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Ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVA)

López Rayón Parra Ana Emilia Ávila M. Patricia Herrera Batista Miguel Ángel.

Ledesma Saucedo Rocío Bosco H. Martha Diana.

Escalera Escajeda Silvia

Concepto. Modelo educativo que fomenta un Espacio físico donde las nuevas Entornos informáticos digitales e
ambiente de aprendizaje interactivo, tecnologías se han potencializado inmateriales que proveen las
sincrónico y asincrónico que permite rebasando al entorno escolar condiciones para la realización
la interacción de estudiantes, tradicional que favorece al de actividades de aprendizaje.
docentes, materiales y recursos para conocimiento y a la apropiación de
el proceso E-A. contenidos, experiencias y procesos
pedagógicos-comunicacionales.

Características ○ Impulsar una oferta educativa ○ El alumno debe apropiarse de ○ Los aspectos psicológicos son
flexible y de mayor cobertura. nuevos conocimientos, de nuevas importantes en el éxito o
educativas.
○ El estudiante debe desarrollar experiencias, de nuevos fracaso del proyecto
competencias académicas para le elementos que le generen proceso educativo.
trabajo y para la vida. de análisis, reflexión y ○ Es un ambiente propicio para
○ Logro de aprendizajes apropiación. la expresión abierta a la
significativos. ○ Para que exista un aprendizaje diversidad de opiniones.
○ Estos ambientes deben desarrolla debe haber un contenido nuevo el ○ Elaboración de una interfaz,
confianza, interacción, cual se decodifica y se resignifca. que se refiere a la propuesta
accesibilidad y motivación. ○ El aprendizaje se aplica para la didáctica.
solución de problemas específicos. ○ Las fuentes para el
○ El aprendizaje es individual. aprendizaje son los
materiales didácticos, el
contexto ambiental y la
comunicación directa.

Características ○ Incorporación y uso de las ○ No hay una presencia física de ○ Entornos informáticos
tecnologías de la información y la quien enseña y de quien aprende. digitales.
técnicas.
comunicación. ○ Incorporación de las tecnologías. ○ Se presenta un esquema
○ La creación de estos ambientes se ○ Las fases de un ambiente virtual general de navegación.
da en tres fases: planeación, de aprendizaje son: planeación, ○ Diseño y acomodación
diseño, desarrollo de los entornos y seguimiento y evaluación. estratégica de la información.
la producción de los contenidos ○ Uso del Internet. ○ Las fases para su creación
digitales y la operación. son: prescripción,
○ Infraestructura tecnológica: redes, instrumentación, operación y
internet y equipos de cómputo. evaluación.

Elementos. ○ Usuarios. ○ Espacio. ○ Proceso de interacción o


○ Currículo. ○ Asesor. comunicación entre sujetos.
○ Especialistas (docentes, ○ Estudiante. ○ Grupo de herramientas o
pedagogos, diseñadores, ○ Contenidos educativos. medios de interacción.
programadores, etc.) ○ Evaluación. ○ Acciones reguladas relativas
○ Sistema de Administración de ○ Medios de información y a ciertos contenidos.
Aprendizaje. comunicación. ○ Entorno o espacio en donde
○ Acceso, infraestructura y se llevan a cabo las
conectividad. actividades.

Entornos. ○ Conocimiento. ○ Curos en línea. ○ Esquemas cognitivos.


○ Colaboración. ○ Capacitación.
○ Asesorías. ○ Asesorías.
○ Experimentación. ○ Investigación.
○ Gestión. ○ Docencia.
○ Autoaprendizaje.

Recurso. Ambientes Virtuales de Aprendizaje Ambientes Virtuales de aprendizaje, Consideraciones para diseño
una nueva experiencia didáctico de ambientes virtuales
de aprendizaje: una propuesta
basada en la funciones
cognitivas del aprendizaje.
Ambientes Mixtos de Aprendizaje. (AMA)

Vera Fernando Mestre Gómez Ulises Wikilibros


Pérez Batista Reynaldo

Concepto. Modo de aprender en el cual se Modo de aprender que combina la Es la modalidad de enseñanza en
combina una modalidad de enseñanza presencial con la la cual el tutor combina el rol
enseñanza y aprendizaje presencial tecnología no presencial. tradicional o presencial con el rol
con una modalidad de enseñanza y a distancia o no-presencial.
aprendizaje virtual.

Características ○ Componente tecnológico, campus ○ La enseñanza se centra en le ○ Utilización de herramientas


virtual. alumno. de Internet, de multimedia
○ Los tutores pueden hacer uso de ○ El profesor diseña la enseñanza y para la parte on-line y
metodologías de aula para una puede facilitar y orientar el herramientas comunes par
sesión presencial y al mismo aprendizaje. clases presenciales.
tiempo potenciar el desarrollo de ○ Utilización de las teorías del ○ Diversidad en cuanto a las
temáticas a través de una aprendizaje para el diseño del uso técnicas y metodologías de
plataforma virtual. de medios. enseñanza.
○ Se combina el rol tradicional con ○ Se analiza qué objeto de ○ Orientado a la comunidad.
el rol de educación a distancia. aprendizaje se pretende, qué teoría ○ Desarrollo de habilidades de
○ Enfoque orientado a la reflexión explica mejor ese proceso de pensamiento crítico.
crítica. aprendizaje, qué tecnología se ○ Flexibilidad.
○ Interacción entre los estudiantes. adecua más a esa necesidad. ○ Sirve a estudiantes con
○ Aprendizaje colaborativo. ○ Aprovechar los materiales necesidades especiales.
existentes en Internet. ○ Interactividad.
○ Mover al estudiante de un papel ○ Los contenidos digitales
pasivo a uno más activo. pueden estar disponibles en
○ Representa una opción para ir diferentes formatos.
introduciendo las tecnologías de la
información.

Teorías. ○ Conductismo. ○ Conductismo. Podemos valernos de las


○ Constructivismo. ○ Cognitivismo. distintas teorías del aprendizaje
○ Cognitivismo ○ Humanismo. de acuerdo a la situación, es
○ Humanismo decir, usar una teoría de acuerdo
a la situación específica.

Elementos. ○ Responsabilidad individual. ○ Tutoriales. ○ Responsabilidad individual.


○ Interdependencia positiva. ○ Trabajo colaborativo. ○ Interdependencia positiva.
○ Habilidades de colaboración. ○ Comunicación. ○ Habilidades de colaboración.
○ Interacción promotora. ○ Evaluación. ○ Interacción promotora.
○ Proceso de grupo. ○ Proceso de grupo.

Recursos. ○ Componentes presenciales (clase ○ Clase magistral. ○ Trabajo colaborativo.


magistral, seminarios, talleres, ○ Clases lideradas por compañeros. ○ Herramientas
textos de estudio, guías, etc.) ○ División de la clase en pequeños computacionales y de la web
○ Componentes virtuales (espacio grupos. como el correo electrónico,
en la web, bibliotecas virtuales, ○ Distribución de la exposición los foros, el chat, etc.
etc.) mediante video en tiempo real. ○ Herramientas presenciales.
○ Componentes metodológicos ○ Utilización de un espacio web.
(retroalimentación, ○ Materiales pre-existentes en
autoevaluación, etc.) Internet.

Referencia. La modalidad Blended-Learning en la Monografía sobre B-Learning o Aprendizaje Combinado


educación superior aprendizaje Bimodal

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