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BATALLN La palabra batalln ostenta un uso extendido dentro del contexto militar dado que de ese modo se denomina

a una unidad de tropa que se haya conformada por varias compaas.

Sin la presencia del primer batalln no podremos partir. El batalln est compuesto por alrededor de mil hombres, soldados ellos de carrera, que se encuentran agrupados en compaas, entre dos y seis, las cuales son dirigidas por un militar que dispone de los grados de Coronel o de Teniente Coronel. Cabe destacarse que es habitual que algunos ejrcitos organicen a su infantera en batallones y que integre al mismo tiempo una brigada, grupo o regimiento. Generalmente, el batalln, es la unidad ms pequea dentro de la fuerza y a la cual se la enva a realizar misiones independientes, aunque claro, todo esto puede variar de acuerdo al modelo que presente el servicio. El concepto de batalln es ciertamente aejo, ya que aproximadamente los primeros empleos del mismo se remontan al siglo XVII. Procede del trmino italiano bataglione que refiere gran batalla o la reunin de varias batallas. Pero tambin en el lenguaje coloquial la palabra presenta un uso habitual y la usamos cuando queremos dar cuenta de aquel grupo de individuos grande en nmero, es decir, para mencionar a aquel grupo compuesto por muchas personas. Obviamente esta referencia est tomada de su significado original que es el anteriormente indicado del campo militar.

Ayer hice comida como para un batalln. Vinieron mis tres hijos con sus esposas y mis nietos. Estoy muerta.

En tanto, la palabra batalln dispone de varios sinnimos para los mencionados sentidos. Por un lado, nos encontramos con el de compaa, tambin usado en el contexto militar para designar a aquella unidad de infantera que es dirigida por un capitn. Y por otro lado el de multitud que refiere a aquel nmero importante de individuos. COMPAA Aquellas unidades militares de infantera, que equivalen a los escuadrones de caballera y bateras de artillera que estn normalmente compuestos por entre cuatro y siete pelotones y al frente de cuyo mando se encuentra un capitn. Tradicionalmente las unidades de infantera ostentan un grado menor que las divisiones. Las compaas resultan ser muy habituales en los ejrcitos regulares de muchos pases del mundo y como dijimos, su autoridad mxima son los capitanes y segn las necesidades se encuentran divididas en secciones y agrupadas en batallones. TCNICA DE ESCUADRA

Cada miembro de la Escuadra de Fusileros, tiene obligaciones definidas que debe poder desempear eficazmente, para contribuir con el cumplimiento de la misin tctica asignada a su unidad. El espritu de cooperacin y la confianza en l mismo y en cada uno de los miembros de su equipo, desarrolla la cohesin dentro del equipo de fusileros y de la escuadra, exalta el buen estado de nimo y produce la accin agresiva y eficaz del combate. Cada uno de los hombres del Equipo de Fusileros, debe conocer las funciones de los otros miembros del equipo a objeto de que puedan ser reemplazados cuando sea necesario; de igual manera, los jefes de equipo deben conocer las funciones del Jefe de Escuadra.

Organizacin y misin de la escuadra de apoyo: La forma de organizar las Escuadras Tcticas Este tipo de escuadras son sin duda la que mayor rendimiento obtendrn de la regla Obstinados, ya que al estar orientadas al disparo, desplegarn bastante retrasadas, por lo que la mayor parte de las bajas que reciban sern por disparos, lo que significa que incluso si fallan su chequeo de desmoralizacin seguirn disparando todas sus armas sin ningn tipo de restriccin, mientras que las escuadras de otros Captulos se veran obligadas a retroceder, impidiendo el disparo de las armas pesadas y reduciendo el alcance de las ligeras. Adems sus armas bsicas son bolters, unas armas de Alcance 60 cm F4 FP5 y Fuego Rpido, capaces de arrasar con pasmosa facilidad la infantera ligera a una distancia media-larga. Y por si fuera poco pueden incluir opciones de armas especiales y pesadas que aumentan considerablemente la potencia de fuego de la escuadra a larga distancia. La nica ventaja que tienen las escuadras de 10 frente a las de 6 es ms aguante a la hora de sufrir bajas y hacer chequeos de desmoralizacin. Es obvio que las escuadras de 10 deben sufrir ms bajas antes de desaparecer, pero es igualmente cierto que podremos tener menos escuadras de 10 que de 6. Para matar a 20 Marines el enemigo siempre tendr que dedicar la misma potencia de fuego independientemente de si estn organizados en escuadras de 6 o de 10. As que es tontera hacer escuadras de 10 con el nico objetivo de que aguanten mejor los disparos enemigos. En cuanto a que las escuadras de 10 deben sufrir ms bajas antes de empezar a efectuar chequeos de desmoralizacin, es algo que no debe preocupar a los ngeles Oscuros. La regla Obstinados hace que una escuadra desmoralizada por los disparos enemigos no se retire y siga disparando normalmente, lo que significa que una escuadra de 6 tendr el mismo aguante que una de 10 frente a los chequeos de desmoralizacin.

Formaciones de la Escuadra: Las formaciones de combate de la escuadra, son agrupaciones de individuos, adoptadas para lograr su ms eficiente empleo tctico en el combate. Entre los factores que influyen en el jefe para la seleccin de una formacin determinada estn: La misin. El terreno. Las condiciones meteorolgicas. La situacin. La velocidad del movimiento y, la flexibilidad deseada. Una o ms de las formaciones descritas en este captulo, pueden ser usadas en cualquier situacin probable. Aunque no constituyen las nicas formaciones a ser empleadas ya que pueden ser modificadas segn sea necesario para satisfacer una situacin particular, servirn como gua y darn unidad de doctrina para el entrenamiento de las tropas. Todas las formaciones son graficadas con unidades de efectivos completos, condicin sta, que puede no existir en el entrenamiento o en el combate. La escuadra puede frecuentemente entrenar o combatir con menos de sus efectivos; en consecuencia, las formaciones pueden ser ms a menudo modificadas de conformidad con el nmero de hombres disponible. Debido a la importancia de los F.A.P. y fusileros granaderos en los equipos de fusileros, estas posiciones son siempre mantenidas en la seleccin o modificacin de las formaciones de la escuadra, los fundamentos siguientes deben ser aplicados: La integridad de los equipos es mantenida. El jefe del equipo de fusileros debe ubicarse de modo de facilitar el comando y control de su unidad, especialmente en el despliegue. Los fusiles automticos pesados, son asignados dentro de cada equipo con el objeto de proporcionarle a la escuadra fuegos frontales, de retaguardia y flancos.

Cuando se cambia de una formacin a otra, a los tiradores de F.A.P. les es requerido moverse a menos distancia. el combate o entrenamiento, el jefe de escuadra puede usar su Equipo Alfa o Bravo en diferentes posiciones, aunque es

recomendable que siempre ocupen las mismas posiciones, a objeto de facilitar el aprendizaje por parte del personal de tropa. Formaciones del Pelotn: Cuando tres Escuadras se encuentran desplegadas al frente, la Escuadra central de Fusileros constituye la Escuadra base, a menos que el Comandante de Pelotn especifique lo contrario. En cualquier otro tipo de formaciones, la Escuadra de la cabeza o del lado derecho ser la base. Las distancias mantenidas entre los elementos y Escuadras pueden ser aumentadas o reducidas y los elementos pueden estar escalonados hacia la izquierda y derecha, de acuerdo con las rdenes del Comandante de Pelotn. Las formaciones de combate para el Pelotn son la formacin en columna, cua, formacin en ve (V), escalonadas y formacin en lnea.

Pelotn en Columna. La columna de Pelotn es usada cuando la velocidad y el control constituyen los factores gobernantes, en los movimientos a travs de bosques, humo, niebla, oscuridad, desfiladeros o a lo largo de carreteras y trochas. Esta formacin es flexible, ofrece excelente control y favorece la accin hacia los flancos. Aunque no proporciona tanta seguridad en todas direcciones, como otras formaciones. La formacin de Pelotn en Cua. Es empleada cuando la situacin del enemigo es confusa y cuando el terreno y visibilidad establecen la necesidad de dispersin. Esta formacin ofrece buen control, flexibilidad y seguridad a todas direcciones. Seales de Mano y Brazos.

Las seales de mano y brazos son los medios comunes de transmitir mensajes visuales. Estas seales cuando las aplica el soldado, le proporcionan un medio de comunicacin que le permite un mayor control y coordinacin entre l y otras personas o unidades. Ellas se deben dar correctamente y de una manera clara de manera que se puedan comprender. Se deben practicar hasta que su uso se convierta en costumbre. Cuando uno o varios individuos de una unidad, han de ejecutar una accin o un movimiento, se debe dar una seal preliminar sealando hacia l o los individuos que ejecutaran el movimiento. A menos que se indique de otra manera, a persona que da la seal se enfrentar a los individuos a quienes se ha de dar la seal. Cuando se ha de ejecutar una accin o movimiento en conjunto, la seal de atencin debe preceder a la seal de la accin o movimiento. Es preferible una seal a una inaccin de seales; cuando se ha de utilizar una combinacin de seales, deben darse en el orden en que se han de ejecutar. Por ejemplo, para dar la seal de reunirse en formacin de columna de marcha, de primero la seal para reunirse y despus la de columna de marcha. A continuacin sern mostradas ilustraciones que describen las seales de brazo y mano que son de uso ms comn, no obstante, a ello, estas seales no son exclusivas el Jefe de Escuadra o el Comandante de pelotn, podrn establecer seas particulares para diferentes actividades. Las seales que se indican con una flecha de una sola punta, indican que se pueden repetir hasta que se confirmen o ejecuten. Atencin. No comprendo Escuadra en rombo reunin Alto - detnganse al trote

Escuadra en columna de a uno - escuadra en marcha Formacin en lnea Enemigo a la vista Rompan fuego Alto el fuego.

Escuadra en columna de uno Esta formacin es usada para moverse sobre terreno tan restringido que no le permite a la escuadra adoptar una formacin de rombo cerrado o cuando la visibilidad sea tan reducida que el control se haga

extremadamente difcil. Esta formacin facilita el control del movimiento y permite desarrollar mayor poder de combate hacia los flancos y mnimo hacia el frente y retaguardia. Para formar la escuadra en columna de a uno, el jefe de escuadra manda o seala: Escuadra En Columna De A Uno Adelante!

Escuadra de tiradores: Esta es la formacin bsica de la escuadra en el asalto. Siendo adems adecuada para eliminar la resistencia enemiga en un ataque frontal, para realizar cruces cortos de reas despejadas y para cruzar la lnea de partida en la iniciacin del ataque. Ella mximo poder de fuego al frente, pero es relativamente difcil de controlar. La ubicacin de los soldados dentro de la formacin puede ser cambiada por el jefe de la escuadra, especialmente los tiradores de F.A.P., para cierta situacin particular que necesite una mayor concentracin de fuego sobre determinada rea.

Cuando es usada para el asalto, el jefe de escuadra debe designar un equipo base, siendo este normalmente el que haya marchado a la cabeza en la formacin anterior. Para formar la escuadra en lnea de tiradores, seala: Escuadra En Lnea De Tiradores Adelante!

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