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Equipos de Audio artificial.

Prctica 3. Procesado en el tiempo. Lneas de retardo y reverberacin

PRCTICA 3. PROCESADO EN TIEMPO. LNEAS DE RETARDO Y REVERBERACIN ARTIFICIAL 3.1 Evaluaci !" ca#ac$"#%&$ica& " l% "a& !" #"$a#!' Se obtendr la respuesta al impulso de los equipos con lneas de retardo para distintas selecciones de los parmetros caractersticos que controlan su funcionamiento. En todos los casos se observarn y se comentarn los efectos sonoros producidos. El alumno realizar una memoria conteniendo las respuestas razonadas a cada una de las cuestiones que se plantean a lo lar o de la prctica! describiendo las principales aplicaciones de los equipos de procesado temporal "unto con las conclusiones e#tradas de la realizacin de la prctica. Se puede incluir finalmente un apartado con las impresiones personales que $a causado la prctica y posibles me"oras que se puedan realizar. a( R"$a#!' )*&ic' Abre el arc$ivo i+,ul&'-+' '..av y acciona el comando T#a &/'#+0D"la1 E//"c$&0 D"la1....

%bt&n la respuesta al impulso para varios valores del parmetro D"la1 entre '( y )((ms. )( 2" "#a!'# !" "c'& 3l% "a !" #"$a#!' #"ali+" $a!a( *ealiza la misma operacin anterior pero seleccionando en este caso el enerador de ecos! por medio del comando T#a &/'#+0D"la1 E//"c$&0Ec4'5. %bt&n las respuestas para distintos valores de los parmetros Delay y Decay +este ,ltimo controla la atenuacin en el lazo de realimentacin-

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Prctica 3. Procesado en el tiempo. Lneas de retardo y reverberacin

c( R"$a#!' )*&ic' " "&$6#"' %bt&n la respuesta impulsional de una lnea de retardo bsico aplicada sobre una se.al est&reo. Para ello! abre el arc$ivo i+,ul&'-"&$"#"'..av y lue o selecciona la opcin en T#a &/'#+0D"la1 E//"c$&0D"la15. Aplica tiempos diferentes a los canales izquierdo y derec$o y observa y "ustifica los efectos as obtenidos.

*epite esta operacin para el enerador de ecos en est&reo! accionando T#a &/'#+0 D"la1 E//"c$&0D"la15 para la misma se.al anterior. Aplica tiempos de retardo y atenuaciones diferentes para cada canal! y "ustifica los resultados obtenidos.

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A continuacin activa la casilla Ec$o01ounce! que permite obtener ecos cruzados entre los canales izquierdo y derec$o. A"usta los parmetros de forma adecuada para obtener el efecto ping-pong delay entre el canal izquierdo y el derec$o! con un retardo de '((ms entre ecos y una atenuacin del 2(3 en el lazo de realimentacin. Aplica este procesado a la se.al i+,ul&'-L..av y "ustifica los resultados obtenidos. *epite la operacin a"ustando los parmetros de modo que el retardo entre los ecos del canal izquierdo al derec$o sea de '((ms! y del derec$o al izquierdo de /((ms. 3.7 A,licaci !" l% "a& !" #"$a#!' &')#" &"8al"& v'cal"& 1 +u&ical"& En esta seccin se e#perimentarn los efectos de los procesadores anteriores sobre los diferentes cortes de se.al vocal y musical proporcionados. Abre el arc$ivo ca9a-+' '..av que contiene una se.al de percusin! y aplica una lnea de retardo bsica. 4ara el tiempo de retardo a partir de )ms! y comprueba a partir de qu& valor comienzan a percibirse ecos. *epite esta operacin para la se.al v'ic"..av! que contiene un pro rama vocal. A continuacin se comprobar el efecto precedencia. Abre el arc$ivo v'ic"-L..av! que contiene el mismo pro rama vocal anterior pero solamente sobre el canal izquierdo! y aplica un retardo ping-pong delay de modo que se obten a en el canal derec$o una versin retardada del canal izquierdo. Eli e el tiempo de retardo de modo que se perciba claramente como un eco. A continuacin aplica varias atenuaciones al canal izquierdo +entre 3 d1 y '( d1-! y reproduce la se.al obtenida sobre los altavoces +no se debe e#ceder con el volumen para no molestar a los dems compa.eros que estn traba"ando en el laboratorio-. E#plica de qu& altavoz parece que proviene la se.al principal.

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Se uidamente se obtendr el efecto doublin para una se.al vocal. Para ello! abre el arc$ivo v'cali&$a..av y aplica una lnea de retardo bsica seleccionando tiempos entre '( y 3)ms. *epite la operacin para las se.ales ca9a-+' '..av y :ui$a##a-+' '..av. A continuacin se e#perimentar el efecto slap5bac6 delay. Para ello! aplica un retardo bsico entre )( y 3(( ms sobre las se.ales $"cla!'..av; ,ia '..av; :ui$a##a..av y v'cali&$a..av. 7omenta los efectos sonoros percibidos! y difer&ncialos del efecto doubling estudiado anteriormente. *epite el e#perimento incorporando realimentacin al sistema anterior. Para ello! utiliza el enerador de ecos en lu ar de la lnea de retardo! de modo que se obten an varios retardos realimentados! con una separacin de )( a 3((ms y con una atenuacin de realimentacin del )( o 2(3. 7omenta los efectos percibidos! $aciendo $incapi& en las diferencias con respecto al caso anterior! sin considerar realimentacin. Por ,ltimo! se estudiar la obtencin del efecto est&reo a partir de se.ales mono! mediante la aplicacin de un retardo entre ' y /( ms a uno de los canales. 7omprueba este efecto sobre las se.ales ,ia '..av; :ui$a##a..av y v'cali&$a..av. 7omenta los resultados obtenidos 3.3. E<ui,'& !" "/"c$'& c' l% "a& !" #"$a#!' En este apartado se pretende la familiarizacin con los diversos efectos sonoros que se pueden obtener a partir de las lneas de retardo8 efecto 491*A:%! ;LA<=9<= y 7>%*?S. a( E/"c$' VIBRATO El pro rama 7ool Edit no posee un men, especial para la obtencin del efecto 491*A:%. Sin embar o! &ste se puede simular mediante la ventana de aplicacin del efecto ;LA<=9<= +T#a &/'#+0D"la1 E//"c$&0Fla :"#5-. Para ello! ser preciso anular la se.al ori inal +dry- mediante el parmetro Mix! quedndose solamente con la se.al procesada +wet-. E#perimenta con la sensacin sonora que produce este procesador para distintas selecciones de los parmetros Delay (Initial Mix Delay)! Depth (Final Mix Delay Initial Mix Delay) y Speed (Rate) que controlan la amplitud y la frecuencia de la modulacin! dentro de los mr enes tpicos de utilizacin +Delay @ (! Depth entre ' y ) ms! Speed entre ' y '( >z-. Para ello aplica el procesador a las se.ales $"cla!'..av; ,ia '..av; :ui$a##a..av y v'cali&$a..av. 7omenta los resultados obtenidos! y e#plica claramente el modo en que los parmetros Depth y Speed afectan a la sensacin sonora. APor qu& cuanto menor es la seleccin del parmetro Speed es necesario incrementar el parmetro Depth para obtener el mismo desplazamiento del pitc$B

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Prctica 3. Procesado en el tiempo. Lneas de retardo y reverberacin

)( E/"c$' FLAN2IN2 E#perimenta el efecto ;LA<=9<= +T#a &/'#+0D"la1 E//"c$&0Fla :"#5- sobre diversos cortes de se.al musical +$"cla!'..av; ,ia '..av; :ui$a##a..av; :ui$a##a7..av; )a$"#ia..av y v'cali&$a..av-! variando los parmetros Mix (Original/Delayed)! Delay (Initial Mix Delay)! Depth (Final Mix Delay Initial Mix Delay) y Speed +Rate- dentro de los mr enes tpicos de utilizacin +Mix @ )(3! Delay @ (ms! Depth ente '5'(ms! Speed entre (.'5'>z-. 7omenta los efectos producidos. c( E/"c$' C=OR>S El dia rama de bloques de un procesador de efecto 7>%*?S sencillo es bsicamente el mismo que el utilizado para el efecto ;LA<=9<=. Ambos efectos se diferencian primordialmente en la seleccin de parmetros realizada. Simula el efecto 7>%*?S mediante la ventana de aplicacin del efecto ;LA<=9<=. Para ello! selecciona los parmetros Delay y Depth dentro del mar en correcto de valores para que no se produzca la cancelacin en frecuencias debida al efecto ;LA<=9<= +/(53(ms! '5'(ms-. 7omenta y "ustifica los resultados obtenidos para distintas selecciones de los parmetros Delay! Depth y Speed! aplicando este procesado a las se.ales :ui$a##a..av y ,ia '..av. Se uidamente e#perimenta el efecto 7>%*?S aplicado sobre distintas se.ales musicales mediante la ventana de aplicacin correspondiente! que nos permitir seleccionar ms de dos voces simultneas. Para ello acciona el comando T#a &/'#+0 D"la1 E//"c$&0C4'#u&5. 7omenta los resultados obtenidos variando sus parmetros caractersticos Delay (Spread) Depth (Max Delay)! Speed (Delay Rate) y el n,mero de voces !hic"ne## +entre / y )-.

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3.?. Evaluaci !" ca#ac$"#%&$ica& " "<ui,'& !" #"v"#)"#aci %bt&n la respuesta impulsional de una unidad de reverberacin. Para ello! abre el arc$ivo i+,ul&'-+' '..av y lue o selecciona la opcin en T#a &/'#+0D"la1 E//"c$&0 Full R"v"#)5. Eediante esta opcin! el pro rama permite simular el efecto de reverberacin y las refle#iones tempranas. Para estudiar la reverberacin a"ustaremos los parmetros dry +ori inal- y wet +reverberacin- en la parte correspondiente a la eneracin de la mezcla +Ei#- al '((3! y el parmetro Early *eflections al (3. A continuacin aplica valores diferentes a los parmetros que caracterizan el comportamiento de la reverberacin8 Re$erb Decay (!otal %ength) entre '(( y /)((ms! &redelay ('ttac" !i(e) entre ( y )((ms y Di))u#ion ente ( y '((( +&erception @ (-. 7omenta y "ustifica los resultados obtenidos. La proporcin entre el sonido directo y la reverberacin da informacin sobre la cercana de las paredes y las oberturas de la sala. ?na ran cantidad de sonido reverberante en el intervalo de 'a / se undos en la banda de )(( a /((( >z proporciona una sensacin de FvivezaG de la sala! mientras que tiempos altos de reverberacin en la banda de '/( a /)( >z a.ade calidez! aunque colorea en e#ceso el sonido.

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Prctica 3. Procesado en el tiempo. Lneas de retardo y reverberacin

A$ora se estudiarn las refle#iones tempranas! que simulan las primeras refle#iones que lle an al receptor! provenientes de las paredes del local. Estas primeras refle#iones son muy importantes para determinar el tama.o del local! la naturaleza de la fuente! su localizacin lateral! su profundidad y la colocacin espacial de cada instrumento. Si la sala tiene un tama.o peque.o! las primeras refle#iones lle arn antes de 3)ms. Por el contrario! si el tama.o es rande lle arn ms tarde. Si las primeras refle#iones lle an entre ') y /(ms se produce una sensacin de pro#imidad de la fuente sonora que se conoce como intimidad. En el pro rama 7oolEdit! las primeras refle#iones se especifican bsicamente mediante el tama.o de la sala en m3 y la relacin entre la anc$ura de la sala y la profundidad +Di(en#ion-. %bt&n las primeras refle#iones para la se.al i+,ul&'-+' '..av! considerando diversos tama.os de la sala entre '(( y /)((( m 3! +con Di(en#ion @ '-. Para aislar las primeras refle#iones de la reverberacin! a"usta la barra wet en la zona de mezcla +Ei#- al (3! y el parmetro Early *eflections al '((3. 7omenta y "ustifica los resultados obtenidos. A continuacin se estudiar el efecto de los parmetros que caracterizan la reverberacin sobre la sensacin sonora. Para ello! se aplicar el efecto de reverberacin sobre la se.al ,"#cu&i' ..av. Se comenzar analizando el efecto del parmetro Re$erb Decay! variando entre '( y /)((ms +&redelay * '(ms! Di))u#ion @ '(((-. A continuacin se analizar el efecto del parmetro &redelay! variando entre ( y )((ms +Re$erb Decay * '(((ms! Di))u#ion @ '(((-. Por ,ltimo se estudiar el efecto del parmetro Di))u#ion! variando entre ( y '((( +Re$erb Decay * '(((ms! &redelay * '(ms-. En todos los casos! comenta y "ustifica las sensaciones sonoras percibidas. ;inalmente se e#perimentarn las sensaciones sonoras producidas por la reverberacin sobre distintos cortes de se.al musical. Para ello! aplica el efecto de reverberacin a las se.ales $"cla!'..av; ,ia '..av; :ui$a##a..av; :ui$a##a7..av; )a$"#ia..av y

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v'cali&$a..av! para distintos valores de los parmetros Re$erb Decay (!otal %ength) entre '(( y /)((ms! &redelay ('ttac" !i(e) entre ( y )((ms y Di))u#ion ente ( y '(((. 7omenta cmo afecta cada uno de estos parmetros sobre la sensacin sonora percibida.

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