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ISC Alfredo Ayala Ortega Maestra en Ciencias de la Computacin, UVAQ Morelia, Michoacn Mxico
alfredo.ayala.o@gmail.com
Abstract. Este documento es un acercamiento para conocer acerca de la realidad aumentada. Los lectores deben considerar que es una rama de la informtica que esta en inicio de desarrollo. Que las tecnologas que existen aun tienen muchas limitaciones pero que son suficiente para desarrollar aplicaciones de gran utilidad. Este tipo de aplicaciones son proyectos de desarrollo en importantes empresas (Google Inc.) as como de las universidades del mundo. En este documento se da a conocer una investigacin documental acerca de la realidad aumentada y de las aplicaciones ms populares del 2012. Tambin se describe las tcnicas utilizadas para el desarrollo de stas y los problemas mas comunes a los que se enfrentan las tecnologas existente y de los desarrolladores de la realidad aumentada.
I. INTRODUCCIN
Los enormes avances en los dispositivos mviles as como el software que utilizan estos, han motivado a los desarrolladores a pensar e imaginar las aplicaciones del futuro, y sin lugar a dudas, una de estas son la aplicaciones de realidad aumentada. Estas aplicaciones son intuitivas y muy divertidas. Te llevan a una nueva forma de interactuar con tu entorno fsico y con la informacin en la red. En este documento se describe el concepto de realidad aumentada, en que consisten y la manera en como se construyen aplicaciones de este tipo. Adems de hacer una comparacin de las distintas formas de desarrollar estas. Tambin se mencionan las aplicaciones ms populares de este rubro, adems de los problemas ms comunes con los que se enfrentan las tecnologas existentes para el desarrollo de stas y que deben considerar los desarrolladores de aplicaciones de realidad aumentada.
aplicaciones disponibles sean cada vez mejores y ms numerosas. Teniendo en cuenta adems que la prctica totalidad de estos dispositivos disponen de cmaras de vdeos de buena calidad, es inevitable pensar que adaptar la realidad aumentada a los dispositivos mviles es un campo de gran inters y de grandes oportunidades. [4]
III. MARCADORES
Un marcador o patrn es una imagen (generalmente impresa en una hoja) que la computadora (netbook o notebook) procesa, y de acuerdo a la programacin definida para esa imagen, le incorpora los objetos 3D. Los marcadores para Realidad Aumentada estn realizados en archivos de imgenes como .pdf o .gif y en un archivo .pat o .patt que guarda la codificacin de la imagen. [5] Existen varias tcnicas de interaccin basadas en el uso de marcadores. Una tcnica de interaccin muy recurrida consiste en utilizar una paleta con un marcador en la parte superior. [2] Esto implica que se debe modificar el ambiente fsico de los objetos para poder interactuar con ellos de manera virtual. La aplicacin una vez que detecta el marcador muestra la informacin, imgenes u objetos animados para que el usuario lo vea sobrepuesto en el objeto real. De esta manera tenemos un aplicacin con realidad aumentada. Sin embargo, no es la nica tcnica de interaccin ya que tenemos los que es reconocimiento de imgenes del entorno real. De esta manera no necesitamos alterar los objetos fsicos con marcas.
Herramienta para el reconocimiento de imgenes y para la generacin de patrones de imgenes permiten realizar una relacin mas rpida y optima. Por mencionar algunas de estas como ARToolKit, ATOMIC Authoring Tool, Layar, TwittARound, Wikitude, BuildAR, AREL, etc., que se complementan con otras para el diseo y superponer objetos virtuales sobre los objetos reales capturados en los dispositivos de interfaz tales como SketchUp entre otros.
en los que est presente (e-mail, Twitter, Facebook), desarrollado por The Astonishing Tribe. Nokia - Point & Find: al tomar una imagen de un pster de una pelcula, se obtiene informacin de ella; o, con el cdigo de barras de una prenda de vestir, se obtienen precios en otros negocios asociados. Tambin permite etiquetar objetos y lugares de una ciudad y compartir esa informacin con otros usuarios. ARToolKit NFT: Permite a los desarrolladores construir aplicaciones que no requieren ningn marcador de seguimiento visual. Junaio: desarrollado por PublicAdCampaign y por The Heavy Porjects, Junaio es un navegador de realidad aumentada para iPod Touch, iPhone, e iPad que, bsicamente, permite depurar y reemplazar las publicidades existentes en la va pblica por otros contenidos. TwittARound: aplicacin para el iPhone que permite observar todos aquellos tweets que se estn publicando en tiempo real cerca de la ubicacin en la que se encuentra el dispositivo desde el cual se hace la consulta. Lookator: permite encontrar la mejor seal Wi-Fi de la ubicacin en la cual se encuentre el usuario, pudiendo ver la informacin sobreimpresa en la pantalla en tiempo real. Estos son solo algunos ejemplos de lo que algunas empresas estn trabajando en el mundo, sin embargo, la aplicacin mas prometedora y que aun no sale al mercado sin lugar a dudas es el proyecto Google Glass de la empresa Google Inc. Es un proyecto que consiste en la construccin de unas gafas con una pantalla OLED screen que le permite ver informacin en la lente como pantalla transparente. El propsito de estas gafas es mostrar informacin disponible para los usuarios de smartphone sin utilizar las manos,4 permitiendo tambin el acceso a Internet mediante rdenes de voz,5 de manera comparable con Svoice o Siri, caracterstica del iPhone. El sistema operativo ser Android. [7] Aun no se tiene la certeza de cuando saldrn a la venta estas gafas, sin embargo, por la gran expectativa que ha despertado se han hecho publicaciones especulando la fecha de su lanzamiento al mercado.
informtica que es muy joven, por lo que tiene un gran campo de accin en el desarrollo de proyectos de todo tipo en el mundo (empresas, gobiernos, universidades, etc.). Para participar en esta tarea, hay que iniciar por imaginar mundos que no pueden existir fsicamente, ni en un espacio virtual; y construir historias como lo han hecho los pueblos a lo largo de los aos: para su entretenimiento, para transferir sus tradiciones, ensear a sus jvenes y registrar sus hazaas.
RECONOCIMIENTOS
Esta es una investigacin coordinada por el M.C. Aldo Israel Sandoval Monroy.
2.
REFERENCIAS
[1] Biol. Lizbeth Heras Lara, Biol. Jos Luis Villarreal Bentez, La Realidad Aumentada: Una Tecnologa En Espera De Usuarios, Revista Digital Universitaria, 10 de agosto 2004 Volumen 5 Nmero 7 ISSN: 1067 -6079 [2] Roberto Garrido1 y Alex Garca-Alonso, Tcnicas de Interaccin para Sistemas de Realidad Aumentada, Facultad de Informtica, Parque Tecnolgico de Bizkaia, 48160 Derio-Bizkaia, Donostia-San Sebastin-Gipuzkoa. [3] Ronald Azuma, Yohan Baillot, Reinhold Behringer, Steven Feiner, Simon Julier, and Blair MacIntyre. Recent advances in augmented reality. IEEE Computer Graphics and Applications, 21(6):3447, 2001. [4] Miguel Medina Carda, Desarrollo de una aplicacin de realidad aumentada para dispositivos mviles, Proyecto Final De Carrera, Director: Antonio Cano Gmez, Escuela Tcnica Superior De Ingeniera Informtica Universidad Politcnica De Valencia, Octubre de 2011 [5] Ministerio de Educacin de Buenos Aires, Creacin de Marcadores para Realidad Aumentada, Coleccin de aplicaciones gratuitas para contextos educativos, www.educacion.buenosaires.gob.ar [6] America Learning Media, 13 aplicaciones de realidad aumentada,
3. 4.
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8. 9.
VII. CONCLUSIONES
La realidad aumentada es un rea de la informtica en espera de ms y ms desarrolladores que aprovechen el uso masivo de dispositivos mviles para el desarrollo de aplicaciones que generen una nueva forma de la interaccin entre el mundo real y el virtual, as como una mejor manera de consultar informacin en tiempo real. Es un rea que aunque ya este siendo explorado por desarrolladores del mundo, es una rama de la