Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Itza Ortega Instituto Fermn Naudeau Panam - Panam Centro, La Locera, Calle Principal. 517-6367 517-6368
Ao y nivel
Media, 10, 2013.
Pgina 1 de 7
Herramientas Tecnolgicas 1. Movie Maker Live a. Entorno de Windows Movie Maker Live. i. Barra de herramientas de acceso rpido ii. Barra de Ttulo iii. Botones de control iv. Ficha Archivo v. Ficha Principal vi. Ficha Animaciones vii. Ficha Efecto Visuales viii. Ficha Proyecto ix. Ficha Ver x. rea de Trabajo b. Edicin de un video utilizando Windows Movie Maker Live
Preguntas de unidad
Preguntas de contenido
puedes editar un Video utilizando Movie Maker Live? importar imgenes en Movie Maker Live? agregar audio a un video en Movie Maker Live? publicar un video de Movie Maker Live en YouTube?
Pgina 2 de 7
Autoevaluacin Coevaluacin
Resumen de evaluaciones
Evaluacin Inicial: Pretest: se utiliza para conocer cunto sabe el estudiante del tema que se va a tratar. Evaluaciones durante el desarrollo del proyecto: Listas de cotejo: Se utilizarn durante el desarrollo del proyecto, estas listas de cotejo servirn para medir el avance de cada estudiante en el proceso de desarrollo del proyecto. Se evaluar el trabajo colaborativo, la responsabilidad, la utilizacin del Movie Maker live, el contenido del video. Autoevaluacin: permite al estudiante emitir juicios de valor de s mismo, estimular la retroalimentacin constante para el y otras personas para mejorar su proceso de aprendizaje y adems su participacin de manera crtica en la construccin de su aprendizaje. Coevaluacin: La Coevaluacin permite al alumno y al docente identificar los logros personales y de un compaero de grupo, fomentar la participacin, reflexin y crtica constructiva ante situaciones de aprendizaje, desarrollar actitudes que se orienten hacia la integracin del grupo, mejorar su responsabilidad e identificacin con el trabajo y emitir juicios valorativos acerca de otros en un ambiente de libertad, compromiso y responsabilidad. Evaluacin una vez completado el proyecto: Rbrica de Evaluacin: Esta rbrica dar una puntuacin (nota) al producto final que consiste en presentar por cada grupo de cuatro estudiantes un video educativo.
Detalles de la unidad Habilidades previas 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Bsqueda de informacin en internet. Anlisis, sntesis y evaluacin de la informacin. Pensamiento crtico. Uso de TIC. Creatividad e Innovacin. Trabajo colaborativo. Expresin oral y escrita. Manejo de cmara digital. Manejo de videograbadora.
Pgina 3 de 7
Procedimientos
1. El objetivo de la clase es aprender a usar Windows Movie Maker Live, que es un software muy sencillo para editar videos. Para que el aprendizaje sea significativo, seleccionamos un tema actual que se ha convertido en un problema para las autoridades de educacin, padres de familia, administradores de las escuelas y profesores, la asistencia de los estudiantes a las famosas fiestas estudiantiles, en Panam se denominan Chupatas Estudiantiles, en dichas fiestas los estudiantes consumen alcohol, fuman, etc. prcticas inadecuadas para estudiantes de cualquier nivel de educacin. 2. Investigan sobre las causas y consecuencias de la asistencia de los estudiantes a las fiestas estudiantiles chupatas. http://portal.critica.com.pa/archivo/07022003/suc12.html http://www.elsiglo.com/mensual/2012/09/17/contenido/561233.asp http://tvn-2.com/NOTICIAS/noticias_detalle.asp?id_news=36624 http://www.telemetro.com/nacionales/Estudiantes-graban-bailando-fumando-clases_0_614338623.html 3. Realizan una lluvia de ideas sobre el uso correcto del equipo (a manera de recordar cmo debemos conducirnos dentro del laboratorio de informtica, las reglas que debemos seguir para solucionar problemas tcnicos, el respeto a la propiedad intelectual, el formato APA para hacer citas bibliogrficas entre otros). 4. Validan la informacin recuperada en internet. https://docs.google.com/forms/d/1n8UpBMgduOxbfyy5-R4rYsCmAhbMBq-Q7t15ljT-aPc/viewform
http://buenastareas.com/uic/como-identificar-si-un-sitio-web-es-confiable/
5. Forman equipos de trabajo de cuatro compaeros utilizando la tcnica de numeracin de la siguiente manera: cada estudiante del grupo dice en voz alta y de forma consecutiva los nmeros del uno al siete (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 1, 2, 3 ,.), al final cada estudiante tendr un nmero asignado, reunindose para trabajar en equipos todos los unos, todos los dos, todos los tres. de manera de formar 7 equipos de cuatro estudiantes cada uno. 6. Cada equipo conversa y comparte la informacin recopilada en su investigacin.
7.
Abrir un OneNote en el Skydrive poner sus argumentos sobre el tema. Compartir con los compaeros de equipo y crear una lista consensuada en un OneNote comn a todos donde escribirn sus aportes, Construyendo el documento de forma colaborativa y respetando el aporte de cada integrante del equipo.
8. En equipos de trabajo aplican una encuesta a sus compaeros (100 de otros niveles), sobre el tema. 9. Con los datos de la Encuesta deben organizar la informacin, presentar tablas y grficos utilizando Microsoft Excel que servir para apoyar las causas, consecuencias, conclusiones y recomendaciones al problema. 10. Analizan los resultados de la encuesta y comparan con la informacin encontrada en internet. 11. En consenso seleccionarn causas, consecuencias y posibles soluciones al problema. 12. Realizan autoevaluacin y Coevaluacin. 13. Investigar en grupo sobre los requisitos y normas para presentar un video claro, sencillo y pertinente utilizando Windows Movie Maker live. 14. Con la ayuda de la docente, en el laboratorio de informtica los estudiantes conocen el entorno y las bondades de Microsoft Movie Maker Live. 15. Observan videos tutoriales del uso de Windows Movie Maker Live que se encuentran en las siguientes direcciones electrnicas:
2008 Corporacin Intel. Todos los derechos reservados. Pgina 4 de 7
http://www.youtube.com/watch?v=gSWXaT7rsSQ&feature=c4-overview-vl&list=PLED73286D6C2AA248 http://www.youtube.com/watch?v=NuonUapuXz0&list=PLED73286D6C2AA248 http://www.youtube.com/watch?v=2YQzow9kt1A&list=PLED73286D6C2AA248 http://www.youtube.com/watch?v=kWSrziTnT9g&list=PLED73286D6C2AA248 http://www.youtube.com/watch?v=tyhATOSjoe0&list=PLED73286D6C2AA248 http://www.youtube.com/watch?v=2-yXHrePjws&list=PLED73286D6C2AA248 http://www.youtube.com/watch?v=hae7Ew8UgvU&list=PLED73286D6C2AA248 16. A partir de estas clases los estudiantes de cada equipo se distribuirn los siguientes roles para confeccionar un video educativo que muestre el resultado de su investigacin: a. Lder del grupo: Es el encargado de tomar nota de las discusiones y acuerdos a que se llega en el equipo de trabajo y debe multiplicar esta informacin a todos los miembros del mismo. b. Consultor: es el estudiante que indaga toda la informacin digital necesaria para la conceptualizacin del tema a trabajar. Este adems, es el responsable de que todos los miembros del equipo reciban toda la informacin encontrada acerca del tema a desarrollar: videos, imgenes, sitios web, redes y comunidades, etc. c. Diseador: estudiante que propone el plan para la realizacin del video educativo. Los equipos podrn realizar videos, secuencias fotogrficas, audios, etc. La idea es que todos participen en su construccin aunque haya un estudiante responsable de su diseo y direccin. d. Recolector de datos y Editor estudiante encargado de registrar los videos, audios, fotografas o cualquier otro formato de informacin digital que puedan necesitar en el equipo para la realizacin del producto final, es responsable de la edicin del video educativo, subirlo a YouTube y compartir el enlace con la docente y compaeros. 17. Cada equipo debe establecer un plan de accin con el fin de socializar su producto final. (Video educativo sobre los riesgos a los que se exponen los est udiantes al participar de las fiestas estudiantiles o chupatas estudiantiles). 18. Cada equipo debe: Subirlos a www.youtube.com para que la comunidad educativo pueda verlos. Mostrar su video a los dems grupos en el colegio. Mostrar su video en las reuniones de padres de familia o en Escuelas para Padres. Buscar otras estrategias para socializar su video.
No hispanoparlantes
Uso de textos ilustrados. Diccionarios bilinges, herramientas para traduccin. Tutoriales en su idioma.
Pgina 5 de 7
Estudiante talentoso
Actividades de ampliacin: Actividades necesarias para potenciar las posibilidades de aprendizaje. Incremento de los objetivos y contenidos. Ampliacin vertical y horizontal. Asumir el rol de tutores para facilitar el aprendizaje colaborativo entre sus compaeros.
Materiales y recursos necesarios para la unidad Tecnologa Hardware (equipo necesario) Cmara Computadora(s) Cmara digital Reproductor de DVD Conexin a Internet Tecnologa Software (necesario) Base de datos/Hoja de clculo Diagramador de publicaciones Programa de correo electrnico Enciclopedia en CD-ROM
Materiales impresos Suministros Manual de laboratorio. Videograbadora, cmara digital, micrfono y audfonos.
Desarrollo de pginas web Procesador de texto Windows Movie Maker Life Microsoft Excel
Pgina 6 de 7
Instrumento de Evaluacin en lnea. Pretest. https://docs.google.com/forms/d/1JzrvLxcfiB--sQGnuDAP8CH5a_u7IbTVNL_St-KTpg/viewform Videos Tutoriales. Recuperados el 1 de octubre de 2013. http://www.youtube.com/watch?v=gSWXaT7rsSQ&feature=c4-overviewvl&list=PLED73286D6C2AA248 http://www.youtube.com/watch?v=NuonUapuXz0&list=PLED73286D6C2AA248 http://www.youtube.com/watch?v=2YQzow9kt1A&list=PLED73286D6C2AA248 http://www.youtube.com/watch?v=kWSrziTnT9g&list=PLED73286D6C2AA248 http://www.youtube.com/watch?v=tyhATOSjoe0&list=PLED73286D6C2AA248 http://www.youtube.com/watch?v=2-yXHrePjws&list=PLED73286D6C2AA248 http://www.youtube.com/watch?v=hae7Ew8UgvU&list=PLED73286D6C2AA248 Recursos de Internet MEDUCA no puede investigar Chupatas. Peridico El Siglo. Panam, 30 de septiembre de 2013. Recuperado el 2 de octubre de 2013. http://www.elsiglo.com/mensual/2012/09/17/contenido/561233.asp Sorprendidos estudiantes en un bus y en chupata. Crtica en lnea. Panam. Recuperado el 1 de octubre de 2013. http://portal.critica.com.pa/archivo/07022003/suc12.html Telemetro.com. Estudiantes se graban bailando y fumando en saln de clases. Recuperado 3l 1 de octubre de 2013. http://www.telemetro.com/nacionales/Estudiantes-graban-bailando-fumandoclases_0_614338623.html Sorprenden a alumnas en chupatas. TVN Noticias. Panam, 5 de agosto de 2010. Recuperado el 2 de octubre de 2013.
http://tvn-2.com/NOTICIAS/noticias_detalle.asp?id_news=36624
Otros Recursos
Los programas de Intel Educacin son financiados por la Fundacin Intel y la Corporacin Intel. Derechos reservados 2008, Corporacin Intel. Todos los derechos reservados. Intel, el logo de Intel, la iniciativa de Intel Educacin y el Programa Intel Educar son marcas registradas de Intel Corporation o de sus subsidiarias en los Estados Unidos y otros pases. *Otros nombres y marcas pueden ser reclamadas como la propiedad de terceras partes.
Pgina 7 de 7