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Arte robtico. Seleccin de la ctedra. 2012.

La robtica es la rama de la tecnologa que se dedica al diseo, construccin, operacin, disposicin estructural, manufactura y aplicacin de los robots. Combina diversas disciplinas como: la mecnica, la electrnica, la informtica, la inteligencia artificial y la ingeniera de control. Un robot es, por otra parte, una mquina programable que est en condiciones de manipular ob etos y de imitar, en cierta forma, el comportamiento !umano o animal. Rodrigo Alonso. Arte robtico. http://www. outube.com/watch!"#n$0s%1&'()* "l t#rmino arte robtico+ seg$n Rodrigo Alonso+ surge alrededor de la d#cada del %& a partir del concepto de robot acuado en la d#cada del '&, que !ace alusin a una confluencia entre la mquina y el ser !umano, cruce entre lo mecnico y la !umanidad. "st ligado al arte cibern#tico y a la ciencia cibern#tica de la d#cada del (&, que influye fuertemente en la produccin artstica de la #poca a trav#s del pensamiento de un posible arte autnomo con comportamientos robticos que pueda interactuar con el espectador de una manera particular. )e traslada primero al teatro, en una obra de la d#cada del '&, en la que aparece por primera ve* un ser conformado en el cruce entre lo mecnico y lo !umano. Luego se traslada a la literatura de ciencia ficcin y con posterioridad al terreno del arte y la produccin artstica basada en la tecnologa. La robtica es una de las ramas del arte tecnolgico ms frecuentados !oy da en el sentido de pensar la relacin entre arte y tecnologa. +os !abla de las posibilidades que tiene la tecnologa ms sofisticada de producir obras autnomas con comportamiento ligado a la propia funcionalidad del ser !umano y del mundo industrial en el que vivimos. "n el arte latinoamericano contemporneo aparece la produccin tecnolgica como mbito de investigacin que involucra ciertos estudios de diseo cientfico e ingenieriles que permiten a los artistas e,perimentar conceptos ligados a ideas de comportamiento, de comunicacin y control. Cada artista e,plora la robtica de forma particular, desarrollando estrategias que frecuentemente !ibridi*an a los robots con otros medios, sistemas, conte,tos y-o formas de vida. .lgunos artistas introducen la robtica como un nuevo medio de creacin al mismo tiempo que desafan a nuestra comprensin de lo que es un robot, cuestionando nuestras premisas en la concepcin, construccin y utili*acin de estas criaturas electrnicas. La relacin del p$blico con robots de diferentes tipos, me*cla de fascinacin y temor, implica en aspectos emocionales, polticos y sociales ine,plorados, particularmente aquellos comprendidos en el conte,to del arte contemporneo. "l arte de robtica introduce el problema del modela e del comportamiento /el arte crea no slo una forma sino un comportamiento0 y torna posibles situaciones interactivas sin precedentes en espacios fsicos o telemticos /el ob eto percibe al espectador y el ambiente0. La produccin robtica dentro del arte se !ace generalmente a trav#s de grupos de traba o que involucran a artistas, diseadores, ingenieros, quienes recurren a tecnologas sofisticadas para producir las obras. 1eneralmente el arte robtico tiene una relacin particular con el espectador, por que involucra ciertas actividades que se relacionan ntimamente con las actividades
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!umanas, se reconocen en lo robtico ciertos comportamientos que copian algunas caractersticas del ser !umano. La relacin del espectador con el robot es diferente a la relacin que tiene con otras mquinas. "n general !ay relaciones que tienen que ver con lo especular, con la identidad, con la sintona emocional y fsica, con estas mquinas que se comportan como seres !umanos y eso !ace que los niveles de interaccin sean ms fuertes. 2e todas maneras no necesariamente se da la interactividad con las personas en el arte robtico. .lgunas veces tienen otros niveles de interactividad, otros funcionamientos o comportamientos. AR,-S,AS . /0RAS 0iopus. Sobra la 1alta. -nstalacin robtica interacti"a. 2002. Autores: %miliano 3ausa / ,arcisio (ucas 4irotta / 5at6as Romero 3ostas / 7iego Rus8an !ttp:--333.youtube.com-3atc!4v5i26!7869:;. /video0 Sobra la 1alta es una instalacin en donde un robot <cartonero= /o <botellero=, o que simplemente recoge des!ec!os0 intenta <crear= imgenes usando la basura que el p$blico arro a. .l entrar en la sala, el p$blico se encuentra con un depsito de basura en donde puede arro ar residuos. .l acumularse basura en este sector, un robot se acerca para e,traer residuos y redistribuirlos en el espacio para crear con estos una imagen en #l. Una ve* que el robot construy una imagen, esta es <borrada=, para luego nuevamente iniciar la construccin de un nuevo dibu o. "sta limpie*a se reali*a con un segundo robot barredora, que sirve para mover los residuos nuevamente !asta el sector del depsito. Las imgenes creadas por el robot son registradas por una cmara y proyectadas en una pared. "l robot <cartonero= que se encarga de clasificar basura y construir imgenes, presenta en su diseo una forma descuidada y desproli a, dado que #l mismo est construido con des!ec!os, algunas partes de plstico, otras partes de cartn, otras partes de madera, con colores. "sta apariencia irregular y que contradice la idea que !abitualmente tenemos de <lo que es un robot=, subraya ms a$n lo absurdo y contradictorio de toda la escena. Las imgenes que el robot construye, son imitaciones de imgenes prediseadas por los autores. 2ic!as imgenes son simples, casi icnicas, para facilitar su legibilidad a pesar de ser construidas a partir de elementos tan !eterog#neos como los residuos. %spacio 3ambiario. instalacin robtica. (eo 9:;e<. >/>?@A0, 9uenos .ires. !ttp:--333.leonune*.com.ar-espacioB'&cambiario.!tml %spacio 3ambiario es una instalacin robtica que refle,iona sobre la dinmica del mercado cambiario apropindose de sus flu os de informacin para evidenciar la progresin del estado econmico de nuestra sociedad y materiali*ando las pu as virtuales de las divisas en una colonia de robots, los cuales incorporan la territorialidad como forma de comportamiento en un espacio fsico real. Los robots estarn divididos en tres grupos por color. Cada color representar a una divisa: los blancos al :eso, los verdes al 2lar y los a*ules al "uro. "stos se comportaran territorialmente como animales cuidando su espacio, tratando de conquistar nuevos y ec!ando a los invasores,
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Ingeniera en Sistemas de Informacin. Cnstitucin: Universidad Decnolgica +acional. Cursados: ' ao />??7->??(0. Carrera: Diseo de Imagen y Sonido. Cnstitucin: Universidad de 9uenos .ires. Cursados: ' aos />??@->??60. Carrera: Licenciatura en Artes Electrnicos. Cnstitucin: Universidad +acional de Dres de Eebrero. Cursados: 7 aos /'&&(-'&&@0. 2

pero el nivel de agresividad de estos variar en relacin a la coti*acin dela moneda que representen en el mercado cambiario. "sta instalacin estar conformada por un sistema comple o de relaciones, por un lado las relaciones entre los mercados globali*ados y por otro, la convivencia entre robots en el espacio. Cada ente robtico posee un estado independiente al resto y un comportamiento propio que influye en el comportamiento de sus vecinos. 2e esta trama de relaciones emergen distintos estados en la obra, creando un espacio donde los espectadores sean capaces de vivenciar las luc!as virtuales en la evolucin del mercado cambiario. %scultura robtica. 8520 S.W. 27th Pl. .200*. =ernando 7a"id /rellana /"l )alvador-""UU0 Consta de seis pie*as o esculturas robticas independientes pero con un mismo funcionamiento. )e trata de una obra que intenta simboli*ar el proceso !umano de toma de decisiones. )eis robots bic#falos de apariencia id#ntica recorren viviendas individuales y transparentes de construccin tubular, de tipo laboratorio o incubadora. "stas estructuras restringen sus movimientos a un despla*amiento lineal, !acia adelante y atrs. Unos sensores regidos por un algoritmo de n$meros aleatorios e instalados dentro de cada pie*a controlan los recorridos de los robots: !acia delante, !acia atrs o una cuasi inmovilidad vacilante. Unas luces intermitentes colocadas en sus cabe*as indican el esfuer*o que les implica definir sus acciones. 8520 S. . 2!t" #l. obtuvo una mencin especial del urado en el Concurso Cnternacional sobre .rte y Fida .rtificial, Fida 6.& organi*ado por Eundacin Delefnica en '&&A. 4er1ormance de dibu8o autnomo> ?200@A. %duardo -masaBa 2 !ttp:--monadasvisuales.blogspot.com.ar-'&>&->&-arte8y8nuevas8tecnologiasG>7.!tml Hay vastos e emplos de obras en las que utili*a la tecnologa. Un e emplo es la Cnstalacin de "duardo CmasaIa intitulada <:erformance de dibu o autnomo= /'&&?0, donde un organismo autmata era susceptible a las seales /no $nicamente aunque si principalmente0 de los celulares y seg$n la intensidad del flu o de informacin, el robot comen*aba a dibu ar. "sto le permita a los concurrentes, convertirse de meros observadores de la e,periencia est#tica en potenciales usuarios. :ero no slo los robots posibilitan la obra interactiva, algunas esculturas se clasifican como tal al permitir que el observador camine sobre, en, o alrededor de la obra. Un t#rmino que encuentro particularmente relacionado con el de interactividad es el t#rmino interfa*: la interfa* de usuario o cara visible de los programas nos permite interactuar con ellos y con la informacin en ellos contenida. "l elemento principal de la interfa* es la pantalla del ordenador, pero las !erramientas que !acen posible la interactividad son muy variadas. La interactividad ayuda a aumentar el entorno tecnolgico, puesto que cada ve* !ay ms dispositivos de lectura y escritura que sirven para conectar a los usuarios con las mquinas: teclado, ratn, pantalla, tabletas y lpices pticos, pantallas tctiles, oysticI, guantes, etc )eg$n Umberto "co, la obra de arte se presenta ante el espectador slo parcialmente terminada, de forma que cada individuo la complete y enrique*ca con sus propias aportaciones, !ablamos entonces de Jbra .bierta.
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"duardo CmasaIa /9uenos .ires, >?@'0..utodidacta, traba a como productor y director de medios digitales. 2esde mediados de los aos ?&, desarrolla traba os en el campo de la instalacin y los nuevos medios combinando audio, video, presentaciones en vivo y la imagen digital. 2esde '&&7 reside en 9arcelona, colaborando en diferentes proyectos. 3

Danto la interactividad, la obra abierta y el arte en red, como evidentes procesos de comunicacin, ponen de manifiesto que el aumento de informacin no tiene sentido si la informacin acumulada no se transmite. "l arte cumple en este terreno el papel de !acer visible lo invisible: la creacin es una forma de comunicacin. "s en este aspecto en donde debemos poner al da nuestra capacidad de encontrar nuevos usos sobre la tecnologa emergente ms all de la funcionalidad dictada por el mercado. Spio ?200*C200&A. -nstalacin robtica. (ucas 0ambo<<i ?0rasilA )pio es una instalacin robtica KdegenerativaK. Jriginalmente diseada como un sistema autnomo de captacin, procesamiento y transmisin de imgenes, !a sido re8 implementada de modo que cmaras disparan respuestas sobre el propio robot. Lientras la aspiradora robtica Moomba intervenida por el artista recorre el espacio de e,!ibicin, generando sonidos y eventos visuales, un sistema de rastreo computari*ado intenta capturarlo y encerrarlo en un rea definida, en una suerte de luc!a entre )pio y Kel sistemaK. )pio cuenta con cmaras de alta sensibilidad de circuito cerrado /CCDF0 cuyas imgenes son procesadas en tiempo real: la posicin de la aspiradora robtica en relacin a la presencia del visitante afecta el equilibrio de la instalacin, dando como resultado respuestas inesperadas por parte del robot, generando nuevas interferencias sonoras y visuales. "l sistema, que es al mismo tiempo una suerte de ob eto KreadymadeK y un dispositivo de KvigilanciaK, provoca confusin y malentendidos. )pio es un sistema auto8supervisado basado en un aparato robtico diseado para capturar y procesar imgenes desde una perspectiva diferente, en contraste con el punto de vista del o o !umano. Una aspiradora automtica /Moomba, <una aspiradora de piso robtica= provista con cmaras de alta sensibilidad CCDF /infra ro a N &.A lu,0 escanea el espacio de la instalacin por medio de movimientos predefinidos y activa sonidos y eventos visuales. "l sistema de la instalacin es alimentado por lu* e interferencias sonoras, producidas por la posicin de la limpiadora robtica y la presencia de la audiencia, liderando en la imagen los movimientos caticos y las turbulencias inesperadas.