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CURSO DE NOVELA GRFICA: GUIN, PERSONAJES, COLOR, MAQUETA, TIPOGRAFA, BOCADILLOS Mike Chinn & Chris Mcloughlins Editorial

Gustavo Gili. 2009. Barcelona. Sergio Cobo-Durn Universidad de Sevilla Curso de novela grfica: Guin, personajes, color, maqueta, tipografa, bocadillos es la segunda traduccin de una obra enfocada al estudio de la novela grfica que publica la editorial Gustavo Gili en el ao 2009 tras la edicin de Diseo de personajes para novela grfica de Withrow y Danner. Sus autores, Mike Chinn editor de la reconocida y premiada Swords against the Millenium y colaborador de la revista Dark Horizons y Chris McLoughlin ilustrador que ha trabajado para editoriales tan conocidas como DC o Vrtigo presentan una compilacin sobre los principios elementales que componen la novela grfica. El uso de la imagen como medio de expresin en el transcurso histrico es innegable, los egipcios, asirios y babilonios la utilizaron con este fin, sin olvidar que el emperador Trajano tallaba sus victorias en una representacin grfica alrededor de una columna. La narracin a travs de imgenes se extendi y desarroll con el paso de los aos, desde las populares novelas pulp, conocidas por el papel barato de su impresin y su bajo precio, hasta los modernos E-zines, integrados a la perfeccin en Internet ya sea como medio de distribucin o de interaccin. Es evidente la popularidad que el gnero posee en la actualidad, lo que ha fomentado el inters de grandes editoriales y de productoras cinematogrficas. Es una publicacin dividida en ochos bloques bsicos que incluye los pasos necesarios para la autoedicin de una novela grfica, desde el diseo de la estructura al uso de la informtica como soporte de publicacin final. Se presenta ilustrada y maquetada como si se tratase de un cmic y resuelve las dudas al lector. La novela grfica es un gnero con entidad audiovisual propia, nadie dudara de que lgicamente es visual y con la entrada de las nuevas tecnologas tambin auditivo cada vez son ms las novelas grficas publicadas en la red que integran msica o cualquier efecto sonoro como complemento aunque desde la obra se inste a negar las posibilidades sonoras del gnero y se afirma que los cmics son evidentemente insonoros (p.40). Cules son las diferencias entre un cmic y una novela grfica? Con esta cuestin comienza el primero de los captulos donde los autores aceptan que el concepto de novela grfica se ha convertido en un cajn de sastre: que si bien todas ellas son cmics, no todos los cmics son novelas grficas (p.16). Y es que la diferencia fundamental entre ambos reside en la profundidad ya que es habitual encontrar historias ms complejas en las novelas grficas. Con esta liviana definicin los autores dan por concluida la tesis fundamental que separa ambos trminos y que utilizarn indistintamente durante la obra para desconcierto del lector.

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A continuacin comienza con una tipificacin por gneros que se corresponde con una categorizacin mercantilista que utilizan las editoriales para ayudar a la divisin de su pblico. De este modo hablar de ciencia ficcin, terror, fantasa, crimen y adultos o manga, as como de cualquier subgnero ms que pueda existir, no tendra ms sentido que el puramente definido como instrumento de planificacin de marketing. Son las estructuras y los elementos que componen la narrativa grfica el centro del segundo de los bloques de la obra, tratados y estudiados de forma superficial ya que slo contemplan como estructura posible la que implica una resolucin en tres actos: introduccin, nudo y desenlace. No obstante, el anlisis terminolgico contina con una reflexin acerca del uso de vietas, bocadillos o cajas. El captulo concluye con unas pautas necesarias para caracterizar a un personaje tales como dotarle de personalidad y motivaciones. El tercer bloque est enfocado al uso del ordenador como herramienta de ayuda a los creadores. Sin embargo, y mantenindose en la misma lnea, ofrece una insuficiente y exigua informacin donde sorprende que las webs propuestas en un libro especializado sobre narrativa grfica sean la cuestionable y popular enciclopedia virtual Wikipedia o la conocida pgina web de la Real Academia Espaola (RAE). Tambin es destacable que dedique un par de pginas a especular sobre las ventajas del correo electrnico o acerca de las diferencias bsicas entre un tipo y otro de conexin a Internet. El captulo prosigue con nociones elementales controlables por cualquier aficionado amateur a la informtica acerca del escaneo de imgenes, del dibujo con software e incluso de cmo guardar un archivo. El cuarto captulo se ocupa de las tcnicas de observacin y recogida de informacin de la gente como fuente de inspiracin, mientras que el quinto de los bloques describe de forma ms detallada las necesidades en la escritura de un guin. No slo es necesario crear un estilo narrativo propio y mantener la tensin dramtica sino que el ritmo es esencial. El desarrollo de la historia no slo requiere una velocidad que mantenga el inters del lector, tambin hay que saber dosificarla (p.73). El captulo profundiza sobre la necesidad de desarrollar a los personajes y de cuidar las localizaciones como un personaje ms en la historia, adems del uso compartido tanto de tcnicas como de lenguajes con el aparato cinematogrfico. Si hasta ahora las secciones estaban dedicadas a elementos propios de guin a partir de aqu, el centro es el dibujo. En el apartado sexto se recapitula a modo de sntesis acerca de las necesidades del dibujante, desde el trabajo a partir de un guin a las posibilidades de maquetacin con determinado software o las diferencias fundamentales entre el trabajo en MAC o PC. Son interesantes las aportaciones sobre el trabajo con mapas de bits y con vectores, las recomendaciones sobre el uso de capas y las diferencias bsicas entre RGB el acrnimo de los colores primarios que se utiliza de forma habitual para diseos vistos en ordenador y CMYK el equivalente pero para impresin. Trabajar o no con tres dimensiones es una de las discusiones con las que se enfrenta la narrativa grfica desde su invencin, si bien, en este sptimo captulo no se resuelve ni Admira n 2 - 2010 187

en una ni en otra direccin. Es interesante apuntar tres nombres de software para el trabajo con figuras tridimensionales: Poser, Bryce y Cinema 4D (p.124). El octavo y ltimo captulo es una invitacin a publicar en lnea aprovechando la inmediatez de la red, as no solo es ms fcil renovar la publicacin con mayor frecuencia sino que la autoedicin y la promocin mundial, gracias a la ruptura de barreras que supone Internet, abre un nuevo mercado a los autores de novelas grficas. El libro concluye con unos apndices que contienen informacin sobre las organizaciones y publicaciones peridicas, los recursos en red y un sinttico glosario. Es una obra accesible para cualquier tipo de pblico, en ocasiones demasiado obvia e imprecisa que puede ser interesante como un primer acercamiento al gnero. Curso de novela grfica es un superfluo estado de la cuestin acerca de las posibilidades creativas de escribir y dibujar tu propia obra, un texto sin pretensiones que peca de simplismo y que puede crear una falsa sensacin de autocomplacencia en el lector ms condescendiente pero que sin duda alerta al crtico acerca de sus mltiples carencias.

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