Está en la página 1de 15

REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITECNICA DE LAS FUERZAS

ARMADAS JEFATURA DE PREGRADO COORDINACION DE INGENIERIA DE SISTEMAS

EL COMPUTADOR

Tutor: Omar Rivero


Participantes:

Delgado Vctor C.I.:14.215.682

Los Teques, Septiembre de 2013

HISTORIA DEL COMPUTADOR Durante muchos aos, o mejor dicho durante muchos siglos la humanidad careci de un instrumento que lo ayude a procesar y archivar informacin, necesidad que lo llevo a disear y construir maquinas capaces de realizar procesos automatizados en forma eficiente. Es de esta manera como se inicia la era del computador. Un computador o computadora es una maquina utilizada por el hombre para desempear diversas funciones, si hablamos del origen del computador nos tendramos que remontar hasta la edad antigua cuando los hombres Vivian en las cavernas, periodos en el que el comercio era nulo, luego fue avanzando hasta que se comenzaron a realizar trueques entre una y otra tribu, a medida que el trueque avanzo y la sociedad tambin es cuando aparece el dinero y por ello la necesidad de un instrumento que pueda dar clculos exactos. El baco es considerado como el ms antiguo instrumento de clculo fue inventada en Babilonia unos 500 aos antes de Cristo, los bacos antiguos eran tableros para contar, no eran una computadora porque no tenan la capacidad para almacenar informacin, pero con este instrumento se realizaban transacciones en diversas ciudades de la antigedad. En 1642 el joven francs BLAISE PASCAL al ver que su padre tena problemas para llevar una correcta cuenta de los impuestos que cobraba inventa una maquina calculadora que trabajaba a base de engranajes, la cual fue llamada pascalina. Aos despus Gottfried Wilhelm von Leibniz agrega a la maquina inventada por Blaise Pascal las funciones de multiplicacin y divisin. Hasta que Charles Xavier Thomas de Colmar en (1820), Invent una calculadora que poda llevar a cabo las cuatro operaciones matemticas bsicas (sumar, restar, dividir y multiplicar). En 1801 el Francs Joseph Marie Jacquard inventa una mquina de telar que posteriormente recibi el nombre de la Maquina de Telar de Jacquard. na de las ventajas es que por medio de tarjetas perforadas la maquina era capaz de crear diferentes patrones en las telas. Las tarjetas perforadas contenan orificios, los cuales la maquina era capaz de leer y as efectuar el tipo de patrn que se le haba indicado. Esto quiere decir que se haba inventado el almacenamiento por medio de las tarjetas perforadas los cuales ahora

conocemos como discos. Las tarjetas perforadas fueron el inicio de poder almacenar informacin por medio de los orificios. En 1822 Charles Babbage creo una maquina diferencial capaz de desarrollar polinomios pero varios inconvenientes en las piezas de esta mquina hicieron que fracasara, luego de este fracaso en 1833 Babbage crea la maquina analtica la cual era capaz de hacer todas las operaciones matemticas y ser programada por medio de tarjetas de cartn perforado y guardar una enorme cantidad de cifras, es por esto que a Charles Babbage se le considera el padre de la informtica. Entre los aos 1880 y 1890 se realizaron censos en los estados unidos, los resultados del primer censo se obtuvieron despus de 7 aos, por lo que se supona que los resultados del censo de 1890 se obtendran entre 10 a 12 aos, es por eso que Herman Hollerith propuso la utilizacin de su sistema basado en tarjetas perforadas, y que fue un xito ya que a los seis meses de haberse efectuado el censo de 1890 se obtuvieron los primeros resultados, los resultados finales del censo fueron luego de 2 aos, el sistema que utilizaba Hollerith ordenaba y enumeraba las tarjetas perforadas que contena los datos de las personas censadas, fue el primer uso automatizado de una maquina. Al ver estos resultados Holerith funda una compaa de maquinas tabuladoras que posteriormente paso a ser la International Business Machines (IBM).

Generaciones de la computadora La primera generacin de computadoras comprende desde el ao 1944 a 1956, en esta primera generacin se da la creacin de la computadora MARK I que fue desarrollada por Howard Aiken, en este periodo se desarrolla la segunda guerra mundial motivo por el cual muchos proyectos quedaron inconclusos.Se crea la computadora ENIAC (ElectronicNumericalIntregrator and Calculator) que era una enorme computadora la cual ocupaba ms de una habitacin, pesaba ms de 30 toneladas y trabajaba con ms de 18 mil tubos de vaco, una de sus caractersticas importantes fue que usaba el sistema binario en lugar del sistema decimal, luego fue construida por Eckert y Mauchley la computadora EDVAC (Electronic, Discrete Variable Automatic) que contaba con un programa, este programa le permita al computador alternar las operaciones dependiendo de los resultados obtenidos previamente. Es de

mencionar que durante esta primera generacin lo mas importante de las computadoras que se crearon fue el uso de tubos al vaco, adems cabe mencionar que despus de 1950 se crearon diversas maquinas cada una con un avance significativo, en 1951 se construy la primera computadora para uso comercial la cual fue llamada UNIVAC I, esta computadora fue construida para ser usada en la oficina de censos de los Estados Unidos. Una de las compaas que no dejo de producir computadoras fue IBM la cual en el ao de 1953 construy su computador 701 y posteriormente el 752. La segunda generacin comprende desde los aos 1959 a 1964, lo ms destacable de esta segunda generacin es el reemplazo del uso de tubos al vaco por los transistores lo que hizo que las computadoras sean mas pequeas y ms rpidas.En esta segunda generacin se reemplaz el lenguaje de mquina por el lenguaje ensamblador, se crearon lenguajes de alto nivel como el COBOL y el FORTRAN. Adems para el almacenamiento de la informacin se comenzaron a usar cintas magnticas.Aunque en esta generacin disminuy el tamao y se aument la velocidad, aun las computadoras significaban un considerable costo para las empresas. La tercera generacin comprende desde 1964 a 1971 y el mayor logro de esta es el uso de circuitos integrados (chips de silicio), esto hizo que las computadoras sean ms pequeas y ms rpidas, ademsconsuman menos electricidad lo que haca que generen menos cantidad de calor. Con el uso del chip se dio un enorme paso en la era de la computacin ya que el chip contena una serie de circuitos integrados los cuales almacenaban la informacin, esto permiti que las computadoras puedan hacer varias tareas a la vez como era la de procesamiento de informacin y clculo matemtico. En la tercera generacin comienzan a surgir los programas o software, la compaa que tuvo su apogeo en esta generacin fue IBM la cual lanz al mercado las minicomputadoras IBM 360 y 370.Cabe mencionar que en esta poca los sistemas operativos pasaron de ser monotarea a multitarea para permitir que las taras fueran ejecutadas continuamente. La cuarta generacin de las computadoras se da desde 1971 a 1981, lo ms importante en esta generacion es el invento del microprocesador el cual una los circuitos integrados en un solo bloque. La creacin del microprocesador hizo posible el desarrollo de las computadoras personales o PC, lo cual

marcara una revolucion en el mundo de la computacin, esto cambiara la forma de trabajar e incluso de vivir de muchas personas hasta la actualidad. En el ao de 1971 la compaa INTEL crea el primer chip de 4 bits, el cual contena una gran cantidad de transistores. Esta generacin de computadores aparecen las primeras microcomputadoras las cuales fueron fabricadas por la compaa APPLE e IBM. Tambin se incorpora en esta generacin el desarrollo de sortware orientados tanto para adultos como para nios, es aqu donde se da inicio a MS-DOS (Microsoft Disk OperatingSystem) o disco operativo de sistema, asimismo se da una revolucin en el desarrollo del hardware. Cabe mencionar que no se tiene muy definido cuando empieza la quinta generacin y la sexta generacin del computador, esto debido a que los avances en la tecnologa de la computacin se vienen dando de manera muy rapida, todo lo contrario con lo que sucedi en las primeras generaciones del computador. Pero si queremos darle una fecha podemos decir que la quinta generacin se situa entre los aos 1982 a 1989, en estos aos las empresas encargadas de construir computadoras contaron con grandes avances de microelectrnica y en avances de software, es en este periodo cuando surge la "red de redes" o Internet, y es ahi donde se dan los ms grandes avances, se da inicio a la inteligencia artificial, que tena el propsito de equipar a las computadoras con la capacidad de razonar para encontrar soluciones a sus propios problemas siguiendo patrones y secuencias, estas computadoras podan operar en grandes compaas como es la construccin de automviles, y otras que podran hacer diversas tareas y a un ritmo impresionante. Es en esta poca donde aparecen las computadoras porttiles, adems las grandes computadoras podan trabajar en procesos en paralelo que era el trabajo de la computadora por medio de varios microprocesadores cada uno realizaba un trabajo distinto.

Los dispositivos de almacenamiento de informacin surgen un cambio pudiendo ahora almacenar mayor cantidad de informacin, se lanza al mercado el CD como estandar para el almacenamiento de msica y vdeo. Como ya se sabe la sexta generacin se viene dando a partir de 1990 hasta la fecha, en estos ultimos aos hemos venido viendo que las computadoras ahora son mas pequeas, son mas versatiles, ahora internet es una herramienta indispensable tanto en los centros de labores como en el hogar, casi el 90% de la poblacin hace uso en algun momento de internet, y por consiguiente de una computadora.

Ahora vemos que el costo de una PC es relativamente bajo asi como el de una Laptop, las computadoras de ahora vienen trabajando con arquitecturas paralelas / vectoriales lo que hace que sean muy rapidas, pueden almacenar una cantidad enorme de informacion hablamos de terabites, ahora las computadoras practicamente toman decisiones propias alcanzando casi la misma del ser humano, tenemos computadoras tactiles que casi no ocupan espacion en el hogar y el trabajo, tambien con diseo hologrfico, lo cual ha revolucionado el mercado de la informtica. Estamos entrando a una era donde las computadoras pueden desarrollar capacidades casi similiares al ser humano, ya hemos visto robots que puden jugar un encuentro de futbol, esperamos que el avance tecnologico en el mundo de la informatica y la computacin nos facilite ms las cosas asi como hasta ahora lo viene haciendo. En la actualidad la informatica utiliza satelites, fibra optica, inteligencia artificial lo cual hace que el desarrollo en este campo sea enorme, estamos frente a un avance sin precedentes, y pensar que todo esto comenzo con una simple tabla de Abaco en la antiguedad.

Tipos de computadoras

Computador analgico: Una computadora analgica u ordenador real es un tipo de computadora que utiliza dispositivos electrnicos o

mecnicos para modelar el problema que resuelven utilizando un tipo de cantidad fsica para representar otra.

Computador hbrido: Las computadoras hbridas son computadoras que exhiben caractersticas de computadoras analgicos y

computadoras digitales. El componente digital normalmente sirve como el controlador y proporciona operaciones lgicas, mientras que el componente

anlogo

sirve

normalmente

como

solucionador

de

ecuaciones diferenciales. Supercomputadora Computadora central Minicomputadora Microcomputadora Computadora de escritorio Computador personal Computadora domstica Multiseat Computadora porttil de escritorio Computadora porttil Tablet PC Subporttil PC Ultra Mvil PDA Smartphone Cliente: cliente ligero, cliente pesado, cliente hbrido Sistema embebido

Proceso computacional (entrada, procesamiento y salida de informacin). Entrada de Informacin: Es el proceso mediante el cual el Sistema de Informacin toma los datos que requiere para procesar la informacin. Las entradas pueden ser manuales o automticas. Las manuales son aquellas que se proporcionan en forma directa por el usuario, mientras que las automticas son datos o informacin que provienen o son tomados de otros sistemas o mdulos. Esto ltimo se denomina interfases automticas. Las unidades tpicas

de entrada de datos a las computadoras son las terminales, las cintas magnticas, las unidades de diskette, CD-ROM, Pendriver, los cdigos de barras, los escners, la voz, los monitores sensibles al tacto, el teclado y el mouse, entre otras. Procesamiento de Informacin: Es la capacidad del Sistema de Informacin para efectuar clculos de acuerdo con una secuencia de operaciones preestablecida. Estos clculos pueden efectuarse con datos introducidos recientemente en el sistema o bien con datos que estn almacenados. Esta caracterstica de los sistemas permite la transformacin de datos fuente en informacin que puede ser utilizada para la toma de decisiones, lo que hace posible, entre otras cosas, que un tomador de decisiones genere una proyeccin financiera a partir de los datos que contiene un estado de resultados o un balance general de un ao base. Salida de Informacin: La salida es la capacidad de un Sistema de Informacin para sacar la informacin procesada o bien datos de entrada al exterior. Las unidades tpicas de salida son las impresoras, terminales, diskettes, cintas magnticas, la voz, los graficadores y los plotters, entre otros. Es importante aclarar que la salida de un Sistema de Informacin puede constituir la entrada a otro Sistema de Informacin o mdulo. En este caso, tambin existe una interfase automtica de salida. Por ejemplo, el Sistema de Control de Clientes tiene una interfase automtica de salida con el Sistema de Contabilidad, ya que genera las plizas contables de los movimientos procesales de los clientes. DESCRIPCIN GENERAL DEL SISTEMA (ENTRADA, PROCESO,SALIDA) El sistema es un conjunto organizado de cosas o partes interactuantes e interdependientes, que se relacionan formando un todo unitario y complejo. Cabe aclarar que las cosas o partes que componen al sistema, no se refierenal campo fsico (objetos), sino ms bien al funcional. De este modo las cosaso partes pasan a ser funciones bsicas realizadas por el sistema. Estas funciones son: ENTRADAS Las entradas son los ingresos del sistema que pueden ser recursos materiales, recursos humanos o informacin. Constituyen la fuerza de arranque que suministra al sistema sus necesidades operativas. Las entradas pueden ser: - En serie:es el resultado o la salida de un sistema anterior con el cual elsistema en estudio est relacionado en forma directa.

- Aleatoria:es decir, al azar, donde el trmino azar se utiliza en el sentido Estadstico. Las entradas aleatorias representan entradas potenciales para un sistema. - Retroaccin: es la reintroduccin de una parte de las salidas del sistema en s mismo. PROCESO El proceso es lo que transforma una entrada en salida, como tal puede ser una mquina, un individuo, una computadora, un producto qumico, una tarea realizada por un miembro de la organizacin, etc.En la transformacin de entradas en salidas debemos saber siempre cmo se efecta esa transformacin. Con frecuencia el procesador puede ser diseado por el administrador. En tal caso, este proceso se denomina caja blanca. No obstante, en la mayor parte de las situaciones no seconoce en sus detalles el proceso mediante el cual las entradas se transforman en salidas, porque esta transformacin es demasiado compleja. Diferentes combinaciones de entradas o su combinacin en diferentes rdenes de secuencia pueden originar diferentes situaciones de salida. En talcaso la funcin de proceso se denomina una caja negra. - Caja Negra: La caja negra se utiliza para representar a los sistemas cuando no sabemosqu elementos o cosas componen al sistema o proceso, pero sabemos que a determinadas corresponden determinadas salidas y con ello poder inducir, presumiendo que a determinados estmulos, las variables funcionaran en cierto sentido. SALIDAS Las salidas de los sistemas son los resultados que se obtienen de procesar las entradas. Al igual que las entradas estas pueden adoptar la forma de productos, servicios e informacin. Las mismas son el resultado del funcionamiento del sistema o, alternativamente, el propsito para el cual existe el sistema. Las salidas de un sistema se convierten en entrada de otro, que la procesar para convertirla en otra salida, repitindose este ciclo

indefinidamente.

Componentes bsicos internos del computador Algunos de los componentes que se encuentran dentro del gabinete o carcasa de la computadora son: Placa Madre: toda computadora cuenta con una placa madre, pieza fundamental de una computadora, encargada de intercomunicar todas las dems placas, perifricos y otros componentes entre s. Microprocesador: ubicado en el corazn de la placa madre, es el "cerebro" de la computadora. Lgicamente es llamado CPU. Memoria: la memoria RAM, donde se guarda la informacin que est siendo usada en el momento. Tambin cuenta con memoria ROM, donde se almacena la BIOS y la configuracin ms bsica de la computadora. Cables de comunicacin: normalmente llamados bus, comunican diferentes componentes entre s. Otras placas: generalmente van conectadas a las bahas libres de la placa madre. Otras placas pueden ser: aceleradora de grficos, de sonido, de red, etc. Dispositivos de enfriamiento: los ms comunes son los coolers (ventiladores) y los disipadores de calor. Fuente elctrica: para proveer de energa a la computadora. (Ver Tipos e instalacin de fuentes de alimentacin elctrica). Puertos de comunicacin: USB, puerto serial, puerto paralelo, para la conexin con perifricos externos. El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central y ms complejo de un sistema informtico; a modo de ilustracin, se le suele llamar por analoga el cerebro de un computador. Es un circuito integrado conformado por millones de componentes electrnicos. Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador. Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; slo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritmticas y lgicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lgicas binarias y accesos a memoria. Esta unidad central de procesamiento est constituida, esencialmente, por registros, una unidad de control, una unidad aritmtico lgica (ALU) y una

unidad de clculo en coma flotante(conocida antiguamente como coprocesador matemtico). El microprocesador est conectado generalmente mediante un zcalo especfico de la placa base de la computadora; normalmente para su correcto y estable funcionamiento, se le incorpora un sistema de refrigeracin que consta de un disipador de calor fabricado en algn material de alta conductividad trmica, como cobre o aluminio, y de uno o ms ventiladores que eliminan el exceso del calor absorbido por el disipador. Entre el disipador y la cpsula del microprocesador usualmente se coloca pasta trmica para mejorar la conductividad del calor. Existen otros mtodos ms eficaces, como la refrigeracin lquida o el uso de clulas peltier para refrigeracin extrema, aunque estas tcnicas se utilizan casi exclusivamente para aplicaciones especiales, tales como en las prcticas de overclocking.

TIPOS DE MICROPROCESADORES 1971: MICROPROCESADOR 4004 1972: MICROPROCESADOR i8008 1974: MICROPROCESADOR 8080 1978: MICROPROCESADOR 8086-8088 1982: MICROPROCESADOR 286 1985: EL MICROPROCESADOR INTEL 386 EL DX CPU MICROPROCESADOR INTEL 486 1993: PROCESADOR DE PENTIUM 1995: PROCESADOR PENTIUM PROFESIONAL 1996: AMD K5 1997: PROCESADOR PENTIUM II 1996: AMD K6 Y AMD K6-2 PENTIUM II XEON 1999: EL PROCESADOR CELERON 999: AMD ATHLON K7 (CLASSIC Y THUNDERBIRD) 1999: PROCESADOR PENTIUM III 1999: EL PROCESADOR PENTIUM III XEON 2000: PENTIUM 4 2001: ATHLON XP

2004: ATHLON 64 2006: INTEL CORE DUO 2007: AMD PHENOM 2008: INTEL CORE NEHALEM 2008: AMD PHENOM II Y ATHLON II 2010: INTEL CORE SANDY BRIDGE

TARJETA MADRE La placa base, tambin conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglsmotherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o porttil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como centro de conexin entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansin y otros dispositivos.

Componentes de la placa base Una placa base tpica admite los siguientes componentes: Uno o varios conectores de alimentacin: por estos conectores, una alimentacin elctrica proporciona a la placa base los diferentes voltajes e intensidades necesarios para su funcionamiento. El zcalo de CPU es un receptculo que recibe el microprocesador y lo conecta con el resto de componentes a travs de la placa base. Las ranuras de memoria RAM, en nmero de 2 a 6 en las placas base comunes. El chipset: una serie de circuitos electrnicos, que gestionan las transferencias de datos entre los diferentes componentes de la computadora (procesador, memoria, tarjeta grfica, unidad de almacenamiento secundario, etc.). Se divide en dos secciones, el puente norte (northbridge) y el puente sur (southbridge). El primero gestiona la interconexin entre el microprocesador, la memoria RAM y la unidad de procesamiento grfico; y el segundo entre los perifricos y los dispositivos de almacenamiento, como los discos duros o las unidades de disco ptico. Las nuevas lneas de procesadores de escritorio

tienden a integrar el propio controlador de memoria en el interior del procesador adems de que estas tardan en degradarse aproximadamente de 100 a 200 aos. El reloj: regula la velocidad de ejecucin de las instrucciones del microprocesador y de los perifricos internos. La CMOS: una pequea memoria que preserva cierta informacin importante (como la configuracin del equipo, fecha y hora), mientras el equipo no est alimentado por electricidad. La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito constantemente y que ste ltimo no se apague perdiendo la serie de configuraciones guardadas. La BIOS: un programa registrado en una memoria no voltil (antiguamente en memorias ROM, pero desde hace tiempo se emplean memorias flash). Este programa es especfico de la placa base y se encarga de la interfaz de bajo nivel entre el microprocesador y algunos perifricos. Recupera, y despus ejecuta, las instrucciones del MBR (Master Boot Record), o registradas en un disco duro o SSD, cuando arranca el sistema operativo. Actualmente los ordenadores modernos sustituyen el MBR por el GPT y la BIOS por Extensible Firmware Interface. El bus (tambin llamado bus interno o en ingls front-side bus'): conecta el microprocesador al chipset, est cayendo en desuso frente a HyperTransport y Quickpath. El bus de memoria conecta el chipset a la memoria temporal. El bus de expansin (tambin llamado bus I/O): une el microprocesador a los conectores entrada/salida y a las ranuras de expansin. Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente con la norma PC 99: estos conectores incluyen:
o

Los puertos PS2 para conectar el teclado o el ratn, estas interfaces tienden a desaparecer a favor del USB

Los puertos serie, por ejemplo para conectar dispositivos antiguos.

Los puertos paralelos, por ejemplo para la conexin de antiguas impresoras.

Los puertos USB (en ingls Universal Serial Bus), por ejemplo para conectar perifricos recientes.

o o

Los conectores RJ45, para conectarse a una red informtica. Los conectores VGA, DVI, HDMI o Displayport para la conexin del monitor de la computadora.

Los conectores IDE o Serial ATA, para conectar dispositivos de almacenamiento, tales como discos duros, unidades de estado slido y unidades de disco ptico.

Los conectores de audio, para conectar dispositivos de audio, tales como altavoces o micrfonos.

Las ranuras de expansin: se trata de receptculos que pueden acoger tarjetas de expansin (estas tarjetas se utilizan para agregar caractersticas o aumentar el rendimiento de un ordenador; por ejemplo, una tarjeta grfica se puede aadir a un ordenador para mejorar el rendimiento 3D). Estos puertos pueden ser puertos ISA (interfaz antigua), PCI (en ingls

PeripheralComponentInterconnect), AGP (en ingls AcceleratedGraphics Port) y, los ms recientes, PCI Express. Con la evolucin de las computadoras, ms y ms caractersticas se han integrado en la placa base, tales como circuitos electrnicos para la gestin del vdeo IGP (en ingls IntegratedGraphicProcessor), de sonido o de redes ((10/100 Mbit/s)/(1 Gbit/s)), evitando as la adicin de tarjetas de expansin. En la placa tambin existen distintos conjuntos de pines que sirven para configurar otros dispositivos: JMDM1: Sirve para conectar un modem por el cual se puede encender el sistema cuando este recibe una seal. JIR2: Este conector permite conectar mdulos de infrarrojos IrDA, teniendo que configurar la BIOS. JBAT1: Se utiliza para poder borrar todas las configuraciones que como usuario podemos modificar y restablecer las configuraciones que vienen de fbrica. JP20: Permite conectar audio en el panel frontal. JFP1 Y JFP2: Se utiliza para la conexin de los interruptores del panel frontal y los LEDs. JUSB1 Y JUSB3: Es para conectar puertos USB del panel frontal.

BIBLIOGRAFIA

Carlos A. Coello Coello (2003). Breve Historia Del Computador Y Sus Pioneros,Mxico, Fondo de cultura econmico II edicin.

David A. Patterson, John L. Hennessy, James R. Larus, (200) Estructura Y Diseo De Computadoras. Espaa, Editorial Reverte S.A.

También podría gustarte