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Introduccin a la multiplexacin

La multiplexacin se refiere a la habilidad para transmitir datos que provienen de diversos pares de aparatos (transmisores y receptores) denominados canales de baja velocidad en un medio fsico nico (denominado canal de alta velocidad).

Un multiplexor es el dispositivo de multiplexado que combina las seales de los transmisores y las enva a travs de un canal de alta velocidad. Un demultiplexor es el dispositivo de multiplexado a travs del cual los receptores se conectan al canal de alta velocidad. TIPOS DE MULTIPLEXIN Como dijimos anteriormente, mltiplex es la transmisin simultnea de varios canales de informacin separados en el mismo circuito de comunicacin sin interferirse entre s. Para la comunicacin de voz, esto significa dos o ms canales de voz en una sola portadora. Para los sistemas telefnicos significa muchos canales en un slo par de cables o en una sola lnea de transmisin coaxial. La transmisin simultnea puede llevarse a cabo por divisin de tiempo o por divisin de frecuencia. Multiplexin por divisin de tiempo En la multiplexacin por divisin de tiempo, tambin denominadaTDM, las seales de los diferentes canales de baja velocidad son probadas y transmitidas sucesivamente en el canal de alta velocidad, al asignarles a cada uno de los canales un ancho de banda, incluso hasta cuando ste no tiene datos para transmitir. La multiplexin por divisin de tiempo (MDT) es un medio de transmitir dos o ms canales de informacin en el mismo circuito de comunicacin utilizando la tcnica de tiempo compartido. Se adapta bien a las seales binarias que consisten en impulsos que representan un dgito binario 1 o 0. Estos impulsos pueden ser de muy corta duracin y sin embargo, son capaces de transportar la informacin deseada; por tanto, muchos de ellos pueden comprimirse en el tiempo disponible de un canal digital. La seal original puede ser una onda analgica que se convierte en forma binaria para su transmisin, como las seales de voz de una red telefnica, o puede estar ya en forma digital, como los de un equipo de datos o un ordenador. La multiplexin por divisin de tiempo es un sistema sincronizado que normalmente implica una MIC. En la Figura puede verse un diagrama simplificado del sistema MDT con tres canales de informacin simultneos. Las seales analgicas se muestrean y la MAI los transforma en impulsos, y despus la MIC codifica los muestreos. Despus los muestreos se transmiten en serie en el mismo canal de comunicacin, uno cada vez. En el receptor, el proceso de desmodulacin se sincroniza de manera que cada muestreo de cada canal se dirige a su canal adecuado. Este proceso de denomina mltiplex o transmisin simultnea, porque se utiliza el mismo sistema de transmisin para ms de un canal de informacin, y se llama MDT porque los canales de informacin comparten el tiempo disponible. La parte de preparacin de la seal y modulacin del sistema se denomina multiplexor (MUX), y la parte de desmodulacin se llama desmultiplexor (DE-MUX). En el MUX, como se ve en la Figura, un conmutador sincronizado (interruptor electromecnico) conecta secuencialmente un impulso de sincronizacin, seguido por cada canal de informacin, con la salida. La combinacin de este grupo de impulsos se denomina cuadro, que vemos en la Figura 1.14B. El impulso de sincronizacin se utiliza para mantener la transmisor y la receptor sincronizados, es decir, para mantener en fase el sincronizador del receptor con el del transmisor. En el DEMUX, que puede verse en la Figura, un desconmutador dirige impulsos de sincronizacin hacia el sincronizador del receptor, y el muestreo de informacin enva los impulsos hasta sus canales correctos para su posterior anlisis. Una ventaja de la MDT es que puede utilizarse cualquier tipo de modulacin por impulsos. Muchas compaas telefnicas emplean este mtodo en sus sistemas MIC/MDT.

Multiplexin por divisin de frecuencia La multiplexacin por divisin de frecuencia, tambin denominada FDM, permite compartir la banda de frecuencia disponible en el canal de alta velocidad, al dividirla en una serie de canales de banda ms angostos, de manera que se puedan enviar continuamente seales provenientes de diferentes canales de baja velocidad sobre el canal de alta velocidad. Este proceso se utiliza, en especial, en lneas telefnicas y en conexiones fsicas de pares trenzados para incrementar la velocidad de los datos. Al igual que la MDT, la multiplexin por divisin de frecuencia (MDF) se utiliza para transmitir varios canales de informacin simultneamente en el mismo canal de comunicacin. Sin embargo, a diferencia de la MDT, la MDF no utiliza modulacin por impulsos. En MDF, el espectro de frecuencias representado por el ancho de banda disponible de un canal se divide en porciones de ancho de banda ms pequeos, para cada una de las diversas fuentes de seales asignadas a cada porcin. Explicado de forma sencilla, la diferencia entre los dos sistemas es sta: En MDF, cada canal ocupa continuamente una pequea fraccin del espectro de frecuencias transmitido; en MDT, cada canal ocupa todo el espectro de frecuencias durante slo una fraccin de tiempo. En la Figura se muestra cmo funciona un sistema MDF. En el transmisor (Figura), las frecuencias de cada canal se cambian por medio de moduladores y filtros equilibrados. Entonces las salidas de los filtros se alimentan a un MUX, donde se sitan una junto a otra en un canal de banda ancha para su transmisin en grupo. En el receptor (Figura 1.15B), un DEMUX cambia los canales a sus frecuencias originales mediante filtrado. A continuacin, las seales filtradas pasan a un modulador equilibrado y despus a un filtro PB para su posterior recuperacin. Multiplexado estadstico o asncrono. La multiplexacin estadstica es similar a la multiplexacin por divisin de tiempo excepto que slo transmite canales de baja velocidad que poseen, en realidad, datos en el canal de alta velocidad. El nombre de este tipo de multiplexacin proviene del hecho de que los multiplexores basan su comportamiento en estadsticas relacionadas con la velocidad de los datos de cada canal de baja velocidad. Ya que la lnea de alta velocidad no transmite los canales vacos, el rendimiento es mejor que con la multiplexacin por divisin de tiempo.

Es un caso particular de la multiplexacin por divisin en el tiempo. Consiste en no asignar espacios de tiempo fijos a los canales a transmitir, sino que los tiempos dependen del trfico existente por los canales en cada momento. Sus caractersticas son:

Tramos de longitud variables. Muestreo de lneas en funcin de su actividad. Intercala caracteres en los espacios vacos. Fuerte sincronizacin. Control inteligente de la transmisin.

Los multiplexores estticos asignan tiempos diferentes a cada uno de los canales siempre en funcin del trfico que circula por cada uno de estos canales, pudiendo aprovechar al mximo posible el canal de comunicacin.

Qu es la modulacin y la demodulacin?

Un mdem toma su nombre de los trminos "modulacin" y "demodulacin". La modulacin y demodulacin son tcnicas utilizadas para transferir informacin desde un origen a un destino. Un modulador traduce una mensaje de seal a una seal de portador que opera dentro de la banda de frecuencia de los medios de comunicacin. Un demodulador recibe el mensaje de la compaa y lo traduce en informacin. Por ejemplo, radio difusin es modulada por una emisora de radio a un determinado rango de frecuencias, recibida por una radio y demodulada en msica. Un mdem, que toma su nombre de modulacin, o "mod" y la desmodulacin o "dem", transfiere informacin de un ordenador a otro sobre una lnea telefnica.

Modulacin El objetivo de la modulacin es transmitir informacin a travs de algn medio de comunicacin, tal como una lnea telefnica o cable, con una frecuencia fija de mnimo y mximo. Una seal de mensaje es creada a partir de la informacin y se utiliza para controlar los parmetros de una seal de portador, la cual puede recorrer el medio seleccionado ya que est dentro de la frecuencia mnima y mxima. Por ejemplo, un archivo de computadora podra convertirse en una seal de mensaje de ceros y unos. Los ceros y unos se utilizan para controlar los parmetros de una seal audible que puede transmitirse a travs de una lnea telefnica. El uno est indicado por un fijo de alta frecuencia y un cero se indica por una baja frecuencia fija.

Tipos de modulacin Una seal de portador tpico podra tomar la forma de una onda senoidal. La seal de mensaje se utiliza para controlar la amplitud, frecuencia o la fase de la onda de seno para producir una seal diferente. Cuando la seal de mensaje controla la amplitud, resulta en una amplitud de modulacin, o seal AM. Cuando el mensaje de seal controla la frecuencia, el resultado es una frecuencia modulada o seal, FM. Cuando la seal de mensaje controla la fase, resulta en una modulacin de fase o seal PM.

Demodulacin La demodulacin es el proceso inverso de modulacin. Se utiliza para recuperar la seal de mensaje y la informacin en la seal por el receptor. Por ejemplo, un receptor de radio FM demodula las transmisiones de la modulacin de la frecuencia dentro de una cierta frecuencia mnima y mxima, que es la frecuencia asignada a una estacin de radio particular. Un mdem desmodular la seal de otro mdem para activar una seal audible de alta y baja frecuencias de nuevo a una serie de ceros y unos que se ensamblan en un archivo de computadora digital.

Modulacin cruzada En la modulacin cruzada, el demodulador produce resultados no deseados porque ms de una seal de mensaje se transmite simultneamente en la misma banda de frecuencia. Por ejemplo, si ests en un automvil y escuchas radio AM, podrs or dos diferentes emisiones de estaciones mezcladas a medida que conduces. Los receptores de AM no pueden distinguir entre las seales que compiten y demodularn ambas y las mezclarn en conjunto. Si ests escuchando una emisora de radio de FM, podrs or la cambia hacia adelanta y hacia atrs de una estacin de competencia a otra. Cuando ambas seales tiene la misma fuerza, el receptor de FM elegir la seal ms fuerte, porque solo puede demodular una seal a la vez. Hasta que una seal es consistentemente ms fuerte que la otro, va ser demodulada y la seal de radio ir hacia adelante y hacia atrs entre las estaciones. El ADSL (Bucle de Abonado Digital Asimtrico) es una tcnica de transmisin que, aplicada sobre los bucles de abonado de la red telefnica, permite la transmisin sobre ellos de datos sobre a alta velocidad. Para ello utiliza frecuencias ms altas que las empleadas

en el servicio telefnico y sin interferir en ellas, permitiendo as el uso simultneo del bucle para el servicio telefnico y para acceder a servicios de datos a travs de ADSL. La asimetra que caracteriza a los sistemas ADSL supone que ofrece una mayor capacidad de transmisin en el llamado "sentido descendente" (de la red de telecomunicaciones al usuario) que en "sentido ascendente" (del usuario a la red). Esto los hace especialmente apropiados para aplicaciones como el acceso a Internet basada en sistemas Web, donde el volumen de informacin recibida por los usuarios es notablemente mayor el de los comandos de control generados en la navegacin. Para acceder estas nuevas posibilidades es preciso, en primer lugar, que la central local que actualmente nos presta el servicio telefnico haya sido dotada de medios ADSL por el operador de red. En el caso de Telefnica de Espaa, S.A.U. se est llevando a cabo esta actuacin mediante el desarrollo de un plan de cobertura, que ya alcanza a la mayora de las lneas de acceso de su red. Asimismo es preciso que el servicio telefnico se nos est prestando mediante un bucle convencional de cobre cuyas caractersticas permitan la implantacin del ADSL, que puede experimentar dificultades especialmente en bucles de gran longitud. Adicionalmente se requiere que no tengamos contratado sobre este bucle ningn servicio incompatible con ADSL, como son los de hilo musical, IBERCOM, Teletax, Red Delta, lneas de backup, circuitos alquilados (Frame Relay, IP bsico) o teletarificacin mediante impulsos a 12 kHz. Los abonados del servicio telefnico de Telefnica de Espaa, S.A.U. pueden contratar servicios que empleen ADSL tanto a esta compaa como a otros operadores quienes, haciendo uso de los medios desplegados por aquella, configuran y comercializan de modo directo a los usuarios sus propias ofertas. Por otra parte, otros operadores podrn igualmente incorporar a sus redes capacidades de acceso basadas en ADSL, si bien solamente Telefnica de Espaa, S.A.U., en su condicin de operador dominante del servicio telefnico, est sujeta a condiciones regulatorias especficas para ello.

Qu es la tecnologa ADSL y qu ventajas tiene?

ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line o Lnea de Abonado Digital Asimtrica) es una tecnologa que permite ampliar de manera sorprendente la capacidad de las tradicionales lneas de telfono de cobre pudiendo llegar a velocidades de hasta 20Mbps. Esta funcionalidad permite hacer cosas como ver la televisin o escuchar conciertos en directo, impensables con una conexin convencional RTB.

A esta ventaja se le aade el hecho de que la tecnologa ADSL permite separar voz y datos, de manera que se puede hablar por telfono y estar conectado a Internet de manera simultnea. Conseguir que su telfono no comunique mientras otro miembro de la familia usa la Red, todo ello con tarifa plana 24 horas. Es decir, que puede conectarse tantas horas como quiera por una cuota fija (excepto para ADSL por descarga, ver condiciones particulares para este producto en nuestra web www.acceso.ya.com)

La tecnologa ADSL es asimtrica, es decir, la velocidad en sentido Red-cliente(bajada) es diferente a la de cliente-Red (subida) dado que normalmente el cliente se descarga ms informacin de la red (bajada) de la que sube (subida).

El "overbooking" de Internet:

Es el nivel de sobreventa de un enlace es decir cuantos usuarios van ha estar compartiendo los recursos de un enlace. Overbooking es vender ms de lo que puedes realmente ofrecer y es una tcnica habitual y necesaria para los precios de Internet sean asequibles. Los operadores hacen overbooking de ancho de banda para ahorrar costos. Es decir, por mas que tengas la mxima velocidad posible, compartes la conexin con otros muchos usuarios. Poniendo un ejemplo simplificado, si contratas 2 megas, no tienes 2 megas para vos exclusivamente. Probablemente los compartas con otros 5 usuarios. En momentos que coinciden todos, tu velocidad ser la quinta parte, y si en otro momento sos el nico, tendrs los 2

megas para vos solo. Est calculado de tal forma que probablemente lo notes poco o nada. Pero si tu operador no es de los "grandes", quizs sea mas notorio.

Relacin modelo osi y TCP/IP La relacin existente entre el protocolo TCP/IP y OSI es que juntas son una arquitectura de protocolos mas empleado para la interconexin de sistemas; adems se relacionan mucho en sus capas a pesar se que el modelo OSI tiene siete capas y el modelo TCP/IP solo cuenta con cinco. La capa de aplicacin: se corresponde con los niveles OSI de aplicacin, presentacin y sesin. Aqu se incluyen protocolos que proporcionan servicios como correo electrnico, transferencia de ficheros, conexin remota y otros como http.

La capa de transporte: coincide con el nivel de transporte del modelo OSI. Los protocolos de este nivel se encargan de manejar los datos y proporcionar la fiabilidad necesaria en el transporte de los mismos. La capa de Internet: Es el nivel de red del modelo OSI. Incluye al protocolo IP, que se encarga de enviar los paquetes de informacin a sus destinos correspondientes. Es utilizado con esta finalidad por los protocolos del nivel de transporte. La capa fsica: Se consideran los aspectos mecnicos, elctricos y del medio de transmisin fsica. La capa de red: es la interfaz de la red real TCP/IP no especifica ningn protocolo concreto, as es que corre por las interfaces conocidas.

Modelos OSI y TCP/IP

A continuacin se hablar un poco de los modelos OSI y TCP/IP. Empezando por el modelo OSI para poder entender el modelo TCP/IP

Modelo OSI El modelo de referencia de Interconexin de Sistemas Abiertos (OSI, Open System Interconnection) lanzado en 1984 fue el modelo de red descriptivo creado por ISO; esto es, un marco de referencia para la definicin de arquitecturas de interconexin de sistemas de comunicaciones.

Capa Fsica (Capa 1)

La Capa Fsica del modelo de referencia OSI es la que se encarga de las conexiones fsicas de la computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio fsico (medios guiados: cable coaxial, cable de par trenzado, fibra ptica y otros tipos de cables; medios no guiados: radio, infrarrojos, microondas, lser y otras redes inalmbricas); caractersticas del medio (p.e. tipo de cable o calidad del mismo; tipo de conectores normalizados o en su caso tipo de antena; etc.) y la forma en la que se transmite la informacin (codificacin de seal, niveles de tensin/intensidad de corriente elctrica, modulacin, tasa binaria, etc.) Es la encargada de transmitir los bits de informacin a travs del medio utilizado para la transmisin. Se ocupa de las propiedades fsicas y caractersticas elctricas de los diversos componentes; de la velocidad de transmisin, si sta es uni o bidireccional (smplex, dplex o full-dplex). Tambin de aspectos mecnicos de las conexiones y terminales, incluyendo la interpretacin de las seales elctricas/electromagnticas.

Se encarga de transformar una trama de datos proveniente del nivel de enlace en una seal adecuada al medio fsico utilizado en la transmisin. Estos impulsos pueden ser elctricos (transmisin por cable) o electromagnticos (transmisin sin cables). Estos ltimos, dependiendo de la frecuencia / longitud de onda de la seal pueden ser pticos, de micro-ondas o de radio. Cuando acta en modo recepcin el trabajo es inverso; se encarga de transformar la seal transmitida en tramas de datos binarios que sern entregados al nivel de enlace.

Capa de enlace de datos (Capa 2)

La capa de enlace de datos se ocupa del direccionamiento fsico, de la topologa de la red, del acceso a la red, de la notificacin de errores, de la distribucin ordenada de tramas y del control del flujo. Se hace un direccionamiento de los datos en la red ya sea en la distribucin adecuada desde un emisor a un receptor, la notificacin de errores, de la topologa de la red de cualquier tipo. La tarjeta NIC (Network Interface Card, Tarjeta de Interfaz de Red en espaol o Tarjeta de Red) que se encarga que tengamos conexin, posee una direccin MAC (control de acceso al medio) y la LLC (control de enlace lgico). Los Switches realizan su funcin en esta capa.

Capa de red (Capa 3)

El cometido de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, aun cuando ambos no estn conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan en castellano encaminadores, aunque es ms frecuente encontrar el nombre ingls routers y, en ocasiones enrutadores. Adicionalmente la capa de red lleva un control de la congestin de red, que es el fenmeno que se produce cuando una saturacin de un nodo tira abajo toda la red (similar a un atasco en un cruce importante en una ciudad grande). La PDU de la capa 3 es el PAQUETE. Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la funcin que se le asigne. Los firewalls actan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones de mquinas. En este nivel se determina la ruta de los datos (Direccionamiento lgico) y su receptor final IP

Capa de transporte (Capa 4)

Su funcin bsica es aceptar los datos enviados por las capas superiores, dividirlos en pequeas partes si es necesario, y pasarlos a la capa de red. En resumen, podemos definir a la capa de transporte como: Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete) de la mquina origen a la de destino, independizndolo del tipo de red fsica que se est utilizando. La PDU de la capa 4 se llama SEGMENTOS.

Capa de sesin (Capa 5)

Esta capa establece, gestiona y finaliza las conexiones entre usuarios (procesos o aplicaciones) finales. Ofrece varios servicios que son cruciales para la comunicacin.

En conclusin esta capa es la que se encarga de mantener el enlace entre los dos computadores que estn trasmitiendo archivos. Los firewalls actan sobre esta capa, para bloquear los accesos a los puertos de un computador. en esta capa no interviene el administrador de red

Capa de presentacin (Capa 6)

Podemos resumir definiendo a esta capa como la encargada de manejar las estructuras de datos abstractas y realizar las conversiones de representacin de datos necesarias para la correcta interpretacin de los mismos. Esta capa tambin permite cifrar los datos y comprimirlos. En pocas palabras es un traductor

Capa de aplicacin (Capa 7)

Ofrece a las aplicaciones (de usuario o no) la posibilidad de acceder a los servicios de las dems capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrnico (POP y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP). Cabe aclarar que el usuario normalmente no interacta directamente con el nivel de aplicacin. Suele interactuar con programas que a su vez interactan con el nivel de aplicacin pero ocultando la complejidad subyacente.

Hay otros protocolos de nivel de aplicacin que facilitan el uso y administracin de la red: SNMP (Simple Network Management Protocol) DNS (Domain Name System)

Formato de los datos

Estos datos reciben una serie de nombres y formatos especficos en funcin de la capa en la que se encuentren, debido a como se describi anteriormente la adhesin de una serie de encabezados e informacin final. Los formatos de informacin son los que muestra el grfico:

Modelo TCP/IP Normalmente, los tres niveles superiores del modelo OSI (Aplicacin, Presentacin y Sesin) son considerados simplemente como el nivel de aplicacin en el conjunto TCP/IP. Como TCP/IP no tiene un nivel de sesin unificado sobre el que los niveles superiores se sostengan, estas funciones son tpicamente desempeadas (o ignoradas) por las aplicaciones de usuario. La diferencia ms notable entre los modelos de TCP/IP y OSI es el nivel de Aplicacin, en TCP/IP se integran algunos niveles del modelo OSI en su nivel de Aplicacin. Una interpretacin simplificada de la pila TCP/IP se muestra debajo:

El nivel Fsico (capa 1)

El nivel fsico describe las caractersticas fsicas de la comunicacin, como las convenciones sobre la naturaleza del medio usado para la comunicacin (como las comunicaciones por cable, fibra ptica o radio), y todo lo relativo a los detalles como los conectores, cdigo de canales y modulacin, potencias de seal, longitudes de onda, sincronizacin y temporizacin y distancias mximas.

El nivel de Enlace de datos (capa 2)

El nivel de enlace de datos especifica cmo son transportados los paquetes sobre el nivel fsico, incluyendo los delimitadores (patrones de bits concretos que marcan el comienzo y el fin de cada trama). Ethernet, por ejemplo, incluye campos en la cabecera de la trama que especifican que mquina o mquinas de la red son las destinatarias de la trama. Ejemplos de protocolos de nivel de enlace de datos son Ethernet, Wireless Ethernet, SLIP, Token Ring y ATM.

El nivel de Internet (capa 3)

Como fue definido originalmente, el nivel de red soluciona el problema de conseguir transportar paquetes a travs de una red sencilla. Ejemplos de protocolos son X.25 y Host/IMP Protocol de ARPANET. Con la llegada del concepto de Internet, nuevas funcionalidades fueron aadidas a este nivel, basadas en el intercambio de datos entre una red origen y una red destino. Generalmente esto incluye un enrutamiento de paquetes a travs de una red de redes, conocida como Internet.

El nivel de Transporte (capa 4)

Los protocolos del nivel de transporte pueden solucionar problemas como la fiabilidad ("alcanzan los datos su destino?") y la seguridad de que los datos llegan en el orden correcto. En el conjunto de protocolos TCP/IP, los protocolos de transporte tambin determinan a qu aplicacin van destinados los datos. Los protocolos de enrutamiento dinmico que tcnicamente encajan en el conjunto de protocolos TCP/IP (ya que funcionan sobre IP) son generalmente considerados parte del nivel de red; un ejemplo es OSPF (protocolo IP nmero 89).

El nivel de Aplicacin (capa 5)

El nivel de aplicacin es el nivel que los programas ms comunes utilizan para comunicarse a travs de una red con otros programas. Los procesos que acontecen en este nivel son aplicaciones especficas que pasan los datos al nivel de aplicacin en el formato que internamente use el programa y es codificado de acuerdo con un protocolo estndar. Algunos programas especficos se considera que se ejecutan en este nivel. Proporcionan servicios que directamente trabajan con las aplicaciones de usuario. Estos programas y sus correspondientes protocolos incluyen a HTTP (HyperText Transfer Protocol), FTP (Transferencia de archivos), SMTP (correo electrnico), SSH (login remoto seguro), DNS (Resolucin de nombres de dominio) y a muchos otros.

Protocolos relacionados con el modelo TCP/IP

Ventajas e inconvenientes del modelo TCP/IP

El conjunto TCP/IP est diseado para enrutar y tiene un grado muy elevado de fiabilidad, es adecuado para redes grandes y medianas, as como en redes empresariales. Se utiliza a nivel mundial para conectarse a Internet y a los servidores web. Es compatible con las herramientas estndar para analizar el funcionamiento de la red. Un inconveniente de TCP/IP es que es ms difcil de configurar y de mantener que NetBEUI o IPX/SPX; adems es algo ms lento en redes con un volumen de trfico medio.

Mtodo checksum Puede existir el caso en que, por ejemplo, se alteren dos bits en un caracter transmitido y si se ha implementado la comprobacin de paridad, el error no ser detectado. Existen otros mtodos de deteccin de errores como son la comprobacin de redundancia cclica (CRC) y la comprobacin de suma (checksum). Por su simplicidad, ser abordado el mtodo checksum. El mtodo checksum puede ser utilizado tanto en la transmisin sncrona como en la asncrona. Se basa en la transmisin, al final del mensaje, de un byte (o bytes) cuyo valor sea el complemento a dos de la suma de todos los carcteres que han sido transmitidos en el mensaje. El receptor implementar una rutina que suma todos los bytes de datos recibidos y al resultado se le sumar el ltimo byte (que posee la informacin en complemento a dos de la suma de los caracteres transmitidos) y si la recepcin del mensaje ha sido correcta, el resultado debe ser cero. Ejemplo: Indicar el ltimo caracter a transmitir cuando se implementa el mtodo de checksum. Los datos a transmitir sern 40H, 35H y 0EH. Se realiza la suma: 40H + 35H + 0EH = 83H Ahora se determina el complemento a dos del resultado: 83H = 1000 0011 0111 1100 + 1 ------------0111 1101 = 7DH El ltimo carcter a transmitir ser 7DH. Sumas de comprobacin (CHECKSUM) Se suman los valores numricos de los datos a transmitir. Dicha suma tambin se enva y en el receptor se vuelve a calcular dicho resultado. Debera salir igual que en el emisor, si no, hubo error en el proceso de transmisin. Ejemplo de Suma de comprobacin

Ejemplo de fallo no detectado (falso negativo)

Trama de red En redes una trama es una unidad de envo de datos. Es una serie sucesiva de bits, organizados en forma cclica, que transportan informacin y que permiten en la recepcin extraer esta informacin. Viene a ser el equivalente de paquete de datos o Paquete de red, en el Nivel de enlace de datos del modelo OSI. Normalmente una trama constar de cabecera, datos y cola. En la cola suele estar algn chequeo de errores. En la cabecera habr campos de control de protocolo. La parte de datos es la que quiera transmitir en nivel de comunicacin superior, tpicamente el Nivel de red. Para delimitar una trama se pueden emplear cuatro mtodos, el tracker: 1. por conteo de caracteres: al principio de la trama se pone el nmero de bytes que representa el principio y fin de las tramas. Habitualmente se emplean STX (Start of Transmission: ASCII #2) para empezar y ETX (End of Transmission: ASCII #3) para terminar. Si se quieren transmitir datos arbitrarios se recurre a secuencias de escape para distinguir los datos de los caracteres de control. por secuencias de bitios: en comunicaciones orientadas a bit, se puede emplear una secuencia de bits para indicar el principio y SON 38 BITIOSfin de una trama. Se suele emplear el "guion", 01111110, en transmisin siempre que aparezcan cinco unos seguidos se rellena con un cero; en recepcin siempre que tras cinco unos aparezca un cero se elimina. por violacin del nivel fsico: se trata de introducir una seal, o nivel de seal, que no se corresponda ni con un "1" ni con un "0". Por ejemplo si la codificacin fsica es bipolar se puede usar el nivel de 0 voltios, o en Codificacin Manchester se puede tener la seal a nivel alto o bajo durante todo el tiempo de bit (evitando la transicin de niveles caracterstica de este sistema). El estndar de facto evolucion hacia varios estndares oficiales, como son: 1. FR Forum (Asociacin de Fabricantes): Cisco, DEC, Stratacom y Nortel. 2. ANSI: fuente de normativas Frame-Relay. 3. ITU-T: tambin dispone de normativa tcnica de la tecnologa Frame-Relay.itodo forma parte de un gran ayoub

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Qu es un paquete de informacin?

Todo lo que uno hace en Internet, involucra paquetes de informacin. Por ejemplo, cada pgina Web que uno recibe, viene en una serie de paquetes, cada correo electrnico que uno manda, sale como una serie de paquetes.

En Internet, la red rompe un correo electrnico en partes de cierto tamao de bytes. Estos son los paquetes de informacin. Cada paquete carga la informacin que le va a ayudar a llegar a su destino la IP del remitente, la del destinatario, algo que le dice a la red de cuantos paquetes consiste el correo electrnico y el nmero de cada uno de esos paquetes. El paquete carga los datos en los protocolos que Internet usa: TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol Protocolo de control de transmisin / Protocolo de Internet). Cada paquete contiene parte del cuerpo total del mensaje. Un paquete tpico contiene ms o menos entre 1,000 y 1,500 bytes.

Cada paquete es enviado a su destino por la mejor ruta disponible una ruta que puede o no ser tomada por el resto de los paquetes del mensaje. Esto hace a la red ms eficiente. Primero, la red puede balancear la carga de transmisin a travs de distintos equipos en milisegundos. Segundo, si hay algn problema con un equipo de la red mientras un mensaje esta siendo transferido, los paquetes pueden ser desviados del problema por otra ruta, asegurando la entrega del mensaje completo.

La mayora de los paquetes estn divididos en tres partes:

Encabezado:

Contiene instrucciones sobre los datos cargados por el paquete, que puede incluir los siguientes:

Tamao del paquete (algunas redes tiene paquetes de tamao fijo, mientras que otras dependen del encabezado para contener esta informacin)

Sincronizacin (algunos bits que le ayudan al paquete encajar en la red)

Nmero del paquete (que paquete es en la secuencia de paquetes)

Protocolo (en redes que cargan distintos tipos de informacin, el protocolo define que tipo de paquete esta siendo transferido: correo, Web, video, etc.)

Direccin del destinatario (hacia donde va el paquete)

Direccin del remitente (de donde vino el paquete)

Cuerpo:

En esta parte se almacena los datos que el paquete esta entregando al destino. Si un paquete tiene un tamao fijo, entonces el cuerpo puede contener espacio vaco para rellenar el espacio del cuerpo necesario para hacerlo del tamao correcto.

Cola:

Tambin llamada pie, contiene unos bits que le indican al equipo receptor que se ha llegado al fin del paquete. Tambin puede contener algn tipo de verificador de estado de errores. El verificador ms comn utilizado en los paquetes es el CRC (Cyclic Redundancy Check Control por Redundancia Cclica). Este verificador suma todos los unos (1s) en el Cuerpo del paquete, el resultado es

almacenado como un valor hexadecimal en la Cola. El equipo receptor suma tambin esa misma informacin y la compara con la que se encuentra en la Cola del paquete. Si los valores concuerdan, el paquete es correcto. Pero si no concuerdan, el equipo receptor le enva una solicitud al equipo transmisor para que reenvi el paquete.

Como ejemplo, supongamos que mandamos un correo electrnico a un amigo. El correo es de 3,500 bits de tamao. La red por la que lo enviamos, usa paquetes de tamao fijo de 1,024 bits. El Encabezado de cada paquete utiliza 96 bits y la Cola 32 bits, dejando 896 bits para el Cuerpo. Para romper los 3,500 bits del mensaje en paquetes, necesitaramos cuatro paquetes (3,500 / 896). Tres de los paquetes contienen 896 bits del mensaje mientras que el cuarto solo 812 bits.

El encabezado de cada paquete, contiene el protocolo, la IP del remitente y del destinatario y el nmero del paquete (1, 2, 3 o 4). Los ruteadores en la red buscaran la direccin del destinatario en el Encabezado y la compararan con la tabla de operaciones de bsqueda (lookup table) para ver a donde tienen que enviar el mensaje. Una vez que el mensaje llega a destino, la computadora de nuestro amigo, remover el Encabezado y Cola de cada paquete y juntara la informacin segn la secuencia contenida en cada paquete, para formar otra vez el mensaje.

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