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Universidad Nacional de Quilmes-Diplomatura de Ciencia y Tecnologa SISTEMAS DE REPRESENTACION __________________________________________________________________

DIBUJO ASISTIDO NIVEL BSICO - 1

INTRODUCCION
GENERALIDADES AutoCAD es un programa amigable, pero complejo por la cantidad de comandos que debemos aprender y manejar a la vez. Por eso, es importante la prctica clase a clase para avanzar en el uso de la aplicacin, y adquirir entrenamiento en dibujo asistido. Este programa posee varias formas de resolver un mismo problema, por lo cual podemos personalizar la manera de operarlo. Igualmente, iremos recomendando modalidades de trabajo que considramos mas efectivas de acuerdo a nuestra prctica y los standares de trabajo. En la redaccin de este apunte, los comandos fueron seleccionados y ordenados de acuerdo a una secuencia lgica de utilizacin, sobre una base emprica de los autores, para obtener una lectura gil de los textos y rpida comprensin de las rdenes. PANTALLA DE INICIO DE AutoCAD

BARRA DEL TITULO

MENU DESPLEGABLE

BARRAS DE HERRAMIENTAS

ICONO SCP AREA GRAFICA LINEAS DE COMANDOS

CURSOR BARRA DE ESTADO

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BARRA DEL TITULO: Nos muestra el nombre del archivo, y las teclas para maximizar, cerrar el archivo. MENU DESPLEGABLE: Se encuentran las familias de comandos, en forma textual. Podemos ver prcticamente todas las ordenes que posee AutoCAD. No es aconsejable el ingreso de rdenes desde el mismo, por la lentitud que el trabajo. BARRAS DE HERRAMIENTAS: Cada barra es una familia de comandos, cada orden un cono. Por defecto, inicia con las barras de DRAW (Dibujo), MODIFY (Modificacin), STANDARD, LAYERS (capas), y PROPIEDADES DE LOS OBJETOS. Si necesitamos nuevas barras, pulsamos botn derecho sobre cualquier barra y nos proporciona el men contextual TOOLBARS, desde el cual podemos seleccionar la BARRA DE HERRAMIENTAS deseada. Arrastrando las barras con el cursor, podemos modificar su ubicacin dentro del rea grfica. BARRA DE ESTADO: Posee valores de X, Y, Z que nos indican posicin del cursor en el rea grfica, y en el centro se encuentran las teclas de AYUDAS AL DIBUJO.
COORDENADAS X, Y, Z

minimizar o

AYUDAS AL DIBUJO

CURSOR: Trabaja como la punta del lpiz con el que dibujamos en pantalla, y segn donde lo situemos desplazando el mouse, adopta diferentes formas: dentro de la zona de dibujo forma de cruz, y sobre las barras de herramientas forma de flecha. Con algunas ordenes de MODIFY adopta forma de cuadrado. Podemos determinar su tamao desde TOOLS OPTIONS DISPLAY. ICONO DEL UCS:

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Universidad Nacional de Quilmes-Diplomatura de Ciencia y Tecnologa SISTEMAS DE REPRESENTACION __________________________________________________________________ En castellano, SCP, Sistema de Coordenadas Personales. Representa la ubicacin de los ejes X, Y, Z en nuestro dibujo. Es fundamental para el trabajo en tres dimensiones. AREA GRAFICA: Es un espacio tridimensional INFINITO regido por coordenadas cartesianas de X, Y y Z. El cono del SCP, por defecto se encuentra ubicado en el origen, o sea el 0,0,0. Todas las pantallas de AutoCAD tienen su esquina inferior izquierda en el origen de coordenadas, y se extienden hacia el cuadrante positivo.

Y(+)

X(+)

0,0

X(-)

Y(-)

UBICACIN PANTALLAS DE AutoCAD EN RELA CIN AL AREA GRFICA. Por convencin, nuestros dibujos deben comenzar en el origen de coordenadas. Para este CURSO BASICO, trabajaremos con los ejes X e Y, ya que abordaremos solo la Bi-dimensin. QUE PANTALLA DE INICIO NOS CONVIENE UTILIZAR PARA ACCEDER AL PROGRAMA? AutoCAD posee varias plantillas de Inicio, casi todas con lmites que responden a los distintos formatos de papel que determinan las normas de Dibujo Tecnolgico. Por defecto, Autocad 2004 inicia en una pantalla seteada con parmetros para trabajar en MILIMETROS, llamada ACADISO.DWT. Las unidades de pantalla se denominan unidades de dibujo, y para nosotros equivalen a milmetros: 1UD=1Mm

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Universidad Nacional de Quilmes-Diplomatura de Ciencia y Tecnologa SISTEMAS DE REPRESENTACION __________________________________________________________________ Si comenzamos un nuevo dibujo, (NEW), ingresamos a la carpeta TEMPLATE, podemos seleccionar el prototipo de inicio deseado.
CARPETA TEMPLATE PROTOTIPO (mm) Acadiso.dwt

TIPO DE ARCHIVO (DWT)

CREACION DE UN PROTOTIPO DE INICIO Un prototipo de Inicio, es una pantalla de ingreso al programa, que contenga los parmetros deseados para realizar nuestros trabajos, y de ese modo tener resueltas algunas cuestiones repetitivas. Podemos utilizar las que vienen por defecto en la carpeta TEMPLATE, o crear las que necesitemos. Para realizar la plantilla, seteamos los parmetros (Lmites del dibujo, Layers, Estilos de acotacin, Estilos de impresin, etc.) segn necesitemos en nuestro prototipo, luego vamos a SAVE AS (Guardar como) y con un nombre, lo guardamos como archivo .DWT en la carpeta TEMPLATE. Para abrirlo lo hacemos desde NEW.

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Universidad Nacional de Quilmes-Diplomatura de Ciencia y Tecnologa SISTEMAS DE REPRESENTACION __________________________________________________________________ VENTANA DE COMANDOS (AREA DE MENSAJES) Es recomendable el ingreso de rdenes a travs del teclado, dado que incorporamos el uso de la mano que no se encuentra operando el mouse. La VENTANA DE COMANDOS se encuentra en la parte inferior de la pantalla, sobre la barra de estado.

El rengln vigente es el inferior, y en el mismo debemos observar que dato nos solicita AutoCAD para ejecutar la orden ingresada. Para repetir el ltimo comando, pulsamos cualquiera de los ENTER: la BARRA ESPACIADORA, el del teclado de TEXTO, o el del teclado NUMERICO. AYUDAS AL DIBUJO Las AYUDAS AL DIBUJO estn vinculadas a teclas de FUNCION F, a travs de las cuales podemos activarlas o desactivarlas. SNAP (Salto del Cursor F9) Es la medida, en unidades de dibujo, con la cual forzamos el desplazamiento del cursor por la pantalla, la cual puede ser modificarla en cualquier momento. GRID (Grilla F7) Es la trama de puntos que expresa los LIMITES DEL DIBUJO. La esquina inferior izquierda de la GRILLA debe estar situada en el 0,0 de la pantalla, la esquina superior derecha determina el tamao de los lmites. LIMITES DEL DIBUJO: A travs de ellos, delimitamos un espacio en el AREA GRAFICA para realizar nuestro dibujo en el espacio MODELO. Los LIMITES DEL DIBUJO podemos modificarlos ingresando por teclado el comando LIMITS. ORTHO (Ortogonalidad F8) Modo de trabajo, que al encontrarse activo, nos permite trazar nicamente lneas perpendiculares entre s.

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Universidad Nacional de Quilmes-Diplomatura de Ciencia y Tecnologa SISTEMAS DE REPRESENTACION __________________________________________________________________ POLAR (Direcciones angulares F10) Mediante esta ayuda podemos predeterminar direcciones angulares, en las que quedar anclado el cursor, mientras nos encontremos dibujando. OSNAP (Referencia a Objetos F3) Nos permite cargar al cursor en la bsqueda de puntos, vinculados a situaciones geomtricas dadas sobre las entidades que se encuentran dibujadas. (ver clase OSNAP) OTRACK (Proyecta los puntos seteados en OSNAP F11) Cuando una orden solicita un punto, si arrastramos el cursor sobre puntos de pantalla, que contengan REFERENCIAS A OBJETOS, podemos obtener la proyeccin de los mismos en las direcciones X e Y.
SI NECESITAMOS MODIFICAR VALORES DE LOS PARAMETROS EN LAS AYUDAS, DEBEMOS ACCEDER A LOS CUADROS DE DIALOGO RESPECTIVOS: PARA ACCEDER A LOS CUADROS DE DIALOGO DE LAS AYUDAS:

Pulsamos botn derecho del mouse sobre ayuda, opcin PARAMETROS (SETTINGS)

GRILLA Y SNAP

POLAR

OSNAP

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Universidad Nacional de Quilmes-Diplomatura de Ciencia y Tecnologa SISTEMAS DE REPRESENTACION __________________________________________________________________ INGRESO DE PUNTOS Existen distintas formas de ingresar puntos en pantalla, cuando una orden lo solicita: Las que describimos a continuacin se efectan por teclado. COORDENADAS ABSOLUTAS: Se refieren al 0,0 del origen de coordenadas, son 2 valores numricos separados por coma, donde el 1 se interpreta como valor de X, y el 2 como valor de Y. (X,Y). Siempre el primer valor numrico que ingresamos corresponde a las ordenadas, y el segundo, luego de la coma, a las absisas. COORDENADAS RELATIVAS: Anteponiendo @ a la siguiente coordenada X-Y, transformamos en 0,0 el ltimo punto ingresado. (@ X ,Y)
2,2 @1,1

1,1

COORDS ABSOLUTAS

COORDS RELATIVAS

COORDENADAS POLARES: Interviene como dato un ngulo y la longitud del segmento. Luego de haber ingresado el primer punto del segmento, la prxima coordenada ser: @ long segmento<valor ngulo. En algunos casos, la ayuda POLAR reemplaza el uso de estas coordenadas. DISTANCIA DIRECTA: Es la mas utilizada. Indicamos direccin del segmento con el cursor, luego ingresamos un valor numrico que representa la LONGITUD del segmento, y finalmente pulsamos ENTER.
@1<45 1

COORDS. POLARES

DISTANCIA DIRECTA

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Universidad Nacional de Quilmes-Diplomatura de Ciencia y Tecnologa SISTEMAS DE REPRESENTACION __________________________________________________________________ FAMILIAS DE COMANDOS - FUNCIONES DRAW: Es la familia con la que generamos ENTIDADES DE DIBUJO. Las entidades bsicas son LINEA, ARCO, CIRCULO, las dems resultan ser combinaciones de estas tres. MODIFY: Con estas rdenes modificamos objetos dibujados, para lo cual debemos sealarlos en pantalla. Modificar implica SELECCIONAR, por lo cual existen diversos modos de seleccin de objetos (ver clase MODIFY). VIEW: Los comandos se denominan ZOOM (Z) nos permiten realizar los miovimientos de pantalla: ACERCAR ALEJAR DESPLAZAR el dibujo. En la barra STANDARD encontramos los de uso mas corriente.

PAN REALTIME: Desplazamientos

ZOOM PREVIOUS: Pantallas Anteriores

ZOOM REALTIME: Acerca-Aleja

ZOOM WINDOW: Acercamientos-Detalles

PAN Y ZOOM REALTIME TAMBIN FUNCIONAN DESDE LA RUEDITA DEL MOUSE.

FORMAT: Nos permite dar formato a distintas rdenes, por ejemplo los Textos, y las Cotas debemos definir el aspecto que deseamos de los mismos, antes de colocarlos en el dibujo. (ver creacin estilo de Texto y Cotas). DIMENSION: Encontramos los comandos de acotacin y el cuadro de formato para crear distintos estilos de cotas. TOOLS: Son herramientas de ayuda, en esta familia se encuentran por ejemplo las ayudas al Dibujo (ver pantalla 7 de esta presentacin). Tambin encontramos los comandos de INQUIRY que nos permiten averiguar distancias (DI) y superficies (AREA). INSERT: Atravs de este comando podemos insertar otros dibujos en nuestro archivo actual (ver clase BLOQUES). EDIT: Las herramientas mas usadas son: CORTAR, COPIAR, PEGAR, (para interactuar entre archivos de AutoCAD, con otras Aplicaciones) DESHACER y REHACER, nos permiten deshacer rehacer rdenes. FILE: Esta familia maneja los comados operativos de los archivos. DIBUJO NUEVO, ABRIR UN DIBUJO, GUARDAR, GUARDAR COMO, etc.

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AutoCAD PERMITE TRABAJAR EN FORMA PERSONALIZADA. NOS PROPORCIONA HERRAMIENTAS PARA SISTEMATIZAR EL PROCESO DE DIBUJO.. LAS PARTES REPETITIVAS DEL DIBUJO SE REALIZAN UNA SOLA VEZ PUDIENDO ALMACENARLAS EN CARPETAS PARA REUTILIZARLAS (BLOQUES). UN MISMO DIBUJO PODEMOS REPRODUCIRLO VARIAS VECES EN DISTINTAS ESCALAS Y MODALIDADES. PULSANDO ENTER REPITE LA ULTIMA ORDEN INGRESADADA. LA TECLA ESCAPE(ESC) SE UTILIZA PARA CANCELAR COMANDOS PARA OBTENER EN FORMA RPIDA PUNTOS EN PANTALLA.

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