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Fases para crear un Manga (I) http://jesulink.com/tallermanga/ Escrita por: Jesulink Qu fases debo seguir para crear un Manga?

Todo trabajo bien hecho tiene una serie de fases. Aunque no seas un obseso del trabajo por fases, aunque no lo sepas, trabajes como trabajes, siempre trabajas siguiendo una serie de fases. Para crear un Manga existen una serie de fases claras. Todas las fases no son imprescindibles en todos los tipos de trabajos, pero te aseguro que esta gua te har reflexionar sobre tu manera de trabajar. Esto es slo una gua, es slo una propuesta de fases hecha desde este taller, no es una metodologa que sigan todos los dibujantes ni nada por el estilo. Nota: Si quieres otra propuesta de fases te recomiendo que visites la leccin de este mismo taller escrita por mutante: Cmo dibujar una pgina de Manga.

Modelo bsico - Manga rpido


Si ests realizando un Manga rpido porque ests aprendiendo y no quieres agobiarte siguiendo demasiados pasos, podramos resumir bsicamente el proceso a lo largo de las siguientes fases. Fase 1 Idea Tienes la idea de tu Manga. Seguramente hagas algunos bocetos, escribas algo del argumento en unas pginas al lado de unos garabatos y ya ests listo para empezar a dibujar. Fase 2 Lpiz Dibujas tu Manga pgina por pgina normalmente a lpiz sobre unas hojas de papel. El guin lo vas improvisando a medida que dibujas y gracias a tus anotaciones del paso anterior. Fase 3 - Entintado Una vez terminado el dibujo entintas y terminas el manga. El entintado puede ser tradicional (utilizando un rotring, pluma o pince sobre el papel) o digital (utilizando el ordenador, escaneando previamente la imagen). Este modelo es ideal para principiantes, para historias sencillas y cortas o incluso para ciertas historias de humor.

Modelo intermedio - Manga elaborado

Si ya has dibujado algunos Manga y quieres saber cmo dibujan Manga la mayora de los jvenes, casi todos pasan por una serie de fases que bien podran ser las siguientes. Fase 1 Idea Tienes la idea de tu Manga. En algunas hojas tienes anotaciones como: Argumento de tu historia Algunas escenas o sagas Descripcin de los personajes Bocetos de personajes Otros bocetos Anotaciones varias Fase 2 Guin Una vez establecida la idea escribes un guin. El guin no siempre tiene que ser definitivo, pero si una persona lo lee ya sabe a grandes rasgos cmo est sucediendo el cmic. El guin debera ser revisado al menos un par de veces antes de darse por bueno. Fase 3 - Lpiz rpido Dibujas tu Manga pgina por pgina normalmente a lpiz, pero dibujando nicamente los esqueletos de los personajes y lneas bsicas. Si echas un vistazo a la leccin de cmo dibujar una pgina de Manga que escribi nuestro compaero mutante, este paso se corresponde al paso 3 en su escala de fases. Fase 4 - Lpiz final Es momento de dibujar sobre los esqueletos y bocetos el resultado final de tus pginas a lpiz. Cuando uno dibuja algo complejo tiende a hacer muchas lneas a lpiz (muchas de ellas innecesarias). Ser mejor que revises los dibujos y elimines las lneas innecesarias, o tendrs un problema al entintar si ves demasiadas lneas. Fase 5 Entintado Una vez terminado el dibujo entintas y terminas el manga. El entintado puede ser tradicional (utilizando un rotring, pluma o pince sobre el papel) o digital (utilizando el ordenador, escaneando previamente la imagen). Cuando uno escanea una imagen, debe de tener especial cuidado con la resolucin de la imagen y con la limpieza de la misma. Fase 6 - Rotulacin/maquetacin Cuando las pginas estn terminadas, se suele colocar el texto de los dilogos con algn programa informtico, que suele quedar ms elegante que escribirlos a mano.

Tambin se realizan algunas tareas de maquetacin, como hacer con el ordenador los bordes de las vietas o colocar las vietas en la pgina de acuerdo a unos mrgenes. Este modelo es ideal para dibujantes con algo de experiencia, que tienen que enfrentarse a su primera obra mediana o larga para seguir mejorando. Si no quieres calentarte demasiado la cabeza, es mejor que empieces con estas fases. En adelante podrs ver un modelo propio que elaborar para este taller con 13 fases bien diferenciadas.

Expresiones faciales
Escrita por: Jesulink Las expresiones faciales son las facciones que se marcan en la cara de una persona para expresar sentimientos como el miedo o la alegra. La gente no diferencia cuando tus personas ren de cuando lloran? Tienes dificultades para hacer un personaje con cara de terror o con cara de ascto? Las expresiones faciales son un hueso duro de roer. Aunque cada estilo de dibujo, el tuyo incluido, tendr un estilo diferente a la hora de hacer expresiones, s que hay una serie de consejos que se pueden seguir para ayudarte a disear tus propias expresiones. Expresiones bsicas Partimos de la teora psicolgica de que hay 6 expresiones bsicas: alegra, tristeza, miedo, ira, asco y sorpresa. Todas las dems expresiones son mezclas o graduaciones de las expresiones anteriores. Vamos a conocer un poco ms estas expresiones. El dibujo est muy simpln porque as no te encasillars en un estilo y te fijars simplemente en lo que importa, siendo capaz de adaptar la expresin a tu propio estilo de dibujo (recuerda que esto es lo ms importante). Ira: La ira es el estado de enfado, de estar cabreado. Su grado ms bajo sera estar ligeramente molesto, y su grado ms alto sera estar realmente furioso y poseso. Las cejas tienen que estar inclinadas hacia abajo, y tienen que tapar parte de los ojos (pupilas incluidas). Arrugar el entrecejo y hacer una boca bien grande son buenas ideas. Recuerda que en el Manga se utiliza mucho el apretar los dientes cuando se est cabreado.

Alegra: Su grado ms bajo es la sonrisa (ver dibujo) y su grado ms alto, la pura carcajada de felicidad. Cuando hagas una cara feliz, no olvides que las cejas tienen que ir arqueadas, no tienen que estar tensas. Los ojos en el centro (o completamente cerrados tambin vale), y la boca tiene que describir la curva del dibujo. Estos son los tres datos vitales. Si quieres que tu personaje ra, haz la boca abierta, pero recuerda que la parte de arriba de la boca tiene que seguir la misma curva que como si estuviera cerrada.

Tristeza: Su grado ms bajo es la leve decepcin y su grado ms alto la ms miserable tristeza, llorando como un loco. Las cejas tienen que estar inclinadas hacia arriba. Si dibujas ojos con brillos, los brillos tienen que ser ms pronunciados y estar temblorosos. Lo fundamental es la boca, describiendo una curva complementamente al contrario que en la cara feliz. Sigue esta misma curva aunque la boca est abierta.

Asco: Su grado ms bajo es la aversin ("to, paso de ti"), y su grado ms alto es la completa repulsin ("Bocadillo de mierda ?!"). Me he pasado, pero ya sabes. Las claves para esta expresin son: ojos cerrados y mostrando arrugas (puedes poner arrugas tanto arriba como abajo de los ojos); cejas descendentes con arrugas en el entrecejo y por supuesto, la boca en forma de "S" ayuda bastante (imagina el emoticono :S). Pronunciar los agujeros de la nariz, si tu dibujo lo permite (algunos mos no tienen nariz), ayuda bastante.

Sorpresa: Su grado ms bajo es la simple llamada de atencin (cuando un personaje mira algo que le interesa), y su grando ms alto la pura sorpresa ("No me digas que no has traido el dinero!!"). Las cejas tienen que estar altas, buscando su rectitud. La boca tiene que ser poco expresiva en el grado bajo (ver dibujo) y muy abierta y redonda en el grado alto. La clave est en los ojos: generalmente, cuanto ms pequeas sean las pupilas, ms sorprendido queda el personaje.

Miedo: Un expresin difcil. Su grado ms bajo es estar preocupado por algo, y su grado ms alto es estar acojonado de verdad. Es complicado dibujar las caras de miedo. Pupilas pequeas, cejas ascendentes (como en "tristeza") y boca abierta a lo ancho son las claves. Adems, puedes ayudarte con recursos como dibujar ojeras, dibujar venas en los ojos, sombrear las zonas cercanas al ojo o hacer lneas de temblor alrededor del personaje.

Galera de expresiones A continuacin, unos ejemplos de expresiones por cortesa de los usuarios. Fjate bien en las expresiones, pero nos las copies, recuerda que tienes que encontrar tu estilo.

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