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Tesis Claudiña Terminada Corregida
Tesis Claudiña Terminada Corregida
a
E
s
t
a
d
s
t
i
c
a
O
b
s
e
r
v
a
c
i
n
A
r
c
h
i
v
o
E
n
t
r
e
v
i
s
t
a
E
n
c
e
s
t
a
CONOCIMIENTO X
- Inducido
- Deducido
- Experimentado
- Descubrimiento
TCNICAS ACTIVAS
- Tipos
- Utilidad
X X
EJERCICIO DOCENTE X X
- Parcializada
- Particular
- Integral
- Condicionada
CAPACITACIN
- Talleres
- Seminarios
- Maestras
- Foros
- Conferencias
- Ninguna
X X
ESTUDIANTE
- Creativo
- Independiente
- Condicionado
X X
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO X
- La hora de clases
- Los exmenes
- La vida diaria
- Para un caso especfico
69
TECNOLOGA EDUCATIVA
- Utilidad
- Aplicabilidad
X
PROCESO ENSEANZA-APRENDIZAJE
- Dinmico
- Innovador
- Creativo
- Aburrido
X
CONTENIDO PROGRAMTICO
- Interactivo
- Creativo
- Limitante
X
RENDIMIENTO ACADMICO X X
- Factores
- Niveles
3.1.6 RECOLECCIN DE INFORMACIN, SEGN UNIDADES DE
INVESTIGACIN
UNIDAD DE INVESTIGACIN
TCNICAS DE
INVESTIGACIN
Estudiantes de octavos, novenos y
dcimos aos del Colegio Fiscal Mixto
Juan Montalvo.
ENCUESTA
Docentes del Colegio Fiscal Mixto
Juan Montalvo
ENCUESTA-GUIA DE
OBSERVACIN
70
3.1.7. PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIN
Luego de haber aplicado las respectivas encuestas y observaciones se procede
al procesamiento de la informacin mediante el uso de tablas y grficos
estadsticos. Al final de cada grfico se presenta el anlisis e interpretacin de
los datos.
3.1.8 ANLISIS DE LOS RESULTADOS
La interpretacin de los datos se realiz en base a la descripcin de la
importancia porcentual, haciendo comparacin de proporcionalidad de un tem
respecto a otro u otros teniendo como eje de anlisis a las hiptesis.
3.2.- INTERPRETACIN DE DATOS
3.2.1.- - CUADRO DE DISTRIBUCIN DE RESPUESTA DE ENCUESTAS
REALIZADAS A 233 ESTUDIANTES DE LOS 8VOS AOS DE EDUCACIN
BSICA DEL COLEGIO JUAN MONTALVO DE MACHALA
Como parte de esta investigacin realizada en el Colegio Nacional en Ciencias
Juan Montalvo de la Ciudad de Machala, y para fundamentar de manera ms
objetiva la misma; se realizaron encuestas a los estudiantes de los 8vos Aos
de Educacin Bsica de la Institucin.
3.2.1.1.- Opinin de los estudiantes de los 8vos Aos de Educacin Bsica
del Colegio Nacional en Ciencias Juan Montalvo de la ciudad de
Machala, sobre la capacitacin que reciben sus docentes.
71
Capacitacin.- La capacitacin es un proceso continuo de enseanza-
aprendizaje, mediante el cual se desarrolla las habilidades y destrezas de los
individuos.
CUADRO N 1
1.- Indica en cules las siguientes actividades de capacitacin
crees t que han participado los docentes del rea de
Informtica.
Alternativas Respuestas
Estudiantes
%
Talleres 27 11.59
Seminarios 165 70.82
Maestras 11 4.72
Foros 12 5.15
Conferencias 18 7.72
Ninguna 0 0.00
TOTAL 233 100.00
Fuente: Encuesta
Elaboracin: La Autora
72
Induccin
0%
Deduccin
0%
Experimenta
cin
82%
Descubrimie
nto
18%
GRAFICO N1
Fuente: Encuesta
Elaboracin: La Autora
Los resultados obtenidos por parte de los estudiantes para la variable
CAPACITACIN DOCENTE, nos presenta una visin ms objetiva sobre la
percepcin que se tiene en cuanto a la capacitacin que reciben los docentes
de la Institucin para el desarrollo de su ejercicio docente.
En trminos de porcentajes de las respuestas a esta pregunta, 165 estudiantes
que representan el 70.82% manifiestan que los docentes han participado de
SEMINARIOS, otro grupo de estudiantes conformado por 27 estudiantes que
representan el 11.59% creen que los docentes han participado en alguna
ocasin de TALLERES, mientras que 18 estudiantes que representan el 7.72%
dicen que los docentes participan de CONFERENCIAS como recurso de
capacitacin, por otra parte 12 estudiantes que representan el 5.15% coinciden
en que los docentes han participado de FOROS en alguna ocasin, y slo 11
estudiantes que representan el 4.72% aseguran que sus docentes han
participado de MAESTRAS como actividad de capacitacin, cabe destacar que
73
ni un solo estudiante dice que sus docentes no reciben NINGUNA actividad de
capacitacin.
En conclusin se advierte que los estudiantes si creen que los docentes de la
Institucin reciben algn tipo de capacitacin para mejorar el desempeo de su
labor y garantizar un mejor aprendizaje.
3.2.1.2.- Opinin de los estudiantes de los 8vos Aos de Educacin Bsica
del Colegio Nacional en Ciencias Juan Montalvo de la ciudad de
Machala, sobre como adquieren conocimiento en clases.
Conocimiento.- Hechos o informacin adquiridos por un individuo travs de la
experiencia o la educacin, la comprensin terica o prctica de un asunto o un
objeto de la realidad
CUADRO N.2
Fuente: Encuesta
Elaboracin: La Autora
2.- En clases adquieres conocimiento por..
Alternativas Respuestas
Estudiantes
%
Induccin 0 0.00
Deduccin 0 0.00
Experimentacin 190 81.55
Descubrimiento 43 18.45
TOTAL 233 100.00
74
Induccin
0%
Deduccin
0%
Experimentacin
82%
Descubrimiento
18%
GRFICO N 2
Fuente: Encuesta a Estudiantes
Elaboracin: La Autora
En el anlisis para la variable CONOCIMIENTO podemos ver de forma ms
real la manera en la que los alumnos estn adquiriendo conocimiento dentro del
aula de clases.
Aqu 190 estudiantes que representan el 81.55% coinciden en que el
conocimiento en clases se da por EXPERIMENTACIN; pero 43 estudiantes
que representan el 18.45% sostiene que el conocimiento es producto del
DESCUBRIMIENTO, pero no se mencionan las DEDUCCIN e INDUCCIN
como la forma de adquirir conocimiento.
En esta pregunta se puede concluir que el mayor porcentaje de los estudiantes
considera que el conocimiento se da por experimentacin, es decir el estudiante
asimila mejor el conocimiento si lo construye el mismo atendiendo a sus
particularidades, pero poco se desarrollo en los estudiantes las capacidades de
inducir y deducir en su prctica educativa.
75
3.2.1.3.- Opinin de los estudiantes de los 8vos Aos de Educacin Bsica
del Colegio Nacional en Ciencias Juan Montalvo de la ciudad de
Machala, sobre la aplicacin de las tcnicas activas en clases.
Tcnicas Activas.- Actividades motivadoras que aplica el docente para hacer
de la clase un acto participativo.
CUADRO N.3
Fuente: Encuesta
Elaboracin: La Autora
3.- Consideras que el docente de la asignatura de Computacin conoce
y aplica las tcnicas activas en el desempeo de su ejercicio docente?
Alternativas Respuestas
Estudiantes
%
SI 195 83.69
NO 38 16.31
TOTAL 233 100.00
76
SI
84%
NO
16%
GRAFICO N3
Fuente: Encuesta
Elaboracin: La Autora
Al analizar las respuestas obtenidas para la variable TCNICAS ACTIVAS y sus
indicadores, tenemos una mejor perspectiva del uso de estas en clases.
AL ponerlo en trminos estadsticos vemos que 195 estudiantes que
representan el 83.69% aseguran que el docente conoce y aplica tcnicas
activas durante el desarrollo de la clase y solo 38 estudiantes que representan
el 16.31% afirman lo contrario.
Como conclusin tenemos que el mayor nmero de estudiantes creen que los
docentes imparten las clases de Computacin haciendo uso de tcnicas
activas de enseanza-aprendizaje.
77
CUADRO N 4
4.- Cules de la siguientes tcnicas activas, utiliza el docente
para la asignatura de Computacin?
Alternativas Respuestas
Estudiantes
%
Observacin Directa 39 16.74
Lluvia de ideas 25 10.73
Elaboracin de grficos y
ejercicio en el computador
89 38.20
Foros 0 0.00
Juegos interactivos 48 20.60
Tutoras virtuales 22 9.44
Lectura comentada 10 4.29
TOTAL 233 100.00
Fuente: Encuesta
Elaboracin: La Autora
GRFICO N 4
Fuente: Encuesta a Estudiantes
Elaboracin: La Autora
Observacin
Directa
17%
Lluvia de ideas
11%
Elaboracin de
grficos y
ejercicio en el
computador
38%
Foros
0%
Juegos
interactivos
21%
Tutoras
virtuales
9%
Lectura
comentada
4%
78
Con los resultados obtenidos en la pregunta nmero 4, podemos ampliar la
informacin sobre la variable TCNICAS ACTIVAS y sus indicadores, porque
nos brinda informacin ms especfica.
A realizar el anlisis de esta pregunta 89 estudiantes que representan el
38.20% afirman que en clases el docente aplica la tcnica de ELABORACIN
DE GRFICOS Y EJERCICIOS EN EL COMPUTADOR, 48 estudiantes que
representan el 20.60% coinciden en que el docente aplica la tcnica de
JUEGOS INTERACTIVOS, 39 estudiantes que corresponde al 16.74%
sostienen que el docente aplica la tcnica de la OBSERVACIN DIRECTA para
la clase, otros 25 estudiantes que corresponden al 10.73% sostienen que en
clases se aplica la tcnica de LLUVIA DE IDEAS, 22 estudiantes que
representan el 9.44% manifiestan que en el docente aplica la tcnica de las
TUTORIAS VIRTUALES, y solo 10 estudiantes que representan el 4.29%
dicen que el docente aplica la LECTURA COMENTA..
Observando los resultados es evidente que el docente si hace uso de por lo
menos algn tipo de tcnica para el desarrollo de su clase, lo que brinda la
posibilidad de dinamizar el aprendizaje.
3.2.1.4.- Opinin de los estudiantes de los 8vos Aos de Educacin Bsica
del Colegio Nacional en Ciencias Juan Montalvo de la ciudad de
Machala, sobre la aplicacin de las tcnicas activas y la Tecnologa
Educativa en clases.
Tecnologa Educativa.- Es el resultado de las prcticas de diferentes
concepciones y teoras educativas para la resolucin de un amplio espectro de
problemas y situaciones referidos a la enseanza y el aprendizaje, apoyadas en
las TICs .
79
Utilidad en el
conocimiento
71%
Aplicabilidad
en el
conocimiento
29%
CUADRO N.5
Fuente: Encuesta
Elaboracin: La Autora
GRFICO N 5
Fuente: Encuesta a Estudiantes
Elaboracin: La Autora
5.- Consideras que con la aplicacin de la Tecnologa Educativa, los
estudiantes encuentran dentro de su proceso de enseanza-aprendizaje?
Alternativas Respuestas
Estudiantes
%
Utilidad en el
conocimiento
165 70.82
Aplicabilidad en el
conocimiento
68 29.18
TOTAL 233 100.00
80
El anlisis de la variable TECNOLOGA EDUCATIVA y sus indicadores nos
permiten tener una visin ms real de cmo los estudiantes perciben la
aplicacin de la Tecnologa.
A esta pregunta 165 estudiantes que corresponden al 70.82% coinciden en que
en el uso de la Tecnologa Educativa pueden encontrar UTILIDAD EN EL
CONOCIMIENTO, y 68 estudiantes que representan el 29.18% afirman que
encuentran APLICABILIDAD EN EL CONOCIMIENTO.
Como conclusin es evidente que la aplicacin de la Tecnologa Educativa
dentro del proceso de enseanza-aprendizaje genera un impacto positivo para
los estudiantes y su desempeo.
CUADRO N.6
Fuente: Encuesta
Elaboracin: La Autora
6.- Consideras que el uso de la TICs ha mejorado el proceso de
enseanza-aprendizaje, porque permite que la clase sea?
Alternativas Respuestas
Estudiantes
%
Dinmica 26 11.16
Innovadora 100 42.92
creativa 107 45.92
Aburrida 0 0.00
TOTAL 233 100.00
81
Dinmica
11%
Innovadora
43%
creativa
46%
Aburrida
0%
GRFICO N 6
Fuente: Encuesta a Estudiantes
Elaboracin: La Autora
Para la pregunta nmero 6; 107 estudiantes que representan el 45.92% afirman
que el uso de las TICs mejora el proceso de enseanza-aprendizaje porque
permite desarrollar clases ms CREATIVAS, 100 estudiantes que corresponden
al 42.92% coinciden en que el uso de la TICs permite clases ms
INNOVADORAS, y solo 26 estudiantes que representan el 11.15% afirman que
se tienen clases ms DINMICAS.
Ante los resultados obtenidos podemos concluir que definitivamente el uso de
las TICs dentro del proceso de enseanza-aprendizaje genera un impacto
positivo para los estudiantes, porque les brinda un espacio de aprendizaje
interesante.
82
CUADRO N.7
Fuente: Encuesta
Elaboracin: La Autora
GRFICO N 7
Fuente: Encuesta a Estudiantes
Elaboracin: La Autora
Los resultados obtenidos para la pregunta nmero 7, nos ampla la informacin
sobre el uso y la aplicacin de las tcnicas activas y la Tecnologa Educativa
dentro del aprendizaje.
Interactiva
8%
Creativa
81%
limitante
11%
7.- Consideras que el uso de las tcnicas activas y la Tecnologa
Educativa dentro del proceso de enseanza-aprendizaje, facilita el
desarrollo de contenidos programticos de forma?
Alternativas Respuestas
Estudiantes
%
Interactiva 20 8.58
Creativa 188 80.69
limitante 25 10.73
TOTAL 233 100.00
83
A esta pregunta 188 estudiantes que representan el 80.69% afirman que el uso
de las tcnicas activas y de la Tecnologa Educativa desarrollan los contenidos
programticos en forma CREATIVA, 25 estudiantes que corresponden al
10.73% coinciden en que desarrolla los contenidos programticos en forma
LIMITANTE y 20 estudiantes que representan el 8.58% dicen que se
desarrollan contenidos programticos en forma INTERACTIVA.
Al observar los resultados concluimos que los alumnos tienen la percepcin de
que los contenidos programticos se desarrollan de mejor manera con el uso de
las tcnicas activas y de la Tecnologa Educativa, pero tambin es evidente que
un pequeo porcentaje de los alumnos consideran que esto limita el desarrollo
de los contenidos, y un porcentaje menor en cambio ve en la Tecnologa la
forma de desarrollar contenidos en forma interactiva, lo que en trminos
generales los motiva a aprender.
3.2.1.5.- Opinin de los estudiantes de los 8vos Aos de Educacin Bsica
del Colegio Nacional en Ciencias Juan Montalvo de la ciudad de
Machala, sobre la aplicabilidad del aprendizaje significativo.
Aprendizaje Significativo.- Es el tipo de aprendizaje en que un estudiante
relaciona la informacin nueva con la que ya posee, reajustando y
reconstruyendo ambas informaciones en este proceso.
84
CUADRO N.8
8.- Consideras que logras aprendizaje significativo cuando lo
aplicas en la resolucin de problemas en?..
Alternativas Respuestas
Estudiantes
%
La hora de clases 62 26.61
Los exmenes 35 15.02
La vida diaria 101 43.35
Para un caso especfico 35 15.02
TOTAL 233 100.00
Fuente: Encuesta
Elaboracin: La Autora
GRFICO N 8
Fuente: Encuesta
Elaboracin: La Autora
la hora de
clases
27%
Los
exmenes
15%
La vida diaria
43%
Para un caso
especfico
15%
85
Al analizar la variable APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO y sus indicadores en
nuestra investigacin, tenemos una mejor perspectiva del nivel de asimilacin y
grado de significatividad que consiguen los estudiantes en clases.
Es as como 101 estudiantes que representan el 43.35% afirman que existe
aprendizaje significativo cuando este se lo aplica a LA VIDA DIARIA; 62
estudiantes que representan el 26.61% manifiestan que el aprendizaje es
significativo cuando se lo aplica a LA HORA DE CLASE; 35 estudiantes que
representan el 15.02% coinciden que el aprendizaje es significativo cuando se
lo aplica solo en LOS EXMENES; al igual que en el caso anterior 35
estudiantes que representan el 15.02% dicen que el aprendizaje es significativo
cuando se lo aplica para un CASO ESPECFICO.
Aqu podemos concluir, que en un alto porcentaje el alumno considera que el
aprendizaje es significativo cuando lo pueden aplicar tambin fuera de clases,
es decir en su diario vivir.
3.2.1.6.- Opinin de los estudiantes de los 8vos Aos de Educacin
Bsica del Colegio Nacional en Ciencias Juan Montalvo de la ciudad de
Machala, sobre su rendimiento acadmico.
Rendimiento Acadmico.- Medida de las capacidades del alumno, que
expresa lo que ste ha aprendido a lo largo del proceso formativo.
86
CUADRO N.9
Fuente: Encuesta
Elaboracin: La Autora
GRFICO N 9
Fuente: Encuesta a Estudiantes
Elaboracin: La Autora
SI
85%
NO
15%
9.- Consideras que en el rendimiento acadmico de los
estudiantes, incide directamente la utilizacin de las tcnicas
activas?.
Alternativas Respuestas
Estudiantes
%
SI 199 85.41
NO 34 14.59
TOTAL 233 100.00
87
Los resultados obtenidos para la variable RENDIMIENTO ACADMICO y sus
indicadores, nos brindan una visin real y objetiva sobre el nivel de rendimiento
acadmico de los estudiantes y como incide el uso de las tcnicas activas en el
mismo.
A esta pregunta 199 estudiantes que representan el 85.41% respondieron que
el uso de las tcnicas activas de enseanza-aprendizaje SI inciden en su
rendimiento acadmico, y tan slo 34 estudiantes que corresponde al 14.59%
aseguran que estas NO inciden en su rendimiento.
Haciendo el anlisis de estos resultados concluimos, que el mayor porcentaje
de los estudiantes ven incidencia positiva en su rendimiento si el profesor hace
uso de las tcnicas activas de enseanza-aprendizaje, pero otro grupo menor
no considera determinante para su rendimiento el uso de las mismas.
3.2.1.7.- Opinin de los estudiantes de los 8vos Aos de Educacin Bsica
del Colegio Nacional en Ciencias Juan Montalvo de la ciudad de
Machala, sobre el desempeo del ejercicio docente.
Ejercicio docente.- Es la prctica y el ejercicio del docente (que ensea) cuya
funcin es la conduccin formal del proceso de enseanza o aprendizaje.
88
CUADRO N.10
10.- Consideras que el ejercicio docente de los profesores del rea
de Informtica, mejorara si reciben una frecuente capacitacin sobre
este particular?
Alternativas Respuestas
Estudiantes
%
SI 224 96.14
NO 9 3.86
TOTAL 233 100.00
Fuente: Encuesta
Elaboracin: La Autora
GRFICO N 10
Fuente: Encuesta a Estudiantes
Elaboracin: La Autora
SI
96%
NO
4%
89
Los resultados de la variable EJERCICIO DOCENTE y sus indicadores,
permiten en nuestra investigacin ser ms objetivos sobre la percepcin que
tienen los estudiantes a cerca del ejercicio docente que desempean los
profesores del rea de Computacin.
A esta interrogante 224 estudiantes que representan el 96.14% coinciden en
que el ejercicio docente SI mejorara si los profesores del rea de Computacin
recibieran capacitacin ms frecuente sobre este particular, y solo 9 estudiantes
que corresponde al 3.86% asegura que NO mejorara aunque recibieran
capacitacin en forma frecuente.
Segn las respuestas obtenidas para esta interrogante podemos concluir que el
mayor porcentaje de los estudiantes cree que si mejorara la calidad del
ejercicio docente si se hicieran capacitaciones ms frecuentes, esto confirma la
capacitacin es un aspecto muy importante para la labor educativa.
3.2.2.- INTERPRETACIN DE DATOS ESTADSTICOS DE LAS ENCUESTAS
APLICADAS A LOS DOCENTES DEL REA DE COMPUTACIN.
Para esta investigacin tambin se realizaron encuestas a los docentes del
rea de Computacin de la Institucin sobre la didctica aplicada en clases.
3.2.2.1.- Capacitacin.- La capacitacin es un proceso continuo de enseanza-
aprendizaje, mediante el cual se desarrolla las habilidades y destrezas de los
individuos.
90
Opinin de los docentes del rea de Informtica del Colegio Nacional en
Ciencias Juan Montalvo de la ciudad de Machala, sobre la capacitacin
que reciben.
CUADRO N 1
1.- Indique en cules las siguientes actividades de capacitacin
ha participado.
Alternativas Respuestas
Docentes
%
Talleres 0 0.00
Seminarios 2 50.00
Maestras 2 50.00
Foros 0 0.00
Conferencias 0 0.00
Ninguna 0 0.00
TOTAL 4 100.00
Fuente: Encuesta
Elaboracin: La Autora
GRAFICO N. 1
Fuente: Encuesta
Elaboracin: La Autora
Talleres
0%
Seminarios
50%
Maestras
50%
Foros
0%
Conferencias
0%
Ninguna
0%
91
Los resultados obtenidos por parte de los docentes para la variable
CAPACITACIN DOCENTE, nos presenta una visin ms objetiva sobre la
capacitacin que reciben por parte de la Institucin.
En trminos de porcentajes de las respuestas a esta pregunta, 2 docentes que
representan el 50% manifiestan haber participado de SEMINARIOS, y los otro 2
docentes que representan el 50% aseguran haber participado de MAESTRIAS
como actividad de capacitacin docente. En lo referente a las otras alternativas
de capacitacin, los docentes manifiestan que no las realizado.
Por las respuestas a esta pregunta se puede advertir que los seminarios y las
maestras son las actividades de capacitacin en las prefieren participar los
docentes.
3.2.2.2.- Opinin de los docentes del rea de Informtica del Colegio
Nacional en Ciencias Juan Montalvo de la ciudad de Machala, sobre
cmo se adquiere el conocimiento en clases.
Conocimiento.- Hechos o informacin adquiridos por un individuo travs de la
experiencia o la educacin, la comprensin terica o prctica de un asunto o un
objeto de la realidad.
92
CUADRO N.2
Fuente: Encuesta
Elaboracin: La Autora
GRAFICO N.2
Fuente: Encuesta
Elaboracin: La Autora
Induccin
0%
Deduccin
25%
Experimenta
cin
50%
Descubrimie
nto
25%
2.- En sus clases el conocimiento es adquirido por..
Alternativas Respuestas
Docentes
%
Induccin 0 0.00
Deduccin 1 25.00
Experimentacin 2 50.00
Descubrimiento 1 25.00
TOTAL 4 100.00
93
La variable CONOCIMIENTO y sus indicadores dentro de esta investigacin
presenta informacin mayormente veraz y confiable sobre la forma en la que se
est adquiriendo el conocimiento dentro del aula de clases.
A esta interrogante 2 docentes es decir el 50% coinciden en que el aprendizaje
en clases se da por EXPERIMENTACIN; 1 docente que representa el 25%
sostiene que el conocimiento es producto del DESCUBRIMIENTO, y el docente
restante del rea que corresponde el 25% afirma que el conocimiento se
adquiere por DEDUCCIN.
Las respuestas obtenidas en esta interrogante nos permite concluir que los
docentes se ratifican en el uso del enfoque constructivista por que el estudiante
aprende ms y mejor de lo que l mismo construye.
3.2.2.3.- Opinin de los docentes del rea de Informtica del Colegio
Nacional en Ciencias Juan Montalvo de la ciudad de Machala, sobre la
aplicacin de las tcnicas activas en clases.
Tcnicas Activas.- Actividades motivadoras que aplica el docente para hacer
de la clase un acto participativo.
94
CUADRO N.3
Fuente: Encuesta
Elaboracin: La Autora
GRAFICO N.3
Fuente: Encuesta
Elaboracin: La Autora
SI
100%
NO
0%
3.- Considera que conoce y aplica las tcnicas activas en el desempeo
de su ejercicio docente?
Alternativas Respuestas
Docentes
%
SI 4 100.00
NO 0 0.00
TOTAL 4 100.00
95
Al analizar las respuestas obtenidas para la variable TCNICAS ACTIVAS y sus
indicadores, tenemos una mejor perspectiva del uso de estas en clases.
AL ponerlo en trminos estadsticos vemos que los 4 docentes del rea de
Computacin que representan el 100% aseguran que SI conocen y aplican las
tcnicas activas durante el desarrollo de la clase.
Como conclusin tenemos que la totalidad de los docentes hacen uso de
enseanza-aprendizaje, con el propsito de mejorar el desarrollo de sus clases.
CUADRO N 4
4.- Cules de la siguientes tcnicas activas, utiliza usted para la
asignatura de Computacin?
Alternativas Respuestas
Docentes
%
Observacin Directa 0 0.00
Lluvia de ideas 0 0.00
Elaboracin de grficos y
ejercicio en el computador
2 50.00
Foros 0 0.00
Juegos interactivos 1 25.00
Tutoras virtuales 1 25.00
Lectura comentada 0 0.00
TOTAL 233 100.00
Fuente: Encuesta
Elaboracin: La Autora
96
GRFICO N 4
Fuente: Encuesta
Elaboracin: La Autora
Con los resultados obtenidos en la pregunta nmero 4, podemos ampliar la
informacin sobre la variable TCNICAS ACTIVAS y sus indicadores, por que
nos brinda informacin ms especfica.
A realizar el anlisis de esta pregunta podemos apreciar que la totalidad de los
docentes del rea de Informtica que representan el 100%, afirman conocer y
aplicar tcnicas interactivas para mantener al alumno interesado en la clase.
Observando los resultados es evidente que el docente si hace uso de por lo
menos algn tipo de tcnica para el desarrollo de su clase, lo que brinda la
posibilidad de dinamizar el aprendizaje.
Observacin
Directa
0%
Lluvia de
ideas
0%
Elaboracin
de grficos y
ejercicio en
el
computador
50%
Foros
0%
Juegos
interactivos
25%
Tutoras
virtuales
25%
Lectura
comentada
0%
97
3.2.1.4.- Opinin de los docentes del rea de Informtica del Colegio
Nacional en Ciencias Juan Montalvo de la ciudad de Machala, sobre la
aplicacin de las tcnicas activas y la Tecnologa Educativa en sus clases.
Tecnologa Educativa.- Es el resultado de las prcticas de diferentes
concepciones y teoras educativas para la resolucin de un amplio espectro de
problemas y situaciones referidos a la enseanza y el aprendizaje, apoyadas en
las TICs .
CUADRO N.5
Fuente: Encuesta
Elaboracin: La Autora
5.- Considera que con la aplicacin de la Tecnologa Educativa, los
estudiantes encuentran dentro de su proceso de enseanza-aprendizaje?
Alternativas Respuestas
Docentes
%
Utilidad en el
conocimiento
3 75.00
Aplicabilidad en el
conocimiento
1 25.00
TOTAL 4 100.00
98
GRFICO N 5
Fuente: Encuesta
Elaboracin: La Autora
El anlisis de la variable TECNOLOGA EDUCATIVA y sus indicadores nos
permiten tener una visin ms real de cmo los docentes perciben aplicacin de
la Tecnologa.
A esta pregunta 3 docentes que corresponden al 75% coinciden en que en el
uso de la Tecnologa Educativa el estudiante puede encontrar UTILIDAD EN EL
CONOCIMIENTO, y 1 docente que representa el 25% afirman que el estudiante
encuentra APLICABILIDAD EN EL CONOCIMIENTO.
Utilidad en el
conocimient
o
75%
Aplicabilidad
en el
conocimient
o
25%
99
Dinmica
25%
Innovadora
75%
Creativa
0%
Aburrida
0%
Segn los resultados podemos concluir que la aplicacin de la Tecnologa
Educativa dentro del proceso de enseanza-aprendizaje, es de gran beneficio
para los estudiantes y su desempeo.
CUADRO N.6
Fuente: Encuesta
Elaboracin: La Autora
GRFICO N 6
Fuente: Encuesta
Elaboracin: La Autora
6.- Considera que el uso de la TICs ha mejorado el proceso de
enseanza-aprendizaje, porque permite que la clase sea?
Alternativas Respuestas
Docentes
%
Dinmica 1 25.00
Innovadora 3 75.00
Creativa 0 0.00
Aburrida 0 0.00
TOTAL 4 100.00
100
A esta pregunta 3 docentes que representan el 75 afirman que el uso de las
TICs mejora el proceso de enseanza-aprendizaje porque permite desarrollar
clases ms INNOVADORAS, y 1 docentes que corresponden al 25% coinciden
en que el uso de la TICs permite clases ms DINMICAS.
Ante los resultados obtenidos podemos concluir que el uso de las TICs dentro
del proceso de enseanza-aprendizaje aporta positivamente porque les brinda
un espacio de aprendizaje interesante.
CUADRO N.7
Fuente: Encuesta
Elaboracin: La Autora
7.- Considera que el uso de las tcnicas activas y la Tecnologa
Educativa dentro del proceso de enseanza-aprendizaje, facilita el
desarrollo de contenidos programticos de forma?
Alternativas Respuestas
Docentes
%
Interactiva 1 25.00
Creativa 3 75.00
Limitante 0 0.00
TOTAL 4 100.00
101
GRFICO N 7
Fuente: Encuesta
Elaboracin: La Autora
Los resultados obtenidos para esta pregunta, nos ampla la informacin sobre el
uso y la aplicacin de las tcnicas activas y la Tecnologa Educativa dentro del
aprendizaje.
A esta pregunta 3 docentes que representan el 75% afirman que el uso de las
tcnicas activas y de la Tecnologa Educativa desarrollan los contenidos
programticos en forma CREATIVA, y 1 docentes que corresponde al 25%
manifiesta que se desarrolla contenidos programticos en forma
INTERACTIVA.
Interactiva
25%
Creativa
75%
Limitante
0%
102
Al observar los resultados concluimos que los docentes tienen la percepcin de
que los contenidos programticos se desarrollan de mejor manera con el uso de
las tcnicas activas y de la Tecnologa Educativa, que en trminos generales
los motiva a aprender.
3.2.2.5.- Opinin de los docentes del rea de Informtica del Colegio
Nacional en Ciencias Juan Montalvo de la ciudad de Machala, sobre la
aplicabilidad del aprendizaje significativo.
Aprendizaje Significativo.- Es el tipo de aprendizaje en que un estudiante
relaciona la informacin nueva con la que ya posee, reajustando y
reconstruyendo ambas informaciones en este proceso.
CUADRO N.8
8.- Considera que se logra aprendizaje significativo cuando
se lo aplica en la resolucin de problemas en?..
Alternativas Respuestas
Docentes
%
La hora de clases 0 0.00
Los exmenes 0 0.00
La vida diaria 4 100.00
Para un caso especfico 0 0.00
TOTAL 4 100.00
Fuente: Encuesta
Elaboracin: La Autora
103
la hora de
clases
0%
Los exmenes
0%
La vida diaria
100%
Para un caso
especfico
0%
GRFICO N 8
Fuente: Encuesta
Elaboracin: La Autora
Al analizar la variable APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO y sus indicadores en
nuestra investigacin, tenemos una mejor perspectiva del nivel de asimilacin y
grado de significatividad que consiguen los estudiantes en clases.
Es as como los 4 docentes encuestados que representan el 100% coinciden
en que existe aprendizaje significativo cuando este se lo aplica a LA VIDA
DIARIA.
Aqu podemos concluir, que los docentes del rea de Computacin afirman
que el aprendizaje es significativo cuando lo pueden aplicar tambin fuera de
clases, es decir en su diario vivir.
104
3.2.2.6.- Opinin de los docentes del rea de Informtica del Colegio
Nacional en Ciencias Juan Montalvo de la ciudad de Machala, sobre el
rendimiento acadmico de los estudiantes.
Rendimiento Acadmico.- Medida de las capacidades del alumno, que
expresa lo que ste ha aprendido a lo largo del proceso formativo.
CUADRO N.9
Fuente: Encuesta
Elaboracin: La Autora
9.- Considera que en el rendimiento acadmico de los
estudiantes, incide directamente la utilizacin de las tcnicas
activas?.
Alternativas Respuestas
Docentes
%
SI 4 100.00
NO 0 0.00
TOTAL 4 100.00
105
GRFICO N 9
Fuente: Encuesta
Elaboracin: La Autora
Los resultados obtenidos para la variable RENDIMIENTO ACADMICO y sus
indicadores, nos permiten ser ms objetivos en cuanto al nivel de rendimiento
acadmico de los estudiantes y como incide el uso de las tcnicas activas en el
mismo.
A esta pregunta los 4 docentes que representan el 100% respondieron que el
uso de las tcnicas activas dentro del procesos de enseanza-aprendizaje SI
inciden en el rendimiento acadmico de los estudiantes.
SI
100%
NO
0%
106
Aqu es evidente que todos los docentes del rea de Informtica aseguran que
el rendimiento de los estudiantes depende en gran parte de la aplicacin de las
tcnicas activas de enseanza-aprendizaje.
3.2.2.7.- Opinin de los docentes del rea de Informtica del Colegio
Nacional en Ciencias Juan Montalvo de la ciudad de Machala, sobre su
ejercicio docente.
Ejercicio docente.- Es la prctica y el ejercicio del docente (que ensea) cuya
funcin es la conduccin formal del proceso de enseanza o aprendizaje.
CUADRO N.10
10.- Considera que el ejercicio docente de los profesores del rea
de Informtica, mejorara si reciben una frecuente capacitacin sobre
este particular?
Alternativas Respuestas
Docentes
%
SI 4 100.00
NO 0 0.00
TOTAL 4 100.00
Fuente: Encuesta
Elaboracin: La Autora
107
GRFICO N 10
Fuente: Encuesta
Elaboracin: La Autora
Los resultados de la variable EJERCICIO DOCENTE y sus indicadores, nos
muestran la realidad del ejercicio docente en el rea de Computacin, desde el
punto de vista de los docentes.
A esta interrogante los 4 docentes que representan el 100% coinciden en que
el ejercicio docente SI mejorara si los profesores del rea de Computacin
recibieran capacitacin ms frecuente sobre el tema.
Segn las respuestas obtenidas para esta interrogante podemos concluir que la
totalidad de los docentes del rea de Computacin creen que si mejorara la
calidad del ejercicio docente si se hicieran capacitaciones ms frecuentes, esto
confirma la capacitacin es un aspecto muy importante para la labor educativa.
SI
100%
NO
0%
108
3.2.3.- VERIFICACIN DE HIPTESIS
La investigacin permiti establecer las siguientes conclusiones en lo que a
comprobacin de hiptesis se refiere:
HIPTESIS 1
COMPROBACIN O VERIFICACIN
H1.- El nivel de conocimiento
que poseen los docentes sobre
tcnicas activas, y su
inadecuada aplicacin; no
permiten un desempeo del
ejercicio docente con calidad y
eficiencia; debido a la falta de
capacitacin en forma regular.
Observando los grficos N.3, N.4, N.7, y N.9,
comprobamos que la hiptesis N.1 es
verdadera; puesto que en las encuestas
aplicadas a los estudiantes el mayor
porcentaje asegura en trminos generales
que en su proceso educativo si se aplican
tcnicas activas de enseanza-aprendizaje,
aunque los decentes deberan capacitarse
mejor sobre el tema.
H2.- El tipo de tcnica utilizado
dentro del aula, es de
trascendental importancia,
debido a que dependiendo de la
tcnica utilizada se puede
generar en el estudiante
aprendizaje significativo.
Al observar los grficos No.5, y N.8
comprobamos que la hiptesis No.2 es
verdadera; puesto que los estudiantes
manifiestan que la tcnica utilizada en clases,
condiciona el tipo de aprendizaje que logran
los estudiantes, lo que es confirmado por los
docentes.
H3.- La utilizacin de las
tcnicas activas y de la
Tecnologa Educativa dentro del
proceso de enseanza-
AL observar el grfico N.9; comprobamos
que la hiptesis N.3 es verdadera, ya que es
evidente que el rendimiento acadmico de los
estudiantes se ve condicionado por la forma
109
aprendizaje, acorde a las
necesidades del contenido
programtico a desarrollar,
inciden directamente en el
rendimiento acadmico de los
estudiantes, debido a la
capacidad que tienen de
mantener al estudiante
interesado en la clase.
de desarrollar el contenido programtico y
por el tipo de tcnica utilizada para esta
labor, porque de esto depende mantener al
estudiantes interesado por aprender, y as los
afirman tambin los docentes del rea de
Informtica en sus encuestas.
3.3. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
3.3.1. CONCLUSIONES
El concluir nuestra investigacin de campo y analiza los resultados obtenidos
me ha permitido contestar a nuestras interrogantes y se ha podido determinar
que la aplicacin de las tcnicas activas de enseanza-aprendizaje en el rea
de Informtica si puede incidir en forma directa sobre el rendimiento acadmico
de los estudiantes; puesto que es evidente que la metodologa, las tcnicas
activas, etc., nos garantiza el desempeo de un buen proceso formativo.
En la Institucin es obvio que los docentes del rea de Informtica cuentan con
un conocimiento terico bastante aceptable sobre tcnicas activas y lo que
implica la Tecnologa Educativa adems de estar consientes de que estos son
elementos fundamentales dentro del proceso de formacin integral; pero en la
prctica tiene algunas limitaciones, debido a la falta de capacitacin sobre la
utilizacin de estas tcnicas.
110
Tambin es evidente que para algunos docentes resulta mucho ms cmodo
aplicar una metodologa de tipo conceptual, porque no les obliga a ser creativos
e innovadores, sino que convierten a los estudiantes en sujeto pasivo y poco
exigente, con capacidades y habilidades limitada, lo que se ve reflejado en el
rendimiento acadmico de los estudiantes.
3.3.2. RECOMENDACIONES
Una vez analizados los resultados de la investigacin y detectadas las
debilidades sobre el tema, se recomienda lo siguiente:
- Mayor y mejor capacitacin al personal docente sobre el uso de las tcnicas
activas, la forma de aplicarlas en clases, la utilizacin de recursos
didcticos que propendan una formacin autnoma.
- Capacitar al personal decente sobre el diseo y utilizacin de recursos
didcticos y tecnolgicos innovadores para el rea de Informtica, de
manera que los estudiantes se sientan motivados e interesados por
aprender.
- Concientizar a la comunidad educativa de que la Tecnologa puede ser una
herramienta efectiva dentro de nuestra educacin integral y no solo una
forma de relacionarse socialmente; as podremos ver reflejadas las mejoras
en el rendimiento acadmico de los estudiantes.
- Brindar a los estudiantes un tiempo para poder hablar sobre sus
necesidades en cuanto a la asignatura de Computacin, de manera que se
puedan detectar a tiempo problemas de conducta y de rendimiento
111
acadmico, con la finalidad de superar el problema y que los estudiantes
tenga mayor posibilidad de culminar con xito su educacin formal.
112
1. CAPTULO IV
2. PROPUESTA DE INTERVENCIN
4.1. ANTECEDENTES
Nuestro sistema educativo desde hace mucho tiempo atrs tiene falencias muy
grandes, las mismas que no le permiten conseguir el objetivo de impartir una
formacin de tipo integral y de mejor calidad en beneficio de nuestra sociedad,
enfrentando as pero sin xito el desafo de interactuar en una sociedad cada
vez ms exigente por no contar con las herramientas necesarias para competir
al mismo nivel de los pases desarrollados.
Con la aparicin del modelo educativo constructivista, se pudo percibir una leve
oportunidad de cambiar la forma tradicional de ensear, pero todo ha quedado
en teora y meras intensiones, ya que en nuestras aulas la realidad es otra. La
Tecnologa pretendiendo suplir en algo la necesidad de mejorar el desempeo
de nuestra labro docente, actualmente nos brinda herramientas Informticas
que pueden hacer del ejercicio docente una actividad ms dinmica,
innovadora, creativa e interactiva; y posibilitando la aplicacin de la metodologa
y la didctica en forma ms eficaz y eficiente.
En virtud de la antes expuesto y una vez concluido con un cuidadoso estudio
en lo referente a la aplicacin de las Tcnicas Activas con enfoque en la teora
del aprendizaje significativo en el Octavo ao de Educacin Bsica en la
asignatura de Computacin del Colegio Juan Montalvo de la Ciudad de
113
Machala, Ao Lectivo 2012-2013, y adems identificar su incidencia en el
desarrollo afectivo-cognitivo-conductual de las estudiantes se pudo advertir que
existen falencias dentro del proceso de enseanza-aprendizaje y su ptimo
desarrollo.
Entre las varias falencias notamos con claridad que la falta de conocimiento y la
correcta aplicacin de tcnicas activas de aprendizaje, son un gran limitante
para el desarrollo y la adquisicin de destrezas y habilidades que permitan una
formacin de mejor calidad y ms integral; lo que da como resultado la falta de
inters por aprender y por ende afecta al rendimiento de los estudiantes.
De igual manera se hace evidente que el proceso de enseanza-aprendizaje
dentro de las aulas, es en alguna medida desarrollado ms por cumplir que por
vocacin y verdadera formacin pedaggica; es tambin visible que el docente
no le presta la suficiente atencin al conocimiento previo del estudiante para a
partir de ah construir el nuevo conocimiento, dejando de lado muchas veces lo
esencialmente importante para aprender, como es el dar significado real y
aplicable a lo aprendido.
4.2. TTULO
Implementacin de un Software Educativo para ser utilizado en la asignatura de
Computacin del Octavo ao de Educacin Bsica del Colegio Juan Montalvo
de la ciudad de Machala, Ao Lectivo 2012 2013.
114
4.3. UBICACIN
Octavo Ao de Educacin Bsica del Colegio Juan Montalvo de la ciudad de
Machala, Ao Lectivo 2012 2013.
4.4. BENEFICIOS
Motiva el inters en los estudiantes por la asignatura de Computacin.
Mejora la comprensin de los estudiantes en lo referente a la asignatura
y su relacin con el entorno.
Ayuda a mejorar las relaciones de las estudiantes entre si y del docente
con los estudiantes.
Permite que el estudiante construya el conocimiento segn sus
necesidades.
Desarrolla capacidades y habilidades necesarias para insertarse en el
mercado laboral.
Permite el desarrollar trabajos de mayor calidad y en menor tiempo.
4.5. JUSTIFICACIN
Nuestra labor como docentes se centra principalmente en fomentar el desarrollo
integral de los estudiantes. Esto implica realizar un ejercicio docente capas de
115
moldear y vincular todo tipo de capacidades en el alumnado, desde sus
diferentes dimensiones, es decir, en lo cognitivo, afectivo y actitudinal.
Por lo antes mencionado, es de vital importancia que como docentes
conozcamos y manejemos tcnicas activas de enseanza y aprendizaje que
hagan de nuestra labor una actividad mayormente variada y creativa, para que
el estudiante se interese por aprender y sobre todo que encuentre lo
significativo de nuestro ejercicio y de su propia formacin integral.
En tal virtud el desarrollo de un Software Educativo que permita al docente
aplicar tcnicas activas para la asignatura de Computacin en el Octavo Ao
de Educacin Bsica del Colegio Juan Montalvo de la ciudad de Machala, Ao
Lectivo 2012 2013; resulta de gran utilidad dentro del proceso de enseanza-
aprendizaje porque brinda al docente la oportunidad de realizar un trabajo de
enseanza ms significativo y por ende mejorar el rendimiento acadmico de
sus alumnos.
4.6. OBJETIVOS
4.6.1. OBJETIVO GENERAL
Aplicar tcnicas activas de enseanza-aprendizaje por medio de un Software
Educativo, para motivar e incentivar un aprendizaje significativo de la asignatura
116
de Computacin en los estudiantes del Octavo Ao de Educacin Bsica del
Colegio Juan Montalvo de la ciudad de Machala, Ao Lectivo 2012 2013.
4.6.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS
Desarrollar en los estudiantes la habilidad y la capacidad de trabajar en
forma cooperativa haciendo uso de la Tecnologa.
Despertar en los estudiantes el inters por adquirir conocimiento
significativo y aplicable en la resolucin de problemas en su realidad de
vida haciendo uso de software educativo como recurso didctico.
Aportar al proceso de aprendizaje de los estudiantes dentro del aula de
clases y por ende elevar el rendimiento acadmico.
4.7. FUNDAMENTACIN TERICA
PRINCIPIOS BSICOS
El Software Educativo se pueden considerar como el conjunto de recursos
informticos diseados con la intencin de ser utilizados en el contexto del
proceso de enseanza aprendizaje.
117
Se caracterizan por ser interactivos, a partir del empleo de recursos multimedia
como: videos, sonidos, fotografas, diccionarios especializados, explicaciones
de experimentados profesores, ejercicios y juegos instructivos que apoyan las
funciones de evaluacin y diagnstico
El software educativo puede tratar las diferentes asignaturas de formas muy
diversas y ofrecer un entorno de trabajo ms o menos sensible a las
circunstancias de los alumnos y ms o menos rico en posibilidades de
interaccin; pero todos comparten las siguientes caractersticas:
- Permite la interactividad con los estudiantes, retroalimentndolos y evaluando
lo aprendido.
- Facilita las representaciones animadas.
- Incide en el desarrollo de las habilidades a travs de la ejercitacin.
- Permite simular procesos complejos.
- Reduce el tiempo de que se dispone para impartir gran cantidad de
conocimientos facilitando un trabajo diferenciado, introduciendo al estudiante en
el trabajo con los medios computarizados.
Facilita el trabajo independiente y a la vez un tratamiento individual de las
diferencias.
Son interactivos porque contestan inmediatamente las acciones de los
estudiantes y permiten un dilogo y un intercambio de informaciones entre el
computador y los estudiantes, individualizan el trabajo de los estudiantes
118
Ya que se adaptan al ritmo de trabajo de cada uno y pueden adaptar sus
actividades segn las actuaciones de los alumnos.
El entorno de comunicacin o interfaz es el entorno a travs del cual los
programas establecen el dilogo con sus usuarios, y es la que posibilita la
interactividad caracterstica de estos materiales. Est integrada por dos
sistemas:
Funciones del Software Educativo
Los programas didcticos, cuando se aplican a la realidad educativa, realizan
las funciones bsicas propias de los medios didcticos en general y adems, en
algunos casos, segn la forma de uso que determina el profesor, pueden
proporcionar funcionalidades especficas como: de informacin, instructiva,
motivadora, evaluadora, investigadora, expresiva, innovadora, etc.
Qu es el JClic?
JClic est formado por un conjunto de aplicaciones Informticas que sirven para
realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones,
ejercicios de texto, palabras cruzadas.
Las actividades no se acostumbran a presentar solas, sino empaquetadas en
proyectos. Un proyecto est formado por un conjunto de actividades y una o
ms secuencias, que indican el orden en qu se han de mostrar.
119
El antecesor de JClic es Clic, una aplicacin que desde 1992 ha sido utilizada
por educadores y educadoras de diversos pases como herramienta de creacin
de actividades didcticas para sus alumnos.
JClic est desarrollado en la plataforma Java, es un proyecto de cdigo abierto
y funciona en diversos entornos y sistemas operativos.
Caractersticas de JClic
El proyecto JClic es una evolucin del programa Clic 3.0, una herramienta para
la creacin de aplicaciones didcticas multimedia con ms de 10 aos de
historia. A lo largo de este tiempo han sido muchos los educadores y
educadoras que lo han utilizado para crear actividades interactivas donde se
trabajan aspectos procedimentales como diversas reas del currculum, desde
educacin infantil hasta secundaria.
Los objetivos perseguidos al iniciar el proyecto seran:
Hacer posible el uso de aplicaciones educativas multimedia "en lnea",
directamente desde Internet.
Mantener la compatibilidad con las aplicaciones Clic 3.0 existentes.
Hacer posible su uso en diversas plataformas y sistemas operativos,
como Windows, Linux, Solaris o Mac OS X.
120
Utilizar un formato estndar y abierto para el almacenaje de los datos,
con el fin de hacerlas transparentes a otras aplicaciones y facilitar su
integracin en bases de datos de recursos.
Ampliar el mbito de cooperacin e intercambio de materiales entre
escuelas y educadores de diferentes pases y culturas, facilitando la
traduccin y adaptacin tanto del programa como de las actividades
creadas.
Recoger las sugerencias de mejoras y ampliaciones que los usuarios
habis ido enviando.
Hacer posible que el programa pueda ir amplindose a partir del trabajo
cooperativo entre diversos equipos de programacin.
Crear un entorno de creacin de actividades ms potente, sencillo e
intuitivo, adaptndolo a las caractersticas de los actuales entornos
grficos de usuario.
La herramienta de programacin escogida ha sido Java, y el formato para
almacenar los datos de las actividades es XML.
Componentes
JClic est formado por cuatro aplicaciones:
JClic applet
Un "applet" que permite incrustar las actividades JClic en una pgina
web.
121
JClic player
Un programa independiente que una vez instalado permite realizar las
actividades desde el disco duro del ordenador (o desde la red) sin que
sea necesario estar conectado a Internet.
JClic autor
La herramienta de autor que permite crear, editar y publicar las
actividades de una manera ms sencilla, visual e intuitiva.
JClic reports
Un mdulo de recogida de datos y generacin de informes sobre los
resultados de las actividades hechas por los alumnos.
.
Descarga e instalacin de JClic
JClic es una aplicacin Java que se distribuye mediante la
Tecnologa WebStart. La primera vez que hagas clic en los enlaces de esta
pgina se descargarn los programas, que quedarn instalados en el
ordenador. A partir de ah podrs poner en marcha las aplicaciones tantas
veces como desees, ya sea desde la ventana de control de Java WebStart o
mediante los iconos que se crean en el escritorio y en el men inicio. La
conexin a Internet slo es necesaria la primera vez.
122
Para poner en marcha los programas haz clic en los iconos de esta pgina. Si
no arrancan automticamente puede que sea necesario actualizar el sistema
Java del ordenador.
JClic
Es el programa principal, y sirve para visualizar y ejecutar las
actividades. Os permite crear y organizar vuestra propia
biblioteca de proyectos, y escoger entre diversos entornos
grficos y opciones de funcionamiento.
JClic author
Esta herramienta permite crear y modificar proyectos JClic, en un
entorno visual muy intuitivo e inmediato. Tambin ofrece la
posibilidad de convertir al nuevo formado los paquetes hechos
con Clic 3.0, y otras prestaciones como la publicacin de las
actividades en una pgina web o la creacin de instaladores de
proyectos.
Actividades de demostracin
La mejor manera de descubrir las posibilidades de JClic y
aprender a crear nuevas aplicaciones es dar un paseo por las
actividades de demostracin y examinarlas. Este botn os llevar
a una pgina desde la cual podris descargarlas e integrarlas en
vuestra biblioteca de proyectos.
JClic reports
Este mdulo permite gestionar una base de datos en la que se
recopilarn los resultados obtenidos por los alumnos al realizar
123
las actividades de los proyectos JClic. El programa trabaja en red
y ofrece tambin la posibilidad de generar informes estadsticos
de los resultados.
Es muy importante leerse las instrucciones de
funcionamiento antes de utilizarlo por primera vez.
Instaladores
Una de las ventajas del sistema WebStart es que los programas se instalan y se
actualizan cuando hay alguna mejora disponible, sin que haya que descargarlos
manualmente. A pesar de todo, si prefieres no utilizar este sistema o si
necesitas hacer una instalacin manual (por ejemplo, en ordenadores sin
conexin a Internet), existe tambin la posibilidad de descargar un instalador
EXE (para sistemas Windows) o un ZIP en el que se encuentran los ficheros y
las instrucciones de instalacin (para Linux, Mac y Solaris):
Instalador para sistemas Windows:
jclic-0.2.1.0.exe (2.358 Kb - 25/Ene/10)
Algunas distribuciones de GNU/Linux tienen paquetes especficos de
JClic integrados en sus repositorios de software. Se recomienda
utilizar este archivo ZIP nicamente cuando se requiera una
instalacin manual:
jclic-0.2.1.0.zip (2.267 Kb - 25/Ene/10)
124
Iconos
Java WebStart crea accesos directos o lanzaderas de las aplicaciones en el
escritorio y en el men de inicio. El aspecto visual de estas lanzaderas se
puede mejorar substituyendo sus iconos originales por alguno de los que se
incluyen en estos archivos:
jclic-icons.zip (77 Kb - 12/01/05)
formatos .ico y .png
jclic-aqua-icons.sit (248 Kb - 12/01/05)
iconos para Mac OS X
4.8. DESCRIPCIN GENERAL DE LA PROPUESTA
La propuesta consiste en implementar un Software Educativo para ser utilizado
en la enseanza de la asignatura de Computacin del Octavo ao de Educacin
Bsica del Colegio Juan Montalvo de la ciudad de Machala, Ao Lectivo 2012
2013. Este software permitir el desarrollo de las unidades didcticas de la
asignatura de Computacin de manera ms dinmica e innovadora, al mismo
tiempo que facilitar al docente el desarrollo de su labor, haciendo uso de las
tcnicas activas de enseanza como herramienta fundamental para conseguir
un aprendizaje ms integral y elevar el rendimiento acadmico de los
estudiantes.
125
Este software educativo est desarrollado con la plataforma Java para el
entorno operativo de Windows 7, especficamente se tomarn las aplicaciones
Informticas de JClic que sirven para realizar diversos tipos de actividades
educativas.
Este software contendr cada una de las unidades didcticas para la asignatura
de Computacin a desarrollar durante todo el ao lectivo; cada uno de los
contenidos programticos podr ser reforzado por medio de actividades ldicas
desarrolladas en el computador, las mismas que mantendrn interesado al
estudiante por aprender, todo gracias a la Tecnologa que nos permite ser
creativos, innovadores, originales, etc.; potencialidades y caractersticas que
garantizan una formacin integral e incluyente.
A continuacin pongo a consideracin los cuadros que permiten una mejor
percepcin de cmo la aplicacin de ste software educativo permitir
desempear el ejercicio docente de manera ms interesante y dinmica para
mantener a los estudiantes interesados por aprender. Este software permitir
llevar a cabo el desarrollo de cada una de las unidades didcticas y su
contenido programtico, adems de permitir aplicare en clases las tcnicas
activas de enseanza-aprendizaje y desarrollar con cada una de las actividades
capacidades y destrezas de los estudiantes. Cabe destacar que se entregar
un CD a cada docente y mismo que servir de gua para su uso.
126
UNIDAD I
TEMA: INTRODUCCIN A LA INFORMTICA
OBJETIVO: Diferenciar entre la Computacin e Informtica, as como su relacin con otras disciplinas.
TEMAS TCNICA ACTIVA ACTIVIDADES EN JCLIC CAPACIDADES Y DESTREZAS
CONCEPTO DE INFORMTICA.
HISTORIA DE LA COMPUTACIN.
CLASIFICACIN DE LAS
COMPUTADORAS.
APLICACIONES DE LA
INFORMTICA.
- Lluvia de ideas
- Lectura
comprensiva
- Elaboracin de
grfico
- Sntesis escrita
ACT. N 1 Ordenar conceptos
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD
- Rompecabezas
ACT. N 2 Recordar conceptos
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD
- Crucigramas
ACT. N 3 Descubrir palabras
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD
- Sopa de Letras
- Leer
- Analizar
- Sintetizar
- Trabajo cooperativo
127
Dentro de las opciones de ACTIVIDADES que nos ofrece JClic encontramos:
Actividad N 1
Como tema tenemos ORDENAR CONCEPTOS y dentro de ella estn los
pluzzle o rompecabezas.
Los puzzles o rompecabezas le ayudan al estudiante a desarrollar su
capacidad de aprender, entender y organizar las formas espaciales, tambin
prctica la observacin, descripcin, comparacin, adems nos podemos dar
cuenta que desarrolla la capacidad de resolver problemas y ejercita su memoria
visual. Entre otras.
Este tipo de actividad, consiste en tomar piezas que las encontramos en
el lado izquierdo para armar los recuadros del lado derecho, cuando en
est armado falte una pieza automticamente esta pieza nica del
extremo derecho se ubicar sola, la cual para poder desarrollar esta
actividad hemos seguimos los siguientes pasos:
Insertamos una nueva actividad de puzle de intercambio, a la que le
colocamos como nombre ROMPECABEZAS, y damos clic en el botn
aceptar.
128
Luego de eso se visualiza una pantalla con un cuadro de color gris en el
cual debemos de colocar el nmero de fichas con las que vamos a
trabajar en este caso hemos seleccionado 3 columnas y 2 filas, por
defecto las piezas de las formas son rectangulares pero podemos
cambiar de Encajes con unin ovalada, quedando de acuerdo al tipo de
forma seleccionada.
Adems tenemos que insertar una imagen dando clic en la pestaa
panel en el recuadro imagen y las cargamos y estas pueden estar en
129
una carpeta, en un dispositivo o de Internet, tambin seleccionamos un
tipo de generador, colocamos un fondo a nuestro rompecabezas y
probamos en funcionamiento de la actividad . la cual como ya lo
explicamos anteriormente debemos de ir armando en el lado derecho de
la pantalla cada una de las ficha.
Actividad N 2
Dentro de esta encontramos la resolucin de CRUCIGRAMA.
Un crucigrama es una herramienta didctica, ldica y eficaz, Estimula el
aprendizaje de conceptos, tambin permite alcanzar un nivel de aprendizaje
conceptual y favorece la memoria, la atencin, la concentracin, la agilidad
mental, nos permite el enriquecimiento del vocabulario, se lo puede aplicar
como un instrumento de evaluacin.
130
Como nos podemos dar cuenta este tipo de actividad es muy importante
en el estudiante, el cual consiste en recordar una palabra que abarca
todo el concepto para poder ir completando, pero para ello tenemos una
pista leyendo el texto que tenemos en el lado derecho del crucigrama,
Para realizar esta actividad hemos seguimos los siguientes pasos:
Insertamos una nueva actividad de Crucigrama, a la que le colocamos
como nombre crucigrama, y damos clic en el botn aceptar.
Luego de esto nos visualiza la siguiente pantalla, en donde el cuadro de
2 columnas y 2 filas es el Panel del Crucigrama, aqu podemos colocar
varias filas o varias columnas no hay un nmero determinado y la del
extremo derecho el panel de las Definiciones Horizontales y Verticales a
completar para nuestro crucigrama.
131
Vamos a crear un crucigrama sobre las generaciones de las
computadoras, para ello utilizaremos texto como lo muestra en la
pantalla capturada a continuacin
As mismo le colocaremos un fondo a nuestro crucigrama y probamos
en funcionamiento de la actividad .
132
Actividad N 3
En esta actividad hemos elegido una SOPA DE LETRAS,
A una sopa de letras se la puede tomar como un juego y una de las claves de
cualquier juego es que pueda ser entretenido y a la vez que aporte algn tipo de
conocimiento, la sopa de letras es una actividad positiva por varias razones.
Ayudan a los estudiantes a la adquisicin de nuevos conceptos, por tanto,
perfeccionan su vocabulario, disfrutan con el arte de las palabras y mejoran
tambin su nivel de compresin. Por otra parte, una sopa de letras tambin
ayuda al estudiante a fijar su memoria visual y su concentracin ya que tiene
que poner una gran atencin. Tambin las encontramos como un aporte
positivo para el estudio de un idioma extranjero.
133
Para desarrollarla debemos seguir los siguientes pasos: Escogemos de
la opcin puzle de sopa de letras, escribimos un nombre y presionamos
la opcin aceptar.
Luego de esto nos visualiza la siguiente ventana en la cual tenemos que
ir colocando los elementos qumicos.
134
Colocar en Palabras escondidas los nombres de los elementos a ubicar y
cambiar el nmero de filas y columnas de la sopa de letras, luego ubicar
letra por letra de las palabras escondidas, no requieres completar los
espacios con letras, se las puede dejar con asteriscos ya que el
programa se encarga de completar de forma automtica dndole clic en
el botn aceptar.
Luego de esto damos clic en la pestaa ventana para colocarle un color
de fondo, luego se lo ejecuta y listo para resolverlo
135
UNIDAD II
TEMA: LA COMPUTADORA
OBJETIVO: Conocer los componentes externos de una computadora, funcionamiento y utilidad.
TEMAS
TCNICA ACTIVA
ACTIVIDAD EN JCLIC
CAPACIDADES Y DESTREZAS
ESTRUCTURA FSICA DE
UNA COMPUTADORA.
FUNCIONAMIENTO DE LA
COMPUTADORA
ESTRUCTURA LGICA
DE UNA COMPUTADORA.
- Presentacin
magistral del tema.
- Observacin y
manipulacin
directa.
- Elaboracin del
diagrama
ACTIVIDAD N 1
RECORDANDO IMGENES
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD
- Juegos de Memoria
ACTIVIDAD N 2 ENLASE DE
CONCEPTOS
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD
- Eleccin de respuesta
ACTIVIDAD N 3
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD
- Observar detalladamente
- Analizar
- Reflexionar
- Desarrollar coordinacin viso-motora
136
Actividad N 1
JUEGO DE MEMORIA.
Un estudiante que trabaja con juegos de memoria recibe informacin que
le permite expandir su capacidad de razonamiento, su inteligencia y
creatividad, tambin le ayuda en la observacin, descripcin y comparacin,
adems nos podemos dar cuenta que desarrolla la capacidad de resolver
problemas y ejercita su memoria visual. Es por eso que son muy importantes y
recomendados para tener un mejor aprendizaje en el estudiante.
Para experimentar con este tipo de actividad utilizaremos 3 imgenes
diferentes basada en el tema de estudio, procedemos a insertamos una
nueva actividad de puzle de Juego de memoria, a la que le colocamos
como nombre componentes del c.p.u. y damos clic en el botn aceptar.
137
Realizamos lo siguiente para poder configurar nuestro juego:
1. En la sub pestaa Panel establecemos el nmero de filas y
columnas que ser 2 para cada una de nuestra imagen.
2. Le damos clic sobre uno de los recuadros de color plomo los
cuales le hemos configurado para que aparezcan 6 recuadros.
3. Nos aparece la ventana de Contenidos de la casilla, ah le damos
clic sobre el botn de imagen o texto a seleccionar.
4. La ventana que nos muestra es la de Seleccin de objetos
multimedia, le damos clic a una de las imgenes que vamos a
colocar en el recuadro
5. Y damos clic en aceptar, y automticamente irn apareciendo en
cada uno de los recuadros, luego repetimos el proceso para
seleccionar cada una de las imgenes a utilizar.
6. Colocamos un fondo a nuestra actividad
138
Probamos en funcionamiento de la actividad . dando clic sobre
cada uno de los recuadros y buscamos las imgenes iguales.
1
2
3
4
5 6
139
Actividad N 2
ASOCIACIN COMPLEJA
El conocimiento se alcanza mediante la asociacin de ideas segn
los principios de semejanza, contigidad espacial y temporal y causalidad. Es
por ese motivo que este tipo de actividad es de gran ayuda en el proceso
de enseanza-aprendizaje en el estudiante ya que le permite entender,
comprender y resolver todo tipo de problemas en su vida diaria.
Para poder desarrollar esta actividad debemos de insertar una nueva
actividad de asociacin compleja, a la que le colocamos como nombre
tipos de perifricos, y damos clic en el botn aceptar.
140
Se nos visualiza una ventana en la cual nos aparecen dos paneles uno
de Distribucin que es el panel A y otro de Relacin el panel B.
En esta actividad trabajaremos con los tipos de Perifricos; para ello
primero llenamos el Panel A:
1. dando clic en la pestaa panel A,
2. configuramos para usar 3 filas y 1 columna,
3. Ingresamos los datos que vamos a visualizar en cada
recuadro.
4. Determinas el estilo de los recuadros y sus contenidos
141
Pasamos al segundo panel y realizamos los siguientes pasos
1. dando clic en la pestaa panel B,
2. configuramos para usar 3 filas y 1 columna de recuadros,
3. Ingresamos los datos que vamos a visualizar en cada
recuadro, de forma independiente.
4. Definimos el estil. A comparacin de la Asociacin tomando
la misma estructura
1
2
3
4
142
Tambin tenemos la opcin para colocarle un color al fondo, para poder
realizar la asociacin debemos de darle clic a uno de los elementos del
panel A y arrastras hasta su asociado en el Panel B, y cuando se
relaciona aparecen las flechas; si no realizas este paso tu actividad no
funcionar correctamente, finalmente prubalo y observa tus resultados.
1
2
3
4
143
Actividad N 3
RELLENAR AGUJEROS
Al igual que las anteriores actividades esta le ayuda a desarrollar su capacidad
de razonamiento, creatividad, observacin, descripcin en cada uno de sus
aprendizajes, aportando conocimientos positivos en el proceso de enseanza-
aprendizaje.
Seleccionamos la actividad respectiva y le colocamos el nombre de
Estructura Lgica de la PC. La subpestaa Panel es reemplazada por la
144
Subpestaa Texto que a la vez cuenta con contenidos y estilo, luego nos
ubicamos en estilo e ingresamos el Texto y damos el formato.
Para configurar el texto a completar nos aparece una ventana la cual nos
permite modificar el texto ya sea en su tamao o en su color.
145
Luego procedemos a ingresar la incgnita dado un clic sobre ella y se
nos despliega una ventana en la cual tenemos dos opciones la una es
en la parte superior la cual nos permite escribir la respuesta vlida y
damos clic en aceptar y la otra es en la parte inferior la cual nos permite
visualizar alternativas de respuestas posibles a colocar.
Una vez que ingresamos todas las alternativas damos un clic en aceptar
y procedemos a ejecutar para visualizar nuestra actividad
creada, quedndonos de la siguiente manera:
146
4.10. RECURSOS
4.10.1.- HUMANO
- Programador
- Especialista en Programacin Educativa
4.10.2.- MATERIALES
- Textos de Computacin
- Hojas
- bolgrafos, lpices, etc.
- folletos
147
4.10.3.- TECNOLGICO
- Computador
- Proyector
- Internet
4.11. ORGANIZACIN
El responsable de la supervisin del proceso recae sobre mi persona al ser yo
quien realiza la propuesta. Los ejecutores del proceso son los docentes de
Computacin del Octavo Ao de Educacin Bsica del Colegio Juan Montalvo
de la ciudad de Machala.
4.12. PRESUPUESTO
9.- PRESUPUESTO
A. RECURSOS HUMANOS
No. Denominacin Costo
1
1
- Programador
- Especialista en Programacin
educativa
500.00
500.00
SUBTOTAL
$ 520.00
1000.00
B. RECURSOS MATERIALES
Descripcin TOTAL
148
Hojas
Computadora
Internet
Copias
Textos de Computacin
50.00
100.00
30.00
20.00
7.50
SUBTOTAL 1207.50
MOVILIZACIN 150.00
IMPREVISTOS 100.00
COSTO TOTAL DEL PROYECTO 1457.50
149
4.13. CRONOGRAMA
ACTIVIDADES SEMANA 1 SEMANA 2
L M M J V L M M J V
PRESENTACIN DEL SOFTWARE
AUTORIDADES Y DOCENTES
X
X
X
DESARROLLO DEL TALLER
X X X X
RECOPILACIN DE OBSERVACIN Y
SUGERENCIAS
X
150
4.14. ESTRATEGIAS DE IMPLEMENTACIN
Presentacin del Software Educativo a los docentes y autoridades del
colegio, como una herramienta de trabajo para mejorar el desarrollo del
proceso de enseanza-aprendizaje de la asignatura de Computacin y
por ende elevar el rendimiento acadmico de los estudiantes.
Desarrollo y ejecucin de un taller netamente participativo para los
docentes de la Institucin, de manera que se capacite ptimamente al
personal y obviamente se garantice un correcto manejo del nuevo
software, el mismo que deber darnos como resultado un aprendizaje
significativo y un mejoramiento en el rendimiento acadmico de los
estudiantes.
Recopilacin escrita de observaciones y sugerencias sobre la propuesta.
4.15. EVALUACIN
Al finalizar el perodo lectivo, se realiza una nueva investigacin de campo que
consistir en aplicar nuevas encuestas para poder hacer comparaciones entre
151
los resultados obtenidos con la aplicacin de tcnicas de enseanza-
aprendizaje y cuan positivas han sido para el mejoramiento del rendimiento
acadmico de los estudiantes.
152
BIBLIOGRAFA
WIKIPEDIA. Jean Piaget.www.wikipedia.org.
IMIDEO GIUSEPPE NRICI. Hacia una didctica general dinmica. 1969
http://www.buenastareas.com/ensayos/David-
Ausubel-Vida-y-Obra/632963.html.
WIKIPEDIA. Lev Vigotsky.www.wikipedia.org.
Daz, F. Y Barriga, A. Estrategias Docentes para un Aprendizaje Significativo
http://www.monografias.com/trabajos6/apsi/apsi.shtml.
Woolfolk, Anita (2006) (en Espaol). Psicologa Educativa (Novena edicin).
WWW.MONOGRAFAS.COM
Enrique Martnez - Salanova Snchez. www.uhu.es. La motivacin en el
aprendizaje.
153
154
UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA
FACULTAD DE CIENCIAS SOCIALES
ESCUELA DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN
ESPECIALIZACIN DOCENCIA EN INFORMTICA
ENCUESTA PARA LOS DOCENTES DEL COLEGIO FISCAL JUAN MONTALVO
TEMA: TCNICAS ACTIVAS UTILIZADAS PARA LA ENSEANZA APRENDIZAJE
DE COMPUTACIN Y SU INCIDENCIA EN EL RENDIMIENTO ACADMICO DE LOS
ESTUDIANTES DEL 8VO AO DE EDUCACIN GENERAL BSICA DEL COLEGIO
JUAN MONTALVO EL PERIODO LECTIVO 2012 2013
OBJETIVO: Determinar cmo incide la aplicacin de tcnicas activas utilizadas
para la enseanza aprendizaje de la asignatura de Computacin en el
rendimiento acadmico de los estudiantes del 8vo ao de educacin general
bsica del colegio Juan Montalvo en el periodo lectivo 2012 2013.
INSTRUCCIONES:
1. Si desea guardar el anonimato, no registre nombre, direccin ni telfono.
2. Los datos sern utilizados exclusivamente para el trabajo acadmico de
graduacin.
3. Lea detenidamente cada aspecto, antes de escribir la respuesta. En cada
pregunta conteste y seale el nmero de opciones que se solicita.
4. No deje ninguna pregunta sin responder, marcando una (X) en el parntesis
correspondiente.
1. DATOS INFORMATIVOS:
Nombre de la Institucin:
Nombre del Docente
2. DATOS ESPECFICOS:
2.1.- Ha participado de las siguientes actividades de capacitacin docente?
( ) Talleres
( ) Seminarios
( ) Maestras
155
( ) Foros
( ) Conferencias
( ) Ninguna
2.2. En sus clases los estudiantes adquieren conocimiento por
( ) Induccin
( ) Deduccin
( ) Experimentacin
( ) Descubrimiento
2.3.- Conoce y aplica las tcnicas activas de enseanza-aprendizaje en el
desempeo de su ejercicio docente?
( ) SI
( ) NO
2.4.- Cules de las siguientes tcnicas activas utiliza usted para la asignatura de
Computacin?
Presenciales
( )Observacin directa
( )Lluvia de ideas
( )Lectura comentada
Virtuales
( )Elaboracin de grficos y ejercicio en el computador
( )Foros
( )Juegos interactivos
( )Tutoras virtuales
2.5.- Considera usted que con la aplicacin de la Tecnologa Educativa sus
estudiantes encuentran dentro del proceso de enseanza-aprendizaje
( ) Utilidad en el conocimiento
( ) Aplicabilidad en el conocimiento
( ) Significatividad en el conocimiento
2.6.- Considera usted que el uso de las TICs ha mejorado el proceso de
enseanza-aprendizaje, porque permite que la clases sea..
( ) Dinmica
( ) Innovadora
( ) Creativa
( ) Aburrida
2.7.- El uso de las tcnicas activas y de la Tecnologa Educativa facilita el
desarrollo de contenidos programticos de forma.
( ) Interactiva
( ) Creativa
( ) Limitante
156
2.8.- Considera usted que sus alumnos logran aprendizaje significativo cuando
pueden aplicar lo aprendido en ?.
( ) La hora de clases
( ) Los exmenes
( ) La vida diaria
( ) Para un caso especfico
2.9.- Considera usted que en el rendimiento acadmico de los estudiantes incide
directamente la utilizacin de las tcnicas activas?
( ) SI
( ) NO
2.10.- Considera usted que el ejercicio docente de los educadores del rea de
Informtica, mejorara si reciben una frecuente capacitacin sobre este
particular?
( ) SI
( ) NO
OBSERVACIONES:..........................................................................................................................
....................................................................................................................................
EncuestadorLugar y fecha.
157
UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA
FACULTAD DE CIENCIAS SOCIALES
ESCUELA DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN
ESPECIALIZACIN DOCENCIA EN INFORMTICA
ENCUESTA PARA LOS ESTUDIANTES DE LOS 8VOS, 9NOS Y 10MOS AOS DE
EDUCACIN BSICA DEL COLEGIO FISCAL JUAN MONTALVO
TEMA:.TCNICAS ACTIVAS UTILIZADAS PARA LA ENSEANZA APRENDIZAJE
DE COMPUTACIN Y SU INCIDENCIA EN EL RENDIMIENTO ACADMICO DE LOS
ESTUDIANTES DEL 8VO AO DE EDUCACIN GENERAL BSICA DEL COLEGIO
JUAN MONTALVO EL PERODO LECTIVO 2012 2013
OBJETIVO: Determinar cmo incide la aplicacin de tcnicas activas utilizadas
para la enseanza aprendizaje de la asignatura de Computacin en el
rendimiento acadmico de los estudiantes del 8vo ao de Educacin G
eneral Bsica del colegio Juan Montalvo en el periodo lectivo 2012 2013.
INSTRUCCIONES:
1. Si desea guardar el anonimato, no registre nombre, direccin ni telfono.
2. Los datos sern utilizados exclusivamente para el trabajo acadmico de
graduacin.
3. Lea detenidamente cada aspecto, antes de escribir la respuesta. En cada
pregunta conteste y seale el nmero de opciones que se solicita.
4. No deje ninguna pregunta sin responder, marcando una (X) en el parntesis
correspondiente.
1. DATOS INFORMATIVOS:
Nombre de la Institucin:
Nombre del Estudiante
DATOS ESPECFICOS:
2. ASPECTOS A INVESTIGAR
2.1. TTULO
Licenciado
Ingeniero
158
Doctor
Ing. de Sistemas
Anl. de Sistemas
Tecnlogo(a)
Magister
PHD
Otro
Especifique:
2.2. EXPERIENCIA DOCENTE:
2.2.1. Aos en la Docencia. Aos en el mdulo
2.2.2. Aos en el Nivel: Primario Medio. Superior ..
2.3. CAPACITACIN DOCENTE:
CAPACITACIN RECIBIDA:
TIPO DE
EVENTO
DENOMINACIN NFASIS N DE
HORAS
INST.
ORGANIZADORA
CURSO
SEMINARIO
CONGRESO
SIMPOSIO
OTROS
3. DESEMPEO DEL DOCENTE
3.1.- Indica en cules las siguientes actividades de capacitacin crees t que han
participado los docentes del rea de Informtica.
( ) Talleres
159
( ) Seminarios
( ) Maestras
( ) Foros
( ) Conferencias
( ) Ninguna
3.2. En clases adquieres conocimiento por..
( ) Induccin
( ) Deduccin
( ) Experimentacin
( ) Descubrimiento
3.3.- Consideras que el docente de la asignatura de Computacin conoce y aplica las
tcnicas activas en el desempeo de su ejercicio docente?
( ) SI
( ) NO
3.4.- Cules de la siguientes tcnicas activas, utiliza el docente para la asignatura de
Computacin?
Presenciales
( )Observacin directa
( )Lluvia de ideas
( )Lectura comentada
Virtuales
( )Elaboracin de grficos y ejercicio en el computador
( )Foros
( )Juegos interactivos
( )Tutoras virtuales
3.5.- Consideras que con la aplicacin de la Tecnologa Educativa, los estudiantes
encuentran dentro de su proceso de enseanza-aprendizaje
160
( ) Utilidad en el conocimiento
( ) Aplicabilidad en el conocimiento
( ) Significatividad en el conocimiento
3.6.- Considera que el uso de la TICs ha mejorado el proceso de enseanza-
aprendizaje, porque permite que la clase sea?
( ) Dinmica
( ) Innovadora
( ) Creativa
( ) Aburrida
3.7.- Considera t que el uso de las tcnicas activas y la Tecnologa Educativa dentro
del proceso de enseanza-aprendizaje, facilita el desarrollo de contenidos
programticos de forma
( ) Interactiva
( ) Creativa
( ) LImitante
3.8.- Consideras que logras aprendizaje significativo cuando lo aplicas en la
resolucin de problemas en?...
( ) La hora de clases
( ) Los exmenes
( ) La vida diaria
( ) Para un caso especfico
3.9.- Consideras en el rendimiento acadmico de los estudiantes, incide directamente
la utilizacin de las tcnicas activas?.
( ) SI
( ) NO
3.10.- Consideras que el ejercicio docente de los profesores del rea de Informtica,
161
mejorara si reciben una frecuente capacitacin sobre este particular?
( ) SI
( ) NO
OBSERVACIONES:..........................................................................................................................
....................................................................................................................................
EncuestadorLugar y fecha.