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Comandantes Como mucho 15%

Hroes Como mucho 15%


Tropa regular Al menos 20%
Tropa de lite Sin lmites
Tropa especial Sin lmites
Mquinas de guerra Sin lmites
Criaturas y monstruos Sin lmites
Debes cumplir los siguientes requisitos en cuanto a cantidades de
los diferentes tipos de tropa.
Esta lista de ejrcito es todo lo que necesitas para porder crear un
ejrcito de Warthrone de
Para detalles sobre cmo crear un ejrcito de Warthrone, consulta la
pgina 40 del reglamento.
Alternativamente a hacerte la lista a mano, puedes usar el Army
Throne; un programa online disponible para crear e imprimir tus
ejrcitos de forma rpida y fcil. Puedes acceder a l en esta direccin:
Huestes del Apocalipsis.
http://www.avatars-of-war.com/army-throne/
2
Comandantes
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val
6 3+ 3+ 3+ 3+ 5@3+ 5+ 5+ 1 3 4
Seor del Tormento
183pts.
Peana de 25x25
OBJETOS MGICOS Y PROPIEDADES ESPECIALES
Hechicero novel (Puede convertir cada DO aceptado en un solo dado de magia)
Por 0 pts. puede equiparse con Familiar del Tormento (El hechicero puede lanzar
hechizos como si la miniatura lanzadora fuera el familiar, utilizando su propio atributo de
mente. Si al principio de la fase de tcticas el familiar se encuentra a ms de 8 del
hechicero, retralo del juego.
El familiar puede mover hasta 10.
Solo puede ser daado por personajes y se retirar del juego si recibe un impacto)
ARMAMENTO (Puede equipar una sola opcin)
Arma de mano y escudo (Bonus a Def)
Por 3 pts. puede equiparse con Dos armas de mano (Las miniaturas de la primera fila
ganan un ataque. No aplicable a miniaturas montadas)
ARMADURA
Armadura del Tormento (Arm 1. [PSI] Los enemigos que ataquen al regimiento, lo harn
con su atributo de Me. Los malus o bonus aplicables a At se aplicarn sobre el atributo de
Me)
RDENES
Por 15 pts. puede adiestrar la orden
[C]Desatar el Apocalipsis (El regimiento gana UN ataque)
Por 15 pts. puede adiestrar la orden
[T]Mutar atributos (Puede cambiar el valor original de un atributo, transfiriendo UN
punto de Me a otro atributo o Mov -excepto Arm.
En caso de ser un regimiento de Guerra, puede transferir tambin a nmero de ataques.
El valor de Me no puede bajar ms all de 6+)
REGLAS ESPECIALES
Tirada de salvacin (3+)
Ensaamiento de sangre (Los enemigos en combate chequean moral con un malus)
Portador del Tormento (Los enemigos a 4" sufren un malus a Ma)
HECHIZOS
Por 17 pts. puede dominar el hechizo
Tortura mental (PSI. Elige una miniatura en LdV hasta 18". Puede ser un personaje dentro
de un regimiento. La vctima no puede apoyar rdenes durante UN turno)
Por 17 pts. puede dominar el hechizo
Aura de dolor (PSI. Selecciona un regimiento en LdV hasta 12".Todas las miniaturas del
regimiento deben superar una tirada de Me con UN malus o lanzar un ataque contra su
propio regimiento)
Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War,
Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE.
Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados.
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Ejrcitos de Warthrone: Huestes del Apocalipsis
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val
5 5+ 3+ 5+ 3+ 4@3+ 4+/3+ 4+ 1 3 4
Seor de la Pestilencia
107pts.
Peana de 25x25
ARMAMENTO (Puede equipar una sola opcin)
Arma de mano y escudo (Bonus a Def)
Por 3 pts. puede equiparse con Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en
combate)
Por 1 pto. puede equiparse con Dos armas de mano (Las miniaturas de la primera fila
ganan un ataque. No aplicable a miniaturas montadas)
ARMADURA (Puede equipar una sola opcin)
Armadura de la Pestilencia (Cada vez que esta armadura es golpeada, la putrefaccin que
recubre la armadura salpica al atacante.
Arm 1. Por cada tirada para herir que falle el atacante en combate, ste recibe un impacto de
Fu 4+)
RDENES
Por 25 pts. puede adiestrar la orden
[D]Vmito corruptor (Selecciona un regimiento objetivo hasta 4". Si el objetivo no supera
una tirada de Def, sufre UN impacto de Fu4+. Puede usarse como orden de combate)
Por 10 pts. puede adiestrar la orden
[T]Mutar atributos (Puede cambiar el valor original de un atributo, transfiriendo UN
punto de Me a otro atributo o Mov -excepto Arm.
En caso de ser un regimiento de Guerra, puede transferir tambin a nmero de ataques.
El valor de Me no puede bajar ms all de 6+)
Por 15 pts. puede adiestrar la orden
[C]Desatar el Apocalipsis (El regimiento gana UN ataque)
REGLAS ESPECIALES
Tirada de salvacin (3+)
Portador de la Pestilencia (Los enemigos en combate sufren un malus a Fu)
MONTURA
Por 35 pts. puede montar un Escorpin de la Pestilencia
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm
9 5+ 3+ 6+ 5+ 3@5+ 4+ 4+ 0
Ignora terreno. Caballera pesada (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces
en una misma fase de combate. Cada fila entera vale por dos. Rompe la formacin enemiga
si carga con mpetu y tiene ms empuje que el objetivo de la carga) Peana de 40x40
[C]Clavar aguijn (Una miniatura del regimiento enemigo, la que sea, en contacto directo o
no, a eleccin del jugador, debe superar una tirada de Def o sufrir UNd6 ataques de Fu 3+)
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Ejrcitos de Warthrone: Huestes del Apocalipsis
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val
4 4+/5+ 3+/1+ 4+ 3+ 4@2+ 5+ 5+ 2 3 4
Seor de Guerra Enano
136pts.
Peana de 20x20
ARMAMENTO (Puede equipar una sola opcin)
Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en combate)
Por 3 pts. puede equiparse con Arma de mano y escudo grande (Doble bonus a Def)
ARMADURA
Armadura de Guerra (Arm 2. Ignora la regla "Penetra armadura".)
RDENES
Por 15 pts. puede adiestrar la orden
[C]Desatar el Apocalipsis (El regimiento gana UN ataque)
Por 15 pts. puede adiestrar la orden
[T]Mutar atributos (Puede cambiar el valor original de un atributo, transfiriendo UN
punto de Me a otro atributo o Mov -excepto Arm.
En caso de ser un regimiento de Guerra, puede transferir tambin a nmero de ataques.
El valor de Me no puede bajar ms all de 6+)
REGLAS ESPECIALES
Fornido (A efectos de golpe crtico se considera con peana de un tamao superior)
Resistencia a la magia (Descarta 3 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al
regimiento)
Tirada de salvacin (3+)
Por 15 pts. puede tener la regla especial Gran campen (Al unirse a un regimiento que
tenga adiestrada la formacin en cuadro, dicho regimiento podr usar tambin la formacin
en ariete. Si abandona el regimiento, ste deber pasar a formar en cuadro si ejecuta
cualquier orden de movimiento o es obligado a chequear moral)
Portador de la Guerra (Los regimientos amigos a 4 cargan con un bonus a GC)
MONTURA
Por 35 pts. puede montar un Oso de guerra
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm
7 4+ 3+ 5+ 4+ 2@4+ 5+ 6+ - 1
Caballera pesada (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma
fase de combate.Cada fila entera vale por dos. Rompe la formacin enemiga si carga con
mpetu y tiene ms empuje que el objetivo de la carga) Barda (Arm -1) Peana de 40x40
Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War,
Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE.
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Ejrcitos de Warthrone: Huestes del Apocalipsis
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val
5 4+ 3+ 4+ 3+ 5@2+ 5+ 5+ 2 3 4
Seor de Guerra
121pts.
Peana de 25x25
ARMAMENTO (Puede equipar una sola opcin)
Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en combate)
Por 1 pto. puede equiparse con Dos armas de mano (Las miniaturas de la primera fila
ganan un ataque. No aplicable a miniaturas montadas)
Por 7 pts. puede equiparse con Alabarda (Bonus a Fu. Si forma en falange ataca una fila
ms que el indicado por formacin)
Por 6 pts. puede equiparse con Arma de mano y escudo grande (Doble bonus a Def)
ARMADURA
Armadura de Guerra (Arm 2. Ignora la regla "Penetra armadura".)
RDENES
Por 15 pts. puede adiestrar la orden
[T]Mutar atributos (Puede cambiar el valor original de un atributo, transfiriendo UN
punto de Me a otro atributo o Mov -excepto Arm.
En caso de ser un regimiento de Guerra, puede transferir tambin a nmero de ataques.
El valor de Me no puede bajar ms all de 6+)
Por 15 pts. puede adiestrar la orden
[C]Desatar el Apocalipsis (El regimiento gana UN ataque)
REGLAS ESPECIALES
Tirada de salvacin (3+)
Por 15 pts. puede tener la regla especial Gran campen (Al unirse a un regimiento que
tenga adiestrada la formacin en cuadro, dicho regimiento podr usar tambin la formacin
en ariete. Si abandona el regimiento, ste deber pasar a formar en cuadro si ejecuta
cualquier orden de movimiento o es obligado a chequear moral)
Portador de la Guerra (Los regimientos amigos a 4 cargan con un bonus a GC)
MONTURA
Por 30 pts. puede montar un Caballo de Guerra
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm
9 5+ 3+ 5+ 3+ 2@4+ 4+ 6+ 1
Caballera pesada (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma
fase de combate. Cada fila entera vale por dos. Rompe la formacin enemiga si carga con
mpetu y tiene ms empuje que el objetivo de la carga) Barda de Guerra (Arm 1) Peana de
25x50. Solo para personajes de Guerra
Por 45 pts. puede montar un Gran Bestia de Guerra
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm
8 5+ 3+ 6+ 4+ 3@4+ 4+ 6+ -1
Caballera muy pesada (Doble bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en
una misma fase de combate. Cada fila entera vale por dos. Rompe la formacin enemiga si
carga con mpetu y tiene ms empuje que el objetivo de la carga) Peana de 50x50. Solo para
personajes de Guerra
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Ejrcitos de Warthrone: Huestes del Apocalipsis
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val
5 4+ 3+ 5+ 3+ 4@3+ 6+/5+ 5+ -1 2 3
Caudillo Saqueador
65 pts.
Peana de 25x25
ARMAMENTO (Debe equipar al menos una opcin)
Arma de mano y escudo (Bonus a Def)
Por 2 pts. puede equiparse con Dos armas de mano (Las miniaturas de la primera fila
ganan un ataque. No aplicable a miniaturas montadas)
Por 3 pts. puede equiparse con Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en
combate)
ARMADURA (Puede equipar una sola opcin)
Armadura ligera (Arm -1)
Por 2 pts. puede equiparse con Armadura pesada (Arm 0)
Por 5 pts. puede equiparse con Armadura del Apocalipsis (Arm 1)
RDENES
Por 7 pts. puede adiestrar la orden
[C]Desatar el Apocalipsis (El regimiento gana UN ataque)
REGLAS ESPECIALES
Tirada de salvacin (3+)
Arisco (Solo pasa DO y puede unirse a regimientos de su misma clase)
MONTURA
Por 20 pts. puede montar un Caballo del Apocalipsis
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm
9 5+ 4+ 5+ 5+ 4+ 5+ 6+ 0
Caballera pesada (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma
fase de combate. Cada fila entera vale por dos. Rompe la formacin enemiga si carga con
mpetu y tiene ms empuje que el objetivo de la carga) Barda pesada (Arm 0) Peana de
25x50
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Ejrcitos de Warthrone: Huestes del Apocalipsis
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val
5 4+ 3+ 5+ 4+ 5@3+ 6+ 5+ -1 2 3
Cacique Bersrker
52 pts.
Peana de 25x25
ARMAMENTO (Puede equipar una sola opcin)
Dos armas de mano (Las miniaturas de la primera fila ganan un ataque. No aplicable a
miniaturas montadas)
Por 2 pts. puede equiparse con Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en
combate)
ARMADURA
Por 4 pts. puede equiparse con Armadura ligera (Arm -1)
RDENES
Por 7 pts. puede adiestrar la orden
[C]Clera Bersrker (El regimiento gana DOS ataques. No pasa turno de combate si falla)
Por 5 pts. puede adiestrar la orden
[T]Carga demoledora (Ejecuta Cargad! de forma normal. Adems recorre UNA pulgada
extra y obtiene un bonus a golpe crtico)
REGLAS ESPECIALES
Tirada de salvacin (3+)
Inmune al miedo (Ignora la regla "Causa miedo")
Demencia asesina (Chequea moral sin modificadores. Suma un dado aceptado en las
rdenes de carga. Debe perseguir y arrollar)
Arisco (Solo pasa DO y puede unirse a regimientos de su misma clase)
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Ejrcitos de Warthrone: Huestes del Apocalipsis
3
Hroes
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val
5 4+ 3+ 4+ 3+ 4@3+ 5+/4+ 5+ 1 2 2
Portaestandarte del
Apocalipsis
90 pts.
Peana de 25x25
ARMAMENTO
Arma de mano y escudo (Bonus a Def)
Estandarte de batalla (Los Comandantes en solitario a 6" pueden apoyar rdenes como si
estuvieran en la posicin del portador de este estandarte)
ARMADURA (Puede equipar una sola opcin)
Armadura del Apocalipsis (Arm 1)
RDENES
Por 10 pts. puede adiestrar la orden
[T]Mutar atributos (Puede cambiar el valor original de un atributo, transfiriendo UN
punto de Me a otro atributo o Mov -excepto Arm.
En caso de ser un regimiento de Guerra, puede transferir tambin a nmero de ataques.
El valor de Me no puede bajar ms all de 6+)
Por 12 pts. puede adiestrar la orden
[C]Desatar el Apocalipsis (El regimiento gana UN ataque)
REGLAS ESPECIALES
Tirada de salvacin (3+)
Presencia inspiradora (PSI. Los regimientos a 8" obtienen la regla "Tenacidad" y pueden
aplicar la regla "Mantened la posicin!" con el Ma de la miniatura)
Por 20 pts. puede tener la regla especial Portador de la Pestilencia (Los enemigos en
combate sufren un malus a Fu)
Por 20 pts. puede tener la regla especial Portador del Tormento (Los enemigos a 4"
sufren un malus a Ma)
Por 20 pts. puede tener la regla especial Portador de la Guerra (Los regimientos amigos a
4 cargan con un bonus a GC)
MONTURA
Por 20 pts. puede montar un Caballo del Apocalipsis
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm
9 5+ 4+ 5+ 5+ 4+ 5+ 6+ 0
Caballera pesada (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma
fase de combate. Cada fila entera vale por dos. Rompe la formacin enemiga si carga con
mpetu y tiene ms empuje que el objetivo de la carga) Barda pesada (Arm 0) Peana de
25x50
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Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val
5 5+ 5+ 3+ 3+ 2@5+ 4+ 4+ -1 3 2
Hechicero de la Pestilencia
98 pts.
Peana de 25x25
OBJETOS MGICOS Y PROPIEDADES ESPECIALES
Por 20 pts. puede equiparse con Alto hechicero (El hechicero es experto en las artes de la
magia, ya sea por u edad, experiencia o cualquier otra causa.
Al aceptar una orden de "Lanzar hechizo" puede convertir cada dado de orden aceptado en
tres dados de magia. Malus a Ag)
ARMAMENTO
Arma de mano ()
ARMADURA (Puede equipar una sola opcin)
Armadura ligera (Arm -1)
Por 1 pto. puede equiparse con Armadura pesada (Arm 0)
RDENES
Por 25 pts. puede adiestrar la orden
[D]Vmito corruptor (Selecciona un regimiento objetivo hasta 4". Si el objetivo no supera
una tirada de Def, sufre UN impacto de Fu4+. Puede usarse como orden de combate)
Por 10 pts. puede adiestrar la orden
[T]Mutar atributos (Puede cambiar el valor original de un atributo, transfiriendo UN
punto de Me a otro atributo o Mov -excepto Arm.
En caso de ser un regimiento de Guerra, puede transferir tambin a nmero de ataques.
El valor de Me no puede bajar ms all de 6+)
REGLAS ESPECIALES
Tirada de salvacin (5+)
HECHIZOS (Debe equipar al menos una opcin)
Por 15 pts. puede dominar el hechizo
Cinaga putrefacta (Selecciona un punto en LdV y hasta 20". Una cinaga putrefacta -
terreno difcil- aparece en el punto seleccionado, con un dimetro de UNA pulgada.
Cualquier miniatura -excepto personajes, tropas y criaturas de la Pestilencia- que lo cruce
sufre una herida si no supera una tirada de Def original. La cinaga no puede ser creada
bajo una miniatura)
Por 25 pts. puede dominar el hechizo
Lluvia de putrefaccin (Selecciona un punto en LdV y hasta 12". Sita la plantilla de
explosin pequea. Con 1 xito se desva 2d6" del punto designado. Con 2 xitos se desva
1d6". Con 3 xitos cae en el punto designado. Cualquier miniatura en contacto con la
plantilla sufre una herida si no supera una tirada de Def original. Si provoca chequeo de
moral, aplica un malus al chequeo)
Por 10 pts. puede dominar el hechizo
Carne corrupta (Selecciona un regimiento objetivo en LdV hasta 12, el regimiento puede
incluso estar trabado en cuerpo a cuerpo. El regimiento debe superar una tirada de Fu con
UN malus o sufrir un malus a su At o a su golpe crtico (a eleccin del lanzador)
Puede usarse contra regimientos en combate)
Por 15 pts. puede dominar el hechizo
Bruma de putrefaccin (Selecciona a un regimiento amigo en LdV y hasta 20". Cualquier
disparo de proyectil contra el regimiento recibe UN malus a Dis hasta el principio de la
prxima fase de magia)
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Ejrcitos de Warthrone: Huestes del Apocalipsis
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val
6 3+ 4+ 3+ 3+ 3@3+ 5+ 5+ -2 3 3
Archidmina del Tormento
124pts.
Peana de 20x20
Efigie de Nmesis (Las miniaturas tienen cuatro brazos, a imagen y semejanza de
Nmesis, la diosa de la venganza.
Las miniaturas ganan dos ataques y un bonus a Defensa)
ARMAMENTO
Garras emponzoadas (Gana un ataque. Anula tirada de Def en combate a no ser que el
enemigo lleve escudo)
Por 6 pts. puede equiparse con Ltigo de esclavista (En la fase de disparo, si no est en
combate, puede realizar un ataque contra un regimiento enemigo -como si estuviera trabado
con ste- a hasta 5" de distancia)
RDENES
[C]Belleza hipntica (NT. UNA miniatura en combate no puede actuar esta ronda de
combate)
Por 7 pts. puede adiestrar la orden
[T]Paso de sombra (Realiza un movimiento hasta 16+UNA" ignorando terreno difcil o de
riesgo)
Por 10 pts. puede adiestrar la orden
[T]Mutar atributos (Puede cambiar el valor original de un atributo, transfiriendo UN
punto de Me a otro atributo o Mov -excepto Arm.
En caso de ser un regimiento de Guerra, puede transferir tambin a nmero de ataques.
El valor de Me no puede bajar ms all de 6+)
REGLAS ESPECIALES
Tirada de salvacin (4+)
Ensaamiento de sangre (Los enemigos en combate chequean moral con un malus)
Inmune a la psicologa (Es inmune a moral, miedo y odio y a cualquier regla marcada
con la etiqueta "PSI")
Movimiento hipntico (PSI. Malus a Dis del enemigo)
HECHIZOS (Debe equipar al menos una opcin)
Por 15 pts. puede dominar el hechizo
Tortura mental (PSI. Elige una miniatura en LdV hasta 18". Puede ser un personaje dentro
de un regimiento. La vctima no puede apoyar rdenes durante UN turno)
Por 25 pts. puede dominar el hechizo
Deseo mortal (PSI. Elige una miniatura en LdV hasta 24+DOS pulgadas.
Puede ser un personaje dentro de un regimiento. La vctima debe superar (al ser activada)
cada turno una tirada de Me -en cuyo caso se libera del efecto- o mover a paso firme (no
puede hacer nada ms) hacia el lanzador Si llega a contactar con el lanzador, la vctima
muere)
Por 15 pts. puede dominar el hechizo
Aura de dolor (PSI. Selecciona un regimiento en LdV hasta 12".Todas las miniaturas del
regimiento deben superar una tirada de Me con UN malus o lanzar un ataque contra su
propio regimiento)
Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War,
Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE.
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Ejrcitos de Warthrone: Huestes del Apocalipsis
4
Tropa regular
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val
5 4+ 4+ 5+ 5+ 4+ 6+/5+ 5+ -2 1 1
Saqueadores del
Apocalipsis
4 pts.
Peana de 25x25
16 o ms miniaturas/regimiento
ARMAMENTO (Debe equipar al menos una opcin)
Arma de mano y escudo (Bonus a Def)
Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a
Ag en combate)
Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Hachas arrojadizas (F! 7+1d3. Fu 4+.
Disparan hasta dos filas. Impacto a la carga. Disparo rpido)
ARMADURA
Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Armadura ligera (Arm -1)
OPCIONES DE MANDO
Por 3 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden
"Cambio de formacin")
Por 10 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de
rdenes)
Por 16 pts. puedes asignar un Grupo de exploracin (El regimiento puede explorar antes
del despliegue)
Por 23 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Campen Saqueador (Gana 1 DO)
FORMACIONES
Horda ()
RDENES
[T]Disparo a la carga (NT. Ejecuta Cargad! de forma normal y realiza un disparo por
miniatura. Debe equipar arma de proyectiles)
Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Soltar perros de presa (El regimiento lleva cinco perros de presa ocultos entre sus
filas no los muestres a tu oponente hasta que los sueltes. Al ejecutar esta orden los perros
son lanzados al enemigo y mueven UNd6 pulgadas. Mide desde el lder del regimiento.
Aplica las reglas de un movimiento de arrollamiento. Una sola vez por regimiento.
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm Val
Perro de presa(5) 8 3+ 4+ 6+ 5+ 4+ 6+ 5+ -2 1
Jaura ()
Prescindibles (No da puntos de moral de batalla al huir)
Inunibles (Nadie se les puede unir))
)
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Ejrcitos de Warthrone: Huestes del Apocalipsis
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val
5 4+ 3+ 4+ 3+ 2@3+ 6+ 4+ 1 1 1
Guerreros del Apocalipsis
10 pts.
Peana de 25x25
10 o ms miniaturas/regimiento
ARMAMENTO (Puede equipar una sola opcin)
Dos armas de mano (Las miniaturas de la primera fila ganan un ataque. No aplicable a
miniaturas montadas)
Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Alabarda (Bonus a Fu. Si forma en falange ataca
una fila ms que el indicado por formacin)
Por 0 pts/miniatura puede equiparse con Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a
Ag en combate)
Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Arma de mano y escudo grande (Doble bonus a
Def)
ARMADURA (Puede equipar una sola opcin)
Armadura del Apocalipsis (Arm 1)
Por 2 pts/miniatura puede equiparse con Armadura de Guerra (Arm 2. Ignora la regla
"Penetra armadura".)
OPCIONES DE MANDO
Por 25 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Campen de Guerra (Gana 1 DO)
Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de
rdenes)
Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden
"Cambio de formacin")
Por 35 pts. puedes convertir a tres miniaturas en un Grupo de mando extra (Un lder, un
portaestandarte y un msico extras)
FORMACIONES
Cuadro ()
RDENES
Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden
[C]Romper formacin enemiga (El enemigo pierde la formacin actual y pasa a turba)
Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Mutar atributos (Puede cambiar el valor original de un atributo, transfiriendo UN
punto de Me a otro atributo o Mov -excepto Arm.
En caso de ser un regimiento de Guerra, puede transferir tambin a nmero de ataques.
El valor de Me no puede bajar ms all de 6+)
Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Carga con escudo (Ejecuta Cargad! de forma normal. Adems rompe la formacin
enemiga si el empuje del regimiento es mayor que el del objetivo de la carga. Debe equipar
escudo)
Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Carga impetuosa (Ejecuta Cargad! de forma normal. Gana DOS ataques extra y rompe
formacin enemiga si tiene ms filas que el objetivo de la carga)
Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden
[C]Mutar atributos (Puede cambiar el valor original de un atributo, transfiriendo UN
punto de Me a otro atributo -excepto Arm- o al nmero de ataques.
El valor de Me no puede bajar ms all de 6+)
REGLAS ESPECIALES
lite de combate (Pueden jugar dos rdenes de combate en la misma ronda de combate y
nunca pasan turno si fallan la orden)
Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War,
Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE.
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Ejrcitos de Warthrone: Huestes del Apocalipsis
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val
5 5+ 4+ 5+ 4+ 3+ 5+/4+ 4+ 0 1 1
Corruptores del
Apocalipsis
11 pts.
Peana de 25x25
10 o ms miniaturas/regimiento
ARMAMENTO (Puede equipar una sola opcin)
Arma de mano y escudo (Bonus a Def)
Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a
Ag en combate)
ARMADURA (Puede equipar una sola opcin)
Armadura pesada (Arm 0)
Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Armadura de la Pestilencia (Cada vez que esta
armadura es golpeada, la putrefaccin que recubre la armadura salpica al atacante.
Arm 1. Por cada tirada para herir que falle el atacante en combate, ste recibe un impacto de
Fu 4+)
OPCIONES DE MANDO
Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden
"Cambio de formacin")
Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de
rdenes)
Por 25 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Campen de la Pestilencia (Gana 1
DO)
Por 35 pts. puedes convertir a tres miniaturas en un Grupo de mando extra (Un lder, un
portaestandarte y un msico extras)
Por 25 pts. puedes convertir a una miniatura en Campen mrbido de la Pestilencia (El
regimiento debe disponer de Campen de la Pestilencia.
El campen del regimiento dispone de la orden [D]Vmito corruptor (Selecciona un
objetivo hasta 4". Si no supera una tirada de Def, sufre UN impacto de Fu4+. Puede usarse
como orden de combate))
FORMACIONES
Rectngulo ()
RDENES
Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Carga con escudo (Ejecuta Cargad! de forma normal. Adems rompe la formacin
enemiga si el empuje del regimiento es mayor que el del objetivo de la carga. Debe equipar
escudo)
Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden
[C]Romper formacin enemiga (El enemigo pierde la formacin actual y pasa a turba)
Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Mutar atributos (Puede cambiar el valor original de un atributo, transfiriendo UN
punto de Me a otro atributo o Mov -excepto Arm.
En caso de ser un regimiento de Guerra, puede transferir tambin a nmero de ataques.
El valor de Me no puede bajar ms all de 6+)
Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden
[C]Infestar (El regimiento enemigo recibe UN malus a Fu)
REGLAS ESPECIALES
Causa miedo (PSI. Malus al chequear moral a cualquier enemigo en combate con el
regimiento.
Para ser cargado el enemigo debe obtener al menos dos xitos en la orden de carga)
Portadores de la Pestilencia (Los enemigos en combate sufren un malus a Fu)
Duro de pelar (Siempre que no pueda tirar Def de forma normal (por ejemplo contra
proyectiles), podr realizar tirada de Def usando su Def original)
Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War,
Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE.
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Ejrcitos de Warthrone: Huestes del Apocalipsis
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val
5 4+ 4+ 6+ 5+ 2@4+ 6+ 5+ -2 1 1
Berserkers del Apocalipsis
7 pts.
Peana de 25x25
16 o ms miniaturas/regimiento
ARMAMENTO (Puede equipar una sola opcin)
Dos armas de mano (Las miniaturas de la primera fila ganan un ataque. No aplicable a
miniaturas montadas)
Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a
Ag en combate)
ARMADURA
Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Armadura ligera (Arm -1)
OPCIONES DE MANDO
Por 25 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Campen Bersrker (Gana 1 DO)
Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de
rdenes)
Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden
"Cambio de formacin")
FORMACIONES
Horda ()
RDENES
Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Carga demoledora (Ejecuta Cargad! de forma normal. Adems recorre UNA pulgada
extra y obtiene un bonus a golpe crtico)
REGLAS ESPECIALES
Inmunes al miedo (Ignoran la regla "Causa miedo")
Demencia asesina (Chequea moral sin modificadores. Suma un dado aceptado en las
rdenes de carga. Debe perseguir y arrollar)
Ariscos (Solo pueden unrseles y recibir DO de personajes de su misma clase o del general
del ejrcito (pero solo 1 DO))
Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War,
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Ejrcitos de Warthrone: Huestes del Apocalipsis
5
Tropa de lite
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val
5 4+ 4+/3+ 4+ 3+ 4+ 6+ 4+ 1 1 1
Incineradores del
Apocalipsis
10 pts.
Peana de 25x25
De 5 a 10 miniaturas/regimiento
ARMAMENTO
Hacha de bombas incineradoras (Bonus a Fu. F! Alcance 5+1d6", Fu 3+. Por cada 5/6
al disparar suma uno/dos impactos extra)
ARMADURA (Puede equipar una sola opcin)
Armadura del Apocalipsis (Arm 1)
Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Armadura de Guerra (Arm 2. Ignora la regla
"Penetra armadura".)
OPCIONES DE MANDO
Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden
"Cambio de formacin")
Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de
rdenes)
Por 25 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Purificador de Guerra (Gana 1
DO)
FORMACIONES
Hostigadores ()
RDENES
Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Mutar atributos (Puede cambiar el valor original de un atributo, transfiriendo UN
punto de Me a otro atributo o Mov -excepto Arm.
En caso de ser un regimiento de Guerra, puede transferir tambin a nmero de ataques.
El valor de Me no puede bajar ms all de 6+)
[C]Incinerar (UNA miniatura de la segunda fila o posterior lanza una bomba incineradora
al enemigo)
REGLAS ESPECIALES
Inunibles (Nadie se les puede unir)
Demencia asesina (Chequea moral sin modificadores. Suma un dado aceptado en las
rdenes de carga. Debe perseguir y arrollar)
Inmunes al miedo (Ignoran la regla "Causa miedo")
Incontrolables (Las rdenes lanzadas a este regimiento solo pueden ser apoyadas con un
DO)
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Ejrcitos de Warthrone: Huestes del Apocalipsis
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val
4 4+/5+ 4+/2+ 4+ 3+ 3+ 6+ 4+ 0 1 1
Enanos del Apocalipsis
12 pts.
Peana de 20x20
10 o ms miniaturas/regimiento
ARMAMENTO (Puede equipar una sola opcin)
Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en combate)
Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Arma de mano y escudo grande (Doble bonus a
Def)
ARMADURA (Puede equipar una sola opcin)
Armadura pesada (Arm 0)
Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Armadura del Apocalipsis (Arm 1)
Por 2 pts/miniatura puede equiparse con Armadura de Guerra (Arm 2. Ignora la regla
"Penetra armadura".)
OPCIONES DE MANDO
Por 25 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Campen de Guerra (Gana 1 DO)
Por 35 pts. puedes convertir a tres miniaturas en un Grupo de mando extra (Un lder, un
portaestandarte y un msico extras)
Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de
rdenes)
Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden
"Cambio de formacin")
FORMACIONES
Ariete ()
RDENES
Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden
[C]Romper formacin enemiga (El enemigo pierde la formacin actual y pasa a turba)
Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden
[C]Cerrar formacin (El regimiento gana UN punto de Arm -hasta un mximo de dos
puntos)
Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Mutar atributos (Puede cambiar el valor original de un atributo, transfiriendo UN
punto de Me a otro atributo o Mov -excepto Arm.
En caso de ser un regimiento de Guerra, puede transferir tambin a nmero de ataques.
El valor de Me no puede bajar ms all de 6+)
REGLAS ESPECIALES
Resistencia a la magia (Descarta 2 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al
regimiento)
Fornido (A efectos de golpe crtico se considera con peana de un tamao superior)
Tanque (Suma un punto al empuje)
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Ejrcitos de Warthrone: Huestes del Apocalipsis
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val
6 3+ 4+ 4+ 3+ 2@3+ 5+ 4+ -2 1 1
Dminas del Tormento
17 pts.
Peana de 20x20
10 o ms miniaturas/regimiento
ARMAMENTO
Garras emponzoadas (Gana un ataque. Anula tirada de Def en combate a no ser que el
enemigo lleve escudo)
Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Ltigo de esclavista (En la fase de disparo, si no
est en combate, puede realizar un ataque contra un regimiento enemigo -como si estuviera
trabado con ste- a hasta 5" de distancia)
OPCIONES DE MANDO
Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden
"Cambio de formacin")
Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de
rdenes)
Por 25 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Castigadora (Gana 1 DO.Tiene dos
atatques ms que la tropa)
FORMACIONES
Hostigadores ()
RDENES
Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden
[C]Belleza hipntica (NT. UNA miniatura en combate no puede actuar esta ronda de
combate)
Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Mutar atributos (Puede cambiar el valor original de un atributo, transfiriendo UN
punto de Me a otro atributo o Mov -excepto Arm.
En caso de ser un regimiento de Guerra, puede transferir tambin a nmero de ataques.
El valor de Me no puede bajar ms all de 6+)
Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden
[C]Atraccin fatal (PSI. Todas las miniaturas de UNA fila y capaces de atacar al
regimiento deben superar una tirada de Me. Cada miniatura que falle la tirada, resuelve un
ataque contra su propio regimiento)
REGLAS ESPECIALES
Ensaamiento de sangre (Los enemigos en combate chequean moral con un malus)
Movimiento hipntico (PSI. Malus a Dis del enemigo)
Tenacidad (Ignora moral de batalla al chequear)
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Ejrcitos de Warthrone: Huestes del Apocalipsis
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val
5 5+ 4+ 5+ 3+ 3+ 5+/2+ 4+ 1 1 2
Caballeros de la Pestilencia
30 pts.
Peana de 40x40
8 o ms miniaturas/regimiento
ARMAMENTO
Arma de mano y escudo grande (Doble bonus a Def)
Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a
Ag en combate)
ARMADURA
Armadura de la Pestilencia (Cada vez que esta armadura es golpeada, la putrefaccin
que recubre la armadura salpica al atacante.
Arm 1. Por cada tirada para herir que falle el atacante en combate, ste recibe un impacto de
Fu 4+)
OPCIONES DE MANDO
Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden
"Cambio de formacin")
Por 30 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Campen de la Pestilencia (Gana 1
DO)
Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de
rdenes)
Por 25 pts. puedes convertir a una miniatura en Campen mrbido de la Pestilencia (El
regimiento debe disponer de Campen de la Pestilencia.
El campen del regimiento dispone de la orden [D]Vmito corruptor (Selecciona un
objetivo hasta 4". Si no supera una tirada de Def, sufre UN impacto de Fu4+. Puede usarse
como orden de combate))
FORMACIONES
Rectngulo ()
RDENES
Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Mutar atributos (Puede cambiar el valor original de un atributo, transfiriendo UN
punto de Me a otro atributo o Mov -excepto Arm.
En caso de ser un regimiento de Guerra, puede transferir tambin a nmero de ataques.
El valor de Me no puede bajar ms all de 6+)
Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden
[C]Infestar (El regimiento enemigo recibe UN malus a Fu)
REGLAS ESPECIALES
Causa miedo (PSI. Malus al chequear moral a cualquier enemigo en combate con el
regimiento.
Para ser cargado el enemigo debe obtener al menos dos xitos en la orden de carga)
Portadores de la Pestilencia (Los enemigos en combate sufren un malus a Fu)
MONTURA
Escorpin de la Pestilencia (
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm
9 5+ 3+ 6+ 5+ 3@5+ 4+ 4+ 0
Ignora terreno. Caballera pesada (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces
en una misma fase de combate. Cada fila entera vale por dos. Rompe la formacin enemiga
si carga con mpetu y tiene ms empuje que el objetivo de la carga) Peana de 40x40
[C]Clavar aguijn (Una miniatura del regimiento enemigo, la que sea, en contacto directo o
no, a eleccin del jugador, debe superar una tirada de Def o sufrir UNd6 ataques de Fu 3+))
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Ejrcitos de Warthrone: Huestes del Apocalipsis
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val
5 4+ 3+ 4+ 3+ 3+ 6+/3+ 6+ 1 1 1
Caballeros de Guerra
20 pts.
Peana de 25x50
8 o ms miniaturas/regimiento
ARMAMENTO
Lanza de caballera y escudo grande (Al cargar ataca una fila ms que el indicado por
formacin. El enemigo no ataca primero aunque use armas de asta. Doble bonus a Def)
ARMADURA (Puede equipar una sola opcin)
Armadura del Apocalipsis (Arm 1)
Por 4 pts/miniatura puede equiparse con Armadura de Guerra (Arm 2. Ignora la regla
"Penetra armadura".)
OPCIONES DE MANDO
Por 30 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Campen de Guerra (Gana 1 DO)
Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden
"Cambio de formacin")
Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de
rdenes)
FORMACIONES
Rectngulo ()
RDENES
Por 4 pts/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Carga en cua (Ejecuta Cargad! de forma normal. Adems gana UN ataque extra y
rompe formacin enemiga si causa ms bajas que las filas enteras del enemigo)
Por 3 pts/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Mutar atributos (Puede cambiar el valor original de un atributo, transfiriendo UN
punto de Me a otro atributo o Mov -excepto Arm.
En caso de ser un regimiento de Guerra, puede transferir tambin a nmero de ataques.
El valor de Me no puede bajar ms all de 6+)
MONTURA
Caballo de Guerra (
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm
9 5+ 3+ 5+ 3+ 2@4+ 4+ 6+ 1
Caballera pesada (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma
fase de combate. Cada fila entera vale por dos. Rompe la formacin enemiga si carga con
mpetu y tiene ms empuje que el objetivo de la carga) Barda de Guerra (Arm 1) Peana de
25x50. Solo para personajes de Guerra)
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Ejrcitos de Warthrone: Huestes del Apocalipsis
6
Tropa especial
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val
7 5+ 2+ 5+ 4+ 4@4+ 4+ 6+ 0 1 1
Necrotauros de Muerte
37 pts.
Peana de 40x40
De 5 a 10 miniaturas/regimiento
ARMAMENTO (Puede equipar una sola opcin)
Dos armas de mano (Las miniaturas de la primera fila ganan un ataque. No aplicable a
miniaturas montadas)
Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a
Ag en combate)
ARMADURA (Puede equipar una sola opcin)
Armadura pesada (Arm 0)
Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Armadura de Muerte (Arm 0. Por cada tirada
fallida para herir en combate, el enemigo sufre un impacto de Fu 6+. Resuelve estos
impactos inmediatamente, antes de retirar los dados para herir fallidos)
OPCIONES DE MANDO
Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden
"Cambio de formacin")
Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de
rdenes)
Por 30 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Necrotauro Llameante (Gana 1
DO. Bonus a Ma)
FORMACIONES
Horda ()
RDENES
Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Carga monstruosa (Ejecuta Cargad! de forma normal. Gana UN ataque extra y rompe
formacin si tiene igual o ms empuje que el objetivo)
Por 3 pts/miniatura puede adiestrar la orden
[C]Propagar la Muerte (PSI. El regimiento enemigo pierde la formacin actual y sufre UN
d6 impactos de Fu 4+)
REGLAS ESPECIALES
Tirada de salvacin (5+)
Inunibles (Nadie se les puede unir)
Inmunes al miedo (Ignoran la regla "Causa miedo")
Causa miedo (PSI. Malus al chequear moral a cualquier enemigo en combate con el
regimiento.
Para ser cargado el enemigo debe obtener al menos dos xitos en la orden de carga)
Duro de pelar (Siempre que no pueda tirar Def de forma normal (por ejemplo contra
proyectiles), podr realizar tirada de Def usando su Def original)
Tteres de Muerte (Tira inmediatamente 1d6 por cada miniatura retirada como baja. Si
obtienes un 6 la miniatura revive, vulvela a colocar en su regimiento o posicin de donde
fue retirada. Cualquier miniatura retirada y posteriormente repuesta, contar como baja a
todos los efectos)
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Ejrcitos de Warthrone: Huestes del Apocalipsis
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val
4 4+ 3+ 6+ 3+ 2@4+ 6+ 5+ -2 1 1
Enanos Berserkers del
Apocalipsis
8 pts.
Peana de 20x20
16 o ms miniaturas/regimiento
ARMAMENTO (Puede equipar una sola opcin)
Dos armas de mano (Las miniaturas de la primera fila ganan un ataque. No aplicable a
miniaturas montadas)
Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a
Ag en combate)
ARMADURA
Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Tatuajes del Apocalipsis (Arm +1. Ignora la
regla "Penetra armadura")
OPCIONES DE MANDO
Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden
"Cambio de formacin")
Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de
rdenes)
Por 25 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Campen Bersrker (Gana 1 DO)
FORMACIONES
Horda ()
RDENES
Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Mutar atributos (Puede cambiar el valor original de un atributo, transfiriendo UN
punto de Me a otro atributo o Mov -excepto Arm.
En caso de ser un regimiento de Guerra, puede transferir tambin a nmero de ataques.
El valor de Me no puede bajar ms all de 6+)
Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden
[C]Clera Bersrker (El regimiento gana DOS ataques. No pasa turno de combate si falla)
Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Grito de guerra (PSI. Un regimiento enemigo con Vala igual o peor, en LdV mutua y
hasta 12" debe chequear moral con UN malus a Mando)
Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Carga demoledora (Ejecuta Cargad! de forma normal. Adems recorre UNA pulgada
extra y obtiene un bonus a golpe crtico)
REGLAS ESPECIALES
Fornido (A efectos de golpe crtico se considera con peana de un tamao superior)
Demencia asesina (Chequea moral sin modificadores. Suma un dado aceptado en las
rdenes de carga. Debe perseguir y arrollar)
Inmunes al miedo (Ignoran la regla "Causa miedo")
Ariscos (Solo pueden unrseles y recibir DO de personajes de su misma clase o del general
del ejrcito (pero solo 1 DO))
Resistencia a la magia (Descarta 2 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al
regimiento)
Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War,
Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE.
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Ejrcitos de Warthrone: Huestes del Apocalipsis
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val
4 5+ 5+ 4+ 3+ 5+ 6+ 6+ -2 ESP 1
Aclitos de Cael
9 pts.
Peana de 20x20
10 o ms miniaturas/regimiento
ARMAMENTO
Arma de mano ()
FORMACIONES
Columna ()
RDENES
[T]Revelacin de Cael (PSI. Los aclitos predican la palabra de Cael y la llegada del fin
de Saga durante toda la batalla con un canto hipntico.
Selecciona un regimiento a 8". UNA miniatura debe superar una tirada de Mando o es
convertida, realiza todos sus ataques contra su propio regimiento y abandona la batalla)
[T]Rezo Apocalptico (PSI. Otorga a uno o ms regimientos a 6" una o ms recompensas
de Cael (usa la tabla de recompensas).
Puedes convertir cada xito en
- 2" de alcance extra para la recompensa
- Un punto de recompensa (PR)
Puedes gastar los puntos de recompensa en tantas recompensas como desees. Por ejemplo,
si dispones de 6 puntos de recompensa, puedes otorgar una recompensa de 3 puntos, otra de
2 puntos y cualquier otra de 1 punto y adems repartir las distintas recompensas entre uno o
varios regimientos.)
REGLAS ESPECIALES
Inunibles (Nadie se les puede unir)
La unin hace la fuerza (Dispone de tantos DO como filas enteras) tenga el regimiento,
hasta un mximo de cuatro)
Recompensas de Cael (PR Recompensas de
Cael .
3 Irrompible
2 Tirada de salvacin 5+
2 Chequea moral sin modificadores 2 Bonus a un atributo (Excepto Ma y Arm)
2 Bonus a Ma
2 Malus a Ma de un regimiento enemigo
1 Malus a un atributo (Excepto Ma y Arm) de un regimiento enemigo
1 Puedes repetir una tirada fallida
)
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Ilustraciones por Wayne England
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Ejrcitos de Warthrone: Huestes del Apocalipsis
7
Criaturas y monstruos
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val
7 4+ 5+ 6+ 5+ 2@5+ 6+ 5+ -2 2 1
Sangujas de la Pestilencia
8 pts.
Peana de 25x50
De 5 a 10 miniaturas/regimiento
FORMACIONES
Jaura ()
RDENES
[C]Chupar sangre (El regimiento enemigo sufre UN malus a Fuerza y pierde 1d6 ataques)
REGLAS ESPECIALES
Inunibles (Nadie se les puede unir)
Ensaamiento de sangre (Los enemigos en combate chequean moral con un malus)
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val
9 5+ 3+ 6+ 5+ 3@5+ 5+ 4+ 0 2 1
Escorpiones de la
Pestilencia
11 pts.
Peana de 40x40
De 3 a 5 miniaturas/regimiento
FORMACIONES
Jaura ()
RDENES
[C]Clavar aguijn (El regimiento enemigo es paralizado por el veneno y pierde UNd6
ataques)
Por 5 pts/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Carga demoledora (Ejecuta Cargad! de forma normal. Adems recorre UNA pulgada
extra y obtiene un bonus a golpe crtico)
REGLAS ESPECIALES
Portadores de la Pestilencia (Los enemigos en combate sufren un malus a Fu)
Inunibles (Nadie se les puede unir)
Ignora terreno (Ignora terreno difcil y de riesgo al realizar cualquier movimiento)
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Ejrcitos de Warthrone: Huestes del Apocalipsis
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val
8 3+ 3+ 6+ 5+ 4+ 6+ 6+ -2 2 1
Bestias de Guerra
9 pts.
Peana de 25x50
8 o ms miniaturas/regimiento
OPCIONES DE MANDO
Por 17 pts. puedes asignar un Grupo de exploracin (El regimiento puede explorar antes
del despliegue)
Por 20 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Gran Bestia de Guerra (Gana 1
DO)
FORMACIONES
Jaura ()
RDENES
[T]Carga demoledora (Ejecuta Cargad! de forma normal. Adems recorre UNA pulgada
extra y obtiene un bonus a golpe crtico)
REGLAS ESPECIALES
Prescindible (Al huir no da puntos de moral de batalla)
Inunibles (Nadie se les puede unir)
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Ejrcitos de Warthrone: Huestes del Apocalipsis
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val
6 3+ 5+ 5+ 5+ 2@4+ 5+ 5+ -2 2 1
Arpas del Apocalipsis
4 pts.
Peana de 20x20
5 o ms miniaturas/regimiento
OPCIONES DE MANDO
Por 12 pts. puedes asignar un Grupo de exploracin (El regimiento puede explorar antes
del despliegue)
Por 25 pts. puedes convertir a una miniatura en Gran Harpa (
Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Am
8 3+ 4+ 5+ 5+ 3@4+ 5+ 5+ -2
El regimiento gana 1DO. Tirada de salvacin (5+) Peana de 20x20)
FORMACIONES
Jaura ()
RDENES
[T]Vuelo de harpa (Mueven hasta 20", ignora terreno difcil y obstculos. Mover las
harpas a su posicin final antes de tirar los DO de la orden. Tirar la orden: sin xitos
desviar la posicin final de las harpas 1d6")
Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Robar estandarte (Realiza un movimiento de vuelo normal (pero no una carga). Un
enemigo sobrevolado que equipe estandarte (incluso el estandarte de batalla) ceder la
mitad de sus puntos de vala si no supera una tirada de FU con UN malus.)
Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Golpear al vuelo (NT. Realiza un movimiento de vuelo normal (pero no una carga), un
enemigo sobrevolado recibe UN impacto de la Fu del regimiento)
REGLAS ESPECIALES
Prescindible (Al huir no da puntos de moral de batalla)
Inunibles (Nadie se les puede unir)
Volador (
Al huir y perseguir tirar 3d6)
Incontrolables (Las rdenes lanzadas a este regimiento solo pueden ser apoyadas con un
DO)