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VIDA DIGITAL
SEPTIEMBRE 2006
FUTURO
ROBOTS
Wakamaru /16
El nuevo robot hogareo de Mitsubishi.
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NOTICIAS /4 FAVORITOS /39 PUNTO FINAL /40
VDEO JUEGOS
NOVEDADES /22 DARK MESSIAH OF MIGHT & MAGIC /24 TITAN QUEST (PC) /30 HALF-LIFE 2: EP. ONE (PC) /34 OUTRUN 2006 (PC-PS2-XB) /36
EDITORIAL
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Una publicacin de www.neoteo.com Ao 1 Nmero 1 Septiembre 2006 EDITORES RESPONSABLES Federico Reggiani Lucas Micchielli DIRECCIN EDITORIAL Maximiliano Ferzzola DISEO Y DIAGRAMACIN Martin B. Varsano CORRECCIN Durgan A. Nallar COLABORADORES Patricio Barbosa Guillermo Klew Ariel Palazzesi PUBLICIDAD Y VENTAS publicidad@neoteo.com
NeoTeo Revista // Prohibida la reproduccin total o parcial del contenido de esta publicacin sin la autorizacin explcita del editor. Todas las marcas e imgenes son propiedad de sus respectivos propietarios y aparecen aqu con nes nicamente periodsticos. Todos los derechos reservados.// Copyright 2006 NeoTeo.com
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De tamao bolsillo, el Mylo (por my life online o mi vida en lnea) presenta una pequea pantalla de 2,4 pulgadas (similar en tamao a la de la mayora de las cmaras digitales del mercado) y teclado QWERTY, y apunta a un mercado joven que utiliza mayormente los mensajeros instantneos y se interesan por las llamadas a travs de Internet. Sony se ha aliado con Skype para trabajar en el rea de VoIP y con Yahoo! y Google para el mensajero instantneo. La nica contra es que no puede realizar llamadas a mviles, aunque lo ventajoso de esto es que no hay que estar suscrito a ningn proveedor. Denominado por Sony el comunicador personal, puede tambin actuar como reproductor multimedia, dado que puede reproducir msica y vdeos, adems mostrar fotos. Para ello cuenta con una conveniente memoria ash de 1 gigabyte, expandible hasta los 4 gigabytes mediante tarjetas Memory Stick. Su batera permite 45 horas continuas de msica, 7 de conexin a Internet y ms de tres horas de comunicacin
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De tamao similar a un grano de arroz, puede almacenar hasta 100 pginas de texto
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El chip, denominado memoria magneto resistiva de acceso aleatorio (MRBM), almacena datos al apoyarse en las cualidades magnticas en lugar de hacerlo en las cargas elctricas. Un vocero de Freescale ha manifestado a la prensa que el
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La gama EasyShare de Kodak ha sido mundialmente reconocida y premiada, y ahora la empresa presenta nuevos modelos en sus lneas C y V dentro de la gama. En el caso de la Kodak Easyshare V705, se trata de una cmara digital con zoom y gran angular ms pequea del mundo. Tiene zoom ptico de 5x y dos sensores de 7 megapxeles de resolucin cada uno. Gracias a su sistema Kodak Retina y Kodak Perfect Touch, la cmara cuenta con tecnologa para reducir la imagen borrosa. Para mayor facilidad de uso, la cmara permite seleccionar entre 22 conguraciones bsicas de escena, y tres modos de color. De este modo cuando uno quiere obtener fotos en movimiento, o de paisajes, solo hay que elegir el modo adecuado, y la cmara se encarga del resto. Un detalle interesante de este modelo es que se pueden obtener imgenes panormicas en pocos segundos gracias a que con slo tres disparos la cmara es capaz de montar una imagen de 180 grados. Este modelo puede adems grabar vdeo en 640 x 480 a 30 fps (frames per second, o cuadros por segundo). La Easyshare C875 tiene 8 megapxeles, zoom ptico 5x, y objetivo de cristal Schneider-Kreuznach. Gracias al zoom pueden tomarse fotografas de hasta 76 x 102 centmetros. Es ideal para personas ya acostumbradas a las ventajas de la tecnologa digital. Cuenta con mas opciones de conguracin que el modelo V705. Con amplia pantalla LCD de 2,5 pulgadas, este modelo Kodak Easyshare C875
tambin captura vdeo en calidad TV (30 fps), permitiendo adems una gran capacidad de almacenamiento gracias al estndar de compresin MPEG-4. Adems de estos dos modelos, Kodak ha presentado tambin las Easyshare C743 y C433. La primera cuenta con 7.1 megapxeles y zoom ptico de 3x, y la segunda con 5 megapxeles y zoom ptico de 3x, siendo ambos modelos de una buena relacin precio/prestaciones y facilidad de uso. Disponibles mundialmente a partir de septiembre, los precios conrmados por Kodak son de 399 para la Easyshare V705, 349 para la C875, 199 para la C743 y 129 para la C433, el modelo ms econmico.
Una encuesta realizada en Inglaterra demuestra que casi un tercio de los usuarios no realizan backup de sus fotos. Las cmaras digitales han cambiado el modo en que la gente ve a la fotografa, pero es necesario realizar backups de las fotos para no lamentar su prdida. Al mismo tiempo la encuesta ha demostrado que el 89% de los encuestados arma ser dueo de una cmara digital o un mvil con cmara; de estos usuarios, ms de la mitad admite tomar ms de 10 fotografas a la semana. Symantec scaliz los resultados de la encuesta, y arma que de este modo una gran cantidad de fotografas se pierden mes a mes en todos los hogares. El boom de la fotografa digital ha sido demasiado explosivo y rpido, y ha involucrado a mucha gente que no tiene demasiadas nociones de uso de ordenadores, ms que el mnimo requerido para enchufar una cmara a un puerto USB. Y con tantos virus recorriendo la web y tantos agujeros de seguridad es muy probable que un accidente nos deje sin esas fotografas que tanto queremos.
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Tambin se cuenta con la posibilidad de aadir un ash adicional Kodak P20 para un mejor control de la iluminacin de las fotografas
les, en los formatos JPEG, TIFF y RAW. Los fotgrafos pueden compartir automticamente sus imgenes con solo pulsar el botn Share, exclusivo de Kodak, y marcarlas como favoritas para un automtico envo de la galera. Su memoria interna es de 32 megabytes, expandibles gracias a tarjetas SD. Al igual que con todos los modelos Easyshare, la P712 ser compatible con las impresoras fotogrcas y dock stations Kodak Easyshare, el sistema Imagelink y la tecnologa Pictbridge que permitir una salida directa an sin contar con un ordenador a mano.
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SPAM
Probablemente no exista un usuario de correo electrnico que en algn momento de su vida no haya recibido un email no deseado promocionando algn producto o servicio. Esta tcnica publicitaria que invade nuestras casillas de correo es casi tan antigua como el servicio en s mismo. El spam, problema de todos.
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El nombre spam, utilizado mundialmente para denominar al correo basura (o Junk Mail, en ingles), tiene su origen en un producto lanzado al mercado en... 1937!. Efectivamente, en ese ao la empresa Hormel comenz a producir un jamn con especias (Spiced Ham), que presentaba como novedad la caracterstica de que al estar enlatado no necesitaba de refrigeracin para conservarse. Esto lo hizo muy popular, e incluso los ejrcitos americanos y rusos de la Segunda Guerra Mundial aprovecharon sus caractersticas. Este producto se encontraba literalmente en todas partes, y se lo llamaba spam, como una forma abreviada de SPiced hAM. En los aos 60 se hizo aun ms popular gracias a su innovadora anilla de apertura automtica, que incluso ahorraba al consumidor el uso del abrelatas. Esta ubicuidad del SPAM hizo que se haya elegido ese trmino para denominar a una de las plagas ms molestas de Internet. El spam tal como lo conocemos en la actualidad, enviado mediante el servicio de correo electrnico, vio la luz exactamente el 5 de marzo de 1994. En esa fecha, un estudio de abogados public en Usenet un mensaje publicitario de su rma legal, que al da siguiente factur cerca de 10.000 dlares por casos de lectores de la red. Seguramente ignoraban que estaban dando el puntapi inicial a una prctica que ha crecido a niveles impensados desde su creacin. Spam es un trmino que engloba varias prcticas de envo de mensajes no solicitados, habitualmente de tipo publicitario, en cantidades masivas. Se suelen utilizar otras vas adems del correo electrnico, tales como grupos de noticias usenet, motores de bsqueda, wikis y blogs. ltimamente, los telfonos mviles (a travs de mensajes de texto) y los sistemas de mensajera instantnea tambin estn siendo vctimas de esta prctica. Tambin existe el spam sin utilizar Internet, por medio del fax (llamado spam-fax), que consiste en enviar faxes masivos y no solicitados (mediante sistemas electrnicos automatizados) a miles de personas o empresas cuya informacin ha sido cargada en bases de datos. Muchos juegos on-line permiten a los jugadores contactarse entre ellos mediante chat o mensajera peer-to-peer. Estos servicios tambin estn siendo utilizados por los spammers para promover ciertos sitios web y tiendas on-line, violando no slo la privacidad de los jugadores sino tambin el acuerdo de usuario nal del juego, que prohbe utilizar las comunicaciones internas para propsitos comerciales.
El spam tal como lo conocemos en la actualidad, enviado mediante el servicio de correo electrnico, vio la luz exactamente el 5 de marzo de 1994.
rio) es el que corre con el mayor costo del envo. Esto lo ha hecho tan popular y molesto. Estadsticas realizadas por Ciberstats muestran que ms del 90% de los usuarios de correo electrnico reniegan de esta prctica abusiva. Otra encuesta, que se realiza con una periodicidad semestral por la empresa Georgia Tech, pone de maniesto que la gran mayora de los usuarios directamente borra los correos spam sin siquiera abrirlos, en el mismo momento en que los ve en su bandeja de entrada. Solamente el 9% de los usuarios eventualmente lee algn correo que le es enviado mediante esta prctica. Aun con una efectividad tan baja, dado que seguramente de ese 9% que alguna vez lee un spam solo un pequesimo porcentaje comprar alguno de los productos ofrecidos, el sistema sigue siendo tentador para las empresas que se dedican a este tipo de publicidad, dado que se envan literalmente millones de emails a potenciales clientes con un costo prcticamente nulo. La mayora de los spammers incluyen al nal de sus correos un texto que invoca una supuesta ley por la cual el mensaje que estn enviando no puede ser considerado spam si tiene una forma de ser removido. El prrafo es algo parecido a lo siguiente: Bajo el decreto S.1618 titulo 3ro. aprobado por el 105 congreso base de las normativas internacionales sobre SPAM, un e-mail no podr ser considerado SPAM mientras incluya una forma de ser removido. Si desea ser borrado de nuestras Bases o no recibir nuestros Mails, reenve este mail con el subject ELIMINAR y la direccin del mail donde lo recibi. Esto es falso, y la ley mencionada no existe. Lo nico que se logra si uno contesta el mail pidiendo ser removido de la lista es conrmar que su direccin existe. Algunos spammers suelen argumentar que hemos obtenido su direccin de un lugar pblico, como si ese hecho pudiese justicar el envo a nuestro cargo de publicidad no deseada.
Caractersticas
De acuerdo a lo dicho, se conoce como Spam al correo no solicitado enviado por Internet. Debido a que la mayor parte de los usuarios de Internet pagan el servicio de conexin de acuerdo al tiempo que lo utilizan o al ancho de banda que tracan, es claro que hay un perjuicio econmico en esta prctica. Por lo tanto, el envo indiscriminado de este tipo de correo ocasiona costos al que lo recibe. El correo basura tradicional, aquel que (cada vez menos) llena nuestros buzones ordinarios de folletos fsicos, en papel, tiene un costo que debe pagar el remitente de la publicidad, y cero cargo para quien lo recibe. En el caso del Spam, la vctima (destinata-
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Timo nigeriano
Una muestra acabada de que los estafadores incorporan todas las herramientas a su alcance para llevar a cabo sus engaos, es el llamado Timo Nigeriano, que se aprovecha del spam para llegar a potenciales vctimas. El famoso cuento del to, que consiste en pedir un adelanto a cuenta para acceder a un gran premio de lotera o herencia de un to lejano que acaba de morir, ha evolucionado y aprovecha la tcnica del spam para cazar incautos. Debido a que esta prctica se ha perfeccionado hasta alcanzar grados de sosticacin insospechados en algunos pases tales como Nigeria, es que se lo conocer mundialmente como Timo Nigeriano.
La principal lnea de defensa entre nuestra casilla de correo y el spammer es la no difusin de nuestra direccin de e-mail. Para ello, slo debemos dar nuestra direccin principal de correo a nuestros amigos y conocidos
para ir ultimando los detalles, incluso comunicndose va telefnica, tras los cuales se solicita algn tipo de desembolso al efecto de sufragar los gastos ocasionados por algn ineludible trmite. Este ejemplo de spam muestra lo peligroso de responder a este tipo de mensajes, y la utilizacin delictiva que se hace del correo electrnico.
Cmo defenderse?
Lamentablemente, no existe un remedio 100% ecaz para impedir caer vctima del spam. Sin embargo, hay varias herramientas y consejos que nos permitirn disminuir al mnimo la cantidad de correo no deseado en nuestro buzn. La mejor manera de que la cantidad de correo basura recibido no aumente en proporciones alarmantes, es simplemente no abrir o responder a estos e-mails. En general, son distinguibles de los correos normales con facilidad, dado que casi siempre en el asunto se incluyen las palabras FREE, GRATIS, el signo $, etc. Otra pista es que el remitente no es alguien que conozcamos.
No conviene publicar nuestro mail en los foros que solemos visitar ocasionalmente.
En segundo lugar, hay que tener presente que aquellos que se dedican a
Bsicamente, el engao consiste en enviar un mail a las potenciales vctimas (cuyas direcciones de correo se han obtenido de bases de datos creadas mediante las tcnicas explicadas mas arriba), en el que una supuesta autoridad gubernamental, bancaria o similar, con sede en algn pas africano como Nigeria solicita al destinatario los datos de su cuenta bancaria con el objeto de transferir a ella una gran suma de dinero para sacarla del pas; por supuesto, a cambio de una sustanciosa comisin. A veces, el dinero a transferir proviene de la herencia de algn pariente que desconocemos y viva en ese pas, o de alguna organizacin que desea utilizar nuestra cuenta para blanquear impositivamente sumas millonarias en euros, de la cual nos quedar en concepto de comisin un porcentaje de un 10 o 20%. En caso de aceptar, el spammer realiza una serie de contactos
Si es inevitable publicar en algn foro o pgina web nuestra direccin de correo, podemos seguir alguno de los siguientes consejos: - En vez de poner la direccin como texto, se puede utilizar una pequea imagen que muestre un texto con nuestra direccin de correo. - En vez de poner nuestra direccin principal, utilizar alguna alternativa (de Hotmail, Yahoo!, etc.), que borraremos cuando reciba demasiado spam. - Modicar la direccin para evitar el rastreo automtico de los robots. Por ejemplo, cambiar nombre@dominio.com por nombre (ARROBA) dominio (PUNTO) com, o algo como n0mbre@d0mini0.c0m (sustituir los ceros por o).
CMO DEFENDERSE
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MailTalkX es un muy efectivo ltro antispam: Permite monitorear varias cuentas de correo simultneamente.
enviar spam cuentan con sosticadas herramientas utilizadas para recolectar direcciones de email. Algunas son legales, tales como el uso de robots que recorren pginas web buscando cadenas del tipo nnnn@nnnnnnn.nnn, que se asumen como direcciones de e-mail vlidas. En general, los foros y sitios de news son fuente de grandes cantidades de direcciones de correo aprovechables. Otro mtodo son las famosas cadenas, generalmente citando algn caso conmovedor (un corazn para Brian o similares, generalmente inventados) que apelan a la sensibilidad de la vctima. Se invita a enviar el e-mail a todos sus conocidos para ayudar en la causa, y el e-mail (generalmente enviado simplemente clickeando en reenviar) va acumulando la direccin de todos aquellos usuarios que lo reenvan. Tarde o temprano, el e-mail vuelve al spammer, que copia (software mediante) todas las direcciones de email. La principal lnea de defensa entre nuestra casilla de correo y el spammer es la no difusin de nuestra direccin de email. Para ello, slo debemos dar nuestra direccin principal de correo a nuestros amigos y conocidos, no publicarla (salvo que sea estrictamente necesario) en pginas web como las mencionadas, no completar formularios que soliciten nuestros datos personales, y sobre todo nunca contestar a un mensaje de spam ya que en muchos casos la direccin del remitente ser falsa y nos devolvern el mensaje, y si no es falsa servir a la empresa de publicidad como conrmacin de que nuestra direccin de e-mail es correcta y activa. Otro mtodo utilizado frecuentemente por los spammers para saber si la direccin de correo a la que envan sus mensajes es valida, es la inclusin pequeas imgenes (normalmente 1 pxel del color del fondo del mensaje, que pasa totalmente desapercibido). De esta forma, cada vez que al-
guien lee el email, su ordenador solicitar la imagen al servidor del spammer, que lleva una lista de las solicitudes. Este es otro motivo para directamente borrar el spam sin abrirlo. La mayora de los clientes de correo que utilizamos en casa, y tambin casi todos El origen del trmino Spam naci aqu. los basados en web, tal como Yahoo!, Gmail, Hotmail, etc. incluyen sistemas de ltros anti-spam que si bien no logran evitar el 100% de los mensajes no deseados, igualmente son de mucha ayuda. Conviene tenerlos activados.
Software Anti-Spam
Generalmente, el software anti-spam funciona basndose en una lista blanca y una lista negra. La primera contiene las direcciones que nosotros determinamos como vlidas, y que no contienen spam. Todos los mails que provengan de esos remitentes llegarn a nuestra casilla sin problemas. Las direcciones que forman parte de la lista negra sern las que
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Adems de estos consejos, podemos utilizar programas especcos para evitar el spam. Hay una gran cantidad que prometen eliminar de nuestra vida la plaga del spam. En realidad, no existe ninguno totalmente efectivo, pero algunos, como los que veremos a continuacin, hacen un buen trabajo.
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pertenecen a spammers conocidos, y se ir armando a medida que marquemos c o m o s p a m aquellos mensajes que consideremos correo basura. Algunos programas utilizan listas negras pblicas, generadas mediante la colaboracin de miles de usuarios. La dicultad que encuentra esta forma de trabajo es que actualmente los spammers cambian de remitente en forma permanente, por lo que el mtodo puede ser algo inecaz.
Otros programas utilizan ltros basados en palabras que frecuentemente forman parte del spam, tales como porno, dieta o viagra. Sin embargo, a veces hay correos que son vlidos e incluyen tales palabras, o los spammers utilizan trminos como pOrnO o v14gra para intentar engaar los ltros. Todo esto hace que sea prcticamente imposible lograr un 100% de efectividad, pero por lo general estos programas ltran correctamente 9 de cada 10 mensajes de spam. Algunos programas tiles son el AntiSpam 1.0 (se puede descargar gratuitamente), que es uno de los programas que hacen uso de una base pblica de spammers. Bounce Spam Mail 1.8 se encarga de enviar mensajes falsos a los spammers indicando que nuestra direccin de correo no existe; el objetivo es que nos den de baja en su lista de correo. E-Mail Remover 2.4 (gratuito) utiliza un enfoque diferente, permitindonos ver las cabeceras de los mensajes en el servidor antes de descargarlos, para que los eliminemos sin bajarlos al ordenador. Por ltimo, MailTalkX 2.3 es un muy efectivo ltro anti-spam: permite monitorear varias cuentas de correo simultneamente. Es gratuito y posiblemente una de las mejores herramientas de su tipo.
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EL PAPEL ELECTRNICO
En el ao 2003 se deca que si las pantallas de ordenador fueran tan ligeras y exibles como una hoja de papel, su peridico podra actualizarse cada hora y todava ser porttil. Algunos nanotecnlogos dicen que pronto podr leerse del papel electrnico. Una de las visiones de la nanotecnologa es un peridico que se actualiza constantemente y cabe en su bolsillo. El papel electrnico ofrecera todas las ventajas de la prensa pasada de moda, con resolucin excelente, alto contraste que puede ser ledo con luz fuerte o dbil, y ninguna necesidad de energa externa para mantener una imagen. Sera ligero y bastante exible para llevar fcilmente durante su cotidiano viaje matutino. Pero a diferencia del impreso, el papel electrnico ahorrara rboles y no dejara ninguna suciedad por entintado en sus dedos. Tal sueo requerir pantallas de ordenador tan delgadas y exibles como el papel. E Ink , una compaa en Cambridge, Massachusetts (Estados Unidos), ha anunciado un gran avance: un display ultradelgado que se dobla y se enrolla en un tubo estrecho, aproximadamente de una pulgada de dimetro. El display exible es un prototipo del objetivo ltimo de E Ink, que la compaa llama RadioPaper, tambin llamado papel digital, y pensado para revolucionar la industria de la publicacin porque es fcilmente actualizable.
como la tinta regular, y no requiere energa suplementaria para retener texto e imgenes. La tinta electrnica est formada de cpsulas diminutas llenas de partculas de pigmento blanco y negro sensibles a las cargas elctricas. Con carga negativa, las partculas blancas se mueven a la supercie de la cpsula; con carga positiva, lo hacen las partculas negras, formando palabras y cuadros. Sin carga, el pigmento se queda en su lugar, de modo que el texto o la grca permanezcan sin alteraciones. E Ink es el primer productor comercial que us signos electrnicos en tiendas y otros sitios pblicos. E Ink se vali de la tinta electrnica para cambiar sus mensajes cada pocos segundos va uniones inalmbricas, eliminando la necesidad de pegar constantemente nuevos avisos impresos. La investigacin ms reciente de la compaa ha sido escribir con tinta electrnica en una pantalla exible de alta resolucin de ordenador. El nuevo prototipo de E Ink es poco ms grande que una tarjeta de visita, y no ms grueso que tres hojas de papel. Puede ser enrollado en un cilindro sin deformar palabras o cuadros. El secreto de su delgadez y exibilidad es una hoja de metal de acero inoxidable muy delgada. Las pantallas de ordenador tradicionales son apoyadas por material no exible, cubierto de transistores de silicio. El plstico puede ser exible, pero puede derretirse en las temperaturas altas requeridas para fabricar transistores. Los investigadores descubrieron que, a diferencia del plstico, una hoja de metal delgada podra resistir el calor permaneciendo exible.
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WAKAMARU
Robot domstico
Desde el principio, cuando slo era una idea en la mente de sus desarrolladores, Wakamaru fue concebido como un robot para el hogar. Al contrario de lo que ha sucedido con otros proyectos, como el que mencionbamos de Honda, cuyo objetivo bsico es perfeccionar el desplazamiento sobre dos piernas, o los conocidos robots de Sony, que son bsicamente un juguete (muy elaborado, pero juguete al n), Wakamaru ha sido diseado para ser de ayuda real en el hogar. Es muy correcto y servicial, y a primera vista tiene un aspecto que nos recuerda a los muequitos Playmovil. Dotado
Wakamaru dispone de un complejo programa que le permite navegar el interior de la vivienda de sus dueos sin colisionar con los objetos que normalmente se encuentran en ella. La mente de Wakamaru no es ms que un software que se ejecuta sobre un sistema de mltiples microprocesadores, realizando una verdadera multitarea. El sistema operativo encargado de coordinar todos sus recursos no es otro que Linux.
Responde al nombre de Wakamaru, en honor a un joven guerrero japons.
SOFTWARE
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Mediante los micrfonos que incorpora puede reaccionar frente a las casi 10 mil palabras que es capaz de reconocer, y en algunos contextos es capaz de sostener conversaciones bsicas
Caractersticas fsicas
Dado que se trata de un producto comercial protegido por patentes, no es posible conocer con exactitud cmo Wakamaru realiza sus tareas, pero sin embargo, existen algunos datos que son pblicos, dados a conocer por Mitsubishi, que permiten hacerse una idea aproximada de lo que hay en su interior. En el aspecto fsico, Wakamaru es un robot sencillo. Con el n de hacerlo estable y no invertir una fortuna en un par de piernas como las de Asimo, se lo ha dotado de una plataforma que se desplaza sobre ruedas. El sistema es muy sencillo y eciente, permitiendo que se desplace son seguridad por el interior del hogar (cuidado las escaleras!). Sus motores le permiten una velocidad crucero de 1 Km./hora como mximo, que si bien no parece gran cosa, es perfectamente adecuada para ir de una habitacin a otra. Tiene una altura aproximada de un metro, lo que posibilita a un nio tener la cara del robot a la altura de sus ojos. Su dimetro es de unos 45 centmetros en la base, y dispone en el centro del torso de un altavoz que hace las veces de boca, un sintetizador que puede adoptar el tono de una voz femenina o masculina. El peso total del robot ronda los 30 kilogramos, que unido a la forma fsica elegida (recuerda a un cono asentado sobre su base) lo hace muy estable, y es muy difcil que un nio logre volcarlo o tirrselo encima.
Es capaz de gesticular mediante las manos que dispone en el extremo de sus dos brazos. Cada brazo dispone de 4 articulaciones, o grados de libertad, a la altura del hombro, los codos y la mueca. Las manos no tienen dedos, por lo que la capacidad de asir y manipular objetos de su entorno se encuentra muy limitada. Todos los movimientos de las articulaciones son realizados internamente mediante servomecanismos de corriente continua, muy similares a los que se utilizan en aeromodelismo. La energa necesaria para el funcionamiento del robot se obtiene de un juego de bateras, responsables adems de gran parte de su peso. Estas le permiten dos horas de movimiento continuo, y se recarga en un punto jo. Resulta evidente que el enfoque buscado en el desarrollo de Wakamaru tiene el foco puesto en la practicidad, en la ayuda que puede aportar un robot dentro de un hogar. Esto lo diferencia y hasta lo pone por encima de proyectos como Aibo (Sony) que si bien son sorprendentes en sus caractersticas, su funcin es ms la de una mascota que la de un ayudante. Realmente, sera muy graticante ver a Wakamaru y a otros como l en todos los hogares.
El costo del robot en el mercado japons equivale a unos 10 mil dlares estadounidenses.
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BLU-RAY DISC
El nuevo gigante de Sony
Las tecnologas de discos pticos que son masivas hoy da, tales como DVD, DVDR, DVDRW, y DVD-RAM, se basan exclusivamente en el uso de rayos lser de color rojo para la lectura y escritura. Blu-Ray utiliza un lser de color azul (para ser exactos, azul-violceo) para alcanzar las mayores densidades de grabacin. Esto es posible porque la longitud de onda del lser azul es menor que la del rojo, permitiendo una mayor resolucin a la hora de discriminar las marcas (pits) en los discos. Esto se debe a la mayor apertura numrica alcanzada por este tipo de lseres. No obstante, una de las ventajas que ofrece el formato Blu-ray es la retro-compatibilidad con los discos CD-ROM / DVD existentes, hecho que permitir que un reproductor de Blu-Ray sea capaz de leer CDs y DVDs sin problemas, tal como una lectora de DVD generalmente lee CD-ROMs. No est de ms recordar que el proceso inverso es imposible, es decir, no se podr leer discos Blu-Ray con ningn reproductor de DVD o CD, ya que la resolucin alcanzada por un lser rojo es insuciente para discriminar los datos almacenados en un disco Blu-Ray.
EL LSER AZUL
Al igual que el formato HD DVD, Blu-ray promete ser el formato a utilizar los prximos aos para almacenar video y otros datos que requieren de una enorme capacidad. Blu-ray es la culminacin de una tecnologa que comenz con la tarjeta perforada.
En el principio de los tiempos, al menos informticamente hablando, all por nes del siglo 19, Hollerit invent la tarjeta perforada para guardar informacin sobre censos. Si bien hoy un sistema semejante parece cosa de risa, en su momento permiti automatizar tareas que realizadas de forma manual eran sumamente tediosas. Una tarjeta perforada era bsicamente un cartn rectangular con agujeros, repartidos en las y columnas. Se pasaba la tarjeta por un lector, que intentaba pasar una aguja metlica por cada agujero, y si lo lograba, cerraba un contacto elctrico representando un 1. Ms adelante, ya a mediados del siglo 20, se comenz a reemplazar la tarjeta perforada por una cinta continua de papel, lo que permita guardar mayor cantidad de informacin. Esta cinta funcionaba de una manera similar, pero utilizando para su lectura un rayo de luz en lugar de una aguja. Un CD-ROM o DVD es en esencia una cinta perforada, pero con agujeros mucho ms pequeos, y distribuidos en forma de espiral sobre la supercie del disco en lugar de estar a lo
largo de una cinta. Se utiliza un lser para vericar si existe o no un agujero sobre el disco. El motivo que impuls el reemplazo de cada uno de esos sistemas por el siguiente fue el mismo: la capacidad de almacenamiento del soporte. Peridicamente, y cada vez con mayor frecuencia, el medio utilizado se vuelve obsoleto, debido al aumento del volumen de datos que es necesario almacenar. Este repaso de la historia de los medios pticos nos permite comprender por qu el DVD, con su enorme capacidad de almacenamiento, debe ser reemplazado: el espacio necesario para guardar pelculas en alta denicin es tan grande que aun los ms de 9 GB disponibles en un DVD dual-layer (de doble capa) se revela insuciente. Este es el hecho que torna imperiosa la aparicin del disco Blu-ray, cuyas caractersticas analizaremos a lo largo de este artculo.
FORMATOS
Caractersticas
Blu-ray, que naci como Blue-ray pero hubo que quitar la e por un problema de patentes previas, es el nombre del formato que fue desarrollado por la BDA (Blu-ray Disc Association), conformada por fabricantes de equipos electrnicos de consumo, ordenadores, reproductores de medios, etc., entre los que se cuentan verdaderos gigantes del rubro como Apple, Dell, Hitachi, Hewlett-Packard, JVC, LG, Mitsubishi, Panasonic, Pioneer, Philips, Samsung, Sharp, Sony y TDK.
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Tal como ha ocurrido con el caso del CD-ROM (originalmente concebido para almacenar audio) y el DVD (soporte para video), el disco Blu-ray se dene como un soporte para el almacenamiento de video de alta denicin (HD), pero al igual que los dos anteriores, tambin permite guardar gran cantidad de datos de cualquier clase. Para tener una idea de su capacidad de almacenamiento, un disco Blu-ray puede alojar de 25 GB a 50GB, dependiendo si se utilizan una o las dos caras del mismo. Hablando estrictamente de video, la utilizacin de los ms nuevos codecs permitirn almacenar mayor cantidad de tiempo de video (y con calidad mayor) por gigabyte que si se utilizara un DVD. Si 50GB pueden parecer sucientes para casi todo lo que imaginemos al n y al cabo, muchos ordenadores tienen discos duros ms pequeos que eso, en las especicaciones del formato Blu-ray se prev la adicin de ms capas al disco, con lo que tericamente podramos ver discos multilayer con capacidades de hasta 200 GB en un futuro muy cercano. Puestos a almacenar video HD (por high-denition), si utilizamos un disco de 50 GB encontraremos que podemos guardar en este hasta 9 horas de video, y si nos restringimos a video estndar (con calidad DVD, o SD por standard-denition), este tiempo se estira hasta 23 horas. El costo del disco virgen de 50 GB ser en principio de unos 35 dlares americanos, y su hermano pequeo, el de 25 GB, costar unos 20 (precios del fabricante TDK). Por supuesto, y como pasa con los DVD, ser posible utilizar un disco Blu-ray para otros propsitos diferentes del almacenamiento de video. Para ello el consorcio ha denido hasta hoy otras tres especicaciones:
En las especicaciones del formato Blu-ray se prev la adicin de ms capas al disco, con lo que tericamente podramos ver discos multi-layer con capacidades de hasta 200 GB en un futuro muy cercano.
BD-ROM (Blu-ray Disc Read Only Memory): Se trata de un formato de solo lectura dedicado bsicamente a la distribucin de contenidos, como ser pelculas, videojuegos de PlayStation 3, software de ordenador, etc. BD-R (Blu-ray Disc Recordable): Fue especialmente concebido para el almacenamiento de datos mediante un ordenador o para ser utilizado en grabadoras de video domstico. BD-RE (Blu-ray Disc Rewritable): Este es el disco que ser utilizado en nuestros ordenadores como medio de almacenamiento preferido, ya que bsicamente es el reemplazo de un DVD regrabable, pero con 25 GB a 50 GB de capacidad. Adems de estos tres, se prev la denicin de hbridos que combinen la tecnologa DVD con la Blu-ray en un mismo disco, para ser utilizados en ambos tipos de reproductores. Algo similar a lo que se hace hoy da con los discos duales, CD-ROM / DVD, legibles por el reproductor de CD y la otra cara por el DVD, tpicamente utilizados para distribuir lbumes musicales con videos en la cara DVD.
Mxima velocidad
No slo la capacidad se increment con el nuevo formato, sino que tambin las tasas de transferencia de datos se han aumentado. Esto es necesario para no demorar varias horas en la grabacin de un disco Bluray. Como es habitual en los medios de este tipo, la velocidad se mide en x, donde 1x es la menor velocidad de transferencia permitida por el dispositivo, y las dems son mltiplos de esta. 1x para un disco Blu-ray signican 36Mbps. Como comparacin, sirva el dato de que 1x en un CD-ROM equivale a 150Kbps, y en un DVD a 11.08 Mbps. Debido a que para reproducir un video de alta denicin es necesaria una transferencia mnima de datos de 54 Mbps, es que se espera que los reproductores de BD-ROM tengan como mnimo una velocidad de 2x. Blu-ray puede alcanzar velocidades de transferencia de datos ms
FORMATOS
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alta gracias a su gran apertura numrica, hecho que le permite un consumo de energa en el lser, y velocidad de giro del disco, menores que un DVD para leer la misma cantidad de informacin. Existe un lmite en el nmero de x mximo alcanzable, dado que el monto de datos transferidos por segundo est dada por el hardware que mueve el disco por un lado, y por resistencia fsica de los discos que no pueden girar a una velocidad demasiado alta sin centrifugarse por otro. En el caso del Blu-ray, el lmite para la velocidad mxima de giro ronda los 10000 RPM, con lo que tendramos en el borde externo del disco una velocidad de 12x, y una transferencia de 400Mbps. Segn la Blu-ray Disc Association, pronto veremos reproductores de 8x transriendo a 288Mbps.
El formato Blu-ray soporta ms codecs que su antecesor (DVD), y agrega esquemas anticopia ms robustos que aquel. Leyendo la documentacin de Blu-ray, encontraremos que el formato MPEG-2 estar soportado por Blu-ray, bsicamente para proveer soporte a los DVDs que se reproduzcan mediante un Blu-ray placer, y para permitir la grabacin de HDTV. El codec muy de moda, H.264, a veces llamado SMPTE VC-1, tambin est incluido. Por supuesto, nada impide guardar archivos codicados mediante cualquier codec que se nos ocurra en un disco Blu-ray, pero no est garantizada su reproduccin. Por ejemplo, si incluimos una pelcula en formato DivX o XviD, podremos reproducir el disco en una PC (que tenga instalados los codecs apropiados) pero no en un reproductor de BD estndar. Respecto de las restricciones implementadas para evitar la piratera, el nuevo estndar incluye caractersticas interesantes para proteger los derechos de autor de los datos incluidos en estos soportes. El consorcio que formula las especicaciones para el formato Blu-ray permite la distribucin del contenido de cualquier disco desde un ordenador a los
dispositivos de la casa que estuvieran conectados a travs de un media center, aunque estas conexiones sern controladas mediante un nuevo sistema de proteccin incluido en el AACS y conocido como copia gestionada obligatoria (mandatory managed copy, MMC). Esto es un nivel menos restrictivo que el propuesto en un principio, llamado copia gestionada (managed copy, MC). La copia gestionada obligatoria (MMC), a diferencia de la copia gestionada (MC) permite realizar al menos una copia de un disco para enviarla a un servidor de datos o a donde se quiera. Esto fue pedido especialmente por empresas informticas como HP, Microsoft o Intel, ya que necesitan que los consumidores puedan almacenar pelculas en los ordenadores con Media Center y utilizar sus redes domsticas para distribuir la pelcula por todos los dispositivos compatibles de la casa. Sin esta modicacin, HP (segundo fabricante de ordenadores del mundo) negaba su apoyo al formato, defendiendo el disco HD DVD (ver artculo sobre este formato en NeoTeo. com). La diferencia entre el esquema de proteccin AACS y otros, como el CSS que es utilizado en el DVD es que, en el primero, cuando se detecta que se ha utilizado un reproductor para un uso indebido, se puede revocar la clave de desencriptado de ese aparato concreto, de forma que quede inutilizado para desencriptar todos los ttulos que se publiquen posteriormente. Esto es algo que ha sido muy resistido por los asociaciones de consumidores de varios pases.
Conclusin
FORMATOS
Blu-ray es capaz de reproducir audio codicado con una gran variedad de mtodos, entre ellos los codecs Linear PCM (LPCM, con hasta 8 canales de audio sin comprimir), Dolby Digital (DD, utilizado en los DVD y conocido como AC3, con 5.1 canales y surround), Dolby Digital Plus (DD+, 7.1 canales y surround), Dolby TrueHD (extensin del formato MLP, 8 canales de audio comprimidos sin prdida de datos), DTS Digital Surround (tambin heredado de DVDs, 5.1 canales y surround) y DTS-HD (extensin de DTS, mayor bitrate y hasta 8 canales).
EL AUDIO EN EL BLU-RAY
Como es de suponer, ambos formatos, HD DVD y Blu-ray, coexistirn durante algunos aos, tal como pas con el sistema VHS y los DVD. Blu-ray ha sido muy bien recibido por los principales editores de contenido en DVD: los estudios de cine. Al menos siete de los ocho principales estudios han anunciado lanzamientos en el nuevo formato, y la oferta inicial de ttulos incluye ms de 100 pelculas. Los estudios lanzarn de manera simultnea los nuevos ttulos en DVD y Blu-ray, e irn agregando a sus catlogos reposiciones de los clsicos. La compatibilidad hacia atrs con el CD y el DVD, gracias a un pick-up compatible con los tres formatos, hace posible la coexistencia del Blu-ray con el DVD y, de hecho, los reproductores de Blu-ray incorporan una tecnologa de escalado que permiten generar imgenes de 1080p/1080i a partir de un DVD, por lo que se vern mejor que antes. Es de suponer que ms pronto de lo que pensamos veremos en nuestra mesa de video un reproductor Blu-ray.
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SPER ANTICIPO
LOS RECOMENDADOS DE
Desde su sitio en Internet, NeoTeo muestra los nuevos vdeo juegos para ordenadores y consolas. No dejen de visitarnos. Para la revista, en tanto, seleccionamos los ms importantes del mes y los presentamos aqu para que sepan en cules conviene invertir vuestros ahorros. Calicamos por medio de un porcentaje. Un ttulo de 100% es mejor que uno de 10%, y podramos decir que cualquiera en alcanzar al menos un 70% es una compra conveniente.
ANLISIS
Titan Quest (PC) El Diablo de la Grecia antigua. Half-Life 2: Episode One (PC) Ingenio, pericia, ciencia-ccin.
Una breve obra de arte.
NDICE
JUEGOS
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Game Studio Express permitir que miles de fanticos puedan crear sus juegos
Hace pocos das, Peter Moore, vicepresidente corporativo de negocios de entretenimiento interactivo de Microsoft, manifestaba en una entrevista que el mundo de los vdeo juegos necesitaba hacer algo para lograr el acercamiento de ms desarrolladores amateurs a la industria. Poco ms tarde, Microsoft present en el Gamefest 2006 la aplicacin denominada XNA Game Studio Express (beta), que de acuerdo a Moore democratizar el desarrollo de vdeo juegos al proveer a muchos estudiantes y fanticos de herramientas prcticamente profesionales. Segn los analistas del mercado, a pesar del gran xito de CounterStrike y otros ejemplos de desarrollo logrados por hobbistas, an sigue siendo difcil que un desarrollador no profesional pueda lograr un gran juego. A medida que la industria crece y crece, esto parece cada vez ms lejano. XNA Game Studio Express no es slo beneciosa para amateurs, tambin puede serlo para los grandes estudios al ofrecer la posibilidad de escribir el cdigo una sola vez y poder utilizarlo tanto para Windows Vista como para la consola Xbox 360. Game Studio Express ser gratuito para experimentar con l, pero una membresa ser necesaria (99 dlares estadounidenses al ao) para poder compilar juegos y extender su uso a Xbox.
El largamente esperado juego de guerra ser lanzado en Europa el 17 de noviembre. Epic Games autora de Unreal ha desarrollado el juego a pedido de Microsoft para su consola Xbox 360. Se espera que el lanzamiento del mismo coincida con el primer da de venta de la consola PlayStation 3 de Sony.
La adaptacin de la pelcula de Pixar ha tomado la cima de los charts por asalto. El juego desarrollado por el equipo de THX ha disfrutado de una gran semana y ha pegado un gran salto desde el quinto puesto, desplazando del tope a Liberty City, que ha disfrutado de la posicin de privilegio por varias semanas. Mientras tanto, Super Mario Bros, de Nintendo, se mantiene en el ltimo escaln del podio por tercera semana consecutiva.
Ghost Recon: Advanced Warghter ha llegado a vender su copia nmero 570 mil, segn Ubisoft, que ha conrmado que el prximo ttulo que lanzar ser Splinter Cell: Double Agent, en octubre. Recientemente, adems, ha adquirido la licencia para producir el vdeo juego Driver. Con este proyecto la empresa espera posicionarse en el segmento de los vdeo juegos de conduccin, uno de los ms exitosos e importantes de la industria.
NOTICIAS
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Si les gust The Elder Scrolls IV: Oblivion, sigan con atencin este prximo ttulo de Arkane Studios, que est siendo desarrollado por el mismo motor de Half-Life 2!
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PC
En el anlisis de Heroes of Might & Magic V, les contamos la importancia de esta licencia en la historia de los videojuegos. Es una de las ms antiguas y venerables sagas de RPG. Por eso no es extrao que, desde que Ubisoft adquiri los derechos, haya anunciado no uno sino dos juegos de la misma. El primero, Heroes of Might & Magic V, fue una demostracin de puro talento, venido de la mano de Nival Interactive. El segundo y que nos ocupa ahora, Dark Messiah of Might & Magic, saldr el prximo mes de septiembre y promete lo mismo, pero desde un gnero diferente: Ser un Juego de Rol en primera persona, con unos grcos y un desarrollo que bien podran rivalizar con el mismsimo Oblivion de Bethesda.
El Mesas oscuro
El mundo de Dark Messiah poco se parece a lo que Might & Magic nos tiene acostumbrados. Aqu exploraremos un universo brutal, violento, con horrendas
Dark Messiah utiliza una versin mejorada del Source Engine, el mismo que dio vida a Half-Life 2 con unos grcos y fsicas impresionantes.
salvar al mundo. El enemigo mortal, en este caso, es un Mesas Oscuro que se alza con el poder y convierte a la tierra en un reejo del inerno. El tiempo ha llegado, dice el avance del juego. Por siglos, las legiones de la oscuridad han juntado sus fuerzas para este momento. Estn esperando por l. Estn rezando por l. Que todos tus talentos te ayuden a detenerlo! Porque l es el Mesas Oscuro de Might & Magic! El juego est siendo desarrollado por Arkane Studios. Esto, de por s, ya es mucho decir. Esta empresa fue responsable del genial, aunque poco apreciado, Arx Fatalis; un RPG en primera persona que encant a la crtica, pero tuvo un pobre desempeo comercial. Como si fuera poco, estn usando una versin mejorada del Source Engine, el mismo que dio vida a Half-Life 2 con unos grcos y fsicas impresionantes.
criaturas acechando en cada siniestro rincn. Se aleja bastante de la premisa original de la licencia, donde la ambientacin de alta fantasa no permita mundos tan descarnados y macabros. Pero en Dark Messiah la violencia est a la orden del da. Inmersos en este mundo, nosotros encarnaremos al clsico hroe Sareth que, de la noche a la maana, debe
PC
Una epopeya pica
Dark Messiah of Might & Magic tendr dos modos de juego: el modo solitario y un multijugador por equipos. S, aunque no lo crean este juego tendr multijugador! Ser un mano a mano con las criaturas ms repugnantes de Might & Magic. La campaa en solitario tendr 12 captulos, cada uno con mltiples niveles que recorrer. Ser lineal, y no tendr un mundo abierto que explorar como The Elder Scrolls IV: Oblivion. Pero eso no tiene por qu opacar la diversin, ya que el foco del juego de Arkane Studios est puesto en el combate, ms que en la exploracin. La fsica de la que es capaz el Source Engine eleva el realismo del juego en proporciones insospechadas. El combate cuerpo a cuerpo luce devastador y extremadamente dinmico. Con golpes especiales podremos desarmar a los enemigos, cargar contra ellos, desviar golpes, patear a los cados y realizar combinaciones de golpes poderossimas. Usar el motor grco de Half-Life 2 y no aprovechar la fsica sera un pecado. Por eso los escenarios son completamente interactivos. Por ejemplo, podremos usar las pesadas puertas de los calabozos para aplastar a los monstruos ms grandes, o cortar la soga de un puente otante para que todos los esbirros del mal que se encuentren cruzando caigan al vaco, entre muchsimas otras cosas. La magia tambin usa y abusa de los efectos que se pueden lograr con la fsica del motor de Valve. El hechizo de telekinesis puede mover cosas (como el Gravity Gun de Half-Life 2!), o empujar enemigos hacia los peligros de los escenarios. Hemos podido ver cmo un gigantesco orco queda totalmente desamparado cuando, usando telekinesis, se lo empuja hacia un precipicio. Este mismo hechizo permitir activar trampas, desde una distancia prudencial, para que todos los engendros que estn en la zona acaben muriendo por sus propias artimaas. Tambin podremos tirar bolas de fuego con nuestras manos, congelar enemigos, electrocutarlos con rayos o achicarlos con un hechizo que los transforma en amenazas del tamao de un mosquito. No se puede decir que Dark Messiah of Might & Magic carezca de opciones a la hora del combate. Por lo que hemos visto, son lo mejor del juego!
Los cruzados
Y, como les comentamos, y aunque cueste creerlo, Dark Messiah tendr un modo multijugador. Se pueden imaginar 32 jugadores enfrentndose con un sistema de combate como ste!? Con la exibilidad del Source Engine, no resulta extrao que Arkane Studios haya apostado por la opcin que muchos consideran la ms divertida. Despus de todo, es la que hace que el juego se disfrute ms all de nalizada la
campaa en solitario, y la que genera miles (en algunos cosas, millones) de seguidores, clanes y mods hechos por la comunidad. El multijugador tendr dos modos por equipos: Warfare Battle y Crusade, y dos factiones con las que jugar (Los humanos y los no-muertos). Segn advierten los desarrolladores, ambas facciones sern casi idnticas y slo variarn estticamente. En el modo Warfare Battle, dos equipos de hasta 16 jugadores cada uno deber conquistar el castillo enemigo, tomando control del mapa porcin por porcin. El modo Crusade es el ms interesante porque se puede ver como una campaa online. Cada vez que un equipo gana una batalla, avanza hacia territorio enemigo y la prxima batalla ser ms cerca del ltimo objetivo: la base del adversario. Si el equipo pierde, regresa a su base. Mientras ms cerca est un equipo de la base enemiga, ms difcil ser. Lo interesante es que los resultados de las batallas se van preservando en el tiempo, y los personajes de los jugadores ganan niveles a medida que ganan batallas. Es como un MMORPG, pero focalizado en las batallas multijugador. Para los jugadores ms clsicos, los modos Deathmatch y Team Deathmatch tambin estarn disponibles. Lgicamente, y como en todo buen juego para equipos, habr diferentes clases de personajes que aportarn a la estrategia de grupo. Aqu podremos encontrar cinco clases: Guerrero, Asesino, Sacerdote, Arquero y Mago. El Guerrero ser aquel que ponga su pecho a la accin, poderoso para el combate cuerpo a cuerpo y la ms fuerte y resistente de las unidades. Para fuego de soporte y combate a larga distancia, tendremos a los Magos (que combaten con hechizos de los ms variados) y los Arqueros (que seran como
PC
La decisin de incluir clases ampla las posibilidades estratgicas y brinda un rol de importancia a cada miembro del equipo. Por eso, las decisiones tcticas debern ser acertadas en todo momento. Y no slo en lo referente a la tctica del grupo en s, sino que se har mucho ms importante entre los enfrentamientos entre bandos. Las decisiones irn ms all de matar a todo lo que se mueva, a favor de a quin matar primero y por qu. Se debe acribillar a todos los sacerdotes, para que dejen de curar a los guerreros? O es conveniente exterminar a los arqueros que evitan el avance de nuestros guerreros? Ciertamente, este no ser un multijugador descerebrado. Dark Messiah of Might & Magic estar disponible en septiembre del ao en curso. Y, si tiene los mismos requerimientos de Half-Life 2, necesitar, al menos, un procesador de 1.2GHz, con 256 MB de RAM y una buena tarjeta de video. Esperamos que cumpla con todo lo que promete! Porque, como han podido ver, promete mucho.
DARK MESSIAH OF MIGHT & MAGIC
n DESARROLLA: Arkane Studios n PUBLICA: Ubisoft n GNERO: Accin, Fantasa pica n LANZAMIENTO: Septiembre 2006
los francotiradores del equipo). Los Asesinos sern dbiles, pero tienen la posibilidad de esconderse en las sombras y atacar a enemigos por sorpresa. Los Sacerdotes, imprescindibles en todo grupo pico, servirn para curar a los miembros, darn hechizos de soporte y proteccin a los que estn al frente de la lnea de batalla y podrn detectar a los enemigos invisibles, as que son el arma secreta contra los Asesinos.
TITAN QUEST
Titan Quest fue desarrollado por Brian Sullivan, co-creador de la exitossima serie de estrategia en tiempo real Age of Empires. Como si fuese poco, el guin estuvo a cargo de Randall Wallace, escritor de la pelcula Corazn Valiente (Braveheart) dirigida y protagonizada por Mel Gibson. De la unin de estos dos caballeros, uno no podra esperar menos que la perfeccin... pero Titan Quest est lejos de la perfeccin, a pesar de ser un excelente juego. El argumento, inuenciado en la mitologa griega, cuenta cmo los Titanes (los dioses anteriores a los dioses olmpicos, derrotados y encarcelados por estos ltimos), han escapado de su prisin eterna para sembrar el caos en el mundo mortal. La batalla es clara: los antiguos Titanes quieren recobrar su poder y los nuevos dioses estn dispuestos a conservarlo. La humanidad est en el medio, entre una batalla de poderes ms all de toda comprensin. Como mortales, entonces, debemos ayudar a los dioses del Olimpo a luchar contra los Titanes, de otra manera... el mundo como lo conocemos llegara a su n.
RECOMENDADOS
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Lo que diferencia a Titan Quest de Diablo es, adems de la ambientacin griega, un sistema de personalizacin de hroes nico y el editor de niveles casi perfecto.
Para llevar a cabo tremenda odisea, visitaremos lugares como el Partenn (situado en la Acrpolis de Atenas y dedicado a la alabanza de Atenea), el Laberinto de Knossos (construido por Ddalo para aprisionar al Minotauro), los Jardines colgantes de Babilonia y las pirmides egipcias, entre otras hermosas y mticas maravillas.
La epopeya
Como les contamos, Titan Quest es muy parecido a Diablo. La accin es idntica: clic sobre el enemigo y pega, atajos para hechizos y pociones y bichos mitolgicos por doquier, con el obligado jefe de tanto en tanto. Lo que diferencia a Titan Quest de Diablo es, adems de la ambientacin griega, un sistema de personalizacin de hroes nico y el editor de niveles casi perfecto.
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RECOMENDADOS
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Dice el diccionario: Poema de asunto heroico con personajes muy importantes y en el que intervienen hechos sobrenaturales. Conjunto de hechos gloriosos que merecen ser celebrados. Y eso es justamente Titan Quest, el viaje de un hroe desde su nacimiento como tal hasta su momento de mayor gloria.
El modo multiplayer nos ofrece la posibilidad de jugar con hasta cinco compaeros de aventuras (seis en total) y entrar en partidas comenzadas.
dades de crear casi cualquier personaje con casi cualquier habilidad que queramos (a partir del nivel ocho se puede hacer un personaje multiclase). No es raro, entonces, poder tener un mago que tire poderosas bolas de fuego, pero con los hechizos de soporte clsicos de un clrigo. O un mago/ guerrero, letal por donde se lo vea. Si el juego se torna un tanto repetitivo, cosa que puede suceder, no hay ms que poner nuestras manos sobre el editor de niveles para crear mapas, sea para jugar en solitario o en multijugador. El modo multiplayer nos ofrece la posibilidad de jugar con hasta cinco compaeros de aventuras (seis en total) y entrar en partidas comenzadas. El nico problema de este modo es que, a diferencia de Diablo, los personajes NO SE GUARDAN en los servidores
RECOMENDADOS
Las posibilidades para personalizar al hroe, tanto en lo esttico como en sus habilidades y caractersticas, es grandiosa. Cada una de las armas o armaduras que le pongamos cambia su aspecto externo, de manera que difcilmente dos jugadores se parezcan (en caso de estar jugando en multiplayer). Pero lo realmente interesante es la manera en que Titan Quest maneja el rbol de habilidades, dando posibili-
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ociales, cosa que podra incentivar a los tramposos que alteran sus avatares ilegalmente y entran en las partidas a crear ms caos que los Titanes mismos.
La Odisea
Dice el diccionario: Dcese del viaje largo, en el que abundan los sucesos adversos y favorables al viajero. Y, ciertamente, en Titan Quest abundan los sucesos adversos. Por un lado, al parecerse demasiado a Diablo, el estilo de juego puede ser un tanto repetitivo con el tiempo.
El inventario es desastroso: los enemigos nos tiran decenas y decenas de objetos, pero el espacio designado para ellos es escaso y mal estructurado. As que generalmente debemos escoger con sapiencia qu llevar o no con nosotros, cosa que puede resultar frustrante si tenemos que dejar tems poderosos en el camino. Adems, incluso con un buen ordenador, el frame rate puede ser pobre; esto es ms notable en el modo multiplayer. Sobre los grcos hay poco que decir, salvo que la ambientacin est excelentemente lograda. Incluso en las resoluciones ms bajas lucen maravillosos. Los sonidos ambientales son correctos y la msica muy de acuerdo a la mitologa griega. El problema son las voces de los personajes, por momentos muy poco inspiradas. La campaa principal es larga y variada, ofrece muchsimas horas de juego y muchos objetivos secundarios interesantes. Los enemigos lucen acordes a la ambientacin y es fantstico poder verse cara a cara contra oponentes que hasta el momento slo conocamos por las fabulosas descripciones de los mitlogos. Titan Quest es una excelente opcin y, lo mejor, es que lleva un precio muy accesible. Si lo compran, el primer parche ya est en lnea y es necesario instalarlo para mejorar la experiencia de juego, que de lo contrario sufre de varios problemas como salidas al Escritorio y lentitud.
TITAN QUEST
n DESARROLLA: Iron Lore Ent. n PUBLICA: THQ n WEB: www.titanquestgame.com n GNERO: Juego de rol, Accin n PLATAFORMA: PC
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VEREDICTO
n REQ. MN.: CPU 1.8 GHz, 512 MB RAM, Vdeo 64 MB, 5 GB en disco. Windows 2000/XP
RECOMENDADOS
Esa libertad que, tericamente, slo es posible escapando de Ciudad 17. Y ese es el objetivo principal de este primer episodio.
La ciudad en ruinas
En el medio de una guerra sin cuartel entre rebeldes y las fuerzas Combine, Ciudad 17 vuelve a ser el escenario para esta nueva aventura de Gordon. Contrariamente a lo sucedido en Half-Life 2, esta vez la progresin de los escenarios es al revs. Empezamos en las instalaciones tecnolgicamente avanzadas del gobierno, en bsqueda del ncleo. La intencin es retrasar su explosin para poder escapar a tiempo de la ciudadela. Con la ayuda del arma anti-gravedad, tendremos que hacernos paso con el uso de minas explosivas y, principalmente, de nuestro ingenio. Poco a poco iremos accediendo a lugares suburbanos, donde los headcrabs (aquellos enemigos que tanto susto nos dan al saltar de golpe) son moneda corriente. Adems de los conocidos monstruos de manos largas (sus principales armas de ataque), aparecen unos nuevos vestidos de polica, que suelen venir acompaados por una granada. Las hormigas len aparecen espordicamente, con la diferencia de que ahora, si no logramos tapar el hueco del cual salen, las tendremos constantemente azotndonos. La solucin es colocar una carrocera de auto en dichos huecos valindonos el arma anti-gravedad, y con eso impediremos que vean la luz. Cuando nalmente llegamos a las calles de Ciudad 17, nos encontraremos con los rebeldes que continan su incansable lucha. Mientras que Alyx nos acompaa de principio a n durante la aventura, el resto de los personajes conocidos de la
RECOMENDADOS
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En el medio de una guerra sin cuartel entre rebeldes y las fuerzas Combine, Ciudad 17 vuelve a ser el escenario para esta nueva aventura de Gordon.
serie aparece en determinadas situaciones. Barney, el polica que facilita nuestro escape en el comienzo de Half-Life 2 (y protagonista de una expansin del primero, Blue Shift), nos da una mano en nuestra estada por las calles de la ciudad, y vuelve a hacer acto de presencia en el ltimo tramo. puesto que hay otros factores que hacen de Episode One una experiencia graticante como, por ejemplo, las secuencias de dramatismo que involucran a Alyx. Quienes hayan jugado Half-Life 2 sabrn que esta muchacha es una experta en todo lo relacionado a la electrnica, as que es recomendable prestar atencin a todo lo que dice, principalmente cuando no sabemos hacia dnde ir.
Las mejoras
Episode One no se destaca por tener una jugabilidad revolucionaria (a pesar de ser muy buena), sino por los notables avances que Valve introdujo en el apartado grco. Por lo visto en las optimizaciones del motor para el desarrollo y mantenimiento de los mods Counter-Strike: Source y Day of Defeat: Source, esperbamos una gran mejora a nivel grco en Episode One con respecto a Half-Life 2. Si bien estas mejoras slo se aprecian si contamos con el hardware necesario (tarjetas de video compatibles con pxel shader 2.0), son lo sucientemente espectaculares como para no pasar desapercibidas. En primer lugar, Alyx luce ms denida y sus expresiones faciales son ms realistas. Las armas no han sufrido modicaciones visibles, pero se ven muy bien. Lo ms sobresaliente de todo viene por el lado de la iluminacin, que gracias al efecto conocido como HDR puede variar dinmicamente como lo hace el ojo humano. Por ejemplo, en uno de los niveles recorremos supercies subterrneas, pero llega un momento que salimos a la luz del da y la visin se enceguece notablemente durante los primeros segundos (imitando el comportamiento real de la vista), normalizndose luego de a poco. Lo mismo sucede a la inversa, al pasar de un lugar muy iluminado a un cuarto donde reina la oscuridad (en este caso, todo parece mucho ms oscuro en los instantes iniciales). Estos detalles, que parecen tan simples, le agregan un realismo a la escena que pocos juegos pueden ofrecer. Por su-
n WEB: http://ep1.half-life2.com
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VEREDICTO
n REQ. MN.: CPU 1.2 GHz, 256 MB de RAM, video 64 MB. Windows 2000/XP
RECOMENDADOS
Como en todas las historias divididas por captulos, las cosas no se resuelven al nalizar el primero. Episode One deja la puerta abierta a su continuacin: Episode Two. Tanta accin, tantas emociones, tanto misterio... todo culmina antes de lo esperado. Es verdad, no es lgico pensar que un captulo podra llegar a las 10 horas de juego, pero las 4 o 5 horas que dura Episode One dejan con ganas de ms. Y esa es la intencin de Valve, seguramente. Para colmo, al terminarlo se habilita un video con escenas de Episode Two, que no hacen otra cosa que aumentar las ansias por tenerlo en nuestras manos. Ms all de si es corto o no, lo cierto es que se trata de una pieza infaltable en la coleccin de cualquier acionado a los juegos de disparos en primera persona y, especialmente, para los seguidores de Half-Life. No es necesario contar con la versin completa de Half-Life 2, pero como dijimos, es preferible jugarlo para entender toda la trama que gira en torno a Gordon Freeman.
Una versin completamente renovada de aquel primer gran clsico de los juegos de carrera
A toda pastilla
Nada de lo que ofrece OutRun 2006 es original o innovador, pero... qu importa? Lo primordial es que logre entretenernos. Qu podemos esperar? Simplicidad, velocidad y diversin. La misma frmula bsica del original, pero con la tecnologa de hoy en da. Slo acelerar, doblar y patinar, sin preocuparnos por la carrocera, ni por la cantidad de nitro
RECOMENDADOS
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MP
o ni si los cambios estn congurados en forma plena. Nada de eso. Velocidad, vrtigo y autos lujosos. Un cctel difcil de rechazar. Tenemos alrededor de 30 pistas para correr en OutRun 2006, varias de ellas situadas en lugares reconocidos. Adems del clsico paisaje balneario, que tantos buenos recuerdos nos trae, aparecen un entorno estilo casino (similar a Las Vegas), bosques llenos de rboles, ciudades urbanas, pistas rodeadas de nieve y hielo, y varias ms. El diseo de cada una es fabuloso, sin importar en qu plataforma lo juguemos. Incluso en PSP luce fantsticamente bien, si tomamos como referencia las limitaciones de esta consola porttil. Sufre algunos inconvenientes como bajadas de rendimiento, algo que no sucede con sus hermanas mayores, pero no son tan importantes como para oscurecer la experiencia de juego. Lo mismo puede decirse de los autos. Todos son Ferrari y hacen gala del lujo que suelen tener visualmente estos carros italianos. En total contamos con 13 modelos distintos, pudiendo cambiar el color de cualquiera de ellos con slo comprarlos tras obtener los puntos necesarios luego de cada carrera. Quieren nombres? Testarossa, F40, F50, Barchetta. Los ms conocidos y algunos realmente exticos se encuentran presentes en OutRun 2006.
Tenemos alrededor de 30 pistas para correr en OutRun 2006, varias de ellas situadas en lugares reconocidos. Adems del clsico paisaje balneario, que tantos buenos recuerdos nos trae, aparecen un entorno estilo casino (similar a Las Vegas), bosques llenos de rboles, ciudades urbanas, pistas rodeadas de nieve y hielo, y varias ms.
acabe el tiempo. Un clsico. Luego tenemos el modo Heart Attack, en el cual una chica nos desafa a cumplir ciertos retos, que van desde los sencillos (pasar autos, no chocar) hasta los verdaderamente complicados (esquivar una bola gigante, evitar a los OVNI que sobrevuelan la pista, sacar los conos del camino). Por ltimo, en el modo Time Attack el objetivo es bajar los tiempos de vuelta en un circuito. Dejando de lado estas modalidades simples, aparece la principal: Coast 2 Coast. La misma se divide en dos. La primera parte se compone de carreras contra adversarios controlados por la CPU en una serie de circuitos, como los mencionados, y tambin, aunque con menos regularidad, de competencias de patinaje (drift), parecidas a las de Need for Speed: Underground.
Las distintas formas de jugar OutRun 2006 son, en verdad, muy parecidas entre s. Solamente unas ligeras variaciones las diferencian. Existen varias opciones a la hora de poner primera en OutRun 2006. En primer lugar est el modo OutRun, que no es otra cosa que la clsica carrera en la que deberemos traspasar los puntos de control antes de que se
RECOMENDADOS
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Sana competencia
RECOMENDADOS
En tanto, la otra mitad est formada por desafos de novias, que son, bsicamente, los mismos que en el modo Heart Attack, pero aqu la recompensa es destrabar nuevas mujeres (dos ms) y nuevos retos para seguir jugando. Como complemento, se agrega el modo Arcade, que permite disfrutar del OutRun 2 SP a los que no probaron este ttulo en el Xbox. Ganando cada una de las carreras obtenemos millas, las cuales se utilizan en el Saln de Muestra (showroom) para destrabar una numerosa cantidad de contenido adicional. Como por ejemplo, la habilidad para cambiar el color de las Ferrari, aadir ms pistas a las ya disponibles, desbloquear el resto de los autos y unas de las cosas ms interesantes: la versin contempornea de la banda sonora original del juego. Las mismas melodas que tarareamos hace aos, hoy tienen ms ritmo que nunca.
En consolas y ordenadores, OutRun 2006 dispone de un imperdible modo multijugador. Diversin garantizada! Jugarlo en solitario genera una gran diversin, pero no se compara a hacerlo con otros chavales. Una lstima que no disponga de un modo para correr en pantalla dividida. Sin embargo, en todas las plataformas (PS2, Xbox, PC y PSP), hasta seis personas pueden participar de una carrera, ya sea en la modalidad en lnea o a travs de una red de rea local. El funcionamiento es muy bueno, sin percibir ningn tipo de retardo. Adems, la personalizacin previa a cada evento permite congurar todos los aspectos del mismo. El sistema de puntuacin resulta una motivacin extra para cada carrera, pudiendo comparar nuestro rendimiento con el de cualquier jugador alrededor del mundo y saber en qu nivel nos encontramos. Si tuvieron la suerte de probar el Trackmania, notarn las similitudes en la forma de establecer el ranking. OutRun 2006 no pretende ser otra cosa que un videojuego de carreras al viejo estilo. Acelerador, freno y echas de direccin es lo nico que necesitamos al momento de salir a la pista. A pesar de ser pocos los elementos a controlar, el manejo no es sencillo de dominar, aunque s de aprender. Si se cansaron de los ttulos de conduccin innecesariamente complicados, nunca est de ms volver a las races y disfrutar de lo bsico, lo simple.
OUTRUN 2006: COAST 2 COAST
n DESARROLLA: Sumo Digital n PUBLICA: Sega n WEB: www.outrun2006.com n JUGADORES: 1 a 6 n GNERO: Conduccin, arcade n PLATAFORMA: PC, PS2, Xbox, PSP
78%
VEREDICTO
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POGO
Pogo.com es una pgina llena de juegos casuales online, pero con un valor agregado: podemos ganar miles de dlares en premio mientras jugamos!
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El sistema es el siguiente: registran una cuenta y juegan alguno de los adictivos juegos de la pgina. Dependiendo el puntaje que hagan, les darn tokens. Con estos tokens pueden comprar oportunidades para los sorteos mensuales. Una vez por mes se sortean 1000 dlares. Por semana hay uno de 250 dlares. Y, por da, se sortean 50 dlares. Por supuesto, mientras ms juguemos, ms oportunidades podemos comprar. Pero la cosa no termina all. Cada vez que terminan un juego, tienen la posibilidad de participar en el jackpot (que es acumulativo) y ganar hasta 9999 dlares. Por suerte, esta pgina cuenta con excelentes juegos que, por s solos, ya son un premio. Ttulos como Poppit!, Stack em, Sweet Tooth y Swashbucks son excelentes pasatiempos. Tambin pueden jugar partidas multitudinarias de pker, tragamonedas o Vdeo Pker, desde el casino. Si todo esto no les basta, podrn divertirse con excelentes conversiones de los juegos de Electronic Arts como EA Web Soccer, NASCAR Web Racing, PGA TOUR Golf, C & C: Attack Copter y The SimsTM Pinball, entre otros. As es, Pogo.com cuenta con el aval de un gigante como Electronic Arts. No se puede pedir ms: dinero y diversin en un solo lugar!
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ESTADOS UNIDOS IGNORA LOS PEDIDOS POR UNA INTERNET NICA E IGUALITARIA
Un comit del Senado de los Estados Unidos ha aprobado una ley que permite a los proveedores de Internet ofrecerle a sus clientes un servicio preferencial. Con este permiso, los proveedores podrn ofrecer una Internet ultra rpida a cambio de una tarifa holgada. Aquellos que estn a favor de la igualdad han atacado duramente el plan, diciendo que el acceso debera ser igual para todos los usuarios de la red. El argumento es que se ha llegado a un punto en la vida de la red en que los servicios son muy variados y llegan a toda la extensin de la misma, y esta medida podra enfriar el crecimiento de la red, al dejar relegados a aquellos que no puedan pagar extra. Para esta gente, lo que est en juego es la preservacin de la democracia digital. Este grupo, compuesto por las organizaciones Its Our Net y Save The Internet es apoyado por gigantes como Google, eBay y Amazon y han estado haciendo lobby para evitar cualquier medida que permita limitar el acceso a los usuarios de menores recursos. El punto que tuvieron en cuenta los senadores es el que permitir a los proveedores de Internet ofrecer servicios de vdeo y televisin por la red, al limitar la velocidad para los que no puedan pagarla: la torta quedar dividida en menos porciones, pero las posibilidades de negocio crecern exponencialmente para ellos (todas empresas norteamericanas). Aunque la ley ya se encuentra en el Senado, aquellos congresistas que no estn a favor de esta medida anunciaron su total negativa a rmarla, y la ley norteamericana puede volverse muy lenta en caso de que unos cuantos senadores se unan y pronuncien contra la propuesta.
PUNTO FINAL
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