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Eltpicoandar

caminaresmuycomplicado.Noconsistesoloenmoverlospiesalolargodelsuelo, yaquelascaderas,lacolumna,losbrazos,loshombrosylacabezahande moversesincronizadamenteparamantenerelequilibriodelsistema.Aunquepueda pareceralgocomplejo,sidescomponemoscadaunodeestosmovimientospartea parte,Losmecanismosdelandarsevuelvenmsclaros. Vamosadescomponerunsimplepaseo,pasoapaso.Parahacerlomsfcil,he animadounsimpleesqueletoparaquepuedasverexactamentecomosemueve cadaunadelasarticulaciones. Lospiesylaspiernas Lospiesylaspiernassonlosquepropulsanelcuerpohaciaadelante.Para mantenernaturallaaparienciadetupersonaje,debesmantenersiemprelas articulacionesligeramentecurvadas,inclusocuandolaspiernasestntotalmente extendidas.

Elandarempiezaconlospiesenlaposicinextendida dondelospiesestnlomsalejadoselunodelotro.ste eselpuntoenelqueelpesodelpersonajesedesplazala piedelantero.

Comoelpesodelcuerporecaesobreelpiedelantero,la rodillasecurvaparaabsorberelimpacto.Estaposicinse llamaposicinderetroceso,yeselpuntomsbajoal andar.

steeselpuntomediodentrodelprimerpaso.Ascomo personajesemuevehaciaadelante,larodillaseendereza yelevaelcuerpohaciasupuntomsalto.Aestepuntose leconocecomolaposicindepasadaporqueesdondeel pielibrepasaalapiernadeapoyo.

Mientraselpersonajeavanza,elpiedeapoyoseelevadel sueloporeltaln,transmitiendolafuerzaalaboladel pie.Esaqudondeelcuerpoempiezaacaerhacia adelante.Elpielibresebalanceahaciaadelantecomosi setrataradeunpnduloparaalcanzarelsuelo.

Lapiernalibretomacontacto.staesexactamentela mitaddelciclo.lasegundaparteesunexactoreflejode estaprimera.Sifuesediferenteelpersonajeparecera cojear.

Lascadera s,lacolum nayloshom bros Elcentrodegravedaddelcuerpoestenlascaderastodoelequilibriocomienza ah,comolohaceelrestodelocomocindelcuerpo.Duranteelandar,lomejores pensarenelmovimientodelascaderascomosidedosrotacionesquese superponensetratara.Primero,lascaderasrotanalolargodelejedelacolumna, haciaadelanteyatrsconlaspiernas.Silapiernaderechaestadelantada,la cadA? ?e? ?????eraderecharotarhaciaadelantetambin.Despus,enlaposicinde pasada,lapiernalibretiradelacaderaporelcentro,forzandoalascaderasa balancearsedeunladoaotro.Estosdosmovimientossontransmitidosatravsde lacolumnahastaloshombros,quereflejanelmovimientodelascaderas manteniendoelequilibrio.

Cuandolospiesestnextendidoscompletamente,lascaderasdebenrotaralo largodelejedelacolumna.Paramantenerelequilibrio,loshombrossebalancean enladireccinopuesta.Desdeelfrente,lacolumnaesrelativamenterecta,pero desdearriba,puedesvercomolascaderasyloshombrosgiranendireccin opuestaparamantenerelequilibrio.

Enlaposicindepasada,lavistafrontalmuestracomolacaderaestiradaporel centroporelpesodelapiernalibre.Estocausaunacontrarotacinenlos hombros.Desdearriba,sinembargo,lascaderasyloshombrostienenngulos prcticamenteiguales.

Enlaextensindelasegundapierna,lascaderasyloshombrossealineande nuevoenlavistafrontal.Desdearriba,sinembargo,puedesverquelarotacinde

lascaderasyloshombrossehacompletado. Losbrazos Amenosqueelpersonajeestutilizandosusbrazos,estoscolgarnrelajadamente aloslados.Enestecaso,actuarncomopndulosbalanceandoduranteunos framestraslas caderasA? ?e? ?????yloshombros. Inclusocuandoestencompletamenteextendidos,intentamantenerlosbrazos ligeramenteflexionadosporloscodos.Estomantendrsuapariencianatural. Lacabeza Enunandarestndar,lacabezanormalmentesemantieneerguida,conlosojos enfocandoallugardondesedirigeelpersonaje.stasebalancearsuavemente.Si elpersonajeestexcitado,estebalanceosermspronunciado.Lacabezatambin puedecolgarunpocoparaunpersonajetriste,opuedemirarhaciaotrolugarsila escenalorequiere.

Texturizandounpersonaje
Texturizando personajes Construir,equipar,yanimarpersonajesesunmontntrabajo.Contodoeste faena,muchagentepasaporaltounadelastareasmsimportantesalcrear personajes,lastexturas.Lastexturasjueganunpapelmuyimportanteenel aspectofinaldelaimagen.Inclusoelmejormodeloparecermediocreconun pobretexturizado. Texturizarunpersonajetienemuchoqueverconunejerciciovisual.Silatextura tieneunaspectocorrecto,normalmenteloes.Hayotrosaspectos,comoelegirla resulucindelmapadetexturaadecuado,yasegurarsedequelastexturasse adaptanadecuadamentealpersoanje. Haydosformasprincipalesparacreartexturas,losbitmaps(omapasdebits)y losdeprocedimiento.bit Texturasdemapasdebits Lamayoradelagenteutlizalosmapasdebitsparatexturizarsuspersonajes. Losmotivosestnbastanteclaros,lastexturaspermitenalosartistasel escaneado,lafotografaoelpintadodeimgenes.Estohabladirectamentedel ladocreativodelartista,quesimplementequierepintarelpersonaje. Lapartenegativadelosmapasdebitsesqueestnligadosalaresolucindel mediodesalidaascomotambinallugardelapantalladondeseencuentrael personaje.Lastexturasparaunpersonajecradoparalatelevisin(640x480 pxeles)noseescalarnparaunapelculacinematogrfica(2048x1170)por ejemplo.Laextensinfinaldelaimagenrenderizadahadeserlamisma extensinparalosmapasdebits.

Sielpersonajepermaneceapantallacompleta,entonces,losmapasdebitshan deser,porlomenos,deltamaodelmediodesalida.Silacmaraseaproxima, losmapasdebitshandeaumentartambinsutamao.Enalgunaspelculas,los mapasdebitspuedenllegaratener5000pxelesporimagen. P atro nesdeprocedimiento Lastexturasdeprocedimientotepermitendefinirunatexturausandouna frmulapredefinida.Estopuederesultardesdealgotansimplecomounruido,o unasmanchasaalgotancomplicadocomounpatrndeRenderman,elquese pareceaunprogramadeordenador.Estos,ciertamente,nosondeunusotan intuitivocomolosmapasdebits,perotienensusventajas. Unagranventajaalutilizarpatronesdeprocedimientoesqueestosfuncionan contodaslasresoluciones.Estoesalgomuyimportanteparaloscreadoresde largometrajes.Adems,lospatronesdeprocedimientopuedensermanipulados cambiandoalgunosparmetrosdelsoftware.Estotepermitecogerunpatrny retocarloparaadaptarloavariassituaciones. Creando texturas

Paraestetutorial, texturizaremosesta cabezautilizandouna texturademapadebits.

Parahacerlascosasfciles,mapearemosestetoutilizandounmapacreadoen P ho tosh op.Laformamssencillaqueencuentroparapintarlosmapasessi tienesunaplantillaparautilizarcomoreferencia.Parahacerestaplantilla, simplementetiraunrenderdelacabezaconunavistafrontal.Estaimagendebe seraproximadamentetangrandecomoelpersonaje. P reparndoseparapintar

Abrelaimagencon Photoshopocon cualquierotro programadeedicin deimgenes.Ya estslistopara empezarapintar.Si quieres,puedes pintardirectamente enlaimagen,pero estohar desaparecertu referencia.

Enlugardepintardirectamente,lomejor escrearunanuevacapaenPhotoshopy pintarenella.Aspodrsajustarla opacidaddelacapa(dondeapuntala flecha)paraverquetalcasaconla referencia.

P in tando mapasdecolo r Elcolorserlomsapreciabledelmapaquepintars.Elcolordelapieldebe adaptarsealpersonajeyparecerreal.Unabuenaformadeempezarlastexturas depieleshacerseconalgunasfotografasdepielreal.Eltipodemapaqueelijas dependerdelpersonaje.Parasteenconcreto,utlizamosunatexturaparecida alapieldeunreptil.Utilizandoeltampndeclonar,pintalastexturassobrela imagendereferenciaparaqueseadaptealacara.Enlugardeintentarno rebasarlosbordesdelmodelo,esmejorsalirsefueradeellos.Estoharms fcilaplicarelmapadespus.

Aqusemuestraelmapadecolorfinal. P in tando losM apasderelieve(bu mpm aps) Losmapasderelievesonmuyimportanteparacrearunasuperficierealista.La pielnoesunasuperficielisa,ellatienetodotipodeimperfecciones.Los personajestienenarrugas,poros,manchas,ydems.Todosestostiposde detallessepuedencrearmejorutilizandounmapaderelieveode desplazamiento.Losmapasderelievecreanlailusindeunasuperficierugosa. Unmapadedesplazamientorealmentedistorsionalageometradelasuperficie subyacenteparacausarelmismoefecto. Ambosmapasfuncionanutilizandounaimagenenescaladegrisesquedefinela intensidaddelrelieveoeldesplazamiento.Lospxelesennegronoalteranla superficiemientrasquelosblancosdanelmximoefecto. Lamaneramsfcildecrearunaleverugosidadesusandounmapade procedimiento,comounainterferencia.Estodaralasuperficieuntonoms natural.Antesdeaadirlainterferencia,sinembargo,daremosatodaslaszonas delasuperficielamismarugosidad.Segnlazonadelacaranecesitarunnivel diferentederelieveloslabios,porejemplo,tienenunatexturaqueesdiferente aladelosporosquerodeanlanariz,comodiferenteestambindeladela frente.Parahacerelrelievemspreciso,lomejorespintarunmapaparatu modelo. Elprocedimientodepintarunmapaderelieveeselmismoqueparaelmapade color.soloqueesteserenescaladegrises.Laimagenrenderizadade referenciadelpersonajeestaabiertaenPhotoshop,yelmapaderelievepintado enunacapasobrelareferencia.Cuandoestscreandounmapaderelieve, aseguratededarelmximocontrasteposible.

Elmapaderelievefinal P in tando losbrillo s(especula ridad) Laespecularidaddefinecomoesdebrillanteunasuperficieenunpunto cualquiera.Lacaraesmsbrillanteendiferenteszonaselladodelanariz normalmenteesmsgrasiento,asqueparecemsresbaladizo.Poresomuchas mujeresseempolvanlanariz,paraeliminarelbrillo.Detodasformas,pintarun mapadebrillotepermitedefinirquepartedelacarabrillaycualno. Pintarelmapadebrilloesmuyparecidoacualquierotro.Elmapanormalmente esenescaladegrises,muyparecidoalmapaderelieve.

Elmapadebrillofinal Creando losso mbreadores( shaders) Exactamenteelmodoparacrearlosshadersdependerdetusoftware,perosi

hascreadolosmapasusandolamismaimagendereferencia,todoslosmapas debenestaralineadoscorrectamente.Paralapiel,losshadersBlinnfuncionan bien.SitusoftwaresoportaOrenNayarBlinn,eligeestequedaunaapariencia msdifusa,locualayudacuandosetexturizanpersonajes.Sitienesproblemas, unshaderPhongtambinfuncionar,comoloharnotrostipos. Colocaelmapadecolor,derelieve,yeldebrilloensulugar.Ponelmapade coloral100%,yajustalafuerzadelosotrosmapashastaquelasuperficie quedebien. M apeando elperso naje Finalmentenecesitasaplicarlatexturaylosmapasasociadosalpersonaje. Aplicaunmapaplanoalpersonaje,ydespuselshader.Normalmente,elmapa noestaralineadoperfectamente,asquenecesitarsajustareltamaoyla posicindelmapeadohastaqueseadaptenalpersonajeperfectamente.

Unavezquelas texturasestn aplicadas, necesitars ajustarlos parmetrosde mapeadohasta quelastexturas seajusten perfectamente.

Terminando Conelmapeadoplano,solohemostexturizadolapartefrontaldelpersonaje. Necesitarsrepetirelprocesoparalapartedeatrsdelacabeza.Unavezlos mapasestnaplicados,necesitarstiraralgunaspruebasderenderpara asegurartedequeelpersonajetienebuenapintadesdetodoslosngulosyen unnmerodeiluminaciones.

Tiraunrenderdepruebafinalyretcalosiesnecesario Co nclusi n Estossonlosprincipiosdeltexturizadodepersonajes.Haymontonesdeotros mtodos,inclusoelusarsistemasdepintado3Dparacrearyaplicartexturasa tuspersonajes.

P intandounojorealista

Estavez,osensearcmo,conpacienciayunatableta,podiscrearvuestras propiastexturasdeojos,aplicablesanuestrospersonajes3D.Estaesuna texturarealista,perosepuedesimplificar,dependedeloquequierasydelestilo detupersonaje.Estetutorialtambinservirparamejoraraaquellosque trabajenen2D,ayudndolesaentendermejoralgunasherramientasde Photoshop. Paraestatexturaheutilizadounaresolucinde1000x1000pixels. Tiempoaproximadoparaelresultadofinal:3horas. Paso1Empezaremoscreandounnuevoarchivo,uncuadrado(enestecasode 1000x1000pixels).Rellenaelfondoconalgntonogrisceo(casiblanco). Despusdeesto,creaunacapaycreaunamscaracircularenelcentrodela imagen,conunasproporcionesparecidasaladelaimageninferior:

Paso2Elijetucolorfavoritodeojos(verde,marrn,azul,...),rellenaelcrculo conl.Despus,creaunanuevacapa,realizalosmismospasosypintalapupila denegro:

Paso3Utilizandolaherramientadedo,creaalgunasimperfeccionescomolas quepuedesverenlasiguienteimagen,siempredesdeelcentrohaciafuera:

Paso4Creaunanuevacapa,nuevaseleccincircularylapintasdeblanco, comoenlasiguienteimagen:

Paso5Ahora,utilizandoelfiltroruido(Filtro>Ruido>AadirRuido...)utiliza losvaloresmostradosacontinuacin:

Paso6Ahora,aplicaremosotrofiltro:Filtro>Desenfocar>DesenfoqueRadial... Selecciona"zoom"y"ptima"yponunvalormuyaltoen"Cantidad"(100o cercade100).Elresultadoserste:

Paso7Utilizaalgunaopcindemezcladecapas,comoSuperponer,LuzSuave, ...,olaqueprefieras.Despus,elfiltro"Licuar..."enestacapa.Creapequeas ondulacioneshastaquetuimagenseparezcaasta:

Paso8Duplicalacapadelapupilayalterasucoloren"Imagen>Ajustes> Tono/Saturacin..."o"Ctrl+U".Ponlosvalorescomoenlaimagen:

Paso9Enestacapa,utilizatuhabilidadparacrearmsondulaciones,estavez, pintadasconunpincelnomuygrueso.Intentaobteneralgoas:

Paso10Multiplicaestacapaalasdemsconalgunaopcindemezcladecapas (superponer,porejemplo),hastaqueobtengasunresultadocomoste:

Paso11Puedessimularelreflejodeunaventanaconotracapa,comoves aqu:

Paso12Duplicalacapaqueacabasdepintaryalterasucolor(Ctrl+Uotravez) haciaunomsnaranjaomarrn.Elijeotrotipodemezcladecapasparacrear unresultadocomoelmostradoabajo.Rotayescalalacapay,siesnecesario, alteralatransparenciadelacapaparaobtenerunbuenresultado:

Paso13Suavizamoslaparteexteriordelirispararomperlaaparienciade pintura.Paraello,utiliza:Filtro>Desenfocar>DesenfoqueGaussiano... Elijeunvalornomuyaltoparanodistorsionarlodemasiado.Porejemplo"6":

Paso14paraoscurecerydelimitarelbordedeliris,utilizamossombraparalela con"Distancia=0",pocaoninguna"Extensin"yelvalorquecrearconveniente en"Tamao".Nota:tambinpuedesutilizar"ResplandorExterior"parareforzar lassombras:

Paso15Seleccionalascapasenlasquehaspintadolasondasradialesy aplcalesuna"SombraParalela",astendrnvolumenyparecernfibras:

Paso16Parahacerlounpocoaleatorio,creaunanuevacapa,seleccionacolor blancoparaelfondoynegrocomofrontalyaplicaelfiltro"Interpretar>Nubes". Desenfocalosbordesutilizandoel"DesenfoqueGaussiano"ymultiplcaloconlas otrascapas:

Paso17Aademsdetallealacapasdondehicimoslasondulaciones.Crea unaseleccincircularyvesa"Edicin>Contornear...".Elijeunvaloraltoparael contorno(12,14,...).Aplicaelcontornoyobtendrsalgoas:

Paso18Utilizaun"DesenfoqueGaussiano"altodenuevo,deunos20:

Paso19Escalaestacapaalcentrodeliris,aadiendoprofundidadenelcentro:

Paso20Empezaremosconlasvenascreandounanuevacapa,conuncolorrojo peroanaranjado,paraquenoseademasiadorojo.Elejimosunpincelmuy pequeoyempezamosapintardesdeelcentroalbordeyviceversa:

Paso21Creaunanuevacapayaademsvenas,mslargasycortas:

Paso22Creaotracapayaadeunborderojocomoenlaimagen:

Paso23Creaotracapadondeaadiremosalgunaspequeasacumulacionesde venas,creandoalgunasmanchasenlazonaentreelirisylazonablancadelojo:

Paso24Aquestlaversin"final"(notepreocupesporlaszonasmsrojas. Desaparecernpracticamenteenelojodetupersonaje):

Paso25Aqupuedesvermejorlosdetalles:

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