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MODELLUS

UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR FACULTAD MULTIDISCIPLINARIA DE OCCIDENTE DEPARTAMENTO DE INGENIERA Y ARQUITECTURA.

FSICA III MODELLUS ANIMACIN SOBRE LOS GASES IDEALES

Modelo Realizado El modelo que se ha llevado a cabo utilizando la Ley de los Gases Ideales es el de un pistn, en el cual podremos observar la relacin que existe entre la presin y el volumen de un gas. Podemos realizar el ejemplo de un gas ideal con un numero de moles igual a 5 (n=5) que tiene un temperatura de 800K y que el volumen mximo ser de 17 m 3, encontrar la presin sobre el gas. Con estos datos comenzaremos a realizar la animacin en el programa Modellus. Primeramente podemos observar el men Inicio de Modellus, el cual nos muestra 4 ventanas abiertas y el espacio de trabajo.

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Lo primero que haremos en la pestaa Inicio es elegir el numero de decimales a utilizar colocamos cuantos decimales usaremos en la opcin Nmeros de Decimales, y tambin utilizaremos una cuadricula para facilitar la colocacin de los objetos en pantalla.

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Realizado estos pasos podemos definir nuestro Modelo Matemtico, daremos click Sobre la pestaa Modelo

Y en la ventana que dice Modelo Matemtico escribiremos las ecuaciones que se utilizarn, en este caso pondremos la ecuacin de los gases ideales la cual es: P= nRT/V

Luego tendremos que introducir nuestra variable independiente dando click en el men Variable Independiente

Nos mostrar el campo Variable Independiente donde colocaremos la variable V, los valores de paso y de los valores mnimos y mximos de la Variable Independiente, donde colocaremos como mnimo 0.001 y mximo de 17.

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Realizados estos pasos vamos de nuevo al men Modelo y damos click en el botn Interpretar. Si hemos colocados correctamente el modelo matemtico nos mostrar en la ventana de Modelo Matemtico un mensaje de modelo correcto caso contrario mostrar un mensaje de modelo incorrecto.

Automaticamente al presionar el botn Interpretar nos abre la pestaa Parmetros, donde nos muestra las variables de nuestra ecuacin para que podamos ingresar los valores que queremos que tomen estas, por ejemplo la variable n pondremos el valor de 5, R la constante de los gases colocaremos 8.3145, y la T con valor de 800.

Con todos estos pasos realizados podemos colocar Objetos a la pantalla, para poder ver como cambia el valor de P, en el men Objetos daremos click en el botn Variable y la colocamos en pantalla,

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Al dar click sobre la variable nos aparecer el men Animacin donde nos muestra diferentes opciones a cambiar solo elegiremos la variable que queremos que nos muestre dando click el campo Variable y elegimos la variable en el caso la variable P.

Ahora colocaremos los objetos Imagen dando click en el men Objetos y luego en el botn Imagen, y las colocamos en pantalla en este caso sern 3 imgenes

Una ves colocados en pantalla para poder colocar la imagen que deseamos damos click en las opciones de Animacin en el botn Insertar nos aparecer una ventana donde buscaremos la imagen que queramos y damos click en el botn abrir, el mismo procedimiento se sigue para todas las imgenes que colocaremos.

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Colocaremos 3 imgenes, una que sern las paredes del pistn, otra que simular el gas y unas ms que ser la tapa del pistn. Primero colocamos la imagen de las paredes del pistn,

luego colocamos la imagen del gas, para que la imagen simule el incremento del volumen del gas cambiamos las propiedades para que pueda moverse de manera vertical lo hacemos en el men Animacin luego en el campo Coordenadas y cambiamos la variable vertical por V y cambias la escala a 10 y la colocamos sobre la imagen de las paredes del pistn tratando que quede al mismo ancho las dos imgenes.

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Agregaremos un Objeto Geomtrico, click en men Objetos y lo seleccionamos,

Las opciones de Animacin de este objeto podemos cambiarle el tipo que sea como una recta, un punto y dems, seleccionamos punto y en las coordenadas en la vertical ponemos la variable V y en la horizontal cero y la escala vertical en 10.

Colocaremos la ultima imagen que ser la de la tapa del pistn, la agregamos y la ligaremos al objeto geomtrico antes colocado, esto lo hacemos en opciones en el men Animacin luego en el campo Unir Objeto a seleccionamos el objeto geomtrico y tambin cambiamos la posicin en que se alinearn los dos objetos colocando al Centro, sern las nicas opciones que cambiaremos. Quedndonos as:

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Teniendo los dos objetos unidos los colocaremos un poco mas arriba de la imagen del gas para tener el efecto que la tapa va subiendo, y tratamos de alinearlos.

Completado esto tendramos nuestra figura del pistn finalizada y al darle click al botn Simular podremos observar como simula el volumen del gas incrementando y la fuerza que realiza la tapa del pistn disminuyendo.

El botn Simular se encuentra en la parte inferior del espacio de trabajo.

Pistn posicin inicial

Pistn posicin final

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Tambin podemos agregar una grfica para poder observar los cambios de presin, para poder agregarla damos click al men Objetos, luego click al botn Lpiz y lo colocamos en el espacio de trabajo

En las opciones de Animacin del objeto Lpiz cambiamos las Coordenadas vertical y horizontal, la grfica que realizaremos ser P contra V, as que en la coordenada horizontal colocamos la variable V y en la coordenada vertical colocamos la coordenada P, as mismo cambiamos el espesor de la lnea de la grfica.

MODELLUS Obteniendo como resultado sta grfica

Algo ms que podramos agregar para poder cambiar los valores de Temperatura y nmero de moles es un objeto Indicador de Nivel, el cual lo agregamos dando click en el men Objetos luego click a Indicador de Nivel y lo colocamos en el espacio de trabajo.

En las opciones de Animacin de este objeto pondremos la variable que deseamos, en este caso ser la variable T (Temperatura), la seleccionamos y cambiamos los valores mximos y mnimos, como mximo pondremos el valor que queramos, como mnimo un valor mayor y diferente a cero para que P no sea cero y en paso pondremos la escala que queramos en que cambie los valores de T.

Los mismos pasos debemos seguir al colocar el indicador de nivel para n (Nmero de Moles). Adems podramos colocarles un objeto Texto para poder diferenciar de manera ms fcil el Indicador de Nivel, como resultado obtendramos

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Colocados estos objetos podemos cambiar los valores que inicialmente colocamos en el men Parmetros. Para finalizar daremos click en el botn Simular y observamos como queda la animacin final.

Los botones colocados en la parte inferior de la ventana son:

Simular, para poder ejecutar la animacin

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Repetir, para realizar un bucle y la animacin se repita sin parar

Regresar, para llevar a la animacin en su estado inicial

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