Está en la página 1de 33

Primera generacin de videoconsolas 1962 Space War

Desarrollado en el Massachusetts Institute of Technology, MIT, el "Space War" est considerado el primer videojuego de la historia. 1968 The Brown Box En 1967, el ingeniero Ralph Baer experto en radio y televisin, desarroll el prototipo de la que sera la primera videoconsola de la historia. Contena una especie de tenis de mesa y es conocida como "The Brown Box", la caja marrn. 1972 Magnavox Odyssey

Magnavox Odyssey, as fue el nombre con el que se bautiz a la primera videoconsola que lleg al mercado. Fue desarrollada por Ralph Baer, y lanzada en los EE.UU en 1972. Contena una especie de ping pong muy rudimentario en el que dos cuadrados representan las palas y otro a la pelota. Un falso rumor que deca que Magnavox Odyssey nicamente poda ser usada con televisores de esa misma marca, influy mucho en el nmero de ventas, haciendo de la Magnavox un fracaso. Atari/Sears Tele-Games Pong

La Atari Pong fue la segunda consola de la historia. La compaa Atari, que desde 1972 se dedicaba al desarrollo de mquinas recreativas, vio la necesidad de lanzarse al mercado domstico e intentar transformar la mquina arcade. En 1975, lanzan la Home Pong y consiguen un gran xito gracias a su alianza con la cadena comercial estadounidense Sears. En las navidades de ese ao se producen las primeras colas de la historia para conseguir una videoconsola. 1976 Coleco Telstar

Viendo el xito que estaba teniendo la videoconsola de Atari, la empresa Coleco decidi sacar su propio sistema, y en 1976 lanza al mercado la Coleco Telstar. Comenz como un clon del "Pong" de Atari, pero a partir de 1978 sacaron a la venta diferentes versiones de esta con juegos muy diversos

1976 1983 Segunda generacin de videoconsolas 1977 Nintendo Color Tv Game

En 1977, otra compaa la nipona Nintendo lanza su propia versin/copia de "Pong", la Nintendo Color Tv Game. El primer modelo fue llamado "6", por el nmero de variantes del juego que inclua. En 1978, lanza una versin mejorada a la que denomina como Color TV Game "15" y seguidamente la Color TV Racing 112, que se trataba de un juego de carreras. En 1979, llegara la Color TV Game Block Breaker cuyo diseo exterior fue uno de los primeros proyectos de Shigeru Miyamoto, considerado el padre del famoso personaje Mario. Pese a que ninguno de estos modelos se comercializ fuera de Japn, el xito de la Nintendo fue considerable 1977 Atari 2600

En el ao 1981, lleg la Atari 2600, la primera consola con xito que permita cambiar el juego mediante cartuchos intercambiables. La Atari 2600 gener unos espectaculares ingresos para la compaa hasta el ao 1983, cuando se produjo la crisis del mercado de los videojuegos motivada por la gran cantidad de videoconsolas y juegos de baja calidad, y la llegada de los ordenadores a los hogares. Fue xito, al venderse durante ms de 14 aos, principalmente en Europa y Estados Unidos. 1979 Intellivision

En 1979, Mattel saca al mercado la Intellivision. Pese a no ser la primera consola en desafiar a la de Atari, si es la primera amenaza real a su dominio. En su primer ao, Mattel vendi 175.000

consolas Intellivision. Hasta este momento todos los juegos para Intellivision eran desarrollados por empresas externas pero Mattel se da cuenta del gran negocio que es el del videojuego y forma su propio grupo interno de desarrollo de software. En 1982, las ventas se dispararon con ms de dos millones de consolas Intellivision vendidas. En ese mismo ao Mattel decide introducir la Intellivision en el mercado japons de la mano de la compaa Bandai. 1979 Microvision

En 1979 lleg la Microvision. La compaa Milton Bradley desarroll la primera consola porttil de cartuchos intercambiables. Tuvo un xito moderado debido a los pocos juegos que posea, la pantalla demasiado pequea y la falta de apoyo por las empresas de desarrollo de software lo que provoc que en 1981 desapareciera del mercado 1982 ColecoVision

En 1982, la compaa estadounidense Coleco lanza su segunda generacin de videoconsolas, la ColecoVision, un sistema con una gran mejora grfica respecto a su antecesor. Coleco posea la licencia del popular juego de Nintendo Donkey Kong para su ColecoVision lo cual hizo que consiguiera un buen nivel de ventas. Hasta 100 ttulos fueron creados entre 1982 y 1984 para esta videoconsola, lo que la populariz de gran manera. En 1985, debido a la crisis de las videoconsolas cesa la venta de la ColecoVision, pese a ello consigui vender ms de 6 millones de copias.

1983 1987 Tercera generacin de videoconsolas 1983 SG-1000

En 1983, Sega, productor de mquinas recreativas, sac al mercado japons la SG-1000, primera videoconsola desarrollada por esta compaa. La consola no tuvo gran xito en el mercado y pese a que se comercializ en Australia, Italia o Espaa, no lleg a introducirse en el mercado americano. 1983 Family Computer/Nintendo Entertainment System

Tambin en 1983, Nintendo estrena en el mercado japons su primera videoconsola de cartuchos, la Family Computer o Famicom. La popularidad en Japn fue enorme, por lo que Nintendo decidi mostrar su producto en los mercados occidentales con el nombre de Nintendo Entertainment System o NES. Fue un xito y tuvo mucha influencia en la recuperacin de la industria de los videojuegos. Con la NES tambin se estableci un nivel estndar en el diseo de juegos y mandos para las consolas posteriores. Con esta consola llegaran grandes xitos del videojuego como Zelda o Super Mario Bros que se perpetuaran en los sistemas sucesores. Para cuando la NES dej de existir en el mercado, ms de 60 millones de unidades se haban comercializado a nivel mundial. 1985 Mark III/Master System

1985, fue el ao, para Sega de lanzar al mercado japons la Mark III. Sega desarrolla esta videoconsola para luchar contra Nintendo pero, aunque es ms avanzada tcnicamente que la NES, no consigue desbancarla del primer puesto. Tal vez, por el retraso que tuvo en el lanzamiento con respecto a su competidora y al contrato de exclusividad que muchos desarrolladores de juegos tenan con Nintendo. En Europa, Sega comercializa la Master System en varios pases, incluyendo algunos en los que Nintendo no est presente. Los desarrolladores europeos crearon muchos juegos para este modelo y por ello es capaz de superar a la NES, en Europa. 1986 Atari 7800

En 1986, Atari saca al mercado su modelo Atari 7800 en un intento de recuperar su supremaca en el mercado. Ser la primera consola de Atari que se desarrolle gracias a una compaa externa, la GCC. Esta compaa crea un sistema compatible con la Atari 2600 que adems puede convertirse en un ordenador personal completo. Desarrollarn diferentes perifricos destinados a esta funcin como teclados, disqueteras o impresoras. Pese a todo ello, Atari no consigui una gran cuota de mercado que segua repartida entre Sega y Nintendo.

1987 1993 Cuarta generacin de videoconsola 1988 Mega Drive/Genesis

A pesar de la calidad de su tecnologa y juegos, Sega segua en segundo puesto en la carrera de los videojuegos, detrs de Nintendo. Para intentar remediar esto, Sega desarrolla una videoconsola de 16 bits con mejores grficos, y en 1988, saca al mercado su Mega Drive. Fue muy bien recibida en Estados Unidos y Europa pero fracas en Japn. Los desarrolladores de juegos como Konami o Capcom no sentan la necesidad de crear juegos para Sega o no se lo planteaban debido a sus compromisos con Nintendo. Sin embargo, en Occidente los programadores anhelaban poder trabajar en juegos para Mega Drive. En un intento de equipararse a las nuevas tecnologas, y en parte para superar a la recin salida Super Nintendo, Sega desarrolla un lector de CD-ROM perifrico para la Mega Drive, el Mega CD, el sistema no tiene gran aceptacin en el mercado y supone un nuevo fracaso para Sega.

1989 Game Boy

En 1989, Nintendo saca al mercado su segunda videoconsola porttil. Comenz como un modelo de consola parcialmente experimental, y en su primer ao las ventas no fueron las esperadas. Sin embargo, gracias al fenmeno Tetris y el traspaso de exitosos juegos pertenecientes a los catlogos de NES y Super Nintendo, como el Donkey Kong o el Super Mario, las ventas se dispararon. Desde la salida del primer modelo en 1989, se han vendido ms de 200 millones de videoconsolas con la marca 'Game Boy'.

1990 Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System

Nintendo en 1990, pone a la venta en Japn su segunda videoconsola de sobremesa, la Super Famicom, cosechando un enorme xito e implantndose con fuerza desde el da del lanzamiento. Al igual que hizo con su anterior modelo, Nintendo decidi dar el salto a occidente y denomina a su nuevo modelo Super Nintendo Entertainment System. Esta consola traa bastantes mejoras en comparacin a sus competidoras, como unos grficos avanzados gracias al chip Super FX ,que hicieron que la Super Nintendo sea la responsable de los primeros videojuegos con texturas tridimensionales. Nintendo logra mantener a los grandes desarrolladores de los juegos para la NES y les convence para que comiencen a desarrollar software para su nuevo modelo de entretenimiento. La Super Nintendo result un gran xito a nivel mundial, convirtindose en la consola ms vendida de la era de los 16 bits.

1993 1998 Quinta generacin de videoconsolas 1993 Atari Jaguar

El ao 1993 es el elegido por Atari para lanzar su Atari Jaguar. Una mquina potente que debido a una mala campaa de marketing no termin de encajar en el mercado. Supuso el final de Atari como productor de videoconsolas y su paso a desarrollar nicamente videojuegos. 1994 Sega Saturn

En 1994, Sega saca al mercado su sexta consola de sobremesa, la Sega Saturn. El lanzamiento de este sistema se realiz de forma precipitada lo que hizo que tuviera pocos juegos desarrollados para el da del estreno y que estos no reflejaran la capacidad de esta consola. Sega Saturn lleg a obtener en sus primeros das un valioso segundo puesto en la lucha por el mercado de los videojuegos, pero fue perdiendo campo con la aparicin de la PlayStation de Sony. En 1998, estaba prcticamente desaparecida en Amrica y Europa, y slo continu dos aos ms su produccin en Japn. 1994 PlayStation

En 1994, Sony lanza su primera videoconsola, la PlayStation. Aunque no fue la primera en usar el CD-ROM como soporte para sus juegos, s que fue la primera en tener xito con este sistema. La PlayStation nace de la unin entre Sony y Nintendo para crear una versin de la Super Nintendo con soporte de CD, la Super PlayStation. Tras comenzar el desarrollo juntas, Sony intuye que el contrato que tenan con Nintendo no les beneficia y deciden desarrollar el sistema por su cuenta. La PlayStation est considerada la videoconsola ms exitosa de la quinta generacin tanto en ventas como en popularidad gracias en parte al gran catlogo de juegos que posea. Se estima que Sony logr vender unos 104 millones de unidades en todo el mundo. 1995 Virtual Boy

En 1995, Nintendo estrena en Japn y Estados Unidos un novedoso sistema de juego, la Virtual Boy. Nintendo ve en la realidad virtual un nicho en el mercado apetecible y decide sacar su propia videoconsola con la sensacin de realidad virtual en 3D. Esta consola tuvo escaso xito, debido a que la altura del visor no era regulable, lo que produca dolores de espalda frecuentemente adems del cansancio que produca a la vista al cabo de un rato de estar usndolo. Tampoco ayud a que funcionara en el mercado los tan solo 22 juegos que se desarrollaron para esta plataforma. Tras un ao en el mercado Nintendo decide retirarla. 1996 Nintendo 64

En 1996 Nintendo saca al mercado su cuarta videoconsola de sobremesa, la Nintendo 64. En este sistema Nintendo contina utilizando los cartuchos para almacenar sus juegos, lo que le supuso una gran desventaja frente a sus competidores ya que encareca los costes de produccin, que se

vea reflejado en el precio final, y adems aportaba menor capacidad de almacenamiento que los CD-ROM. La Nintendo 64 innov en tres aspectos en el control de los juegos. Su mando fue el primero en incluir unos botones para que el usuario tomara el control del entorno tridimensional de los juegos. Otra innovacin fue el incluir un stick analgico que permite un control ms preciso de los movimientos de los personajes. El ltimo de los aspectos que Nintendo introdujo en el mercado de las videoconsolas fue la funcin de vibracin gracias al llamado Rumble Pack.

1998 2005 Sexta generacin de videoconsolas

1998 DreamCast

En 1998, Sega saca la primera consola de esta generacin, la DreamCast. Fue su ltima consola. Sega implement un tipo especial de soporte ptico llamado GD-ROM. Estos discos fueron creados con el fin de evitar la piratera de software, relativamente fcil en las consolas de la generacin anterior, sin embargo, este formato fue instantneamente violado. En 2001, se suspende la produccin de este sistema y Sega se enfoca nicamente al desarrollo de software. Este sistema fue el primero con conexin a Internet que permita jugar algunos ttulos en lnea.

2000 PlayStation 2

En el ao 2000, Sony lanza al mercado su segunda videoconsola de sobremesa, la PlayStation 2. Inclua un gran avance respecto a sus competidoras que era la inclusin del formato DVD en el sistema, lo que permita la reproduccin de pelculas adems de poder jugar. La PlayStation 2 es la segunda videoconsola ms vendida de la historia con unos 120 millones de unidades.

2001 Nintendo GameCube

En 2001, Nintendo saca su cuarta videoconsola de sobremesa, la Nintendo GameCube. Es el primer modelo de la compaa que prescinde de los cartuchos y utiliza otro formato para sus juegos. Este formato es similar al DVD y es denominado "GOD" (GameCube Optical Disc). Este sistema fue un intento de recuperar el mercado perdido por la Nintendo 64 ante la PlayStation. 2001 Xbox

En 2001, Microsoft se estrena en este mercado con la Xbox. Al igual que hizo Sega con su DreamCast, Microsoft se apoya, en su Xbox, en el juego online e innova al introducir un disco duro en la consola. Pese a su corta vida, tuvo una buena aceptacin.

2004 2012 Sptima generacin de videoconsolas: La reinvencin de Nintendo. 2004 Nintendo DS

Tras 15 aos de videoconsolas porttiles bajo el nombre de GameBoy, en 2004 Nintendo lanza su primera consola portatil fuera de esta serie, la Nintendo DS. Gracias a su doble pantalla, una de ellas tctil, la DS presenta una forma de juego totalmente novedosa frente a sus competidoras. Las diferentes versiones de esta serie son un xito mundial. Sustenta el rcord de ventas con unos 154 millones de unidades. 2004 PlayStation Portable

En 2004, Sony lanza al mercado su primera videoconsola porttil, la PlayStation Portable. Es un centro multimedia porttil, con el que el usuario podr jugar, ver vdeos, escuchar msica o conectarse a Internet. Sony introduce en la PSP la tecnologa UMD, una especie de MiniDisc, para el desarrollo de sus juegos. 2005 Xbox 360

En 2005, Microsoft lanza al mercado su segunda videoconsola de sobremesa, la Xbox 360. Gracias a la tecnologa de IBM y Ati la Xbox 360 presenta grficos en alta definicin. En este sistema Microsoft da mucha importancia al concepto de centro de entretenimiento permitiendo al usuario jugar, reproducir videos y msica, y, gracias a su servicio Xbox Live, competir en lnea contra otros usuarios y descargar contenidos como juegos, trilers, programas de televisin y pelculas.

2006 Nintendo Wii

En 2006, Nintendo saca al mercado la Wii, sucesora de la GameCube. La caracterstica ms distintiva de la consola es su mando inalmbrico, el Wii Remote. Con este revolucionario estilo de juego y su enfoque para toda la familia, la consola se convierte en un xito de ventas.

2006 PlayStation 3

En 2006, la compaa Sony estren su PlayStation 3. Sony introduce la tecnologa BluRay en este sistema, con lo que consiguen crear juegos en alta definicin. Otro aspecto importante de este sistema el llamado PlayStation Network, permite al usuario la compra y descarga de videojuegos, series y pelculas a travs de Internet.

2012 ACTUALMENTE La introduccin del sistema operativo Android en las videoconsolas y la importancia de la tecnologa tctil. PS Vita

En 2011 llega la PlayStation Vita de Sony, sucesora de la PlayStation Portable. Presenta una forma de juego totalmente novedosa respecto a su predecesora gracias a su pantalla y parte trasera tctiles. Sony tambin da mucha importancia al servicio online introduciendo la tecnologa 3G en este soporte 2012 Wii U

En 2012, Nintendo lanza al mercado su sexta videoconsola de sobremesa, la Wii U. La sucesora de Wii presenta dos grandes novedades respecto a la anterior, grficos en alta definicin hasta una resolucin de 1080p y un mando con pantalla tctil. El Wii U GamePad puede ser utilizado como consola porttil cuando no se est jugando en el televisor. 2013 Ouya

El 4 de junio es la fecha elegida para la salida al mercado de la primera videoconsola financiada por crowfunding, la Ouya. Una consola con cdigo abierto y sistema operativo Android con la que la compaa prev disponer de un gran nmero de desarrolladores. No tiene juegos fsicos, sino que todos se descargan va internet, una forma de abaratar costes y dar oportunidad a pequeos desarrolladores

2013 Game Stick

La Game Stick, es otra videoconsola con sistema operativo Android integrado. Adems de poder jugar a los juegos ya desarrollados para este sistema operativo, la compaa est desarrollando juegos propios para la Game Stick.

2013 Project Shield

La compaa NVIDIA da un paso adelante en el mundo de los videojuegos y pasa de desarrollar componentes para videoconsolas a competir en el mercado con una propia, la Project SHIELD. Cuenta con sistema operativo Android y el ltimo procesador desarrollado por la compaa, el Tegra 4. No tiene fecha de lanzamiento. 2013 PlayStation 4

El 20 de febrero de 2013 fue presentada la PlayStation 4. El mando presenta una gran novedad, un botn llamado "Share" que permite al jugador compartir en la web o con otros usuarios de PlayStation Network un clip de video con los ltimos minutos jugados. Otra de las novedades que presenta este sistema, es que los jugadores podrn transmitir va stream en vivo a lo que estn jugando.

También podría gustarte