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Una interfaz que responde a las necesidades del usuario. Que le ayuda a realizar sus tareas (funcionalidad) De fcil manejo amistosa La calidad de una interfaz se puede medir, en base a cinco factores: Tiempo de aprendizaje. Nivel de retencin (cunto recuerda el usuario de una vez que la usa a la siguiente). Velocidad para realizar una tarea. Nmero de errores. Satisfaccin subjetiva del usuario.
Para cada prototipo, hacer una evaluacin contrastndolo con los usuarios.
Conocimientos sobre el dominio de la aplicacin (contabilidad, programacin, etc.) Terminologa. Actitud: Disposicin para aprender a utilizar un programa nuevo. Tiempo que estn dispuestos a dedicarle a este aprendizaje. Miedo a los ordenadores.
Usuarios intermitentes. Utilizan la aplicacin varias veces pero con periodos de tiempo largos entre una y otra (Por ejemplo, una vez al mes).
Factor predominante: Nivel de retencin. Suelen tener bastante buen conocimiento de la funcionalidad, pero han olvidado parte de su conocimiento sobre la forma de operar. Tambin es frecuente que conozcan o recuerden slo algunas partes (las que ms han utilizado).
Usuarios expertos.
Factor predominante: Velocidad para realizar una tarea. Tienen un buen conocimiento tanto de la funcionalidad de la aplicacin como de la forma de realizar cada tarea. Conviene que las tareas se puedan realizar con pocos movimientos, o prever atajos tales como las teclas rpidas y teclas de funcin.
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3 Potenciar la sensacin de control del usuario sobre el sistema, especialmente para los usuarios sin experiencia: Que la interfaz sea intuitiva:
Utilizar iconos, modelos, mtodos, etc de otras aplicaciones y del mundo real. Evitar sorpresas, por ejemplo, efectos laterales. Realimentacin. Visibilidad.
Facilitar la exploracin:
Todas las posibles operaciones deben ser accesibles desde el men principal. Permitir cancelar y deshacer operaciones.
Evitar los modos. Flexibilidad: Que el usuario pueda configurar la interfaz segn sus preferencias, especialmente para usuarios expertos.
Diseo de interfaces grficas
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4 Consistencia u homogeneidad: Seguir unas regla uniformes en cuanto a la forma de operar y la presentacin de la informacin. Por ejemplo: Las ordenes genricas como copiar, mover, editar, etc, deben poder aplicarse sobre cualquier tipo de objeto y de la misma forma. Los mensajes de error deben aparecer siempre en la misma posicin y con el mismo formato. Utilizar cdigos visuales homogneos. OBJETIVO: Que el usuario pueda generalizar sus conocimientos de un aspecto de la interfaz a otros aspectos.
La consistencia es ms importante en las operaciones que se realizan sin pensamiento consciente, por ejemplo elegir una opcin de un men o pulsar la tecla Intro para aceptar. Tipos de consistencia: Interna: Dentro de una aplicacin. Externa: Con otras aplicaciones. Hay normas de estilo para los diferentes entornos, como MS-Windows. Con los hbitos mentales del usuario.
Normas culturales. Mundo real. Otras aplicaciones que usa, si lo sabemos.
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6 Minimizar la necesidad de memorizacin: Usar controles grficos. Limitar la carga de informacin a corto plazo:
Regla de 52. Procurar que la informacin necesaria en cada momento est presente en la pantalla.
En caso de error, dar informacin suficiente y adaptada al punto de vista del usuario, tanto a sus objetivos como a sus conocimientos.
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