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Universidad Tecnolgica de Ciudad Jurez Tecnologas de la Informacin Modelado de Procesos de Negocios Diana Nieto Unidad IV: Modelado de procesos

de negocios con UML. Objetivo: El alumno modelar los procesos del negocio con UML para elaborar un prototipo de un sistema de informacin. Tema: Diagramas UML. Competencias: Reconocer los diagramas UML: Modelado del dominio, Diagramas de casos de uso, Diagramas de componentes, Diagramas de colaboracin y Diagramas de objetos. El modelo del dominio representa las clases conceptuales del entorno real que se est modelando, a diferencia de un diagrama de clases que muestra los componentes de los componentes software. Para modelar un dominio se requiere descomponer las clases conceptuales de inters u objetos. A los modelos de dominio tambin se les denomina modelos conceptuales, modelo de objetos y modelos de objetos de anlisis. Utilizando la notacin UML, un modelo del dominio representa con un conjunto de diagramas de clases en los que no se define ninguna operacin. Pueden mostrar: Objetos del dominio o clases conceptuales. Asociaciones entre las clases conceptuales. Atributos de las clases conceptuales.

De acuerdo con la especificacin de UML un diagrama de casos de uso es "un diagrama que muestra las relaciones entre los actores y casos de uso dentro de un sistema." Los diagramas de casos de uso son de uso frecuente porque: Proporcionan una visin general de la totalidad o parte de los requisitos de uso de un sistema u organizacin en forma de un modelo o un modelo de negocio esenciales (Constantine y Lockwood 1999) (Rational Corporation 2001). Comunican el alcance de un proyecto de desarrollo. Sirven como modelo del anlisis de sus necesidades de uso en forma de un modelo de casos de uso del sistema (Cockburn 2001a).

Un caso de uso describe una secuencia de acciones que proporcionan un valor medible para un actor y se dibuja como una elipse horizontal. Un actor es una persona, organizacin o sistema externo que desempea un papel en una o ms interacciones con el sistema. Los actores son dibujados como figuras de palo. Las asociaciones entre los actores y las clases se indican en los diagramas de casos de uso, existe una relacin cada vez que un actor est involucrado en una interaccin descrita por un caso de uso. Las asociaciones entre actores y casos de uso se modelan como lneas que conectan entre s, con una punta de flecha opcional en un extremo de la lnea que indica la direccin de la invocacin inicial de la relacin.

Diagramas de Componentes Estos diagramas muestran los elementos de diseo de un sistema de software, permite visualizar la estructura general del sistema y el comportamiento del servicio que estos componentes proporcionan y utilizan a travs de las interfaces. El diagrama puede representar la estructura del software independientemente del lenguaje que se utilice. Para su elaboracin se requiere identificar los elementos del diseo que interactan con otros elementos del diseo a travs de un conjunto restringido de entradas y salidas. Los componentes pueden tener cualquier escala y pueden estar interconectados de cualquier manera. Un componente puede ser un mdulo ejecutable, librera o documento.

Diagramas de Colaboracin Los Diagramas de Colaboracin muestran todas las especificaciones de los mtodos. Estos permiten describir una operacin especfica incluyendo sus argumentos y variables locales creadas durante su ejecucin. Se muestran los objetos y mensajes que son necesarios para cumplir con un requerimiento o propsito, o con un conjunto de ellos. Se puede elaborar para una operacin o para un Caso de Uso, con el fin de describir el contexto en el cual ocurre su comportamiento.

Diagramas de Objetos Los diagramas de objetos muestran una instancia de clase en un momento dado, esto significa la representacin de ejemplo de una clase y se utilizan para ilustrar un punto de datos en su aplicacin. Los diagramas de objetos UML utilizan una notacin similar a los diagramas de clases y se utilizan para ilustrar una instancia de una clase en un momento dado. Imagine que desea dibujar un diagrama de objetos para ilustrar un ejemplo real de una clase y de sus relaciones. Los diagramas de objetos pueden ayudar a explicar las clases y su herencia. A veces se dibujan durante el proceso de planificacin de clases o para ayudar a partes interesadas para quienes los diagramas de clases sean demasiado abstractos.

Tema: Modelo de procesos de negocios (UML). Competencias: Definir el procedimiento de modelado de un proceso de negocios con diagramas UML. Realizar los diagramas UML para el modelado del proceso de negocios: - Modelado del dominio. - Diagramas de casos de uso. - Diagramas de componentes. - Diagramas de colaboracin. - Diagramas de objetos. Actividad individual para evaluar los conocimientos de la cuarta unidad Elaborar en un mnimo de dos cuartillas de hoja tamao carta un resumen en su cuaderno donde: defina qu el UML, describa el procedimiento para modelar el procesos de negocios con diagramas UML, mencione cules son los diagramas UML ms utilizadas, identifiquen las caractersticas de los diagramas UML (caso de uso,

modelado del dominio, componentes, colaboracin, clases y objetos), y la aplicacin de diagramas UML en el modelado de procesos de negocios. Fecha de entrega 21 de abril del 2014. Actividad colaborativa para evaluar los conocimientos de la cuarta unidad Elaborar con base en un caso prctico un modelo de procesos de negocios utilizando diagramas UML: Diagramas de casos de uso Diagramas de componentes Diagramas de colaboracin Diagramas de objetos. Entregar por correo presentacin con los diagramas y explicar ante el grupo el da 24 de abril.

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