Tropa regular Al menos 20% Tropa de lite Sin lmites Tropa especial Sin lmites Mquinas de guerra Sin lmites Criaturas y monstruos Sin lmites Debes cumplir los siguientes requisitos en cuanto a cantidades de los diferentes tipos de tropa. Esta lista de ejrcito es todo lo que necesitas para porder crear un ejrcito de Warthrone de Para detalles sobre cmo crear un ejrcito de Warthrone, consulta la pgina 40 del reglamento. Alternativamente a hacerte la lista a mano, puedes usar el Army Throne; un programa online disponible para crear e imprimir tus ejrcitos de forma rpida y fcil. Puedes acceder a l en esta direccin: Huestes del Apocalipsis. http://www.avatars-of-war.com/army-throne/ 2 Comandantes Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 6 3+ 3+ 3+ 3+ 5@3+ 5+ 5+ 1 3 4 Seor del Tormento 183pts. Peana de 25x25 OBJETOS MGICOS Y PROPIEDADES ESPECIALES Hechicero novel (Puede convertir cada DO aceptado en un solo dado de magia) Por 0 pts. puede equiparse con Familiar del Tormento (El hechicero puede lanzar hechizos como si la miniatura lanzadora fuera el familiar, utilizando su propio atributo de mente. Si al principio de la fase de tcticas el familiar se encuentra a ms de 8 del hechicero, retralo del juego. El familiar puede mover hasta 10. Solo puede ser daado por personajes y se retirar del juego si recibe un impacto) ARMAMENTO (Puede equipar una sola opcin) Arma de mano y escudo (Bonus a Def) Por 3 pts. puede equiparse con Dos armas de mano (Las miniaturas de la primera fila ganan un ataque. No aplicable a miniaturas montadas) ARMADURA Armadura del Tormento (Arm 1. [PSI] Los enemigos que ataquen al regimiento, lo harn con su atributo de Me. Los malus o bonus aplicables a At se aplicarn sobre el atributo de Me) RDENES Por 15 pts. puede adiestrar la orden [C]Desatar el Apocalipsis (El regimiento gana UN ataque) Por 15 pts. puede adiestrar la orden [T]Mutar atributos (Puede cambiar el valor original de un atributo, transfiriendo UN punto de Me a otro atributo o Mov -excepto Arm. En caso de ser un regimiento de Guerra, puede transferir tambin a nmero de ataques. El valor de Me no puede bajar ms all de 6+) REGLAS ESPECIALES Tirada de salvacin (3+) Ensaamiento de sangre (Los enemigos en combate chequean moral con un malus) Portador del Tormento (Los enemigos a 4" sufren un malus a Ma) HECHIZOS Por 17 pts. puede dominar el hechizo Tortura mental (PSI. Elige una miniatura en LdV hasta 18". Puede ser un personaje dentro de un regimiento. La vctima no puede apoyar rdenes durante UN turno) Por 17 pts. puede dominar el hechizo Aura de dolor (PSI. Selecciona un regimiento en LdV hasta 12".Todas las miniaturas del regimiento deben superar una tirada de Me con UN malus o lanzar un ataque contra su propio regimiento) Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 1 de 24 Ejrcitos de Warthrone: Huestes del Apocalipsis Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 5 5+ 3+ 5+ 3+ 4@3+ 4+/3+ 4+ 1 3 4 Seor de la Pestilencia 107pts. Peana de 25x25 ARMAMENTO (Puede equipar una sola opcin) Arma de mano y escudo (Bonus a Def) Por 3 pts. puede equiparse con Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en combate) Por 1 pto. puede equiparse con Dos armas de mano (Las miniaturas de la primera fila ganan un ataque. No aplicable a miniaturas montadas) ARMADURA (Puede equipar una sola opcin) Armadura de la Pestilencia (Cada vez que esta armadura es golpeada, la putrefaccin que recubre la armadura salpica al atacante. Arm 1. Por cada tirada para herir que falle el atacante en combate, ste recibe un impacto de Fu 4+) RDENES Por 25 pts. puede adiestrar la orden [D]Vmito corruptor (Selecciona un regimiento objetivo hasta 4". Si el objetivo no supera una tirada de Def, sufre UN impacto de Fu4+. Puede usarse como orden de combate) Por 10 pts. puede adiestrar la orden [T]Mutar atributos (Puede cambiar el valor original de un atributo, transfiriendo UN punto de Me a otro atributo o Mov -excepto Arm. En caso de ser un regimiento de Guerra, puede transferir tambin a nmero de ataques. El valor de Me no puede bajar ms all de 6+) Por 15 pts. puede adiestrar la orden [C]Desatar el Apocalipsis (El regimiento gana UN ataque) REGLAS ESPECIALES Tirada de salvacin (3+) Portador de la Pestilencia (Los enemigos en combate sufren un malus a Fu) MONTURA Por 35 pts. puede montar un Escorpin de la Pestilencia Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm 9 5+ 3+ 6+ 5+ 3@5+ 4+ 4+ 0 Ignora terreno. Caballera pesada (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma fase de combate. Cada fila entera vale por dos. Rompe la formacin enemiga si carga con mpetu y tiene ms empuje que el objetivo de la carga) Peana de 40x40 [C]Clavar aguijn (Una miniatura del regimiento enemigo, la que sea, en contacto directo o no, a eleccin del jugador, debe superar una tirada de Def o sufrir UNd6 ataques de Fu 3+) Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 2 de 24 Ejrcitos de Warthrone: Huestes del Apocalipsis Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 4 4+/5+ 3+/1+ 4+ 3+ 4@2+ 5+ 5+ 2 3 4 Seor de Guerra Enano 136pts. Peana de 20x20 ARMAMENTO (Puede equipar una sola opcin) Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en combate) Por 3 pts. puede equiparse con Arma de mano y escudo grande (Doble bonus a Def) ARMADURA Armadura de Guerra (Arm 2. Ignora la regla "Penetra armadura".) RDENES Por 15 pts. puede adiestrar la orden [C]Desatar el Apocalipsis (El regimiento gana UN ataque) Por 15 pts. puede adiestrar la orden [T]Mutar atributos (Puede cambiar el valor original de un atributo, transfiriendo UN punto de Me a otro atributo o Mov -excepto Arm. En caso de ser un regimiento de Guerra, puede transferir tambin a nmero de ataques. El valor de Me no puede bajar ms all de 6+) REGLAS ESPECIALES Fornido (A efectos de golpe crtico se considera con peana de un tamao superior) Resistencia a la magia (Descarta 3 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al regimiento) Tirada de salvacin (3+) Por 15 pts. puede tener la regla especial Gran campen (Al unirse a un regimiento que tenga adiestrada la formacin en cuadro, dicho regimiento podr usar tambin la formacin en ariete. Si abandona el regimiento, ste deber pasar a formar en cuadro si ejecuta cualquier orden de movimiento o es obligado a chequear moral) Portador de la Guerra (Los regimientos amigos a 4 cargan con un bonus a GC) MONTURA Por 35 pts. puede montar un Oso de guerra Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm 7 4+ 3+ 5+ 4+ 2@4+ 5+ 6+ - 1 Caballera pesada (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma fase de combate.Cada fila entera vale por dos. Rompe la formacin enemiga si carga con mpetu y tiene ms empuje que el objetivo de la carga) Barda (Arm -1) Peana de 40x40 Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 3 de 24 Ejrcitos de Warthrone: Huestes del Apocalipsis Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 5 4+ 3+ 4+ 3+ 5@2+ 5+ 5+ 2 3 4 Seor de Guerra 121pts. Peana de 25x25 ARMAMENTO (Puede equipar una sola opcin) Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en combate) Por 1 pto. puede equiparse con Dos armas de mano (Las miniaturas de la primera fila ganan un ataque. No aplicable a miniaturas montadas) Por 7 pts. puede equiparse con Alabarda (Bonus a Fu. Si forma en falange ataca una fila ms que el indicado por formacin) Por 6 pts. puede equiparse con Arma de mano y escudo grande (Doble bonus a Def) ARMADURA Armadura de Guerra (Arm 2. Ignora la regla "Penetra armadura".) RDENES Por 15 pts. puede adiestrar la orden [T]Mutar atributos (Puede cambiar el valor original de un atributo, transfiriendo UN punto de Me a otro atributo o Mov -excepto Arm. En caso de ser un regimiento de Guerra, puede transferir tambin a nmero de ataques. El valor de Me no puede bajar ms all de 6+) Por 15 pts. puede adiestrar la orden [C]Desatar el Apocalipsis (El regimiento gana UN ataque) REGLAS ESPECIALES Tirada de salvacin (3+) Por 15 pts. puede tener la regla especial Gran campen (Al unirse a un regimiento que tenga adiestrada la formacin en cuadro, dicho regimiento podr usar tambin la formacin en ariete. Si abandona el regimiento, ste deber pasar a formar en cuadro si ejecuta cualquier orden de movimiento o es obligado a chequear moral) Portador de la Guerra (Los regimientos amigos a 4 cargan con un bonus a GC) MONTURA Por 30 pts. puede montar un Caballo de Guerra Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm 9 5+ 3+ 5+ 3+ 2@4+ 4+ 6+ 1 Caballera pesada (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma fase de combate. Cada fila entera vale por dos. Rompe la formacin enemiga si carga con mpetu y tiene ms empuje que el objetivo de la carga) Barda de Guerra (Arm 1) Peana de 25x50. Solo para personajes de Guerra Por 45 pts. puede montar un Gran Bestia de Guerra Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm 8 5+ 3+ 6+ 4+ 3@4+ 4+ 6+ -1 Caballera muy pesada (Doble bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma fase de combate. Cada fila entera vale por dos. Rompe la formacin enemiga si carga con mpetu y tiene ms empuje que el objetivo de la carga) Peana de 50x50. Solo para personajes de Guerra Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 4 de 24 Ejrcitos de Warthrone: Huestes del Apocalipsis Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 5 4+ 3+ 5+ 3+ 4@3+ 6+/5+ 5+ -1 2 3 Caudillo Saqueador 65 pts. Peana de 25x25 ARMAMENTO (Debe equipar al menos una opcin) Arma de mano y escudo (Bonus a Def) Por 2 pts. puede equiparse con Dos armas de mano (Las miniaturas de la primera fila ganan un ataque. No aplicable a miniaturas montadas) Por 3 pts. puede equiparse con Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en combate) ARMADURA (Puede equipar una sola opcin) Armadura ligera (Arm -1) Por 2 pts. puede equiparse con Armadura pesada (Arm 0) Por 5 pts. puede equiparse con Armadura del Apocalipsis (Arm 1) RDENES Por 7 pts. puede adiestrar la orden [C]Desatar el Apocalipsis (El regimiento gana UN ataque) REGLAS ESPECIALES Tirada de salvacin (3+) Arisco (Solo pasa DO y puede unirse a regimientos de su misma clase) MONTURA Por 20 pts. puede montar un Caballo del Apocalipsis Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm 9 5+ 4+ 5+ 5+ 4+ 5+ 6+ 0 Caballera pesada (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma fase de combate. Cada fila entera vale por dos. Rompe la formacin enemiga si carga con mpetu y tiene ms empuje que el objetivo de la carga) Barda pesada (Arm 0) Peana de 25x50 Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 5 de 24 Ejrcitos de Warthrone: Huestes del Apocalipsis Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 5 4+ 3+ 5+ 4+ 5@3+ 6+ 5+ -1 2 3 Cacique Bersrker 52 pts. Peana de 25x25 ARMAMENTO (Puede equipar una sola opcin) Dos armas de mano (Las miniaturas de la primera fila ganan un ataque. No aplicable a miniaturas montadas) Por 2 pts. puede equiparse con Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en combate) ARMADURA Por 4 pts. puede equiparse con Armadura ligera (Arm -1) RDENES Por 7 pts. puede adiestrar la orden [C]Clera Bersrker (El regimiento gana DOS ataques. No pasa turno de combate si falla) Por 5 pts. puede adiestrar la orden [T]Carga demoledora (Ejecuta Cargad! de forma normal. Adems recorre UNA pulgada extra y obtiene un bonus a golpe crtico) REGLAS ESPECIALES Tirada de salvacin (3+) Inmune al miedo (Ignora la regla "Causa miedo") Demencia asesina (Chequea moral sin modificadores. Suma un dado aceptado en las rdenes de carga. Debe perseguir y arrollar) Arisco (Solo pasa DO y puede unirse a regimientos de su misma clase) Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 6 de 24 Ejrcitos de Warthrone: Huestes del Apocalipsis 3 Hroes Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 5 4+ 3+ 4+ 3+ 4@3+ 5+/4+ 5+ 1 2 2 Portaestandarte del Apocalipsis 90 pts. Peana de 25x25 ARMAMENTO Arma de mano y escudo (Bonus a Def) Estandarte de batalla (Los Comandantes en solitario a 6" pueden apoyar rdenes como si estuvieran en la posicin del portador de este estandarte) ARMADURA (Puede equipar una sola opcin) Armadura del Apocalipsis (Arm 1) RDENES Por 10 pts. puede adiestrar la orden [T]Mutar atributos (Puede cambiar el valor original de un atributo, transfiriendo UN punto de Me a otro atributo o Mov -excepto Arm. En caso de ser un regimiento de Guerra, puede transferir tambin a nmero de ataques. El valor de Me no puede bajar ms all de 6+) Por 12 pts. puede adiestrar la orden [C]Desatar el Apocalipsis (El regimiento gana UN ataque) REGLAS ESPECIALES Tirada de salvacin (3+) Presencia inspiradora (PSI. Los regimientos a 8" obtienen la regla "Tenacidad" y pueden aplicar la regla "Mantened la posicin!" con el Ma de la miniatura) Por 20 pts. puede tener la regla especial Portador de la Pestilencia (Los enemigos en combate sufren un malus a Fu) Por 20 pts. puede tener la regla especial Portador del Tormento (Los enemigos a 4" sufren un malus a Ma) Por 20 pts. puede tener la regla especial Portador de la Guerra (Los regimientos amigos a 4 cargan con un bonus a GC) MONTURA Por 20 pts. puede montar un Caballo del Apocalipsis Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm 9 5+ 4+ 5+ 5+ 4+ 5+ 6+ 0 Caballera pesada (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma fase de combate. Cada fila entera vale por dos. Rompe la formacin enemiga si carga con mpetu y tiene ms empuje que el objetivo de la carga) Barda pesada (Arm 0) Peana de 25x50 Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 7 de 24 Ejrcitos de Warthrone: Huestes del Apocalipsis Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 5 5+ 5+ 3+ 3+ 2@5+ 4+ 4+ -1 3 2 Hechicero de la Pestilencia 98 pts. Peana de 25x25 OBJETOS MGICOS Y PROPIEDADES ESPECIALES Por 20 pts. puede equiparse con Alto hechicero (El hechicero es experto en las artes de la magia, ya sea por u edad, experiencia o cualquier otra causa. Al aceptar una orden de "Lanzar hechizo" puede convertir cada dado de orden aceptado en tres dados de magia. Malus a Ag) ARMAMENTO Arma de mano () ARMADURA (Puede equipar una sola opcin) Armadura ligera (Arm -1) Por 1 pto. puede equiparse con Armadura pesada (Arm 0) RDENES Por 25 pts. puede adiestrar la orden [D]Vmito corruptor (Selecciona un regimiento objetivo hasta 4". Si el objetivo no supera una tirada de Def, sufre UN impacto de Fu4+. Puede usarse como orden de combate) Por 10 pts. puede adiestrar la orden [T]Mutar atributos (Puede cambiar el valor original de un atributo, transfiriendo UN punto de Me a otro atributo o Mov -excepto Arm. En caso de ser un regimiento de Guerra, puede transferir tambin a nmero de ataques. El valor de Me no puede bajar ms all de 6+) REGLAS ESPECIALES Tirada de salvacin (5+) HECHIZOS (Debe equipar al menos una opcin) Por 15 pts. puede dominar el hechizo Cinaga putrefacta (Selecciona un punto en LdV y hasta 20". Una cinaga putrefacta - terreno difcil- aparece en el punto seleccionado, con un dimetro de UNA pulgada. Cualquier miniatura -excepto personajes, tropas y criaturas de la Pestilencia- que lo cruce sufre una herida si no supera una tirada de Def original. La cinaga no puede ser creada bajo una miniatura) Por 25 pts. puede dominar el hechizo Lluvia de putrefaccin (Selecciona un punto en LdV y hasta 12". Sita la plantilla de explosin pequea. Con 1 xito se desva 2d6" del punto designado. Con 2 xitos se desva 1d6". Con 3 xitos cae en el punto designado. Cualquier miniatura en contacto con la plantilla sufre una herida si no supera una tirada de Def original. Si provoca chequeo de moral, aplica un malus al chequeo) Por 10 pts. puede dominar el hechizo Carne corrupta (Selecciona un regimiento objetivo en LdV hasta 12, el regimiento puede incluso estar trabado en cuerpo a cuerpo. El regimiento debe superar una tirada de Fu con UN malus o sufrir un malus a su At o a su golpe crtico (a eleccin del lanzador) Puede usarse contra regimientos en combate) Por 15 pts. puede dominar el hechizo Bruma de putrefaccin (Selecciona a un regimiento amigo en LdV y hasta 20". Cualquier disparo de proyectil contra el regimiento recibe UN malus a Dis hasta el principio de la prxima fase de magia) Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 8 de 24 Ejrcitos de Warthrone: Huestes del Apocalipsis Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 6 3+ 4+ 3+ 3+ 3@3+ 5+ 5+ -2 3 3 Archidmina del Tormento 124pts. Peana de 20x20 Efigie de Nmesis (Las miniaturas tienen cuatro brazos, a imagen y semejanza de Nmesis, la diosa de la venganza. Las miniaturas ganan dos ataques y un bonus a Defensa) ARMAMENTO Garras emponzoadas (Gana un ataque. Anula tirada de Def en combate a no ser que el enemigo lleve escudo) Por 6 pts. puede equiparse con Ltigo de esclavista (En la fase de disparo, si no est en combate, puede realizar un ataque contra un regimiento enemigo -como si estuviera trabado con ste- a hasta 5" de distancia) RDENES [C]Belleza hipntica (NT. UNA miniatura en combate no puede actuar esta ronda de combate) Por 7 pts. puede adiestrar la orden [T]Paso de sombra (Realiza un movimiento hasta 16+UNA" ignorando terreno difcil o de riesgo) Por 10 pts. puede adiestrar la orden [T]Mutar atributos (Puede cambiar el valor original de un atributo, transfiriendo UN punto de Me a otro atributo o Mov -excepto Arm. En caso de ser un regimiento de Guerra, puede transferir tambin a nmero de ataques. El valor de Me no puede bajar ms all de 6+) REGLAS ESPECIALES Tirada de salvacin (4+) Ensaamiento de sangre (Los enemigos en combate chequean moral con un malus) Inmune a la psicologa (Es inmune a moral, miedo y odio y a cualquier regla marcada con la etiqueta "PSI") Movimiento hipntico (PSI. Malus a Dis del enemigo) HECHIZOS (Debe equipar al menos una opcin) Por 15 pts. puede dominar el hechizo Tortura mental (PSI. Elige una miniatura en LdV hasta 18". Puede ser un personaje dentro de un regimiento. La vctima no puede apoyar rdenes durante UN turno) Por 25 pts. puede dominar el hechizo Deseo mortal (PSI. Elige una miniatura en LdV hasta 24+DOS pulgadas. Puede ser un personaje dentro de un regimiento. La vctima debe superar (al ser activada) cada turno una tirada de Me -en cuyo caso se libera del efecto- o mover a paso firme (no puede hacer nada ms) hacia el lanzador Si llega a contactar con el lanzador, la vctima muere) Por 15 pts. puede dominar el hechizo Aura de dolor (PSI. Selecciona un regimiento en LdV hasta 12".Todas las miniaturas del regimiento deben superar una tirada de Me con UN malus o lanzar un ataque contra su propio regimiento) Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 9 de 24 Ejrcitos de Warthrone: Huestes del Apocalipsis 4 Tropa regular Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 5 4+ 4+ 5+ 5+ 4+ 6+/5+ 5+ -2 1 1 Saqueadores del Apocalipsis 4 pts. Peana de 25x25 16 o ms miniaturas/regimiento ARMAMENTO (Debe equipar al menos una opcin) Arma de mano y escudo (Bonus a Def) Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en combate) Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Hachas arrojadizas (F! 7+1d3. Fu 4+. Disparan hasta dos filas. Impacto a la carga. Disparo rpido) ARMADURA Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Armadura ligera (Arm -1) OPCIONES DE MANDO Por 3 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden "Cambio de formacin") Por 10 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de rdenes) Por 16 pts. puedes asignar un Grupo de exploracin (El regimiento puede explorar antes del despliegue) Por 23 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Campen Saqueador (Gana 1 DO) FORMACIONES Horda () RDENES [T]Disparo a la carga (NT. Ejecuta Cargad! de forma normal y realiza un disparo por miniatura. Debe equipar arma de proyectiles) Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden [T]Soltar perros de presa (El regimiento lleva cinco perros de presa ocultos entre sus filas no los muestres a tu oponente hasta que los sueltes. Al ejecutar esta orden los perros son lanzados al enemigo y mueven UNd6 pulgadas. Mide desde el lder del regimiento. Aplica las reglas de un movimiento de arrollamiento. Una sola vez por regimiento. Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm Val Perro de presa(5) 8 3+ 4+ 6+ 5+ 4+ 6+ 5+ -2 1 Jaura () Prescindibles (No da puntos de moral de batalla al huir) Inunibles (Nadie se les puede unir)) ) Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 10 de 24 Ejrcitos de Warthrone: Huestes del Apocalipsis Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 5 4+ 3+ 4+ 3+ 2@3+ 6+ 4+ 1 1 1 Guerreros del Apocalipsis 10 pts. Peana de 25x25 10 o ms miniaturas/regimiento ARMAMENTO (Puede equipar una sola opcin) Dos armas de mano (Las miniaturas de la primera fila ganan un ataque. No aplicable a miniaturas montadas) Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Alabarda (Bonus a Fu. Si forma en falange ataca una fila ms que el indicado por formacin) Por 0 pts/miniatura puede equiparse con Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en combate) Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Arma de mano y escudo grande (Doble bonus a Def) ARMADURA (Puede equipar una sola opcin) Armadura del Apocalipsis (Arm 1) Por 2 pts/miniatura puede equiparse con Armadura de Guerra (Arm 2. Ignora la regla "Penetra armadura".) OPCIONES DE MANDO Por 25 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Campen de Guerra (Gana 1 DO) Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de rdenes) Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden "Cambio de formacin") Por 35 pts. puedes convertir a tres miniaturas en un Grupo de mando extra (Un lder, un portaestandarte y un msico extras) FORMACIONES Cuadro () RDENES Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden [C]Romper formacin enemiga (El enemigo pierde la formacin actual y pasa a turba) Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden [T]Mutar atributos (Puede cambiar el valor original de un atributo, transfiriendo UN punto de Me a otro atributo o Mov -excepto Arm. En caso de ser un regimiento de Guerra, puede transferir tambin a nmero de ataques. El valor de Me no puede bajar ms all de 6+) Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden [T]Carga con escudo (Ejecuta Cargad! de forma normal. Adems rompe la formacin enemiga si el empuje del regimiento es mayor que el del objetivo de la carga. Debe equipar escudo) Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden [T]Carga impetuosa (Ejecuta Cargad! de forma normal. Gana DOS ataques extra y rompe formacin enemiga si tiene ms filas que el objetivo de la carga) Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden [C]Mutar atributos (Puede cambiar el valor original de un atributo, transfiriendo UN punto de Me a otro atributo -excepto Arm- o al nmero de ataques. El valor de Me no puede bajar ms all de 6+) REGLAS ESPECIALES lite de combate (Pueden jugar dos rdenes de combate en la misma ronda de combate y nunca pasan turno si fallan la orden) Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 11 de 24 Ejrcitos de Warthrone: Huestes del Apocalipsis Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 5 5+ 4+ 5+ 4+ 3+ 5+/4+ 4+ 0 1 1 Corruptores del Apocalipsis 11 pts. Peana de 25x25 10 o ms miniaturas/regimiento ARMAMENTO (Puede equipar una sola opcin) Arma de mano y escudo (Bonus a Def) Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en combate) ARMADURA (Puede equipar una sola opcin) Armadura pesada (Arm 0) Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Armadura de la Pestilencia (Cada vez que esta armadura es golpeada, la putrefaccin que recubre la armadura salpica al atacante. Arm 1. Por cada tirada para herir que falle el atacante en combate, ste recibe un impacto de Fu 4+) OPCIONES DE MANDO Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden "Cambio de formacin") Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de rdenes) Por 25 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Campen de la Pestilencia (Gana 1 DO) Por 35 pts. puedes convertir a tres miniaturas en un Grupo de mando extra (Un lder, un portaestandarte y un msico extras) Por 25 pts. puedes convertir a una miniatura en Campen mrbido de la Pestilencia (El regimiento debe disponer de Campen de la Pestilencia. El campen del regimiento dispone de la orden [D]Vmito corruptor (Selecciona un objetivo hasta 4". Si no supera una tirada de Def, sufre UN impacto de Fu4+. Puede usarse como orden de combate)) FORMACIONES Rectngulo () RDENES Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden [T]Carga con escudo (Ejecuta Cargad! de forma normal. Adems rompe la formacin enemiga si el empuje del regimiento es mayor que el del objetivo de la carga. Debe equipar escudo) Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden [C]Romper formacin enemiga (El enemigo pierde la formacin actual y pasa a turba) Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden [T]Mutar atributos (Puede cambiar el valor original de un atributo, transfiriendo UN punto de Me a otro atributo o Mov -excepto Arm. En caso de ser un regimiento de Guerra, puede transferir tambin a nmero de ataques. El valor de Me no puede bajar ms all de 6+) Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden [C]Infestar (El regimiento enemigo recibe UN malus a Fu) REGLAS ESPECIALES Causa miedo (PSI. Malus al chequear moral a cualquier enemigo en combate con el regimiento. Para ser cargado el enemigo debe obtener al menos dos xitos en la orden de carga) Portadores de la Pestilencia (Los enemigos en combate sufren un malus a Fu) Duro de pelar (Siempre que no pueda tirar Def de forma normal (por ejemplo contra proyectiles), podr realizar tirada de Def usando su Def original) Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 12 de 24 Ejrcitos de Warthrone: Huestes del Apocalipsis Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 5 4+ 4+ 6+ 5+ 2@4+ 6+ 5+ -2 1 1 Berserkers del Apocalipsis 7 pts. Peana de 25x25 16 o ms miniaturas/regimiento ARMAMENTO (Puede equipar una sola opcin) Dos armas de mano (Las miniaturas de la primera fila ganan un ataque. No aplicable a miniaturas montadas) Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en combate) ARMADURA Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Armadura ligera (Arm -1) OPCIONES DE MANDO Por 25 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Campen Bersrker (Gana 1 DO) Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de rdenes) Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden "Cambio de formacin") FORMACIONES Horda () RDENES Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden [T]Carga demoledora (Ejecuta Cargad! de forma normal. Adems recorre UNA pulgada extra y obtiene un bonus a golpe crtico) REGLAS ESPECIALES Inmunes al miedo (Ignoran la regla "Causa miedo") Demencia asesina (Chequea moral sin modificadores. Suma un dado aceptado en las rdenes de carga. Debe perseguir y arrollar) Ariscos (Solo pueden unrseles y recibir DO de personajes de su misma clase o del general del ejrcito (pero solo 1 DO)) Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 13 de 24 Ejrcitos de Warthrone: Huestes del Apocalipsis 5 Tropa de lite Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 5 4+ 4+/3+ 4+ 3+ 4+ 6+ 4+ 1 1 1 Incineradores del Apocalipsis 10 pts. Peana de 25x25 De 5 a 10 miniaturas/regimiento ARMAMENTO Hacha de bombas incineradoras (Bonus a Fu. F! Alcance 5+1d6", Fu 3+. Por cada 5/6 al disparar suma uno/dos impactos extra) ARMADURA (Puede equipar una sola opcin) Armadura del Apocalipsis (Arm 1) Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Armadura de Guerra (Arm 2. Ignora la regla "Penetra armadura".) OPCIONES DE MANDO Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden "Cambio de formacin") Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de rdenes) Por 25 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Purificador de Guerra (Gana 1 DO) FORMACIONES Hostigadores () RDENES Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden [T]Mutar atributos (Puede cambiar el valor original de un atributo, transfiriendo UN punto de Me a otro atributo o Mov -excepto Arm. En caso de ser un regimiento de Guerra, puede transferir tambin a nmero de ataques. El valor de Me no puede bajar ms all de 6+) [C]Incinerar (UNA miniatura de la segunda fila o posterior lanza una bomba incineradora al enemigo) REGLAS ESPECIALES Inunibles (Nadie se les puede unir) Demencia asesina (Chequea moral sin modificadores. Suma un dado aceptado en las rdenes de carga. Debe perseguir y arrollar) Inmunes al miedo (Ignoran la regla "Causa miedo") Incontrolables (Las rdenes lanzadas a este regimiento solo pueden ser apoyadas con un DO) Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 14 de 24 Ejrcitos de Warthrone: Huestes del Apocalipsis Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 4 4+/5+ 4+/2+ 4+ 3+ 3+ 6+ 4+ 0 1 1 Enanos del Apocalipsis 12 pts. Peana de 20x20 10 o ms miniaturas/regimiento ARMAMENTO (Puede equipar una sola opcin) Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en combate) Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Arma de mano y escudo grande (Doble bonus a Def) ARMADURA (Puede equipar una sola opcin) Armadura pesada (Arm 0) Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Armadura del Apocalipsis (Arm 1) Por 2 pts/miniatura puede equiparse con Armadura de Guerra (Arm 2. Ignora la regla "Penetra armadura".) OPCIONES DE MANDO Por 25 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Campen de Guerra (Gana 1 DO) Por 35 pts. puedes convertir a tres miniaturas en un Grupo de mando extra (Un lder, un portaestandarte y un msico extras) Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de rdenes) Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden "Cambio de formacin") FORMACIONES Ariete () RDENES Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden [C]Romper formacin enemiga (El enemigo pierde la formacin actual y pasa a turba) Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden [C]Cerrar formacin (El regimiento gana UN punto de Arm -hasta un mximo de dos puntos) Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden [T]Mutar atributos (Puede cambiar el valor original de un atributo, transfiriendo UN punto de Me a otro atributo o Mov -excepto Arm. En caso de ser un regimiento de Guerra, puede transferir tambin a nmero de ataques. El valor de Me no puede bajar ms all de 6+) REGLAS ESPECIALES Resistencia a la magia (Descarta 2 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al regimiento) Fornido (A efectos de golpe crtico se considera con peana de un tamao superior) Tanque (Suma un punto al empuje) Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 15 de 24 Ejrcitos de Warthrone: Huestes del Apocalipsis Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 6 3+ 4+ 4+ 3+ 2@3+ 5+ 4+ -2 1 1 Dminas del Tormento 17 pts. Peana de 20x20 10 o ms miniaturas/regimiento ARMAMENTO Garras emponzoadas (Gana un ataque. Anula tirada de Def en combate a no ser que el enemigo lleve escudo) Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Ltigo de esclavista (En la fase de disparo, si no est en combate, puede realizar un ataque contra un regimiento enemigo -como si estuviera trabado con ste- a hasta 5" de distancia) OPCIONES DE MANDO Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden "Cambio de formacin") Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de rdenes) Por 25 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Castigadora (Gana 1 DO.Tiene dos atatques ms que la tropa) FORMACIONES Hostigadores () RDENES Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden [C]Belleza hipntica (NT. UNA miniatura en combate no puede actuar esta ronda de combate) Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden [T]Mutar atributos (Puede cambiar el valor original de un atributo, transfiriendo UN punto de Me a otro atributo o Mov -excepto Arm. En caso de ser un regimiento de Guerra, puede transferir tambin a nmero de ataques. El valor de Me no puede bajar ms all de 6+) Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden [C]Atraccin fatal (PSI. Todas las miniaturas de UNA fila y capaces de atacar al regimiento deben superar una tirada de Me. Cada miniatura que falle la tirada, resuelve un ataque contra su propio regimiento) REGLAS ESPECIALES Ensaamiento de sangre (Los enemigos en combate chequean moral con un malus) Movimiento hipntico (PSI. Malus a Dis del enemigo) Tenacidad (Ignora moral de batalla al chequear) Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 16 de 24 Ejrcitos de Warthrone: Huestes del Apocalipsis Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 5 5+ 4+ 5+ 3+ 3+ 5+/2+ 4+ 1 1 2 Caballeros de la Pestilencia 30 pts. Peana de 40x40 8 o ms miniaturas/regimiento ARMAMENTO Arma de mano y escudo grande (Doble bonus a Def) Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en combate) ARMADURA Armadura de la Pestilencia (Cada vez que esta armadura es golpeada, la putrefaccin que recubre la armadura salpica al atacante. Arm 1. Por cada tirada para herir que falle el atacante en combate, ste recibe un impacto de Fu 4+) OPCIONES DE MANDO Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden "Cambio de formacin") Por 30 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Campen de la Pestilencia (Gana 1 DO) Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de rdenes) Por 25 pts. puedes convertir a una miniatura en Campen mrbido de la Pestilencia (El regimiento debe disponer de Campen de la Pestilencia. El campen del regimiento dispone de la orden [D]Vmito corruptor (Selecciona un objetivo hasta 4". Si no supera una tirada de Def, sufre UN impacto de Fu4+. Puede usarse como orden de combate)) FORMACIONES Rectngulo () RDENES Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden [T]Mutar atributos (Puede cambiar el valor original de un atributo, transfiriendo UN punto de Me a otro atributo o Mov -excepto Arm. En caso de ser un regimiento de Guerra, puede transferir tambin a nmero de ataques. El valor de Me no puede bajar ms all de 6+) Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden [C]Infestar (El regimiento enemigo recibe UN malus a Fu) REGLAS ESPECIALES Causa miedo (PSI. Malus al chequear moral a cualquier enemigo en combate con el regimiento. Para ser cargado el enemigo debe obtener al menos dos xitos en la orden de carga) Portadores de la Pestilencia (Los enemigos en combate sufren un malus a Fu) MONTURA Escorpin de la Pestilencia ( Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm 9 5+ 3+ 6+ 5+ 3@5+ 4+ 4+ 0 Ignora terreno. Caballera pesada (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma fase de combate. Cada fila entera vale por dos. Rompe la formacin enemiga si carga con mpetu y tiene ms empuje que el objetivo de la carga) Peana de 40x40 [C]Clavar aguijn (Una miniatura del regimiento enemigo, la que sea, en contacto directo o no, a eleccin del jugador, debe superar una tirada de Def o sufrir UNd6 ataques de Fu 3+)) Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 17 de 24 Ejrcitos de Warthrone: Huestes del Apocalipsis Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 5 4+ 3+ 4+ 3+ 3+ 6+/3+ 6+ 1 1 1 Caballeros de Guerra 20 pts. Peana de 25x50 8 o ms miniaturas/regimiento ARMAMENTO Lanza de caballera y escudo grande (Al cargar ataca una fila ms que el indicado por formacin. El enemigo no ataca primero aunque use armas de asta. Doble bonus a Def) ARMADURA (Puede equipar una sola opcin) Armadura del Apocalipsis (Arm 1) Por 4 pts/miniatura puede equiparse con Armadura de Guerra (Arm 2. Ignora la regla "Penetra armadura".) OPCIONES DE MANDO Por 30 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Campen de Guerra (Gana 1 DO) Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden "Cambio de formacin") Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de rdenes) FORMACIONES Rectngulo () RDENES Por 4 pts/miniatura puede adiestrar la orden [T]Carga en cua (Ejecuta Cargad! de forma normal. Adems gana UN ataque extra y rompe formacin enemiga si causa ms bajas que las filas enteras del enemigo) Por 3 pts/miniatura puede adiestrar la orden [T]Mutar atributos (Puede cambiar el valor original de un atributo, transfiriendo UN punto de Me a otro atributo o Mov -excepto Arm. En caso de ser un regimiento de Guerra, puede transferir tambin a nmero de ataques. El valor de Me no puede bajar ms all de 6+) MONTURA Caballo de Guerra ( Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm 9 5+ 3+ 5+ 3+ 2@4+ 4+ 6+ 1 Caballera pesada (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma fase de combate. Cada fila entera vale por dos. Rompe la formacin enemiga si carga con mpetu y tiene ms empuje que el objetivo de la carga) Barda de Guerra (Arm 1) Peana de 25x50. Solo para personajes de Guerra) Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 18 de 24 Ejrcitos de Warthrone: Huestes del Apocalipsis 6 Tropa especial Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 7 5+ 2+ 5+ 4+ 4@4+ 4+ 6+ 0 1 1 Necrotauros de Muerte 37 pts. Peana de 40x40 De 5 a 10 miniaturas/regimiento ARMAMENTO (Puede equipar una sola opcin) Dos armas de mano (Las miniaturas de la primera fila ganan un ataque. No aplicable a miniaturas montadas) Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en combate) ARMADURA (Puede equipar una sola opcin) Armadura pesada (Arm 0) Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Armadura de Muerte (Arm 0. Por cada tirada fallida para herir en combate, el enemigo sufre un impacto de Fu 6+. Resuelve estos impactos inmediatamente, antes de retirar los dados para herir fallidos) OPCIONES DE MANDO Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden "Cambio de formacin") Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de rdenes) Por 30 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Necrotauro Llameante (Gana 1 DO. Bonus a Ma) FORMACIONES Horda () RDENES Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden [T]Carga monstruosa (Ejecuta Cargad! de forma normal. Gana UN ataque extra y rompe formacin si tiene igual o ms empuje que el objetivo) Por 3 pts/miniatura puede adiestrar la orden [C]Propagar la Muerte (PSI. El regimiento enemigo pierde la formacin actual y sufre UN d6 impactos de Fu 4+) REGLAS ESPECIALES Tirada de salvacin (5+) Inunibles (Nadie se les puede unir) Inmunes al miedo (Ignoran la regla "Causa miedo") Causa miedo (PSI. Malus al chequear moral a cualquier enemigo en combate con el regimiento. Para ser cargado el enemigo debe obtener al menos dos xitos en la orden de carga) Duro de pelar (Siempre que no pueda tirar Def de forma normal (por ejemplo contra proyectiles), podr realizar tirada de Def usando su Def original) Tteres de Muerte (Tira inmediatamente 1d6 por cada miniatura retirada como baja. Si obtienes un 6 la miniatura revive, vulvela a colocar en su regimiento o posicin de donde fue retirada. Cualquier miniatura retirada y posteriormente repuesta, contar como baja a todos los efectos) Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 19 de 24 Ejrcitos de Warthrone: Huestes del Apocalipsis Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 4 4+ 3+ 6+ 3+ 2@4+ 6+ 5+ -2 1 1 Enanos Berserkers del Apocalipsis 8 pts. Peana de 20x20 16 o ms miniaturas/regimiento ARMAMENTO (Puede equipar una sola opcin) Dos armas de mano (Las miniaturas de la primera fila ganan un ataque. No aplicable a miniaturas montadas) Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en combate) ARMADURA Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Tatuajes del Apocalipsis (Arm +1. Ignora la regla "Penetra armadura") OPCIONES DE MANDO Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden "Cambio de formacin") Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de rdenes) Por 25 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Campen Bersrker (Gana 1 DO) FORMACIONES Horda () RDENES Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden [T]Mutar atributos (Puede cambiar el valor original de un atributo, transfiriendo UN punto de Me a otro atributo o Mov -excepto Arm. En caso de ser un regimiento de Guerra, puede transferir tambin a nmero de ataques. El valor de Me no puede bajar ms all de 6+) Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden [C]Clera Bersrker (El regimiento gana DOS ataques. No pasa turno de combate si falla) Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden [T]Grito de guerra (PSI. Un regimiento enemigo con Vala igual o peor, en LdV mutua y hasta 12" debe chequear moral con UN malus a Mando) Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden [T]Carga demoledora (Ejecuta Cargad! de forma normal. Adems recorre UNA pulgada extra y obtiene un bonus a golpe crtico) REGLAS ESPECIALES Fornido (A efectos de golpe crtico se considera con peana de un tamao superior) Demencia asesina (Chequea moral sin modificadores. Suma un dado aceptado en las rdenes de carga. Debe perseguir y arrollar) Inmunes al miedo (Ignoran la regla "Causa miedo") Ariscos (Solo pueden unrseles y recibir DO de personajes de su misma clase o del general del ejrcito (pero solo 1 DO)) Resistencia a la magia (Descarta 2 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al regimiento) Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 20 de 24 Ejrcitos de Warthrone: Huestes del Apocalipsis Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 4 5+ 5+ 4+ 3+ 5+ 6+ 6+ -2 ESP 1 Aclitos de Cael 9 pts. Peana de 20x20 10 o ms miniaturas/regimiento ARMAMENTO Arma de mano () FORMACIONES Columna () RDENES [T]Revelacin de Cael (PSI. Los aclitos predican la palabra de Cael y la llegada del fin de Saga durante toda la batalla con un canto hipntico. Selecciona un regimiento a 8". UNA miniatura debe superar una tirada de Mando o es convertida, realiza todos sus ataques contra su propio regimiento y abandona la batalla) [T]Rezo Apocalptico (PSI. Otorga a uno o ms regimientos a 6" una o ms recompensas de Cael (usa la tabla de recompensas). Puedes convertir cada xito en - 2" de alcance extra para la recompensa - Un punto de recompensa (PR) Puedes gastar los puntos de recompensa en tantas recompensas como desees. Por ejemplo, si dispones de 6 puntos de recompensa, puedes otorgar una recompensa de 3 puntos, otra de 2 puntos y cualquier otra de 1 punto y adems repartir las distintas recompensas entre uno o varios regimientos.) REGLAS ESPECIALES Inunibles (Nadie se les puede unir) La unin hace la fuerza (Dispone de tantos DO como filas enteras) tenga el regimiento, hasta un mximo de cuatro) Recompensas de Cael (PR Recompensas de Cael . 3 Irrompible 2 Tirada de salvacin 5+ 2 Chequea moral sin modificadores 2 Bonus a un atributo (Excepto Ma y Arm) 2 Bonus a Ma 2 Malus a Ma de un regimiento enemigo 1 Malus a un atributo (Excepto Ma y Arm) de un regimiento enemigo 1 Puedes repetir una tirada fallida ) Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 21 de 24 Ejrcitos de Warthrone: Huestes del Apocalipsis 7 Criaturas y monstruos Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 7 4+ 5+ 6+ 5+ 2@5+ 6+ 5+ -2 2 1 Sangujas de la Pestilencia 8 pts. Peana de 25x50 De 5 a 10 miniaturas/regimiento FORMACIONES Jaura () RDENES [C]Chupar sangre (El regimiento enemigo sufre UN malus a Fuerza y pierde 1d6 ataques) REGLAS ESPECIALES Inunibles (Nadie se les puede unir) Ensaamiento de sangre (Los enemigos en combate chequean moral con un malus) Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 9 5+ 3+ 6+ 5+ 3@5+ 5+ 4+ 0 2 1 Escorpiones de la Pestilencia 11 pts. Peana de 40x40 De 3 a 5 miniaturas/regimiento FORMACIONES Jaura () RDENES [C]Clavar aguijn (El regimiento enemigo es paralizado por el veneno y pierde UNd6 ataques) Por 5 pts/miniatura puede adiestrar la orden [T]Carga demoledora (Ejecuta Cargad! de forma normal. Adems recorre UNA pulgada extra y obtiene un bonus a golpe crtico) REGLAS ESPECIALES Portadores de la Pestilencia (Los enemigos en combate sufren un malus a Fu) Inunibles (Nadie se les puede unir) Ignora terreno (Ignora terreno difcil y de riesgo al realizar cualquier movimiento) Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 22 de 24 Ejrcitos de Warthrone: Huestes del Apocalipsis Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 8 3+ 3+ 6+ 5+ 4+ 6+ 6+ -2 2 1 Bestias de Guerra 9 pts. Peana de 25x50 8 o ms miniaturas/regimiento OPCIONES DE MANDO Por 17 pts. puedes asignar un Grupo de exploracin (El regimiento puede explorar antes del despliegue) Por 20 pts. puedes convertir al lder del regimiento en Gran Bestia de Guerra (Gana 1 DO) FORMACIONES Jaura () RDENES [T]Carga demoledora (Ejecuta Cargad! de forma normal. Adems recorre UNA pulgada extra y obtiene un bonus a golpe crtico) REGLAS ESPECIALES Prescindible (Al huir no da puntos de moral de batalla) Inunibles (Nadie se les puede unir) Todo el contenido, incluyendo todas las ilustraciones, imgenes, lugares, elementos y personajes son y/o 2007-2013 Avatars of War, SLNE. Avatars of War, Warthrone, El logotipo de Avatars of War, El logotipo de Warthrone, son marcas comerciales y/o registradas Avatars of War, SLNE. Copyright Avatars of War SLNE, 2007-2013. Todos los derechos reservados. Ilustraciones por Wayne England Pgina 23 de 24 Ejrcitos de Warthrone: Huestes del Apocalipsis Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Arm DO Val 6 3+ 5+ 5+ 5+ 2@4+ 5+ 5+ -2 2 1 Arpas del Apocalipsis 4 pts. Peana de 20x20 5 o ms miniaturas/regimiento OPCIONES DE MANDO Por 12 pts. puedes asignar un Grupo de exploracin (El regimiento puede explorar antes del despliegue) Por 25 pts. puedes convertir a una miniatura en Gran Harpa ( Mov Ag Fu Me Ma At Def Dis Am 8 3+ 4+ 5+ 5+ 3@4+ 5+ 5+ -2 El regimiento gana 1DO. Tirada de salvacin (5+) Peana de 20x20) FORMACIONES Jaura () RDENES [T]Vuelo de harpa (Mueven hasta 20", ignora terreno difcil y obstculos. Mover las harpas a su posicin final antes de tirar los DO de la orden. Tirar la orden: sin xitos desviar la posicin final de las harpas 1d6") Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden [T]Robar estandarte (Realiza un movimiento de vuelo normal (pero no una carga). Un enemigo sobrevolado que equipe estandarte (incluso el estandarte de batalla) ceder la mitad de sus puntos de vala si no supera una tirada de FU con UN malus.) Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden [T]Golpear al vuelo (NT. Realiza un movimiento de vuelo normal (pero no una carga), un enemigo sobrevolado recibe UN impacto de la Fu del regimiento) REGLAS ESPECIALES Prescindible (Al huir no da puntos de moral de batalla) Inunibles (Nadie se les puede unir) Volador ( Al huir y perseguir tirar 3d6) Incontrolables (Las rdenes lanzadas a este regimiento solo pueden ser apoyadas con un DO)