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3/9/2009

GIOVANNI
ALEXANDE
R BELTRAN
AUTONOMO 2
RIAÑO

[Autonomo 2] |
Solución Autónomo 2

SISTEMA OPERATIVO

1.

 Sistema operativo multiproceso o Multitarea: Es un sistema


operativo que permite ejecutar varios procesos de forma concurrente. Un
sistema operativo Multiproceso reside en una operación llamada cambio de
contexto, consiste en quitar a un proceso de la CPU, ejecutar otro proceso y
volver a colocar el primero sin que se entere de nada.

 Sistema operativo Multiusuario: Permite que se utilice por varios


usuarios al tiempo, permitiendo el uso concurrente de programas por el
usuario. Los ordenadores modernos tienen múltiples procesadores, los
ejemplos de multiusuario son VSM, y UNIX así como los sistemas clones de
UNIX, LINUX Y MACOX, Windows solo tiene en sistemas multiusuario las
versiones 2000 server y Windows 2003 en adelante.

2. Archivo: El archivo o fichero es una colección de información localizada o


almacenada en alguna parte de la computadora. Son el conjunto organizado de
informaciones del mismo tipo, que pueden utilizarse en un mismo tratamiento;
los archivos son como colección de datos sirve para la entrada y salida de la
computadora y se utilizan mediante programas, no se requiere de un tamaño
predeterminado, quiere decir que puede haber archivos grandes o pequeños.

Las principales características de esta estructura son:

 Independencia de las informaciones respecto de los programas

 La información almacenada es permanente

 Un archivo puede ser accedido por distintos programas en distintos momentos

 Gran capacidad de almacenamiento.

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3. Carpeta o directorio: Es una agrupación de archivos de datos,
atendiendo a su contenido, a su propósito o a cualquier criterio que quiera el
usuario. Técnicamente almacena información acerca de los archivos que
contiene.

En DOS indica una jerarquía de directorios donde el primer elemento puede ser
la primera letra indicativa de cualquier unidad lógica en el sistema o la barra
invertida (\) designando al directorio raíz de la unidad lógica actual.

4.

Sistema de archivos
Son los algoritmos y estructuras lógicas utilizadas para poder accesar a la
información que tenemos en el disco. Cada uno de los sistemas operativos
crea estas estructuras y logaritmos de diferente manera independientemente
del hardware.

El desempeño de nuestro disco duro, la confiabilidad, seguridad, capacidad de


expansión y la compatibilidad, estará en función de estas estructuras lógicas.

Fat 12:
Es el sistema de archivos de DOS, y es con el que formateamos los disquetes.
Fue muy utilizado en las primeras PCs.

Fat 16:
Este sistema de archivos tenia muchas limitaciones, por ejemplo si el disco
duro era mayor de 2 GB, era imposible particionarlos y no usaba nombre largos
en los archivos, solo 8 caracteres.

Fat 32:
Fue utilizado a partir de 1997, y pudo ser utilizado en Windows 98, pero a
medida que el tamaño de los discos duros se incrementaba, surgieron nuevas
limitaciones. Se llamo Fat32, por que utiliza números de 32 bits para
representar a los clusters en lugar de los 16 en los sistemas anteriores.

NTFS:
Especialmente creado para usarlo en Windows NT, es más complejo que los
FAT. El propósito era satisfacer la demanda y necesidades de de seguridad y
eficacia para servidores y otras aplicaciones en red. No tiene limitaciones de
tamaño clusters y en general en el disco. Una ventaja de este sistema de
archivos es que tiene un sistema antifragmentación. Para saber más acerca de
este tema consulta Fragmentación del disco duro

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Linux:
Este sistema de archivos trabaja de manera totalmente distinta, las particiones
del disco se colocan en el directorio raíz. Podemos incluso tener diferentes
particiones y cada una de ellas tener su propio sistema de archivos.

5.

En Linux. No existe la unidad C: en Linux, sólo la carpeta raíz o principal (root)


y subcarpetas que albergan el contenido del equivalente a las unidades con
letras de Windows, para saber cual es cual, tengamos en cuenta lo siguiente:

En Linux, cada dispositivo de almacenamiento tiene un nodo que es un archivo


de disco que lo vincula físicamente. Como /dev/sdf1

Los nodos en Linux para los dispositivos de almacenamiento son del tipo de
"bloques" Block Device.

Para poder ver el contenido de un dispositivo conectado a la pc, se debe


realizar una operación llamada montar.

Al montar un dispositivo se conecta el nodo del dispositivo de bloques con una


carpeta

Se ve y se puede modificar el contenido del dispositivo dentro de esa carpeta.

Ejemplo automático:

AL ABRIR system:/ EN KONQUEROR VEMOS LOS DISPOSITIVOS NO


MONTADOS Y MONTADOS, CON LA FLECHA VERDE

1) INSERTAMOS UN DISCO:

2) ACEPTAMOS PARA QUE SE MONTE AUTOMATICAMENTE LA CARPETA


/cdrom

3) TERMINAMOS DE USAR EL DISCO Y USAMOS EXTRACCION SEGURA


O EXPULSAR.

En el sistema Ya aparece el CDROM, con la flecha verde de montado.

Expulsar o Desmontar es lo mismo excepto que desmontar no expulsa el CD.

6.

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Comprimir información: La compresión de datos consiste en una
reducción de la información tratable. En principio se pretende transportar la
misma información, pero empleando menos cantidad de espacio, se basa
fundamentalmente en buscar repeticiones en series de datos para después
almacenar solo el dato junto al número de veces que se repite. Así, por
ejemplo, si en un fichero aparece una secuencia como "AAAAAA", ocupando 6
bytes se podría almacenar simplemente "6A" que ocupa solo 2 bytes.

7.

Tipos de compresores: Win zip, Win rar, Muzip, 7-zip, filzip


Paginas para descarga: www.zonagratuita.com, www.softonic.com
ww.programas-gratis.net,www.portalprogramas.com, www.softbull.com

8.

Malware: es un software que tiene como objetivo infiltrarse en el sistema y


dañar la computadora sin el conocimiento de su dueño, con finalidades muy
diversas, ya que en esta categoría encontramos desde un troyano a un
spyware.

Freeware: tipo de software de computadora que se distribuye sin coste,


disponible para su uso y por tiempo ilimitado, siendo una variante gratuita del
shareware, en el que la meta es lograr que un usuario pague, usualmente
después de un tiempo de prueba ("trial") limitado y con la finalidad de habilitar
toda la funcionalidad. A veces se incluye el código fuente, pero no es lo usual.

El freeware suele incluir una licencia de uso, que permite su redistribución pero
con algunas restricciones, como no modificar la aplicación en sí, ni venderla, y
dar cuenta de su autor. También puede desautorizar el uso en una compañía
con fines comerciales o en una entidad gubernamental.

Spyware: El spyware es un software que recopila información de un


ordenador y después transmite esta información a una entidad externa sin el
conocimiento o el consentimiento del propietario del ordenador.

El término spyware también se utiliza más ampliamente para referirse a otros


productos que no son estrictamente spyware. Estos productos, realizan
diferentes funciones, como mostrar anuncios no solicitados (pop-up), recopilar
información privada, redirigir solicitudes de páginas e instalar marcadores de
teléfono.

9.

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ACE - Archivo comprimido (dentro de esta extensión pueden haber programas
con virus y troyanos)

ARJ - Archivo comprimido (dentro de esta extensión pueden haber programas


con virus y troyanos)

ARC - Archivo comprimido (dentro de esta extension pueden haber programas


con virus y troyanos)

BH - Archivo comprimido

CAB - Archivo comprimido de windows (dentro de esta extension pueden


haber programas con virus y troyanos)

GZ - Archivo comprimido (linux - vea en softfree el programa que lo


descomprime)

JPG - Archivo de imagen comprimido

JPEG - Archivo de imagen comprimido

10.

Red de computadores: es un conjunto de equipos


(computadoras y/o dispositivos) conectados por medio de cables, señales,
ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que comparten
información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.) y servicios
(acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc.

Una red de comunicaciones es un conjunto de medios técnicos que permiten la


comunicación a distancia entre equipos autónomos (no jerárquica -master
/slave-). Normalmente se trata de transmitir datos, audio y vídeo por ondas
electromagnéticas a través de diversos medios (aire, vacío, cable de cobre,
fibra óptica, etc.)

Para simplificar la comunicación entre programas (aplicaciones) de distintos


equipos, se definió el Modelo OSI por la ISO, el cual especifica 7 distintas
capas de abstracción. Con ello, cada capa desarrolla una función específica
con un alcance definido.

11.

Topología de red: La topología de red o forma lógica de red se


define como la cadena de comunicación que los nodos que conforman una red

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usan para comunicarse. Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la
cual es llamada así por su apariencia estética, por la cual puede comenzar con
la inserción del servicio de internet desde el proveedor, pasando por el router,
luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router o sencillamente a
los hosts (estaciones de trabajo, pc o como quieran llamarle), el resultado de
esto es una red con apariencia de árbol porque desde el primer router que se
tiene se ramifica la distribución de internet dando lugar a la creación de nuevas
redes y/o subredes tanto internas como externas. Además de la topología
estética, se puede dar una topología lógica a la red y eso dependerá de lo que
se necesite en el momento.

Red en bus:

Red en árbol

Red de estrella

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12.

WAN (Wide Area Network o WAN, del ingles), es un tipo de red de


computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100km hasta unos 1000
km, dando el servicio a un país o un continente. Un ejemplo de este tipo de
redes sería RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estén en un mismo
edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión posible). Muchas
WAN son construidas por y para una organización o empresa particular y son
de uso privado, otras son construidas por los proveedores de Internet (ISP)
para proveer de conexión a sus clientes.

MAN (Metropolitan Area Network o MAN, en inglés) es una red de alta


velocidad (banda ancha) que dando cobertura en un área geográfica extensa,
proporciona capacidad de integración de múltiples servicios mediante la
transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios de transmisión tales como
fibra óptica y par trenzado (MAN BUCLE), la tecnología de pares de cobre se
posiciona como una excelente alternativa para la creación de redes
metropolitanas, por su baja latencia (entre 1 y 50ms), gran estabilidad y la
carencia de interferencias radioeléctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen
velocidades de 10Mbps, 20Mbps, 45Mbps, 75Mbps, sobre pares de cobre y
100Mbps, 1Gbps y 10Gbps mediante Fibra Óptica.

LAN (del inglés Local Area Network) es la interconexión de varios ordenadores


y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno
de 200 metros o con repetidores podríamos llegar a la distancia de un campo
de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de
ordenadores personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc., para
compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones. En definitiva, permite
que dos o más máquinas se comuniquen.

El término red local incluye tanto el hardware como el software necesario para
la interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento de la información.

13.

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Servidor. Es una computadora que, formando parte de una red, provee
servicios a otras computadoras denominadas clientes.

También se suele denominar con la palabra servidor a:

 Una aplicación informática o programa que realiza algunas tareas en


beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes. Algunos servicios
habituales son los servicios de archivos, que permiten a los usuarios
almacenar y acceder a los archivos de una computadora y los servicios
de aplicaciones, que realizan tareas en beneficio directo del usuario
final. Este es el significado original del término. Es posible que un
ordenador cumpla simultáneamente las funciones de cliente y de
servidor.

 Una computadora en la que se ejecuta un programa que realiza alguna


tarea en beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes, tanto si se
trata de un ordenador central (mainframe), un miniordenador, un
ordenador personal, una PDA o un sistema integrado; sin embargo, hay
computadoras destinadas únicamente a proveer los servicios de estos
programas: estos son los servidores por antonomasia.

Ejemplo de un Servidor. Un servidor no es necesariamente una máquina


de última generación de grandes proporciones, no es necesariamente un
superordenador; un servidor puede ser desde una computadora vieja, hasta
una máquina sumamente potente (ej.: servidores web, bases de datos grandes,
etc. Procesadores especiales y hasta varios gigabytes de memoria). Todo esto
depende del uso que se le dé al servidor. Si usted lo desea, puede convertir al
equipo desde el cual usted está leyendo esto en un servidor instalando un
programa que trabaje por la red y a la que los usuarios de su red ingresen a
través de un programa de servidor web como Apache.

Estación. Es un computador desde donde se trabaja como por ejemplo en un


Call center hay un servidos y hay estaciones de trabajo.

Proxy el término proxy hace referencia a un programa o dispositivo que realiza


una acción en representación de otro. Su finalidad más habitual es la de
servidor proxy, que sirve para permitir el acceso a Internet a todos los equipos
de una organización cuando sólo se puede disponer de un único equipo
conectado, esto es, una única dirección IP.

Protocolo En informática, un protocolo es un conjunto de reglas usadas por


computadoras para comunicarse unas con otras a través de una red

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TCP/IP. Es un conjunto de protocolos. La sigla TCP/IP significa "Protocolo de
control de transmisión/Protocolo de Internet" y se pronuncia "T-C-P-I-P".
Proviene de los nombres de dos protocolos importantes del conjunto de
protocolos, es decir, del protocolo TCP y del protocolo IP.

En algunos aspectos, TCP/IP representa todas las reglas de comunicación


para Internet y se basa en la noción de dirección IP, es decir, en la idea de
brindar una dirección IP a cada equipo de la red para poder enrutar paquetes
de datos. Debido a que el conjunto de protocolos TCP/IP originalmente se creó
con fines militares, está diseñado para cumplir con una cierta cantidad de
criterios, entre ellos:

 Dividir mensajes en paquetes;

 Usar un sistema de direcciones;

 Enrutar datos por la red;

 Detectar errores en las transmisiones de datos.

El conocimiento del conjunto de protocolos TCP/IP no es esencial para un


simple usuario, de la misma manera que un espectador no necesita saber
cómo funciona su red audiovisual o de televisión. Sin embargo, para las
personas que desean administrar o brindar soporte técnico a una red TCP/IP,
su conocimiento es fundamental.

14.

Internet: es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas,


que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas
heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance
mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión
de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y
una en Utah, Estados Unidos.

Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web
(WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos
términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la
consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y
utiliza Internet como medio de transmisión.

Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web:
el envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las
conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión

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de contenido y comunicación multimedia -telefonía (VoIP), televisión (IPTV)-, los
boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otras máquinas (SSH y Telnet) o los
juegos en línea.

15.

WWW: la World Wide Web, cuya traducción podría ser Red Global Mundial, es un
sistema de documentos de hipertexto y/o hipermedios enlazados y accesibles a través
de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de
páginas web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos
multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.

La Web fue creada alrededor de 1989 por el inglés Tim Berners-Lee y el belga Robert
Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado en 1992.
Desde entonces, Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo de
estándares Web (como los lenguajes de marcado con los que se crean las páginas
Web), y en los últimos años ha abogado por su visión de una Web Semántica.

16.

Dominio de Internet es una etiqueta de identificación asociada a un


grupo de dispositivos o equipos conectados a la red internet.

El propósito principal de los nombres de dominio en internet y del sistema de nombres


de dominio (DNS), es traducir las direcciones IP de cada nodo activo en la red, a
términos memorizables y fáciles de encontrar. Esta abstracción hace posible que
cualquier servicio (de red) pueda moverse de un lugar geográfico a otro en la red
internet, aún cuando el cambio implique que tendrá una dirección IP diferente.

Sin la ayuda del sistema de nombres de dominio, los usuarios de internet tendrían que
acceder a cada servicio web utilizando la dirección IP del nodo (Ej. Sería necesario
utilizar http://74.125.45.100 en vez de http://google.com).

Tipos de dominio
Existen 2 tipos de dominio: los dominios genéricos y los dominios territoriales.

Los Dominios Genéricos: (también son denominados dominios internacionales o


globales), son los dominios básicos en Internet y los más utilizados a nivel mundial.
Están organizados de forma conceptual según sus terminaciones y que a continuación
os mostramos en orden de mayor a menor utilización. Los nombres de dominio
genéricos tienen terminaciones formadas por 3 letras.

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.com: inicialmente previsto para empresas comerciales. Es el dominio más difundido
en Internet.

.org: inicialmente previsto para organizaciones sin ánimo de lucro, instituciones y


fundaciones.

.net: inicialmente previsto para empresas relacionadas con Internet

.info: esta terminación de dominio por regla general es utilizada por sitios web cuyo
principal cometido es la difusión o publicación de contenidos informativos.

.biz: esta terminación proviene de la abreviación de business


(negocios en inglés) y su utilización está enfocada a la temática de los negocios.

.edu: los dominios con esta terminación son utilizados para fines educativos.

Los Dominios Territoriales: (también llamados dominios geográficos), son los


dominios mantenidos por cada país. Estos dominios territoriales son utilizados por las
organizaciones y empresas que desean establecerse en Internet y proteger la
identidad de su marca o su nombre comercial en un país concreto. Los dominios
territoriales tienen sus terminaciones compuestas por 2 letras.

.com.co: Dominio territorial de Colombia.

17

Hosting: El alojamiento web (en inglés web hosting) es el servicio que provee a los
usuarios de Internet un sistema para poder almacenar información, imágenes, vídeo, o
cualquier contenido accesible vía Web. Los Web Host son compañías que
proporcionan espacio de un servidor a sus clientes.

Tipos de Alojamiento Web


El alojamiento web se divide en seis tipos: gratuitos, compartidos, revendedores,
servidores virtuales, servidores dedicados y de colocación.

Alojamiento gratuito: El alojamiento gratuito es extremadamente limitado cuando


se lo compara con el alojamiento de pago. Estos servicios generalmente agregan
publicidad en los sitios y tienen un espacio y tráfico limitado.

Alojamiento compartido (shared hosting): En este tipo de servicio se alojan


clientes de varios sitios en un mismo servidor, gracias a la configuración del programa
servidor web. Resulta una alternativa muy buena para pequeños y medianos clientes,
es un servicio económico y tiene buen rendimiento.

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Alojamiento de imágenes: Este tipo de hospedaje se ofrece para guardar tus
imágenes en internet, la mayoría de estos servicios son gratuitos y las páginas se
valen de la publicidad colocadas en su página al subir la imagen.

Alojamiento revendedor (reseller): Este servicio de alojamiento está diseñado


para grandes usuarios o personas que venden el servicio de Hosting a otras personas.
Estos paquetes cuentan con gran cantidad de espacio y de dominios disponibles para
cada cuenta.

Servidores virtuales (VPS, Virtual Private Server): mediante el uso de una


máquina virtual, la empresa ofrece el control de un ordenador aparentemente no
compartido. Así se pueden administrar varios dominios de forma fácil y económica,
además de elegir los programas que se ejecutan en el servidor. Por ello, es el tipo de
producto recomendado para empresas de diseño y programación web.

Servidores dedicados: El término servidor dedicado se refiere a una forma


avanzada de alojamiento web en la cual el cliente alquila o compra un ordenador
completo, y por tanto tiene el control completo y la responsabilidad de administrarlo. El
cuidado físico de la máquina y de la conectividad a Internet es tarea de la empresa de
alojamiento, que suele tenerlo en un centro de datos.

Colocación (o housing): Este servicio consiste básicamente en vender o alquilar


un espacio físico de un centro de datos para que el cliente coloque ahí su propio
ordenador. La empresa le da la corriente y la conexión a Internet, pero el ordenador
servidor lo elige completamente el usuario (hasta el hardware).

18.

Servicios que ofrece internet.


En muchas ocasiones se tiende a identificar Internet con la navegación, las visitas a
páginas web. La World Wide Web (WWW) es sólo uno de los servicios que ofrece
Internet, aunque sin lugar a dudas es el más conocido y popular, junto con el servicio
de correo electrónico. Cada uno de estos servicios corresponde a una forma de
interpretar la información transmitida, respondiendo a un estándar de comunicación
determinado. A modo de ejemplo, podemos citar el http (HiperText Transfer Protocol),
el estándar utilizado por las páginas web, o bien el ftp (File Transfer Protocol), utilizado
para el intercambio de ficheros entre ordenadores.

World Wide Web [WWW]


Las páginas web son la parte más visual de toda la red. La combinación de texto,
gráficos, sonido, animaciones, vídeo... convierte este servicio en todo un espectáculo
para nuestros sentidos. La WWW se basa en la capacidad de enlazar la información

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que contiene una web mediante hipertexto, obra del científico europeo Tim Berners-
Lee, autor del lenguaje HTML.

Para poder visualizar una página web se necesita un programa que interprete este
lenguaje, el navegador. Los programas de este tipo más extendidos son el Explorer de
Microsoft y Nestcape Navigator.

Correo electrónico
Junto con la WWW, el correo electrónico es otro de los servicios más utilizados en
Internet. Gracias a él, es posible enviar mensajes a cualquier persona del mundo que
disponga de una cuenta en Internet. Un mensaje puede contener, a parte del propio
texto, imágenes e incluso ficheros adjuntos. De hecho, algunos de los virus más
extendidos han utilizado esta vía para introducirse en las máquinas de los usuarios.
Para evitar cualquier tipo de problema, la recomendación más básica es la de no abrir
ningún fichero del cual no se conozca su procedencia.

Para enviar y recibir mensajes de correo electrónico se necesita un cliente de email, la


aplicación mediante la cual se realizan todas las operaciones de forma sencilla y
cómoda. El programa más extendido es el Outlook de Microsoft, aunque existen
muchos otros programas que funcionan tan bien o mejor que este, como Eudora o
Pegasus Mail.

Transferencia de ficheros (FTP)


En Internet es posible encontrar grandes cantidades de programas y ficheros
almacenados en ordenadores accesibles mediante el protocolo FTP. Para acceder a
estos ficheros es necesario utilizar una aplicación que utilice este protocolo, como el
Explorador de Windows, el conocido CuteFTP o el WSFTP. En la actualidad, desde el
mismo navegador también se puede acceder a estos ordenadores, cambiando la
etiqueta http:// por la de ftp://, aunque la velocidad y fiabilidad de la conexión es menor
que utilizando programas específicamente diseñados con esta finalidad.

Con tantos ficheros almacenados en ordenadores diferentes, el problema puede ser


encontrar aquello que se busca. Con la intención de solucionar este problema se creó
Archie, una base de datos que dispone de información sobre los programas y su
localización dentro de Internet.

Grupos de Noticias [Newsgroups]


Bajo el nombre de “Grupos de Noticias” se encuentran miles de grupos de discusión
sobre los temas más dispares. Cada uno de estos grupos está formado por personas
que desean intercambiar mensajes entre sí sobre una temática determinada. El
funcionamiento de estos grupos es parecido al de un tablón de anuncios: alguien

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“cuelga” un mensaje que es leído por el resto de usuarios, que a su vez puede
contestar a este mensaje o dejar nuevos comentarios para el grupo.

Para acceder a cualquier grupo de news se pueden utilizar programas especializados,


como News Pro y FreeAgent, aunque los programas más habituales para la
navegación o el correo también son capaces de gestionar este servicio.

IRC [Internet Relay Chat]


Las charlas -conversaciones mediante el teclado en tiempo real-, es otro de los
servicios de Internet que causa furor, y no sólo en el sector más joven de usuarios.
Gracias a programas de IRC como el extendido mIRC, es posible “hablar” con
personas de todo el planeta, siempre y cuando se conecten a los servidores
dispuestos a tal efecto. Arrakis dispone de un servidor de chat, que se encuentra en
irc.arrakis.es

Los servidores de IRC se organizan en canales, cada uno con su temática e interés
concreto. Cada servidor dispone de una lista de canales, y aunque tengan el mismo
nombre, pueden ser diametralmente diferentes según el servidor al que conectemos.

19.

Tipos de conexión a internet


•Analógico (hasta 56k)
También llamado acceso dial-up, es económico pero lento. Se utiliza un módem
interno o externo en donde se conecta la línea telefónica. La computadora se conecta
a través de un número telefónico (que provee el ISP) para conectarse a internet. El
módem convierte la señal analógica (el sonido) en señal digital para recibir datos, y el
proceso inverso para enviar datos.

Al utilizar línea telefónica, la calidad de conexión no es siempre buena y está sujeta a


pérdida de datos y limitaciones de todo tipo. Por ejemplo, durante la conexión a
internet, no es posible usar la misma línea telefónica para hablar.

Una conexión dial-up posee velocidades que van desde los 2400 bps hasta los 56
kbps.

•ISDN
(Integrated Services Digital Network). Es un estándar de comunicación internacional
para el envío de voz, datos y video a través de una línea digital de teléfono. Ver:
Definición ISDN

La velocidad típica en un ISDN va desde los 64 kbps a los 128 kbps.

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•B-ISDN:
(Broadband ISDN). Es similar en funciones al ISDN, pero transfiere datos a través de
líneas telefónicas de fibra óptica y no a través de un cableado normal de teléfono. No
tiene gran aceptación.

•DSL
Este tipo de conexión utiliza la línea telefónica a mayor velocidad y permitiendo a las
personas utilizar el teléfono normalmente. Tampoco es necesario esperar el marcado
telefónico y la conexión al ISP. Tiene dos categorías principales: ADSL y SDSL. Más
información: Definición de DSL.

Todos los tipos de tecnologías DSL son referidos como xDSL.

Las conexiones xDSL tienen un rango de conexión entre los 128 kbps a los 8 mbps.

ADSL
(Asymmetric digital subscriber line). Es tipo de implementación DSL que se utiliza
principalmente en EE.UU. y Latinoamérica. Soporta una velocidad de recepción de
datos entre 128 kbps y 9 mbps. En tanto, envía entre 16 y 640 kbps. ADSL requiere un
módem especial ADSL.

SDSL
(Symmetric digital subscriber line). Esta implementación DSL es más común en
Europa. SDSL soporta velocidades de hasta 3 mbps. SDSL funciona enviando pulsos
digitales en el área de alta frecuencia de las líneas telefónicas y no puede operar
simultáneamente con las conexiones de voz en la misma línea. SDSL requiere un
módem especial SDSL. Es llamado “symmetric” porque permite la misma velocidad de
subida como de bajada.

VDSL
(Very High DSL). Es una tecnología DSL que ofrece grandes velocidades de
transmisión de datos en distancias cortas. Mientras más corta la distancia, más
velocidad de transmisión.

•Cable
Utilizando un cablemódem, se puede acceder a una conexión de banda ancha que
ofrece el operador de cable de televisión. La tecnología de Cable utiliza un canal de
TV que da más ancho de banda que las líneas telefónicas.

Permite velocidades de conexión que van desde los 512 kbps a los 20 mbps.

•Conexiones inalámbricas a internet

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Internet inalámbrico, es uno de los más nuevos tipos de conexión a internet. En lugar
de utilizar la línea telefónica o la red de cable, se utilizan bandas de frecuencia de
radio (Ver Espectro Electromagnético). Internet inalámbrico provee una conexión
permanente y desde cualquier lugar dentro del área de cobertura. Actualmente es caro
y se suele acceder desde áreas metropolitanas especialmente.

•Líneas T1
Las líneas T1 son una opción popular para las empresas y para los ISP. Es una línea
de teléfono dedicada que soporta transferencias de 1,544 mbps. En realidad una línea
T1 consiste de 24 canales individuales, cada uno soporta 64kbits por segundo. Cada
anal puede ser configurado para transportar voz o datos. La mayoría de las compañías
permiten comprar sólo uno o un par de canales individuales. Esto es conocido como
acceso fraccional T1.

Bonded T1
Una bonded T1 son dos o más líneas T1 que han sido unidas juntas para incrementar
el ancho de banda. Si una línea T1 provee 1,5 mbps, dos líneas T1 proveerán 3 mbps
(o 46 canales de voz o datos).

Las líneas T1 permiten velocidades de 1,544 mbps.

Un T1 fraccionado permite 64 kbps por canal.

Una Bonded T1, permite velocidades de hasta 3 mbps.

•Líneas T3
Las líneas T3 son conexiones dedicadas de teléfono con transferencia de datos de
entre 43 y 45 mbps. En realidad una línea T3 consiste de 672 canales individuales,
cada uno soporta 64 kbps. Las líneas T3 son utilizadas principalmente por los ISP para
conectarse al backbone de internet.

Un T3 típico soporta una velocidad de 43 a 45 mbps.

•Satelital (IoS)
(Internet over Satellite). Este tipo de conexión permite acceder a internet a través de
un satélite que orbita la Tierra. Por la gran distancia, la señal debe viajar desde la
superficie de la Tierra hacia el satélite y luego volver otra vez. Esto lo hace más lento,
especialmente en la velocidad de respuesta.

Las conexiones satelitales a internet tienen velocidades de 492 a 512 kbps.

20.

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FTP (sigla en inglés de File Transfer Protocol - Protocolo de
Transferencia de Archivos): es un protocolo de red para la transferencia de
archivos entre sistemas conectados a una red TCP, basado en la arquitectura cliente-
servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar
archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo
utilizado en cada equipo.

El Servicio FTP es ofrecido por la capa de Aplicación del modelo de capas de red
TCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un problema
básico de FTP es que está pensado para ofrecer la máxima velocidad en la conexión,
pero no la máxima seguridad, ya que todo el intercambio de información, desde el
login y password del usuario en el servidor hasta la transferencia de cualquier archivo,
se realiza en texto plano sin ningún tipo de cifrado, con lo que un posible atacante
puede capturar este tráfico, acceder al servidor, o apropiarse de los archivos
transferidos.

Para solucionar este problema son de gran utilidad aplicaciones como scp y sftp,
incluidas en el paquete SSH, que permiten transferir archivos pero cifrando todo el
tráfico.

HTTP protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP, HyperText


Transfer Protocol): es el protocolo usado en cada transacción de la Web (WWW).
HTTP fue desarrollado por el consorcio W3C y la IETF, colaboración que culminó en
1999 con la publicación de una serie de RFC, siendo el más importante de ellos el
RFC 2616, que especifica la versión 1.1. HTTP define la sintaxis y la semántica que
utilizan los elementos software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies)
para comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema
petición-respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente que efectúa la petición (un
navegador o un spider) se lo conoce como "user agent" (agente del usuario). A la
información transmitida se la llama recurso y se la identifica mediante un URL. Los
recursos pueden ser archivos, el resultado de la ejecución de un programa, una
consulta a una base de datos, la traducción automática de un documento, etc.

HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre
conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita frecuentemente
mantener estado. Para esto se usan las cookies, que es información que un servidor
puede almacenar en el sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones web instituir
la noción de "sesión", y también permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden
guardarse en el cliente por tiempo indeterminado.

Giovanni Alexander Beltran Riaño

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URL Uniform Resource Locutor: es decir, localizador uniforme de recurso. Es
una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato estándar, que se usa para
nombrar recursos, como documentos e imágenes en Internet, por su localización.

Los URL fueron una innovación fundamental en la historia de la Internet. Fueron


usadas por primera vez por Tim Berners-Lee en 1991, para permitir a los autores de
documentos establecer hiperenlaces en la World Wide Web (WWW o Web). Desde
1994, en los estándares de la Internet, el concepto de URL ha sido incorporado dentro
del más general de URI (Uniform Resource Identifier - Identificador Uniforme de
Recurso), pero el término URL aún se utiliza ampliamente.

Aunque nunca fueron mencionadas como tal en ningún estándar, mucha gente cree
que las iniciales URL significan Universal Resource Locator (Localizador Universal de
Recurso). Esta interpretación puede ser debida al hecho de que, aunque la U en URL
siempre ha significado Uniforme, la U de URI significó en un principio Universal, antes
de la publicación del RFC 2396.

El URL es la cadena de caracteres con la cual se asigna una dirección única a cada
uno de los recursos de información disponibles en la Internet. Existe un URL único
para cada página de cada uno de los documentos de la World Wide Web, para todos
los elementos de Gopher y todos los grupos de debate USENET, y así sucesivamente.

El URL de un recurso de información es su dirección en Internet, la cual permite que el


navegador la encuentre y la muestre de forma adecuada. Por ello el URL combina el
nombre del ordenador que proporciona la información, el directorio donde se
encuentra, el nombre del archivo y el protocolo a usar para recuperar los datos.

Hipervínculo: Un hipervínculo (también llamado enlace, vínculo, o hiperenlace) es


un elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso, por
ejemplo, otro documento o un punto específico del mismo o de otro documento.
Combinado con una red de datos y un protocolo de acceso, un hiperenlace permite
acceder al recurso referenciado en diferentes formas, como visitarlo con un agente de
navegación, mostrarlo como parte del documento referenciador o guardarlo
localmente.

Los hiperenlaces son parte fundamental de la arquitectura de la World Wide Web, pero
el concepto no se limita al HTML o a la Web. Casi cualquier medio electrónico puede
emplear alguna forma de hiperenlace.

MODEM: Un módem es un dispositivo que sirve para modular y desmodular (en


amplitud, frecuencia, fase u otro sistema) una señal llamada portadora mediante otra
señal de entrada llamada moduladora. Se han usado módems desde los años 60,
principalmente debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas

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inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de
audio por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de
metros) para su correcta recepción. Es habitual encontrar en muchos módems de red
conmutada la facilidad de respuesta y marcación automática, que les permiten
conectarse cuando reciben una llamada de la RTC (Red Telefónica Conmutada) y
proceder a la marcación de cualquier número previamente grabado por el usuario.
Gracias a estas funciones se pueden realizar automáticamente todas las operaciones
de establecimiento de la comunicación.

RDSI (Red Digital de Servicios Integrados): es una red que procede por
evolución de la red telefónica existente, que al ofrecer conexiones digitales de extremo
a extremo permite la integración de multitud de servicios en un único acceso,
independientemente de la naturaleza de la información a transmitir y del equipo
terminal que la genere.

En el estudio de la RDSI se han definido unos llamados puntos de referencia que


sirven para delimitar cada elemento de la red. Estos son llamados R, S, T, U y V,
siendo el U el correspondiente al par de hilos de cobre del bucle telefónico entre la
central y el domicilio del usuario, es decir, entre la central y la terminación de red TR1.

Banda ancha: Se conoce como banda ancha en telecomunicaciones a la


transmisión de datos en el cual se envían simultáneamente varias piezas de
información, con el objeto de incrementar la velocidad de transmisión efectiva. En
ingeniería de redes este término se utiliza también para los métodos en donde dos o
más señales comparten un medio de transmisión.

Algunas de las variantes de los servicios de línea de abonado digital (del inglés Digital
Subscriber Line, DSL) son de banda ancha en el sentido de que la información se
envía sobre un canal y la voz por otro canal, como el canal ATC, pero compartiendo el
mismo par de cables. Los modems analógicos que operan con velocidades mayores a
600 bps también son técnicamente banda ancha, pues obtienen velocidades de
transmisión efectiva mayores usando muchos canales en donde la velocidad de cada
canal se limita a 600 baudios. Por ejemplo, un modem de 2400 bps usa cuatro canales
de 600 baudios. Este método de transmisión contrasta con la transmisión en banda
base, en donde un tipo de señal usa todo el ancho de banda del medio de transmisión,
como por ejemplo Ethernet 100BASE-T.

Es una tecnología de módems que permite el trafico de datos se realice a una


velocidad extraordinaria a través de una línea telefónica convencional. Además se
puede mantener una conversación por teléfono mientras se está navegando por
Internet.

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ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line ("Línea de Suscripción
Digital Asimétrica")): es un tipo de línea DSL. Consiste en una transmisión de
datos digitales (la transmisión es analógica) apoyada en el par simétrico de cobre que
lleva la línea telefónica convencional o línea de abonado, siempre y cuando el alcance
no supere los 5,5 km. medidos desde la Central Telefónica, o no haya otros servicios
por el mismo cable que puedan interferir.

Frecuencias usadas en ADSL. El área roja es el área usada por la voz en telefonía
normal, el verde es el upstream o subida de datos y el azul es para el downstream o
descarga de datos.Es una tecnología de acceso a Internet de banda ancha, lo que
implica una mayor velocidad en la transferencia de datos. Esto se consigue mediante
una modulación de las señales de datos en una banda de frecuencias más alta que la
utilizada en las conversaciones telefónicas convencionales (300-3800 Hz), función que
realiza el Router ADSL. Para evitar distorsiones en las señales transmitidas, es
necesaria la instalación de un filtro (llamado splitter o discriminador) que se encarga de
separar la señal telefónica convencional de las señales moduladas de la conexión
mediante ADSL.

Esta tecnología se denomina asimétrica debido a que la capacidad de descarga


(desde la Red hasta el usuario) y de subida de datos (en sentido inverso) no coinciden.
Normalmente, la capacidad de bajada (descarga) es mayor que la de subida.

En una línea ADSL se establecen tres canales de comunicación, que son el de envío
de datos, el de recepción de datos y el de servicio telefónico normal.

Actualmente, en diversos países (como España) las empresas de telefonía están


implantando versiones mejoradas de esta tecnología como ADSL2 y ADSL2+ con
capacidad de suministro de televisión y video de alta calidad por el par telefónico, lo
cual supone una dura competencia entre los operadores telefónicos y los de cable, y la
aparición de ofertas integradas de voz, datos y televisión, a partir de una misma línea y
dentro de una sola empresa, que ofrezca estos tres servicios de comunicación. El uso
de un mayor ancho de banda para estos servicios limita aún más la distancia a la que
pueden funcionar, por el par de hilos.

Contenido
SISTEMA OPERATIVO..................................................................................... ..2

2.Archivo: El archivo o fichero es una colección de información localizada o


almacenada en alguna parte de la computadora. Son el conjunto organizado
de informaciones del mismo tipo, que pueden utilizarse en un mismo
tratamiento; los archivos son como colección de datos sirve para la entrada
y salida de la computadora y se utilizan mediante programas, no se requiere

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de un tamaño predeterminado, quiere decir que puede haber archivos
grandes o pequeños.......................................................................................2

3.Carpeta o directorio: Es una agrupación de archivos de datos, atendiendo


a su contenido, a su propósito o a cualquier criterio que quiera el usuario.
Técnicamente almacena información acerca de los archivos que contiene....3

Fat 12:.................................................................................... .....................3

Fat 16:.................................................................................... .....................3

Fat 32:.................................................................................... .....................3

NTFS:.................................................................................................. .........3

Linux:.............................................................................. ............................4

Red en bus: ................................................................................................7

Red en árbol................................................................................. ...............7

Red de estrella............................................................................................7

Tipos de dominio.......................................................................................11

Tipos de Alojamiento Web............................................................................12

Servicios que ofrece internet........................................................................13

World Wide Web [WWW] ..........................................................................13

Correo electrónico ....................................................................................14

Transferencia de ficheros (FTP) ................................................................14

Grupos de Noticias [Newsgroups] ............................................................14

IRC [Internet Relay Chat] ..........................................................................15

Tipos de conexión a internet........................................................................15

•Analógico (hasta 56k)..............................................................................15

•ISDN........................................................................................................15

•B-ISDN:..................................................................................... ...............16

•DSL............................................................................................... ...........16

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ADSL......................................................................................................... .16

SDSL.................................................................................................... ......16

VDSL......................................................................................................... .16

•Cable.................................................................................... ...................16

•Conexiones inalámbricas a internet........................................................16

•Líneas T1................................................................................. ................17

Bonded T1.................................................................................. ...............17

•Líneas T3................................................................................. ................17

•Satelital (IoS)................................................................................ ...........17

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