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292 universitas humanstica no.64 julio-diciembre de 2007 pp: 291-305
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Comunicacin e identidad:
una aproximacin al estudio del consumo
Resumen
Hablar sobre la cultura del consumo es preguntarse por el rol que juega el intercambio
capitalista, los objetos y sus dinmicas en el mundo actual. Entender el consumo
como un acto cargado de signifcado y como un problema de refexin antropolgica,
arroja valiosos datos sobre las formas de circulacin de objetos, lo que estos signifcan
y su origen. El propsito de este artculo es mostrar el consumo como un proceso de
comunicacin social que establece realidades e identidades y que se forma en, a la vez
que forma, nuevos patrones de comportamiento y pensamiento en nuestra sociedad. El
consumo, entonces, es el puente entre el objeto inanimado y su funcin en el mundo real;
un escenario donde los signifcados son asignados y reproducidos. Nos comunicamos por
medio de los objetos que adquirimos, con base en las ideas que consumimos.
Palabras clave de la autora: consumo, cultura material, identidad, comunicacin,
imaginario, publicidad
Palabras clave descriptores: comunicacin y cultura, comportamiento del consumidor,
identidad cultural, publicidad.
Communication and Identity:
An Approximation to the Study of Consumption
Abstract
To talk about consumer culture is to question the role that capitalist exchange, objects
and their dynamics play in todays world. To understand consumption as an action of
meaning and as a problem of anthropological concern brings about valuable data upon
the ways in which objects circulate, what they mean, and their origin. The purpose
of this article is to approach consumption as a social communication process that
establishes realities and identities that are formed in, and at the same time shape new
patterns of behavior and thought in our society. Consumption then is the bridge between
the inanimate subject and its function in the real world; a realm where meanings are
established and reproduced. We communicate through the objects we acquire, based
on the ideas we consume.
Key Words: Consumption, material culture, identity, communication, imaginary,
advertising
Key words plus: communication and culture, consumer behavior, cultural identity,
advertising.
Comunicao e identidade:
uma aproximao ao estudo do consumo
Resumo
Falar da cultura do consumo se perguntar sobre o papel da troca capitalista, os objetos,
e suas dinmicas no mundo atual. Entender o consumo como um ato carregado de
signifcado e como um problema de refexo antropolgica produz valiosos dados sobre as
formas de circulao de objetos, o que estes signifcam e a sua origem. O propsito deste
artigo mostrar o consumo como um processo de comunicao social que estabelece
realidades e identidades e que se forma, ao mesmo tempo, que forma novos patres de
comportamento e pensamento na nossa sociedade. O consumo, ento, a ponte entre
o objeto inanimado e a sua funo no mundo real; um cenrio onde os signifcados so
atribudos e reproduzidos. Comunicamo-nos por meio dos objetos que adquirimos, com
base nas idias que consumimos.
Palavras chave: consumo, cultura material, identidade, comunicao, imaginrio,
publicidade.
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294 universitas humanstica no.64 julio-diciembre de 2007 pp: 291-305
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El capitalismo se basa en la acumulacin de capital, donde se invierte el
dinero en objetos o actividades que redundan en benefcios econmicos
posteriores. Sin embargo, este tipo de inversiones no debe verse
nicamente desde la perspectiva monetaria; es necesario entender
que la inversin es un componente tambin inherente a la cultura y
que redunda en un benefcio social posterior. Para exponerlo con ms
claridad, se puede pensar en un sujeto que compra un traje en la tienda
de un reconocido diseador. Algunos podran argumentar que se trata
de un gasto y no de una inversin ya que no recuperar el valor del traje.
Otros podran decir que esta eleccin responde a un lujo ya que puede
comprar un traje similar a un precio mucho ms bajo. Sin embargo, el
individuo argumenta que su eleccin es una inversin que, si bien no
deviene en benefcios tangibles, s responde a benefcios sociales. As,
el individuo justifcar su eleccin diciendo que el traje le har ver ms
elegante y que le comunicar a su interlocutor que es digno de recibir
un ascenso en su trabajo o acciones en el club. En este sentido, los
conceptos gasto e inversin cobran diferentes signifcados en el mundo
de los objetos, los cuales se justifcan y se explican dentro de la realidad
propia del individuo y dentro de los cdigos culturales. El individuo
entonces ser juzgado en trminos de la adecuacin simblica de esa
eleccin (Warde, 2005: 132, traduccin de la autora).
Teniendo en cuenta lo anterior, entender al consumidor se convirti en
un elemento fundamental para conocer sus motivaciones al adquirir un
determinado producto o servicio. Con el incremento en la competencia
empresarial, la investigacin de mercados es una forma de conocer
necesidades reales o simblicas para ofrecer productos de formas ms
adecuadas y efcaces Con la competencia en la oferta de productos, el
consumidor ya no era pasivo, no se conformaba con lo que el mercado
ofreca, obligando a que el producto se ajustara a l y no al contrario. As,
se sembraron las bases de los estudios de mercado, hoy cuantitativos
y tambin cualitativos, que incluyen disciplinas como la antropologa
y la sociologa en el campo y el anlisis del consumidor.
El incremento en los estudios de tipo econmico del consumidor, los
nuevos espacios de consumo como los centros comerciales, las nuevas
tecnologas, tendencias y prcticas suscitaron refexiones en diferentes
instituciones. La argumentacin clsica de la dualidad cuerpo espritu
defne el consumo bajo los juicios moralistas del pecado. Como lo expone
Miller, mucha de la literatura sobre el consumo est repleta de propsitos
morales que vienen del concepto marxista del commodity (Miller, 1995:
144, traduccin de la autora). Se piensa en el consumidor como un ente
pasivo ante las fuerzas del mercado que le generan patologas obsesivas
y desenfrenado inters por poseer. En la escala social, el consumo se
sita como lugar de lo suntuario y superfuo (Garca Canclini, 1995:
19) que convierte al individuo en una especie de zombie frente a la oferta
de un sinnmero de productos aparentemente innecesarios.
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296 universitas humanstica no.64 julio-diciembre de 2007 pp: 291-305
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en los criterios que le han sido enseados a lo largo de su vida, bien
sea por su entorno social o por los medios de comunicacin. Una vez
seleccionado, apropia el elemento y lo utiliza dentro del contexto del
hogar. Finalmente, esta apropiacin y su uso comunicarn a sus hijos
la intencin que tuvo al seleccionar y usar dicho producto. Cuando
un investigador de mercado realiza observaciones en dicho contexto,
este tipo de asociaciones le servirn para formular estrategias que
darn lugar a nuevos imaginarios y nuevos comportamientos que
sustentarn y crearn nuevos patrones de consumo. Visto as el proceso,
el consumidor no es un ente pasivo ante las fuerzas del mercado
4
que
toma y reproduce lo que ve; por el contrario, apropia y genera nuevos
espacios, usos y prcticas.
As, el consumo puede defnirse como la seleccin, apropiacin, uso y
forma de comunicacin entre objetos y sujetos dentro de un contexto
cultural especfco que produce y regula tanto los signifcados dados a
dichos objetos y sujetos como las acciones que de ellos se desprenden.
La cultura fnalmente es el lente a travs del cual el individuo ve los
fenmenos (McCracken, 1986: 72, traduccin de la autora).
El consumo como forma de comunicacin
Se ha dicho que una de las razones por las cuales las personas consumen
es la satisfaccin de necesidades reales o simblicas generadas por
la cultura, donde la comunicacin es una de esas necesidades. La
comunicacin, como una de las bases de la cultura, no slo utiliza el
lenguaje verbal y corporal sino tambin el lenguaje material, esto es, por
medio de la cultura material en la que se est inmerso. No en vano los
arquelogos logran reconstruir a partir de un artefacto las intenciones
subjetivas de hombres cuyas civilizaciones se han extinguido (Berger
y Luckmann, 2003: 51).
Los hombres intercambiamos objetos para satisfacer
necesidades que hemos fjado culturalmente, para integrarnos
con otros y para distinguirnos de ellos, para realizar deseos y
para pensar nuestra situacin en el mundo, para controlar el
fujo errtico de los deseos y darles constancia o seguridad en
instituciones y ritos (Garca Canclini, 1995: 53).
Contrario a las refexiones de corte moralista en la literatura sobre el
consumo, que argumentan que los humanos son utilizados por los
objetos, esta aproximacin asume que los humanos utilizamos los
4
Al respecto es necesario aclarar cundo nos referimos al consumidor frente al mercado y cundo
al consumidor frente al consumo. El primero se refere al consumidor racional que elige dentro
del intercambio de bienes y servicios. El consumidor frente al consumo se refere a la apropiacin
de ideas que el individuo hace, sin ser necesariamente consciente de que lo hace, generando
ciertos comportamientos. El consumidor es activo cuando conoce las fuerzas que subyacen en
las elecciones que hace frente al mercado, pero es a la vez pasivo frente a las categoras que se
le presentan como naturalizadas.
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Sea cual sea la forma en que consumimos, todo responde a un concepto:
comunicacin
5
. Tomamos cierto tipo de bebida para comunicar cierto tipo
de mensaje. No es lo mismo tomar t con la ta, que tomar cerveza con los
amigos, ni tomar whisky con el jefe. No es lo mismo tomar vino de caja
que vino de cosecha 1980. Este tipo de comunicacin est inscrito dentro
de los patrones culturales que constituyen la realidad y por tanto la vida
cotidiana (Berger y Luckmann, 2003) de una cultura en particular. Las
personas consumen con una intencin comunicativa. Los objetos que el
individuo consume son en su mayor parte, formas de conseguir objetivos
y no objetivos en s mismos (Douglas e Isherwood, 1996: 48, traduccin
de la autora). Los objetos son una forma de mostrar lo que se es frente a
lo que no se es, creando una defnicin propia basada en la diferencia.
El mercadeo ha observado este tipo de relaciones que ha utilizado para
promocionar productos de cierta manera. Usar una determinada marca
implica ser de una determinada manera. Los objetos, entonces, sirven
no slo para comunicar intenciones, sino tambin para comunicar
identidades y establecer vnculos que se basan en el qu y en el cmo
se consume
6
. Una persona adquirir cierto producto pensando en las
connotaciones comunicativas que ste implica, de manera que las
diferencias sistemticamente graduadas en la vestimenta, en las comidas
y el habla corresponden a diferencias sistemticamente graduadas en
las relaciones sociales (Douglas, 1998: 27). El gusto, en este sentido, es
una forma de comunicacin que dice a otros si pertenezco o no.
El consumo, como forma de comunicacin, tambin establece la
realidad de quienes estn inmersos en l. La llamada hiptesis Sapir-
Whorf mantiene que la comunicacin no es slo un simple conducto
de informacin y signifcado, sino un proceso que establece la realidad,
incluyendo quines somos y quines seremos (Mick, 1986: 198,
traduccin de la autora). En este sentido, los objetos, como instrumentos
de comunicacin, nos relacionan con otros con base en los imaginarios
que sobre estos se han creado. Se sabe, entonces, quin es compatible
con quin y hasta qu punto se puede establecer una relacin con base
en la posesin de ciertos objetos y ciertas cualidades como el habla.
Prueba de realidad y espacio de identidad
La cultura misma es el resultado de una mirada de elecciones
individuales, primariamente no entre mercancas, sino entre
tipos de relaciones. La eleccin bsica que tiene que hacer un
5
Al respecto, aunque para efectos de este artculo el enfoque est dado hacia el consumo como forma
de comunicacin, es necesario hacer nfasis en que el consumo no es nicamente un proceso de
comunicacin que abarca otros procesos culturales de igual importancia. Para mayor ilustracin en este
tema, se sugiere la lectura del artculo de Warde (2005) citado en la bibliografa al fnal del texto.
6
En este aspecto, Bourdieu es uno de los mayores exponentes al hablar de los diferentes tipos de
capitales (econmico, social y simblico). Al respecto, ver Warde (1997), citado al fnal del texto.
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demostrar independencia en espacios y tiempos; el carro como hbitat
asla al conductor del mundo, mientras que el carro como piel entiende
el control fsico que tenemos sobre el movimiento, el espacio, el tiempo
y la locacin (Graves-Brown, 2000: 162, traduccin de la autora).
Algunos establecimientos de comidas rpidas a nivel mundial han sabido
aprovechar la ansiedad que produce estar en lugares desconocidos. Se
han adaptado a las culturas locales ofreciendo nuevos mens, pero
siempre conservando el estilo y la ambientacin que caracteriza a la
marca. Lo que sucede, entonces, es que se convierten en espacios de
tranquilidad para turistas, los cuales encuentran en la marca confort
y seguridad: un hogar en medio de la incertidumbre. Los objetos
materializan y expresan otro tipo de entidades inmateriales y abstractas,
organizando las experiencias perceptuales de los sujetos y clarifcando
sus cogniciones (Keane, 2006: 198, traduccin de la autora).
La cultura material es slo una de las formas que el individuo encuentra
para diferenciarse estableciendo su propia identidad frente a los
dems. Sin embargo, este consumo material lleva tras de s el consumo
de las representaciones que culturalmente le han sido asignadas a
dichos objetos. La cultura material puede ser considerada como texto
precisamente porque es el producto de la inscripcin de signifcado
y accin signifcante en el mundo material (Moore citado en Moore,
1990: 112, traduccin de la autora). Al agrupar diferentes tipos de
consumo bien sean ideas, sujetos u objetos, se crea lo que se conoce
coloquialmente como el estilo de vida
7
, que defne la identidad de una
persona frente a otras que a su vez forman grupos que se diferencian
de los dems. La importancia de los objetos y del consumo entonces
radica en tener la capacidad de agrupar individuos con condiciones
materiales semejantes y de asignarles una identidad dentro de los
parmetros sociales. La pertenencia y la aceptacin que un individuo
tiene dentro de un grupo dependen de manera considerable de la forma
como se relaciona con los objetos y las ideas que consume
8
.
La continua, repetitiva relacin con los medios del mercadeo
y las ventas y comportamientos relacionados con el consumo,
condiciona a los individuos a un tipo particular de clasifcacin
personal, defnicin propia, identidad en relacin con una
estructura objetiva social y con un yo subjetivo (Applbaum,
1998: 333, traduccin de la autora).
Esta idea de comunalidad ha sido expuesta por Applbaum (1998)
aludiendo a que el sentido de pertenencia a un grupo est infuenciado
por lo que consume.
7
Neil Maycroft (2004) explora ms en profundidad el concepto estilo de vida.
8
Esto se relaciona en gran medida con la refexin que hace Bourdieu sobre el gusto.
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Diferentes instituciones que hacen parte del proceso de aprendizaje
cultural ensean los cdigos culturales de consumo. Quizs las
instituciones que ms controversia causan en este tema son los
medios de comunicacin en su papel como creadores, reproductores y
refectores de cultura. Se ha hablado mucho del efecto de los medios de
comunicacin en los comportamientos y las creencias que se tienen sobre
algunas instancias tales como la violencia. Los medios de comunicacin
juegan un papel importante dentro del proceso de aprendizaje del
consumo como adquisicin y como forma de comunicacin.
La comunicacin del consumo es un aspecto importante cuando se
habla de la adquisicin de objetos. Si bien las personas eligen objetos
con base en las creencias y percepciones que tienen sobre ellos, tambin
hacen parte de un proceso de transmisin de signifcados que pasan
del ciudadano a la industria cultural por medio de la investigacin
de mercados, y de la industria de nuevo al ciudadano. Los medios
de comunicacin, especialmente la publicidad, crean y recrean los
imaginarios culturales frente al consumo de ciertos objetos.
Lo interesante de la publicidad es que convierte un mueco de madera
en un nio de verdad. El objeto inanimado, con sus signifcados dados
culturalmente, cobra vida a causa de las nuevas representaciones
publicitarias. El Efecto Pinocho
9
es la forma como el objeto cobra vida
a travs de los imaginarios que sobre ste se crean y se reproducen
en la vida cotidiana. La publicidad vende una idea que las personas
compran como sensacin. Para ilustrarlo mejor, se tomar el ejemplo
de un automvil. La funcin principal de un automvil es la de
transportar. Como las personas pueden elegir entre diferentes marcas
de automviles, escogern entre las que mejor les ofrezcan satisfacer
sus necesidades reales y simblicas. En este momento la publicidad
es la responsable de comunicar el tipo de necesidad simblica que
cierta marca satisface, cargando cierto tipo de automvil o marca con
signifcado. El automvil deja de ser un automvil para convertirse en
un BMW, por ejemplo. Este BMW no va a convertir a su propietario en
un ser sofsticado, pero s le va a dar la sensacin de serlo, la sensacin
ilusoria de ser un nio de verdad. As, la gente no compra la cosa,
compra el efecto (Leach, 1993: 84, traduccin de la autora).
Es importante preguntarse qu viene primero, el imaginario o la
imagen. La publicidad es un documento cultural, una forma de
presentar y percibir el mundo [] una forma de entender (Mick, 1986:
203, traduccin de la autora). Si bien es cierto que la publicidad y el
mercadeo crean nuevas formas de percibir la realidad, esta creacin
no se encuentra totalmente ajena a la realidad que la mantiene. Esto
es, la realidad de la vida cotidiana es aprendida por los medios de
9
Trmino adoptado por la autora.
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304 universitas humanstica no.64 julio-diciembre de 2007 pp: 291-305
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universaliza ciertos conceptos y patrones semiolgicos. Se consumen
ideas de otros lugares, se crean y recrean imaginarios sobre el deber
ser del mundo moderno y sobre todo del yo. La mundializacin de la
cultura se revela a travs de lo cotidiano (Ortiz, 2004: 17).
Las emergentes formas de comunicacin abogan por patrones culturales
cada vez ms basados en la efciencia y el uso de los sentidos. Si bien a
Occidente se le considera una cultura visual, nuevas experiencias que
incluyen los dems sentidos cobran fuerza cada da ms. La cercana
con el producto ya no es ms cuestin de verlo y adquirirlo; probarlo
es hoy el gancho para apropiarlo y fnalmente adquirirlo.
Para entender el consumo hoy, es necesario volvernos a mirar con
extraeza y entendernos como los Otros. El campo del consumo arroja
valiosos recursos para entendernos a nosotros mismos no slo como
miembros de una cultura sino como productos de sta. Es necesario
entender los procesos que nos hacen lo que somos. Entender el consumo
como un proceso de comunicacin y como una forma de cultura
es necesario para comprender el consumo ms all de la defnicin
econmica o moral de un homo economicus insaciable e irracional.
Bibliografa
Applbaum, K. 1998. The sweetness of salvation: Consumer marketing and the
liberal-bourgeois theory of needs. Current Anthropology. 39(3): 323-349.
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