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I. Lista de trminos 1.

Que es un pixel
Es la menor unidad homognea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografa, un fotograma de vdeo o un grfico. Los pxeles son los puntos de color (siendo la escala de grises una gama de color monocromtica). Las imgenes se forman como una sucesin de pxeles. La sucesin marca la coherencia de la informacin presentada, siendo su conjunto una matriz coherente de informacin para el uso digital. El rea donde se proyectan estas matrices suele ser rectangular. La

representacin del pxel en pantalla, al punto de ser accesible a la vista por unidad, forma un rea homognea en cuanto a la variacin del color y densidad por pulgada, siendo esta variacin nula, y definiendo cada punto en base a la densidad, en lo referente al rea. Cada pxel se codifica mediante un conjunto de bits de longitud determinada (es la llamada profundidad de color); por ejemplo, puede codificarse un pxel con un byte (8 bits), de manera que cada pxel admite hasta 256 variaciones de color (28 posibilidades binarias), de 0 a 255. En las imgenes llamadas de color verdadero, normalmente se usan tres bytes (24 bits) para definir el color de un pxel; es decir, en total se puede representar un total de 224 colores, esto es 16 777 216 variaciones de color. Una imagen en la que se utilicen 32 bits para representar un pxel tiene la misma cantidad de colores que la de 24 bits, ya que los otros 8 bits son usados para efectos de transparencia.

2. QUE ES UN DPI
Puntos por pulgada (PPP) del ingls dots per inch (dpi) es una unidad de medida para resoluciones de impresin, concretamente, el nmero de puntos individuales de tinta que una impresora o tner puede producir en un espacio lineal de una pulgada. DPI significa punto por pulgada (Dot Per Inch). Esto define la Resolucin (precisin) de una imagen. Cuantos ms puntos por pulgada, ms precisa ser la imagen. En la impresin, para tener una impresin de mejor calidad, deber escoger una imagen con un elevado nivel de DPI. La Resolucin de una imagen impresa se define en PI. Esta medida corresponde al nmero de pxel o puntos por pulgada que la impresora puede reproducir. Un PI es un poco ms de un tercio del valor del DPI.

Por ejemplo, una Resolucin de 300dpi significa que en cada pulgada al cuadrado de la imagen se encuentran 22500 pxeles (300 puntos por pulgada horizontal y 300 puntos por pulgada vertical).

3. QUE ES UN BIT
Un bit es una seal electrnica que puede estar encendida (1) o apagada (0). Es la unidad ms pequea de informacin que utiliza un ordenador. Son necesarios 8 bits para crear un byte. La mayora de las veces los bits se utilizan para describir velocidades de transmisin, mientras que los bytes se utilizan para describir capacidad de almacenamiento o memoria.

El funcionamiento es el siguiente: El circuito electrnico en los ordenadores detecta la diferencia entre dos estados (corriente alta y corriente baja) y representa esos dos estados como uno de dos nmeros, 1 o 0. Estos bsicos, alta/baja, ambos/o, si/no unidades de informacin se llaman bits. El trmino bit deriva de la frase dgito binario (en ingls binary digit).

4. QUE ES UN HERTZ
El Hertz, Hertzio, hercio o Hz es una unidad fsica usada para medir la frecuencia de ondas y vibraciones de tipo electromagntico. Debe su nombre a su descubridor, H.R. Hertz quien vio que Los impulsos elctricos se comportaban como ondas, y por tanto se poda medir su frecuencia contando los ciclos que hacan por segundo. La ondas, al moverse, bueno, como su propio nombre indica, oscilan, no se desplazan en lnea recta, sino que sufren pequeos desplazamientos mientras avanzan, realizando un movimiento ascendente hasta la cresta y otro descendente, para volver al punto inicial y repetir el proceso (ver imagen). Ese conjunto de movimientos realizados desde que sale de un punto hasta que vuelve a l constituira un ciclo, y por tanto, el hercio medira los ciclos o vibraciones que se producen mientras la onda se mueve (tambin puede medir vibraciones estticas, electromagnticas, de objetos etc.). Evidentemente, a mayor nmero de vibraciones, la frecuencia y por tanto el nmero de Hercios sera mayor, y la longitud de onda sera menor. El descubrimiento de que las ondas se podan emitir por el espacio permiti desarrollar tecnologas sin hilos tan comunes como la televisin, radio, Wii-Fi, Bluetooth Cada tipo de aparatos usa una

frecuencia para comunicarse entre s y de ese modo no causar interferencias con otros. Para ver un ejemplo concreto slo debes observar los diales de la radio FM, en los que cada emisora tiene un canal de frecuencia indicado para poder emitir y ser escuchada. Lo mismo sucede con el resto de aparatos, que emiten en frecuencias que van desde unos pocos a millones de hercios por segundo, hablando entonces de kilohercios (kHz), megahercios (MHz) o gigahercios (GHz). De hecho, nosotros mismos al hablar usamos ondas de baja frecuencia, emitidas al hacer vibrar nuestras cuerdas vocales. Nuestros oidos estn entrenados para escuchar sonidos de frecuencia entre 0 y 20.000 Hzs, a partir de ah son inaudibles para nosotros, entrando en el campo de los ultrasonidos. Fuera del campo de ondas, los usos del Herzt son tambin muchos y muy variados: desde medir las velocidades de los procesadores (son un estandard para medir el rendimiento de un ordenador), los pulsos electromagnticos, la frecuencia de la corriente alterna, la velocidad de refresco de una pantalla (50 y 60 Hzs son las frecuencias ms comunes en Europa y en EEUU, respectivamente), la influencia de un campo magntico, sintonizar la radio y la televisin, medir el espectro luminico y un largusimo etctera.

En ciertos campos especficos se suelen usar otras unidades en substitucin de los Hercios para no confundir trminos o bien por ser el hercio poco adecuado para una medicin concreta. As, en msica se puede hablar de beats por minuto (bpm), en medicina de latidos por minuto, en mecnica de revoluciones por minuto (rpm) sea como sea, son unidades todas ellas de frecuencia y por tanto totalmente trasladables a herzios con la conversin adecuada.

5. QUE ES UN SISTEMA BCD


En sistemas de computacin, Binary-Coded Decimal (BCD) o Decimal codificado en binario es un estndar para representar nmeros decimales en el sistema binario, en donde cada dgito decimal es codificado con una secuencia de 4 bits. Con esta codificacin especial de los dgitos decimales en el sistema binario, se pueden realizar operaciones aritmticas como suma, resta, multiplicacin y divisin de nmeros en representacin decimal, sin perder en los clculos la precisin ni tener las inexactitudes en que normalmente se incurre con las conversiones de decimal a binario puro y de binario puro a decimal. La conversin de los nmeros decimales a BCD y viceversa es muy sencilla, pero los clculos en BCD se llevan ms tiempo y son algo ms complicados que con nmeros binarios puros. Cada dgito decimal tiene una representacin binaria codificada con 4 bits: Decimal: BCD: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001

6. QUE ES UN JUMPER
En electrnica y espacialmente en computacin, un jumper es un elemento conductor usado para conectar dos terminales para cerrar un circuito elctrico. Los jumpers son generalmente usados para configurar o ajustar circuitos impresos, como en las placas madres de las computadoras.

Los jumpers permiten configurar el hardware o dispositivos electrnicos. Un uso muy comn es en la configuracin de discos duros y lectoras de CD/DVD del tipo IDE. Los jumpers permiten escoger entre distintas configuraciones (maestro, esclavo...) al cambiar su posicin. Actualmente en los dispositivos ATA no se utilizan ms los jumpers. Tambin es utilizado para definir el voltaje y la velocidad del microprocesador de forma mecnica. Aunque esta caracterstica es usada en sistemas viejos, actualmente se realiza por software. Tambin se utilizan los jumpers para limpiar la informacin del CMOS y resetear la configuracin del BIOS. Actualmente la tendencia es reducir o eliminar el uso de jumpers. Por ejemplo, originalmente las placas madres para las Intel 80386 podan traer 30 o 40 pares de jumpers para configuracin, los modelos actuales slo tienen un puado, e incluso en algunos casos slo uno.

7. QUE ES UN USB
Es un puerto de comunicacin que sirve para transmitir informacin a travs de la corriente elctrica , USB fue diseado para estandarizar la conexin de perifricos, como mouse, teclados, memorias USB, joysticks, escneres, cmaras digitales, telfonos mviles, reproductores multimedia, impresoras, dispositivos multifuncionales, sistemas de adquisicin de datos, mdems, tarjetas de red, tarjetas de sonido, tarjetas sintonizadoras de televisin y grabadora de DVD externa, discos duros externos y disquetera externas. Su xito ha sido total, habiendo desplazado a conectores como el puerto serie, puerto paralelo, puerto de juegos, Apple Desktop Bus o PS/2 a mercados-nicho o a la consideracin de dispositivos obsoletos a eliminar de los modernos ordenadores, pues muchos de ellos pueden sustituirse por dispositivos USB que implementen esos conectores.

8. QUE ES MEMORIA RAM


La memoria de acceso aleatorio (en ingls: random-access memory) se

utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayora del software. Es all donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cmputo. Se denominan de acceso aleatorio porque se puede leer o escribir en una posicin de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posicin, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la informacin de la manera ms rpida posible. Durante el encendido del computador, la rutina POST verifica que los mdulos de memoria RAM estn conectados de manera correcta. En el caso que no existan o no se detecten los mdulos, la mayora de tarjetas madres emiten una serie de pitidos que indican la ausencia de memoria principal. Terminado ese proceso, la memoria BIOS puede realizar un test bsico sobre la memoria RAM indicando fallos mayores en la misma.

9. QUE ES MEMORIA ROM


La memoria de solo lectura, conocida tambin como ROM (acrnimo en ingls de read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en

ordenadores y dispositivos electrnicos, que permite slo la lectura de la informacin y no su escritura,

independientemente de la presencia o no de una fuente de energa. Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera rpida o fcil. Se utiliza principalmente en su sentido ms estricto, se refiere slo a

mscara ROM -en ingls, MROM- (el ms antiguo tipo de estado slido ROM), que se fabrica con los datos almacenados de forma permanente y, por lo tanto, su contenido no puede ser modificado de ninguna forma. Sin embargo, las ROM ms modernas, como EPROM y Flash EEPROM, efectivamente se pueden borrar y volver a programar varias veces, aun siendo descritos como "memoria de slo lectura" (ROM). La razn de que se las contine llamando as es que el proceso de reprogramacin en general es poco frecuente, relativamente lento y, a menudo, no se permite la escritura en lugares aleatorios de la memoria. A pesar de la simplicidad de la ROM, los dispositivos reprogramables son ms flexibles y econmicos, por lo cual las antiguas mscaras ROM no se suelen encontrar en hardware producido a partir de 2007.

10. QUE ES MEMORIA CACHE


Una memoria cach es una memoria en la que se almacenas una serie de datos para su rpido acceso. Existen muchas memorias

cach (de disco, de sistema, datos, incluso como es de el

caso de la cach de Google), pero en este tutorial nos vamos a centrar en la cach de los procesadores.

Bsicamente, la memoria cach de un procesador es un tipo de memoria voltil (del tipo RAM), pero de una gran velocidad.

En la actualidad esta memoria est integrada en el procesador, y su cometido es almacenar una serie de instrucciones y datos a los que el procesador accede continuamente, con la finalidad de que estos accesos sean instantneos. Estas instrucciones y datos son aquellas a las que el procesador necesita estar accediendo de forma continua, por lo que para el rendimiento del procesador es imprescindible que este acceso sea lo ms rpido y fluido posible. Con el objetivo de lograr un tiempo de acceso menor a los datos almacenados en distintos tipos de memoria, existen sistemas de hardware o software llamado cach, los cuales almacenan estos datos de forma duplicada. La memoria cach contenida dentro de una CPU est ms cercana que la memoria RAM o memoria principal de la computadora, y es por esta razn que mejora la capacidad de procesamiento del mismo. Cada vez que se accede por vez primera a determinado dato, este es almacenado en cach, posteriormente al intentar leer el mismo dato se recurrir a la informacin almacenada en cach, ahorrando tiempo de acceso. La memoria cach se renueva, por lo tanto, a todo momento.

11. QUE ES CPU


El CPU o Central Processing Unit (Unidad de Procesamiento Central en castellano) es la parte central de toda computadora ya que es la que cumple la tarea de procesamiento de todas las funciones as como tambin de almacenamiento de la informacin. Es un circuito electrnico que ha existido desde siempre en las computadoras sin importar su modelo y es por eso que es considerado uno de los elementos bsicos de cualquier computador. Se considera que fue la dcada del 60 el momento en el cual se empez a hablar de CPU pero en esos primeros momentos, esta unidad electrnica podra llegar a tener gran tamao e incluso ser una parte separada de la computadora. Como sucede con todos los elementos tecnolgicos, el CPU fue perfeccionndose con el tiempo, mejorando su confiabilidad, su seguridad y su eficacia. Hoy en da, el CPU es normalmente un

microprocesador de un solo chip que es reducido en tamao y adaptable a cualquier tipo o tamao de computadora.

12. QUE ES GPU


La unidad de procesamiento grfico o GPU (acrnimo del ingls graphics processing unit) es un procesador dedicado al

exclusivamente

procesamiento de grficos, para aligerar la carga de trabajo del procesador aplicaciones central como en los

videojuegos y o aplicaciones 3D interactivas. De esta forma,

mientras gran parte de lo relacionado con los grficos se procesa en la GPU, la CPU puede dedicarse a otro tipo de clculos (como la inteligencia artificial o los clculos mecnicos en el caso de los videojuegos).

Una GPU implementa ciertas operaciones grficas llamadas primitivas optimizadas para el procesamiento grfico. Una de las primitivas ms comunes para el procesamiento grfico en 3D es el antialiasing, que suaviza los bordes de las figuras para darles un aspecto ms realista. Adicionalmente existen primitivas para dibujar rectngulos, tringulos, crculos y arcos. Las GPU actualmente disponen de gran cantidad de primitivas, buscando mayor realismo en los efectos.

13. QUE ES UN SOCKET


Socket designa un concepto abstracto por el cual dos programas (posiblemente situados en computadoras cualquier distintas) flujo de pueden datos,

intercambiar

generalmente de manera fiable y ordenada. El trmino socket es tambin usado como el nombre de una interfaz de programacin de aplicaciones protocolos (API) de para la familia de

Internet

TCP/IP,

provista

usualmente por el sistema operativo. Los sockets de Internet constituyen el mecanismo para la entrega de paquetes de datos provenientes de la tarjeta de red a los procesos o hilos apropiados. Un socket queda definido por un par de direcciones IP local y remota, un protocolo de transporte y un par de nmeros de puerto local y remoto.

14. QUE ES BIOS


El Sistema Bsico de Entrada/Salida (Basic Input-Output System), conocido simplemente con el nombre de BIOS, es un programa informtico inscrito en componentes electrnicos de memoria Flash existentes en la placa base. Este programa controla el funcionamiento de la placa base y de dichos componentes.1 Se encarga de realizar las funciones bsicas de manejo y configuracin del ordenador. La BIOS es responsable de permitir el arranque del sistema operativo. Para esto, analiza el hardware (por ejemplo, chequea si el teclado est conectado y emite un mensaje de error en caso contrario), verifica la memoria, entre otros. Esta fase es conocida como POST (Power-On Self Test).

En la mayora de las computadoras, si el usuario presiona una tecla especial - como F1, F2 o Delete - apenas la mquina se enciende (antes de que el sistema operativo comience) tendr acceso a una interface de usuario llamada Setup. Por medio de esta, es posible trabajar con las opciones de

configuracin del hardware. Por ejemplo, se puede

cambiar la velocidad del procesador, alterar el

tiempo de acceso a la memoria y ejecutar

operaciones ms simples, como hacer que la computadora reconozca una unidad de disco. El Setup est directamente vinculado a la BIOS

15. QUE ES PFC


PFC = Power Factor Corrected Es una medida de correccin de lo que la fuente realmente entrega, se expresa en % y mientras ms cercano sea a 100% es mejor. Las fuentes con PFC no necesitan un switch de 110/220 volt ya que automticamente estn conectadas. Ahora vamos a complicar las cosas explicando un poco lo de la energa (en palabras sencillas): ajustan su

funcionamiento al voltaje al que

Se denomina "factor de potencia" a la relacin entre la "potencia activa" y la "potencia aparente". Es decir, cuando una fuente de poder de 500W fuera realmente de 500W tendramos un "factor de potencia" de = 1 (es decir 100%). En otras palabras tenemos que el factor de potencia es la relacin entre la potencia aparente y la de trabajo, mientras la relacin sea ms pareja, tenemos una fuente que trabaja mejor. En la prctica tenemos que: - Una fuente de poder sin PFC tiene un Factor de Potencia de 60% (0.6) o menos (en general mientras ms barata es la fuente de poder ms ineficiente es) - Una fuente de poder con PFC pasivo tiene aprox. entre 70 a 85% de eficiencia - Una fuente con PFC activo anda por el orden del 95%

16. QUE ES FAT


Cuando nos ponemos a revisar un Medio de Almacenamiento y analizamos detenidamente sus propiedades, notamos no solo la Capacidad de Almacenamiento que posee, el Espacio Utilizado y por oposicin el Espacio Libre o Disponible que tenemos para utilizar, sino que tambin tenemos en cuenta al formato del Sistema de Archivos que estamos utilizando. Conocido mayormente por su nombre en ingls de File Allocation Table (FAT), que en espaol su equivalente sera Tabla de Asignacin de Archivos, ese sistema fue desarrollado originalmente para el actualmente dejado de lado sistema operativo Microsoft MS-DOS, aunque tambin fue empleado en sus ediciones grficas hasta la versin Microsoft Windows Millenium Edition (tambin conocido como Windows Me) Originalmente era el formato ms difundido en la utilizacin del medio de almacenamiento extraible de los Disquetes, con una fuerte admisin en todos los Sistemas Operativos, ofreciendo una garantizada compatibilidad, con una funcionalidad principal para el Intercambio de Archivos entre distintas plataformas (lo que es denominado bajo el concepto de Entorno Multiarranque, destacndose una compatibilidad prcticamente universal) Una de las falencias que tiene el Sistema de Archivos FAT est ligado al a eliminacin de archivos, ya que suelen aparecer en los Medios de Almacenamiento distintas partes en forma aleatoria, haciendo que su lectura o escritura pierda velocidad en posteriores operaciones (lo que se llama comnmente como Fragmentacin) debido a que los sectores del disco, llamados Clsteres, no se graban en forma ordenada, sino que ocupan el primer espacio libre disponible.

17. QUE ES UNA PARTICION


Una particin podramos decir que es un espacio de uso que asignamos en un disco duro. En cada disco duro podremos hacer varias particiones, de tal modo que todas ellas son en cierto modo independientes entre s y podemos trabajar de manera individual sobre cada una, es decir, los datos que introduzcamos en una de ellas no afectan al espacio de las otras, si borramos los datos de una las dems no sufren variaciones, etc.

A efectos de empleo en un ordenador con un solo disco duro, si desde windows abrimos Mi PC y solo vemos una letra de disco (generalmente C), podemos entender que para nuestro uso, ese disco solo cuenta con una particin, si contsemos por ejemplo con dos letras (C y D) tendramos dos particiones en ese disco. Las particiones son un detalle importante a tener en cuenta en nuestros ordenadores, pues nos van a permitir por ejemplo: Tener instalado el sistema operativo, drivers, programas, etc., en la primera particin. Guardar archivos personales, msica, pelculas, fotografas, etc., en la segunda particin. Adems de permitirnos tener organizada nuestra informacin, si llegado el caso tenemos que formatear el equipo (borrar y volver a instalar todo), solo borraramos C y No perderamos lo que se encuentre en D, que en este caso sera la segunda particin.

18. QUE ES UN IRQ


IRQ=Interrupt ReQuest=Pedido de interrucin.

Como lo dice la palabra, es un pedido de interrupcion de parte de la BIOS (Basic Input Output System) hacia el CPU, o sea, que deje de hacer sus tareas (pedido de interrupcin) para que pase a procesar lo que necesita un hardware especfico. Siendo esto la definicin de IRQ, vamos a adentrarnos un poco ms en su funcionamiento. Cuando un hardware, impresora por ejemplo, quiere que CPU procese su trabajo, enva una peticin de IRQ al chip que maneja las interrupciones IRQ. Este chip puede ser parte de la CPU o estar alojada aparte en el MOBO y lo que hace bsicamente es dar prioridad a los pedidos IRQ y habilitarlos o deshabilitarlos segn la prioridad asignada.

El funcionamiento es el siguiente: cuando una peticin de interrupcin llega al CPU, este guarda el estado de lo que estaba haciendo, para pasar a responder el pedido de IRQ y realizar la tarea necesaria (imprimir por ejemplo). Una vez terminada la tarea pedida por el IRQ, toma el flag de estado que guard anteriormente y contina. As sucede con cada una de las tareas que va realizando, pudiendo resolver las tareas.

Anteriormente esto suceda de otra manera, dnde el procesador cada cierto tiempo miraba si haba alguna tarea pedida de hardward. Esto consuma tiempo innecesario al CPU cuando no haba tareas que realizar, y tambin formaba una cola de pedidos de proceso larga, haciendo la tarea lenta.

19. QUE ES UN AGP


El AGP (Accelerated Graphics Port, Puerto de es de se bus Grficos una que

Acelerados) especificacin permite que

desplieguen

rpidamente grficos en 3-D en ordenadores personales

comunes. El AGP es una interfaz especial diseada para transmitir imgenes en 3-D (por ejemplo, de pginas Web o CD-ROMs) mucho ms veloz y gilmente de lo que es posible hoy en una ordenador que no sea una costosa estacin de trabajo grfica. La interfaz usa el almacenamiento principal del ordenador (RAM) para refrescar la imagen del monitor y soportar el mapeo de texturas, el z-buffering y la mezcla alfa que se requieren para el despliegue de imgenes en 3-D. El uso que hace el AGP de la memoria principal es dinmico, lo cual significa que cuando no se est utilizando para grficos acelerados, la memoria principal se devuelve para uso delsistema operativo u otras aplicaciones. Intel, que se ha situado a la vanguardia en el desarrollo de sus especificaciones, ha integrado el AGP en un chipset para su microprocesador Pentium II. Los Pentium II se han diseado para trabajar con el chipset AGP. Segn Intel, la unidad de coma flotante avanzada y el algoritmo de cach ms rpido del Pentium II estn mejor adaptados para las aplicaciones tridimensionales.

20. QUE ES UN PCI EXPRES


PCI Express (anteriormente

conocido por las siglas 3GIO, en el caso de las "Entradas/Salidas de Tercera Generacin", en ingls: 3rd Generation In/Out) es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programacin y los estndares de comunicacin

existentes, pero se basa en un sistema de comunicacin serie

mucho ms rpido. Este sistema es apoyado principalmente por Intel, que empez a desarrollar el estndar con nombre de proyecto Arapahoe despus de retirarse del sistema Infiniband. PCI Express es abreviado como PCI-E o PCIe, aunque errneamente se le suele abreviar como PCI-X o PCIx. Sin embargo, PCI Express no tiene nada que ver con PCI-X OG que es una evolucin de PCI, en la que se consigue aumentar el ancho de banda mediante el incremento de la frecuencia, llegando a ser 32 veces ms rpido que el PCI 2.1 ya que, aunque su velocidad es mayor que PCI-Express, presenta el inconveniente de que al instalar ms de un dispositivo la frecuencia base se reduce y pierde velocidad de transmisin.

21. QUE ES UN PCI


El bus PCI (Interconexin perifricos) de fue

componentes

desarrollado por Intel el 22 de junio de 1992. A diferencia del bus VLB, no se trata de un bus local tradicional sino de un bus intermedio ubicado entre el bus de procesador (Puente Norte) y el bus de entrada/salida (Puente Sur). Por lo general, las placas madre cuentan con al menos 3 4 conectores PCI, identificables generalmente por su color blanco estndar. La interfaz PCI existe en 32 bits con un conector de 124 clavijas o en 64 bits con un conector de 188 clavijas. Tambin existen dos niveles de sealizacin de voltaje: 3,3 V para los ordenadores porttiles 5 V para los equipos de escritorio El voltaje sealizado no es igual al voltaje de la fuente de alimentacin de la placa madre, sino que es el umbral de voltaje necesario para el cifrado digital de los datos.

22. QUE ES UNA FUENTE DE PODER


Cuando se habla de fuente de poder, (o, en ocasiones, de fuente de alimentacin y fuente de

energa), se hace referencia al sistema que otorga la electricidad imprescindible equipos como para alimentar a o

ordenadores

computadoras. Generalmente, en las PC de escritorio, la ya citada fuente de poder se localiza en la parte posterior del gabinete y es complementada por un ventilador que impide que el dispositivo se recaliente. La fuente de poder, por lo tanto, puede describirse como una fuente de tipo elctrico que logra transmitir corriente elctrica por la generacin de una diferencia de potencial entre sus bornes. Se desarrolla en base a una fuente ideal, un concepto contemplado por la teora de circuitos que permite describir y entender el comportamiento de las piezas electrnicas y los circuitos reales. La fuente de alimentacin tiene el propsito de transformar la tensin alterna de la red industrial en una tensin casi continua. Para lograrlo, aprovecha las utilidades de un rectificador, de fusibles y de otros elementos que hacen posible la recepcin de la electricidad y permiten regularla, filtrarla y adaptarla a los requerimientos especficos del equipo informtico. Resulta fundamental mantener limpia a la fuente de poder; caso contrario, el polvo acumulado impedir la salida de aire. Al elevarse la temperatura, la fuente puede sufrir un recalentamiento y quemarse, un inconveniente que la har dejar de funcionar. Cabe resaltar que los fallos en la fuente de poder pueden perjudicar a otros elementos de la computadora, como el caso de la placa madre o la placa de video. En concreto podemos determinar que existen dos tipos bsicos de fuentes de poder. Una de ellas es la llamada AT (Advanced Technology), que tiene una mayor antigedad pues data de la dcada de los aos 80, y luego est la ATX (Advanced Technology Extended).

23. QUE ES SERIAL ATA


Serial ATA o SATA (acrnimo de Serial Advanced Technology Attachment) es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos

dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y regrabadores de CD/DVD/BR,

Unidades de Estado Slido u otros dispositivos de altas prestaciones que estn siendo todava desarrollados. Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel ATA o P-ATA. SATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varias unidades, mayor longitud del cable de transmisin de datos y capacidad para conectar unidades al instante, es decir, insertar el dispositivo sin tener que apagar el ordenador o que sufra un cortocircuito como con los viejos Molex. Actualmente es una interfaz aceptada y estandarizada en las placas base de PC. La Organizacin Internacional Serial ATA (SATA-IO) es el grupo responsable de desarrollar, de manejar y de conducir la adopcin de especificaciones estandarizadas de Serial ATA. Los usuarios de la interfaz SATA se benefician de mejores velocidades, dispositivos de almacenamientos actualizables de manera ms simple y configuracin ms sencilla. El objetivo de SATA-IO es conducir a la industria a la adopcin de SATA definiendo, desarrollando y exponiendo las especificaciones estndar para la interfaz SATA.

24. QUE ES IDE


Un entorno de desarrollo integrado,

llamado tambin IDE (sigla en ingls de integrated development environment), es un programa informtico compuesto por un conjunto de herramientas dedicarse lenguaje de en de

programacin. exclusiva a

Puede un solo

programacin o bien puede utilizarse para varios. Un IDE es un entorno de programacin que ha sido empaquetado como un programa de aplicacin; es decir, consiste en un editor de cdigo, un compilador, un depurador y un constructor de interfaz grfica (GUI). Los IDEs pueden ser aplicaciones por s solas o pueden ser parte de aplicaciones existentes. Los IDE proveen un marco de trabajo amigable para la mayora de los lenguajes de programacin tales como C++, PHP, Python, Java, C#, Delphi, Visual Basic, etc. En algunos lenguajes, un IDE puede funcionar como un sistema en tiempo de ejecucin, en donde se permite utilizar el lenguaje de programacin en forma interactiva, sin necesidad de trabajo orientado a archivos de texto, como es el caso de Smalltalk u Objective-C.

25. QUE ES ESATA


ESATA es una extensin a las normas de Serial ATA para unidades SATA permitir que se adjuntara el exterior. Antes de eSATA, discos duros externos fueron conectados a travs de USB o FireWire. ESATA puede proporcionar tasas de transferencia de datos considerablemente ms rpido que el USB o FireWire. ESATA ofrece velocidades de datos de hasta 150MBps. ESATA 3G que duplica a 300MBps.

ESATA cables puede ser de hasta 2 metros (aproximadamente 6 pies) de longitud. ESATA unidades se pueden conectar en caliente, en el sentido de que puedes aadir o quitar un eSATA disco duro de un sistema sin apagar el sistema o la unidad

26. TIPOS DE CASE


MINITOWER: En la actualidad uno de los estilos ms populares para los nuevos PC, y el ms popular de la caja de estilo de pie, la mini torre es el caso de la opcin para muchos constructores. Es ms o menos del mismo tamao que un caso de escritorio, pero debido a su diseo es en general ms fcil de usar y, a menudo tiene ms capacidad. MIDITOWER: Al principio, slo haba casos de tamao completo de la torre. Luego vino mini-torres, y mediados de torres, que fueron un compromiso entre el tamao completo torres y minis. Entonces la gente de marketing se puso a trabajar - Scott Adams estaba en lo cierto en ellos - y produjo el "midi" caso. Es difcil llegar a un consenso sobre qu es un "midi", es el caso. Algunos afirman que el nombre se basa en una combinacin de cursi "medio" y "mini", y que la torre midi es por lo tanto, uno que es ms pequea que una torre de mediados pero ms grande que un mini. FULLTOWER: Generalmente presenta de ms bahias de 5 1/4, ademas de 3 1 /2 Aparte de eso ofrece mejor refrigeracion, tambien mayor facilidad Para ensamblaje

27. FABRICANTE DE PLACA MADRE


Varios fabricantes se reparten el mercado de placas base, tales como Abit, Albatron, Aopen, ASUS, ASRock, Biostar, Chaintech, Dell, DFI, ECS EliteGroup, Epox, Foxconn, QDI, Gigabyte Sapphire

Technology,

Intel,

MSI,

Technology, Soltek, Sper Micro, Tyan, VIA, XFX, Pc Chips, Zotac. Algunos disean y fabrican uno o ms

componentes de la placa base, mientras que otros ensamblan los componentes que terceros han diseado y fabricado.

28. ULTIMOS MICROPROCESADORES INTEL Y AMD


Familia i3 Intel no ha querido dejar pasar la oportunidad de actualizar su gama media baja con un nuevo procesador i3 basado como no poda ser de otra forma en Ivy Bridge y Haswell Consumo normal Ivy Bridge I3-3210. 3.2 GHz de frecuencia de funcionamiento. 3 Megas de cache de nivel tres. Dos ncleos con hyperthread. Comparar precios procesadores y equipos i3-3210 I3-3245. 200 MHz ms de frecuencia de funcionamiento. I3-3250. 100 MHz ms que el anterior. Bajo consumo Ivy Bridge TDP de 35 Watios.

I3-3250T. 3 GHz de frecuencia de funcionamiento. Consumo normal Haswell TDP de 54 Watios. I3-4130. 3.4 GHz de frecuencia de funcionamiento. I3-4330. 100 MHz de frecuencia ms. 3 MB de cache de nivel tres. I3-4340. 100 MHz de frecuencia ms. Bajo consumo Haswell TDP de 35 Watios. I3-4130T. 2.9 GHz de frecuencia de funcionamiento. I3-4330T. Tiene 4 MB de memoria cache de nivel 3. 100 MHz ms que el anterior. Familia i5 Tanto para los procesadores i5 como los i7 el fabricante nos va a traer su nueva arquitectura Haswell. Vienen con un nuevo socket, con lo cual tendrs que adquirir al menos la placa base para disfrutar de ellos. A excepcin del 4550T todos los dems son procesadores con cuatro ncleos, 6 MB de cache de nivel tres e incorporan la tarjeta grfica integrada modelo HD 4600. Consumo normal Todos tienen 84 Watios de TDP. Core i5-4670K. Su frecuencia de funcionamiento es de 3.4GHz, pudiendo llegar a 3.8 GHz gracias a Turbo Boost. La frecuencia de la tarjeta de la tarjeta grfica es de 1200 MHz. Puede usarse para overclocking. Core i5-4670. Igual que el anterior pero su capacidad de jugar con la frecuencia est ms limitada. Core i5-4570. Se baja la frecuencia base a 3.2GHz, siendo 3.6 GHz gracias a Turbo Boost. La frecuencia de la tarjeta grfica es de 1150 MH Core i5-4440. 3.1 GHz de frecuencia base que puede llegar a 3.3 GHz gracias al modo turbo.

Core i5-4430. En este caso tenemos 3 GHz de frecuencia base, 3.2 gracias a Turbo Boost. La frecuencia de funcionamiento de la tarjeta es igual que el modelo anterior. Bajo consumo Estos tienen un consumo de 65 Watios Core i5-4430S. Tiene 2.7GHz de frecuencia base, pudiendo llegar a 3.2GHz. La frecuencia de su tarjeta integrada es de 1100 MH Core i5-4440S. Frecuencia base de 2.8 GHz pudiendo llegar a 3.3 GHz gracias al modo turbo Core i5-4670S. Funciona a 3.1GHz, pudiendo llegar a 3.8 GHz. La frecuencia de la tarjeta es de 1200 MHz. Core i5-4570S. Funciona a 2.9GHz, alcanzando los 3.6 GHz. La frecuencia de la tarjeta es de 1150MHz.Ultra bajo consumo Core i5-4570T. Estamos ante un micro de 2.9GHz, que puede llegar a 3.6 GHz. 4MB de cache de nivel tres y dos ncleos con hyperthread. Su TDP es de 35 Watios. Core i5-4670T. Funciona a 2.3GHz, pudiendo llegar a 3.3 GHz en caso de usar el modo turbo. La frecuencia de la tarjeta 1200 y su TDP es de 45 Watios. Familia i7 Todos tienen 4 ncleos e hyperthread. 8 megas de cache de nivel tres. Consumo normal Todos tienen 84 Watios de TDP. Core i7-4770. Funciona a 3.4GHz de velocidad base y a 3.9GHz gracias al modo turbo. Frecuencia de la tarjeta 1200 MHz. Core i7-4771. 100 MHz ms de

frecuencia base. Core i7-4770K. Funciona a 3.5GHz y

3.9 GHz en modo turbo. Pensado para hacer overclocking la frecuencia de la tarjeta es de 1250 MHz. Bajo consumo Core i7-4770S. 3.1GHz en modo normal y 3.9GHz en modo turbo. 65w de TDP. Tambin tiene una tarjeta funcionando a 1200 MHz. Ultra bajo consumo Todos vienen con la tarjeta a 1200MHz. Core i7-4765T. 2GHz en modo normal y 3 GHz en modo turbo. 35w de TDP. Comparar precios procesadores y equipos i7-4765T Core i7-4770T. Pasamos a 2.5GHz en modo normal y a 3.7Ghz en modo turbo. 45w de TDP. El nuevo microprocesador de Intel, el denominado Intel Core i7-980X llega para innovar como pocos han hecho en el pasado. Sus caractersticas ya son conocidas por muchos, ms an tras las ltimas filtraciones. Su principal atractivo, traer los 6 ncleos a nuestros hogares, que adems emularn 12 hilos de ejecucin gracias a la tecnologa Hyper Threading. Como ya comentamos, hablamos de una CPU que sigue el proceso de fabricacin en 32 nanmetros y que adems trae una GPU integrada, tal y como llevamos viendo en todos los ltimos modelos presentados por este fabricante. (Actualizacin: el Core i7-980X no incluye GPU integrada, algo bastante lgico teniendo en cuenta el procesador que es y para lo que est destinado)

Intel lanzara para el mes de junio del presente ao los nuevos procesadores Intel Core Haswell, fabricados con el proceso a 22 nanmetros utilizados en los actuales IVY BRIDGE, el rendimiento de estos procesadores se espera que supere en un 10%a los procesadores de anterior generacin , en cuanto a CPU se refiere en comparacin con los anteriores procesados estos tendrn grficos integrados (GT3) y se espera que estos superen en un 300% a los procesadores de anterior generacin , teniendo en cuenta que

estos grficos estarn destinados nica y exclusivamente a equipos porttiles y ultrabooks.

AMD apuesta por la integracin entre CPU y tarjeta grfica es lo que se ha venido a conocer como APU. Todos los modelos siguientes son A series y estn basados en una mejora de la arquitectura Piledriver. Su tecnologa de fabricacin es de 32 nanmetros e incluyen un conjunto de instrucciones ms rico que su anterior generacin donde destacan XOP y FMA. La tecnologa de fabricacin de 32 nanmetros permite crear transistores usando la mitad de rea que la generacin anterior. Al estar basados en Piledriver los ncleos se organizan en bloques CMT lo cual significa bsicamente que cada dos se comparte una unidad de punto flotante. Pero no me extiendo ms y aqu te presento los micros de los que tenemos datos sobre su futura aparicin en el mercado: En el segmento A10 Incluyen la tarjeta grfica integrada modelo Radeon HD 8670D, la mejor creada hasta la fecha por el fabricante para incluirla dentro de un procesador: A10-6800K. 4.1GHz de base que puede llegar a 4.4GHz gracias a Turbo Core. Incluye cuatro ncleos o lo que es lo mismo dos mdulos CMT. TDP de 100 Watios. La K indica que es ideal para hacer Overclocking. A10-6700. 3.7GHz de frecuencia base que pueden llegar a ser 4.3GHz usando Turbo Core. Cuatro ncleos en la misma configuracin que su hermano mayor. Y posee dos megas de cache de nivel dos por cada dos ncleos. Su TDP es de 65 Watios. Son muy buena opcin si vas a usar la tarjeta grfica integrada en otro caso olvdate de ellos y piensa en micros ms baratos. En el segmento A8 Estos incluyen el modelo de tarjeta grfica integrada HD 8570D. Se espera que sea un 40% ms lenta que su hermana mayor:

A8-6600K. 3.9GHz de frecuencia base que puede llegar a 4.2GHz usando Turbo Core. La configuracin es la misma que la de sus hermanos mayores A10 estamos por tanto ante cuatro ncleos o dos mdulos CMT. El TDP de este modelo en concreto es de 100 Watios. Ideal para hacer overclock A8-6500. 3.5GHz de frecuencia base que puede llegar a 4.1GHz gracias a Turbo Core. Misma configuracin en cuanto a ncleos que sus hermanos mayores. 65 Watios de TDP.

En el segmento A6 Incluye el modelo de tarjeta grfica integrada HD 8470D. Como ves, la tarjeta, es una de las mayores diferencias entre los micros de cada una de estas familias. Espera rendimientos de un 25% menos que el modelo HD 8570D: A6-6400K. 3.9GHz de frecuencia base que puede llegar a 4.1GHz gracias a Turbo Core. Es un procesador con dos ncleos, es decir, un solo mdulo CMT. 1 mega de cache de nivel dos y TDP de 65 Watios. Permite hacer overclock. Los dos ncleos limitan en cierta forma que pueda ser usado para todo tipo de aplicaciones. En el segmento A4 Como no poda ser de otra forma su tarjeta grfica integrada es la HD 8370D.Un 34% menos que el modelo anterior. A4-6300. 3.7GHz de frecuencia base que pude llegar a 3.9GHz gracias a Turbo Core. Estamos ante un procesador con la misma configuracin en cuanto a ncleos y cache que sus hermanos mayores A6. Su TDP es de 65 Watios. AMD FX-9590, su nuevo modelo ms potente y que tiene como principal atractivo alcanzar los 5 GHz. de frecuencia de reloj en modo Turbo, siendo segn AMD el primer procesador de 5 GHz del mundo. Arquitectura Piledriver, ocho ncleos y por supuesto desbloqueado para overclocking. AMD FX-9590 sigue siendo un 32 nanmetros para el socket AM3+ y, lamentablemente, AMD no ha indicado las frecuencias base de trabajo del procesador ni otras caractersticas tcnicas (cach, TDP, etc.). Parece que quieren centrar el debate en el

logro conseguido al alcanzar esa barrera de los 5 GHz., si bien ya sabis que nosotros somos de la opinin de que frecuencia y ncleos no lo son todo en un procesador. AMD lanza la nueva plataforma de RICHALAND con los procesadores APU RICHALAND que ofrece diversas

mejoras para disminuir su consumo ojo y aumentando su rendimiento. Esta nueva plataforma APU RICHALAND estar

formada por cuatro modelos (A 105750M, 5150M), A8-5550M,AG-5350M estas APU Y A4-

RICHALAND

consiguen mejorar el rendimiento de la anterior generacin, los grficos de esta nueva generacin pertenecen a los de la serie AMD RADEON HD 8000.

RESUMEN DEL PROYECTO DE REPARACION E INSTALACION Y CONECTIVIDAD DE REDES


Primero analizamos donde podramos trabajar mejor, si en la parte delantera o en la parte posterior, comenzamos entonces a configurar algunos CPU que no tenan sistema y hacer una limpieza por dentro de las case, inspeccionamos que los mouse funcionen correctamente, trajimos algunas case del otro laboratorio y lo ordenamos. Despus pasamos todos los case de la marca haliom hacia adelante para hacer la conexin de internet. Todos los case de la marca advance lo pasamos a la parte posterior. Despus chequeamos que todos los CPU estn en buen funcionamiento as como tambin los teclados y mouse. Clonamos algunos discos duros (sistema operativo Windows 7). Cambiamos algunos teclados y mouse que estaban en mal funcionamiento. Despus de eso pasamos a realizar la respectiva instalacin de REDES E INTERNET.

Tendimos cables UTP SATRA categora 5 desde el switch hacia los case conforme a su medida a 12 case de la parte adelante del laboratorio de cmputo. Todo el cableado lo tendimos en canaletas respectivos tanto en la pared como en el piso. Le asignamos el conector SATA para INTERNET. Hicimos la comprobacin uno a uno para cada CPU conectndolo al switch. Enumeramos cada cable y a cada case respectivo. Le asignamos las direcciones IP a cada CPU y le asignamos un grupo de trabajo en red. Pues dejando as terminado el proyecto dejando en buen funcionamiento 12 computadoras con INTERNET va cable UTP.

ALUMNO: JOSE AVALOS CHOQUE

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