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SUERTE

PARA TODOS
MARTES Mayo 2014 6
LOS NUMEROS
Dato:
15 22
(La nia bonita) (El loco)
QUINIELA NACIONAL
20 PREMIOS A LAS 11.30, 14.00, 17.30 y 21.00 ATRASADOS ALAGRANDE
Centena Decena Unidad
0 6 8
32s 15s 30s
LAS ULTIMAS 10 GRANDES
6210-7274-2285-3211-7804
6435-9794-9226-9155-8581
AMBOS DEMORADOS
03 54
FAVORITOS:
03 68
JUEGUESINMIEDO ELNUMERAZO
48 84 2020
Dato: Onda:
Onda:
26 42
(La misa) (El zapato)
QUINIELA PROVINCIAL
20 PREMIOS A LAS 11.30, 14.00, 17.30 y 21.00 ATRASADOS ALAGRANDE
Centena Decena Unidad
2 0 0
30s 13s 19s
LAS ULTIMAS 10 GRANDES
0956-6863-9328-6737-6679
9885-7617-4063-8057-5599
AMBOS DEMORADOS
80 19
FAVORITOS:
80 00
JUEGUESINMIEDO ELNUMERAZO
48 84 2020
Dato: Onda:
02 76
(El nio) (Las llamas)
TOMBOLA
20 PREMIOS A LAS 15.00 y 21.00 ATRASADOS ALAGRANDE
Centena Decena Unidad
6 9 2
17s 15s 33s
LAS ULTIMAS 10 GRANDES
8010-1044-9375-1339-3251
365-779-6036-063-8154
AMBOS DEMORADOS
02 12
FAVORITOS:
02 92
JUEGUESINMIEDO ELNUMERAZO
48 84 2020
Dato: Onda:
06 13
(El gato) (La yeta)
SANTA FE
20 PREMIOS A LAS 11.30, 14.00, 17.30 y 21.00 ATRASADOS ALAGRANDE
Centena Decena Unidad
1 7 2
45s 24s 39s
LAS ULTIMAS 10 GRANDES
7869-4257-5201-7043-3053
4367-0861-9928-9661-24854
AMBOS DEMORADOS
40 86
FAVORITOS:
40 72
JUEGUESINMIEDO ELNUMERAZO
48 84 2020
LA ESTAMPITA DE LA SEMANA
e Jugado con barajas espaolas o inglesas, se desarrolla mediante manos de cinco bazas,
donde quien gana dos se corona en la curiosa y atrapante disputa. Por el contrario, el que no
logra como mnimo una, quedar tildado entre los contrincantes como el gran julepeado.
El julepe es un juego de origen espa-
ol, que se difundi rpidamente
por Hispanoamrica a partir del si-
glo XIX. El julepe original, en el que
se reparten tres cartas a cada juga-
dor, es el juego conocido actual-
mente como tomate, mientras que
el juego del julepe actual en una de
sus variantes del juego original, tie-
ne como objetivo ganar por lo me-
nos dos bazas en cada mano para
ganar la puesta y no quedar jule-
pe. El nmero ideal de jugadores
para una partida de julepe es de
seis, que juegan individualmente.
En este juego las cartas no tienen
ningn valor especfico en puntos,
sino nicamente relativo entre las
de un palo, de modo que sea posi-
ble establecer la ganadora del mis-
mo. El orden de las cartas que de-
termina su valor relativo es, de ma-
yor a menor: as, tres, rey, caballo,
sota, siete, seis, cinco, cuatro y dos.
El ganador de la baza es el juga-
dor que ha jugado la carta ms alta
del palo de salida o el triunfo ms al-
to si hay alguno en la baza. El juga-
dor mano es el primero en jugar
una carta en la baza. Los siguientes
jugadores jugaran cartas del mismo
palo, lo que se conoce como asis-
tir, si tienen, o ms alta si les es po-
sible, lo que se conoce como mon-
tar. En caso de no tener carta del
palo de salida deben jugar triunfo,
que se conoce como fallar, que en
el caso de jugarlo despus de otro
jugador debe ser ms alto. Cono-
cindose como refallar o pisar, si
lo tienen; en caso de no poder refa-
llar, deben jugar igualmente triun-
fo. Slo se puede jugar una carta de
alguno de los otros dos palos en ca-
so de que no se tenga carta del palo
de salida, ni triunfo. El ganador de
una baza se convierte en el mano de
la baza siguiente. Reparte cinco car-
tas a cada jugador, de derecha a iz-
quierda y de una en una. Tras el re-
parto descubre la primera carta del
mazo que queda sin repartir, que
sealar el triunfo (por lo que a esta
carta se la denomina la pinta), y de-
ja el resto de las cartas boca abajo
sobre la mesa.
La finalidad es ganar dos bazas
como mnimo; en caso de no conse-
guirlo, es decir, si un jugador slo
gana una baza o ninguna, le dan ju-
lepe. No es necesario jugar todas
las manos, ni hacerlo con cartas del
reparto. A la vista de sus cartas los
jugadores, por turno declaran si pa-
san o juegan. Si pasan, dejan sus
cartas sobre la mesa sin intervenir
en el posterior juego de las bazas.
Los jugadores que siguen en
juego pueden descartarse de una o
varias cartas, incluso de las cinco, y
reemplazarlas por otras nuevas car-
tas. Si no hay bastantes cartas para
todos con las de la baceta, se toman
los descartes y se reparten entre los
que an les falten cartas para com-
pletar la mano. Al tomar los descar-
tes para completar el segundo re-
parto, se procurar no tomar los de
los jugadores a los que an deben
drseles cartas, para evitar que les
vuelvan a corresponder las mismas
cartas que se han descartado.El ga-
nador de cada una de las bazas ser
dador de la siguiente.i
UN JUEGO QUE HUMILLA AL MENOS GANADOR
ATREVERSE CONTRA EL JULEPE
ePancracio, santo protector y gran curador
SanPancracioseconmemorael
12demayo.Esunodelossantos
mspopularesyqueridosdel
santoral,aquienseloreconoce
comoelsantoquelopuedetodo.
Sufamasedebealmartirioque
sufricuandoapenastena14
aos,pordeclararsefervoroso
creyenteypartidariodeJess.
Esencialmenteseloconsidera
comoelgranprotectordelos
inocentes.Patrncontrafalsos
testimonios,contraelperjurio,los
falsosjuramentos,tratados,contra
losdoloresdecabezaycalambres,
ymuchasenfermedadesen
general.

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