Está en la página 1de 12

DEFINICIN DE PROTOTIPO Un prototipo es un modelo (representacin, demostracin o simulacin) fcilmente ampliable y modificable de un sistema planificado, probablemente incluyendo su interfaz

y su funcionalidad de entradas y salidas. CARACTERSTICAS DE UN PROTOTIPO TIPOS DE PROTOTIPO Baja Fidelidad vs. Alta Fidelidad Baja Fidelidad conjunto de dibujos (por ejemplo, una presentacin de escenarios) !ue constituye una ma!ueta esttica, no computarizada y no operativa de una interfaz de usuario para un sistema en planificacin. Alta Fidelidad conjunto de pantallas !ue proporcionan un modelo dinmico, computarizado y operativo de un sistema en planificacin.

"#ploratorio vs. "#perimental vs. $peracional "#ploratorio prototipo no reutilizable utilizado para clarificar las metas del proyecto, identificar re!uerimientos, e#aminar alternativas de dise%o o investi&ar un sistema e#tenso y complejo. "#perimental prototipo utilizado para la validacin de especificaciones de sistema $peracional prototipo iterativo !ue es pro&resivamente refinado 'asta !ue se convierte en el sistema final.

(orizontal vs. )ertical (orizontal prototipo !ue modela muc'as caracter*sticas de un sistema pero con poco detalle. +ic'o detalle alcanzar una profundidad determinada, va a resultar especialmente ,til en las etapas tempranas de dise%o y tiene como objetivo el test del modo de interaccin &lobal, al contemplar funciones comunes !ue el usuario va a utilizar frecuentemente. )ertical prototipo !ue modela pocas caracter*sticas de un sistema pero con muc'o detalle. )a a resultar especialmente ,til en etapas ms avanzadas del dise%o y tiene como objetivo el test de detalles del dise%o +ia&onal prototipo 'orizontal 'asta un cierto nivel, a partir del cual se puede considerar vertical

-lobal vs. .ocal -lobal prototipo del sistema completo. /rototipo 'orizontal e#pandido !ue modela una &ran cantidad de caracter*sticas y cubre un amplio ran&o de funcionalidades. )a a resultar muy ,til a lo lar&o de todo el proceso de dise%o.

.ocal prototipo de un ,nico componente o caracter*stica del sistema de usabilidad cr*tica. )a a resultar de utilidad en al&unas etapas espec*ficas del proceso de dise%o.

DIMENSIONES DE PROTOTIPADO "jecutabilidad 0ser operativo el prototipo y de ser as* !u1 si&nificar esto2 /rototipo -uiado prototipo lo suficientemente operativo como para lleva a cabo una revisin o paseo co&nitivo /rototipo de Animacin prototipo lo suficientemente operativo como para ser ejecutado por partes en modo de presentacin en un ordenador /rototipo del 3a&o de $z prototipo !ue permite ser ejecutado en modo de presentacin y la participacin de un tercer sujeto !ue, oculto a la vista del usuario !ue interact,a, &estiona la evolucin de la presentacin en funcin de las entradas !ue el usuario proporciona al sistema /rototipo 4nteractivo operativo en sentido estricto, se ejecuta y responde a las entradas !ue le proporciona el usuario participante en tiempo real /rototipo Funcional operativo en sentido estricto, se ejecuta, responde a las entradas !ue le proporciona el usuario participante en tiempo real y efect,a al&una de las operaciones !ue se le solicitan

3aduracin 0se mejorar el prototipo por etapas y, de ser as*, se convertir en el producto final2 5epresentacin 0!u1 nivel de fidelidad alcanzar el prototipo2

/erspectiva 0se limitar el prototipo a reas espec*ficas de funcionalidad2 CARACTERSTICAS DE UN BUEN PROTOTIPO NO REUTILIZABLE "jecutabilidad trabaja lo suficientemente bien con la entrada activa !ue le procura el usuario para permitir un test de usabilidad 3aduracin puede evolucionar, con el suficiente refinamiento, 'asta el producto final 5epresentacin tiene el aspecto y las caracter*sticas de actuacin del sistema en planificacin /erspectiva como m*nimo simula un 678 de las funciones !ue los usuarios utilizarn el 978 del tiempo.

EL PROCESO DE PROTOTIPADO

:e pueden presentar diversas situaciones .a realizacin de las necesidades del usuario precisa de anlisis en una sesin ;A+ pero deja los re!uerimientos incompletos. (ay !ue construir de un prototipo de baja fidelidad para clarificar los re!uerimientos iniciales. (ay !ue iterar (volver a especificar, redise%ar, volver a evaluar) 'asta !ue el e!uipo, tanto usuarios como desarrolladores, est1n de acuerdo en !ue la fidelidad y el nivel de acabado del prototipo en evolucin sea lo suficientemente alto. :e con&elan estas especificaciones :e finaliza la construccin del producto tal y como se prototipo.

CUNDO SE PROTOTIPA? Antes de comen !"### ...para mostrar el concepto a la directiva. Comen !ndo### ...para reunir los re!uerimientos iniciales de usuario Des$%&s de em$e !"### ...para validar la evolucin de los re!uerimientos de usuario. En '!s et!$!s (nte"med(!s### ...para validar las especificaciones del sistema Ent"e '!s et!$!s (nte"med(!s ) *(n!'es### ...para preparar a los usuarios o crear una demostracin de mar<etin& En '!s et!$!s *(n!'es### ...para e#plorar soluciones a problemas de dise%o o usabilidad espec*ficos.

CONSIDERACIONES PRE+IAS A LA CONSTRUCCIN DE UN PROTOTIPO /rofundidad de la funcionalidad re!uerida en el prototipo "leccin de la 'erramienta de prototipado y consideracin de sus limitaciones =riterios de conclusin para el ciclo de iteracin

=omposicin del e!uipo (usuarios, desarrolladores y otros implicados) >ivel de fidelidad re!uerido en el prototipado .on&itud m#ima de un ciclo de iteracin /ropsito del prototipo Formas de manejar los conflictos entre miembros del e!uipo de dise%o y establecimiento de consenso.

,ERRAMIENTAS DE PROTOTIPADO C!"!cte"-st(c!s "e.%e"(d!s $!"! %n! /e""!m(ent! de $"otot($!do "0$(do Aspectos ms importantes :e deber*a crear un prototipo operativo con el !ue los usuarios pudieran interaccionar. +eber*a ser simple de crear, desarrollar y modificar +eber*a simular el aspecto y as impresiones !ue producir*an la interfaz en planificacin

$tras cuestiones deseables (ms e#pl*citamente orientado a soft?are) +eber*a permitir la llamada de pro&ramas y procedimientos e#ternos +eber*a permitir la repeticin de la participacin de los usuarios +eber*a permitir la reunin y revisin cient*fica de los datos de la interaccin del usuario +eber*a simular las caracter*sticas de realizacin esperadas del sistema en planificacin +eber*a presentar el aspecto del sistema objetivo en estado operativo +eber*a &enerar la mayor parte del cdi&o preciso para la implementacin del dise%o de la interfaz +eber*a importar componentes de soft?are reutilizables de diversos tipos +eber*a importar te#to, &rficas, sonido +eber*a soportar los estndares industriales y bibliotecas estndar +eber*a resultar fcil cambiar el orden de las tareas +eber*a resultar fcil cambiar el orden de las ventanas +eber*a resultar fcil crear animaciones simples +eber*a resultar simple modificar las tareas +eber*a resultar simple secuenciar o modificar la secuencia de ventanas +eber*a proporcionar una transicin continua desde el dise%o 'asta la implementacin

TIPOS DE ,ERRAMIENTAS DE PROTOTIPADO

+e menor a mayor formalidad /apel y lpiz :oft?are de dibujo Aplicaciones para desarrollar demos :oft?are de animacin y presentaciones /erl @ 3otif @ AclBA< (U>4C) (erramientas visuales para 5A+, como )isual Basic, $ptima @@ y Borland +elp'i D-.s :istemas de &estin de interfaz de usuario (U43) .en&uajes de especificacin ejecutable

DEFINICION DE ER1ONOMIA

A trav1s del t1rmino "r&onom*a se desi&na a la disciplina cient*fica !ue se ocupa de estudiar los datos biol&icos y tecnol&icos !ue permitirn la adaptacin del 'ombre con un sistema, como ser las m!uinas y los objetos !ue lo rodean y de los !ue a veces se sirve. E tambi1n, por er&onom*a, se desi&na a la profesin encar&ada de aplicar la teor*a, principios, datos y m1todos a la 'ora del dise%o de esos objetos y sistemas, con el claro objetivo de optimizar el bienestar 'umano, por un lado, as* como tambi1n el rendimiento &lobal del sistema en cuestin# Bsicamente, la er&onom*a, se encuentra orientada a conse&uir !ue los 'umanos y la tecnolo&*a interact,en de manera absolutamente armnica a trav1s del dise%o y manteniendo tambi1n los productos, puestos de trabajo, tareas y e!uipos en clara consonancia con las caracter*sticas, necesidades y limitaciones 'umanas# :i se dejase de considerar a!uello !ue estudia y de lo !ue se ocupa la er&onom*a, inmediatamente, se empezar*an a suceder efectos muy ne&ativos para el bienestar del ser 'umano !ue mencionbamos, por!ue al dejrsela de lado comenzar*an a aparecer lesiones, enfermedades profesionales y deterioros respecto de la productividad y la eficiencia. "l planteamiento !ue si&ue a rajatabla la er&onom*a es !ue tanto el dise%o de al&unos productos como el de los trabajos, 'erramientas y utensilios, sean en definitivas cuentas los !ue se adapten al 'ombre y no este a ellos. .a l&ica !ue ri&e es la si&uiente las personas siempre sern muc'o ms importantes !ue los objetos o procesos productivos, por lo tanto, si se plantease al&,n

conflicto entre estos, siempre deber prevalecer a!uello !ue ten&a !ue ver con el bienestar de la persona y no con el sistema. "n tanto, para llevar a cabo su cometido, la er&onom*a no solamente se sirve de si misma y del cuerpo de conocimientos !ue le reporta su e#periencia, sino tambi1n de una amplia base de informacin proveniente de otras ciencias como la psicolo&*a, la fisiolo&*a, la antropometr*a, la biomecnica, la in&enier*a industrial y el dise%o, entre otras. Un objeto er&onmico es a!uel !ue le ofrece al usuario, por sobre todas las cosas, comodidad, eficiencia y un buen nivel de productividad. "ntonces, por estos d*as y atendiendo a la cantidad de 'oras !ue una persona se la pasa sentado trabajando con su computadora es !ue la er&onom*a se ocupa y preocupa por resolver las consecuencias f*sicas !ue pueden devenir de estar sentado tantas 'oras en una silla !ue no observe las debidas condiciones de comodidad y se&uridad, dise%ando sillas espec*ficas para esta tarea y buscando adaptar ciertos elementos relacionados, como ser el teclado, para brindarle esa mejor calidad de vida a los individuos. "s muy com,n !ue las personas !ue no utilizan sillas o sillones er&onmicos para trabajar, a la lar&a, sufran de dolores de espalda y de articulaciones#

NORMAS UNE SOBRE ER1ONOMA +I1ENTES U>" 9FD6G FHHF "C /rincipios er&onmicos a considerar en el proyecto de los sistemas de trabajo.

U>"I"> GDJIF FHHJ

:e&uridad de las m!uinas. 3edidas del cuerpo 'umano. /arte F /rincipios para la determinacin de las dimensiones re!ueridas para el paso de todo el cuerpo en las m!uinas. :e&uridad de las m!uinas. 3edidas del cuerpo 'umano. /arte 6 /rincipios para la determinacin de las dimensiones re!ueridas para las aberturas de acceso. :e&uridad de las m!uinas. 3edidas del cuerpo 'umano. /arte K +atos antropom1tricos.

U>"I"> GDJI6 FHHJ U>"I"> GDJIK FHHJ

U>"I"> GLK FHHL :e&uridad de las m!uinas. Aermperaturas de las U>"I"> GLKBAF 6777 superficies accesibles. +atos er&onmicos para establecer U>"I"> los valores de las temperaturas l*mites de las superficies GLKBAFBA= 6777 calientes. U>"I"> LFDIF FHHL U>"I"> LFDI6 677F :e&uridad de las m!uinas. /rincipios de dise%o er&onmico. /arte F Aerminolo&*a y principios &enerales. :e&uridad de las m!uinas. /rincipios de dise%o er&onmico. /arte 6 4nteracciones entre el dise%o de las m!uinas y las tareas de trabajo :e&uridad de las m!uinas. 5e!uisitos er&onmicos para el dise%o de dispositivos de informacin y mandos. /arte F /rincipios enerales de la interaccin entre el 'ombre y los dispositivos de informacin y mandos. :e&uridad de las m!uinas. 5e!uisitos er&onmicos para el dise%o de dispositivos de informacin y r&anos de accionamiento. /arte 6 +ispositivos de informacin. :e&uridad de las m!uinas. 5e!uisitos er&onmicos para el dise%o de dispositivos de informacin y mandos. /arte K 3andos. :e&uridad de las m!uinas. =omportamiento f*sico del ser 'umano. /arte F A1rminos y definiciones.

U>"I"> 9HDIF FHHJ

U>"I"> 9HDI6 FHHJ

U>"I"> 9HDIK 677F U>"I"> F77GIF 6776

:e&uridad de las m!uinas. =omportamiento f*sico del ser U>"I"> F77GI6 677D 'umano. /arte 6 3anejo de m!uinas y de sus partes componentes. :e&uridad de las m!uinas. =omportamiento f*sico del ser U>"I"> F77GIK 6776 'umano. /arte K .*mites de fuerza recomendados para la utilizacin de m!uinas U>"I"> F7KK FHHL )ibraciones manoIbrazo. 3edida en laboratorio de las vibraciones en la superficie de las empu%aduras de las m!uinas &uiadas manualmente. -eneralidades.

Ambientes t1rmicos calurosos. +eterminacin anal*tica e interpretacin del estr1s t1rmico, basados en el clculo de U>"I"> F6GFG FHHJ la tasa de sudoracin re!uerida. (4:$ JHKK FH9H modificada). U>"I"> FK676 677F "r&onom*a de ambientes t1rmicos. Aemperaturas de las superficies accesibles calientes. +irectrices para

establecer valores l*mite de temperatura en normas de producto con la ayuda de la >orma "> GLK. U>"I"> FK9LF 677K :e&uridad de las m!uinas. -u*a para la aplicacin de las normas sobre er&onom*a al dise%o de m!uinas.

Ambientes calurosos. "stimacin del estr1s t1rmico del 'ombre en el trabajo basado en el *ndice MB-A U>"I"> 6J6DK FHHG (temperatura ',meda y temperatura de &lobo) (4:$ J6DK FH9H). ()ersin oficial "> 6J6DK FHHK). U>"I"> 6JJ6L FHHG U>"I"> 69HHL FHHG U>"I"> F FHHD Ambientes termicos. 4nstrumentos y metodos de medida de los parametros fisicos. (4:$ JJ6L FH9G). "r&onom*a. +eterminacin de la produccin de calor metablico. (4:$ 9HHL FHH7).

5e!uisitos er&onomicos para trabajos de oficina con 6H6DFI pantallas de visualizacion de datos (/+)). /arte F introduccion &eneral. (4:$ H6DFIF FHH6). (version oficial "> 6H6DFIF FHHK). 5e!uisitos er&onmicos para trabajos de oficina con 6H6DFI pantallas de visualizacin de datos (/+)). /arte 6 &u*a para los re!uisitos de la tarea. (4:$ H6DFI6 FHH6). ()ersin oficial "> 6H6DFI 6 FHHK).

U>"I"> 6 FHHD

5e!uisitos er&onmicos para trabajos de oficina con U>"I"> 6H6DFI pantallas de visualizacin de datos (/+)). /arte K K FHHD U>"I"> re!uisitos para las pantallas de visualizacin de datos. 6H6DFIKBAF 677F (4:$ H6DFIK FHH6). ()ersin oficial "> 6H6DFIK FHHK). (4:$ H6DFIK FHH6BA3F 6777) U>"I"> LK9G 677D U>"I"> J6G7 FHH9 U>"I"> JJ6L 6776 U>"I"> JJK7 FHHL U>"I"> JHKK 677G U>"I"> 9HHL 677G 4:$ /rincipios er&onmicos para el dise%o de sistemas de trabajo. (4:$ LK9G 677D) 4:$ +efiniciones de las medidas bsicas del cuerpo 'umano para el dise%o tecnol&ico. (4:$ J6G7 FHHL). 4:$ "r&onom*a de los ambientes t1rmicos. 4nstrumentos de medida de las ma&nitudes f*sicas. (4:$ JJ6L FHH9) 4:$ Ambientes t1rmicos moderados. +eterminacin de los *ndices /3) y //+ y especificaciones de las condiciones para el bienestar t1rmico. (4:$ JJK7 FHHD). "r&onom*a del ambiente t1rmico. +eterminacin anal*tica e interpretacin del estr1s t1rmico mediante el clculo de la sobrecar&a t1rmica estimada. (4:$ JHKK 677D)

4:$

4:$ "r&onom*a del ambiente t1rmico. +eterminacin de la tasa metablica (4:$ 9HHL 677D).

5e!uisitos er&onmicos para trabajos de oficina con U>"I"> 4:$ H6DFI pantallas de visualizacin de datos (/)+). /arte F F FHHJ U>"I"> 4:$ 4ntroduccin &eneral. (4:$ H6DFIF FHHJ). (4:$ H6DFI H6DFIFBAF 6776 F FHHJBA3 F 677F). U>"I"> 4:$ H6DFI 5e!uisitos er&onmicos para trabajos de oficina con

D FHHH U>"I"> G FHHH U>"I"> L 6777 U>"I"> J FHH9 4:$

pantallas de visualizacin de datos (/)+). /arte D 5e!uisitos del teclado. (4:$ H6DFID FHH9). 5e!uisitos er&onmicos para trabajos de oficina con H6DFI pantallas de visualizacin de datos (/)+). /arte G =oncepcin del puesto de trabajo y e#i&encias posturales. (4:$ H6DFIG FHH9). H6DFI 5e!uisitos er&onmicos para trabajos de oficina con pantallas de visualizacin de datos (/+)). /arte L 5e!uisitos ambientales. (4:$ H6DFIL FHHH).

4:$

4:$

5e!uisitos er&onmicos para trabajos de oficina con H6DFI pantallas de visualizacin de datos (/)+). /arte J 5e!uisitos relativos a los reflejos en las pantallas. (4:$ H6DFIJ FHH9). 5e!uisitos er&onmicos para trabajos de oficina con H6DFI pantalla de visualizacin de datos (/+)). /arte 9 5e!uisitos para los colores representados. (4:$ H6DFI 9 FHHJ). 5e!uisitos er&onmicos para trabajos de oficina con H6DFI pantallas de visualizacin de datos (/+)). /arte H 5e!uisitos para dispositivos de entrada diferentes al teclado. (4:$ H6DFIH 6777). H6DFI 5e!uisitos er&onmicos para trabajos de oficina con pantallas de visualizacin de datos (/+)). /arte F7 /rincipios de dilo&o. (4:$ H6DFIF7 FHHL). 5e!uisitos er&onmicos para trabajos de oficina con pantallas de visualizacin de datos (/)+). /arte FF -u*a sobre utilizabilidad. (4:$ H6DFIFF FHH9). 5e!uisitos er&onmicos para trabajos de oficina con pantallas de visualizacin de datos (/)+). /arte F6 /resentacin de la informacin. (4:$ H6DFIF6 FHH9). 5e!uisitos er&onmicos para trabajos de oficina con pantallas de visualizacin de datos (/+)). /arte FK -u*a del usuario. (4:$ H6DFIFK FHH9). 5e!uisitos er&onmicos para trabajos de oficina con pantallas de visualizacin de datos (/+)). /arte FD +ilo&os mediante men,es. (4:$ H6DFIFD FHHJ) 5e!uisitos er&onmicos para trabajos de oficina con pantallas de visualizacin de datos (/+)). /arte FG +ilo&os mediante rdenes. (4:$ H6DFIFG FHHJ).

U>"I"> 9 FHH9

4:$

U>"I"> H 677F

4:$

U>"I"> 4:$ F7 FHHL U>"I"> 4:$ FF FHH9 U>"I"> 4:$ F6 FHHH U>"I"> 4:$ FK FHHH U>"I"> 4:$ FD FHHH U>"I"> 4:$ FG FHH9 U>"I"> 4:$ FL 6777 U>"I"> 4:$ FJ FHHH

H6DFI

H6DFI

H6DFI

H6DFI

H6DFI

5e!uisitos er&onmicos para trabajos de oficina con H6DFI pantallas de visualizacin de datos (/+)). /arte FL +ilo&os mediante manipulacin directa. (4:$ H6DFI FL FHHH). H6DFI 5e!uisitos er&onmicos para trabajos de oficina con pantallas de visualizacin de datos (/)+). /arte FJ +ilo&os por cumplimentacin de formularios. (4:$ H6DFI

FJ FHH9). U>"I"> H99L 6776 U>"I"> H99L 677D U>"I"> HH67 677D U>"I"> HH6F 677D 4:$ "valuacin de la sobrecar&a t1rmica mediante mediciones fisiol&icas. (4:$ H99L FHH6) 4:$ "r&onom*a. "valuacin de la sobrecar&a t1rmica mediante mediciones fisiol&icas. (4:$ H99L 677D) 4:$ "r&onom*a del ambiente t1rmico. "stimacin del aislamiento t1rmico y de la resistencia a la evaporacin de un conjunto de ropa. (4:$ HH67 FHHG)

4:$ "r&onom*a. "valuacin de la comunicacin verbal (4:$ HH6F 677K)

/rincipios er&onmicos relativos a la car&a de trabajo U>"I"> 4:$ F77JGI mental. /arte F A1rminos y definiciones &enerales. (4:$ F 677F F77JG FHHF) U>"I"> 4:$ F77JGI /rincipios er&onmicos relativos a la car&a de trabajo 6 677F mental. /arte 6 /rincipios de dise%o. (4:$ F77JGI6 FHHL) /rincipios er&onmicos relativos a la car&a de trabajo U>"I"> 4:$ F77JGI mental. /arte K /rincipios y re!uisitos referentes a los K 677G m1todos para la medida y evaluacin de la car&a de trabajo mental (4:$F77JGI K 677D) U>"I"> F7GGF 6776 4:$ "r&onom*a del ambiente t1rmico. "valuacin de la influencia del ambiente t1rmico empleando escalas de juicio subjetivo. (4:$ F7GGF FHHG)

+ise%o er&onmico de los centros de control. /arte F U>"I"> 4:$ FF7LDI /rincipios para el dise%o de los centros de control. (4:$ F 677F FF7LDIF 6777) +ise%o er&onmico de los centros de control. /arte 6 U>"I"> 4:$ FF7LDI /rincipios para la ordenacin de las salas de control y sus 6 677F ane#os. (4:$ FF7LDI6 6777) U>"I"> 4:$ FF7LDI +ise%o er&onmico de los centros de control. /arte K K 677F U>"I"> 4:$ +isposicin de las salas de control. (4:$ FF7LDIK FHHH) FF7LDIKBA= 6776 +ise%o er&onmico de centros de control. /arte D U>"I"> 4:$ FF7LDI +istribucin y dimensiones de los puestos de trabajo. (4:$ D 677G FF7LDID 677D). U>"I"> FFKHH 677F U>"I">) FF7JH FHH9 U>"I"> F69HD 6776 4:$ "r&onom*a del ambiente t1rmico. /rincipios y aplicacin de las normas internacionales correspondientes. (4:$ FFKHH FHHG) "valuacin de ambientes fr*os. +eterminacin del aislamiento re!uerido para la vestimenta. (4:$BA5 FF7JH FHHK). "r&onom*a del ambiente t1rmico. )i&ilancia m1dica de las personas e#puestas a ambientes clidos o fr*os e#tremos. (4:$ F69HD 677F).

4:$

4:$

U>"I"> 4:$ FKD7LI 5e!uisitos er&onmicos para trabajos con pantallas de F 6777 visualizacin de panel plano. /arte F 4ntroduccin. (4:$

FKD7LIF FHHH). 5e!uisitos er&onmicos para trabajos con pantallas de U>"I"> 4:$ FKD7LI visualizacin de panel plano. /arte 6 5e!uisitos 6 6776 er&onmicos de las pantallas de panel plano. (4:$ FKD7LI 6 677F). U>"I"> FKD7J 6777 U>"I"> FKJKF 6776 4:$ /rocesos de dise%o para sistemas interactivos centrados en el operador 'umano. (4:$ FKD7J FHHH). 4:$ "r&onom*a del ambiente t1rmico. )ocabulario y s*mbolos. (4:$ FKJKF 677F).

U>"I"> 4:$ :e&uridad de las m!uinas. 5e!uisitos antropom1tricos FDJK9 677K U>"I"> para el dise%o de puestos de trabajo asociados a 4:$ FDJK9BA= 677G m!uinas. (4:$ FDJK9 6776). "r&onom*a del soft?are para interfaces de usuario U>"I"> 4:$ FDHFGI multimedia. /arte F /rincipios de dise%o y estructura. (4:$ F 677K FDHFGIF 6776) "r&onom*a del soft?are para interfaces de usuario U>"I"> 4:$ FDHFGI multimedia. /arte 6 >ave&acin y control multimedia (4:$ 6 677D FDHFGI6 677K) "r&onom*a del soft?are para interfaces de usuario U>"I"> 4:$ FDHFGI multimedia. /arte K :eleccin y combinacin de medios. K 677K (4:$ FDHFGIK 6776)

CREATI+IDAD .a creatividad es el proceso de presentar un problema a la mente con claridad (ya sea ima&inndolo, visualizndolo, suponi1ndolo, meditando, contemplando, etc.) y lue&o ori&inar o inventar una idea, concepto, nocin o es!uema se&,n l*neas nuevas o no convencionales. :upone estudio y refle#in ms !ue accin.

=reatividad es la capacidad de ver nuevas posibilidades y 'acer al&o al respecto. =uando una persona va ms all del anlisis de un problema e intenta poner en prctica una solucin se produce un cambio. "sto se llama creatividad ver un problema, tener una idea, 'acer al&o sobre ella, tener resultados positivos. .os miembros de una or&anizacin tienen !ue fomentar un proceso !ue incluya oportunidades para el uso de la ima&inacin. e#perimentacin y accin. .a sin1ctica es una disciplina !ue desarrolla m1todos o conjuntos de estrate&ias cuyo propsito es desarrollar la creatividad y la productividad

TECNICAS DE CREATI+IDAD

3apas mentalesI "s una t1cnica &rfica !ue permite la e#ploracin del problema y la &eneracin de ideas. +an lu&ar al pensamiento irradiante. Arte de pre&untarI :e trata de un conjunto de pre&untas !ue se usan para formular en el problema todos los enfo!ues !ue sean posibles, y as* abrir la perspectiva !ue tenemos del problema. Aambi1n son ,tiles para la percepcin de nuevos usos, aplicaciones y posibilidades de un producto o un servicio. Brainstormin&I Aormenta o lluvia de ideas. "s una t1cnica &rupal para la &eneracin de ideas. .as cuatro re&las fundamentales son toda cr*tica est pro'ibida, toda idea es bienvenida, tantas ideas como sea posible, el desarrollo y asociacin de ideas es deseable. 5elaciones forzadasI :e trata de combinar lo conocido con lo desconocido para forzar nuevas situaciones. +e a'* pueden sur&ir ideas ori&inales. "s muy ,til para complementar al Brainstormin& cuando ya parece !ue el proceso se estanca. :=A3/"5I .ista de pre&untas !ue estimulan la &eneracin de ideas 0:ustituir2, 0=ombinar2,0Adaptar2, 03odificar2, 0utilizarlo /ara otros usos2, 0"liminar o reducir al m*nimo2, 05eordenar, invertir2. Analo&*asI =onsiste en resolver un problema mediante un rodeo en vez de atacarlo de frente se compara ese problema o situacin con otros 'ec'os, conocimientos o disciplinas distintas. INNO+ACION

El trmino innovacin refiere a aquel cambio que introduce alguna novedad o varias. Cuando alguien innova aplica nuevas ideas, productos, conceptos, servicios y prcticas a una determinada cuestin, actividad o negocio, con la intencin de ser tiles para el incremento de la productividad.

También podría gustarte