercicio 29Prctica con elipses y polgonos ............................... 94
Ejercicio 30Prctica con curvas (1) .......................................... 99
Ejercicio 31Prctica con el dibujo de curvas (2)........................ 103
Ejercicio 32Dibujar curvas de forma libre................................ 105
Ejercicio 33Empalmar.......................................................... 109
Ejercicio 34Chafln ............................................................. 117
Ejercicio 35Prctica con empalmes y chaflanes ........................ 119
Ejercicio 36Mover ............................................................... 121
Ejercicio 37Copiar............................................................... 123
Ejercicio 38Rotar ................................................................ 125
Ejercicio 39Agrupar............................................................. 126
Ejercicio 40Reflejar ............................................................. 127
Ejercicio 41Unir.................................................................. 128
Ejercicio 42Escalar.............................................................. 128
Ejercicio 43Matriz polar........................................................ 131
Ejercicio 44Recortar ............................................................ 134
Ejercicio 45Partir ................................................................ 136
Ejercicio 46Extender ........................................................... 137
Ejercicio 47Desfasar............................................................ 141
Ejercicio 48Prctica............................................................. 145
Ejercicio 49Prctica............................................................. 146
Ejercicio 50Prctica............................................................. 146
Ejercicio 51Prctica............................................................. 147
Ejercicio 52Edicin de puntos de control ................................. 150
Ejercicio 53Prctica con curvas y edicin de puntos de control .... 156
Ejercicio 54Crear un patito de goma ...................................... 162
Ejercicio 55Modelar una barra con texto ................................. 180
Ejercicio 56Tcnicas bsicas para crear superficies ................... 190
Ejercicio 57Extrusin de superficies ....................................... 193
Ejercicio 58Superficies de transicin....................................... 203
Ejercicio 59Superficies de revolucin...................................... 209
Ejercicio 60Utilizar una revolucin por carril ............................ 210
Ejercicio 61Utilizar barridos por 1 carril para crear superficies..... 211
Ejercicio 62Utilizar barridos por 2 carriles para crear superficies.. 213
Ejercicio 63Utilizar una red de curvas para crear superficies....... 216
Ejercicio 64Prctica con barridos por un carril .......................... 218
Ejercicio 65Crear un martillo de juguete ................................. 221
Ejercicio 66Crear una botella a presin:.................................. 230
Ejercicio 67Exportacin de modelos ....................................... 242
Ejercicio 68Renderizar un modelo.......................................... 245
Ejercicio 69Acotacin .......................................................... 259
Ejercicio 70Crear un dibujo 2D para exportar........................... 261
Ejercicio 71Prctica con diseos ............................................ 264
Ejercicio 73Prctica con configuracin de opciones.................... 276
Ejercicio 74Propiedades de documento ................................... 280
Ejercicio 75Personalizar las barras de herramientas .................. 281




Robert McNeel & Associates vi






Parte Uno:
Introduccin



2



Notas:
Robert McNeel & Associates 3
1
11
Informacin previa

Esta gua de aprendizaje acompaa a las sesiones de formacin del Nivel 1 de Rhino. Con el Nivel 1 aprender a
realizar modelos 3D utilizando la geometra NURBS.
En clase recibir informacin a un ritmo muy acelerado. Para obtener mejores resultados, practique entre las
clases en una estacin de trabajo de Rhino y consulte su manual de referencia de Rhino si necesita ms
informacin.
Duracin
3 das
Objetivos del curso
En el curso de Nivel 1 aprender a:
Emplear las funciones de la interfaz del usuario de Rhino
Personalizar su entorno de modelado
Crear objetos grficos bsicos: lneas, crculos, arcos, curvas, slidos y superficies
Modelar con precisin utilizando la introduccin de coordenadas, las referencias a objetos y las herramientas de
SmartTrack
Modificar curvas y superficies con comandos de edicin
Usar la edicin de puntos de control para modificar curvas y superficies
Analizar su modelo
Visualizar cualquier parte del modelo
Importar y exportar modelos a diferentes formatos de archivo
Renderizar el modelo


La interfaz de Rhino para
Windows
Rhino utiliza las NURBS para
toda la geometra de superficies
y curvas.

Notas:
Robert McNeel & Associates 4

Programa de ejemplo
Da 1 Tema
8-10 Introduccin, Interfaz de Rhino
10-12 Interfaz de Rhino, encuadre y zoom
12-13 Comida
13-15 Creacin de geometra
3 -5 Creacin de geometra
Da 1 Tema
8-10 Edicin
10-12 Edicin
12-1 Comida
13-15 Edicin
3 -5 Edicin de puntos de control, modelado
con slidos
Da 1 Tema
8-10 Superficies
10-12 Superficies
12-14 Comida
13-15 Prctica de modelado
15-17 Importacin-Exportacin, Renderizado,
Acotacin, Impresin, Personalizacin



Notas:
Robert McNeel & Associates 5


Notas:
Robert McNeel & Associates 7
2
22
Funciones bsicas de Rhino
La interfaz de Rhino para Windows
Antes aprender a utilizar las herramientas individuales, vamos a conocer la interfaz de Rhino. Los siguientes
ejercicios estudian los elementos de la interfaz utilizados en Rhino: la ventana de Rhino, las vistas, los mens, las
barras de herramientas y los cuadros de dilogo.
Existen varias maneras de acceder a los comandos de Rhino: mediante el teclado, mediante los mens y a travs
de las barras de herramientas. En esta leccin nos centraremos en los mens.
Para iniciar Rhino:
En el escritorio de Windows, haga doble clic sobre el icono de Rhino.


Notas:
Robert McNeel & Associates 8
La pantalla de Rhino
Rhino divide la pantalla en seis reas que proporcionan informacin o solicitan la introduccin de datos.
rea de la pantalla Descripcin
Barra de men Permite acceder a los comandos, las opciones y la ayuda.
rea de comandos Lista las solicitudes, los comandos introducidos y la informacin que muestra el comando.
Barras de
herramientas
Mtodos abreviados para acceder a los comandos y las opciones.
rea grfica Muestra el modelo abierto. Pueden visualizarse hasta cuatro vistas diferentes. La disposicin de las vistas
por defecto es la de cuatro vistas (Superior, Frontal, Derecha y Perspectiva).
Vistas Muestra varias vistas del modelo dentro del rea grfica.
Barra de estado Muestra las coordenadas del cursor, el estado del modelo, las opciones y los conmutadores.

Observe la lnea de comandos
para obtener informacin.

Notas:
Robert McNeel & Associates 9

Pantalla de Rhino
Barra de men
Ventana de
historial de
comandos
Lnea de
comandos

Barra de
herramientas
estndar

rea grfica

Icono de ejes del
plano universal

Ttulo de la vista

Barras de
herramientas
Principal1 y
Principal2

Barra de estado

Notas:
Robert McNeel & Associates 10
Mens
La mayora de los comandos de Rhino se pueden encontrar en los mens.

El men Vista de Rhino
Barras de herramientas
La barras de herramientas de Rhino contienen botones que proporcionan mtodos abreviados para los comandos.
Es posible hacer que las barras de herramientas floten en cualquier parte de la pantalla o fijarlas en algn lado del
rea grfica.
Rhino se inicia con barra de herramientas estndar anclada en la parte superior del rea grfica y las barras de
herramientas Principal1 y Principal2 ancladas en la parte izquierda.

Notas:
Robert McNeel & Associates 11
Leyendas
Las leyendas indican la funcin de cada icono. Mueva el cursor encima de un
botn sin hacer clic. Aparecer un marcador amarillo con el nombre del
comando. En Rhino, varios botones pueden ejecutar dos comandos. La leyenda
indica si los botones tienen doble funcin con una lnea vertical entre los dos
comandos.

Para iniciar una polilnea, haga
clic en el botn izquierdo del
ratn, y para ejecutar el
comando Segmentos de lnea
haga clic en el botn derecho
del ratn.
Botones desplegables
Un botn de una barra de herramientas puede incluir otros
botones con comandos en una barra de herramientas con
botones desplegables. Normalmente las barras de herramientas
desplegables contienen variaciones del comando base. Despus
de seleccionar un botn en la barra de herramientas
desplegable, sta desaparece.
Los botones de las barras de herramientas desplegables estn
marcados con un pequeo tringulo blanco en la esquina
inferior derecha. Para abrir la barra de herramientas
desplegable, pulse el botn izquierdo del ratn durante unos
instantes o pulse el botn derecho.


La barra de herramientas Lneas est vinculada
a la barra de herramientas Principal2.
Despus de abrir la barra de herramientas
desplegable puede seleccionar cualquiera de los
botones de la barra de herramientas para
ejecutar un comando.

rea grfica
El rea grfica de Rhino puede personalizarse para adecuarla a sus preferencias. La disposicin de las vistas
puede configurarse de maneras diferentes.

Notas:
Robert McNeel & Associates 12
Vistas
Las vistas son ventanas del rea grfica de Rhino que muestran las diferentes vistas del modelo. Puede mover o
cambiar el tamao de las vistas simplemente arrastrando la barra de ttulo o los bordes. Tambin puede crear
nuevas vistas, cambiar el nombre de las vistas y usar configuraciones de vistas predefinidas. Cada vista tiene su
propio plano de construccin sobre el cual se mueve el cursor y un modo de proyeccin.
Para alternar entre la vista reducida y la vista que ocupe toda el rea grfica, haga doble clic sobre la barra de
ttulo de la vista.

La pantalla de Rhino reorganizada. Lnea de comandos en la parte inferior, una vista maximizada y barras de
herramientas acopladas en diferentes lugares.


Notas:
Robert McNeel & Associates 13
Fichas de las vistas
Los ttulos de vistas se pueden mostrar en fichas. La ficha en negrita indica la vista activa. Las fichas facilitan
cambiar entre vistas cuando se usan vistas maximizadas o flotantes. Para activar las fichas de las vistas: en el
men Vista, haga clic en Disposicin de las vistas y luego en Mostrar fichas de las vistas.

Las fichas se colocan en la parte inferior del rea grfica.

Notas:
Robert McNeel & Associates 14
rea de comandos
El rea de comandos muestra los comandos y las solicitudes de los comandos. Puede fijarse en la parte superior o
inferior de la pantalla o quedarse flotante. La ventana de comandos muestra dos lneas por defecto. Para abrir una
ventana que muestre el historial de comandos, pulse F2. El texto de la ventana de historial de comandos se puede
seleccionar y copiar en el portapapeles de Windows.
El ratn
En la ventana de Rhino, el botn izquierdo del ratn selecciona objetos y designa posiciones. El botn izquierdo
del ratn tiene varias funciones: permite realizar encuadre y zoom, desplegar un men contextual y ejecutar la
misma funcin que la tecla Intro. Utilice el botn izquierdo del ratn para seleccionar objetos en el modelo,
botones en las barra de herramientas y comandos o bien opciones en los mens. Utilice el botn derecho del ratn
para completar un comando, para moverse entre las fases de los comandos y para repetir el comando anterior. El
botn de la derecha se utiliza para ejecutar algunos comandos desde los botones de la barra de herramientas.
Arrastre el ratn con el botn derecho para encuadrar y rotar las vistas. Utilice la rueda del ratn o mantenga
pulsada la tecla Ctrl y arrastre el ratn con el botn derecho para ampliar o reducir las vistas. Para activar esta
funcin, debe pulsar y mantener presionado el botn derecho del ratn.
Introducir comandos
Utilice la lnea de comandos para introducir los comandos, las opciones, las coordenadas, las distancias, los
ngulos, los radios, los mtodos abreviados de teclado y para ver las solicitudes de los comandos.
Para introducir la informacin en la lnea de comandos, pulse la tecla Intro, la barra espaciadora o el botn
derecho del ratn sobre una vista.
Nota: Intro y la barra espaciadora ejercen la misma funcin en Rhino.
Los mtodos abreviados son combinaciones de teclas personalizables. Puede programar las teclas de funcin y las
combinaciones de teclas con Ctrl para ejecutar comandos de Rhino.
Opciones seleccionables con un clic
Para utilizar las opciones de los comandos, haga clic en la lnea de comandos o escriba la letra subrayada de la
opcin y pulse Intro. (Las maysculas interiores son irrelevantes).


Notas:
Robert McNeel & Associates 15
Autocompletado de nombres de comandos
Escriba las primeras letras del comando para activar la lista de
comandos de autocompletado. Cuando se introduzcan suficientes letras
del comando para que sea nico, el nombre del comando se completar
en la lnea de comandos. Pulse Intro para activar el comando cuando
aparezca el nombre completo del comando. Cuando introduzca nombres
de comandos, aparecer la lista de comandos de autocompletado. A
medida que vaya escribiendo letras, la lista se reducir a los posibles
comandos. Haga clic con el botn izquierdo en el comando de la lista
para ejecutarlo.


Repetir comandos
Para repetir el ltimo comando, haga clic con el botn derecho en una vista o pulse Intro o la barra
espaciadora. Para repetir los comandos anteriores, haga clic con el botn derecho en la ventana de la lnea de
comandos y seleccione los comandos de la lista.
Cancelar comandos
Para cancelar un comando, pulse Esc o introduzca un nuevo comando desde un botn o un men.

Notas:
Robert McNeel & Associates 16
Ayuda
Pulse F1 en cualquier momento para acceder a la Ayuda de Rhino. Adems de ofrecer informacin acerca de cada
comando, la ayuda de Rhino incluye informacin conceptual, as como varios ejemplos y grficos para facilitar la
creacin de su modelo. Cuando se encuentre bloqueado por cualquier motivo, lo primero que debe consultar es el
archivo de ayuda. Tambin puede acceder a la ayuda para consultar informacin sobre un comando especfico,
simplemente ejecutando el comando y luego pulsando la tecla F1.
Adems, el comando Contexto de comando muestra los temas de la ayuda en una ventana acoplable y muestra la
ayuda del comando actual.
La mayora de comandos incluyen un breve videoclip que muestra el funcionamiento del comando y de las
opciones.

Si est seleccionada la opcin Actualizacin automtica, aparecer la ayuda del comando actual. Si no est
seleccionada la opcin Actualizacin automtica, puede escribir el nombre el comando que quiere consultar y
pulsar Intro para ver la informacin.

Notas:
Robert McNeel & Associates 17
Visualizar el historial de la lnea de comandos
La ventana del historial de la lnea de comandos muestra las ltimas
500 lneas de los comandos de la sesin actual de Rhino. Pulse F2 para
ver el historial de comandos.


Notas:
Robert McNeel & Associates 18
Visualizar los comandos recientes
Haga clic con el botn derecho en la lnea de comandos para ver
los comandos ms recientes. Para repetir el comando,
seleccinelo en el men emergente.
El nmero de comandos listados se define en las Opciones de
Rhino. El lmite predeterminado es de 20 comandos. A partir del
comando 21, el primero desaparece de la lista.




Notas:
Robert McNeel & Associates 19
Ejercicio 1Funciones bsicas de Rhino
1 En el men Archivo, haga clic en Abrir.
2 En el cuadro de dilogo Abrir, seleccione Inicio.3dm.
Encontrar este modelo en la carpeta de los tutoriales. Si no ha copiado los archivos de la carpeta de los
tutoriales del CD de Rhino en su disco duro, debera hacerlo antes de empezar.

Dos vistas paralelas y una vista en perspectiva.
Este modelo contiene cinco objetos: un cubo, un cono, un cilindro, una esfera y un plano rectangular.

Abrir

Notas:
Robert McNeel & Associates 20
3 En el men Vista, haga clic en Disposicin de las vistas y luego en 4 Vistas.

Tres vistas paralelas y una vista en perspectiva.
4 En la barra de estado, haga clic en Forzado para activar el forzado a la rejilla.
Puede que el forzado a la rejilla ya est activado en su sistema. Trate de no desactivarlo en lugar de activarlo.
Si el forzado a la rejilla est activado, en la barra de estado aparecer en negro la palabra Forzado. Si est
desactivado, la palabra Forzado estar en gris.

Nota: Este paso es importante. El forzado a la rejilla solamente permite mover el cursor en determinados
intervalos. En este modelo, el forzado a la rejilla est configurado a media lnea de la rejilla. El forzado a
la rejilla facilita la alineacin de los objetos, como si estuviera construyendo figuras con bloques de LEGO

.



4 Vistas

Notas:
Robert McNeel & Associates 21

5 Haga clic con el ratn en la vista
Perspectiva para activarla.
La barra de ttulo queda resaltada cuando la
vista est activa. La vista activa es la vista
donde se ejecutan todos los comandos y las
acciones.
6 Haga clic con el botn derecho del ratn
(BDR) en el ttulo de la vista Perspectiva y
luego haga clic en Sombreado.
El objeto aparecer sombreado. Una vista
sombreada permite previsualizar las formas.
La vista permanecer sombreada hasta que
vuelva a cambiar al modo almbrico.
Puede cambiar cualquier vista al modo
sombreado. Ms adelante veremos las otras
opciones de visualizacin de las vistas.


Visualizacin en modo sombreado
7 En el men Renderizado, haga clic en Renderizar.
El comando de renderizado abre una ventana separada. El
modelo muestra los colores asignados previamente a los
objetos. Tambin puede introducir luces y un color de fondo.
Aprender a hacerlo ms adelante.
La vista no puede manipularse en la ventana de renderizado
pero la imagen se puede guardar en un archivo.
8 Cierra la ventana de renderizado.

Renderizado.



Vista en modo sombreado

Renderizar

Notas:
Robert McNeel & Associates 22
9 En la vista
Perspectiva, haga
clic con el botn
derecho y arrastre el
ratn con el botn
pulsado para rotar la
vista.
El plano facilita la
orientacin. Si el
objeto desaparece,
ver la parte inferior
del plano.
10 Haga clic con el
botn derecho en el
ttulo de la vista
Perspectiva y
luego en Rayos X.

Modo sombreado.

Modo rayos X.
11 Haga clic con el
botn derecho en el
ttulo de la vista
Perspectiva y luego
en
Semitransparente.
12 Haga un clic derecho
en el ttulo de la
vista Perspectiva y
luego en
Renderizado.

Modo semitransparente.

Modo renderizado.



Vista en rayos X

Vista en modo renderizado

Vista semitransparente

Notas:
Robert McNeel & Associates 23
13 Cambie a la
visualizacin en
modo Estructura
almbrica.
14 Para rotar la vista,
arrastre el ratn
desde la parte
inferior de la vista
hacia arriba.
Ahora los objetos se
ven desde la parte
inferior hacia arriba.
15 Cambie a la
visualizacin en
modo Sombreado.
El plano ensombrece
los objetos. En modo
sombreado, el plano
permite ver cuando
el punto de vista se
encuentra debajo de
los objetos.

Observe los objetos desde la parte
inferior en modo almbrico.

Observe los objetos desde la parte
inferior en modo sombreado.

Para volver a su vista original:
Pulse la tecla Inicio para deshacer los cambios de la vista.
Si se encuentra perdido en la vista Perspectiva:
En el men Vista, haga clic en Disposicin de las vistas y luego en 4 Vistas.
De este modo, la configuracin de las vistas ser la predeterminada.




Vista en modo almbrico
Clic con el botn derecho

Notas:
Robert McNeel & Associates 24
Navegar por el modelo
Ha utilizado el botn de la derecha del ratn para rotar su modelo en la vista Perspectiva. Puede pulsar la tecla
Mays y arrastrar el ratn con el botn derecho para encuadrar la vista. Arrastrar el cursor con el botn derecho
para mover el modelo, no interrumpe ningn comando que est en progreso.
Para encuadrar una vista:
1 En la vista
Superior, pulse la
tecla Mays y
arrastre el cursor
con el botn derecho
para encuadrar la
vista.
2 Encuadre la vista
en las vistas
paralelas
arrastrando con el
botn derecho del
ratn.
En las vistas
paralelas no es
necesario mantener
pulsada la tecla
Mays
Encuadre con la tecla Mays y el
botn derecho del ratn.

Encuadre en una vista paralela con el
botn derecho del ratn.
Qu pasa si ?
En lugar de encuadrar o rotar,
ocurre algo raro.
Si pulsa rpidamente una vez el
botn derecho en la vista, se
volver a ejecutar el ltimo
comando. Tiene que mantener
pulsado el botn derecho del
ratn mientras encuadra o rota el
plano.

Notas:
Robert McNeel & Associates 25
Ampliar y reducir la vista
En ocasiones, es necesario acercarse a los objetos o alejarse para verlos mejor. Esto se denomina zoom. Al igual
que en otras funciones de Rhino, existen varias maneras de utilizar el zoom. La manera ms sencilla es utilizar la
rueda del ratn para ampliar y reducir el plano. Si el ratn no tiene rueda, pulse la tecla Ctrl y arrastrar el ratn
de arriba hacia abajo presionando el botn derecho en una vista.
Para utilizar el zoom:
1 En la vista Perspectiva, gire la rueda del ratn hacia delante para
ampliar y hacia atrs para reducir.
La cmara aplica el zoom en la posicin del cursor.
2 En la vista Perspectiva, pulse Ctrl, mantenga pulsado el botn
derecho del ratn y arrstrelo hacia arriba y hacia abajo.
Arrastre el ratn hacia arriba para ampliar la vista.
Arrastre el ratn hacia abajo para reducir la vista.

Zoom con Ctrl y el botn derecho del
ratn.

Extensin de zoom
El comando Zoom Extensin muestra una vista de manera que los objetos ocupan toda la extensin de la vista.
Puede utilizar este comando para visualizar todos los elementos de la vista.
Para realizar una extensin de zoom en una vista:
En el men Vista, seleccione Zoom y luego Extensin de zoom.
En ocasiones es til ampliar todas las vistas a la vez con el comando que desempea esta funcin.
Para realizar una extensin de zoom en todas las vistas:
En el men Vista, haga clic en Zoom y en Extensin de todo.


Extensin de zoom
Clic izquierdo

Extensin de todo
Clic con el botn derecho

Notas:
Robert McNeel & Associates 26
Mover objetos
El arrastre de objetos se realiza en el plano de construccin de la vista actual.
Arrastre algunos objetos. Puede arrastrar objetos en cualquier vista. En este modelo, el forzado a la rejilla est
configurado a media lnea de la rejilla. Con este forzado, deber ser capaz de alinear los objetos.
Para mover objetos:
1 Haga clic en el cono y arrstrelo.
El cono queda resaltado para indicar que est seleccionado.


El cono seleccionado queda resaltado.

2 Arrastre el cono en la vista Perspectiva hasta que se alinee con
el cilindro.
Se situar dentro del cilindro.
El cono se mueve por el plano base representado por la rejilla.
Esta base se denomina plano de construccin. Cada vista tiene
su propio plano de construccin. Al iniciar Rhino, la vista
Perspectiva tiene el mismo plano de construccin que la vista
Superior. Ms adelante aprender ms acerca del uso de los
planos de construccin.

Arrastre el cono para moverlo.



Notas:
Robert McNeel & Associates 27
3 En la vista Frontal, arrastre el cono hasta la parte superior del
cilindro.
Observe lo que pasa en la vista Perspectiva.
Muchas veces tendr que observar las otras vistas para colocar
con exactitud sus objetos.

Mueva el cono en la vista Frontal.

4 Haga clic en la vista Perspectiva.
5 Cambie la vista a Visualizacin en modo renderizado.

Visualizacin en modo renderizado.
Ejercicio
1 Vuelva a abrir el modelo. No guarde los cambios.
2 Arrastre los objetos.
Utilice la vista Frontal para arrastrar el objeto verticalmente y las vistas Superior o Perspectiva para
arrastrarlos horizontalmente.




Notas:
Robert McNeel & Associates 28
Copiar objetos
Para crear ms objetos, copie las formas.
Para empezar con un nuevo modelo:
1 En el men Archivo, haga clic en Abrir.
2 No guarde los cambios.
3 En el cuadro de dilogo Abrir, seleccione Inicio.3dm.
Para copiar objetos:
1 Haga clic en el cubo para seleccionarlo.
2 En el men Transformar, haga clic en Copiar.
3 Haga clic en alguna parte de la vista Superior.
Normalmente sirve de ayuda hacer clic en un punto relacionado
con el objeto, como el centro o cerca de una esquina.


Seleccione y copie la caja.

4 Haga clic donde
quiera la primera
copia.
Ample la vista con
el zoom, si es
necesario.
5 Haga clic en otros
lugares para hacer
ms copias de la
caja.
6 Cuando ya no
quiera ms copias,
pulse Intro.



Copiar

Notas:
Robert McNeel & Associates 29
Ejercicio
Haga copias de ms objetos y muvalas. Intente crear algn
objeto por su cuenta.


Cambiar la vista del modelo
Para aadir detalles a los modelos, necesitar ver las diferentes partes del modelo en diferentes tamaos. Para
cambiar una vista, puede utilizar los comandos del men Vista, el ratn y el teclado.
Cada vista se corresponde con la vista del objetivo de una cmara. El punto de mira invisible de la cmara est
situado en el medio de la vista.
Vistas
Con Rhino se pueden abrir un nmero ilimitado de vistas. Cada vista tiene su propia proyeccin, plano de
construccin y rejilla. Si un comando est activado, una vista se activa cuando al mover el ratn sobre la misma.
Si el comando no esta activado, debe hacer clic en la vista para activarla.
Se puede acceder a la mayor parte de controles de la vista desde el men emergente de la vista.
Para activar el men emergente, haga clic con el botn derecho en el ttulo de la vista.
Proyeccin perspectiva vs. paralela
A diferencia de otros modeladores, Rhino permite trabajar en ambas vistas: paralela y perspectiva.
Para alternar la proyeccin de la vista entre paralela y perspectiva:
1 Haga clic con el botn derecho en el ttulo de la vista y luego en Propiedades de la vista.
2 En el cuadro de dilogo Propiedades de la vista, haga clic en Paralela o Perspectiva y luego pulse
Aceptar.



Notas:
Robert McNeel & Associates 30
Encuadre y zoom
La manera ms sencilla de cambiar la vista es pulsando la tecla Mays y arrastrar el ratn manteniendo pulsado
el botn derecho. De este modo se encuadrar la vista. Para ampliar o reducir la vista, pulse la tecla Ctrl y
arrastre el cursor hacia arriba o hacia abajo, o utilice la rueda del ratn.
Tambin puede utilizar el teclado para navegar:
Tecla Accin + Ctrl
Flecha izquierda Rotar hacia la izquierda Encuadre hacia la izquierda
Flecha derecha Rotar hacia la derecha Encuadre hacia la derecha
Flecha arriba Rotar hacia arriba Encuadre hacia arriba
Flecha abajo Rotar hacia abajo Encuadre hacia abajo
Re Pg Ampliar
Av Pg Reducir
Inicio Deshacer cambio de vista
Fin Rehacer cambio de vista
Es posible cambiar la vista en la mitad de un comando para ver exactamente dnde quiere seleccionar un objeto o
un punto.
Hay otros controles de Zoom que se describirn en otros ejercicios.
Restablecer una vista
Existen cuatro comandos de vista que permiten volver al punto de inicio.
Para deshacer y rehacer los cambios de las vistas:
Haga clic en una vista y luego pulse la tecla Inicio o Fin para deshacer o rehacer los cambios.
Para organizar su vista de manera que est mirando directamente hacia abajo en su plano de
construccin:
En el men Vista, haga clic en Definir vista y seleccione Planta.
Para ver todos los objetos en una misma vista:
En el men Vista, haga clic en Zoom y luego en Extensin de zoom.
Para ver todos los objetos en todas las vistas:
En el men Vista, haga clic en Zoom y en Extensin de todo.



Notas:
Robert McNeel & Associates 31
Ejercicio 2Opciones de visualizacin
Abra el modelo Cmara.3dm.
Utilizaremos este modelo para
practicar el cambio de vistas.
Crearemos vistas desde seis
direcciones y una vista de
perspectiva oblicua.



Notas:
Robert McNeel & Associates 32
Para cambiar el nmero de vistas:
1 Active la vista Superior.
2 En el men Vista, haga clic en
Disposicin de las vistas y
luego en Dividir en vertical.
3 Active la vista Frontal.
4 En el men Vista, haga clic en
Disposicin de las vistas y
luego en Dividir en vertical.
5 Repita este procedimiento para
la vista Derecha.
6 Haga clic con el botn derecho
en el ttulo de la vista
Superior, seleccione Definir
vista y luego Inferior.
7 Haga clic con el botn derecho
en el ttulo de la vista Frontal,
seleccione Definir vista y
luego Izquierda.
8 Haga clic con el botn derecho
en el ttulo de la vista
Derecha, seleccione Definir
vista y luego Posterior.

Cada vista se parte por la mitad horizontalmente o verticalmente.

Para cambiar la forma de las vistas:
1 Mueva el cursor hacia el borde de la vista hasta que vea el cursor de ajuste de tamao o mantenga
pulsado el botn izquierdo del ratn y arrastre la barra. Si dos vistas comparten el borde, se ajustar el
tamao de ambas vistas.
2 Mueva el cursor hacia la esquina de una vista hasta que vea el cursor de ajuste de tamao , mantenga
pulsado el botn izquierdo del ratn y arrastre la interseccin hacia cualquier direccin. Si varias vistas se
tocan en esa esquina, se ajustar el tamao de todas las vistas.

Dividir en horizontal


Dividir en vertical




Vista inferior


Vista izquierda


Vista posterior

Notas:
Robert McNeel & Associates 33
Para sincronizar las vistas:
1 Ajuste la forma del tamao de
las vistas.
2 Active la vista Frontal.
3 En el men Vista, haga clic en
Zoom y luego en Extensin.
4 Haga clic con el botn derecho
en el ttulo de la vista Frontal,
seleccione Definir cmara y
luego Sincronizar vistas.
5 Cambie la visualizacin de la
vista a una de las opciones de
modo sombreado de vista.

Las vistas se alinean y su tamao se iguala al de la vista activa.

Para realizar un zoom por ventana:
1 En el men Vista, haga clic en Zoom
y luego en Ventana.
2 Haga clic y arrastre el cursor para
trazar una ventana alrededor de una
parte del modelo.


Sincronizar vistas

Zoom por ventana

Notas:
Robert McNeel & Associates 34
Para hacer zoom sobre un objeto seleccionado:
1 Seleccione el botn de la cmara.
2 En el men Vista, haga clic en
Zoom y luego en Seleccin.
El objeto seleccionado se ampliar.

Para rotar la vista:
1 En una vista en perspectiva, arrastre el ratn con el botn derecho.
2 En una vista paralela, utilice las teclas de direccin.
Para maximizar y restaurar una vista:
1 Haga doble clic en el ttulo de la vista para maximizarla.
2 Haga doble clic en el ttulo de la vista que acaba de maximizar para restaurarla y poder ver las dems vistas.



Zoom de seleccin


Parte Dos:
Creacin de geometra




36




Notas:
Robert McNeel & Associates 37
3
33
Creacin de objetos
bidimensionales
Dibujar lneas
Los comandos Lnea, Lneas y Polilnea dibujan lneas rectas. El comando Lnea dibuja un solo segmento de
lnea. El comando Lneas dibuja varios segmentos de lneas de extremo a extremo. El comando Polilnea dibuja
varios segmentos rectos unidos (una sola curva lineal con varios segmentos).
Opcin Descripcin
Cerrar Cierra la figura dibujando un segmento desde el ltimo punto seleccionado al punto de inicio
designado. De este modo finaliza el comando.
Deshacer Elimina el ltimo punto seleccionado.

Ejercicio 3Dibujar lneas
1 En el men Archivo, haga clic en Nuevo.
No guarde los cambios.
2 En el cuadro de dilogo Archivos de plantilla, seleccione Milmetros.3dm.
3 En el men Archivo, haga clic en Guardar como.
4 En el cuadro de dilogo de Guardar, escriba Lneas y luego haga clic en Guardar.




Notas:
Robert McNeel & Associates 38
Para dibujar segmentos de lnea:
1 En el men Curva, seleccione Lnea y luego Segmentos de
lnea para ejecutar el comando Lneas.
2 Designe un punto en una vista.
3 Designe otro punto en una vista.
Aparecer un segmento de lnea entre dos puntos.
4 Designe otro punto.
5 Contine designando puntos.
Aparecern segmentos adicionales.
Cada segmento coincidir, pero no estar unido al segmento
anterior.
6 Pulse Intro para terminar el comando.


Para usar la opcin Cerrar:
1 Repita el comando Lneas.
2 Designe un punto inicial.
3 Designe 3 o 4 puntos ms.
4 Haga clic en Cerrar.
La ltima lnea terminar en el punto inicial original. Los segmentos de lnea son lneas individuales que
coinciden en un punto final comn.

Para dibujar una polilnea:
1 En el men Curva, haga clic en Polilnea y luego otra vez en
Polilnea para iniciar el comando Polilnea.
2 Designe un punto inicial.
3 Designe 3 o 4 puntos ms.
4 Pulse Intro cuando termine.
Se crear una polilnea abierta. Una polilnea se crea a partir de
segmentos de lnea que se unen. Es un objeto.



Segmentos de lnea
Clic con el botn derecho

Polilnea
Clic izquierdo

Notas:
Robert McNeel & Associates 39
Para usar la opcin Deshacer:
1 Repita el comando Polilnea.
2 Designe un punto inicial.
3 Designe 3 o 4 puntos ms.
4 Escriba Deshacer en la lnea de comandos.
Observe que el cursor retrocede al punto anterior y se elimina un segmento de la polilnea.
5 Contine designando puntos.
6 Pulse Intro o haga clic en Cerrar para terminar el comando.
Para dibujar un solo segmento de lnea:
1 En el men Curva, haga clic en Lnea y luego en Una lnea para
iniciar el comando Lnea.
2 Designe un punto inicial.
3 Designe un punto final.
El comando termina despus de dibujarse el primer segmento.


Para usar la opcin de AmbosLados:
1 En el men Curva, haga clic en Lnea y luego en Una lnea para
iniciar el comando Lnea.
2 Haga clic en AmbosLados en la lnea de comandos.
3 Designe un punto medio.
4 Designe un punto final.
Se dibujar un segmento de igual longitud en ambos lados del
punto medio.


Una lnea

Notas:
Robert McNeel & Associates 40
Dibujar curvas de forma libre
Los comandos InterpCrv y Curva dibujan curvas de forma libre. El comando InterpCrv dibuja una curva que
atraviesa los puntos designados. El comando Curva utiliza puntos de control para crear una curva.
Opcin Descripcin
Cerrar Cierra la figura dibujando un segmento desde el ltimo punto seleccionado al punto de
inicio designado. De este modo finaliza el comando.
TangenteFinal Despus de escoger un punto en otra curva, el siguiente segmento ser tangente al punto
seleccionado y el comando finalizar.
Deshacer Elimina el ltimo punto seleccionado.
Grado Permite definir el grado de la curva.
Nodos Determina el modo de parametrizacin de la curva interpolada.
Cuando dibuja una curva interpolada, los puntos que designa en la curva se convierten en
valores nodales. La parametrizacin designa cmo se eligen los intervalos entre los
nodos.
EnPunta Al crear una curva cerrada, la curva se cerrar en un punto en lugar de producirse un
cierre suave como ocurre normalmente.

Ejercicio 4Dibujar curvas interpoladas
1 En el men Curva, seleccione Forma libre y luego Interpolar
puntos.
2 Designe un punto inicial.
3 Contine designando puntos.
4 Haga clic en Cerrar para hacer una curva cerrada o pulse Intro
para terminar el comando.







Curva de puntos interpolados

Notas:
Robert McNeel & Associates 41

Ejercicio 5Dibujar curvas desde puntos de control
1 En el men Curva, haga clic en Forma libre y luego en Puntos
de control.
2 Designe un punto inicial.
3 Contine designando puntos.
4 Haga clic en Cerrar para hacer un curva cerrada o pulse Intro
para terminar el comando.



Ayudas de modelado
Los modos son ayudas de modelado que pueden activarse o desactivarse simplemente pulsando una tecla de
mtodo abreviado, escribiendo una sola letra o pulsando un botn.

Haga clic en los cuadros Forzado, Orto y Planar o Grabar historial de la barra de estado para activar y
desactivar estas ayudas de modelado.
Forzado
Fuerza al cursor a moverse por las intersecciones de la cuadrcula.
Tambin puede activar / desactivar el Forzado pulsando F9 o escribiendo la letra S y pulsando Intro.
Orto
Restringe el movimiento del cursor a los puntos en un ngulo especfico desde el ltimo punto creado. El ngulo
predeterminado es de 90 grados.
Tambin puede activar/desactivar el modo Orto pulsando F8 o manteniendo pulsada la tecla Mays.
Si el modo Orto esta activado, pulse la tecla Mays para desactivarlo. Si el modo Orto esta desactivado, pulse la
tecla Mays para activarlo. F8 o Mays.


Observe que la mayor parte de
los puntos designados estn
fuera de la curva como puntos
de control.

Curva de puntos de control

Notas:
Robert McNeel & Associates 42
Planar
Esta ayuda de modelado es similar al modo Orto. Facilita el modelado de objetos planos forzando un plano
paralelo al plano de construccin que pasa a travs del ltimo punto seleccionado.
Tambin puede activar/desactivar el modo Planar escribiendo la letra P y pulsando Intro.
Historial
Graba el historial y actualiza los objetos con historial. Con las opciones de grabacin de historial y actualizacin
activadas, una superficie de transicin se puede modificar editando las curvas de entrada.
En general, es mejor dejar la opcin Grabar en No y utilizar el panel de la barra de estado Grabar historial para
grabar el historial selectivamente. La grabacin del historial utiliza recursos del ordenador y aumenta el tamao
de los archivos guardados.
Rejilla
Pulsando F7, oculta o muestra una rejilla de referencia en la vista actual del rea grfica en el plano de construccin.
Ejercicio 6Dibujar lneas y curvas usando las funciones de modo
1 Active el Forzado y dibuje algunas lneas.
El marcador se situar sobre cada interseccin de la cuadrcula.
2 Desactive el Forzado, active el modo Orto y dibuje algunas lneas y curvas.
Solamente podr introducir puntos a 90 grados desde su ltima posicin. Utilizando el Forzado y el modo Orto
podr dibujar con precisin. Ms adelante trataremos otras formas de trabajar con mayor precisin.









Notas:
Robert McNeel & Associates 43
Configuracin del modelo
En Rhino puede crear modelos en escala real utilizando medidas precisas. Puede que necesite cambiar el entorno
del modelo, segn el modelo que est creando; es posible que las opciones predeterminadas no funcionen
siempre.
Para cambiar las opciones:
1 En el men Archivo, haga clic en Propiedades.
2 En el cuadro de dilogo Propiedades de documento, en Opciones de Rhino, haga clic en Ayudas de
modelado.
Las Ayudas de modelado permiten controlar el modo ortogonal, las referencias a objetos, el forzado a
la rejilla y otras opciones de modo.
3 Cambie la opcin del modo Orto para limitar el cursor a 30 grados.
4 En el cuadro de dilogo Propiedades de documento, haga clic en el botn Rejilla.
5 En Propiedades de rejilla, cambie las siguientes opciones.
Puede cambiar la apariencia del entorno del modelo modificando los elementos de la rejilla. Es posible cambiar
el espaciado de la rejilla, la frecuencia de las lneas principales y el nmero de elementos de la rejilla. El
cuadro de dilogo Rejilla permite configurar las opciones de la rejilla.
6 Cambie la opcin de Extensin de rejilla a 10.
7 Cambie la opcin de Lneas secundarias cada a 1.
8 Cambie la opcin Lneas principales cada a 4.
9 Cambie el Espaciado de forzado a .25 y pulse Aceptar.
10 Dibuje algunas lneas y curvas ms con el Forzado y el modo
Orto activados.
Observe que el cursor ahora se mueve entre las intersecciones de
la rejilla y que el modo Orto est restringido a 30 grados.
11 Intente dibujar la polilnea cerrada a la derecha con el Forzado y
el modo Orto activados.

Para restablecer las opciones de ayudas de modelado:
1 En el men Herramientas, haga clic en Opciones.

Propiedades de documento
El valor de la Extensin de rejilla
es para cada cuadrante.

Notas:
Robert McNeel & Associates 44
2 En el cuadro de dilogo Opciones de Rhino, haga clic en Ayudas de modelado.
3 Cambie las opciones de Orto para restringir el cursor a 90 grados.
Guardar el trabajo
Guarde su trabajo peridicamente para evitar que se borre accidentalmente.
Para guardar su modelo:
En el men Archivo, haga clic en Guardar.
O bien, haga clic en una de las otras opciones. Tendr la oportunidad de guardar su trabajo.
Comando Descripcin
Guardar Guarda su modelo y lo mantiene abierto.
GuardarReducido Guarda su modelo sin las mallas de renderizado o anlisis y previsualice la imagen
para reducir el tamao del archivo.
GuardarIncremental Guarda secuencialmente versiones numeradas de su modelo.
GuardarComo Guarda su modelo con un nombre, una posicin y un formato especficos.
GuardarComoPlantilla Guarda como plantilla.

Capas
Las capas de Rhino funcionan como las capas de los sistemas de CAD. Creando objetos en diferentes capas, podr
editar y visualizar partes relacionadas con su modelo de manera separada o conjuntamente. Podr crear tantas
capas como quiera.
Es posible ver todas las capas a la vez o desactivar cualquiera
de ellas. Puede bloquear las capas de manera que puedan
verse pero no puedan modificarse. Cada capa tiene un color.
Puede asignar un nombre particular a cada capa (por ejemplo,
Base, Cuerpo, Superior) para organizar el modelo o puede
usar los nombres de las capas predeterminadas
(Predeterminada, Capa 01, Capa 02, Capa 03).
La ventana de Capas permite administrar las capas. Utilcela
para organizar las capas para su modelo.


Guardar
Una buena opcin es guardar el
modelo en varias fases y
nombres diferentes con el
comando GuardarComo. De este
modo, puede volver a versiones
anteriores del modelo para
realizar modificaciones si es
necesario.

Capas

Notas:
Robert McNeel & Associates 45
Ejercicio 7Capas
Para crear una nueva capa:
1 En el men Edicin, haga clic en Capas y luego en Editar
capas.
2 En el cuadro de dilogo Capas, seleccione Nueva.
3 La nueva capa, la Capa 06, aparecer en la lista. Escriba
Lnea y pulse Intro.
4 Haga clic en Nuevo.
5 La nueva capa, la Capa 07, aparecer en la lista. Escriba
Curva y pulse Intro.

La capa Predeterminada se crea
automticamente cuando empieza un nuevo
modelo sin plantilla. Si utiliza una plantilla
estndar de Rhino, se crearn otras capas.

Para asignar un color a una capa:
1 Haga clic en la muestra de Color en la fila Lnea de la lista.
2 En el cuadro de dilogo Seleccionar color, seleccione el Rojo
de la lista.
La mitad derecha del rectngulo de muestra se volver rojo.
Tono, Satur y Brillo son los componentes de tono, saturacin y
brillo del color.
R, V y A son los componentes rojo, verde y azul del color.
3 Pulse Aceptar.
4 En la ventana Capas, el nuevo color aparece en la barra de
colores en la fila Lnea de la lista de capas.
5 Repita los pasos de 1 a 3 para darle color Azul a la capa Curva.
6 Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo.

El matiz se controla moviendo la
lnea alrededor de la zona
circular de la rueda de colores.
El tono es el color que se
clasifica en una escala circular
que va desde el rojo pasando
por el amarillo, el azul y el verde,
y volviendo luego nuevamente al
rojo.
La saturacin y el brillo se
controlan moviendo el crculo
alrededor de la zona cuadrada
que se encuentra en el medio de
la rueda de colores.
La saturacin es la intensidad
del tono. El brillo es la claridad u

Notas:
Robert McNeel & Associates 46
Para activar una capa:
1 En la barra de estado, haga clic en el cuadro Capa.
2 En el men emergente de las capas, haga clic en Lnea.
3 Dibuje algunas lneas.
Las lneas aparecen en la capa Lnea y son rojas.
4 Para cambiar la capa actual, haga clic en el cuadro Capa de la barra de estado.
5 Haga clic en Curva.
6 Dibuje algunas curvas.
Estn en la capa Curva y son de color azul.
7 Dibuje ms lneas y curvas en cada capa.
Si hace clic en el
nombre o marca la
casilla, activar la capa
actual.

Para bloquear una capa:
1 En la barra de estado, haga clic en el cuadro Capa.
2 En la ventana emergente de capas, haga clic en el icono Bloquear en la fila de la capa Lnea.
Al bloquear una capa, sta pasar a ser una capa de referencia. En las capas bloqueadas pueden usarse las
referencias a objetos. En las capas bloqueadas no pueden seleccionarse objetos. Tampoco podr activar una
capa bloqueada hasta que la desbloquee.

Para desactivar una capa:
1 En la barra de estado, haga clic en el cuadro Capa.
2 En la ventana Capas, haga clic en el icono de la bombilla para activar y desactivar la capa Curva.
Al desactivar una capa, todos los objetos de la capa se vuelven invisibles.







Notas:
Robert McNeel & Associates 47
Ejercicio 8Seleccionar objetos
Para seleccionar un objeto:
Mueva la flecha del cursor sobre un objeto y haga clic con el botn izquierdo del ratn.
El objeto se volver amarillo, el color de resaltado predeterminado.

Para seleccionar ms de un objeto:
1 Mueva la flecha del cursor sobre el primer objeto y haga clic con el botn izquierdo del ratn.
2 Mientras mantiene la tecla pulsada la tecla Mays, mueva el cursor sobre otro objeto y haga clic con el botn
izquierdo.

Para seleccionar ms de un objeto mediante seleccin por ventana:
1 Mueva la flecha de su cursor sobre una rea despejada en la parte inferior izquierda de uno de los objetos que
desea seleccionar.
2 Pulse y mantenga presionado el botn izquierdo y arrastre diagonalmente hacia la derecha hasta que tenga
varios objetos dentro de la ventana.
La ventana de seleccin es un rectngulo slido.
3 Suelte el botn del ratn.
Todos los objetos que se encuentren totalmente dentro de la ventana se seleccionarn.
4 Puede aadir elementos a su seleccin manteniendo pulsada la tecla Mays mientras hace otra seleccin.

Para seleccionar ms de un objeto mediante la seleccin por captura:
1 Mueva la flecha del cursor sobre una rea despejada en la parte inferior derecha de uno de los objetos que
desea seleccionar.
2 Mantenga pulsado el botn izquierdo y arrastre el cursor diagonalmente hacia la izquierda hasta que tenga
varios objetos dentro de la ventana o tocando la ventana.
La ventana de la seleccin por captura es un rectngulo punteado.
3 Suelte el botn del ratn.
Todos los objetos que se encuentren totalmente dentro de la ventana o tocndola se seleccionarn.
4 Puede aadir elementos a su seleccin manteniendo pulsada la tecla Mays mientras hace otra seleccin.



Notas:
Robert McNeel & Associates 48
Para ocultar un objeto:
1 Seleccione un objeto.
2 En el men Edicin, seleccione Visibilidad y luego Ocultar.
El objeto se har invisible.

Para mostrar objetos ocultos:
En el men Edicin, haga clic en Visibilidad y luego en Mostrar.
El comando Mostrar vuelve a mostrar todos los objetos ocultos.

Para bloquear un objeto:
1 Seleccione un objeto.
2 En el men Edicin, haga clic en Visibilidad y luego en Bloquear.
El objeto se volver sombreado y gris. Puede ver el objeto bloqueado y usar las referencias a objetos, pero no
podr seleccionarlo.

Para desbloquear objetos:
En el men Edicin, haga clic en Visibilidad y luego Desbloquear.
El comando Desbloquear vuelve a mostrar todos los objetos bloqueados.

Para mover un objeto de una capa a otra:
1 Seleccione un objeto.
2 En el men Edicin, haga clic en Capas y luego en Cambiar capa de
objeto.
3 En el cuadro de dilogo Capa para objeto, seleccione la nueva capa para el
objeto y haga clic en Aceptar.



Ocultar


Mostrar

Bloquear


Desbloquear

Cambiar capa

Notas:
Robert McNeel & Associates 49
Seleccionar objetos
El comando Eliminar elimina los objetos seleccionados de su modelo. Utilice Eliminar para practicar la seleccin
de objetos.
Ejercicio 9Prctica con las opciones de seleccin
1 En el men Archivo, haga clic en Abrir.
2 En el cuadro de dilogo Abrir seleccione Eliminar.3dm y haga
clic en Abrir, o haga doble clic en Eliminar.3dm para abrir el
modelo.
3 Seleccione el cuadrado y el crculo.
4 En el men Edicin, haga clic en Eliminar o pulse la tecla Supr.
El objeto desaparecer.




Notas:
Robert McNeel & Associates 50
Para empezar la primera prctica:
1 Seleccione una de las lneas del hexgono en la vista Superior.
Debido a que hay varias lneas superpuestas, aparecer el
cuadro de dilogo que permite escoger entre mltiples objetos.
2 Seleccione la primera curva de la lista.
3 En el men Edicin, haga clic en Eliminar.
Observe que una desaparece en la vista Perspectiva.

4 En la vista Superior, utilice una ventana por captura para
seleccionar la superficie y la polilnea en la parte superior
derecha del dibujo.
Ambos objetos quedarn seleccionados.
5 En el men Edicin, haga clic en Eliminar.
6 Haga una ventana para seleccionar la polilnea y el cilindro en la
parte inferior izquierda del dibujo.
Slo se seleccionarn los objetos que estn completamente
dentro de la ventana.

7 Mantenga pulsada la tecla Mays y haga clic en el cilindro para
eliminarlo de la seleccin.
8 En el men Edicin, haga clic en Eliminar.
9 Contine eliminando objetos en el dibujo.
Practique utilizando diferentes mtodos de seleccin para
seleccionar y deseleccionar objetos. Utilice la seleccin por
captura o por ventana. Pulsar la tecla Mays mientras
selecciona permite aadir objetos a la seleccin. Pulsar la tecla
Ctrl mientras permite eliminar objetos de la seleccin.


Notas:
Robert McNeel & Associates 51
Para deshacer y rehacer eliminaciones:
1 En el men Edicin, haga clic en Deshacer.
Cada vez que haga clic, el comando Deshacer volver al comando anterior.
2 En el men Edicin, haga clic en Rehacer.
Cada vez que haga clic, se volver a Rehacer la accin anterior.
3 Deshaga todas las eliminaciones realizadas en el el ejercicio anterior.
Opciones de seleccin adicionales
Adems de las opciones que acabamos de practicar, hay otras herramientas tiles para seleccionar objetos. En el
siguiente ejercicio utilizaremos algunas de estas herramientas.
Comando Botn Etiqueta de men Descripcin
SelTodos

Todos los objetos
(Ctrl+E)
Seleccionar todos los objetos.
SelNinguno

Ninguno (Esc) Deselecciona todos los objetos. Nota: SelNinguno no funciona dentro de un
comando para deseleccionar objetos preseleccionados.
Invertir

Invertir Deselecciona los objetos seleccionados y se selecciona todos los objetos visibles
que no estaban seleccionados.
SelAnterior

Seleccin previa Vuelve a seleccionar la seleccin previa.
Selltimo

ltimos objetos
creados
Selecciona los ltimos objetos modificados.
SelPuntos

Puntos Selecciona todos los puntos.
SelCrv

Curvas Selecciona todas las curvas.
SelPolilnea

Polilneas Selecciona todas las polilneas.
SelSup

Superficies Selecciona todas las superficies.
SelPolisup

Polisuperficies Selecciona todas las polisuperficies.

Notas:
Robert McNeel & Associates 52
Para seleccionar objetos utilizando las herramientas de seleccin:
1 En el men Edicin, haga clic en Seleccionar objetos y luego en Curvas.
Se seleccionarn todas las curvas.
2 En el men Edicin, haga clic en Seleccionar objetos y luego en Invertir.
Se selecciona todo excepto las curvas previamente seleccionadas.
3 En el men Edicin, haga clic en Seleccionar objetos y luego en Ninguno.
Se deselecciona todo.
4 En el men Edicin, haga clic en Seleccionar objetos y luego en Polilneas.
Se seleccionarn todas las polilneas.
5 En el men Edicin, haga clic en Seleccionar objetos y luego en Superficies.
La superficie se agregar a la seleccin.
6 En el men Edicin, haga clic en Seleccionar objetos y luego en Polisuperficies.
Las polisuperficies se agregarn a la seleccin.
7 En el men Edicin, haga clic en Seleccionar objetos y luego en Ninguno.
8 En el men Edicin, haga clic en Seleccionar objetos y luego en ltimos objetos creados.
Se seleccionar el cilindro.










Seleccionar curvas


Invertir seleccin


Seleccionar polilneas


Seleccionar superficies


Seleccionar polisuperficies


Deseleccionar todos


Seleccionar ltimo objeto creado

Notas:
Robert McNeel & Associates 53
4
44
Modelar con precisin

Hasta ahora, ha ido dibujando lneas imprecisas. Ahora veremos como dibujar lneas en sitios especficos. Para
lograrlo, utilizaremos las coordenadas.
Cuando tenga que dibujar una curva o crear una primitiva de slido, Rhino le solicitar una serie de puntos. Se
dar cuenta de que Rhino le solicita los puntos de dos maneras: el comando le solicitar el Inicio de lnea,
Inicio de polilnea, Inicio de curva o el Siguiente punto y el cursor se transformar en un marcador (en
forma de cruz).
Podr introducir un punto de dos maneras: seleccionando un punto en una ventana con el ratn, o introduciendo
coordenadas en la lnea de comandos.
Rhino utiliza el sistema de coordenadas cartesiano denominado Sistema de Coordenadas Universales (SCU),
basado en tres ejes (X, Y, Z) que pueden definir posiciones en dos y tres dimensiones.
Cada vista tiene un plano de construccin que define las coordenadas para esa vista. Trabajaremos en la vista
Superior y Perspectiva donde los dos sistemas de coordenadas son iguales.
Coordenadas absolutas
El primer tipo de coordenadas que utilizar se denomina coordenadas absolutas. Las coordenadas absolutas son
puntos exactos en los ejes X, Y, Z.
Ejercicio 10 Configurar un modelo
1 En el men Archivo, haga clic en Nuevo.
2 Seleccione Milmetros.3dm y haga clic en Abrir.
3 En el men Archivo, haga clic en Guardar como. Ponga el nombre CAJAS al modelo.
Utilice el modelo CAJAS.3dm para aprender a dibujar con coordenadas absolutas.
Defina las unidades y la
tolerancia del modelo antes de
empezar.

Puede cambiar la tolerancia
despus empezar, pero los
objetos creados antes del
cambio continuarn teniendo el
valor de tolerancia inicial.

Cursor en cruz

Notas:
Robert McNeel & Associates 54
Ejercicio 11Introducir coordenadas absolutas
1 Haga doble clic en el ttulo de la vista para maximizar la vista Superior.
2 En el men Curva, haga clic en Polilnea y luego otra vez en
Polilnea.
3 Para el Inicio, escriba 0 y pulse Intro.
Si va a empezar en el origen de la hoja (0,0,0) puede simplemente
escribir 0 como acceso directo.
4 Para el Siguiente punto, escriba 5,0 y pulse Intro.
5 Para el Siguiente punto, escriba 5 y pulse Intro.
6 Para el Siguiente punto, escriba 0 y pulse Intro.
7 Haga clic en Cerrar para cerrar la polilnea.
0,5
8,0
5,5
5,0

Coordenadas relativas
Las coordenadas absolutas pueden ser lentas e incmodas, pero funcionan bien. La mayora de las veces, las
coordenadas relativas son ms fciles de usar.
Cada vez que selecciona un punto, Rhino guarda ese punto como el ltimo
punto.
Las coordenadas relativas se basan en el ltimo punto, en vez de en el punto
de origen (0,0,0) del plano de construccin.
Para trabajar con las coordenadas relativas, debe preceder las coordenadas
X,Y,Z con una R (mayscula o minscula). Utilice el smbolo @ en lugar de
una R para las coordenadas relativas, si lo prefiere.

Ejercicio 12Introducir coordenadas relativas
1 En el men Curva, haga clic en Polilnea y luego otra vez en
Polilnea.
2 Para el Inicio, escriba 8,0 y pulse Intro.
Estas coordenadas son absolutas.
3 Para el Siguiente punto, escriba R5,5 y pulse Intro.
Estas coordenadas son relativas.
4 Para la Primera esquina, escriba R-5,0 y pulse Intro.
5 Haga clic en Cerrar para cerrar la polilnea.
R5,5 R-5,0
8,0
5.0
5.0


Polilnea
Clic izquierdo

Notas:
Robert McNeel & Associates 55

Coordenadas polares
Las coordenadas polares especifican un punto que est a una distancia y direccin alejada del 0,0 del plano de
construccin que se est utilizando.
Las direcciones vectoriales en Rhino empiezan con cero grados a las 3 de un reloj estndar. Cambian en sentido
antihorario como se ilustra a continuacin.
Por ejemplo, si quiere un punto a
cuatro unidades de distancia del
origen del plano de construccin, y a
un ngulo de 45 grados en sentido
antihorario del eje X del plano de
construccin, escriba 4<_ y pulse
Intro.
Las coordenadas polares relativas van
precedidas de R o @; las coordenadas
polares no.


En vez de usar coordenadas X, Y, Z,
introduzca coordenadas relativas
polares de la siguiente manera:
Rdistancia<ngulo.
1
2
0
3
0
0
2
7
0
2
1
0
1
5
0
9
0
6
0
3
0
0
3
3
0
2
4
0
180

Ejercicio 13Introducir coordenadas polares
1 En el men Curva, haga clic en Polilnea y luego otra vez en Polilnea.
2 Para el Inicio , escriba 16,5 y pulse Intro.
3 Para el Siguiente punto, escriba R5<0 y pulse Intro.
4 Para el Siguiente punto, escriba R5<90 y pulse Intro.
5 Para el Siguiente punto, escriba R5<180 y pulse Intro.
6 Haga clic en Cerrar para cerrar la polilnea.
R5<0
0,8
R5<180 R5<90



Notas:
Robert McNeel & Associates 56
Aplicar restriccin de distancia y ngulo
Mediante la restriccin de distancia, se puede especificar un punto introduciendo una distancia y pulsando Intro.
A medida que mueva el cursor en cualquier direccin, la longitud de la lnea se restringir a la distancia que se
indic. Este mtodo es una buena manera de especificar la longitud de una lnea rpidamente.
Utilizando la restriccin de ngulo, se puede especificar un ngulo escribiendo < seguido de un valor y pulsando
Intro. El siguiente punto estar restringido a las lneas en mltiples del ngulo relativo al eje X que se especific.
Utilice la tecla Mays para activar y desactivar el modo ortogonal:
Cuando el modo ortogonal est desactivado, pulse la tecla Mays para activarlo. Este mtodo es una manera
eficaz de dibujar lneas perpendiculares. En el siguiente ejemplo, dibuje una lnea con longitud de cinco unidades
mediante la restriccin de distancia.
Ejercicio 14Aplicar restriccin de distancia
1 En el men Curva, haga clic en Polilnea y luego otra vez en
Polilnea.
2 Para el Inicio, escriba 8,8 y pulse Intro.
3 Para el Siguiente punto, escriba 5 y pulse Intro.
4 Mantenga pulsada la tecla Mays y seleccione un punto a la derecha.
El modo ortogonal restringe el marcador a 0 grados.
5 Para el Siguiente punto, escriba 5 y pulse Intro.
6 Mantenga presionada la tecla Mays y luego seleccione un punto
arriba.
El modo ortogonal restringe el cursor a 90 grados
7 Para el Siguiente punto, escriba 5 y pulse Intro.
8 Mantenga presionada la tecla Mays y seleccione un punto a la
izquierda.
El modo ortogonal restringe el cursor a 180 grados.
9 Haga clic en Cerrar para cerrar la polilnea.








Notas:
Robert McNeel & Associates 57
Ejercicio 15Aplicar restriccin de distancia y ngulo
1 En el men Curva, haga clic en Polilnea y luego otra vez en
Polilnea.
2 Para el Inicio, escriba 16,5 y pulse Intro.
3 Para el Siguiente punto, escriba 5 y pulse Intro, luego escriba <45 y
pulse Intro.
A medida que vaya arrastrando el cursor, ste quedar restringido a
una distancia de 5 unidades y a un ngulo de 45 grados.
4 Seleccione un punto abajo y a la derecha.
La restriccin de ngulo define el ngulo.
5 Para el Siguiente punto, escriba 5 y pulse Intro, luego escriba <45
y pulse Intro.
6 Seleccione un punto arriba y a la derecha.
La restriccin de ngulo define el ngulo.
7 Para el Siguiente punto, escriba 5 y pulse Intro, luego escriba <45
y pulse Intro.
8 Seleccione un punto arriba y a la izquierda.
La restriccin de ngulo define el ngulo.
9 Haga clic en Cerrar para cerrar la polilnea.
10 Guarde su modelo. Utilizaremos este modelo para otro ejercicio.





Notas:
Robert McNeel & Associates 58
Ejercicio 16Prctica con la aplicacin de restriccin de distancia y ngulo
1 Inicie un nuevo modelo usando la plantilla Objectos pequeos - Milmetros.3dm. Gurdelo como Flecha.
Puesto que el objeto es simtrico, slo dibujar la mitad inferior del modelo.

2.00
2.00 1.00
1.00
2.00
6.00 11.00 8.00
START MODEL AT -11,0

Dibuje una flecha con una polilnea, utilizando una combinacin de coordenadas absolutas (x,y), coordenadas
relativas (Rx,y), coordenadas polares (Rdistancia<ngulo) y restriccin de distancia.
Ejemplos de entradas en la lnea de comandos:
X-Y absolutas
2 En el men Curva, haga clic en Polilnea y seleccione Polilnea.
3 Para el Inicio de polilnea, escriba -11,0.
X-Y relativas
4 Para el Siguiente punto, escriba r-2,-2.
Restriccin de distancia
5 Para el Siguiente punto, escriba 8 y pulse Intro, luego active el modo Orto y designe hacia la derecha.
X-Y relativas
6 Para el Siguiente punto, escriba r1,1.
Polares relativas
7 Para el Siguiente punto, escriba r11<0.
Restriccin de distancia
8 Para el Siguiente punto, escriba 1 y pulse Intro, luego active el modo
Orto y designe hacia abajo.
X-Y relativas
8 Para el Siguiente punto, escriba r6,2.
10 Para el Siguiente punto, pulse Intro para finalizar el comando.
2 Guarde su modelo.



Notas:
Robert McNeel & Associates 59
Para hacer una copia de la polilnea:
1 Seleccione la polilnea.
2 En el men Transformar, haga clic en Copiar.
3 Para el Punto desde el que copiar, escriba 6 y pulse Intro.
4 Para el Punto al que copiar, active el modo Orto y designe la polilnea
seleccionada.


Para hacer una copia simtrica de la polilnea:
1 Seleccione la polilnea original.
2 En el men Transformar, haga clic en Reflejar.
3 Para la Inicio del plano de simetra, escriba 0 y pulse Intro.
4 Para el Final del plano de simetra, active el modo Orto y designe a la
derecha.


Para hacerlo en 3D:
1 Seleccione la polilnea original y la copia simtrica.
2 En el men Slido, haga clic en Extrusin de curva plana y seleccione
Recta.
3 Para la Distancia de extrusin, escriba 1 y pulse Intro.

Ahora la flecha es un modelo
tridimensional.

Copiar

Reflejar

Revolucin

Notas:
Robert McNeel & Associates 60
Para hacerlo en 3D (alternativo):
1 Seleccione la copia de la polilnea.
2 En la Barra de estado, haga clic en RefObj.
3 En la barra de herramientas RefObj, active la casilla Fin.

4 En el men Superficie, haga clic en Revolucin.
5 Cuando le solicite Inicio de eje de revolucin, seleccione un final de la
polilnea.
6 Para el Final de eje de revolucin, seleccione el otro final de la
polilnea a lo largo de la lnea central.

7 Pulse Intro para usar el ngulo inicial predeterminado.
8 Pulse Intro para usar el ngulo de revolucin predeterminado.

Ahora la flecha es un modelo
tridimensional.


Notas:
Robert McNeel & Associates 61
Ejercicio 17Prctica con las restricciones de distancia y ngulo
1 Empiece un nuevo modelo utilizando la plantilla Objetos pequeos -
Milmetros. Gurdelo como Bloque-V.
2 Haga doble clic en la barra de ttulo de la vista Frontal para
maximizarla.
Cree el siguiente modelo delante del plano de construccin.
3 Dibuje el objeto que se muestra a continuacin utilizando una
combinacin de coordenadas absolutas (x,y), coordenadas relativas
(Rx,y) y coordenadas polares relativas (rdistancia<ngulo).
4 Empiece el modelo en la coordenada 0 de la vista Frontal.
Intente crear el modelo usando una sola polilnea.
8
6.54
4
20
18
4
4
45
4
120
4


5 Haga doble clic en la barra del ttulo de la vista Frontal para restaurar las
vistas.
6 Seleccione el objeto.
7 En el men Slido, haga clic en Extrusin de curva plana y luego haga clic
en Recta.
8 Para la Distancia de extrusin, escriba 60 y pulse Intro.
Podr ver el modelo como un objeto tridimensional en la vista Perspectiva.
9 Guarde su modelo.


Extruir curva plana

Notas:
Robert McNeel & Associates 62
Referencias a objetos
Las referencias a objetos son herramientas para seleccionar puntos especficos en objetos existentes. Utilcelas
para hacer modelos con precisin y para obtener medidas exactas. A veces, las referencias a objetos tambin se
denominan RefObj. En Rhino, crear un modelo fiable y fcil de editar depende de que los objetos se unan
realmente en puntos especficos. Las referencias a objetos le dan la precisin que no es posible obtener haciendo
el trabajo "a ojo".
Para abrir la barra de herramientas de RefObj
Haga clic en el cuadro RefObj de la barra de estado.
Esta barra de herramientas controla las referencias a objetos. Utilice las referencias a objetos permanentes para
mantener una referencia mientras escoge varios puntos sin tener que volver a activar la referencia a objetos.

Cuando un modo de referencia esta activado, mover el cursor cerca de un punto especificado de un objeto hace
que el marcador salte a ese punto.
Marque una casilla para activar la referencia a objetos. Puede colocar la barra de herramientas en cualquier parte
del escritorio.
Comando Botn Descripcin
Fin

Restringe el cursor al final de una curva, esquina de un borde de superficie o final de un segmento de
polilnea.
Cerca

Restringe el cursor al punto ms cercano de una curva existente.
Punto

Restringe el cursor a un punto de control.
Med

Restringe el cursor a un punto en la mitad de una curva o borde de superficie.
Cen

Restringe el cursor a un punto en el centro de una curva. Este funciona mejor con crculos y arcos.
Int

Restringe el cursor a un punto en la interseccin de dos curvas.
Perp

Restringe el cursor a un punto en la curva perpendicular al ltimo punto seleccionado. No funciona en el
primer punto que un comando solicita designar.
Tan

Restringe el cursor a un punto sobre una curva tangente al ltimo punto seleccionado. No funciona en
el primer punto que un comando solicita designar.
Cuad

Restringe el cursor al punto cuadrante. El punto cuadrante es la direccin mxima o mnima de una
curva en la direccin X o Y del plano de construccin.
Nodo

Restringe el cursor a puntos de control en curvas o bordes de superficies.
Proyectar

Proyecta el punto de seleccin al plano de construccin.
SmartTrack

SmartTrack es un sistema de lneas y puntos de referencia temporales que se dibujan en la vista de
Rhino utilizando relaciones implcitas entre varios puntos 3D, otra geometra en el espacio y las
direcciones de los ejes de coordenadas.

Notas:
Robert McNeel & Associates 63
Comando Botn Descripcin
Desactivar

Desactiva temporalmente las referencias a objetos permanentes, guardando las opciones.
Ejercicio 18Utilizar las referencias a objetos
1 Abra el modelo RefObj.3dm.
2 Desactive el Forzado y el modo Orto.
Utilizacin de las referencias a objetos Fin y Med:
1 Haga clic en el cuadro RefObj de la barra de estado.
Puede dejar la barra de herramientas de RefObj abierta.

Barra de RefObj con las referencias a objetos Fin y Med activadas.
2 Marque las casillas Fin y Med.
Puede activar y desactivar individualmente los modos de referencia para facilitar la precisin del modelado.
3 En el men Curva, haga clic en Polilnea y
luego otra vez en Polilnea.
4 Para el Inicio de polilnea, mueva el cursor
cerca del final de la lnea en la parte inferior
izquierda del primer cuadrado y seleccione el
punto cuando el marcador seleccione el final de
la lnea.
La lnea empieza exactamente en esa esquina.
5 Para el Siguiente punto, mueva el cursor
cerca del punto medio de la lnea vertical a la
derecha cuadrado de la derecha y seleccione el
punto cuando el marcador seleccione el punto
medio.

El marcador seleccionar la mitad de la lnea que designe el cursor, haciendo que la nueva lnea cruce
exactamente a la mitad de la lnea.

Notas:
Robert McNeel & Associates 64
6 Para el Siguiente punto, mueva el cursor cerca del final de la lnea en la
parte inferior izquierda del primer cuadrado y seleccione el punto cuando el
marcador seleccione el final de la lnea.
El marcador designar el final de la lnea.
7 Pulse Intro para terminar el comando.

Utilice las referencias a objetos Cerca y Perp:
1 En la barra de herramientas RefObj, active
Cerca y Perp y desactive Fin y Med.
2 En el men Curva, haga clic en Lnea y luego
en Una lnea.
3 Para el Inicio de lnea, designe en el borde
inferior el crculo de la parte superior derecha.
El marcador seleccionar el punto sobre el
crculo ms cercano a la posicin donde se hizo
la seleccin con el cursor.
4 Para el Final de lnea, designe el borde
horizontal superior del segundo cuadrado.

El marcador designar un punto perpendicularmente al punto anterior.


Notas:
Robert McNeel & Associates 65
Utilizacin de las referencias a objetos Int y Tan:
1 En la barra de herramientas RefObj, active la
casilla Int y Tan; desactive Cerca y Perp.
2 En el men Curva, haga clic en Lnea y luego
en Una lnea.
3 Para el Inicio de lnea, designe la interseccin
donde la lnea diagonal cruza con la lnea
vertical del primer cuadrado.
El marcador designar la interseccin entre
ambas lneas.

4 Para el Final de lnea, designe el borde superior izquierdo del crculo de la derecha.
El marcador quedar restringido a un punto tangente al crculo.

Utilizacin de la referencia a objetos Cen:
1 En la barra de herramientas RefObj, active la
casilla Cen y desactive Int y Tan.
2 En el men Curva, haga clic en Lnea y luego
en Una lnea.
3 Para el Inicio de lnea, designe el borde de un
crculo.
El marcador quedar restringido al centro del
crculo.
4 Para el Final de lnea, designe el borde del
otro crculo.
El marcador quedar restringido al centro del
crculo.



Notas:
Robert McNeel & Associates 66
Utilizacin de la referencia a objetos Cuad:
1 En la barra de herramientas RefObj, active la
casilla Cuad y desactive Cen.
2 En el men Curva, haga clic en Polilnea y
luego otra vez en Polilnea.
3 Para el Inicio de polilnea, designe un punto
en el borde superior del primer crculo.
El marcador quedar restringido al cuadrante en
el crculo.
4 Para el Siguiente punto, designe el borde
izquierdo del crculo.
El marcador quedar restringido al cuadrante en
el crculo.

5 Para el Siguiente punto, designe el borde inferior del crculo.
6 Para el Siguiente punto, designe el borde derecho del crculo.
7 Haga clic en Cerrar para terminar.
8 Utilice el comando GuardarComo para guardar el modelo. Pngale el nombre Anlisis. Lo usaremos ms
adelante en un ejercicio.
Otras ayudas de modelado
Adems de permitir al usuario trabajar con formas libres de manera no restringida, Rhino tiene varias
herramientas de modelado y restricciones que ayudan con modelado de precisin. Esta seccin describe estas
ayudas y restricciones.
Ejercicio 19Smart Track
SmartTrack crea un conjunto de lneas de referencia temporales y puntos que funcionan junto con las referencias
a objetos de Rhino. El uso del SmartTrack evita la necesidad de crear lneas y puntos de referencia. El SmartTrack
funciona en objetos 2D y 3D. Se puede utilizar junto con las restricciones Proyectar y Planar que se describen ms
adelante en esta seccin.
Para usar la herramienta Smart Track:
1 Abra el modelo Restricciones.3dm y maximice la vista Superior.
2 Asegrese de que estn activadas las siguientes referencias a objetos: Fin, Cerca, Punto, Med, Cen e Int.

Notas:
Robert McNeel & Associates 67
3 Active las referencias a objetos Smart Track
en la barra de herramientas RefObj.
4 En el men Curva, haga clic en Punto y luego
en Un punto.
5 Pase el cursor por la esquina inferior izquierda
del rectngulo verde, aparecer la referencia a
objetos Fin y un marcador blanco en forma de
punto.
6 Repita este proceso en la esquina inferior
izquierda del rectngulo amarillo.

7 Ahora mueva el cursor hacia el punto de
interseccin aparente de esas dos esquinas.
Observe cmo aparecen dos lneas de
construccin temporales.
El punto se coloca en la interseccin de estas
dos lneas de construccin.
8 Haga clic para colocar el Punto.
El SmartTrack funcionar con cualquiera de las
referencias a objetos disponibles. Pruebe con
diferentes alternativas.


Ejercicio 20 Restriccin Tab
La restriccin Tab permite al usuario fijar una direccin en un punto de referencia y restringir el movimiento del
cursor. El siguiente ejemplo muestra un uso simple de la restriccin Tab.

Notas:
Robert McNeel & Associates 68
Para usar la restriccin Tab:
1 Trabajeremos con el archivo
Restricciones.3dm y maximizaremos la vista
Superior.
2 Desactive el Smart Track.
3 En el men Curva, haga clic en Lnea y luego
en Una lnea.
4 Para el Inicio de lnea, restrinja el cursor al
Final de la esquina izquierda inferior del
rectngulo amarillo.
5 Para el Final de lnea, mueva el ratn por
encima de la esquina inferior izquierda del
rectngulo verde y cuando aparezca la
referencia a objetos Fin, pulse la tecla Tab.

Observe que la lnea ahora es blanca y que la
direccin est restringida.
6 Cuando le solicite Final de lnea, arrastre el
ratn hacia la posicin deseada y haga clic.
La restriccin Tab funcionar junto con todas
las referencias a objetos y todas las
herramientas que requieren una entrada
direccional, por ejemplo, Mover, Copiar y
Rotar.



Notas:
Robert McNeel & Associates 69
Ejercicio 21 Restriccin Proyectar
De manera predeterminada, la geometra 2D se crea en el plano de construccin activo. Las referencias a objetos
tienen preferencia sobre este comportamiento y forzar el cursor en objetos que no estn en el plano de
construccin har que la geometra no sea plana. La restriccin Proyectar ignora las referencias a objetos y pone
toda la geometra en el plano de construccin activo.
Para usar la restriccin Proyectar:
1 Volveremos a trabajar con el archivo
Restricciones.3dm.
2 Asegrese de que la restriccin Orto est
Activada.
3 Desactive la Capa 01 y active la Capa 02.
Las superficies de la Capa 02 estn situadas en
diferentes elevaciones.
4 En la vista Superior, dibuje una Polilnea
alrededor del permetro de los tres rectngulos.
Observe cmo las referencias a objetos tienen
preferencia sobre la naturaleza plana de la
polilnea.

5 Elimine la polilnea.
6 Active la restriccin Proyectar en la barra de
herramientas RefObj.
7 De nuevo, en la vista Superior, dibuje una
Polilnea alrededor del permetro de los tres
rectngulos.
Mire la vista Perspectiva a medida que dibuja la
polilnea y observe cmo las referencias a
objetos de los puntos finales de los rectngulos
verde y azul se proyectan al plano de
construccin.


Notas:
Robert McNeel & Associates 70
La restriccin Proyectar restringe todos los segmentos de la polilnea en el
plano de construccin. La polilnea resultante es plana.
8 Guarde el archivo.


Ejercicio 22 Restriccin plana
La restriccin Plana limita las posiciones designadas sucesivamente al mismo plano de construccin que la
posicin anterior. Por ejemplo, un comando como Polilnea puede ejecutarse fuera del plano de construccin y la
restriccin plana reemplazar el comportamiento predeterminado de Rhino de volver a restringir el cursor al plano
de construccin.
Para usar la restriccin Planar:
Primero miraremos qu sucede con la restriccin Planar desactivada. A continuacin, activaremos la restriccin
Planar para ver qu cambia.
1 Volveremos a trabajar con el archivo
Restricciones.3dm.
2 Desactive las restricciones Orto y Planar.
3 Ejecute el comando Polilnea.
4 En la vista Superior, ejecute el comando
Polilnea en la esquina superior izquierda del
rectngulo Verde.
5 Agregue algunos segmenos ms sin restringir el
cursor a ninguno de los objetos.
Observe la vista Perspectiva y vea cmo la
polilnea se separa del plano de construccin
despus del punto inicial.


Notas:
Robert McNeel & Associates 71
6 Para reemplazar este comportamiento y crear
una curva plana, elimine la Polilnea y active
la restriccin Planar.
7 Vuelva a dibujar la Polilnea.
Observe que permanece plana.
8 Elimine la polilnea.


Para crear una curva plana que empiece en el plano de construccin activo y tenga referencias a
objetos a diferentes alturas:
Primero dibujaremos una polilnea sin la restriccin Proyectar activada. A continuacin, usaremos la restriccin
Planar junto con la restriccin Proyectar para ver qu cambia.
1 Active la restriccin Planar.
2 En la vista Superior, dibuje una nueva Polilnea que vuelva a empezar en las
esquinas del rectngulo Verde.
3 Cree algunos puntos adicionales restringiendo el cursor a algunos de los
puntos de esquina del rectngulo Azul y Amarillo.
Observe la vista Perspectiva y vea cmo los las referencias a objetos
reemplazan la restriccin Planar.
4 Elimine la polilnea.


5 En la vista Perspectiva, dibuje una nueva
Polilnea que vuelva a empezar en las
esquinas del rectngulo Verde.
6 Despus de hacer el primer punto, active la
restriccin Proyectar.
7 Cree algunos puntos adicionales restringiendo
el cursor a algunos de los puntos de esquina
del rectngulo Azul y Amarillo.
Observe que los puntos permanecen planos
respecto al primer punto, aunque se restrinja
el cursor a puntos que estn en elevaciones
diferentes.


Notas:
Robert McNeel & Associates 72

Vistas y planos de construccin
En el siguiente ejercicio, practicaremos el uso de las referencias a objetos junto con las vistas y los planos de
construccin.
Ejercicio 23Vistas y planos de construccin
Abra el modelo Silla.3dm.
Vistas
Las vistas son ventanas del rea grfica de Rhino que muestran perspectivas del modelo. Puede mover o cambiar
el tamao de las vistas simplemente arrastrando la barra de ttulo o los bordes. El cursor se mueve a lo largo del
plano de construccin, que se define para cada vista. Tambin puede crear nuevas vistas, cambiar el nombre de
las vistas y usar configuraciones de vistas predefinidas. Para activar una vista, haga clic en cualquier parte de la
vista y el ttulo quedar resaltado. Si est en la mitad de una secuencia de comandos, slo tiene que mover el
cursor dentro de una vista para activarla.
Planos de construccin
El plano de construccin es la gua utilizada para modelar los objetos en Rhino. Los puntos que se seleccionan
estn siempre en el plano de construccin, a menos que utilice introduccin de coordenadas, el modo elevacin o
las referencias a objetos.
Cada plano de construccin tiene su propio eje, una
rejilla y una orientacin relativa al sistema de
coordenadas universal (SCU).
La rejilla es un plano de lneas perpendiculares que
reposan sobre el plano de construccin. En las
rejillas predeterminadas, cada quinta lnea es un
poco ms gruesa. La lnea roja representa el plano
de construccin del eje X.
La lnea verde representa el plano de construccin
del eje Y. Las lneas roja y verde se encuentran en
el origen del plano de construccin.
El icono de la esquina inferior izquierda siempre
muestra las coordenadas universales, que son
diferentes a los ejes del plano de construccin.
Por defecto los planos de construccin vienen con
cada una de las vistas predeterminadas.


Notas:
Robert McNeel & Associates 73
Los ejes X-Y del plano de construccin de la vista Superior se alinean con los ejes X-Y del plano
universal.
El plano de construccin Derecho (ejes X-Y) se alinea con los ejes Y-X del plano universal.
El plano de construccin Frontal (ejes X-Y) se alinea con los ejes X-Y del plano universal.
La vista Perspectiva usa el plano de construccin de Superior.
A continuacin, activaremos las capas que ilustran cmo se relacionan los planos de construccin predeterminados
entre s. Cada capa contiene una imagen de una silla. Ms adelante crearemos nuestra propia silla.
Active las capas CP-Superior, CP-Frontal y
CP-Derecha.
Cada capa contiene una imagen de una vista
de una silla tubular.

Observe que todas las imgenes de la Silla
se intersecan en el origen del modelo
(0,0,0).

Cuando dibuje en cualquier vista, la
geometra se situar en el plano de
construccin, a menos que use referencias a
objetos, el modo planar o el modo elevacin.














Notas:
Robert McNeel & Associates 74
Ejercicio 24Modelado en el espacio 3D
Rhino permite dibujar fcilmente en espacio 3D. Puede dibujar en un plano de
construccin diferente con slo mover el cursor en una vista diferente. Otra
herramienta til de modelado 3D es el modo elevacin.
En el siguiente ejercicio dibujaremos en diferentes vistas y utilizaremos el
modo elevacin para mover algunos puntos en el espacio 3D.
El modo elevacin permite seleccionar puntos que estn fuera del plano de
construccin. El modo elevacin requiere dos designaciones para definir
completamente el punto. La primera designacin especifica el punto base. La
segunda designacin especifica la distancia en que se encuentra el punto final
encima o debajo del punto base.
Despus de especificar la posicin del punto base, el marcador est limitado a
seguir una lnea de trazado perpendicular al plano de construccin que pasa a
travs del punto base.
Seleccione un segundo punto para especificar la coordenada Z del punto
deseado. Puede escoger un punto con el ratn o escribir un solo nmero para
especificar la altura sobre el plano de construccin. Los nmeros positivos
estn por encima del plano de construccin; los nmeros negativos estn por
debajo.
Utilizar el Forzado, el modo Orto y el modo Elevacin para dibujar en
diferentes vistas.


1 Desactive el modo Planar y el Forzado. Active
el modo Orto si es necesario.
2 Active la referencia a objetos Punto.
3 En el men Curva, haga clic en Polilnea y
luego otra vez en Polilnea.
4 Mueva el cursor en de la vista Frontal.
5 Para el Inicio, haga clic en el lado inferior
izquierdo de la imagen de la silla tubular.
6 Utilice la entrada de coordenadas para dibujar
la primera parte de la estructura de la silla.

7 Cuando termine las lneas de perfil, mueva el cursor a la vista Derecha para dibujar una lnea horizontal.


Notas:
Robert McNeel & Associates 75
8 Mueva el cursor hacia la vista Frontal hasta
que designe el punto en el extremo inferior de
la lnea diagonal. No haga clic en en este
momento.
9 Mientras el cursor est bloqueado en el punto,
mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic.
Mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic con
el botn izquierdo del ratn para activar el
modo elevacin.
10 Suelte la tecla Ctrl, mueva el cursor a la vista
Perspectiva y arrastre el punto hasta que se
alinee con el ltimo punto y seleccinelo.

11 Contine dibujando el resto de la estructura de
la silla usando la misma tcnica.
Restrinja el cursor al siguiente punto en la vista
Frontal, active el modo elevacin y, a
continuacin, mueva el ratn a la vista
Perspectiva para posicionar el punto.

12 En el siguiente hasta el ltimo segmento tendr
que volver a usar el modo elevacin.
13 Para el ltimo segmento, puede hacer clic en
Cerrar en la lnea de comandos o restringir el
cursor al ltimo punto y hacer clic.



Notas:
Robert McNeel & Associates 76
Para hacer un plano de construccin personalizado:
Ahora dibujaremos la parte trasera, as que cambiaremos el plano de construccin.
1 En la barra de estado, haga clic en RefObj y
marque Fin.
2 Cambiar a la vista Perspectiva y active la
Rejilla pulsando F7.
3 En el men Vista, haga clic en Definir PlanoC
y luego en 3 Puntos.
4 Para el Origen del PlanoC, designe el vrtice
(1).
5 Para la Direccin del eje X, designe el vrtice
(2).
6 Para la Orientacin del PlanoC, designe el
vrtice (3).
El plano de construccin est alineado con el
respaldo de la silla.


Para crear un plano de construccin guardado
1 En el men Vista, haga clic en Definir PlanoC
y luego en PlanosC guardados.
2 En el cuadro de dilogo PlanosC guardados,
haga clic en Guardar.
3 En el cuadro de dilogo Guardar PlanoC,
escriba Respaldo y haga clic en Aceptar.
Tiene un PlanoC personalizado que se puede
restaurar segn sea necesario. Este plano de
construccin personalizado se guarda en el
archivo.






Defina el PlanoC: 3 Puntos

Defina el PlanoC: PlanosC
guardados

Notas:
Robert McNeel & Associates 77
Para crear una vista con nombre:
1 En el men Vista, haga clic en Definir vista y
seleccione Planta.
La vista cambia. Ahora mira directamente hacia
abajo en el nuevo plano de construccin.
2 En el men Vista, haga clic en Definir PlanoC
y luego en Vistas guardadas.

3 En el cuadro de dilogo Vistas guardadas,
haga clic en Guardar.
4 En el cuadro de dilogo Guardar vistas, escriba
Respaldo y haga clic en Aceptar.

As se crea una vista personalizada que se puede restaurar segn sea necesario.
Puesto que la vista guardada y el plano de construccin guardado tienen el mismo nombre, cuando restaure la
vista, tambin restaurar el plano de construccin guardado.
5 Vuelva a la vista Perspectiva.
6 En el men Vista, haga clic en Definir vista y luego en Perspectiva.






Para hacerlo slido:

1 Cambie a la capa Estructura de silla.
2 Seleccione la estructura de la silla.
3 En el men Slido, haga clic en Tubera.
4 Para el radio de inicial y final, escriba 3 y pulse Intro.
La silla tiene una estructura slida.
5 Guarde el modelo.


Definir vista: Planta



Definir vista: Vistas guardadas

Definir vista: Perspectiva

Tubera

Notas:
Robert McNeel & Associates 78
Por su cuenta:
Intente hacer algunas variaciones y aadir otras caractersticas.




Notas:
Robert McNeel & Associates 79
Comandos de anlisis
Rhino incluye herramientas de anlisis para hallar longitudes, ngulos, reas, distancias, volmenes y centroides
de slidos. Tambin posee comandos que permiten analizar la curvatura de una curva, determinar la continuidad
entre las curvas y hallar lados desunidos.
Comando Descripcin
Distancia Muestra la distancia entre dos puntos.
Longitud Muestra la longitud de una curva o borde de superficie.
ngulo Muestra el ngulo entre dos lneas.
Radio Mide el radio de la curvatura de una curva, crculo o arco en el punto donde selecciona la curva
y lo muestra en la lnea de comandos.
CalcularPto Las coordenadas cartesianas del punto, tanto en las coordenadas universales como del plano
de construccin, se muestran en la lnea de comandos en formato X, Y, Z.
Para hallar la distancia entre dos puntos:
1 Abra el archivo Anlisis.3dm que guard en un ejercicio anterior.
Si no pudo guardar el modelo, abra el archivo Anlisis-01.3dm.
2 En el men Anlisis, haga clic en Distancia.
3 Designe la interseccin donde una lnea diagonal se interseca con una
lnea vertical.
4 Designe la interseccin donde la otra lnea diagonal se interseca con la
misma lnea vertical.
Utilice las referencias a objetos.
5 Pulse F2 para ver la informacin.
ngulos e incrementos del PlanoC: XY = 90 elevacin = 0
dx = 0 dy = 3.077 dz = 0

ngulos e incrementos del plano universal: xy = 90 elevacin = 0
dx = 0 dy = 3.077 dz = 0
Distancia = 3.077 milmetros
Para hallar la longitud de una lnea:
1 En el men Anlisis, haga clic en Longitud.
2 Seleccione la lnea entre centros de los crculos.
Longitud = 8.000 milmetros


Distancia

Longitud

Notas:
Robert McNeel & Associates 80
Para medir el ngulo entre dos lneas:
1 En el men Anlisis, haga clic en
ngulo.
2 Seleccione un punto que defina el
vrtice de una lnea de ngulo.
3 Seleccione un punto que defina el
final de una lnea de ngulo.
Utilice las referencias a objetos segn
convenga.
4 Seleccione un punto que defina el
vrtice de la segunda lnea de
ngulo.

5 Seleccione un punto que defina el final de la segunda lnea de ngulo.
El ngulo se podr ver en la lnea de comandos con el siguiente formato: ngulo = 21.7711
Para calcular el radio de un crculo:
1 En el men Anlisis, haga clic en Radio.
2 Seleccione uno de los crculos.
Esta opcin tambin calcula el de un punto en una curva.
El radio se podr ver en la lnea de comandos con el siguiente formato:
Radio = 2.5

Para calcular un punto:

ngulo

Radio

Punto

Notas:
Robert McNeel & Associates 81
1 En el men Anlisis, haga clic en Punto.
2 Restrinja el cursor al punto final de la lnea tangente.
El punto X,Y,Z se mostrar en el plano de coordenadas universales y en
el plano de construccin actual.
Punto en coordenadas universales = 8.203,11.488,0.000
Coordenadas del PlanoC = 8.203,11.488,0.000



Notas:
Robert McNeel & Associates 82
Dibujar crculos
Puede crear crculos utilizando un punto en el centro y un radio, un punto en el centro y un dimetro, dos puntos
en el dimetro, tres puntos en la circunferencia, puntos tangentes a dos curvas coplanares y un radio.
Botn Comando Descripcin

Crculo Dibuja un crculo utilizando el centro y el radio.

Crculo 3Puntos Dibuja un crculo a travs de tres puntos en su circunferencia.

Crculo Dimetro Dibuja un crculo utilizando dos puntos de dimetro.

Crculo Tangente,
Tangente, Radio
Dibuja un crculo tangente a dos curvas con un radio determinado.

Crculo Tangente a
3 curvas
Dibuja un crculo tangente a tres curvas.

Crculo
AlrededorCurva
Dibuja un crculo perpendicular a una curva en el punto seleccionado.

Deformable Dibuja una aproximacin de un crculo con un nmero definido de puntos de
control.

Vertical Dibuja un crculo perpendicular al plano de construccin.
Ejercicio 25Dibujar crculos
Abra el modelo Crculos.3dm.










2P
TTR
4.00
R2.00
1
5
.
0
0
7
.
5
0
20.00
10.00
R4.00


Notas:
Robert McNeel & Associates 83
Para dibujar crculos con centro y radio:
1 En el men Curva, haga clic en Crculo y luego en Desde centro y
radio.
2 Para el Centro de crculo, restrinja el cursor a la interseccin de las
lneas centrales.
3 Para el Radio, escriba 4 y pulse Intro.
Se crea un crculo alrededor de la interseccin de la lnea central.



Para dividir una curva por nmero de segmentos:

Para la siguiente parte de este ejercicio, necesitamos encontrar algunos
puntos especficos para ubicar los dos crculos. Usaremos el comando Dividir
para crear los puntos.
1 En el men Curva, haga clic en Punto, Dividir curva por y luego en
Nmero de segmentos.
2 Seleccione la lnea inferior como curva para dividir y pulse Intro.
3 Para el Nmero de segmentos, escriba 4 y pulse Intro.
Una lnea se divide en cuatro segmentos con un punto al final de cada
segmento.

Para dibujar un crculo con dimetro:
1 Active la referencia a objetos Punto.
2 En el men Curva, haga clic en
Crculo y luego en 2 Puntos.
3 Para el Inicio de dimetro, restrinja
el cursor al segundo punto desde el
extremo izquierdo de la lnea que ha
dividido.
4 Para el Final de dimetro, escriba 4
y pulse Intro, luego active el modo
Orto y designe hacia arriba.


Crculo: Desde centro y radio

Crculo: Dimetro

Notas:
Robert McNeel & Associates 84
Se crear un crculo con los dos puntos seleccionados como dimetro y el dimetro est restringido a un valor
de 4.
5 Repita estos pasos para el segundo dimetro del crculo.
Para dibujar un crculo con tangente, tangente, radio:
1 En el men Curva, haga clic en
Crculo y luego en Desde tangente,
tangente y radio.
2 Para la Primera curva tangente,
Seleccione la lnea superior.
3 Para la Segunda curva tangente,
seleccione la lnea izquierda.
4 Para el Radio, escriba 2 y pulse
Intro.
Se crear un crculo tangente a las
dos lneas seleccionadas, con un radio
de 2.

5 Repita estos pasos para el segundo crculo TTR.


Crculo: Desde tangente, tangente
y radio

Notas:
Robert McNeel & Associates 85
Para hacerlo en 3D:
1 Seleccione las lneas que forman el rectngulo.
2 En el men Slido, haga clic en Extrusin de curva plana y luego
haga clic en Recta.
3 Para la Distancia de extrusin, escriba 2 y pulse Intro.
El rectngulo genera una caja.

4 Seleccione los cuatro crculos ms pequeos.
5 En el men Slido, haga clic en Extrusin de curva plana y luego
haga clic en Recta.
6 Para la Distancia de extrusin, escriba -6 y pulse Intro.
Los crculos generarn cilindros.

7 Seleccione el crculo grande del centro.
8 En el men Slido, haga clic en Extrusin de curva plana y luego
haga clic en Recta.
9 Para la Distancia de extrusin, escriba 0,0 y pulse Intro.
El crculo genera un cilindro.





Notas:
Robert McNeel & Associates 86
Ejercicio 26Utilizar referencias a objetos relacionadas con el crculo
1 Abra el modelo Link.3dm.
2 Realice el modelo que se muestra a
continuacin.


3 Dibuje los tres crculos ms grandes en primer
lugar.
Restrinja el cursor a las intersecciones de la
lnea centrar para colocar los crculos.
4 En segundo lugar, dibuje los huecos pequeos.
Utilice el modo de referencia para seleccionar el
centro de los crculos grandes.





Notas:
Robert McNeel & Associates 87
Para dibujar las lneas tangentes:
1 En el men Curva, haga clic en Lnea y luego
en Tangente a 2 curvas.
2 Para el Primer punto tangente, designe un
punto en el borde de uno de los crculos cerca
de donde desea insertar la lnea tangente.
3 Para el Segundo punto tangente, designe el
borde de otro crculo y se encontrarn los
puntos tangentes.
4 Contine utilizando este comando para construir
su modelo.

Dibujar arcos
El comando para realizar arcos dibuja un arco circular a travs de tres puntos no colineales.
Puede continuar una curva existente con un arco hasta otra curva existente o mediante un ngulo.
Botn Comando Descripcin

Arco Dibuja un arco desde el centro, inicio y ngulo.


Arco: Inicio, final y punto en
arco
Dibuja un arco desde tres puntos.

Arco: Inicio, final y direccin Dibuja un arco desde un punto inicial, un punto final y la direccin
desde el punto inicial. La direccin puede introducirse despus de
introducir el punto inicial o despus de introducir el punto final.

Arco: Tangente, tangente y
radio
Crea un arco desde tangentes y radio.

Arco: Inicio, final y radio Crea un arco desde un punto inicial, un punto final y un radio.

Convertir Resultado=Arcos Convierte una curva en segmentos de arco unidos.
Opciones de Arco
Opcin Descripcin
Deformable Crea una curva NURBS con forma de arco
Extensin Extiende una curva mediante un arco.

Lnea: Tangente a 2 curvas

Notas:
Robert McNeel & Associates 88
Ejercicio 27Prctica con arcos (1)
Abra el modelo
Arco1.3dm.

R3.00
R6.00
Extend Curve:
By Arc to a Point
Extend Curve:
By Arc
Arc: Start, End, Radius
Arc: Center, Start, End
Arc: Start, End, Direction
4
.
0
0
7.00 2.00
R2.00
2.00
R2.00
R2.00
Arc: TTR



Para dibujar un arco con centro, punto inicial, punto final o ngulo:
1 En el men Curva, haga clic en Arco y luego en Desde centro, inicio y
ngulo.
2 Para el Centro, restrinja el cursor al centro del crculo en la parte inferior
izquierda.
3 Cuando le solicite el Inicio, restrinja el cursor al final de la lnea.
4 Para el Final, restrinja el cursor al final de la otra lnea.









Arco: Desde centro, inicio y ngulo

Notas:
Robert McNeel & Associates 89
Para dibujar un arco con punto inicial, punto final y direccin:
1 En el men Curva, haga clic en Arco y luego en Desde inicio, final y
direccin.

2 Para el Inicio, restrinja el cursor al final superior de la lnea vertical.

3 Para el punto Final, restrinja el cursor al final adyacente de la lnea
horizontal en la parte superior.

4 Active el modo ortogonal y arrastre el cursor hacia arriba hasta la
tangente en el punto inicial y designe un punto.

5 Cree otro Arco con Direccin en la parte superior derecha.

6 Para el punto Inicial, restrinja el cursor al extremo derecho de la lnea
horizontal.

7 Para el punto Final, escriba R2,-2 y pulse Intro.

8 Active el modo ortogonal y arrastre el cursor hacia abajo hasta la
tangente en el punto inicial y designe un punto.


Para agregar ms segmentos de arco con la opcin de extensin:
1 En el men Curva, haga clic en Arco y luego en Desde centro, inicio y
ngulo.

2 Haga clic en Extensin en la lnea de comandos.
3 Cuando le solicite Seleccione cerca de final de cuva designe cerca del
final del arco que acaba de crear.
4 Para el Final del arco, escriba 4 y pulse Intro.
5 Con el modo ortogonal activado, designe un punto debajo del primer
punto.
El arco ser tangente a la curva que escoja.



Arco: Desde inicio, final y direccin

Arco: Desde inicio, final y ngulo

Notas:
Robert McNeel & Associates 90
Para agregar ms segmentos de arco con la opcin de extensin:
1 En el men Curva, haga clic en Arco y luego en Desde centro, inicio y
ngulo.
2 Haga clic en Extensin en la lnea de comandos.
3 Cuando le solicite Seleccione cerca de final de cuva designe cerca del
final del arco que acaba de crear.
4 Para el Final del arco, restrinja el cursor al final de la lnea horizontal.


Para dibujar un arco con tangente, tangente, radio:
1 En el men Curva, haga clic en Arco y luego en Desde tangente,
tangente y radio.
2 Para la Primera curva tangente, designe el lado inferior derecho del
crculo superior.
3 Para el Radio, escriba 3 y pulse Intro.
4 Para la Segunda curva tangente, designe el lado superior derecho del
crculo inferior.
5 Mueva el cursor y haga clic cuando aparezca el arco correcto.

6 En el men Curva, haga clic en Arco y luego en Desde tangente,
tangente y radio.
7 Para la Primera curva tangente, designe el lado superior izquierdo del
crculo inferior.
8 Para el Radio, escriba 6 y pulse Intro.
9 Para la Segunda curva tangente, designe el lado inferior derecho del
crculo inferior.
10 Mueva el cursor y haga clic cuando aparezca el arco correcto.




Extender: Con arco hacia un punto

Arco: Desde tangente, tangente, y
radio

Notas:
Robert McNeel & Associates 91
Para hacerlo slido:
Primero tendr que recortar los dos crculos pequeos y luego podr extruir las curvas restantes.
1 Seleccione los dos arcos que acaba
de completar.
2 En el men Edicin, haga clic en
Recortar.
3 Para los objetos a recortar, designe
designe el borde interior de cada
crculo pequeo.
Tendr que: izquierda con un
hendidura, ranura.
4 Use el comando Crculo para dibujar
el cculo concntrico al arco de la
derecha.

5 Seleccione todas las curvas.
6 En el men Slido, haga clic en Extrusin de curva plana y luego haga
clic en Recta.
7 Para la Distancia de extrusin, escriba 1 y pulse Intro.
Las curvas se han extruido y tapado.




Notas:
Robert McNeel & Associates 92
Ejercicio 28Prctica con arcos (2)
Primero dibuje las lneas centrales de construccin: utilice el punto de interseccin para dibujar los arcos y los
crculos.
1 Inicie un nuevo modelo usando la plantilla
Objetos pequeos - Pulgadas.3dm. Gurdelo
como Arco2.
2 Cree este modelo utilizando las referencias a
objetos y los comandos Lnea, Crculo y Arco.



Para hacerlo slido:
1 Seleccione las curvas.
2 En el men Slido, haga clic en Extrusin de curva plana y luego haga
clic en Recta.
3 Para la Distancia de extrusin, escriba 1 y pulse Intro.
Las curvas se han extruido y tapado.



Notas:
Robert McNeel & Associates 93
Dibujar elipses y polgonos
Puede dibujar elipses desde el centro o desde los extremos. Puede dibujar polgonos desde el centro o desde un
lado. Tambin puede dibujar un rectngulo desde esquinas diagonales o seleccionando tres puntos.
Elipses
Botn Comando Descripcin

Elipse Dibuja una elipse especificando el centro y los extremos de los ejes.

Elipse Dimetro Dibuja una elipse especificando los extremos de los ejes.

Elipse DesdeFocos Dibuja la elipse desde los puntos focales.

AlrededorDeCurva Dibuja una elipse cuyo eje es perpendicular a una curva.
Polgonos
Botn Comando Descripcin

Polgono Crea un polgono indicando su centro y radio.

Polgono Arista Dibuja un polgono especificando los extremos de un borde.

Polgono Estrella Dibuja un polgono en forma de estrella.
Opciones de Polgono
Opcin Descripcin
NmDeLados Especifica el nmero de lados del polgono.
Circunscrito Dibuja un polgono circunscrito alrededor de un radio. Por defecto, se crea un polgono inscrito dentro de un
radio especfico.
Rectngulos
Botn Comando Descripcin

Rectngulo Dibuja un rectngulo usando esquinas opuestas.

Rectngulo Centro Dibuja un rectngulo desde el centro y una esquina.

3Puntos Dibuja un rectngulo a travs de tres puntos.

Vertical Dibuja un rectngulo perpendicular al plano de construccin.

Notas:
Robert McNeel & Associates 94
Botn Comando Descripcin

Redondeado Crea un rectngulo con esquinas redondeadas (arco o cnico).
Ejercicio 29Prctica con elipses y polgonos
Inicie un nuevo
modelo usando la
plantilla Objetos
pequeos -
Milmetros.3dm.
Gurdelo como
Juguete.



Para dibujar un rectngulo desde sus esquinas diagonales:
1 En el men Curva, haga clic en Rectngulo y luego en De esquina a
esquina.
2 Para la Primera esquina, escriba -10,-5 y pulse Intro.
3 Para la Longitud, escriba 20 y pulse Intro.
4 Para la Anchura, escriba 10 y pulse Intro.



Rectngulo

Notas:
Robert McNeel & Associates 95
Para dibujar rectngulos desde un punto central con una longitud, una anchura y esquinas
redondeadas:
1 En el men Curva, haga clic en Rectngulo y luego en Desde centro y
esquina.
2 Escriba R y pulse Intro para redondear las esquinas del rectngulo.
3 Para el Centro de rectngulo, escriba 0 y pulse Intro.
4 Para la Longitud, escriba 19 y pulse Intro.
5 Para la Anchura, escriba 9 y pulse Intro.
6 Para el Radio, escriba 1 y pulse Intro.
Si est creando un rectngulo redondeado, escoja un punto en la esquina
para determinar su curvatura en lugar de introducir un valor de radio.

Para cambiar el tipo de esquina, haga clic en Esquina en la lnea de comandos para cambiar entre esquinas
redondeadas circulares y esquinas redondeadas cnicas.
7 Repita estos pasos para crear un segundo rectngulo con una longitud de 18 y una anchura de 8 con
esquinas de radio de .5.
Para dibujar una elipse desde el centro y los extremos de eje:
1 En el men Curva, haga clic en Elipse y luego en Desde centro.
2 Para el Centro de la elipse, escriba 0 y pulse Intro.
3 Para el Final del primer eje, escriba 4 y pulse Intro.
4 Active el modo Orto y designe a la derecha.
5 Para el Final del segundo eje, escriba 2.5 y pulse Intro.
6 Designe un punto.

Para dibujar un polgono desde su centro y radio:


Rectngulo centrado

Elipse

Polgono

Notas:
Robert McNeel & Associates 96
1 En el men Curva, haga clic en Polgono y luego en Desde centro y
radio.
2 Haga clic enNmDeLados en la lnea de comandos, escriba 3 y pulse
Intro para cambiar el nmero de lados del polgono.
3 Para el Centro, escriba -7,-2 y pulse Intro para ubicar el punto central
del polgono.
4 Para la Esquina, escriba 1.5 y pulse Intro.
5 Designe un punto para orientar el polgono.
6 Contine dibujando el resto de polgonos. Utilice el mismo radio para
cada uno.

Para hacer los rectngulos redondeados slidos:
1 Seleccione el rectngulo redondeado ms grande.
2 En el men Slido , haga clic en Extrusin de curva plana y luego
haga clic en Recta.
3 Arrstrelo hacia abajo para definir el grosor y haga clic.
4 Seleccione el rectngulo redondeado ms pequeo.
5 En el men Slido, haga clic en Extrusin de curva plana y luego haga
clic en Recta.
6 Haga clic en AmbosLados en la lnea de comandos.
7 Arrstrelo hacia abajo hasta que este ligeramente arriba del slido
anterior y haga clic.
El rectngulo redondeado ms pequeo sobresale del ms grande.



Para ahuecar el rectngulo redondeado:

Extruir curva plana

Diferencia booleana

Notas:
Robert McNeel & Associates 97
1 Seleccione el rectngulo redondeado exterior.
2 En el men Slido, haga clic en Diferencia.
3 Seleccione el rectngulo interior redondeado y pulse Intro.


Para hacer el rectngulo slido:
1 Seleccione el rectngulo.
2 En el men Slido, haga clic en Extrusin de curva plana y luego haga
clic en Recta.
3 Seleccione AmbosLados=No.


Para hacer el elipsoide slido:
1 Seleccione la elipse.
2 En el men Slido, haga clic en Extrusin de curva plana y luego haga
clic en Recta.
3 Seleccione AmbosLados=No.
4 Designe para establecer el grosor.



Notas:
Robert McNeel & Associates 98
Para cortar el slido de elipse del rectngulo:
1 Seleccione el rectngulo slido.
2 En el men Slido, haga clic en Diferencia.
3 Seleccione la elipse slida y pulse Intro.



Para extruir los polgonos:
1 Seleccione los polgonos.
2 En el men Slido , haga clic en Extrusin de curva plana y luego
haga clic en Recta.
3 Designe para establecer el grosor.


Para cortar agujeros con los polgonos slidos:
1 Seleccione los rectngulos slidos.
2 En el men Slido, haga clic en Diferencia.
3 En la lnea de comandos, haga clic en EliminarEntrada.
4 Cuando le solicite Segundo grupo de superficies o polisuperficies,
seleccione los polgonos slidos y pulse Intro.
Se cortarn agujeros, pero los objetos permanecern.



Notas:
Robert McNeel & Associates 99
Modelar curvas de forma libre
El uso de curvas libres u orgnicas permite ms flexibilidad para crear figuras complejas.
Botn Comando Descripcin

Curva Curva mediante puntos de control crea una curva mediante puntos de control
especificados. Los puntos de control no se encuentran sobre la curva pero s
determinan su curvatura.

InterpCrv Crea una curva que va a travs de puntos interpolados especficos. Estos
puntos permanecen sobre la curva y determinan su curvatura.

Cnico Crea una curva cnica, que es parte de una elipse, parbola o hiprbola.

Opcin Descripcin
Deshacer Permite deshacer un punto.
Cerrar Crea una curva cerrada.
Cierre
automtico
Mueva el cursor cerca del punto de inicio de la curva y haga clic.
La curva se cerrar automticamente. Pulse ALT para suspender el cierre automtico.
EnPunta Si la opcin seleccionada es S, al crear una curva cerrada aparecer un punto de torsin en el
punto inicial/final en lugar de realizarse un cierre suave (peridico).
Grado Permite definir el grado de la curva.
Ejercicio 30Prctica con curvas (1)
1 Abra el modelo Curva.3dm.
En este ejercicio aprenderemos cmo hacer curvas con puntos de control, una curva interpolada y una curva
de trazado para comparar la diferencia entre los tres mtodos.
Un mtodo comn para crear curvas de forma libre es dibujar lneas que se calculan con precisin para usar
como directrices o una imagen de fondo realizada a partir de un boceto o una fotografa. En este ejercicio las
instrucciones se han creado para uno de los ejercicios y se ha incluido una imagen para el otro ejercicio.
2 En el cuadro de dilogo RefObj, active las referencias a objetos Fin y Punto y desactive todas las dems.
Si hace clic sobre la opcin Fin con el botn de la derecha del ratn, desactivar los dems modos de
referencia.
3 Desactive el modo Orto y el Forzado.




Notas:
Robert McNeel & Associates 100
Para dibujar una curva con puntos de control:
1 En el men Curva, haga clic en Forma libre y luego en Puntos de
control.
2 Cuando le solicite Inicio de curva ( Grado=3 ), designe el punto final de
la directriz de la polilnea.
3 Cuando le solicite Siguiente punto ( Grado=3 Deshacer ), designe un
punto en la directriz de la polilnea con la referencia a objetos Cerca.
4 Cuando le solicite Siguiente punto ( Grado=3 Deshacer ), designe un
punto en la directriz de la polilnea con la referencia a objetos Cerca
hasta llegar al final.
5 Cuando le solicite Siguiente punto ( Grado=3 Cerrar EnPunta=S
Deshacer ), pulse Intro.
Se dibujar una curva libre. Los puntos de control estaban en la directriz,
pero no estaban en la curva excepto en los dos extremos.

Para dibujar una curva interpolada:
1 Cambie a la capa Curva interpolada.
2 En el men Curva, seleccione Forma libre y luego Interpolar puntos.
3 Restrinja el cursor al punto final de la directriz de la polilnea.
4 Restrinja el cursor a la directriz de la polilnea con la referencia a objetos
Cerca.
5 Contine restringiendo el cursor a la lnea directriz hasta llegar al final.
6 Pulse Intro.
Se crear una curva libre desde puntos interpolados especficos. Estos
puntos permanecen sobre la curva y determinan su curvatura.

Para dibujar una curva cnica:

Curva
Los puntos de control controlan
la curvatura de la curva pero los
puntos normalmente no se
encuentran sobre la curva.

Curva interpolada

Cnico

Notas:
Robert McNeel & Associates 101
1 Cambie a la capa Cnico.
2 En el men Curva, haga clic en Cnico.
3 Restrinja el cursor al punto (1) en la parte inferior izquierda.
4 Restrinja el cursor al punto (2) y a la derecha desde el punto anterior.
5 Restrinja el cursor al punto (3) entre los puntos anteriores.
6 Designe un punto para la curvatura deseada.

Para convertir la curva de puntos de control en una superficie:
1 Seleccione la curva de puntos de
control.
2 En el men Superficie, haga clic en
Revolucin.
3 Cuando le solicite Inicio de eje de
revolucin, designe el final de la
curva.
4 Para el Final del eje de revolucin,
restrinja el cursor al otro extremo de
la curva.
5 Para el ngulo inicial, haga clic en
CrculoCompleto.



Revolucin

Notas:
Robert McNeel & Associates 102
Para convertir la curva interpolada en una superficie:
1 Seleccione la curva interpolada.
2 En el men Superficie, haga clic en
Revolucin.
3 Cuando le solicite Inicio de eje de
revolucin, designe el final de la
curva.
4 Para el Final del eje de revolucin,
restrinja el cursor al otro extremo de
la curva.
5 Para el ngulo inicial, haga clic en
CrculoCompleto.


Modelar hlices y espirales
El uso de curvas libres u orgnicas permite ms flexibilidad para crear figuras complejas. Si necesita controlar la
precisin, puede hacer lneas de construccin que definan sus parmetros globales.
Botn Comando Descripcin

Hlice Dibuja una hlice. Puede especificar un radio, el nmero de vueltas, la longitud y
la direccin del eje.

Espiral Dibuja una espiral. Puede especificar dos radios, el nmero de vueltas, la
longitud y direccin del eje.

Opcin Descripcin
Vertical El eje de la hlice o espiral ser perpendicular al plano de construccin en la vista activa.
AlrededorDe
Curva
Selecciona una curva alrededor de la cual girar la hlice o espiral para crear curvas en forma de
"cable de telfono".
Plana Permite dibujar una espiral plana.
Modo Determina si el nmero de giros o la distancia entre giros se usa para crear la hlice o la espiral.
Giros Permite definir el nmero de giros a lo largo del eje.
Inclinacin Permite definir la distancia entre giros a lo largo del eje.
InvertirGiro Permite invertir la direccin de giro de la hlice o espiral.

Notas:
Robert McNeel & Associates 103
Ejercicio 31Prctica con el dibujo de curvas (2)
1 Abra el modelo Hlice-Espiral.3dm.
En este ejercicio aprenderemos cmo hacer curvas con puntos de control, una curva interpolada y una curva
de trazado para comparar la diferencia entre los tres mtodos.
Un mtodo comn para crear curvas de forma libre es dibujar lneas que se calculan con precisin para usar
como directrices. En este ejercicio las directrices ya estn creadas.
2 En el cuadro de dilogo RefObj, active las referencias a objetos Fin y Cerca y desactive todas las dems.
Si hace clic sobre la opcin Fin con el botn de la derecha del ratn, desactivar los dems modos de
referencia.
3 Desactive el modo Orto y el Forzado.





Para dibujar una hlice
1 Cambie a la capa Hlice.
2 Active las referencias a objetos Fin y Punto.
3 En el men Curva, haga clic en Hlice.
4 Para el Inicio de eje, restrinja el cursor a la lnea vertical (1) en la vista
Perspectiva.
5 Para el Final de eje, restrinja el cursor al final de la lnea vertical (2) en la
vista Perspectiva.
6 Haga clic en Modo en la lnea de comandos hasta que se defina en
Modo=Giros.
7 Haga clic en Giros en la lnea de comandos.
8 Para la Primera esquina, escriba 10 y pulse Intro.

9 Designe el punto (3) a la derecha de la lnea del eje.
Se crear una hlice con 10 giros y un radio de 20.


Hlice

Notas:
Robert McNeel & Associates 104
Para dibujar una espiral:
1 Cambie a la capa Espiral.
2 En el men Curva, haga clic en Espiral.
3 Para el Inicio del eje, restrinja el cursor al final de la otra lnea vertical (1)
en la vista Perspectiva.
4 Para el Final del eje, restrinja el cursor al otro extremo de la misma lnea
(2).
5 Haga clic en Modo en la lnea de comandos hasta que se defina en
Modo=Inclinacin.
6 Haga clic en Inclinacin en la lnea de comandos.
7 Para la Inclinacin, escriba 15 y pulse Intro.
8 Haga clic en InvertirGiro en la lnea de comandos hasta que se defina en
Inclinacin=S.

9 Restrinja el cursor al punto (3) para el radio de la base de la espiral.
10 Restrinja el cursor al otro punto (4) para el final del radio.
Se crear una espiral con el giro invertido y una inclinacin de 15.

Para dibujar un hlice alrededor de una curva:
1 Cambie a la capa HliceAlrededorDeCurva.
2 En el men Curva, haga clic en Hlice.
3 Haga clic en AlrededorDeCurva.
4 Seleccione la curva de forma libre.
5 Haga clic en Modo=Giros.
6 Haga clic en Giros.
7 Escriba 25 y pulse Intro.
8 Haga clic en InvertirGiro=No.
9 Para el Radio, escriba 5 y pulse Intro.
10 Designe un punto para el Punto inicial.

Se crear una hlice alrededor de la curva.


Espiral

Hlice

Notas:
Robert McNeel & Associates 105
Ejercicio 32Dibujar curvas de forma libre
En el siguiente ejercicio dibujaremos las directrices y las curvas de forma
libre de un destornillador de juguete.
1 Inicie un nuevo modelo usando la plantilla Objetos pequeos -
Milmetros.3dm. Gurdelo como Destornillador.
2 Cree las capas Construccin y Curva.
Hgalas de diferentes colores.


Para crear las lneas de construccin:
1 Cambie a la capa
Construccin.
2 En la vista Superior,
dibuje una Polilnea
utilizando las dimensiones
anteriores para la directriz.
18
10
6
11
42 25
3
20 50
8


Para crear la curva mediante puntos de control:
1 Cambie a la capa
Curva.
2 Utilice el comando
Curva para dibujar
la forma del
destornillador de
juguete.
3 Guarde el modelo.




Notas:
Robert McNeel & Associates 106
Para hacerlo slido:
1 Active el Forzado y el modo Orto.
2 Seleccione la curva.
3 En el men Superficie, haga clic en
Revolucin.
4 Para el Inicio del eje de
revolucin, restrinja el cursor al
final de la curva.
5 Para el Final del eje de revolucin,
restrinja el cursor al otro extremo de
la curva.
6 Para el ngulo inicial, haga clic en
CrculoCompleto.

Su modelo ser ahora una superficie tridimensional.

Agregue detalles por su cuenta:
Puesto que no se han comentado mucho de los comandos que se necesitan para completar este modelo, use el
comando Ayuda para obtener ayuda. A continuacin se muestra una lista de procedimientos de un mtodo para
terminar el modelo.
1 En la vista Superior, dibuje Una
lnea que se usar para cortar la
parte plana de la hoja del
destornillador.
2 Extruya la lnea para hacer una
superficie que se interseque con el
extremo de la hoja.


Revolucin

Notas:
Robert McNeel & Associates 107
3 Utilice el comando Dir para
comprobar la direccin normal de la
superficie.
4 Asegrese de que las flechas de
direccin apuntan hacia la hoja.
Utilice la opcin Invertir si es
necesario.

5 Refleje la superficie alrededor del
origen para obtener una superficie
con el fin de cortar ambos lados de
la hoja.

6 Utilice el comando Diferencia
booleana para quitar las superficies
de la hoja.


7 Dibuje una Curva a lo largo de la
parte superior del mango que se
usar para cortar las ranuras.
Si lo hace en la vista Frontal,
eliminar los problemas que puedan
surgir al tener una de las ranuras a lo
largo de la costura de la superficie.
8 Utilice el comando Tubera para
hacer una superficie en la curva.


Notas:
Robert McNeel & Associates 108
9 Utilice el comando MatrizPolar para
hacer copias de la tubera alrededor
del mango.

10 Utilice el comando
DiferenciaBooleana para quitar las
tuberas del mango.

11 Intente usar el comando Renderizar
para hacer un renderizado del
destornillador acabado.












Notas:
Robert McNeel & Associates 109
5
55
Edicin de objetos
Una vez que haya creado objetos, podr moverlos y editarlos para hacer variaciones complejas y detalladas.
Empalmar
Este comando conecta dos lneas, arcos, crculos o curvas extendiendo o recortndolos para que se toquen o se
unan con un arco circular.
Opcin Descripcin
Radio Establece el radio del redondeo. Un radio de 0 extiende o recorta las curvas en una esquina, pero no crea un
redondeo.
Unir La opcin S une el empalme a las curvas.
La opcin No no une el empalme a las curvas.
Recortar La opcin S recorta las curvas en el arco de empalme.
La opcin No recorta las curvas.
Ejercicio 33Empalmar
Abra el modelo Redondear.3dm.


Notas:
Robert McNeel & Associates 110
Para redondear lneas con radio cero:
1 En el men Curva, haga clic en Empalmar
curvas.
2 Haga clic en Radio para cambiar el radio.
3 Escriba 0 y pulse Intro.
Esta opcin de Radio permanecer por defecto
hasta que se cambie.
4 Seleccione una lnea vertical exterior.
5 Seleccione una lnea horizontal adyacente.
Los finales de las lneas se recortarn en una
esquina.
6 Pulse Intro para repetir el comando.
7 Redondee las otras esquinas como se muestra
a continuacin.
Para unir los objetos de chafln:
1 Seleccione la lnea que acaba de empalmar.
2 En el men Edicin, haga clic en Unir.
Los objetos se unirn. Las curvas
preseleccionadas slo se unirn si se tocan.













Empalmar
Acurdese de designar en la
parte de la lnea que desea
mantener.

Unir

Notas:
Robert McNeel & Associates 111
Para redondear lneas utilizando un arco:
1 En el men Curva, haga clic en Empalmar curvas.
2 Escriba 2 y pulse Intro para cambiar el radio.
ste es otro mtodo para cambiar el radio.
3 Haga clic en Unir para cambiar la opcin Unir a S.
Esta opcin une las curvas como si se empalmaran.
4 Seleccione una lnea vertical exterior.
5 Seleccione una lnea horizontal adyacente.
Las puntas de las lneas ser recortarn en el radio.
6 Pulse Intro para repetir el comando.
7 Redondee las otras esquinas como se muestra a continuacin.

8 Pulse Intro para repetir el comando.
9 Escriba 1 y pulse Intro.
Este radio se utilizar para el objeto ms pequeo.
10 Seleccione una lnea vertical interior.
11 Seleccione una lnea horizontal adyacente.
12 Redondee las otras esquinas como se muestra a continuacin.











Notas:
Robert McNeel & Associates 112
Para redondear crculos:
1 En el men
Curva, haga clic
en Empalmar
curvas.
2 Escriba 3 y pulse
Intro.
3 Seleccione el
borde derecho
de un crculo.
4 Seleccione el
borde derecho
del otro crculo.

5 Repita el comando para el lado izquierdo de los
crculos.
6 Seleccione los dos empalmes que acaba de
crear.
7 En el men Edicin, haga clic en Recortar.
8 Para los objetos a recortar, designe el borde
interior de cada crculo.



Para redondear y unir objetos:
1 En el men Curva, haga clic en Empalmar
curvas.
Seleccione Unir=S y Recortar=S.
2 Seleccione la lnea de la parte inferior izquierda
de la vista.
3 Seleccione el arco adyacente en la parte inferior
izquierda de la vista.
4 Repita este procedimiento para los dos arcos
debajo de la lnea y el arco que acaba de
empalmar.


Notas:
Robert McNeel & Associates 113
Para empalmar las esquinas de una polilnea cerrada:
1 Seleccione la polilnea cerrada.
2 En el men Curva, haga clic en Empalmar
curvas.
3 Para el radio de Empalme, escriba 2 y pulse
Intro.
Todas las esquinas se redondean a la vez.

Mezclar
Mezclar es otro mtodo para conectar lneas, arcos o curvas. Hay dos comandos de mezcla que funcionan en las
curvas, Mezclar (mezcla predeterminada) y CrvDeMezcla (mezcla ajustable). El comando Mezclar ofrece
opciones adicionales para el modo de conectar las curvas.
Opcin Descripcin
Perpendicular Las opciones Continuidad=Tangente o Curvatura permiten mezclar una curva con un borde de superficie
perpendicular a la superficie con continuidad.
Enngulo Las opciones Tangente o Curvatura orientan la direccin de la curva de mezcla de manera diferente a
perpendicular al borde.
Continuidad La continuidad describe la relacin entre curvas y superficies. Tipos de continuidad: Posicin (G0), Tangente
(G1) y Curvatura (G2).
Para mezclar dos curvas:
1 En el men Curva, haga clic en Empalmar curvas.
2 Seleccione las Curvas a mezclar cerca de los extremos que quiere conectar.
Los arcos se conectan con una curva suave. La continuidad predeterminada es
la curvatura.
3 Elimine la curva de mezcla.



Empalmar esquinas

Mezclar

Notas:
Robert McNeel & Associates 114

Para mezclar dos curvas con Curva de mezcla ajustable:
1 Puesto que este comando no tiene designacin de men,
escriba CrvDeMezcla en la lnea de comandos o seleccione
el icono Curva de mezcla ajustable de la barra de
herramientas Herramientas para curvas.


2 Seleccione las Curvas a mezclar cerca de los
extremos que quiere conectar.
Tendr que ver una previsualizacin de la mezcla
predeterminada con los puntos de control
activados.
3 Para el Punto de control a ajustar, seleccione
el punto (1) y arrstrelo ms arriba de la curva y
haga clic.

4 Para el siguiente Punto de control a ajustar,
seleccione el punto a la derecha de (2),
acrquelo a (2) y haga clic.
5 Despus de hacer los ajustes, pulse Intro para
hacer la mezcla.




Curva de mezcla ajustable

Notas:
Robert McNeel & Associates 115
Para crear una superficie de transicin con curvas cerradas:
1 Cambie a la capa Superficies.
2 Seleccione los dos cuadrados de la parte
superior izquierda de la vista Superior.
3 Cambie a la vista Perspectiva.
4 En el men Superficie, haga clic en
Transicin.
Los dos cuadrados muestran una flecha de
direccin de costura. Estn orientadas hacia la
misma direccin.
5 Pulse Intro.
6 En el cuadro de dilogo Opciones de
transicin, haga clic en Aceptar.
Se generar una superficie entre los dos
cuadrados.

7 Repita el procedimiento para los cuadrados
redondeados.
8 En el cuadro de dilogo Opciones de
transicin, haga clic en Aceptar.
9 Guarde su modelo.






Las lneas de este modelo estn
a dos elevaciones diferentes.
Ahora conectar las lneas en
diferentes elevaciones con una
superficie.

Transicin

Notas:
Robert McNeel & Associates 116
Para crear una superficie de transicin con curvas abiertas:
1 Repita el comando Transicin en las tres
curvas abiertas.

2 En el cuadro de dilogo Opciones de
transicin, haga clic en Previsualizar.

3 Cambie el Estilo a Suelta y haga clic en
Previsualizar.


4 Cambie el Estilo a Secciones rectas y haga clic en Previsualizar.

5 Cambie el Estilo a Normal.


6 Para las Opciones de curva de seccin
transversal, cambie a Reconstruir con,
cambie el nmero de puntos de control a 12
y haga clic en Previsualizar.

7 Cambie a Tolerancia de reajuste y haga clic
en Previsualizar.





Notas:
Robert McNeel & Associates 117
Achaflanar
El comando Chafln conecta dos curvas extendindolas o recortndolas para intersecarlas o unirlas con una lnea
inclinada. Chafln funciona en curvas convergentes o que se intersecan.
Opcin Descripcin
Distancias La primera distancia de chafln especifica la distancia desde el final del chafln de la primera curva hasta el
punto donde las dos curvas se intersecaran. La segunda distancia de chafln especifica la distancia desde
el final del chafln de la segunda curva hasta el punto de interseccin.
Una distancia de chafln de 0 recortar o extender la curva hasta el punto de interseccin. Si la distancia
de chafln es diferente de cero, se crear una lnea de chafln de esa distancia desde la interseccin, y la
curva se extender hasta la lnea de chafln. Si introduce 0 para ambas distancias, las curvas se recortan o
extienden hasta su interseccin, pero no se crea ninguna lnea de chafln.
Ejercicio 34Chafln
Abra el modelo de Chafln.3dm.
Para achaflanar lneas:
1 En el men Curva, haga clic en
Chafln.
2 Para la Distancia, escriba 1,1 y
pulse Intro para definir las
distancias.
3 Seleccione Unir=S.
4 Seleccione una de las lneas
verticales interiores.
5 Seleccione una lnea horizontal
adyacente.
6 Contine creando chaflanes en todas
las esquinas.


Chafln

Notas:
Robert McNeel & Associates 118
7 Pulse Intro para repetir el comando.
8 Para la Distancia, escriba 3,2 y
pulse Intro.
9 Seleccione una de las lneas
horizontales exteriores.
10 Seleccione una lnea vertical interior.
El primer valor es la distancia a lo
largo de la primera curva
seleccionada y el segundo valor es la
distancia a lo largo de la segunda
lnea seleccionada.


11 Contine creando chaflanes en todas las esquinas como se muestra en la
ilustracin.


Para convertirlas en superficies:
1 Cambie a la capa Superficies.
2 En el men Edicin, haga clic en Seleccionar
objetos y luego en Curvas.
3 En el men Superficie, haga clic en
Transicin.
4 Ajuste la lnea de costura si es necesario,
pulse Intro.
5 En el cuadro de dilogo Opciones de
transicin, haga clic en Aceptar.
Se generar una superficie entre los dos
cuadrados.
6 Guarde el modelo.


Seleccionar curvas

Notas:
Robert McNeel & Associates 119
Ejercicio 35Prctica con empalmes y chaflanes
1 Abra el archivo
Empalmar
ej.3dm.



2 Utilice Empalmar y Chafln para
editar el dibujo como se muestra en
el grfico.
Todos los empalmes y redondeos
utilizan un radio de 0.5 unidades.



Notas:
Robert McNeel & Associates 120
Para hacerlo slido:
1 En el men Edicin, haga clic en Seleccionar objetos y luego en
Curvas.
2 En el men Slido, haga clic en Extrusin de curva plana y luego en
Recta.
3 Para la Distancia de extrusin, escriba 1 y pulse Intro.



Para empalmar el borde superior del slido:
1 En el men Slido, haga clic en Empalmar borde y luego en
Empalmar borde.
2 Cambie la opcin RadioActual a 0.25.
3 Seleccione los bordes alrededor de la parte superior del slido, pulse
Intro.






Notas:
Robert McNeel & Associates 121
Mover
Utilice el comando Mover para mover objetos sin cambiarles su orientacin o tamao.
Opcin Descripcin
Vertical Mueve los objetos seleccionados verticalmente al plano de construccin actual.
Ejercicio 36Mover
1 Abra el modelo Mover.3dm.
2 Desactive el modo Orto y el Forzado para que pueda mover libremente
los objetos.
3 Active el modo de referencia Cen.



Para mover objetos utilizando referencias a objetos para su colocacin:
1 Seleccione el pequeo crculo en el
lado inferior izquierdo de la vista
Superior.
2 En el men Transformar, haga clic
en Mover.
3 Para el Punto desde el que mover,
restrinja el cursor al centro del
crculo pequeo.
4 Para el Punto al que mover,
restrinja el cursor al centro del arco
en la parte inferior izquierda del
objeto.



Mover

Notas:
Robert McNeel & Associates 122
Para mover objetos utilizando coordenadas absolutas:
1 En el men Edicin, haga clic en
Seleccionar objetos y luego en
Curvas.
2 En el men Transformar, haga clic
en Mover.
3 Para el Punto desde el que mover,
restrinja el cursor al final de la lnea
en la parte inferior del objeto.
4 Para el Punto al que mover, escriba
0,0 y pulse Intro.

El final de la lnea estar exactamente en el punto 0,0 de la vista Superior.

Para mover objetos utilizando coordenadas relativas:
1 Seleccione el crculo ranurado grande de la mitad del objeto.
Moveremos el crculo ranurado relativo a la parte.
2 En el men Transformar, haga clic en Mover.
3 Designe cualquier punto en la vista Superior.
Normalmente es mejor si escoge un punto cerca del objeto que va a
mover.
4 Para el Punto al que mover, escriba r0,-.25 y pulse Intro.
El crculo se ha movido 25 unidades hacia abajo.



Notas:
Robert McNeel & Associates 123
Copiar
El comando copiar duplica los objetos seleccionados y los sita en un nuevo lugar. El comando se puede repetir
para crear ms de una copia en la misma secuencia de comando.
Opcin Descripcin
Vertical Copia los objetos seleccionados verticalmente al plano de construccin actual.
InSitu Duplica el objeto en el lugar actual.
Ejercicio 37Copiar
Para copiar objetos utilizando modos de referencia para su situacin:
1 Seleccione el crculo pequeo de la parte inferior izquierda del objeto.
2 En el men Transformar, haga clic en Copiar.
3 Para el Punto desde el que copiar, restrinja el cursor al centro del
crculo pequeo.
4 Para el Punto al que copiar, restrinja el cursor al centro del arco en la
parte superior izquierda del objeto.
5 Designe un punto para colocar el objeto y pulse Intro.


Para hacer copias mltiples:
1 Seleccione el crculo pequeo de la parte inferior izquierda del objeto.
2 En el men Transformar, haga clic en Copiar.
3 Para el Punto desde el que copiar, restrinja el cursor al centro del
crculo pequeo.
4 Para el Punto al que copiar, empiece designando puntos en la pantalla.
Cada vez que seleccione un punto, se copiar un crculo en ese lugar.
5 Pulse Intro para terminar el comando.
6 Deshaga las distintas copias.



Copiar

Notas:
Robert McNeel & Associates 124
Deshacer y Rehacer
Si comete un error o no le gusta el resultado de un comando, utilice el comando Deshacer. Si resulta que s le
gustaban los resultados despus de haberlos deshecho, utilice el comando Rehacer. Rehacer restaura la ltima
accin deshecha.
Rhino
Botn
Ratn
Botn

Comando

Descripcin

Clic izquierdo o Ctrl+Z Deshacer Cancela los efectos del ltimo comando.

Clic derecho o Ctrl+Y Rehacer Restaura los efectos del comando deshacer.
El nmero de acciones deshechas que quedan guardadas en la memoria se puede definir en las Opciones de
Rhino, en la pgina General.
Si un comando tiene la opcin de Deshacer, escriba D para ejecutarlo o haga clic en Deshacer en la lnea de
comandos.
No es posible utilizar el comando Deshacer despus de salir de una sesin de modelado o abrir un modelo
diferente.

Rotar
Utilice el comando Rotar para mover objetos en un movimiento circular alrededor de un punto base. Para que la
rotacin sea precisa, introduzca el nmero de grados a rotar. Los nmeros positivos rotan en sentido antihorario;
los nmeros negativos rotan en sentido horario.
Opcin Descripcin
Copiar Duplica el objeto a medida que se rota

Rotar


Notas:
Robert McNeel & Associates 125
Ejercicio 38Rotar
1 Seleccione el crculo ranurado grande de la
mitad del objeto.
2 En el men Transformar, haga clic en Rotar.
3 Para el Centro de rotacin, restrinja el cursor
al centro del crculo ranurado.
4 Para el ngulo, escriba -28 y pulse Intro.


Agrupar
Agrupar objetos permite que todos los elementos del grupo se seleccionen como uno. De este modo se podrn
aplicar comandos a todo el grupo.
Rhino
Botn
Ratn
Botn

Comando

Descripcin

Clic izquierdo o
Ctrl+G
Agrupar Hace un grupo de los objetos seleccionados.

Clic izquierdo o
Ctrl+Mays+G
Desagrupar Deshace la agrupacin.

Clic izquierdo AadirAGrupo Aade objetos a un grupo.

Clic izquierdo EliminarDeGrupo Quita objetos de un grupo.

Clic izquierdo DefinirNombreDe
Grupo
Pone nombre a los grupos.


Notas:
Robert McNeel & Associates 126
Ejercicio 39Agrupar
Para agrupar objetos seleccionados:
1 Seleccione los dos crculos que ha colocado.
2 En el men Edicin, haga clic en Grupos y luego en Agrupar.

Para aadir objetos a un grupo:
1 Seleccione la polilnea de la izquierda, el crculo original y el crculo
ranurado del centro.

2 En la lnea de comandos, escriba
AadirAGrupo o seleccione el icono
AadirAGrupo desde la barra de
herramientas Agrupar y pulse
Intro.
3 Seleccione uno de los crculos del
grupo anterior.
Los objetos forman parte del grupo.


Para quitar un objeto de un grupo:
1 En la lnea de comandos, escriba EliminarDeGrupo o seleccione el icono
EliminarDeGrupo desde la barra de herramientas Agrupar y pulse
Intro.
2 Para Seleccione los objetos que desee quitar del grupo, seleccione el
crculo ranurado y pulse Intro.
El crculo ranurado se eliminar del grupo.



Agrupar

Aadir a grupo

Eliminar de grupo

Notas:
Robert McNeel & Associates 127
Reflejar
El comando Reflejar crea una copia simtrica del objeto en un eje especfico del plano de construccin.
Ejercicio 40Reflejar
1 Seleccione el grupo.
2 En el men Transformar, haga clic
en Reflejar.
3 Escriba 0,0 para forzar el cursor al
final de la lnea en la parte derecha
inferior de la pieza.
4 Active el modo Orto y designe
directamente sobre el punto anterior.
Puesto que se ha reflejado un grupo,
adems de tener una copia de la
imagen reflejada, tambin tiene dos
grupos.

5 Seleccione los dos grupos.
6 En el men Edicin, haga clic en Grupos y luego en Desagrupar.



Unir
El comando Unir une las curvas que se encuentran en un mismo extremo, convirtindolas en una sola curva. El
comando Unir puede unir curvas que no se tocan, si las selecciona despus de haber ejecutado el comando. A
medida que vaya seleccionando curvas que no se tocan, un cuadro de dilogo le ir preguntando si quiere unir el
espacio.

Reflejar

Desagrupar

Notas:
Robert McNeel & Associates 128
Ejercicio 41Unir
1 Seleccione las dos polilneas.
2 En el men Edicin, haga clic en Unir.

Escalar
El comando Escalar modifica el tamao de los objetos existentes sin cambiar su forma. Este comando escalar
objetos tridimensionales por igual a lo largo de los tres ejes. Tambin existen comandos de escala para dos
dimensiones, una dimensin y escala no uniforme.
Opcin Descripcin
Copiar Guarda el objeto mientras crea uno nuevo escalado.
Factor de escala Da un valor para el factor de escala. Un valor inferior a 1 reduce el tamao e inferior a 1 lo incrementa.
Ejercicio 42Escalar
1 En el men Edicin, haga clic en Seleccionar objetos y luego en
Curvas.
2 En el men Transformar, haga clic en Escalar y luego en Escalar 2D.
3 Para el Punto de origen, escriba 0 u pulse Intro.
4 Para el Factor de escala, escriba .75 y pulse Intro.
Toda la parte ha sido escalada al 75% de su tamao original.


Unir

Escalar2D

Notas:
Robert McNeel & Associates 129
Para escalar utilizando la opcin del punto de referencia:
1 Seleccione el crculo ranurado.
2 En el men Transformar, haga clic en Escalar
y luego en Escalar 2D.
3 Para el Punto de origen, restrinja el cursor al
centro del crculo ranurado.
4 Para el Primer punto de referencia, restrinja
el cursor al cuadrante del crculo ranurado.
El radio del crculo ranurado es la referencia
para el factor de escala.

5 Para el Segundo punto de referencia, escriba 1.375 y pulse Intro.
El crculo ranurado tiene ahora un radio mayor que 1.375. Todo lo dems ha
sido escalado proporcionalmente.


Para hacerlo slido:
1 En el men Edicin, haga clic en Seleccionar objetos y luego en
Curvas.
2 En el men Slido, haga clic en Extrusin de curva plana y luego en
Recta.
3 Para la Distancia de extrusin, escriba 1 y pulse Intro.



Notas:
Robert McNeel & Associates 130
Para escalar en 3D:
1 En el men Edicin, haga clic en Seleccionar objetos y luego en
Polisuperficies.
2 En el men Transformar, haga clic en Escalar y luego en Escalar 3D.
3 Para el Punto de origen, escriba 0 y pulse Intro.
4 Para el Factor de escala, escriba 1.5 y pulse Intro.
El slido es ms grande en cada dimensin.



Para escalar en una dimensin:
1 En el men Edicin, haga clic en
Seleccionar objetos y luego en
Polisuperficies.
2 En el men Transformar, haga clic
en Escalar y luego en Escalar 1D.
3 Para el Punto de origen, escriba 0 y
pulse Intro.
4 Cuando le solicite el Punto base,
designe el Final en la parte superior
de la pieza.

5 Para el Segundo punto de referencia, escriba 5 y pulse Intro.
El objeto es ahora la mitad de grueso.


Escalar

Escalar1D

Notas:
Robert McNeel & Associates 131
Matriz
Utilice el comando Matriz para hacer copias mltiples de los objetos seleccionados. La matriz rectangular hace filas
y columnas de objetos. La matriz polar copia objetos en un crculo alrededor de un punto central.
Ejercicio 43Matriz polar
Para realizar una matriz polar:
1 Abra el modelo Matriz.3dm.
2 Seleccione el crculo pequeo en la vista
Superior.
3 En el men Transformar, haga clic en Matriz
y luego en Polar.
4 Cuando le solicite Centro de matriz polar,
seleccione el centro del crculo grande.
5 Para el Nmero de elementos, escriba 10 y
pulse Intro.
6 Para el ngulo a rellenar, compruebe si est
establecido en 360, pulse Intro.

El crculo pequeo se dispone en forma de matriz a lo largo del ms grande.
7 Guarde el modelo.

Para hacer la forma de la columna:
1 Seleccione los crculos por ventana.
2 En el men Curva, haga clic en Herramientas
de edicin de curvas y haga clic en Booleana
de curvas.
3 Para las Regiones a mantener, haga clic en la
curva grande y pulse Intro.
El centro del crculo, excepto los crculos ms
pequeos, est sombreado.
4 En la lnea de comandos, haga clic en
EliminarOriginal, seleccione Todos y pulse
Intro.



Matriz polar
Tiene que incluir el original y el
nmero de copias en la matriz.

Notas:
Robert McNeel & Associates 132
Para hacer la columna:
1 Seleccione la nueva policurva.
2 En el men Slido, haga clic en Extrusin de curva plana y luego en Recta.
3 Para la Distancia de extrusin, escriba 14 y pulse Intro.



Para realizar una matriz polar parcial:
1 Active la capa Base.
2 Seleccione la base de la columna, columna y la parte superior de la
columna.
3 En el men Edicin, haga clic en Grupos y luego en Agrupar.
Las tres partes se agruparn en una.
4 Seleccione el grupo.
5 En el men Transformar, haga clic en Matriz y luego en Polar.
6 Para el Centro de la matriz polar, escriba 0 y pulse Intro.
7 Para el Nmero de elementos, escriba 6 y pulse Intro.

8 Para el ngulo a rellenar, escriba -180 y pulse Intro.
Seis columnas se dispondrn en forma de matriz para rellenar 180 grados
en la direccin negativa.







Notas:
Robert McNeel & Associates 133
Para realizar una matriz rectangular:
1 Seleccione el mismo grupo de columnas que en el ltimo ejercicio.
2 En el men Transformar, haga clic en Matriz y luego en Rectangular.
3 Para el Nmero en la direccin X, escriba 4 y pulse Intro.
4 Para el Nmero en la direccin Y, escriba 4 y pulse Intro.
5 Para el Nmero en direccin Z, escriba 1 y pulse Intro.
6 Para el Intervalo X, escriba 12 y pulse Intro.
7 Para el Intervalo Y, escriba 12 y pulse Intro.
Las columnas son visibles.

8 En esta fase puede cambiar el
nmero en cada direccin o el
intervalo.
Si necesita hacer un cambio, haga
clic en la opcin de la lnea de
comandos y, a continuacin, realice
el ajuste.
9 Pulse Intro para aceptar.
10 Active todas las capas para ver el
resultado.













Matriz rectangular

Notas:
Robert McNeel & Associates 134
Recortar
Este comando corta y borra porciones de un objeto para hacer que termine exactamente en su interseccin.
Ejercicio 44Recortar
En este ejercicio utilizaremos los comandos del men.
Para recortar curvas:
1 Abra el modelo Recortar-Partir.3dm.
2 Haga un zoom por ventana alrededor de la
rejilla en la parte inferior izquierda de la vista
Superior.
3 Preseleccione los objetos de corte seleccionando
las dos lneas verticales exteriores en la rejilla.
4 En el men Edicin, haga clic en Recortar.
5 Seleccione cada una de las lneas horizontales
de los extremos izquierdo y derecho.
La lneas quedarn recortadas en los bordes de
corte.
6 Pulse Intro.

Para recortar superficies:
1 Aplique un zoom por ventana alrededor de
la esfera y la superficie en la vista
Perspectiva.

2 Seleccione la superficie que se interseca con la
esfera en la vista Perspectiva como objeto de
corte.

3 En el men Edicin, haga clic en Recortar.



Zoom por ventana

Recortar

Notas:
Robert McNeel & Associates 135
4 Para el Objeto a recortar, designe el lado derecho de la esfera.
La esfera quedar recortada en el borde de la superficie.

5 Pulse Intro.




Notas:
Robert McNeel & Associates 136
Partir
Este comando parte un objeto en dos con otro objeto o divide una curva en un punto especfico. El comando Partir
parte el objeto donde se interseca con el objeto de corte, pero no elimina nada.
Ejercicio 45Partir
En este ejercicio, preseleccionaremos el objeto o los objetos que vamos a partir.
Para partir una curva:
1 Haga zoom por ventana alrededor de la curva
cerrada en la esquina inferior derecha de la
vista Superior.
2 Seleccione la curva cerrada.
3 En el men Edicin, haga clic en Partir.
4 Seleccione las lneas y pulse Intro.
La curva quedar separada en cuatro piezas
exactamente donde se entrecruza con las lneas.


Para partir una superficie:
5 En el men
Vista, haga clic
en Zoom y en
Extensin de
todo.
6 En el men
Edicin, haga
clic en Partir.
7 Seleccione la
esfera y pulse
Intro.

8 Seleccione la superficie que se intereseca con la esfera y pulse Intro.
La esfera quedar separada en dos partes exactamente donde se interseca con la superficie.


Partir

Notas:
Robert McNeel & Associates 137
Extender
El comando Extender alarga un objeto para hacer que termine precisamente en su interseccin con otro objeto.
Tambin es posible alargar un objeto aunque no haya interseccin.
Ejercicio 46Extender
1 Abra el modelo Extender.3dm.
2 En el men
Curva, haga clic
en Extender
curva y luego
en Extender
curva.
3 Para los objetos
de contorno,
seleccione la
lnea de la
izquierda y la
curva de la
derecha.

4 Pulse Intro.
5 Cuando le solicite Curva a extender, seleccione el extremo izquierdo de la lnea y el medio de la curva.
La lnea y la curva quedarn extendidas tocando el borde de contorno de la izquierda.
6 Para la siguiente Curva a extender, haga clic
en Tipo=Natural en la lnea de comandos.
7 Cambie a Tipo=Lnea.
8 Seleccione el extremo izquierdo de la curva
inferior y el extremo derecho de la lnea.
La curva y la lnea quedarn extendidas tocando
el contorno. La extensin es un segmento
continuo.




Extender

Notas:
Robert McNeel & Associates 138
9 Para la siguiente Curva a extender, haga clic
en Tipo=Lnea en la lnea de comandos.
10 Cambie a Tipo=Arco.
11 Seleccione el extremo derecho de la curva del
medio.
La curva se extiende con un arco tangente
tocando el contorno.


12 Para la siguiente Curva a extender, haga clic
en Tipo=Arco en la lnea de comandos.
13 Cambie a Tipo=Suave.
14 Seleccione el lado derecho de la curva inferior.
La curva se extiende con una extensin continua
de curvatura (G2) tocando el contorno.

15 Pulse Intro para terminar el comando.



Para extener con una longitud de extensin definida:
1 En el men Curva, haga clic en Extender
curva y luego en Extender curva.
2 Introduzca la longitud de extensin, escriba
4 y pulse Intro.
3 Seleccione el extremo superior de la curva de la
derecha.
La curva se extiende exactamente 4 unidades.

4 Pulse Intro para terminar el comando.



Notas:
Robert McNeel & Associates 139
Para extender una curva dinmicamente:
1 En el men
Curva, haga clic
en Extender
curva y luego
en Extender
curva.
2 Pulse Intro para
una extensin
dinmica.
3 Seleccione el
extremo inferior
de la curva de la
derecha.

La curva contina con el cursor.
4 Haga clic para terminar la extensin.
5 Pulse Intro para terminar el comando.

Notas:
Robert McNeel & Associates 140
Para extender a una superficie:
1 En el men Curva, haga clic en
Extender curva y luego en
Extender curva.
2 Para los objetos de contorno,
seleccione el cilindro de la izquierda y
la superficie de la derecha.
3 Pulse Intro.
4 Cambie el tipo a Tipo=Arco.
5 Seleccione ambos extremos de la
lnea y la curva.
Las curvas se extendern hasta la
superficie del cilindro y hasta la
superficie.



Desfasar
El comando Desfasar crea un objeto paralelo o concntrico a otro objeto. Desfasar se utiliza para crear copias
especializadas, como lneas paralelas, crculos concntricos y arcos concntricos, a travs de puntos especficos o
en distancias predeterminadas.

Notas:
Robert McNeel & Associates 141
Ejercicio 47Desfasar
1 Abra el modelo Desfasar.3dm.
2 Maximice la vista Superior.
3 Seleccione la lnea.
4 En el men Curva, haga clic en Desfasar
curva.
5 Para el Lado a desfasar, designe el lado
superior derecho de la lnea.
Se crear una lnea paralela.



Para realizar la equidistante con la opcin ATravsDePunto:
1 Active la referencia a objetos Fin.
2 Seleccione el crculo.
3 En el men Curva, haga clic en Desfasar
curva.
4 Para el Lado a desfasar, designe
ATravsDePunto en la lnea de comandos.
5 Para el punto de la opcin ATravsDePunto,
restrinja el cursor al extremo inferior derecho
de la lnea desfasada.
Se crear un crculo concntrico que pasa a
travs del punto final de la lnea.




Desfasar

Notas:
Robert McNeel & Associates 142
Para desfasar una polilnea con esquinas puntiagudas:
1 Seleccione el objeto.
2 En el men Curva, haga clic en Desfasar curva.
3 Escriba 1 y pulse Intro para cambiar la distancia de desfase.
4 Para el Lado a desfasar, designe en el interior de la polilnea.
Se crear una equidistante de la polilnea con esquinas en punta.


Para desfasar una polilnea con esquinas redondeadas:
1 Seleccione el objeto.
2 En el men Curva, haga clic en Desfasar curva.
3 Haga clic en Esquina=EnPunta en la lnea de comandos.
4 Cambie el tipo a Esquina=Redondeada.
5 Designe en el exterior de la polilnea.
Se ha realizado una equidistante, pero las esquinas se han redondeado con
arcos.

Otras opciones de esquina son Suave y Chafln. Suave crea una esquina cnica
en cada vrtice, mientras que Chafln crea un bisel en cada vrtice.

Para desfasar una curva con la opcin AmbosLados:
1 Seleccione la curva de forma libre.
2 En el men Curva, haga clic en Desfasar curva.
3 Haga clic en AmbosLados en la lnea de comandos.
4 Para Lado a desfasar, designe en cada lado de la curva.
Las curvas de forma libre se crean en ambos lados de la curva
seleccionada.

5 Repita este proceso en el arco.
Los arcos concntricos se crean en ambos lados del arco seleccionado.


Notas:
Robert McNeel & Associates 143

Para desfasar una superficie:
1 Seleccione una de las superficies abiertas.
2 En el men Superficie, haga clic en Desfasar
superficie.
3 Coloque el cursor sobre la superficie y haga clic
en el botn izquierdo del ratn.
Observe que la direccin de las flechas ha
cambiado. La direccin normal de la superficie se
ha invertido al hacer clic con el ratn. Si tiene un
nmero positivo en la distancia de la equidistante,
la equidistante de la superficie se realizar en la
direccin de la normal. Si el nmero es negativo,
la equidistante se realizar en la direccin
opuesta.

Las normales deberan estar orientadas hacia el lado
cncavo de la superficie.
4 Pulse Intro.
La superficie se desfasar en la direccin de las normales.




Desfasar superficie

Notas:
Robert McNeel & Associates 144
Para desfasar una superficie convirtindola en slido:
1 Seleccione la otra superficie abierta.
2 En el men Superficie, haga clic en Desfasar superficie.
3 Haga clic en la superficie para cambiar la direccin normal si es necesario.
4 Seleccione la opcin Slido y pulse Intro.
5 Pulse Intro para crear la superficie de desfase y las superficies necesarias para
crear el slido.



Para desfasar una polisuperficie:
El desfase de superficies normalmente no proporciona los resultados deseados. En este ejemplo mostraremos
algunos de los problemas.
1 Seleccione el cilindro.
2 En el men Superficie, haga clic en Desfasar
superficie.
Las normales de una polisuperficie cerrada
siempre estarn orientadas hacia el exterior.
3 Pulse Intro.
Cada superficie de la polisuperficie se desfasar
individualmente.



Notas:
Robert McNeel & Associates 145
Ejercicio 48Prctica
1 Inicie un nuevo modelo. Gurdelo
como Junta1.

2 Utilice Crculo, Arco, Recortar,
Empalmar y Unir para crear la
pieza que se muestra en la
ilustracin.
3 Utilice Extrusin de curva plana >
Recta del men Slido para crear la
pieza 3D. El grosor de la extrusin es
de .125.




Notas:
Robert McNeel & Associates 146
Ejercicio 49Prctica
1 Inicie un nuevo modelo usando la plantilla Objetos
pequeos - Pulgadas.3dm. Gurdelo como Cam.

2 Utilice Crculo, Arco, Lnea, Recortar, Unir y Matriz
para dibujar la pieza que se muestra en la ilustracin.
3 Utilice Extrusin de curva plana > Recta del men
Slido para crear la parte 3D. El grosor de la extrusin es
de 0.5.


Ejercicio 50Prctica
1 Inicie un nuevo modelo usando la plantilla Objetos
pequeos - Pulgadas.3dm. Gurdelo como Enlace.

2 Utilice Lnea, Arco, Recortar, Desfasar, Unir,
Empalmar y Crculo para dibujar la parte que se
muestra en la ilustracin.
3 Utilice Extrusin para crear la parte 3D. El grosor de la
extrusin es de .5.



Notas:
Robert McNeel & Associates 147
Ejercicio 51Prctica
1 Inicie un nuevo modelo. Gurdelo como Edificio.
2 Utilice Lnea, Arco, Recortar, Desfasar, Curva, Empalmar
y Crculo para dibujar la estructura del edificio.

6'0"
3
2
'
0
"
1
6
'
0
"
1
6
'
0
"
40'0"
8
'0
"
8
'
0
"
12'0" 12'0" 16'0"
R1'6"



Notas:
Robert McNeel & Associates 149
6
66
Edicin de puntos

Puede visualizar los puntos de control o puntos de edicin de un objeto para poder ajustar la forma del objeto en
lugar de tener que manipular todo el objeto. Esta accin se denomina edicin de puntos de control.
La edicin de puntos puede realizarse en mallas, curvas y superficies, pero no en polisuperficies o slidos.
Las curvas de Rhino se representan internamente a travs de B-splines racionales no-uniformes (NURBS). La
forma de una curva NURBS viene determinada por tres factores:
Una lista de puntos denominada puntos de control
Grado
Una lista de nmeros denominados nodos
Si modifica cualquiera de estos elementos, cambiar la forma de la curva.
Observaciones sobre los puntos de control, los puntos de edicin y los nodos
Los puntos de control no tienen que estar en la curva.
Los puntos de edicin siempre estn en la curva.
Rhino permite editar curvas y superficies moviendo los puntos de control y de edicin.
Los nodos son parmetros (es decir, nmeros, no puntos).
Aadir nodos a una curva o superficie permite controlar el movimiento del objeto durante la edicin de los
puntos de control.

Robert McNeel & Associates 150
Ejercicio 52Edicin de puntos de control
En este ejercicio practicaremos con el movimiento de los puntos de control. Saber cmo reaccionan las curvas y
las lneas cuando los puntos de control se mueven es muy importante para comprender el modelado NURBS.
Para editar puntos de control:
1 Abra el modelo Punto de control.3dm.
En el modelo hay pares de curvas con
diferentes grados.
2 Active el modo Orto y el Forzado.
3 En el men Edicin, haga clic en Seleccionar
objetos y luego en Curvas.
4 En el men Edicin, haga clic en Puntos de
control y luego en Activar puntos de
control. (Pulse F10)

5 En la vista Frontal, seleccione la fila de puntos
del medio.
6 Arrastre los puntos verticalmente 8 unidades.
7 En la vista Frontal, seleccione dos filas de
puntos en cada lado del centro.
Observe que las curvas (polilneas) de grado 1
llegan exactamente a cada punto de control y
que los puntos de control estn en la misma
curva.
Las curvas de grado 3 y 5 son suaves. Las
curvas de grado 3 tienen ms curvatura que las
de grado 5.

Los puntos individuales tienen ms influencia en una rea pequea de la curva con curvas de grado 3,
mientras que los puntos tienen ms influencia sobre una rea mayor de la curva con las curvas de grado.


ActivarPuntos

Robert McNeel & Associates 151
Para comprobar las diferencias:
1 Desactive los puntos de control pulsando la
tecla F11 o utilice la tecla Esc.
2 Active la capa Plano.
3 Seleccione las curvas y el plano.
4 En el men Curva, haga clic en Curva desde
objetos y luego en Interseccin.
Las lneas aparecen en la superficie y muestran
las intersecciones.


5 Observe la diferencia entre las curvas de grado 3 y 5.
Cuanto ms elevado sea el grado, mayor ser la influencia sobre el
segmento de una curva al editar los puntos de control.
Como puede ver en la ilustracin, la edicin de un punto de 11, en la
curva de grado 5, tienen influencia en gran parte de la curva. La curva de
grado 3 tiene una curvatura ms pronunciada, porque la influencia de un
punto tiene lugar en un segmento ms corto.
6 Deshaga dos veces hasta que vuelva a ver nicamente las curvas.
Las intersecciones desaparecern y la capa Plano estar desactivada.


Para continuar editando puntos de control:
1 En la vista Frontal, seleccione las segundas dos
filas de puntos en cada lado del centro.
2 Arrastre los puntos verticalmente 5 unidades.
3 Desactive los puntos de control pulsando la
tecla F11 o utilice la tecla Esc.
Cuando una curva o polilnea se dobla en un
punto como ste, se le denomina punto de
torsin.
Si crea una superficie desde una curva que tiene
un punto de torsin, tendr una costura en el
punto de torsin.



Robert McNeel & Associates 152
Para crear una superficie de transicin:
1 Seleccione las curvas.
2 En el men Superficie, haga clic en Transicin.
3 En el cuadro de dilogo Opciones de transicin, haga clic en Aceptar.
Debido a que las curvas de grado 1 se incluyeron en la superficie de transicin,
se ha creado una polisuperficie con una costura en cada punto de torsin.
4 Seleccione la superficie.
5 Active los puntos de control.
Los puntos no se activan y aparece el siguiente mensaje en la lnea de
comandos: No se pueden activar los puntos de control de las
polisuperficies.
6 Deshaga la superficie de transicin.


Para cambiar las polilneas a curvas sin puntos de torsin:
1 Selecciona ambas polilneas.
2 En el men Edicin, haga clic en Reconstruir.
3 En el cuadro de dilogo Reconstruir curva,
cambie el nmero de puntos a 11 y el grado a
3 y haga clic en Aceptar.
Una curva de grado 3 no puede tener puntos de
torsin. La curva se suaviza y cambia de forma.




Reconstruir

Robert McNeel & Associates 153
Para crear una superficie de transicin sobre las curvas:
1 Seleccione todas las curvas.
2 En el men Superficie, haga clic en
Transicin.
3 En el cuadro de dilogo Opciones de
transicin, haga clic en Aceptar.
Aparecer una superficie sobre las curvas. La
superficie se puede editar con puntos de control.
4 Seleccione la superficie.
5 Active los puntos de control.
Observe que hay ms puntos de control que
cuando empez. Rhino aade puntos de control
para que la superficie se ajuste a las curvas
originales.


Para reconstruir una superficie:
1 Desactive los puntos de control.
2 Seleccione la superficie.
3 En el men Edicin, haga clic en Reconstruir.
4 En el cuadro de dilogo Reconstruir
superficie, cambie el nmero de puntos a 8 en
la direccin U y 13 en la direccin V. Cambie
los grados a 3 para U y V. Marque la casilla
Eliminar original y vuelva a Recortar.
La superficie es ms suave y tiene menos
puntos de control.




Reconstruir superficie

Robert McNeel & Associates 154
Controles de toque ligero
Otro mtodo para mover los puntos de control y otra geometra de manera ms sutil es usar las teclas de toque
ligero. Las teclas de toque ligero son las teclas de direccin del teclado que se activan con las teclas Alt, Alt+Ctrl y
Alt+teclas de maysculas.
Para cambiar las opciones de toque ligero:
1 En el men
Herramientas,
haga clic en
Opciones.
2 En el cuadro de
dilogo
Opciones, en
la pgina
Ayudas de
modelado,
observe las
opciones de
Toque ligero.
Cualquiera de
estos valores
puede
modificarse.




Robert McNeel & Associates 155
Para usar las teclas de toque ligero para mover puntos de control:
1 Seleccione uno o dos puntos de control en la
vista Frontal.
2 Pulse la tecla Alt y una flecha.
Observe que el punto se mueve en pequeos
intervalos.
3 Pulse la tecla Alt, Ctrl y una otra flecha.
El movimiento es menor.
4 Pulse la tecla Alt, Mays y otra flecha.
El movimiento es mayor.

5 Mantenga pulsada la tecla Alt y pulse la tecla Re Pg o Av Pg para mover los objetos en la direccin Z.

Para utilizar definir puntos para ajustar puntos:
1 Seleccione todos
los puntos en
una fila en la
parte superior de
la superficie.
2 En el men
Transformar,
haga clic en
Definir puntos.
3 En el cuadro de
dilogo Definir
puntos,
seleccione las
casillas


Definir Z y deseleccione Definir X y Definir Y.
4 En la vista Derecha, mueva los puntos y haga clic.
Los puntos de control se alinearn en la direccin del plano universal Z.
5 Repita este procedimiento en algunas de las otras filas de puntos.


Definir puntos

Robert McNeel & Associates 156
Ejercicio 53Prctica con curvas y edicin de puntos de control
1 Inicie un nuevo modelo. Gurdelo como Copa.
2 Utilice el comando Curva para crear la mitad de
la seccin transversal de la copa.
3 Utilice la edicin de puntos de control para
ajustar la curva hasta obtener la forma
deseada.

Para hacerlo en 3D:
1 En el men Superficie, haga clic en
Revolucin.
2 Seleccione la curva que ha creado y pulse
Intro.

3 Cuando le solicite Inicio del eje de
revolucin, seleccione un extremo de la curva.
4 Para el Final de eje de revolucin, designe el
otro extremo de la curva.
5 Para el ngulo inicial, haga clic en
Deformable=S.
6 Para el ngulo ngulo inicial, haga clic en
CrculoCompleto.
7 Guarde el modelo.
8 Intente ajustar los puntos de control para ver
qu pasa.
9 Guarde incrementalmente el modelo.

10 Elimine la
superficie.
11 Cambie la curva
original y cree
otra superficie
revolucionada.
12 Guarde
incrementalme
nte el modelo.



Robert McNeel & Associates 157




Parte Tres:
Modelado y edicin 3D


160




Notas:
Robert McNeel & Associates 161
7
77
Crear formas deformables

Cuando construya modelos en Rhino, debe determinar en primer lugar cules son los mtodos que deberan
utilizarse en cada parte del proyecto. Existen dos maneras bsicas para modelar en Rhino, el modelado de forma
libre y el modelado exacto. Para algunos modelos las medidas exactas son muy importantes porque puede que
tengan que ser fabricados o que sus partes deban encajar con precisin. Otras veces lo que ms importa es la
forma del objeto y no su exactitud. Estas tcnicas se pueden mezclar para crear formas libres y exactas. Este
tutorial est enfocado solamente a las formas libres, de aspecto orgnico. El tamao exacto y la colocacin de los
objetos no son aspectos primordiales. El objetivo principal es la figura entera del objeto.
Este ejercicio muestra:
Creacin de superficies simples
Reconstruccin de superficies
Edicin de puntos de control
Creacin de curvas (dibujar, proyectar)
Particin de superficies con curvas y superficies
Mezcla entre dos superficies
Iluminacin y renderizado
Cuando modele el patito de goma, tendr que utilizar tcnicas de modelado similares para la cabeza y el cuerpo.
En el siguiente ejercicio tendr que crear esferas que se deformarn para hacer las figuras.
Si necesita saber ms acerca de los puntos de control y de las superficies, consulte el apartado "puntos de
control" en el ndice de la Ayuda de Rhino.

Notas:
Robert McNeel & Associates 162
Ejercicio 54Crear un patito de goma
1 Inicie un nuevo modelo. Gurdelo como Patito.
2 Puede utilizar capas para separar las partes, pero para este modelo no es
necesario.
Para ms informacin sobre las capas, busque "capa" en el ndice de la Ayuda
de Rhino.



Hacer la forma del cuerpo y de la cabeza
El cuerpo y la cabeza del patito se han creado mediante la modificacin de dos esferas. No es necesario que el
tamao y la posicin de las esferas sean exactos.
Para crear las formas bsicas:
1 En el men Slido, haga clic en Esfera y luego en Desde centro y radio.
2 Designe un punto en la vista Frontal.
3 Designe otro punto en la misma vista para crear una esfera.
4 Repita el mismo procedimiento para la segunda esfera.




Esfera

Notas:
Robert McNeel & Associates 163
Para hacer las esferas deformables:
1 Seleccione
ambas esferas.
2 En el men
Edicin, haga
clic en
Reconstruir.
3 En el men
Reconstruir
superficie,
cambie el
Nmero de
puntos a 8
tanto para U
como para V.

4 Cambie el Grado a 3 para U y para V.
5 Active la casilla Eliminar original, desactive
las casillas Capa actual y Volver a recortar,
y haga clic en Aceptar.
Ahora las esferas son deformables. Al tener
ms puntos de control podr tener ms
control sobre las partes pequeas de la
superficie. Una superficie de grado tres,
tendr una forma ms suave cuando se
deforme.




Reconstruir superficie

Notas:
Robert McNeel & Associates 164
Para modificar la forma del cuerpo:
1 Seleccione la esfera
grande.
2 En el men
Edicin, haga clic
en Puntos de
control y luego en
Activar puntos de
control.
3 En la vista Frontal,
seleccione los
puntos de control



cerca de la parte inferior de la esfera.
Para realizar una seleccin por ventana, arrastre una ventana de izquierda a
derecha alrededor de los puntos de control.
4 En el men Transformar, haga clic en Definir puntos.
5 En el cuadro de dilogo Definir puntos, active la casilla Definir Z y Alinear
al plano universal como se muestra en la imagen.
6 Arrastre los puntos de control hacia arriba y restrinja el cursor a uno de los
puntos ms superiores.
De este modo se alinearn todos los puntos de control seleccionados en el mismo
valor Z (vertical en la vista Frontal) y se aplanar la superficie.



Activar puntos de control

Definir puntos

Escalar 1D

Notas:
Robert McNeel & Associates 165
Para escalar la forma de la esfera:
1 Desactive los puntos de control y seleccione la
forma del cuerpo.
2 En el men Transformar, haga clic en Escalar
y luego en Escalar1D.
3 Para el Punto de origen, escriba 0 o pulse
Intro.
4 Para el Primer punto de referencia, con el
modo Orto activado, designe un punto a la
derecha de la vista Frontal.
5 Para el Segundo punto de referencia,
designe un punto ms lejano a la derecha en la
vista Frontal.
El cuerpo toma la forma de un elipsoide.


Para cambiar la forma del pecho y la cola
1 Active los puntos de control.
2 Seleccione los puntos de control por ventana en
la parte superior derecha del cuerpo y
arrstrelos hacia la derecha para crear el pecho.




Notas:
Robert McNeel & Associates 166
2 Seleccione los puntos de control por ventana en
la parte superior izquierda del cuerpo y
arrstrelos hacia arriba para formar la cola.
Observe que en la vista Superior hay dos
puntos de control seleccionados, aunque en la
vista Frontal parezca que solamente se ha
seleccionado uno, porque el segundo punto de
control se encuentra detrs del que se ve en la
vista Frontal.



Notas:
Robert McNeel & Associates 167
Para tener ms control en la cola:
Antes de empezar a modificar la cola, le aadiremos ms puntos de control.
1 En el men Edicin, haga clic en Puntos de
control y luego seleccione Insertar nodo.
2 Para la Superficie para la insercin del
nodo, designe la superficie del cuerpo.
Se mostrar una curva isoparamtrica de
superficie. Estar en la direccin U o en la
direccin V.
3 Cambie la direccin si es necesario.
4 Para el Punto en la superficie para aadir el
nodo, designe un punto a medio camino entre
la cola y el centro del cuerpo.

5 Pulse Intro para terminar el comando.
Un nuevo conjunto de isocurvas y una nueva fila de puntos se han agregado al cuerpo.
6 Seleccione por
ventana los
puntos de
control en la
parte superior de
la nueva curva
isoparamtrica y
arrstrelos hacia
abajo para
formar la cola y
el cuerpo.
7 Puede ajustar
ms los puntos
de control

hasta obtener la forma deseada.
8 Guarde el modelo.


Insertar nodo
Recuerde utilizar una ventana
para seleccionar los puntos de
control. Puede que en esta vista
haya muchos puntos de control

Notas:
Robert McNeel & Associates 168
Para crear la cabeza:
1 En la vista Frontal, seleccione la esfera
pequea.
2 En el men Edicin, haga clic en Puntos de
control y luego en Activar puntos de
control.
3 Seleccione los puntos de control en la parte
derecha y estrelos para comenzar a formar el
pico.


4 Seleccione por
ventana los
puntos de
control de la
parte posterior
de la misma
curva
isoparamtrica y
arrstrelos hacia
adelanta para
agrandar el pico.


5 Seleccione por
ventana los
puntos de
control en la
parte superior
del pico y
arrstrelos hacia
abajo como se
muestra en la
imagen.
6 Pulse Esc para
desactivar los
puntos de
control.


Recuerde utilizar una ventana
para seleccionar los puntos de
control. Puede que en esta vista
haya muchos puntos de control

Notas:
Robert McNeel & Associates 169
Separar el pico de la cabeza
Para el renderizado final, el pico debe tener un color diferente al cuerpo. Para poder hacerlo, el pico y el cuerpo
tienen que ser superficies separadas. Una superficie se puede partir en varias superficies de distintas maneras. La
siguiente tcnica es una de ellas.
Para partir una superficie con una curva:
1 En la vista Frontal, cree una curva como la que
se muestra en la ilustracin.
2 Seleccione la cabeza.
3 En el men Edicin, haga clic en Partir.
4 Para el Objeto de corte, designe la curva que
acaba de crear.
5 Pulse Intro.
El pico y la cabeza ahora son dos superficies
separadas. As podr renderizar las superficies
con diferentes colores.



Notas:
Robert McNeel & Associates 170
Para crear el cuello del patito
El patito necesita un cuello. En primer lugar, haremos un borde en la superficie de la cabeza y otro en la superficie
del cuerpo para que podamos crear una superficie mezclada entre ambos bordes.
Para recortar la cabeza y el cuerpo:
1 Dibuje una Lnea que atraviese la parte inferior
de la cabeza.
2 Haga una copia de la lnea y ajstela para que
se interseque con la parte superior del cuerpo
como se muestra en la imagen de la derecha.
Es importante que las lneas se intersequen
completamente con la parte inferior de la
cabeza y del cuerpo.
3 Seleccione las lneas.
4 En el men Edicin, haga clic en Recortar.


5 Para el Objeto a
recortar,
designe la parte
inferior de la
cabeza y la parte
superior del
cuerpo.
La parte inferior
de la cabeza y la
parte superior de
cuerpo quedarn
recortadas.
6 Guarde el
modelo.


Recortar

Notas:
Robert McNeel & Associates 171
Para crear la superficie de mezcla entre la cabeza y el cuerpo:
1 En el men Superficie, haga clic en Mezclar superficies.
2 Para el Segmento para el primer borde, designe la arista de la parte inferior
de la cabeza.
3 Si no se selecciona todo el borde, haga clic en Todos en la lnea de comandos.
4 Pulse Intro para pasar a la siguiente fase del comando.
5 Cuando le solicite el Segmento para la segunda arista, designe la arista en
la parte superior del agujero del cuerpo.
6 Si no se selecciona todo el borde, haga clic en Todos en la lnea de comandos.
7 Pulse Intro para pasar a la siguiente fase del comando.

8 En el cuadro de dilogo Tangencia de mezcla,
active la casilla de verificacin Previsualizar.
Se muestra la superficie de mezcla entre el cuerpo
y la cabeza.
9 Realice los ajustes que desee moviendo las barras
deslizantes en el cuadro de dilogo y haga clic en
Aceptar cuando termine.
Si activa la casilla de verificacin a la izquierda de
las barras deslizantes, los ajustes de la superficie
sern simtricos.
10 Guarde el modelo.



Para unir las partes:
1 Seleccione el cuerpo, la superficie de mezcla y parte posterior de la cabeza.
2 En el men Edicin, haga clic en Unir.
Las tres superficies se unirn en una sola superficie. El pico quedar separado
para fines de renderizado.



Mezclar superficies

Unir

Notas:
Robert McNeel & Associates 172
Para hacer un ojo:
Para esta parte del ejercicio, crearemos una curva y la revolucionaremos para obtener las superficies del ojo.
1 Active el modo Orto y el Forzado para que le
sirva de ayuda.
2 En el men Curva, haga clic en Cnico.
3 En la vista Frontal o Derecha, cree una curva
cnica como se muestra en la imagen.
Inicio de cnico (1), Final de cnico (2),
Vrtice (3), Curvatura.
4 Utilice el SmartTrack, con las referencias a
objetos Punto, Fin e Int activadas para
ayudar a colocar los dos puntos, como se
muestra en la imagen.
Estos puntos se usarn para la colocacin del
ojo en la cabeza.

5 En el men Curva, haga clic en Puntos y luego
Varios puntos.
6 Para la Posicin de punto, mantenga el cursor
por encima del final del cnico hasta que el
punto se active, arrastre el cursor hacia abajo y
haga clic para colocar el punto.
El punto debera colocarse por encima del
extremo inferior del cnico.
ste ser el punto de insercin del ojo.
7 Para la Posicin de punto, mantenga el cursor
por encima del punto que acaba de crear hasta
que el punto se active, arrastre el cursor hacia
la izquierda y haga clic cuando alcance el punto
de interseccin.
Este punto es para escalar y rotar el ojo.



Notas:
Robert McNeel & Associates 173
Para partir la curva:
1 Dibuje una lnea que interseque el cnico.
2 Seleccione la curva cnica.
3 En el men Edicin, haga clic en Partir.
4 Para el Objeto de corte, seleccione la lnea.
Partir la curva permite asignar un color
diferente y propiedades de material para el
ojo y la pupila.
Este paso puede realizarse en esta fase o
despus de crear la superficie.


Para crear la superficie:
1 Seleccione ambas partes de la curva cnica.
2 En el men Superficie, haga clic en
Revolucin.
3 Cuando le solicite Inicio de eje de revolucin,
restrinja el cursor al punto.
4 Para el Final del eje de revolucin, restrinja
el cursor al final del cnico.
5 Para el ngulo ngulo inicial, haga clic en
CrculoCompleto.




Notas:
Robert McNeel & Associates 174
Para asignar un color de visualizacin y un color de material:
1 Seleccione la parte superior del ojo.
2 En el men Edicin, haga clic
Propiedades de objeto.
3 Para el color de Visualizacin,
seleccione un color de contraste.
4 En la ventana Propiedades, en la
pgina Material, haga clic en
Renderizado bsico, en el botn de
Color, y seleccione un color para la
pupila del ojo, por ejemplo el negro.
5 Repita estos pasos para la parte
inferior de la superficie. Defina el
color de la visualizacin de objetos y
el material a blanco.
6 En el men Renderizado, haga clic
en Previsualizar renderizado para
ver el color del material.





Propiedades de objeto

Notas:
Robert McNeel & Associates 175
Para colocar el ojo en la cabeza:
1 En la vista Superior, seleccione ambas partes del ojo.
2 En el men Edicin, haga clic en Grupos y luego en Agrupar.
Las partes del ojo se agruparn como un solo objeto.
3 Seleccione el grupo.
4 En el men Transformar, haga clic en
Orientar y luego en En superficie.
5 Para el Punto de referencia 1, restrinja
el cursor al centro del ojo.
6 Para el Punto de referencia 2, restrinja
el cursor al borde del ojo.
7 Para Superfice sobre la que orientar,
designe la cabeza.

8 En el cuadro de dilogo Orientar en
superficie, active Uniforme y Rgido y
haga clic en Aceptar.
9 Para el Punto en la superficie hacia el
que orientar, designe un punto en la
cabeza.
10 Para Superfice sobre la que orientar,
designe la cabeza.



Notas:
Robert McNeel & Associates 176
11 Haga una copia simtrica del ojo en el
otro lado de la cabeza.

Renderizar la imagen del patito
Renderizado crea una imagen realista de su modelo con los colores que le asigne. Los colores del renderizado
son diferentes de los colores de las capas que est utilizando, que controlan la visualizacin en modo almbrico y
sombreado.
Para renderizar el patito:
1 Seleccione el pico.
2 En el men Edicin, haga clic Propiedades de objeto.
3 En la ventana Propiedades, en la pgina Material, haga clic en Renderizado bsico y luego en la
muestra de color.
4 En el cuadro de dilogo Seleccionar color, seleccione un color para el pico, por ejemplo el naranja.
5 Seleccione el cuerpo.
6 En el men Edicin, haga clic Propiedades de objeto.
7 En la ventana Propiedades, en la pgina Material, haga clic en Renderizado bsico y seleccione un color
para el cuerpo, por ejemplo el negro.
8 En el men Renderizado, haga clic en Renderizar.

Renderizar

Foco

Notas:
Robert McNeel & Associates 177
Para colocar luces:
1 En el men Renderizado, haga clic en Crear
foco.
2 Seleccione un punto en el medio del modelo.


3 Arrastre el radio hasta que sea
aproximadamente el triple que el modelo.
4 Designe un punto en la vista Superior
mientras mantiene pulsada la tecla Ctrl para
activar el modo elevacin.
En la vista Frontal, designe un punto
ligeramente por encima del objeto.
5 En el men Renderizado, haga clic en
Renderizar.




Notas:
Robert McNeel & Associates 179
8
88
Modelar con slidos

Modelar slidos en Rhino es fcil. Existen varios comandos que permiten crear y editar objetos slidos.
Los slidos en Rhino son superficies o polisuperficies cerradas que encierran un volumen. Algunas de las primitivas
de slidos son superficies simples cerradas cuyos bordes coinciden totalmente, otras son polisuperficies.
Los objetos de polisuperficie de Rhino se pueden deformar con las nuevas herramientas de UDT (Universal
Deformation Technology, Tecnologa de Deformacin Universal en espaol). Tambin puede extraer superficies y
deformar las superficies con la edicin de puntos de control como en el ltimo ejercicio.
En esta parte de la clase describiremos la creacin de slidos, la separacin de partes, la realizacin de cambios y
la unin de las partes para crear un slido.
Botn Comando Descripcin

Caja Crea una caja rectangular a partir de dos esquinas diagonales y una altura.


Caja 3Puntos Crea una caja a partir de dos esquinas adyacentes, un punto sobre el borde al otro lado y una
altura.

Esfera Crea una esfera a partir del punto central y un radio.

Esfera 2Puntos Crea una esfera a partir de los dos extremos de su dimetro.

Esfera 3Puntos Crea una esfera a partir de tres puntos en la superficie.

Cilindro

Crea un cilindro slido a partir de un punto central, un radio y una altura.

Tubo Crea un tubo slido a partir de un punto en el centro, dos radios y una altura.

Notas:
Robert McNeel & Associates 180
Botn Comando Descripcin

Cono Crea un cono slido a partir de un punto base, un radio base y una altura.

ConoT Crea un cono truncado que termina en un plano circular a partir de su punto base, dos radios y
una altura.

Elipsoide

Crea un elipsoide a partir de un punto en el centro y tres puntos finales de ejes.

Toroide Crea un toroide slido a partir de un punto en el centro, un radio para el centro del tubo y un
radio de tubo.

Tubera

Crea una tubera alrededor de una curva existente. La tubera tiene una seccin transversal
circular y tapas opcionales en los extremos.
La opcin Gruesa permite especificar dos radios en cada extremo de la curva para crear tubos
con agujeros perforados en medio, tipo tuberas.

ObjetoDeTexto Dibuja texto en forma de curvas de contorno, superficies o slidos.

ExtrusinDeCrv Crea un slido extruyendo una curva plana cerrada verticalmente.

ExtrusinDeSup Crea un slido extruyendo una superficie verticalmente.


Tapar Crea superficies planas para cerrar agujeros planos en una superficie o slido parcial.

UninBooleana Operacin booleana de Rhino para combinar slidos.

DiferenciaBooleana Operacin booleana de Rhino para sustraer superficies y slidos.

InterseccinBoolean
a
Operacin booleana de Rhino para crear la interseccin de dos superficies o slidos.
Ejercicio 55 Modelar una barra con texto
En el siguiente ejercicio tendr que hacer un slido primitivo, extraer algunas superficies, reconstruir una
superficie y deformarla, unir las nuevas superficies en un slido, redondear los bordes, aadir texto a la superficie
y realizar una operacin booleana en el slido.

Caja

Notas:
Robert McNeel & Associates 181
1 Empiece un nuevo modelo utilizando la plantilla Objetos pequeos -
Milmetros. Gurdela como Barra.
2 En el men Slido, haga clic en Caja y luego en De esquina a esquina y
altura.
3 Para la Primera esquina, escriba 0,0 y pulse Intro.
4 Para la Longitud, escriba 15 y pulse Intro.
5 Para la Anchura, escriba 6 y pulse Intro.
6 Para la Altura, escriba 1 y pulse Intro.

Para editar una superficie:
1 En el men Slido, haga clic en Extraer
superficie.
2 Para la Superficie a extraer, seleccione la
superficie superior y ambas superficies finales,
y pulse Intro.
3 Seleccione los dos extremos y elimnelos.

4 Seleccione la superficie superior.
5 En el men Edicin, haga clic en Reconstruir.
6 En el cuadro de dilogo Reconstruir
superficie, cambie el Nmero de puntos a 4
y el Grado a 3 tanto para U como para V, y
haga clic en Aceptar.
7 Pulse F10 para activar los puntos de control.



Extraer superficie

Activar puntos de control

Reconstruir superficie

Notas:
Robert McNeel & Associates 182
8 En la vista Derecha, seleccione por ventana los
puntos del medio.
9 Arrastre los puntos hacia arriba
aproximadamente una unidad.
10 Pulse F11 para desactivar los puntos de
control.



Para hacer la barra slida:
1 Seleccione todas las superficies.
2 En el men Edicin, haga clic en Unir.
Las superficies se unirn creando una
polisuperficie abierta.
3 Seleccione la polisuperficie.
4 En el men Slido, haga clic en Tapar
agujeros planos.
Se crearn dos tapas para los extremos.


Para redondear los bordes:

Tapar agujeros planos

Empalmar borde

Notas:
Robert McNeel & Associates 183
1 En el men Slido, haga clic en Empalmar
borde y luego en Empalmar borde.
2 Defina el Radio actual=1.0.
3 Para Seleccionar los bordes a empalmar,
designe los cuatro bordes verticales y pulse
Intro.
4 Para Seleccione el manejador de empalme
que desea editar, pulse Intro.

5 Repita el comando Empalmar borde.
6 Defina el Radio actual=0.2.
7 Para Seleccionar los bordes a empalmar,
seleccione por ventana la barra entera para
obtener los bordes horizontales y pulse Intro.
8 Para Seleccione el manejador de empalme
que desea editar, pulse Intro.



Para hacer una copia de la barra en una capa diferente:
Es necesario hacer una copia de la barra terminada para la siguiente parte de este ejercicio. En una de las copias
esculpiremos texto y en la otra lo grabaremos en relieve.

Copiar objetos en capa

Notas:
Robert McNeel & Associates 184
1 Seleccione la barra terminada.
2 En el men Edicin, haga clic en Capas y
luego en Copiar objetos en capa.
3 En Seleccione la capa para copiar
objetos, seleccione la Capa 01.
4 Desactive la capa Capa 01.



Para hacer texto slido:
1 Cambie la capa a la Capa 02.
2 En el men Slido, haga clic en Texto.
3 En el cuadro de dilogo Objeto de texto,
seleccione una Fuente negrita, como Arial
Black.
Debajo de Crear, haga clic en Slidos.
En Tamao de texto, defina la Altura a
3.00, el Grosor de slido a 1.00, active la
casilla Agrupar objetos y haga clic en
Aceptar.
4 Para el Punto de insercin, coloque el
texto en el centro de la barra en la vista
Superior y haga clic.
5 En la vista Frontal o Derecha, arrastre el
texto hasta que sobresalga de la superficie
superior.






Objeto de texto

Notas:
Robert McNeel & Associates 185
Para grabar en relieve el texto en la barra:
1 Seleccione la barra.
2 En el men Slido, haga clic en Diferencia.
3 Cuando le solicite Seleccione el segundo grupo de superficies o
polisuperficies, seleccione EliminarOriginal=S, seleccione el texto y pulse
Intro.
El texto quedar esculpido en la barra.


Usar el modelo para ilustracin
En ocasiones es posible que quiera usar su modelo 3D para fines ilustrativos. En este caso dividiremos la
superficie superior en partes. A cada parte se le puede asignar una propiedad de material. Cuando la pieza se
renderiza o se muestra en una ventana de renderizado, aparecer como una etiqueta.
Para hacer una etiqueta:
1 Active la Capa 01 y desactive la capa
Predeterminada.
2 En el men Slido, haga clic en Extraer
superficie.
3 Seleccione la superficie superior y pulse Intro.
4 Seleccione la parte inferior de la barra y
bloquela.
5 Active la vista Superior.
6 En el men Slido, haga clic en Texto.
7 En el cuadro de dilogo Objeto de texto, en
Crear, haga clic en Curvas y luego en
Aceptar.
8 Para el Punto de insercin, coloque el texto
en el centro de la barra en la vista Superior y
haga clic.



Notas:
Robert McNeel & Associates 186
Para partir la superficie superior de la barra con el texto:
1 En las vistas Superior o Perspectiva, seleccione
la superficie superior extrada.
2 En el men Edicin, haga clic en Partir.
3 Seleccione las curvas de texto y pulse Intro.
Puesto que la casilla Agrupar objetos estaba
marcada cuando cre el texto, puede
seleccionar todo el texto haciendo clic en un
elemento.
Las curvas han dividido la superficie. Cada parte
del texto es una superficie separada.
4 Oculte las curvas de texto originales.

5 Seleccione las superficies de texto.
Recuerde excluir de la seleccin el centro de letras como R y O.
6 En el men Edicin, haga clic en Grupos y luego en Agrupar.
Las superficies de texto ahora estn agrupadas para facilitar la seleccin.
7 Seleccione el grupo.
8 En el cuadro de dilogo Propiedades, en la pgina Material, haga clic en
Renderizado bsico y seleccione otro color para el texto.
9 Haga clic con el botn derecho en el ttulo de la vista Perspectiva.
10 Seleccione Renderizado desde el men emergente.
Las letras se renderizarn con un color diferente.


Para grabar el texto en la barra:

Extruir superficie

Notas:
Robert McNeel & Associates 187
1 En el men Edicin, haga clic en Seleccionar objetos y luego en Seleccin
previa.
Se volvern a seleccionar las superficies de texto.
2 En el men Slido, haga clic en Extrusin de superficie y luego en Recta.
3 Para la Distancia de extrusin, haga clic en AmbosLados=S, Tapar=S y
EliminarOriginal=S en la lnea de comandos.
4 Para la Distancia de extrusin, escriba 1 y pulse Intro.
Las superficies se extruyen perpendicularmente al plano de construccin activo
.1 unidad en ambas direcciones. Observe que la parte superior del texto sigue
la curvatura de la superficie original y la parte inferior del texto penetra en la
barra.

5 Oculte el texto extruido.
6 En el men Superficie, haga clic en
Herramientas de edicin de superficies y
en Deshacer recorte.
No olvide incluir el centro de las letras.
7 Cuando le solicite Seleccione un borde para
deshacer el recorte, designe el borde de las
aberturas del texto.

8 Desbloquee la parte inferior de la barra y
nala con la parte superior.
9 Muestre el texto.
10 Seleccione la barra y el texto.
11 En el men Slido, haga clic en Unin.
El texto y la barra se unen formando una
polisuperficie cerrada.





DeshacerRecorte

Unin

Notas:
Robert McNeel & Associates 189
9
99
Creacin de superficies

Una superficie de Rhino es similar a un trozo de tela elstica. Puede tomar muchas formas diferentes.
Las superficies estn limitadas por curvas denominadas bordes. Para visualizar la forma de la superficie, Rhino
muestra una cuadrcula de curvas isoparamtricas en la superficie.
Las superficies tienen un rea, su forma se puede modificar moviendo los puntos de control y se pueden mallar.
Botn Comando Descripcin

SupDesdePuntos Crea una superficie seleccionando tres o cuatro puntos en el espacio para las
esquinas.

SupDesdeAristas Crea una superficie seleccionando dos, tres o cuatro curvas existentes cuyas puntas
coinciden exactamente.

SupPlana Crea una superficie desde curvas planas que comprenden una rea.

Parche Crea una superficie que atraviesa un conjunto de curvas y/o objetos.

Revolucin Revoluciona una curva alrededor de un eje para crear una superficie.

Transicin Crea una superficie a partir de curvas de forma; las opciones normal, suelta y
ajustada crean una superficie sin pliegues cuando pasa por las formas curvas.
La opcin de Secciones rectas crea una superficie con pliegues en cada forma curva
y secciones rectas entre las formas curvas.

Barrido1 Crea una superficie a partir de formas curvas que siguen un carril que define un
borde de la superficie.

Barrido2 Crea una superficie a partir de formas curvas que siguen dos carriles que definen
dos bordes de la superficie.

EmpalmarSup Crea un redondeo entre dos superficies.

MezclarSup Hace una superficie suave entre dos superficies existentes.

Notas:
Robert McNeel & Associates 190
Botn Comando Descripcin

RevolucinPorCarril Revoluciona una figura curva fijando un extremo a lo largo de una va. Este comando
es muy til para poner extremos suaves en superficies irregulares.

ExtrusinDeCrv Extruye una curva perpendicular al plano de construccin con la opcin de ahusar la
superficie con un ngulo de desmoldeo.

ExtrusinDeSupAlolargoDeCurva Extruye una curva siguiendo el camino de una segunda curva.

ExtrusinDeCrvHaciaPunto Extruye una curva hasta un punto.

Plano Crea un superficie rectangular plana paralela al plano de construccin a partir de dos
puntos diagonales.

Plano 3Puntos Crea una superficie rectangular plana a partir de tres puntos.

Plano Vertical Crea una superficie rectangular plana vertical al plano de construccin a partir de 3
puntos.
Ejercicio 56Tcnicas bsicas para crear superficies
En este ejercicio, modelar algunas superficies simples.
1 Inicie un nuevo modelo usando la plantilla Objetos pequeos -
Milmetros.3dm. Gurdelo como Superficies.
2 Active el Forzado y el modo Planar.
3 En el men Superficie, haga clic en Plano y luego en De esquina a
esquina.
4 Cuando le solicite Primera esquina del plano, designe un punto.
5 Cuando le solicite Otra esquina, designe otro punto para crear un plano
rectangular.


Para crear un plano vertical:


Plano

Plano Vertical

Notas:
Robert McNeel & Associates 191
1 En el men Superficie, haga clic en Plano y luego en Vertical.
2 Cuando le solicite Inicio de arista, restrinja el cursor al punto final del
lado derecho de la superficie.
3 Cuando le solicite Final de borde, restrinja el cursor al otro punto final
del lado derecho de la superficie.
4 Arrastre el cursor hacia arriba y haga clic.


Para crear un plano desde tres puntos:
1 En el men Superficie, haga clic en
Plano y luego seleccione 3 Puntos.
2 Cuando le solicite Inicio de arista,
restrinja el cursor al punto final a la
izquierda de la primera superficie.
3 Cuando le solicite Final de arista,
designe el otro punto final a la
izquierda de la primera superficie.

4 Cuando le solicite la Altura, use el SmartTrack para rastrear un punto desde la parte superior del plano
vertical. Arrastre el punto de rastreo hasta que la superficie se incline ligeramente y haga clic.

Para crear un plano desde puntos de esquina:

Plano desde 3 puntos

Superficie desde 3 o 4 puntos de
esquina

Notas:
Robert McNeel & Associates 192
1 En el men Superficie, haga clic en
Puntos de esquina.
2 Cuando le solicite Primera
esquina, restrinja el cursor al punto
final del borde de la primera
superficie.
3 Cuando le solicite la Segunda
esquina, restrinja el cursor al punto
final del borde de la primera
superficie.
4 Cuando le solicite la Tercera
esquina, restrinja el cursor al punto
final del borde de la tercera
superficie.

5 Cuando le solicite la Cuarta esquina, restrinja el cursor al punto final del borde de la tercera superficie.
Se crear una superficie con esquinas en los puntos seleccionados.




Para crear una superficie a partir de curvas planas:
1 Active el modo Planar.
2 Dibuje una que empiece y termine en la parte superior de las dos
superficies verticales como se muestra en la imagen.
El modo planar mantiene esta curva en el mismo plano que las esquinas
de la superficie.


Superficie desde curvas planas

Notas:
Robert McNeel & Associates 193
3 En el men Superficie, haga clic
en Curvas planas.
4 Seleccione la curva que acaba de
crear.
5 Seleccione el borde superior de las
tres superficies y pulse Intro.
Se crear una superficie.



Para crear una superficie a partir de aristas:
1 En el men Superficie, haga clic en
Aristas.
2 Seleccione los cuatro bordes de
superficie.
Se crear una superficie.



Ejercicio 57Extrusin de superficies
En este ejercicio, crear un telfono inalmbrico mediante extrusiones. Para
facilitar la organizacin del modelo, se han creado capas de superficies y
curvas. Asegrese de cambiar las capas mientras realiza las extrusiones.




Superficie desde aristas

Notas:
Robert McNeel & Associates 194
Para extruir una curva:
1 Abra el archivo Extrusin.3dm.
2 Establezca la capa Superficie superior como capa actual.
3 Seleccione la curva como se muestra
en la imagen.
4 En el men Superficie, haga clic en
Extrusin de curva y luego en
Recta.
5 Para la Distancia de extrusin,
escriba 3.5 y pulse Intro.
Si el objeto a extruir es una curva
plana, la curva se extruye
perpendicularmente al plano de la
curva.









Para extruir una curva a lo largo de otra curva:
1 Seleccione la curva (1) a la izquierda
de la primera superficie extruida.
2 En el men Superficie, haga clic en
Extrusin de curva y luego en A lo
largo de curva.
3 Seleccione la curva de trayectoria
(2) cercana al final derecho.
La curva se extruye a lo largo de la
trayectoria de la curva secundaria.




Extrusin

Extruir a lo largo de curva
Si no obtiene el resultado que
esperaba, deshaga e intente
seleccionar cerca del otro
extremo de la curva de
trayectoria.

Notas:
Robert McNeel & Associates 195
Para extruir una curva con ahusado ( ngulo de desmoldeo ):
1 Seleccione la curva de la derecha.
2 En el men Superficie, haga clic en
Extrusin de curva y luego en
Ahusada.
3 Cuando le solicite Distancia de
extrusin, haga clic en
nguloDeDesmoldeo en la lnea de
comandos.
4 Cuando le solicite ngulo de
desmoldeo, escriba -3 y pulse
Intro.
5 Cuando le solicite Distancia de
extrusin, escriba 375 y pulse
Intro.

La curva se extruye con un ngulo de desmoldeo de tres grados en la direccin positiva del eje Y.







Para crear una superficie a partir de curvas planas:
1 En el men Superficie, haga clic en
Curvas planas.
2 Seleccione las aristas que unen las
aberturas de la extrusin ahusada en
la parte superior.
3 Pulse Intro.
Se crear una superficie en el
extremo.



Superficie desde curvas planas

Notas:
Robert McNeel & Associates 196
4 Seleccione las cuatro superficies.
5 En el men Edicin, haga clic en Unir.


Para crear las superficies extruidas de otra mitad de la botella:
A continuacin, repetiremos los pasos anteriores para la otra mitad del telfono.
1 Establezca la capa Superficie
inferior como capa actual.
2 Seleccione la curva como se muestra
en la imagen.
3 En el men Superficie, haga clic en
Extrusin de curva y luego en
Recta.
4 Para la Distancia de extrusin,
escriba 3.5 y pulse Intro.
Si el objeto a extruir es una curva
plana, la curva se extruye
perpendicularmente al plano de la
curva.

5 Seleccione la curva (1) a la izquierda
de la primera superficie extruida.
6 En el men Superficie, haga clic en
Extrusin de curva y luego en A lo
largo de curva.
7 Seleccione la curva de trayectoria
(2) cercana al final derecho.
La curva se extruye a lo largo de la
trayectoria de la curva secundaria.


Extrusin

Notas:
Robert McNeel & Associates 197
8 Seleccione la curva de la derecha.
9 En el men Superficie, haga clic en
Extrusin de curva y luego en
Ahusada.
10 Cuando le solicite Distancia de
extrusin, escriba
-1.375 y pulse Intro.
La curva se extruye con un ngulo de
desmoldeo de tres grados en la
direccin negativa del eje Y.

11 En el men Superficie, haga clic en
Curvas planas.
12 Seleccione las aristas que unen las
aberturas de la extrusin ahusada en
la parte superior.
13 Pulse Intro.
Se crear una superficie en el
extremo.
14 Seleccione las cuatro superficies.
15 En el men Edicin, haga clic en
Unir.



Notas:
Robert McNeel & Associates 198
Para crear una superficie extruida en ambos lados de una curva:
1 Active la capa Extrusin recta -
ambos lados.
2 Seleccione la curva de forma libre
como se muestra en la ilustracin.
3 En el men Superficie, haga clic en
Extrusin de curva y luego en
Recta.
4 Cuando le solicite la Distancia de
extrusin, haga clic en
AmbosLados en la lnea de
comandos.
5 Cuando le solicite Distancia de
extrusin, arrastre la extrusin y
haga clic.

Asegrese de que la superficie se extiende ms all de las otras
superficies en ambas direcciones.
La curva se extruir de manera simtrica.


Para recortar las superficies:
1 Seleccione las polisuperficies Superior
e Inferior unidas, y la superficie que
acaba de extruir.
2 En el men Edicin, haga clic en
Recortar.
3 Para el Objeto a recortar, designe
el borde exterior de cada superficie.




Notas:
Robert McNeel & Associates 199
Para partir la superficie recortada:
1 Seleccione la superficie extruida recortada.
2 En el men Edicin, haga clic en Partir.
3 Cuando le solicite Seleccione los objetos de corte, haga clic en
Isocurva en la lnea de comandos.
4 Arrastre el cursor a lo largo de la superficie para determinar qu direccin
de isocurva est seleccionada. Haga clic en Alternar en la lnea de
comandos si no es la direccin correcta.
5 Para el Punto de particin, restrinja el cursor a la interseccin donde se
intersecan las tres superficies.



Para unir las superficies:
A continuacin unir la superficie y la polisuperfice de la parte superior e inferior del microtelfono.
1 Seleccione la parte superior de la superficie de particin y la polisuperficie
superior.
2 En el men Edicin, haga clic en Unir.
3 Seleccione la parte inferior de la superficie de particin y la polisuperficie
inferior.
4 En el men Edicin, haga clic en Unir.










Notas:
Robert McNeel & Associates 200
Para redondear los bordes de las polisuperficies:
1 En el men Slido, seleccione
Empalmar borde, Empalmar
borde con un radio de .2 para
redondear los bordes.
2 Cuando le solicite Seleccionar los
bordes a empalmar, seleccione los
bordes alrededor de la parte superior
de la polisuperficie y los dos bordes
horizontales de la parte frontal, y
pulse Intro.
3 Cuando le solicite Seleccione el
manejador de empalme que
desea editar, pulse Previsualizar.
4 Compruebe que el empalme est
haciendo lo que espera y pulse
Intro.

5 Repita estos pasos con la
polisuperficie inferior.


Para crear una superficie extruida desde una curva hacia un punto:

Empalmar borde

Extruir hacia punto

Notas:
Robert McNeel & Associates 201
1 Active la capa Extruir hacia un punto.
2 Seleccione la curva en forma de U.
3 En el men Superficie, haga clic en Extrusin de curva y luego en
Hacia un punto.
4 Para el Punto hacia el que extruir, restrinja el cursor al punto cercano
a la superficie superior.
La curva queda extruida hacia el punto.


5 Utilice el comando
DiferenciaBooleana (Men Slido:
Diferencia) para eliminar la superficie
de la parte superior del telfono.


6 Seleccione el crculo.
7 En el men Superficie, haga clic en Extrusin de curva y luego en
Hacia un punto.
8 Para el Punto hacia el que extruir, restrinja el cursor al punto cercano
a la superficie superior.
La curva queda extruida hacia el punto.



Notas:
Robert McNeel & Associates 202
9 Utilice el comando
DiferenciaBooleana (Men Slido:
Diferencia) para eliminar la superficie
de la parte superior del telfono.
10 Guarde su modelo como Telfono.



Para crear los botones:
1 Active la capa Curvas para botones.
2 En la vista Frontal, seleccione por ventana primera columna de botones.
Se seleccionarn tres curvas.
3 En el men Slido, haga clic en Extrusin de curva plana y luego haga
clic en Recta.
4 Escriba -.2 y pulse Intro.


5 Repita estos pasos para las otras
columnas de botones.
6 Utilice el comando Empalmar borde
(Men: Slido > Empalmar borde)
con un radio de .05 para redondear
los bordes.
Los bordes de los botones son
redondos.
7 Guarde su modelo.






Notas:
Robert McNeel & Associates 203

Ejercicio 58Superficies de transicin
1 Abra el modelo Transicin.3dm.
2 Seleccione por ventana todas las
curvas.




Transicin

Notas:
Robert McNeel & Associates 204
3 En el men Superficie,
haga clic en Transicin.
Se crear una superficie
sobre las curvas.




4 En el cuadro de dilogo
Opciones de transicin,
cambie Estilo a Secciones
rectas y haga clic en
Previsualizar.
Se crear una superficie a
travs de las curvas, pero las
secciones entre curvas son
rectas.





Notas:
Robert McNeel & Associates 205
5 En el cuadro de dilogo
Opciones de transicin,
cambie Estilo a Suelta y
haga clic en Previsualizar.
Se crear una superficie que
utiliza los mismos puntos de
control que las curvas. La
superficie quedar ms
suelta respecto las curvas.
Utilice esta opcin cuando
desee que la superficie se
ajuste a los puntos de control
de la curva original.

6 En el cuadro de dilogo
Opciones de transicin,
cambie Estilo a Normal y
haga clic en Aceptar.


7 Haga una copia simtrica de la
superficie para crear la otra mitad.

8 Una las dos mitades.



Reflejar


Unir

Notas:
Robert McNeel & Associates 206
Para crear un asiento:
1 Desactive la capa Curvas del caso
y active las capas Curvas del
asiento y Asiento.
2 Establezca Curvas del asiento
como capa actual.
3 En la vista Frontal, seleccione los
rectngulos redondeados.
4 En el men Curva, haga clic en
Curva desde objetos y luego en
Proyectar.

Proyectar utiliza el plano de construccin actual para determinar la direccin de proyeccin. Asegrese de
seleccionar las curvas y la superficie para proyectar sobre la vista Frontal.
5 Cuando le solicite la Superficie
sobre la que orientar, seleccione
el casco.
Las curvas se proyectarn en ambos
lados de la superficie del casco.
6 Seleccione las curvas de la
superficie.

7 En el men Superficie, haga clic en
Transicin.
8 En el cuadro de dilogo Opciones
de transicin, haga clic en
Aceptar.

Se crear una superficie sobre las curvas que se ajusta exactamente a la forma del casco.


Proyectar

Notas:
Robert McNeel & Associates 207
Para crear curvas de seccin transversal a partir de las superficies:
1 Seleccione el casco.
2 Cambie a la capa Secciones.
3 En el men Curva, haga clic en
Curva desde objetos y luego en
Seccin.

4 Cuando le solicite Inicio de seccin,
en la vista Superior, designe un
punto a la izquierda en el centro del
casco.

5 Cuando le solicite Final de seccin, con el modo Orto activado, arrastre
la lnea hacia la derecha y haga clic.
Se generar una curva en la superficie. Repita lo mismo en varias
posiciones.


Para crear curvas de contorno en las superficies del casco:
1 Seleccione el casco.
2 Cambie a la capa Contornos.
3 En el men Curva, haga clic en
Curva desde objetos y luego en
Contorno.

4 Cuando le solicite Punto base de
contorno, restrinja el cursor al
extremo izquierdo de la canoa.


Seccin

Contorno

Notas:
Robert McNeel & Associates 208
5 Cuando le solicite Direccin perpendicular a los planos de las curvas
de nivel, restrinja el cursor al otro extremo de la canoa.
6 Para la Distancia entre contornos, escriba 1 y pulse Intro.
Se generar una curva cada pie a lo largo del casco.


Para crear una arista a partir de las superficies:
1 Cambie a la capa Carril superior.
2 En el men Curva, haga clic en
Curva desde objetos y luego en
Duplicar arista.
3 Designe el borde superior del casco.
4 Seleccione el otro borde superior y
pulse Intro.
Dos curvas se generarn en los
bordes del casco



Duplicar arista

Notas:
Robert McNeel & Associates 209
Ejercicio 59Superficies de revolucin
1 Abra el modelo
Revolucin.3d
m.
2 Seleccione la
curva de forma
libre.
3 En el men
Superficie,
haga clic en
Revolucin.
4 Seleccione un
final de la curva
para el inicio del
eje de
revolucin.

5 Seleccione el otro final de la curva para el final del eje de revolucin.
6 Pulse Intro para usar el ngulo inicial predeterminado.
7 Pulse Intro para usar el ngulo de revolucin predeterminado.
Se revolucionar una superficie alrededor del eje.












Revolucin

Notas:
Robert McNeel & Associates 210
Ejercicio 60Utilizar una revolucin por carril
La revolucin por carril permite revolucionar alrededor de un eje a lo largo de una curva de trayectoria.
Para crear una revolucin por carril:
1 Abra el modelo Revolucin
por carril.3dm.
2 Para la Curva de perfil,
seleccione la curva de forma
cnica.
3 En el men Superficie,
haga clic en Revolucin por
carril.
4 Para la Curva de carril,
seleccione la curva de forma
de corazn.
5 Seleccione un extremo de la
lnea del eje de revolucin.

6 Seleccione el otro extremo de la lnea del eje de revolucin.
Se revolucionar una superficie alrededor de un eje que sigue la trayectoria de la curva al final del objeto.

7 Active la capa Bol y desactive todas las dems.
8 Repita los pasos anteriores para hacer un bol.






Revolucin por carril
Busque este icono.

Notas:
Robert McNeel & Associates 211
Ejercicio 61Utilizar barridos por 1 carril para crear superficies
Una seccin transversal:
1 Abra el modelo Barrido por 1 carril.3dm.
2 Seleccione las dos curvas de la izquierda.
3 En el men Superficie, haga clic en Barrido
por 1 carril.
4 En el cuadro de dilogo Opciones de barrido
por 1 carril, haga clic en Aceptar.

Dos secciones transversales:
1 Seleccione las tres curvas del medio.
2 En el men Superficie, haga clic en Barrido
por 1 carril.
3 En el cuadro de dilogo Opciones de barrido
por 1 carril, haga clic en Previsualizar.
4 En el cuadro de dilogo Opciones de barrido
por 1 carril, active la casilla Mezcla de forma
global y haga clic en Previsualizar.
5 En el cuadro de dilogo Opciones de barrido
por 1 carril, haga clic en Aceptar.

Mltiples secciones transversales:
1 Seleccione las cuatro curvas de la derecha.
2 En el men Superficie, haga clic en Barrido
por 1 carril.
3 En el cuadro de dilogo Opciones de barrido
por 1 carril, haga clic en Previsualizar.
4 En el cuadro de dilogo Opciones de barrido
por 1 carril, desactive la casilla Mezcla de
forma global y haga clic en Previsualizar.
5 En el cuadro de dilogo Opciones de barrido
por 1 carril, haga clic en Aceptar.


Barrido por 1 carril

Notas:
Robert McNeel & Associates 212

Para crear un barrido por 1 carril hacia un punto:
1 Active la capa Superficie 2 y
desactive la capa Superficie 1.
2 En el men Superficie, haga clic en
Barrido por 1 carril.
3 Para el Carril, seleccione la curva
abierta de forma libre.
4 Cuando le solicite Seleccione las
curvas de seccin transversal,
seleccione las tres curvas cerradas y
haga clic en Punto en lnea de
comandos.

5 Cuando le solicite Designe el punto final, restrinja el cursor al Final de la curva de forma libre.
6 En el cuadro de dilogo Opciones de barrido por 1 carril, haga clic en Aceptar.


Notas:
Robert McNeel & Associates 213
Para crear un barrido por 1 carril paralelo al plano de construccin:
1 Active la capa Superficie 3 y
desactive la capa Superficie 2.
2 Seleccione la hlice.
3 En el men Superficie, haga clic en
Barrido por 1 carril.
4 Cuando le solicite Seleccione las
curvas de perfil transversal,
seleccione la curva cerrada y pulse
Intro.
5 En el cuadro de dilogo Opciones de
barrido por 1 carril, haga clic en
Previsualizar.

6 Cambie el estilo a ParaleloPlanoC
Derecha y haga clic en
Previsualizar.
7 Cambie el estilo a ParaleloPlanoC
Frontal y haga clic en
Previsualizar.
8 Cambie el estilo a ParaleloPlanoC
Superior, haga clic en
Previsualizar y luego en Aceptar.


Ejercicio 62 Utilizar barridos por 2 carriles para crear superficies
Abra el modelo Barrido por 2 carriles.3dm.
Para crear la la base Parte 1:
En la primera parte de este ejercicio, exploraremos una de las opciones de
Barrido2. Para ilustrar la opcin usaremos una seccin transversal: En la segunda
parte, usaremos las mismas curvas de carril con dos secciones transversales.
Finalmente, usaremos dos carriles que convergen un solo punto.



Notas:
Robert McNeel & Associates 214
1 Cambie a la capa Superficie
base.
2 En el men Superficie, haga clic
en Barrido por 2 carriles.
3 Seleccione las dos curvas de
carril (1).
4 Seleccione la curva de seccin
transversal (2).
5 Pulse Intro.



6 En el cuadro de dilogo Opciones
de barrido por 2 carril, haga
clic en Previsualizar.
Puesto que slo designamos una
seccin transversal, la superficie
no se ajusta al crculo en la parte
superior del barrido.
7 En el cuadro de dilogo Opciones
de barrido por 2 carriles,
active la casilla Mantener altura
y haga clic en Previsualizar.
Observe que la seccin
transversal mantiene la misma
altura en todo el barrido.
8 En el cuadro de dilogo Opciones
de barrido por 2 carriles, haga
clic en Cancelar.



Barrido por 2 carriles

Notas:
Robert McNeel & Associates 215
Para crear la baseParte 2:
1 Seleccione las dos curvas de carril (1).
2 En el men Superficie, haga clic en Barrido por 2 carriles.
3 Seleccione las dos curvas de seccin transversal (2).
4 Pulse Intro.
5 En el cuadro de dilogo Opciones de barrido por 2 carril, haga clic en
Previsualizar.
6 En el cuadro de dilogo Opciones de barrido por 2 carril, haga clic en
Aceptar.
Se crear una superficie cuyos bordes coinciden con las curvas de carril y las
curvas de seccin transversal.
Para crear la parte interna:

1 Active las capas Superficie de cubierta,
Curvas de cubierta y Reflejar.
2 Establezca Superficie de cubierta como capta
actual.
3 En el men Superficie, haga clic en Barrido
por 2 carriles.
4 Seleccione las dos curvas de carril (1).
5 Para la seccin transversal, seleccione el
borde exterior del cilindro y pulse Intro.
6 En el cuadro de dilogo Opciones de barrido
por 2 carril, haga clic en Aceptar.
Se crear una superficie.


Notas:
Robert McNeel & Associates 216

Para unir las dos partes:

1 Seleccione las
superficies de la
base y la
cubierta.
2 En el men
Slido, haga clic
en Unin.
3 Utilice el
comando
EmpalmarBord
e con un radio
de .25 para
redondear el
borde que se
interseca.

Ejercicio 63Utilizar una red de curvas para crear superficies
1 Abra el modelo
SupDesdeRed.3dm.

2 En el men Superficie, haga clic en
Red de curvas.

3 Cuando le solicite Seleccione las
curvas en red, designe las dos
aristas y las curvas de seccin
transversal y pulse Intro.


Notas:
Robert McNeel & Associates 217

4 En el cuadro de dilogo Superficie
desde red de curvas, cambie la
igualacin de bordes a Curvatura y
haga clic en Aceptar.
Se crear una superficie que tiene
continuidad de curvatura con las otras
dos superficies.




Notas:
Robert McNeel & Associates 218
Ejercicio 64Prctica con barridos por un carril
En este ejercicio tendr que utilizar barridos de un carril para hacer una mesita redonda con patas de formas
libres y que terminan en punta.
Para crear las patas:
1 Abra el modelo
Mesa.3dm.
2 En el men
Superficie,
haga clic en
Barrido por 1
carril.
3 Seleccione la
curva de
trayectoria para
la pata.
4 Seleccione la
curva de forma
para ambos
extremos de la
pata.

5 Pulse Intro.
6 Pulse Intro.
7 En el cuadro de dilogo Opciones de barrido por 1 carril, haga clic en Aceptar.
Se crear la pata de la mesa. Observe la perfecta transicin de una curva de seccin a la otra.


Notas:
Robert McNeel & Associates 219
Para crear la abrazadera:
1 Cambie a la capa
Soportes.
2 Repita el
procedimiento
anterior para
crear el soporte.


Para crear la parte superior y terminar la mesa:
1 Cambie a la
capa Superior.
2 En el men
Superficie,
haga clic en
Barrido por 1
carril.
3 Seleccione la
elipse.
4 Seleccione la
curva de forma.
5 Pulse Intro.


Notas:
Robert McNeel & Associates 220
6 En el cuadro de dilogo Opciones de barrido por 1 carril, haga clic en
Aceptar.
Se crearla la superficie del borde de la mesa.
7 Seleccione todas las superficies que ha creado.
8 En el men Slido, haga clic en Tapar agujeros planos.
Se han creado seis soportes.
9 Utilice el comando Reflejar para copiar el soporte y la pata para terminar el
modelo.
Realice copias simtricas alrededor de 0,0 en la vista Superior.


Notas:
Robert McNeel & Associates 221
Ejercicio 65 Crear un martillo de juguete
En este ejercicio utilizar la mayor parte de las tcnicas que ha aprendido en
las sesiones anteriores.
Algunos modelos requieren ms atencin al detalle. Este modelo es un ejemplo
que requiere tcnicas de modelado muy precisas. Para el siguiente ejercicio
tambin se necesitan algunas tcnicas diferentes de creacin de superficies. El
dibujo tcnico est incluido para ayudarle a crear un modelo muy preciso.

1 Abra el modelo Martillo.3dm.
El modelo ya tiene las curvas de construccin que describen la forma y el tamao global del modelo.
Adems, se han creado las siguientes capas: Lneas de construccin, Curvas, Mango, Tenaza, Cabeza,
Agujero, Recorte y Filo. Utilice la capa apropiada al construir el modelo.


Notas:
Robert McNeel & Associates 222
2 Dibuje la silueta del martillo en la vista Superior.
Dibujar la silueta del martillo le servir de ayuda mientras crea las curvas. Para hacer el esbozo puede dibujar
lneas, polilneas o rectngulos. Utilice las dimensiones del dibujo tcnico para obtener las medidas exactas.

Para crear el sacaclavos:
Para modelar la figura del sacaclavos, tendr que utilizar crculos, arcos y curvas. Puede recortar los crculos y los
arcos y luego unirlos para crear una curva cerrada. Puede reconstruir la curva y ajustar los puntos de control para
obtener una forma ms escultural.
1 Cambie a la capa Curvas.
2 Dibuje una curva definiendo la figura del sacaclavos en la vista Superior.
Puede utilizar una curva libre o usar una combinacin de arcos y crculos
que sern recortados y unidos para crear la curva. A continuacin se
indica de manera sistemtica cmo hacer la curva para crear el sacaclavos
del martillo usando arcos y crculos.
Para empezar, dibuje dos crculos.
3 Utilice el comando Crculo (Men: Curva: Crculo > Tangente a 3 curvas)
para crear un crculo en el extremo inferior del sacaclavos.
Dibuje los crculos tangentes a la geometra de construccin

4 Utilice el comando Crculo (Men: Curva > Crculo > Desde tangente,
tangente y radio) para crear un crculo en el extremo superior del sacaclavos
que sea tangente a la esquina superior derecha con un radio de 4 mm.
Dibuje los crculos tangentes a la geometra de construccin.


Notas:
Robert McNeel & Associates 223
5 Utilice el comando Arco (Men: Curva: Arco >
Desde tangente, tangente y radio) para crear
arcos que sean tangentes a los dos crculos.



6 Utilice el comando Recortar (Men: Edicin > Recortar) para recortar la parte
interior de los crculos.
7 Utilice el comando Unir (Men: Edicin > Unir) para unir los segmentos de
arco.

8 Cambie a la capa Tenaza.
9 Seleccione los segmentos unidos.
10 Utilice el comando ExtrusinDeCrv (Men: Slido > Extrusin de curva plana
> Recta) para extruir la curva en ambos lados del plano de construccin.




Notas:
Robert McNeel & Associates 224
Para crear la cabeza:
1 Cambie a la capa Curvas.
2 Utilice el comando Curva (Men: Curva > Forma libre > Puntos de control)
para crear la curva para la seccin transversal de la cabeza.
Asegrese que la curva se entrecruza con la parte del sacaclavos. Esto
facilitar la unin de las dos piezas.

3 Cambie a la capa Cabeza.
4 Utilice el comando Revolucin (Men:
Superficie > Revolucin) para revolucionar la
curva.
Utilice el punto medio de la lnea de
construccin para el eje de revolucin.
5 Guarde su modelo.


Para agregar la cabeza a la pieza del sacaclavos:
1 Utilice el comando UninBooleana (Men:
Slido > Unin) para unir la cabeza con el
sacaclavos.
2 Utilice el comando EmpalmarBorde (Men:
Slido > Empalmar borde) para hacer los
empalmes alrededor de la parte superior e
inferior del sacaclavos, la ranura y la
interseccin entre la cabeza y el sacaclavos.
3 Guarde el modelo.




Notas:
Robert McNeel & Associates 225
Para crear la ranura del sacaclavos del martillo:
1 Utilice el comando Curva (Men: Curva >
Forma libre > Puntos de control) para dibujar
una curva para la parte ranurada del
sacaclavos.
Asegrese de que la curva es simtrica.
2 Utilice el comando Lnea (Men: Curva > Lnea
> Una lnea) para dibujar una lnea entre los
puntos finales.
3 Utilice el comando Unir (Men: Edicin > Unir)
para unir la curva y la lnea.


4 Acerque la curva cerrada al sacaclavos.
5 Utilice el comando Rotar (Men: Transformar >
Rotar) para rotar curva para que se alinee ms
cerca de la curva del sacaclavos.
6 Cambie a la capa Tenaza.
7 Utilice el comando ExtrusinDeCrv (Men:
Slido > Extrusin de curva plana > Recta)
para extruir la curva a travs del sacaclavos.


8 Guarde el modelo.
9 Utilice el comando DiferenciaBooleana (Men:
Slido > Diferencia) para sustraer la ranura del
sacaclavos.
10 Utilice el comando EmpalmarBorde (Men:
Slido > Empalmar borde) para hacer los
empalmes alrededor de la parte superior e
inferior del sacaclavos, la ranura y la
interseccin entre la cabeza y el sacaclavos.






Notas:
Robert McNeel & Associates 226
Para hacer la forma del cuello y del mango:
Cree la forma del cuello del martillo en la vista de la Derecha. Esta curva tambin se utilizar para el mango.
1 Cambie a la capa Curvas y active el modo
Orto.
2 Utilice el comando Curva (Men: Curva >
Forma libre > Puntos de control) para dibujar
una curva para la seccin transversal del
cuello.
Asegrese de que la curva es simtrica.

3 Utilice el comando Reflejar (Men: Transformar > Reflejar) para crear la otra
curva.
4 Utilice el comando Unir (Men: Edicin > Unir) para unir las curvas.
5 Guarde el modelo.








Notas:
Robert McNeel & Associates 227
Para crear el cuello del martillo:
1 Utilice el comando Curva (Men: Curva >
Forma libre > Puntos de control) para dibujar
una de las curvas para el cuello del martillo.
Asegrese que se interseca con el sacaclavos.
2 Utilice el comando Reflejar (Men:
Transformar > Reflejar) para crear la otra
curva.
3 Cambie a la capa Cuello.

4 Utilice el comando Barrido2 (Men: Superficie > Barrido por 2 carriles) para
crear la superficie.
5 Utilice el comando Tapar (Men: Slido > Tapar agujeros planos) para
convertir el cuello del martillo en una polisuperficie cerrada.
6 Guarde el modelo.


Para terminar la cabeza del martillo:
1 Seleccione el cuello y el sacaclavos.
2 Utilice el comando UninBooleana
(Men: Slido > Unin) para unir el cuello
del martillo con el sacaclavos y la cabeza.
3 Utilice el comando EmpalmarBorde
(Men: Slido > Empalmar borde) para
crear los empalmes en la interseccin
entre el cuello y el sacaclavos.
Los bordes se redondearn.
4 Guarde el modelo.




Notas:
Robert McNeel & Associates 228
Para crear el mango:
1 Cambie a la capa Curvas.
2 Utilice el comando Curva (Men:
Curva > Forma libre > Puntos de
control) para dibujar una curva para
el borde superior del mango.
Haga que empiece donde termina la
curva de perfil del cuello del martillo
y que termine en la lnea del centro.
3 Utilice el comando Reflejar (Men:
Transformar > Reflejar) para crear la
otra mitad.

4 Cambie a la capa Mango.
5 Utilice el comando Barrido2 (Men:
Superficie > Barrido por 2 carriles)
para crear la superficie usando la
curva del cuello como curva de perfil.
Se crear una superficie.
6 Utilice el comando Tapar (Men:
Slido > Tapar agujeros planos) para
tapar el final abierto.
7 Guarde el modelo.






Notas:
Robert McNeel & Associates 229
Para crear el agujero del mango:
1 Utilice el comando Crculo (Men:
Curva > Crculo > Desde centro y
radio) para hacer un crculo a 25mm
desde el final del mango.
Puede que necesite dibujar una lnea
de construccin para facilitarle la
colocacin del crculo.
2 Utilice el comando ExtrusinDeCrv
(Men: Slido > Extrusin de curva
plana > Recta) para extruir la curva
en ambos lados del plano de
construccin.

Asegrese de que la extrusin interseque con ambos lados del mango.
3 Guarde el modelo.
4 Utilice el comando DiferenciaBooleana (Men: Slido > Diferencia) para
sustraer el agujero del mango.
5 Utilice el comando EmpalmarBorde (Men: Slido > Empalmar borde)
para crear los empalmes en los bordes del agujero.
El borde se ha redondeado.
6 Guarde el modelo.




Notas:
Robert McNeel & Associates 230
Ejercicio 66Crear una botella a presin
Algunos modelos requieren ms atencin al detalle. Este modelo es un ejemplo que requiere tcnicas de modelado
muy precisas. Para el siguiente ejercicio tambin se necesitan algunas tcnicas diferentes de creacin de
superficies.
El dibujo tcnico est incluido para ayudarle a crear un modelo muy preciso.
50


1 Inicie un nuevo modelo usando la plantilla Objetos pequeos - Milmetros.3dm.
2 Gurdelo como Botella.
3 Cree las siguientes capas: Construccin, Curva, Botella, Cuello, Rosca, Tapn1, Tapn2 y Tapn3.
4 Cambie a la capa Construccin.


Notas:
Robert McNeel & Associates 231
Crear la forma de la botella
Para crear la forma de la botella, tendr que dibujar curvas que definan los bordes inferior y superior, y luego una
curva que represente la forma del perfil. Despus tendr que crear una superficie desde las curvas dibujadas.
Para dibujar las curvas de construccin:
1 Utilice el comando Rectngulo (Men: Curva >
Rectngulo > De esquina a esquina) para crear
los rectngulos en las vistas Frontal y Derecha
que definan el tamao total de la forma de la
botella.
Los rectngulos se usarn como guas para
construir las curvas de la botella.
2 Utilice el comando Bloquear (Men: Edicin
> Visibilidad > Bloquear) para bloquear los dos
rectngulos.
3 Utilice el comando Elipse (Men: Curva >
Elipse > Desde centro) para hacer la forma de
la parte inferior de la botella.

4 Restrinja el cursor a la interseccin de los rectngulos para el centro de la
elipse.
5 Utilice el comando Mover (Men: Transformar > Mover) para mover la elipse
hacia arriba .25 en la vista Frontal.
6 Utilice el comando Crculo (Men: Curva > Crculo > Desde centro y radio)
para dibujar un crculo para la forma superior de la botella.
7 Restrinja el cursor a la interseccin de la parte superior de los rectngulos para
el centro de la crculo.





Rectngulo


Elipse

Notas:
Robert McNeel & Associates 232
Para dibujar las curvas de perfil:
1 Cambie a la capa
Curva.
2 Utilice el
comando Curva
(Men: Curva >
Forma libre >
Puntos de
control) para
definir el borde
de la botella en
la vista Frontal
y Derecha.


Utilice el rectngulo y los modos de referencia para definir el tamao correcto. La curva se utilizar para crear
la superficie de la botella.

3 Utilice el comando Reflejar (Men: Transformar > Reflejar) para crear la otra curva.

Para crear la superficie de la botella:
1 Cambie a la capa Botella.
2 Utilice el comando Transicin (Men: Superficie > Transicin) para crear la
superficie de corte.
3 Cuando le solicite Seleccione las curvas de transicin, seleccione las curvas
de perfil en sentido horario y pulse Intro.
4 En el cuadro de dilogo Opciones de transicin, active la casilla Transicin
cerrada, defina el Estilo=Normal y haga clic en Aceptar.





Transicin

Notas:
Robert McNeel & Associates 233
Cerrar la parte superior y la parte inferior
Si cierra la botella mediante la creacin de un slido, Rhino podr calcular el volumen de la botella. Si estuviera
creando esta botella en la vida real, sera muy importante saber el volumen. Normalmente, las botellas se disean
para contener una cantidad determinada de algo.
Si los lados de las superficies restantes son curvas planas, puede utilizar el comando Tapar para cerrarlas. Los
bordes abiertos de la botella son el crculo superior y la elipse inferior, y ambos son planos.
Para cerrar la parte superior y la parte inferior:
1 Seleccione la superficie.
2 Utilice el comando Tapar (Men: Slido > Tapar agujeros planos) para cerrar
los agujeros.













Cerrar agujeros planos

Notas:
Robert McNeel & Associates 234
Aplanar los lados
En la vista Derecha podr ver que la botella est muy abombada. Tendr que crear superficies a medida para
recortar el arqueo.
Para crear la superficie de corte:
1 Cambie a la capa Curva.
2 En la vista Frontal, dibuje tres lneas. Una lnea
en el medio y una en cada lado.
Asegrese de que las lneas se extienden
ligeramente por debajo y por arriba de la altura
de la botella.
3 En la vista Derecha, mueva las lneas de
manera que se intersequen con la botella, como
se muestra en la imagen de la derecha.
El dibujo tcnico proporciona las dimensiones
para estas curvas, pero para este ejercicio,
puede usar los rectngulos de construccin
como ayuda. Si quiere ir ms lejos, trate de
pensar cmo dibujar las curvas en las medidas
exactas.

4 Seleccione las tres curvas que cre.
5 Utilice el comando Transicin (Men:
Superficie > Transicin) para crear la superficie
de corte.
6 En el cuadro de dilogo Opciones de
transicin, desactive la casilla Transicin
cerrada y haga clic en Aceptar.
Una superficie elevada se entrecruza con la
botella.
7 Haga una copia simtrica de la superficie al
otro lado de la botella.
8 Guarde el modelo.





Transicin

Notas:
Robert McNeel & Associates 235
Para extraer la superficie de la botella:
1 Cambie a la capa Botella.
2 Utilice el comando Dir (Men: Anlisis >
Direccin) para comprobar la direccin de las
normales de la superficie. Invierta la direccin
de las normales si es necesario.
Las flechas de direccin deberan estar
orientadas hacia el centro de la botella.
3 Seleccione la botella.
4 Utilice el comando DiferenciaBooleana (Men:
Slido > Diferencia) para sustraer las dos
superficies de transicin de la botella.
Ahora la botella es un slido cerrado.


Crear el cuello de la botella
Para crear el cuello de la botella, tendr que revolucionar una curva de perfil para crear la superficie y luego
agregar roscas.
Para crear la curva de perfil:
1 Cambie a la capa Curva.
2 En la vista Frontal, use el comando Lneas (Men: Curva > Lnea >
Segmentos de lnea) y el comando Arco (Men: Curva > Arco > Desde
centro, inicio y ngulo) para crear una curva de perfil para el exterior e
interior de la parte superior.
3 Utilice el dibujo de la derecha para trazar las dimensiones correctas.
4 Empiece el dibujo en cualquier parte de la vista.
Despus de crearlo tendr que moverlo a una posicin ms precisa.
5 Utilice el comando Unir (Men: Edicin > Unir) para unir los
segmentos.



Diferencia booleana

Notas:
Robert McNeel & Associates 236


Consejo: Cuando est dibujando segmentos de lnea, puede utilizar las referencias a objetos, las
restricciones de distancia y el modo ortogonal para dibujar con mayor precisin. Por ejemplo, para la
primer lnea escriba .5,7.25 para el punto de inicio y luego simplemente escriba .25 para restringir la lnea
a .25 unidades. Active el modo ortogonal, arrastre la lnea hacia la derecha y haga clic. La lnea se parar
a las .25 unidades desde su inicio. Para la lnea vertical de la izquierda, utilice la referencia a objetos Fin
para seleccionar el final de la primer lnea, escriba .375 para restringir la distancia y arrastre la lnea hacia
arriba.
6 Utilice el comando Mover (Men:
Transformar > Mover) para mover el perfil del
punto medio del borde inferior al cuadrante de
la parte superior de la botella.
7 Cambie a la capa Cuello.


Para crear la superficie del cuello:
1 Seleccione la curva de perfil.
2 Utilice el comando Revolucin (Men:
Superficie > Revolucin) para crear la
superficie.
3 Escriba 0 y pulse Intro para primer punto de
eje.
4 Active el modo Orto y designe otro punto hacia
arriba o hacia abajo desde el primer punto para
el otro punto de eje.
5 Para el ngulo ngulo inicial , haga clic en
CrculoCompleto.
Se crear el cuello.



Revolucin

Notas:
Robert McNeel & Associates 237
Nota: Practique con ms tcnicas de modelado de superficies creando roscas en la parte superior de la botella y
tapones para el modelo. Utilice el dibujo tcnico como ayuda.
Aadir las roscas
Para aadir las roscas, tendr que realizar el barrido de un perfil a lo largo de una trayectoria dibujada con el
comando Hlice.
Para crear la trayectoria de la curva tipo espiral:
1 Cambie a la capa Curva.
2 En el men Curva, haga clic en Hlice.
3 Seleccione el punto central de la parte inferior del rea a enroscar.
4 Seleccione el centro de la parte superior del rea a enroscar.
5 Haga clic en Giros.
6 Escriba 1.5 y pulse Intro.
7 Designe un punto cercano del borde que es un poco ms pequeo que
el borde exterior del rea a enroscar.
Para dibujar el perfil de la rosca:

1 Dibuje un tringulo con el comando
Polgono para crear la rosca como se
muestra en la ilustracin.
2 Seleccione el tringulo que ha creado.
3 En el men Transformar, haga clic en
Matriz y luego en A lo largo de
curva.
4 Seleccione la hlice cerca de la parte
inferior.
5 En el cuadro de dilogo Opciones de
matriz a lo largo de curva, cambie el
Nmero de elementos a 5, haga clic
en ParaleloPlanoC y luego en
Aceptar.




Hlice

Notas:
Robert McNeel & Associates 238
6 Haga clic en la vista Superior.
En este momento puede servirle de
ayuda cambiar la vista perspectiva para
que ver mejor las curvas de perfil.
7 Borre la primera y la ltima curva de
perfil.
Las curvas de perfil restantes se
utilizarn para crear una superficie.

Para crear la superficie de la rosca:
1 Cambie a la capa Botella Superior.
Podr ver mejor la hlice y las curvas de
perfil si Oculta la parte superior de la
botella.
Utilice el comando de Barrido1 para crear
una superficie que empieza en una punta
de la hlice, atraviesa cada curva de perfil
y termina en un punto en el otro extremo
de la hlice.
2 En el men Superficie, haga clic en
Barrido por 1 carril.
3 Seleccione la hlice.
4 Para iniciar la superficie en un punto,
cuando le solicite Seleccione las curvas
de seccin transversal ( Punto ),
escriba P y pulse Intro.



Barrido por 1 carril

Notas:
Robert McNeel & Associates 239
5 Utilice la referencia a objetos Fin para
designar un extremo de la hlice.
6 Seleccione las curvas de perfil en orden.
7 Para terminar la superficie en un punto,
escriba P y pulse Intro.
8 Utilice la referencia a objetos Fin para
designar el otro extremo de la hlice.
9 Pulse Intro.
10 En el cuadro de dilogo Opciones de
barrido de 1 carril, cambie el Estilo a
Trazado Superior y haga clic en
Aceptar.

11 Muestre la botella.
12 Seleccione la rosca helicoidal y la parte superior de la botella.
13 Utilice el comando UninBooleana (Men: Slido > Unin) para unir la rosca y la parte superior de la
botella.







Notas:
Robert McNeel & Associates 241
1
110
00
Importacin y exportacin de
modelos

Rhino soporta diferentes formatos de importacin y exportacin y permite modelar en Rhino y exportar su modelo
a otros programas. Para obtener una lista completa de las opciones de importacin y exportacin, consulte la
Ayuda de Rhino. Busque importacin y exportacin en el ndice.
Importacin y exportacin de informacin de archivos de Rhino
Cuando exporta a un formato como 3DS, STL o DWG, Rhino tiene que realizar una conversin de superficies
suaves tipo NURBS a representaciones de mallas poligonales hechas de tringulos. Para hacer una buena
aproximacin de las superficies curvadas, Rhino puede utilizar muchos polgonos. La densidad de los tringulos se
puede ajustar en la exportacin. Tambin puede crear una malla y exportarla o Rhino puede crearla durante el
proceso de exportacin.
Existen dos mtodos para exportar modelos a otros formatos. Puede realizar "Guardar como" y seleccionar un
formato especfico para exportar un modelo entero. Puede seleccionar algunos objetos y realizar "Exportar
seleccin" y luego seleccionar un formato especfico de exportacin para exportar una parte del modelo. En el
siguiente ejercicio usar el mtodo de Guardar como para exportar tres de los formatos de archivo ms
comunes.

Notas:
Robert McNeel & Associates 242
Ejercicio 67 Exportacin de modelos
Para exportar un modelo a formato de malla:
1 Abra el modelo
Exportar.3dm.
2 En el men Archivo,
haga clic en Guardar
como.
3 En el cuadro de dilogo
Guardar, cambie la
opcin Tipo a
Estereolitografa
(*.stl).
4 En el cuadro para
insertar el nombre de
archivo, escriba
Exportar y haga clic en
Guardar.
5 En el cuadro de dilogo
Opciones de
exportacin de malla
STL, cambie la
tolerancia a 0.01 y haga
clic en Previsualizar.

6 Defina la tolerancia a 0.1, haga clic en Previsualizar y
luego haga clic en Aceptar.
7 En el cuadro de dilogo Opciones de exportacin STL,
seleccione Binario, marque Exportar objetos abiertos y
haga clic en Aceptar.
Las opciones de malla detalladas se comentan en mayor
profundidad en las clases de formacin de Nivel 2.






Notas:
Robert McNeel & Associates 243
Para exportar un modelo a IGES:
1 En el men Archivo, haga clic en Guardar como.
2 En el cuadro de dilogo Guardar como, cambie el Tipo a IGES
(*.igs).
3 En el cuadro de dilogo Opciones de exportacin IGES, seleccione
Slidos Pro E Windows como tipo IGES y haga clic en Opciones
detalladas.
Las opciones detalladas permiten al usuario introducir ms datos.
4 Haga clic en Cancelar para terminar o en Aceptar para crear el
archivo IGES.



Para exportar un modelo a STEP:
1 En el men Archivo, haga clic en Guardar como.
2 En el cuadro de dilogo Guardar como, cambie la opcin Tipo a STEP (*.stp,
*.step).
3 En el cuadro de dilogo Opciones de Step, utilice las opciones predeterminadas.




Notas:
Robert McNeel & Associates 244

Notas:
Robert McNeel & Associates 245
1
111
11
Renderizado

El renderizado sirve para mostrar su modelo como si fuera una foto. Mientras que el renderizador de Rhino puede
ser bastante prctico para gran parte de su trabajo, es mejor utilizar una aplicacin de renderizado como el plug-
in Flamingo de Rhino para obtener resultados de mayor calidad. Flamingo est disponible como plug-in para Rhino
3.0. Visite la pgina www.es.flamingo3d.com para ms informacin.
Este renderizador de Rhino utiliza color, luces, proyecta sombras y produce antialias. Tambin permite aplicar
texturas y acabados a los objetos. En este ejercicio nos centraremos en toda la capacidad de renderizado.
Ejercicio 68 Renderizar un modelo
1 Abra el modelo Renderizado.3dm:
2 En el men Renderizado, haga clic en Renderizador actual y luego en
Renderizador de Rhino.
3 Haga clic con el botn derecho en el ttulo de la vista Perspectiva y
seleccione la Visualizacin en modo renderizado.
La vista simula pero no reproduce exactamente lo que obtendr en un
renderizado.



Vista en modo renderizado

Notas:
Robert McNeel & Associates 246
Para asignar un color al mango:
1 En el cuadro de dilogo
Capas, haga clic en la
columna Materiales de la
capa Mango.
2 En el cuadro de dilogo
Material, haga clic en
Renderizado bsico.
Para darle brillo al mango,
modifique el parmetro del
Acabado brillante.

Un brillo de 0, significa que el
objeto no nada es brillante y
no tendr ningn tipo de
brillo. Un valor bajo de brillo,
har que el foco de brillo sea
pequea y el objeto se ver
ligeramente lustroso. A
medida que se incremente el
valor del brillo, el foco de
brillo se har ms grande, con
lo cual parecer que el objeto
est hecho de material
reflectante.
El foco de brillo slo aparece
cuando se ve el objeto desde
un cierto ngulo relativo al
ngulo de la luz.


Renderizar

Notas:
Robert McNeel & Associates 247
3 Cambie el valor de Acabado brillante a 90 y luego haga clic en el cuadro de
Color.
4 En el cuadro de dilogo Seleccionar color, seleccione un color, como por
ejemplo el Rojo y haga clic en Aceptar.
5 Repita los pasos anteriores para asignar un material a la capa Filo.
6 En el men Renderizado, haga clic en Renderizar.
Aparecer una ventana con la vista actual renderizada en colores, pero
seguramente le faltarn detalles. Puede cerrar la ventana de renderizado sin
estorbar a su modelo. La colocacin luces aadir profundidad y detalle a la
imagen renderizada.



Para colocar una luz:
Empezaremos con la combinacin estndar de iluminacin. Ms adelante, puede practicar realizando su propia
combinacin de luces.
1 Ample las vistas Superior y Frontal.
2 Cambie a la capa Luces.
3 En el men Renderizado, haga clic en Crear
foco.
4 Para la Base de cono, escriba 0 y pulse Intro.
5 Para el Radio, designe un punto para que el
crculo sea ms grande que el destornillador en
la vista Superior.
6 Para el Final de cono, mantenga pulsada la
tecla Ctrl y designe un punto abajo y a la
izquierda en la vista Superior.


Foco

Notas:
Robert McNeel & Associates 248
De este modo se iniciar el modo elevacin.
7 Para el Final de cono, haga clic por encima del
objeto en la vista Frontal.
sta ser la luz principal.
8 Haga clic en la vista Perspectiva.
9 En el men Renderizado, haga clic en
Renderizar.
La imagen aparecer con cierta iluminacin y
sombras.








Para situar la segunda luz:
1 Ample las vistas Superior y Frontal.
2 En el men Renderizado, haga clic en Crear
foco.
3 Para la Base de cono, escriba 0 y pulse Intro.
4 Para el Radio, designe un punto para que el
crculo sea ms grande que el destornillador en
la vista Superior.
5 Para el Final de cono, mantenga pulsada la
tecla Ctrl y designe un punto abajo y a la
izquierda en la vista Superior.


Notas:
Robert McNeel & Associates 249
De este modo se iniciar el modo elevacin.
6 Para el Final de cono, haga clic por encima del
objeto en la vista Frontal.
sta ser la luz secundaria (luz de relleno).
7 Haga clic en la vista Perspectiva.
8 En el men Renderizado, haga clic en
Renderizar.



Para asignar propiedades a la luz:
1 Seleccione la nueva luz.
2 En el men Edicin, haga clic Propiedades de
objeto.
3 En la pgina Luz, cambie la Intensidad de sombra
a 0 y el Haz de luz a 60.
Practique con estas opciones para obtener el efecto
deseado.
4 Haga clic en la vista Perspectiva.
5 En el men Renderizado, haga clic en Renderizar.




Notas:
Robert McNeel & Associates 250
Para aadir una superficie con relieve al mango:
1 En el cuadro de dilogo
Capas, haga clic en la
columna Materiales de la
capa Mango.
2 En el cuadro de dilogo
Material, pulse Relieve.
Puede utilizar cualquier
archivo bitmap para escoger
la textura.

La superficie rugosa proviene de un patrn de
luz y oscuridad de la imagen bitmap.
3 En el cuadro de dilogo de Abrir bitmap,
seleccione HandleBump.jpg y haga clic en
Abrir.
4 En el cuadro de dilogo Material, en Mosaico,
haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de dilogo Desfase y mosaico,
cambie el mosaico U a 4.0 y el mosaico V a
6.0, y haga clic en Aceptar.

6 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de
dilogo Material.
7 En el men Renderizado, haga clic en
Renderizar.
La superficie del mango tendr una apariencia
rugosa.






Notas:
Robert McNeel & Associates 251
Para aadir una textura al mango:
1 En el cuadro de dilogo
Capas, haga clic en la
columna Materiales de la
capa Mango.
2 En el cuadro de dilogo
Material, desactive la casilla
Relieve.
3 En el cuadro de dilogo
Material, active la casilla
Textura.

4 En el cuadro de dilogo de Abrir bitmap,
seleccione Madera.jpg y luego haga clic en
Abrir.
5 En el cuadro de dilogo Desfase y mosaico,
cambie el mosaico U a 4.0 y el mosaico V a
6.0, y haga clic en Aceptar.

6 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de
dilogo Material.
7 En el men Renderizado, haga clic en
Renderizar.
La superficie del mango tendr una apariencia
rugosa.





Notas:
Robert McNeel & Associates 252
Para que el mango sea transparente:
1 En el cuadro de dilogo
Capas, haga clic en la
columna Materiales de la
capa Mango.
2 En el cuadro de dilogo
Material, desactive la casilla
Textura.
3 En el cuadro de dilogo
Material, active la casilla
Transparencia.

4 En el cuadro de dilogo Material, cambie
la Transparencia a 50.
5 Haga clic en Aceptar para cerrar el
cuadro de dilogo Material.
6 En el men Renderizado, haga clic en
Renderizar.
El mango se ver transparente.





Notas:
Robert McNeel & Associates 253
Para aadir una superficie como plano de suelo:
1 Utilice el comando Plano (Men:
Superficie > Plano > De esquina a
esquina) para dibujar una superficie
plana en la vista Superior.
2 Seleccione la superficie.
3 Utilice el comando Propiedades
(Men: Edicin > Propiedades de
objeto), en la pgina Material, haga
clic en Renderizado bsico.
4 En la seccin Textura, asigne el
archivo Madera.jpg al plano.
5 En el men Renderizado, haga clic
en Renderizar.


Renderizar con Flamingo
En esta parte del ejercicio usar Flamingo para asignar materiales desde la librera de materiales y establecer un
entorno. Usar las mismas luces y el mismo modelo.
Para asignar un material:
1 Seleccione la superficie plana.
2 Utilice el comando Ocultar (Men: Edicin > Visibilidad > Ocultar) para ocultarlo.
3 En el men Renderizado, haga clic en Renderizador actual y luego en Trazado de rayos de Flamingo.
4 En el cuadro de dilogo Capas, haga clic en la columna Materiales de la capa Mango.
5 En el cuadro de dilogo Material, haga clic en Plug-in y luego en Examinar.
6 En el cuadro de dilogo Librera de materiales, en la librera
Plsticos, en la carpeta Transparente, seleccione un material y
pulse Aceptar.
7 En el cuadro de dilogo Material, pulse Aceptar.
8 Repita este proceso con la capa Filo.
9 Escoja un material de metal brillante, como por ejemplo Metal\
Acero\ Pulido\ Plano.
10 Renderice el modelo.


Notas:
Robert McNeel & Associates 254


Para establecer un entorno:
1 Use el comando Opciones (Men: Herramientas > Opciones...) para definir las opciones de entorno de
Flamingo.
2 En el cuadro de dilogo Opciones de Rhino, en la pgina Flamingo, haga clic en el botn Entorno.
3 En el cuadro de dilogo Entorno, cambie a Degradado de 3 colores.
Utilice el valor predeterminado.
4 Active la casilla Plano de suelo.
5 En la pgina Plano de suelo, haga clic en el botn Material y
seleccione un material para el plano de suelo, como
Metal\Aluminio\Satinado\Chapa a cuadros.
6 En el cuadro de dilogo Entorno, pulse Aceptar.
7 En el cuadro de dilogo Opciones de Rhino, pulse Aceptar.
8 Renderice el modelo.
Observe que tambin puede obtener reflejos.



En el manual de formacin de Nivel 2 se incluye informacin ms completa sobre el renderizado de
Flamingo.
Para continuar practicando, utilice la canoa, el martillo o la botella que cre en los ejercicios anteriores.


Notas:
Robert McNeel & Associates 255



Notas:
Robert McNeel & Associates 257
1
112
22
Cotas
Cotas
Puede crear simple cotas simples en todas las vistas.
Tipos de cotas

Botn Comando Descripcin

Cota Cota lineal crea una cota horizontal o vertical.

CotaAlineada Crea una cota alineada.

CotaInclinada Crea una cota inclinada.

CotaDengulo Crea una cota angular.

Notas:
Robert McNeel & Associates 258
Botn Comando Descripcin

CotaDeRadio Crea una cota de radio.

CotaDeDimetro Crea una cota de dimetro.

Texto Crea un texto de cota en 2D.

Directriz Dibuja una directriz.

Propiedades Editar izar cotas y texto.

RecentrarTextoDeCota Devuelve a su posicin original el texto que se ha desplazado de su posicin
predeterminada.

Dibujo2D Crea curvas de los objetos seleccionados como siluetas relativas al plano de
construccin activo. Las curvas de las siluetas se proyectan de manera plana y
luego se sitan en el plano universal X-Y.

Propiedades de documento

Notas:
Robert McNeel & Associates 259
Ejercicio 69 Acotacin

1 Abra el modelo Cota.3dm.
2 En el men Herramientas, haga clic en
Opciones.
3 En el cuadro de dilogo Opciones de
Rhino, en la pgina Cotas haga los
siguientes cambios.



4 En el men Cota, haga clic en Cota lineal.
5 Restrinja el cursor al extremo inferior izquierdo de la parte en la vista
Superior.
6 Restrinja el cursor al extremo inferior derecho de la parte en la vista
Superior.
7 Designe un punto debajo de la pieza en la vista Superior.



Cota lineal
Utilice los modos de referencia a
objetos para situar el origen de la
lnea de referencia.

Para mover lneas de referencia o
posiciones de texto para las cotas,
active los puntos de control de la

Notas:
Robert McNeel & Associates 260
8 En el men Cota, haga clic en Cota
de radio.
9 Seleccione el cuadrante inferior
derecho del arco en la vista Frontal.
10 Haga clic para colocar el texto de la
cota.
11 En el men Cota, haga clic en Cota
de dimetro.
12 Seleccione el cuadrante superior
derecho del agujero en la vista
Superior.
13 Haga clic para colocar el texto de la
cota.

14 Puede acotar el resto del dibujo
mediante directrices, bloques de
texto y cotas horizontales, verticales,
de radio y de dimetro.
15 Guarde el modelo.





Crear un dibujo 2D de un modelo 3D
Rhino tiene la capacidad de generar un dibujo bidimensional a partir de un modelo tridimensional, proyectando la
geometra al plano de coordenadas universales y alineando las vistas. Estn disponibles las opciones para
proyeccin de primer ngulo o de tercer ngulo. Adems de las tres vistas ortogrficas, se puede generar un
dibujo en perspectiva bidimensional. La geometra puede tener segmentos duplicados y las lneas ocultas no
quedan eliminadas.
Se permiten opciones para crear cuatro vistas > tres vistas paralelas y una vista en perspectiva, o vistas
independientes.
El comando Dibujo2D crea un dibujo bidimensional desde un modelo de una vista.

Notas:
Robert McNeel & Associates 261
Ejercicio 70Crear un dibujo 2D para exportar

1 Abra el modelo Dibujo2D.3dm.
2 En el men Cota, haga clic en Crear dibujo
2D.
3 En el cuadro de dilogo Opciones de
dibujo 2D, haga clic en 4 vistas (USA) y
en Mostrar lneas ocultas, y pulse
Aceptar.
Los dibujos en 2D se crean en el plano de
construccin de la vista Superior cerca del
origen en el plano XY universal. Visualcelos
en la vista Superior.
4 Inserte cotas en el dibujo 2D.






Dibujo 2D

Notas:
Robert McNeel & Associates 263
1
113
33
Diseo e impresin

Diseos y detalles
Los diseos pueden incluir varias vistas del modelo y anotaciones como bloques de ttulo y notas. Se puede
acceder a fcilmente a estas vistas mediante las fichas de las vistas del modelo.
La geometra de una vista de diseo no aparece en la vistas del modelo. Las vistas de diseo incluyen un fondo,
con una o ms vistas de detalle del modelo. La apariencia del borde de detalle se controla con el comando
Propiedades y tiene exactamente las mismas propiedades de objeto que cualquier curva, incluyendo Capa, Color
de visualizacin, Color de impresin y Ancho de impresin.
La propiedad Ancho de impresin - No imprimir activada de manera predeterminada. Las propiedades
detalladas son el estado de Bloqueado y Escala.

Notas:
Robert McNeel & Associates 264
Ejercicio 71 Prctica con diseos
1 Abra el modelo
DiseoSimple_Impresin.3dm.
3dm.
2 Haga clic en la vista Superior.
3 En el men Vista, haga clic en
Diseo de pgina y luego en
Nuevo diseo de pgina.
4 En el cuadro de dilogo Nuevo
diseo de pgina, haga clic en
Horizontal. Defina el Recuento
inicial de detalles a 4. Ajuste
cualquier otra opcin que
considere adecuada para la
impresora o el plotter, y haga clic
en Aceptar.

Se abre una pgina de diseo y aparecen las fichas en el borde
inferior de la ventana de Rhino con etiquetas de las ventanas de
modelado y la pgina de diseo.



Notas:
Robert McNeel & Associates 265
El nuevo diseo
tiene cuatro
vistas de detalle
que muestran el
objeto desde la
misma direccin
que las cuatro
vistas
predeterminadas
de Rhino.
Rhino activa las
vistas con fichas
para facilitar la
navegacin
entre varios
diseos y las
vistas de
modelado.



Notas:
Robert McNeel & Associates 266
Los detalles son
ventanas dentro
del modelo 3D.
Pueden activarse
como vistas de
modelado
haciendo doble
clic en la vista.
5 Haga doble
clic en la
vista
Derecha.


Definir la escala y bloquear los detalles:
1 Si la ventana Propiedades no
est abierta, brala ahora
(Edicin > Propiedades) y
acplela al lado.

Sin nada seleccionado, la
ventana Propiedades muestra las
propiedades de vista.

Sin ningn detalle activo, las
propiedades que se muestran
son las del diseo general.



Notas:
Robert McNeel & Associates 267
2 Haga clic en el botn Editar
para editar el ttulo, el tamao y
las propiedades de impresin.
3 Para la Distancia en pgina
(mm), introduzca 1.
4 Para la Distancia en modelo
(m), introduzca 1.
5 Cambie el ttulo a Perfil
derecho y bloquee el detalle.
6 Repita este procedimiento en los
detalles Superior y Frontal
para definir todos los detalles a
la misma escala.
7 Active la vista de detalles
Perspectiva.
8 En el men Vista, haga clic en
Sombreado.





Para dibujar bordes y bloques de ttulo en el espacio de diseo:
1 Haga doble clic en el detalle de Perspectiva para desactivarlo y active
el espacio de diseo.
2 Dibuje un Rectngulo (Curva > Rectngulo > De esquina a esquina)
alrededor de las vistas en el diseo.
3 En el men Archivo, haga clic en Insertar.
4 En el cuadro de dilogo Insertar, active la casilla Solicitar para el
Punto de insercin y desactive la casilla Solicitar para Escala y
Rotacin.
5 En el dilogo Insertar, haga clic en Archivo, seleccione
BloqueDeTtulo.3dm, haga clic en Abrir y luego en Aceptar.


Notas:
Robert McNeel & Associates 268
6 Para el Punto de insercin, seleccione la esquina inferior derecha del
rectngulo.
Se insertar un bloque de ttulo en el diseo.
7 Puede agregar informacin al bloque de ttulo con el comando Texto.
Para editar el texto en el bloque de ttulo, descompngalo en primer
lugar.


Para agregar cotas al espacio de diseo:
1 En el diseo, use cotas lineales para calcular algunas funciones.
Las cotas se colocan en el diseo. No se mostrarn en las vistas de
modelo.
2 Agregue ms cotas si es necesario a las otras vistas de diseo.


Para definir tipos de lnea y grosores de lnea para las curvas:
Los tipos y grosores de lnea se usan para la impresin y pueden mostrarse en las vistas de Rhino con los
comandos MostrarImpresin y MostrarTiposDeLnea.

Notas:
Robert McNeel & Associates 269
1 En el men Edicin, haga clic en Capas y luego en Editar capas.
2 En el cuadro de dilogo Editar capas, en la columna Ancho de
impresin, cambie la anchura de algunas de las capas.
3 Seleccione el Rectngulo del borde y el Bloque de ttulo.
4 En el cuadro de dilogo Propiedades de objeto, cambie el Ancho de
impresin a un grosor mayor.
5 Escriba MostrarImpresin en la lnea de comandos, haga clic en
Estado=Desactivado en lnea de comandos y cambie la opcin a
Activado.
Observe la diferencia de grosor en las curvas.
Los tipos de lnea pueden ajustarse del mismo modo.



Notas:
Robert McNeel & Associates 270
Impresin
Ejercicio 72 Imprimir
Para imprimir el diseo:
1 En el men Archivo, haga clic en Imprimir.
2 En el cuadro de dilogo Imprimir, seleccione como Destino la
impresora deseada.
Adems de las impresoras de Windows, la lista de impresoras incluye
controladores de impresin PDF, si estn disponibles, adems de
Archivo de imagen, que permite imprimir a un archivo de imagen como
*.png, *.jpg., *.bmp, *.tif o *.tga.

La configuracin detallada que hay debajo de la lista de destinos
cambiar, segn la impresora o el controlador seleccionado.
Generalmente, la configuracin controla la calidad de impresin, la
orientacin (horizontal o vertical), el tamao del papel, el nmero de
copias y un botn para acceder a las propiedades de la impresora.
3 Para Salida de impresora, seleccione rster.
Para imprimir diseos o vistas que contengan una visualizacin en
modo sombreado, es necesaria la opcin de rster.
Para imprimir diseos o vistas slo como curvas o lneas, utilice la
opcin de vector.



Imprimir

Notas:
Robert McNeel & Associates 271
4 Para el Color de salida, seleccione Color de impresin.
El color de salida puede definirse en cualquiera de las siguientes
opciones:
Color de impresin utiliza el color de objeto para el color de
impresin. Se puede definir cualquier color por objeto o por capa. Un
objeto que se muestra con una estructura almbrica de color azul en la
vista se puede imprimir en caulquier otro color.
Color de pantalla es la configuracin predeterminada del cuadro de
dilogo de impresin.
Blanco y negro imprime slo en blanco y negro e ignora la pantalla o
los colores de impresin de los objetos.
En el archivo DiseoSimple, la estructura almbrica de los diferentes
objetos vara de color. Algunos de ellos se corresponden con el color de
la capa en que estn, como el casco, que aparece de color verde. Otros
objetos tienen el color de pantalla definido por objeto, que tiene
preferencia sobre el color de la capa.

5 Defina la vista Vista y escala de salida. Defina la Vista en
Extensin y la Escala en 1:1.
El motivo por el podemos definirlo en 1:1 es porque podemos
configurar el diseo segn el tamao del papel y escalamos las vistas a
la escala correcta.
6 Cancele la impresin, a menos que tenga una impresora disponible.








Parte Cuatro:
Personalizar los espacios de trabajo y
las barras de herramientas




274




Notas:
Robert McNeel & Associates 275
1
114
44
Configuracin de Rhino
Opciones
El cuadro de dilogo Opciones de Rhino muestra las opciones de configuracin relacionadas con el entorno de
modelado. Utilcelo para activar o desactivar las opciones, o para redefinirlas.
Las Propiedades de documento se guardan con el modelo de Rhino. Las Opciones de Rhino se guardan en el
registro de Windows y se aplican a cada modelo de Rhino.

Notas:
Robert McNeel & Associates 276
Ejercicio 73 Prctica con configuracin de opciones
Para cambiar las ayudas de modelado:
1 En el men Herramientas, haga clic en Opciones.
2 Seleccione el cuadro de dilogo Opciones de Rhino, haga clic en
Ayudas de modelado.
La pgina Ayudas de modelado controla las opciones de forzado a la
rejilla, modo ortogonal, modo planar y referencias a objetos.
Las opciones se pueden activar o desactivar desde el cuadro de
dilogo o desde la barra de estado. Para cambiar las opciones del
modo ortogonal o de las referencias a objetos, escriba nuevos
valores en las casillas. En un ejercicio anterior, cambiamos los
valores del modo ortogonal a 30 grados.
3 Las Ayudas de modelado tambin contienen pginas para las
opciones de SmartTrack, los controles de Toque ligero y las
Leyendas de cursor.


Opciones

Notas:
Robert McNeel & Associates 277
Para cambiar la apariencia de la pantalla de Rhino:
1 Haga clic en la pgina Apariencia.
La opcin Apariencia controla la apariencia de la ventana
de Rhino.
2 Haga clic en el rectngulo blanco al lado la opcin Color
de fondo y seleccione otro color.
3 Active la opcin Cursor en cruz.



Notas:
Robert McNeel & Associates 278
Para cambiar o crear teclas de mtodo abreviado:
1 Abra la pgina Teclado.
La pgina Teclado permite configurar las teclas mtodo
abreviado para los comandos de Rhino.
2 Escriba DesactivarRefObj_Alternar en la casilla junto a
la tecla F4.
De este modo, la tecla de funcin le permitir activar y
bloquear las referencias a objetos permanentes.




Notas:
Robert McNeel & Associates 279
Para cambiar o crear alias de comandos:
1 Haga clic en la pgina Alias.
La pgina Alias permite al usuario crear alias
personalizados de los comandos de Rhino.
2 Haga clic en Nuevo.
Un cursor se mover en el rea blanca del cuadro de
dilogo.
3 Escriba L y pulse la tecla Tab.
4 Escriba ! Lneas.
El signo de exclamacin tiene la funcin de cancelar.
Cuando escriba L y pulse Intro en la lnea de comandos,
se ejecutar el comando Lneas.



Para cambiar las opciones de las vistas:
Haga clic en la pgina Vista.
La pgina Vista tiene opciones para configurar el encuadre, el zoom, la rotacin y el redibujado.
Para cambiar las opciones generales:
Haga clic en la pgina General.
La pgina General controla el nmero de acciones de deshacer retenidas en memoria, los comandos de inicio,
el lmite de la lista de comandos ms recientes, la opcin de autoguardado y los comandos de no repetir y la
densidad de isocurvas predeterminada para nuevas superficies.
Para configurar las opciones de archivo:
1 Haga clic en la pgina Archivos.
La pgina Archivos permite configurar la ubicacin de los archivos de plantilla y de autoguardado.
2 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Opciones.

Notas:
Robert McNeel & Associates 280
3 Pruebe el alias Lneas y el conmutador DesactivarRefObj.
Observe que su cursor ha cambiado.
Propiedades de documento
Las propiedades del documento son todas las opciones que se guardan con el modelo de Rhino.
Ejercicio 74 Propiedades de documento
Para cambiar la rejilla:
1 En el men Archivo, haga clic en Propiedades.
2 Haga clic en la pgina Rejilla.
La pgina Rejilla permite configurar la rejilla, los ejes de la rejilla y los iconos de los ejes. Cambi el espaciado
del forzado a la rejilla en un ejercicio anterior.
Para cambiar las opciones de renderizado:
1 Haga clic en la pgina Renderizador de Rhino o Flamingo.
La pgina Renderizador de Rhino controla casi todas las opciones de renderizado.
2 Haga clic en la pgina Malla.
Esta pgina controla las propiedades de malla. Tambin repercute en el rendimiento.
Para configurar las unidades:
Haga clic en la pgina Unidades.
La pgina Unidades controla el sistema de unidades y los parmetros de tolerancia.

Propiedades de documento

Notas:
Robert McNeel & Associates 281
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115
55
Personalizar las barras de
herramientas

La configuracin de las barras de herramientas es la disposicin en pantalla de las barras de herramientas que
contienen botones de comandos. La configuracin de la barras de herramientas se puede guardar en un archivo
de grupo de barras de herramientas que se puede abrir y editar. Rhino viene con una configuracin de barras de
herramientas por defecto y guarda automticamente la disposicin de la barra activa antes de cerrar la sesin.
Puede personalizar la disposicin de las barras de herramientas y guardarlas para utilizarlas posteriormente.
Para borrar un archivo de grupo de barras de herramientas, tendr que utilizar un administrador de archivos
externo.
Ejercicio 75 Personalizar las barras de herramientas
1 Empiece un nuevo modelo.
2 En el men Herramientas, haga clic en Configurar barra de herramientas.
3 En el cuadro de dilogo Barras de herramientas, en el men Archivo, haga clic
en Guardar como.
4 En el cuadro de dilogo Guardar grupo de barra de herramientas, en el cuadro
Nombre de archivo, escriba Nivel 1 y haga clic en Guardar.
Se crear un nuevo archivo de grupo de barra de herramientas. Los archivos de
grupos de barras de herramientas se guardan con la extensin .tb. Utilizaremos este
nuevo grupo de barras de herramientas para personalizar algunas opciones.

Notas:
Robert McNeel & Associates 282
Para mostrar otra barra de herramientas:
1 En el men Herramientas, haga clic en Configurar barra de herramientas.
2 En el cuadro de dilogo de Herramientas, marque Herramientas para curvas
para mostrar la barra de herramientas.
3 En el cuadro de dilogo de Barras de herramientas, deseleccione la casilla
Herramientas para curvas para ocultar la barra de herramientas.
4 Vuelva a mostrar la barra de herramientas Herramientas para curvas y haga clic
en Cerrar.


5 Para anclar la barra de
herramientas Herramientas
para curvas en la parte
inferior, arrstrela hasta el
borde inferior hasta que se
ponga horizontalmente y
suelte el botn del ratn.

Para guardar la nueva disposicin:
En el cuadro de dilogo Barras de herramientas, en el men Archivo haga clic en Guardar.

Notas:
Robert McNeel & Associates 283
Para crear una nueva barra de herramientas:
1 En el men Herramientas, haga clic en Configurar
barra de herramientas.
2 En el men Barras de herramientas, en el men Barra
de herramientas haga clic en Nuevo.
3 En el cuadro de dilogo Propiedades de barra de
herramientas, en la casilla Nombre, escriba Test y haga
clic en Aceptar.
Se crear una nueva barra de herramientas con un icono
en blanco aadido.
4 Cierre el cuadro de dilogo Barras de herramientas.




Notas:
Robert McNeel & Associates 284
Para editar el nuevo icono:
1 Mantenga pulsada la tecla Mays y
seleccione el icono en blanco con el botn
derecho del ratn.
2 Para introducir las leyendas para los botones
izquierdo y derecho del ratn, en el cuadro
de dilogo Editar botn de barra de
herramientas, debajo de Leyendas, en el
cuadro de edicin Izquierda, escriba
Cambiar ltimo objeto en capa.
En el cuadro de dilogo Derecha, escriba
Cambiar todas las curvas en capa.
3 En la casilla Comando del botn izquierdo
del ratn, escriba ! Selltimo
CambiarCapa.
4 En el cuadro Comando del botn izquierdo
del ratn, escriba ! SelCrv CambiarCapa.



Notas:
Robert McNeel & Associates 285
5 Haga clic en Editar bitmap.
6 En el cuadro de dilogo de Editar bitmap,
dibuje la imagen para el icono y haga clic en
Aceptar.
7 En el cuadro de dilogo Editar botn de
barra de herramientas, haga clic en
Aceptar.

Para copiar un botn de una barra de herramientas a otra:
1 En la barra de herramientas Estndar, despliegue la barra del icono Capa.
2 Mientras mantiene pulsada la tecla Ctrl, arrastre el botn que acaba de crear a la
barra de capas y sultelo.



Notas:
Robert McNeel & Associates 286
Para aadir un icono a una barra de herramientas:
1 En el men Herramientas, haga clic en Configurar barra de
herramientas.
2 En el cuadro de dilogo Barra de herramientas, marque la barra de
herramientas Test de la lista para mostrar la barra de herramientas.
3 Haga clic con el botn derecho en la barra de herramientas Test y
seleccione Aadir botn.
Se aadir un icono en blanco a la barra de herramientas Test.
4 Cierre el cuadro de dilogo.
Muchas funciones de la barra de herramientas estn disponibles
haciendo un clic derecho en el ttulo de una barra de herramientas.

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