Está en la página 1de 20

CAPTULO 2 INSTRUCCIN TCTICA DE ORDEN DE COMBATE

2.1. INSTRUCCIN INDIVIDUAL 2.1.a. GENERALIDADES 2.1.a.(1). Objeto de la instruccin de combate La instruccin individual del combatiente debe proporcionar al soldado los conocimientos y la capacidad para permitirle actuar como combatiente aislado. Ante todo el soldado ha de ser un combatiente individual. Ha de sentirse perfectamente instruido, con objeto de que sepa combatir a pesar de su aislamiento. 2.1.a.(2). Aprovechamiento del terreno El terreno es el escenario donde tiene lugar el combate. Es fundamental aliarse con l y no despreciar al enemigo. El terreno se aprovechar para: ocultarse, protegerse, observar, hacer fuego y avanzar. Influencia del terreno sobre el combatiente: Terreno bien aprovechado, nuestro mejor amigo. Terreno mal aprovechado, nuestro peor enemigo. La mayora de las bajas son debidas a no saber aprovechar el terreno. 2-1

2.1.b. UTILIZACIN DEL TERRENO PARA OCULTARSE 2.1.b.(1). Ocultacin y cegamiento Ocultarse es interponer una masa cubridora entre el enemigo y nosotros. Cegar es eliminar o dificultar temporalmente la posibilidad de observacin enemiga. 2.1.b.(2). Clases de accidentes Si el accidente u obstculo que se utiliza solamente nos oculta de las vistas del enemigo se llama cubierta. Si adems de ocultar de las vistas del enemigo protege de sus fuegos, es un abrigo. Tanto el abrigo como la cubierta deben reunir las siguientes condiciones: Orientacin: El obstculo o accidente debe interponerse entre el enemigo y nosotros. Capacidad: El obstculo o accidente debe ocultarnos o protegernos totalmente. Espesor: Si es un abrigo, debe tener el grosor suficiente para protegernos, y si es una cubierta, ha de ser tupida a fin de que el enemigo no nos vea a travs de ella.

Vista la superioridad de cubierta en las siguientes co

Que no haya un abrig Ocupar la cubierta si trario nos podr alcan Guardar absoluta inm

La zona de terreno que o enemigo, se llama zona dese Recordad esto!: El abri fuego enemigo. La cubierta,

2.1.b.(3). El enmascaramie

El objeto del enmascaram que se est, por medio de medios naturales proporcion ciales. El enmascaramiento com equipo (ocultacin y camufl El enmascaramiento ha d

Completo: Debe pr area. Continuo: En todas l Progresivo: Perfecci

El enmascaramiento es u miga. Procura que el enemig migo tiene ojos. Es listo e in No le desprecies ni te conf No olvides que durante e ello debers marchar sin s fuego. El enemigo, si te ve, h oculto y enmascarado. Sor Seguramente habrs pen a la aviacin, satlites, etc., Manera de conseguirlo:
Figura 2.1.Cuidado con los movimientos del cuerpo y de la cubierta

Puede conseguirse con ingenie, teniendo en cuenta l

2-2

Oscurecer con barro, corcho quemado o cremas las partes visibles del cuerpo. Disimular el casco con alguna rama, quitarle el brillo con barro y ponerle una red. Enrollar un trozo de cuerda o tela al arma y ponerle algunas ramas intercaladas cuidando que no entorpezca su normal funcionamiento. Embadurnar todos los objetos metlicos que se lleven. Enmascarar tambin el uniforme, aadindole alguna rama, trozo de tela, etc., sin importar incluso llegar a mancharlo, embadurnndolo con una mezcla de barro y grasa u otros materiales parecidos que se tengan a mano. El enmascaramiento personal se realiza armonizando la indumentaria con el medio ambiente. Medidas y precauciones a tomar: a) Las formas. Las siluetas y contornos no naturales (hombres, vehculos, etc.) destacan sobre el terreno por la regularidad de sus lneas, en contraste con las lneas absolutamente irregulares que ofrece la naturaleza. b) Las sombras. Son muy visibles, y lo mismo que una sombra profunda te puede proteger metindote en ella, la que t arrojas te puede delatar.
OJO CON LA LUZ Y LAS SOMBRAS

d) El fondo y el color. So distinguen los colore Sobre fondo cla mismo que los coloca e) Resplandores y fogon no los mires. Si te sor puede salvarte.

NO

f) Otros indicios. Convi que delatan nuestra humo, el polvo, las lu


Figura 2.2

2.1.c. UTILIZACIN DEL

c) La intensidad de la luz: Con el sol de cara tendrs dificultades para ver. Con el sol de espalda y proyectado hacia el enemigo, tendrs toda la ventaja de tu parte, distinguiendo detalles y colores a gran distancia. Con la luz de costado, vers tan slo parte del blanco. Al atardecer los colores se difuminan. La lluvia, la niebla y el cerco luminoso que a veces rodean al Sol y a la Luna, disminuirn la visibilidad. 2-4

2.1.c.(1). Proteccin contra

2.1.c.(1).(a). CLASES DE FUE

El enemigo puede hacer armas de tiro curvo. Recibir nos encontremos de l. As, su aviacin; a grandes distan tiro curvo), y a medida que gos de las armas de su infan

2.1.c.(1).(b). PROYECTILES: CLASES Y EFECTOS Se ha venido hablando con frases como hacer fuego, el fuego del enemigo, protegerse del fuego. Habr que explicar, por tanto, lo que es, de dnde viene, los efectos que puede producir y la manera de protegerse contra el mismo. Por ello empezaremos explicando qu es el proyectil. Qu es el proyectil? El proyectil es un objeto que lanza un arma para: Destruir (hombres, materiales, fortificaciones, etc.). Neutralizar (impedir que el enemigo haga uso de sus armas). Clases de proyectiles: Por su constitucin: Macizos o balas, que actan por impacto sobre el objetivo. Huecos o granadas, que llevan generalmente una carga explosiva en su interior y que actan principalmente por el efecto destructivo de sta. Para iniciar la detonacin de las granadas existen unos mecanismos denominados espoletas, que van colocadas en la cabeza o en el culote del proyectil, pueden ser instantneas, retardadas, a tiempo... Por sus efectos: Rompedores, Perforantes, Especiales (fumgenos, incendiarios, iluminantes, txicos). 2-6
GRANADA CARGA HUECA M-65
Espoleta Detonador primario Ojiva

Por los daos que pro Fsicos: dependen terreno. Psicolgicos: depe Trayectoria

Cuerpo Cono Carga explosiva Detonador y multiplicador Motor cohete

Los proyectiles, desde qu terreno, siguen un camino. Es Cuando el camino que s yectoria es tensa. Cuando el camino que cielo, la trayectoria es curva Por tanto, segn sea la mamento en: Armas de tiro tenso. Armas de tiro curvo.

Aletas estabilizadoras

2.1.c.(1).(c). PROTECCIN CO

El enemigo tirar sobre nu cin o la sospeche. Por tanto

Para ello habr que em La clase de proyectil Los efectos que prod La trayectoria del pr La direccin desde d
Figura 2.4

Conocidos estos datos, s escoger para conseguir la pr el mismo poder de destrucci forma de trayectoria.

Recordad: Un abrigo que sirve para una clase de proyectil, puede no servir para otra. Es conveniente que el abrigo rena por lo menos estas tres condiciones: Que est bien orientado, en relacin con el fuego que se recibe. Caber bien en l. Que tenga el espesor necesario. Para protegernos contra las balas, habr que preguntarse: a) Qu clase de armas son las que lanzan balas? Las armas ligeras: Fusil o mosquetn. Fusil de asalto. Fusil ametrallador. Ametralladora. Subfusil. Pistola. La trayectoria de estas armas es tensa. b) Qu efecto producen las balas que disparan estas armas, al dar sobre el terreno? Como ya se ha dicho, depende de la naturaleza del terreno. Si es blando, penetra en l profundamente, y menos penetrar a medida que sea ms duro. Esto quiere decir que, colocndose detrs de un montn de tierra o arena, se necesitar mucho ms espesor para protegerse que en el caso de colocarse detrs de un muro compacto. c) Qu altura deber tener el obstculo para que proteja? Depende de la distancia a que est el arma que nos haga fuego; pero como norma general podemos decir que, si est a menos de 500 m, la trayectoria es muy tensa y el obstculo no hace falta que sea muy alto. No ocurre lo mismo si la distancia es mayor, ya que las balas van a ms altura sobre el terreno y caen con ms inclinacin.

Rebotes.

Pueden producirse por pedregosos y rocosos favor (los ngulos inferiores a 15 peligrosos que los impactos y por la deformacin de las mos evitar en lo posible los

2.1.c.(2). Proteccin contra

El enemigo obtendr el m usando fundamentalmente ar misiles, fusiles, subfusiles, p cortas granadas de fusil y gra Adems de lo expuesto hay que aadir que la protec tacin con el enmascaramie posibilidades que nos ofrezc

2.1.c.(3). Proteccin contra

A mayor distancia el en tipos de armas: Obuses y caones. Lanzacohetes. Misiles. Morteros.

SALTA DURANTE EL SILEN ESPERES A COMPROBAR

ZONA BATIDA

TRAYECTORIA TENSA

por ARTILLERA

BIEN BIEN

MAL

Figura 2.6

2-8

Sus objetivos son principalmente concentraciones de hombres y medios, puntos de paso obligado y puntos caractersticos (poblaciones, observatorios, cruces de caminos, etc.). La proteccin contra estas armas se basa en: La ocultacin y el enmascaramiento. El aprovechamiento de todos los desniveles y accidentes del terreno. La utilizacin de sus pausas para avanzar. 2.1.c.(4). Proteccin contra los fuegos de la Aviacin y helicpteros. Posicin de cubierta completa A cualquier distancia podemos recibir fuegos de la Aviacin y helicpteros (bombardeos y ametrallamiento); tambin podemos ser observados. Las medidas de proteccin contra estas acciones se resumen en: Ocultacin y enmascaramiento. Dispersin del personal (que no haga rentable el uso de estas armas). Aprovechamiento de todos los desniveles y accidentes del terreno. Inmovilidad absoluta. Sus objetivos ms habituales son: movimientos de tropas en la retaguardia, nudos de comunicaciones, puestos de mando, etc. Posicin de cubierta completa Cuando se divisan aeronaves enemigas, se da la alarma area, en cuyo momento, tras dispersarnos, adoptaremos la posicin de cubierta completa, que no abandonaremos hasta que acabe aqulla. Es una posicin muy similar a la de cuerpo a tierra con las siguientes variantes: La totalidad del cuerpo buscar reducir al mximo su silueta, pegndose materialmente al terreno. Daremos proteccin especial a cara y odos rodendonos la cabeza con los brazos. Ocultaremos bajo nuestro cuerpo el armamento individual y las partes del equipo que puedan provocar destellos y contrastes. 2.1.c.(5). Proteccin contra agresivos NBQ Se entiende por guerra NBQ aquella en la que se utilizan, para destrucciones masivas, medios o armas nucleares, biolgicas o qumicas. Se distinguen dos situaciones: Alerta: Cuando se prevea el uso de armas NBQ, se adoptar una proteccin parcial llevando preventivamente puesto en parte el traje de proteccin NBQ y la mscara colgada al cuello, lista para ser usada. 2-10

Alarma: Cuando se p uso de armas NBQ, a cado el traje de prote

2.1.c.(6). Aprovechamient

2.1.c.(6).(a). ORGANIZACIN Recordemos que el terren y que podemos utilizarlo pa hacer fuego. El terreno en que nos sor apropiado para protegernos. El terreno es siempre m mos un abrigo lo modificare tiempo que vayamos a utiliz Se elige el mejor abrigo inmediata). La organizacin del terr Rpida: se prepara co Completa: siempre q

La preparacin del terre Favorecer la accin p Aumentar nuestra pro Facilitar la permanen

ENEMIGO

ENEMIGO

2.1.c.(6).(c). POZO DE TIRAD

ABRIGO INICIAL

ABRIGO EN 30 MINUTOS

Figura 2.9

Condiciones: Todo trabajo debe ser disimulado y enmascarado: Antes de empezar. Durante la ejecucin. Despus de terminarlo. 2.1.c.(6).(b). ACONDICIONAMIENTO DE UN OBSTCULO Y DE UN ACCIDENTE Si se trata de un embudo, talud, matorral, etc., hay que hacer lo siguiente: Aplicar el enmascaramiento desde el primer momento, durante los trabajos y despus de los mismos. Cavar con el til de mango corto o por procedimiento de circunstancias en la postura menos visible (inicialmente tendido), acumulando la tierra a tu frente. Si el terreno es completamente descubierto se har lo siguiente: Desenfilarse de la observacin enemiga (puede servir la mochila). Enmascararlo en todo momento. Excavar y, para no variar el aspecto exterior del mismo y no denunciar al enemigo la presencia en el terreno, aprovechar la primera capa del mismo: hierbas, piedras, etc. Si la permanencia en el terreno se hace ms prolongada, estos puestos se han de transformar en pozos de tirador, que procuren una mayor proteccin y comodidad para el empleo del arma. Conviene mucho ms profundizar que hacer parapetos con tierra movida. 2-12

Se denomina pozo de tir tiempo, proporciona segurida Tiene su mxima aplicac El pozo es una excavaci construye, rodeado de un pa con medios naturales o artifi Debe construirse de man dad en cualquier direccin, e En l se pueden destacar Escaln de disparo: 60 centmetros de m carro de combate. Sumidero de aguas: Sumidero de granad sirve para disminuir de mano enemigas qu Parapeto: si se utili 90 cm de anchura y dejando un trozo par unos 30 cm de ancho Enmascaramiento: zonas abiertas y cu ramiento. Cubierta de techo: pu una cubierta de tierra y permite el uso com

Las condiciones mnimas Disponer de buen cam Estar enmascarado. Permitir el enlace con

Enmascaramiento de un po

El proceso de construir u te que nos hayamos puesto e y enmascarada continuamen con el puesto de tiro y con integrado dentro de una posi Hay que tratar de conse cin de la observacin area

Evitar huellas de entrada y salida de la posicin, tanto propias como de vehculos alrededor. Dentro del despeje de campos de tiro, hay que procurar no destruir el enmascaramiento natural en torno a la posicin, aprovechando el material limpiado en dicho despeje, para la propia posicin. Respecto a la vegetacin cortada, tener presente el agostamiento y consecuentemente el cambio de color y sustituirla regularmente, para que no desentone del entorno. En tiempo de paz no se podr cortar ningn tipo de vegetacin por respeto al medio ambiente.
A

0,70

1,50

0,60

0,40

B
+0,20

0,80

PLANTA

0,20

1,20 a 1,40

1,70

0,40

0,40

0,40 0,60

0,40

0,70

SECCIN AB

Figura 2.10.Pozo doble de tirador

Figura

2-14

2.1.d. UTILIZACIN DEL TERRENO PARA OBSERVAR 2.1.d.(1). La observacin Es uno de los actos elementales del combatiente, por lo que todos debemos realizarla instintivamente. Tiene como finalidades: Vigilar una zona de terreno. Informar de lo observado. Para que sea eficaz debe ser: Disimulada: que el enemigo no advierta nuestra posicin. Completa: en toda la zona de terreno asignada. Constante: no dejar de observar nunca. Limitada: en una zona no muy extensa. La observacin depende de: El terreno a observar: sus pliegues y contrastes. La meteorologa: lluvia, niebla y nieve, principalmente. El enemigo: intentar sustraerse a nuestra observacin. Los medios disponibles: unos buenos prismticos, visores nocturnos y cmaras trmicas la facilitan. a) Eleccin de un puesto de observacin. Condiciones que debe reunir Se llama puesto de observacin u observatorio al lugar elegido para realizar una observacin. Los requisitos para la eleccin de un observatorio son: Amplio campo de visin sobre la zona a observar. Estar alejado de referencias. Tener buen enlace. Poseer accesos fciles y desenfilados. Estar protegido y enmascarado. b) Sector de observacin Se denomina sector de observacin a la zona de terreno a observar; sta no debe ser muy amplia, para no restar eficacia a la observacin. Se prestar especial atencin a linderos, bosques, caminos, arroyos, caadas, cruces de caminos, crestas, etc., sin descuidar el resto del sector. La observacin se realizar con constantes pasadas sobre el sector, prestando mayor atencin a los puntos principales. Aunque no veamos al enemigo, existen indicios que delatan su presencia, como: polvaredas, luces, ruidos, humos, etc. 2-16

c) El observador. Misiones

Recibe el nombre de ob mente para realizar una misi

Las principales misiones Elegir adecuadament Realizar la observaci Dar el oportuno parte Excepcionalmente, ob

El parte de observacin do de una observacin. Pued y completo. Rpido: porque la inf Completo: porque ha Cundo?: hora en Desde dnde?: lug Dnde?: lugar en Qu?: enemigo (e ser simulados por e Cmo?: actividad

EJEMPLO DE PARTE DE OBSERVACIN ESCRITO

Dnde est un obje incluirlo en un parte Los principales mtodos

DATOS DEL OBSERVATORIO


COORDENADAS: 17680-50500 CMO QU CUNTOS (estn (se est equipados) observando) Soldados 30 Armamento ligero INDICATIVO: Centauro 4 DNDE ACTITUD CUNDO (coordenadas (grupo rectangulares fecha y hora) o polares) 17680-48520 R= 180 D= 1930 m. 310800ENE00 Estacionados

Medicin directa. Medicin por la velo Medicin por la velo Medicin a la vista o Medicin por ngulo Medicin por telme Medicin mediante m

EJEMPLO DE PARTE DE OBSERVACIN VERBAL Parte por radio: Aqu es Centauro 4 30 soldados enemigos, con armamento ligero en 17680-48520 R= 180 y D= 1930 m. a 310800ENE00, estacionados

2.1.d.(2). Apreciacin de distancias. Mtodos Tenemos que apreciar distancias para saber: El alza que debemos emplear para batir por el fuego al enemigo. 2-18

Medicin directa: media da, etc. Es un mtodo muy distancias largas. El procedimiento del pa ello se ha de precisar la med Para calcular la longitud distancia conocida y hallar l con multiplicar el valor de entre el origen y el objetivo. Medicin por la velocid velocidad de marcha y no a distancia es necesario reco el tiempo invertido. Es un de que se tiene que andar la de tiempo. Medicin por la velocid rior. La velocidad del sonid por tanto, la distancia entre u cular multiplicando por 340 explosin en la salida del pro Medicin a la vista o a l vez ms empleado por el co corriente es grabar en la m metros) y, valindose de pe contenida en el tramo objeto Medicin por ngulos: E existe entre la altura de un o

Cuando queremos hallar la distancia a un objeto {D (km)}, debemos conocer la altura o frente de ste {Fr (m)}, y medir el frente aparente {Fa ()}. La frmula que relaciona estas magnitudes es: Fr (m) D (km) = Fa () No se debe olvidar que cuando el Fr viene dado en metros, la D se obtiene en kilmetros. Existen varios procedimientos para el clculo del Fa (); los ms usados son: Procedimiento de los dedos: consiste en dar a cada uno de ellos un determinado valor angular: Meique: 25 milsimas. Anular: 30 milsimas. Corazn: 35 milsimas. ndice: 35 milsimas. Pulgar: 40 milsimas. La medicin se realiza situando los dedos necesarios para cubrir la altura del objetivo, a medio metro de la cara.
35oo 35oo 30oo 25oo 40
oo

Distancia (m)

Detalles que se observan

400 500 1.000

Detalles del equipo. Mo Armas colectivas Nm. de hileras y filas Grupos numerosos. Secciones. Cas.

2.1.d.(3). Designacin de o

No basta con conocer un La situacin de un punto

Por dos distancias (co Por una distancia y u Por referencias. Los principales mtodos

BIEN

MAL

Figura 2.13

Procedimiento del doble decmetro: es anlogo al anterior. Se obtiene el valor del Fa () colocando una regla a medio metro de la vista y multiplicando por dos la altura en milmetros del objeto medido.
Distancia (m) Detalles que se observan Factores que disminuyen la estimacin Factores que aumentan la estimacin

Por referencias: Se d del terreno y seala objetivo. Por el reloj: Para seg doce hasta una referen tivos por su coinciden Por alineaciones: Se tes, jalones, o cualqu Por la brjula: Se ma siguiendo una determ Por el fuego de un a hace fuego sobre l, o

100 200 300

Ojos, botones, correaje, Luz fuerte. Contraste de color manos, botas, granadas de mano Cara, casco, bolsa de costado Terreno uniforme Movimiento de brazos y pier- Visto desde arriba nas. Clase de arma individual

Luz dbil. Niebla. Color similar al fondo Terreno ondulado. Depresin del terreno Visto desde abajo (Contina)

2.1.e. UTILIZACIN DEL

2.1.e.(1). Puesto de tirador

a) Eleccin de un puesto de Hasta ahora el terreno lo var; ahora vamos a servirno quier accidente del terreno qu

2-20

adems apoyar con la debida estabilidad nuestra arma, constituir una buena posicin para la ejecucin del fuego. Qu es un puesto de tirador? Es un lugar del terreno que permite disparar desde l, protegido. En el combate no es posible asignar a cada uno su puesto, por eso es necesario que cada soldado sepa colocarse y elegir su posicin de tiro. El mejor puesto de tirador es el pozo de tirador. El tirador necesita tener desde su puesto: Campo de tiro. Visibilidad. Disimulacin. Proteccin. Postura cmoda para tirar bien. Fciles accesos y salidas.

60 SECTOR

Dis

tan

30 0m cia

RASA 0,40 m

Figura 2.14

c) El terreno: aprovecharlo

Como proteccin con Como ofensiva contra

b) Condiciones que debe reunir Un buen puesto de tirador debe permitir al combatiente: Ver: para cumplir la misin es preciso situar al enemigo. No ser visto: disimulacin y desenfilada de vistas y fuegos. Poder tirar: apoyar bien el arma para hacer buena puntera. Quedar protegido todo lo posible del fuego enemigo. Fcil entrada y salida, para poder continuar avanzando. El mejor obstculo debe proporcionar, por tanto: disimulacin, proteccin, comodidad y fcil salida. En el combate, cuando avancemos, nos detendremos para protegernos y para apoyarnos tambin con nuestro fuego. 2-22

El puesto, generalmente, cin completa.

d) Mejoramiento del puesto

Enmascaramiento: E con el terreno que le Mejoras con el til: P de tirador es necesari

e) Despeje de un campo de

Un campo de tiro adecua Posibilidad de hacer ngulo horizontal ab

Tener el menor nmero posible de zonas desenfiladas. Pendiente del terreno lo ms uniforme posible, para tratar de disponer en su totalidad de una zona rasada. Elegida la zona de terreno ms adecuada, hemos de procurar trabajar en su acondicionamiento para conseguir acercarnos lo ms posible a las condiciones arriba sealadas. Hay que limpiar de obstculos la zona contenida en el sector de tiro, al menos en 100 metros a vanguardia, evitando que el enemigo pueda llegar hasta nosotros sin ser batido por el fuego. Los pasos a seguir son: No desguarnecer el puesto de tiro por un excesivo o inadecuado despeje. Comenzar el despeje cerca de la posicin y seguir trabajando hacia delante. Dejar un manto natural de vegetacin para enmascarar las posiciones. En reas de bosque denso, cortar o desgajar las ramas bajas de los rboles frondosos. Quitar o aplanar el matorral bajo que impida la visin. Cubrir los cortes efectuados en rboles y arbustos con barro, suciedad, tierra o el propio ramaje circundante. Asegurarse de no dejar zonas muertas en el sector de tiro asignado. El despeje debe seguir un diseo irregular que no revele la posicin del puesto de tiro. 2.1.f. UTILIZACIN DEL TERRENO PARA AVANZAR 2.1.f.(1). Generalidades Para qu nos movemos?: Para aproximarnos a las posiciones del enemigo y desalojarlo de ellas. Retroceder y romper el contacto con l. El avance individual es, por tanto, el fundamento de la actuacin del combatiente en el campo de batalla. El movimiento apoyado por el fuego permitir avanzar para llegar al momento decisivo del combate: el asalto. Pero al choque con el enemigo habr que llegar en las mejores condiciones fsicas y morales, por eso es necesario saber moverse en el campo, es decir, saber cmo avanzar. 2-24

Las dificultades de avan poco cubierto del terreno. Para avanzar hay que ten

Ocultarse de las vista Procurar ofrecer blan Moverse, durante la p

El avance debe hacerse protegido, o sea, el menos vi Pero habr parte de este entonces habr que recurrir, en unos casos, o bien hacerlo

2.1.f.(2). Preparacin para

El terreno sobre el que te tas posibilidades, que nos ha Para evitar las indecision as y rpidas reflexiones al cer a dnde hay que ir, utiliz y conocer cul es el moment Habr, por tanto, que hac

Adnde hay que ir. P

Reconocer con la v Elegir un abrigo a direccin apropiad

Por dnde hay que ir

Por el itinerario o pero sin alejarse de Cmo hay que ir:

Por un camino cub Ejecutando el salto Arrastrndose. Cundo:

En el momento ms o Este momento puede

Cuando el enemigo

Cuando est batido por nuestras armas. Cuando no est apercibido. Las modalidades que pueden utilizarse para progresar son: La marcha por una zona o camino cubierto. El avance por saltos. La marcha arrastrndose. Estas modalidades se combinan en cada caso de acuerdo con: El terreno. La situacin del enemigo. La distancia que nos separa de l.

En la ejecucin: Atender a los cambi ellos. En los cambios de d

2.1.f.(4). Avance por saltos a) Generalidades

En las proximidades del tegido ser muy difcil. Ser necesario avanzar a das, de abrigo en abrigo. Est

S OBJETIVO

NO

NO

Adnde?

Figura 2.16

2.1.f.(3). Avance por un camino cubierto Este avance se realiza cuando es posible utilizar un itinerario desenfilado por la existencia de una proteccin de altura superior a la del combatiente (pantalla, masa cubridora o combinacin de ambas). Hay que tener en cuenta en los preparativos: Adnde conduce ese camino cubierto. Que no se aparte de la direccin de marcha. Que no lleve a una emboscada o a lugar que est batido de enfilada. Recuerda: No olvides que los itinerarios desenfilados suelen estar muy vigilados por el enemigo. 2-26

b) Preparacin del salto

En la preparacin del sa Reconocer rpidamen Preparar la salida del Recoger el material y Cerrar las cartucheras

En la eleccin del nuevo contar con el tiempo que el e Advertir el salto. Prepararse para tirar. Hacer fuego.

c) Ejecucin del salto Para estar el menor tiempo posible expuesto al fuego del enemigo, en la ejecucin del salto tendremos que: Levantarnos con energa y decisin. Correr por el camino ms corto (nunca en zigzag). Arrojarnos con rapidez sobre el nuevo abrigo.
MALOS CENTINELAS ENEMIGO VIGILA ENEMIGO DESCUIDADO ENEMIGO NEUTRALIZADO
20 m

De un modo u otro term terreno y extendiendo las p cuerpo a tierra. Hay que procurar no gol mos apoyarnos sobre las pun

DISPUESTO A SALTAR...

f) Posicin de cuerpo a tier

Es la que nos ofrece ma sobre el que el enemigo pue ra al tener un mayor apoyo g) Posicin de tiro

40 m

40 m

Figura 2.18.Longitud mxima de los saltos

...COMO UN MUELLE

Si el enemigo no est apercibido, el tiempo que necesita para advertir el salto, colocarse en posicin de tiro, encarar, apuntar y disparar, ser de unos 6 segundos. Si el enemigo acecha el abrigo de partida, podr reaccionar en un segundo. No se podr dar ms que un pequeo salto. d) Salida de la posicin La salida de la posicin ha de ser lo ms rpida posible; para ello buscaremos apoyo en el suelo con uno de los pies, cuya pierna habremos flexionado; las manos (una de ellas tendr cogida el arma por su centro) las tendremos igualmente apoyadas en el suelo y los brazos flexionados. De este modo tendremos tres puntos de apoyo para, simultneamente, levantarnos e impulsarnos, ya que no se trata de levantarnos e iniciar la carrera, sino que nos iremos incorporando a la vez que iniciamos aqulla. Tanto la salida de posicin como la carrera, habr que hacerlas a la mayor velocidad posible y sin vacilaciones. El arma puede ir asida con una sola mano, por su centro, o con las dos, terciada. De cualquier modo terminaremos la carrera en esta ltima posicin. e) Entrada en posicin Al entrar en posicin debemos frenar la carrera; lo podemos conseguir de dos formas: Disminuyendo la velocidad a la vez que nos agachamos para reducir la silueta. Dando un salto hacia delante al final, reduciendo rpidamente la silueta. 2-28

Adems de amoldar nue arma para efectuar una mej queden oprimidos; para ello lado que la mano que dispa respiracin tras la carrera, fu

2.1.f.(5). La marcha arras

Qu procedimiento de a cuando la cubierta sea de po marcha arrastrndose. Este procedimiento perm aunque sea incmoda y ms La marcha arrastrndose Gateando (sobre rodi Reptando (movindo espaldas).

La eleccin de la modali cubridora.

0,80 m. 0,50 m.

0,25 m.

Las precauciones que debemos tener en cuenta son: En la preparacin: Reconocer el terreno. Ver cul es la altura desenfilada, para elegir entre gatear y reptar. No descubrirse antes de iniciar el avance. En la ejecucin: Vigilar que la altura de desenfilada no disminuya bruscamente, pues podemos quedar al descubierto. Recuerda: Es peligroso arrastrarse a pequeas distancias del enemigo si la desenfilada es insuficiente. Ventajas: no nos ven y es difcil descubrirnos. Inconvenientes: demasiada lentitud del movimiento y demasiada fatiga para el ejecutante. Rodar: No es propiamente una modalidad de avance, sino un movimiento rotativo que se realiza para ganar con poco esfuerzo y rapidez un abrigo u obstculo situado a un costado y a corta distancia. 2.1.f.(6). Avance bajo el fuego de las armas de Infantera Cuanto ms prximos estemos del enemigo, mayor profusin de armas se opondrn con su fuego a nuestro avance. a) Avances a distancias superiores a 600 metros A estas distancias recibiremos fuego de fusiles con alza telescpica, armas automticas de vehculos de combate, ametralladoras y morteros y, excepcionalmente, de misiles, caones sin retroceso y lanzagranadas. Los objetivos preferentes sobre los que emplear su fuego son: Vehculos blindados y carros de combate. Vehculos de transporte sin blindaje. Grupos de personal poco protegido. Tendremos las siguientes ventajas: La visibilidad del enemigo no es muy buena, y la observacin enemiga, en consecuencia, ser menos eficaz. La apreciacin de distancias se realiza con menor exactitud, por lo que el enemigo cometer errores en el empleo del alza adecuada. La dispersin del tiro aumenta con la distancia. 2-30

No obstante lo dicho, av evitando agruparnos.

b) Avance a distancias infe

A estas distancias recibi infantera enemiga, las del pistola, subfusil, granada de muy diversas. Las ventajas que contemp ven ahora inconvenientes. La ces; las apreciaciones de di menor. Nos moveremos, pues, u conocidos, segn las circu cerca estemos del enemigo, protectores (a menor distanc ser las trayectorias ms tens cubierto despus de un salt demasiado largos.

2.1.f.(7). Avance bajo el fu

La Artillera pretende co Las modalidades fundam

Barreras (excepciona

Esta modalidad debido al elevado co sas de terreno, en las Las partes menos ms batida, la franja Concentraciones.

Como su nombre les sobre objetivos c guiente violencia d obtiene con las barre

a) Paso de barreras La accin de rodearlas, dadas sus grandes dimensiones, ser una solucin excepcional. Habr, pues, que cruzarlas, lo que supone una accin eminentemente individual, conservando cada uno sensiblemente su direccin de marcha, para reagruparse una vez franqueadas. Si la barrera se produce delante: Nos detendremos en un abrigo. Esperaremos a que disminuya la intensidad del fuego. Reanudaremos el movimiento por saltos aprovechando obstculos, en especial los embudos de las explosiones. Si la barrera se produce detrs, nos alejaremos de ella lo ms rpido posible. Si la barrera se produce a nuestro alrededor, buscaremos un buen abrigo; si no lo encontramos, avanzaremos lo ms rpidamente posible para dejar atrs la barrera.

b) Paso de concentraciones

Las rodearemos siempre separe excesivamente de nu esperaremos a cubierto a que 2.1.f.(8). Minas. Trampas

(Hay que recordar que E este tipo de minas.) Son ingenios concebidos suele ser normalmente explo gena, de iluminacin, etc., multiplicador). Las espoletas pueden ser alivio de traccin), qumicas En las trampas explosiva vio de traccin, sobre objetos a) Tipos de minas: Contra carro: se uti vehculo de guerra. Contra personal: se u

b) Efectos de las minas Los principales efectos q Fsicos: onda expans Psicolgicos: gran de

c) Campos de minas Es toda aquella zona de clase de minas empleadas mixtos. Se llama pasillo a la fran Si la referida franja es de

d) Sistemas de localizacin

Las tres principales mane Localizacin por la v Detectores buscamin Localizacin por son
Figura 2.20

El soldado colaborar e

2-32

e) Paso de campos de minas El enemigo bate por el fuego sus campos de minas, para hacerlos ms eficaces. Para poderlos cruzar, es necesario abrir brechas. Cruzaremos, pues, por dichas brechas, utilizando la tcnica del salto individual y protegidos por todos los fuegos disponibles propios. 2.1.f.(9). Paso de obstculos (excepto campos de minas) En el campo de batalla hay gran variedad de obstculos batidos por el fuego y bajo observacin enemiga que se oponen al avance del combatiente. Los obstculos pueden clasificarse en: Obstculos naturales (fuertes pendientes, bosques, ros, barrancos, etc.). Obstculos artificiales (muros, zanjas, trincheras, alambradas, etc.). Todos ellos hay que pasarlos: Con la mxima rapidez. Con el menor esfuerzo. Con la ayuda del arma. En binomio: uno cubre mientras el otro lo rebasa.

b) Subidas: vallas, muros,

Obstculos ms bajo cogida por su centro Obstculos ms al silueta. c) Descensos

Hay que buscar la amor absorbiendo el impacto con separa del cuerpo, para evita el choque contra el suelo. E car la tierra con el pie de lad d) Caminos y divisorias

Para cruzar caminos, hay de divisorias, aprovechar alg En ambos casos hay que

a) Alambradas Los procedimientos de paso son: Sin medios especiales: Baja altura: se pasa por encima, apoyando los pies en las partes de menor densidad de alambres, ajustndose el vestuario para evitar enganches. Se pueden lanzar antes granadas de mano, para delatar la presencia de minas y abrir una brecha que facilite el paso. Altura normal: se aprovechar algn accidente del terreno para pasar. Lo ms normal es pasarla por debajo, reptando de espaldas, con el arma sobre el pecho. Por corte: Tanto de da como de noche, se tendr en cuenta lo siguiente: realizarlos cerca de los piquetes. Sosteniendo el alambre cerca de los piquetes, cortar entre la mano y ste. Enrollar trapos o lonas alrededor del alambre. Portar la herramienta de corte de forma segura. El alambre cortado se enrollar en su parte ms corta al piquete ms prximo y la ms larga se separar lo suficiente para producir una amplia brecha. 2-34

Reptar hasta el borde Cruzar rpida pero tr Hacer cuerpo a tierra no alrededor.

e) Uso de medios auxiliare

Consiste en utilizar cuer en ascensos (garfios, arpone rappel, etc.).

2.1.f.(10). Marchas a pie p

Marcha es todo movim un punto a otro, en las mejor una misin. La jornada normal de m recorrido y se realizar a una A los 15 minutos de de 10 minutos para ajuste d 10 minutos de descanso (a exceda de las 6 horas, se a 2 horas.

a) Preparacin de la marcha Normas de higiene: Antes de la marcha hay que limpiarse los pies y recortarse las uas. Una vez secos, aplicar polvos de talco; si en algn punto tenemos rozaduras, poner esparadrapo para evitar el empeoramiento. En las zonas de roce (axilas e ingles), aplicar un poco de vaselina. Vestuario: Usar calcetines limpios, a ser posible de fibra no sinttica (hilo, algodn). En poca de fro se pueden llevar dos pares, interiormente el fino y exteriormente el de lana. Cuidar que el calcetn, al ponrselo, no forme arrugas; con ello evitaremos ampollas y rozaduras. Las botas deben llevarse bien ajustadas para evitar que nos produzcan rozaduras. La ropa debe ser transpirable. Llevaremos puesta la prenda de cabeza; en invierno nos abriga y en verano nos protege del sol. La ropa interior debe ponerse siempre limpia. Equipo: ha de ir equilibrado y bien distribuido, tanto el que va sujeto al correaje como el que va en la mochila. Llevaremos el imprescindible; el ms necesario, a mano. b) Ejecucin de la marcha Durante la marcha: Mantener la distancia con el que nos precede (1,5-2 metros). Mantenerse dentro de la hilera. No detenerse sin motivo. Cerrar sobre el que nos precede, cuando sea necesario, alargando el paso y no corriendo. Abandonar el camino y quitarse la mochila. Es conveniente abrigarse. No quitarse las botas, salvo para arreglarse los calcetines. Procurar los sitios frescos, pero no hmedos. Se puede comer y beber, evitando excesos. No es aconsejable el consumo de alcohol y tabaco. 2-36

2.1.f.(11). Estacionamiento

Existen tres clases de est

Acantonamiento: Es Campamento: Se rec liza en barracones, c Vivac: En los pero posible ms que el tiendas de campaa.

2.1.g. MISIONES INDIVID

Dentro del campo de ba realizar una serie de mision Tctico, situacin de comb debe conocer ms en profun 2.1.g.(1). El centinela

Se entiende por centinel la misin de vigilar una zon da y siempre cuando su Uni Pueden ser fijos o mvile combatientes en binomios. Su accin debe ser comp Las principales misione

Durante los altos:

Vigilar permanentem tan la proteccin, la o Dar la alarma de form su disposicin. Pasar desapercibido p Conocer todo lo relat Tener el arma en disp Saber qu actitud tom

En caso de caer herid plir la misin. Si el comunicado fue destruir por cualqui

2.1.h. DISCIPLINA DE LU DISTRAIDOS !!NUNCA


Figura 2.21

NUESTRA POSICIN

2.1.h.(1). Disciplina de luc

2.1.g.(2). El escucha [Vase instruccin de inteligencia. Apartado 2.3.e.(3).] 2.1.g.(3). El observador (Vase la parte de utilizacin del terreno para observar. Apartado 2.1.d.) 2.1.g.(4). El agente de transmisiones Se considera agente de transmisiones a todo combatiente que hace efectivo el enlace a distancia, con el envo de comunicaciones. La comunicacin puede ser verbal o escrita. Se utilizarn los medios de transporte de que se dispongan. El agente de transmisiones deber evitar en todo momento el encuentro con el enemigo y no combatir a menos que sea sorprendido. Se le indicar: Datos del destinatario: nombre y situacin. Itinerario a seguir y puntos peligrosos del mismo. Urgencia de la entrega. Si debe esperar contestacin y/o acuse de recibo. Conducta a seguir caso de no encontrar al destinatario. Contenido del parte, si fuera escrito, y si el remitente lo considera necesario. La conducta a seguir ser: Elegir el camino ms a cubierto, tanto a la ida como a la vuelta. Efectuar la entrega con la mayor rapidez y no regresar sin permiso del destinatario. Dar novedades y contestacin en su caso, tras la entrega, al jefe que le haya encomendado la misin. 2-38

Tanto en vivaqueos com cuenta lo siguiente: No fumar, salvo cua Evitar luces directas excepto cuando vaya Cubrir todo aquello q res, espejos, brjulas No permanecer nunca No encender nunca fu

2.1.h.(2). Disciplina de rui

Evitar todo movimien Tapar o silenciar las (armamento, equipo funcionamiento de la Guardar el equipo in localizarlo, incluso d Usar radios slo en mnimo. No conversar en voz Evitar reuniones sin m

2.1.h.(3). Disciplina de des

No dejar nunca huell Enterrar latas y despe mismo. Evitar quemar basura Recoger vainas en la Si se ha removido te su lugar. No tender ropa duran Recoger todo elemen ponchos, redes, pulpo

También podría gustarte