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L.I. CRUZ JORGE FERNNDEZ ARMBURO ELABOR: CELINA RAMOS TORRES, ELIA ALICIA SNCHEZ S.

Santa Mara del Oro, El Oro, Durango. 11 de Octubre de 2013

CONTENIDO
La Web 2.0 se define como un gran objetivo alcanzado por la Red, caracterizada por ofrecer una interfaz especialmente gil y flexible que les permite a los usuarios interactuar y colaborar entre s como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual. Puede catalogarse dentro de ese tipo de sistemas, diseados para la creacin, manipulacin, comparticin y/o publicacin de contenido. Antes de esta web existi otra denominada como web 1.0 en esta nicamente los visitantes podan leer o ver los contenidos ofrecidos por su autor o editor, esto impeda la realizacin de diversas actividades por lo tanto fue necesario crear la web 2.0 en la cual todos los cibernautas pueden elaborar sus contenidos y compartirlos, opinar, clasificar , etc. Conforme ha avanzado el tiempo, en los ltimos aos las nuevas tecnologas han crecido, tanto en nmero como en su complejidad, y con esto nos damos cuenta que traen consigo grandes beneficios ya sea social o econmicamente. El ritmo acelerado de la innovacin infotecnolgica, ha contribuido en gran medida a la aceleracin propia de los mercados financieros, y al sentido de urgencia que los mismos han impuesto a la dinmica empresarial. La web 2.0 no solo influye en estos aspectos tambin se ha llegado a identificar la Web de Nueva Generacin como mayores posibilidades de negocio. Un gran ejemplo de esto es el crecimiento de las pginas sociales como de MySpace y Facebook en el mercado. La Web 2.0, por lo tanto, est formada por las plataformas para la publicacin de contenidos, como Blogger, las redes sociales, como Facebook, los servicios conocidos como wikis. Con vista de el gran existo obtenido de esta importante creacin ya se habla por de una supuesta blogocultura, que se sustenta en la creacin colectiva y los contenidos abiertos y que parece configurarse como parte de una realidad sociocultural que apunta hacia como la primera revolucin social del siglo XXI. Una Web de Nueva Generacin (Web NG) se integra en un proceso de mayor alcance como es la aparicin de un Nuevo Entorno Tecno social que se sustenta sobre una Red Universal de la que Internet y la propia Web son slo la parte ms visible. Su comienzo fue en el 2007 con una cantidad de ms de 70 millones de blogs y an sigue creciendo. Este impacto en la evolucin histrica de la Web puede asimilarse con la popularizacin de los ordenadores personales a partir del lanzamiento del PC por parte de IBM. La creacin de la web 2.0 es un espacio virtual de oportunidades, que debemos realizar mediante las correspondientes acciones de innovacin tecnolgica debido al

movimiento de cambio que vivimos. Es por esto que actualmente existe una gran diversidad de sitios web que han impactado el mbito social. El software social es software construido a partir de una o ms de las siguientes premisas: Dar soporte a la interaccin conversacional entre individuos o grupos: incluyendo conversaciones en tiempo real o diferido, mensajera instantnea y espacios de colaboracin para equipos de trabajo. Una de las caractersticas de la Web 2.0 es la socializacin de la Red. Mientras en la web 1.0 la mayora de sitios estaban impulsados por organizaciones (empresas, instituciones, organismos pblicos...), en la Web de Nueva Generacin el impulso de las iniciativas se halla mucho ms distribuido. Conscientes de la existencia de estos factores no econmicos, presentamos a continuacin un intento de inventariar distintas maneras de obtener ingresos econmicos a partir de la actividad en la Web 2.0, ordenado segn esta lgica que proponemos por la cual deben diferenciarse los intereses de las personas de los de las organizaciones.

Una de las caractersticas de la Web 2.0 es la socializacin de la Red. El mundo est cambiando y con ello la sociedad con la que convivimos a diario. El talento de las personas es diferente, estos cambios generan muchas caractersticas significativas: desde una computadora o un telfono celular cualquiera puede enviar un mensaje a travs de internet, opinar o crear un blog, lo que hace diferente es el talento que posee cada persona al realizar estas actividades. El actual Internet se incrementa los grupos de personas cuyas acciones carecen de objetivos econmicos y adems estn construidas con una lgica bastante alejada de los criterios de las organizaciones. Para entender la sostenibilidad de esta Internet de nueva generacin habr que considerar cules son los intereses de las personas y cules los de las organizaciones, y ampliar el foco para considerar razones que no tienen retorno econmico directo. Conscientes de la existencia de estos factores no econmicos, presentamos a continuacin un intento de inventariar distintas maneras de obtener ingresos econmicos a partir de la actividad en la Web 2.0, ordenado segn esta lgica que proponemos por la cual deben diferenciarse los intereses de las personas de los de las organizaciones. La parte ms significativa del movimiento 2.0 son los intereses personales que por modelos de negocio ya que se trata de un movimiento social antes que un modelo

empresarial. La Web 2.0 est invadida de propuestas que puede que generen dinero, pero que nacen con la nica intencin de resolver una necesidad personal econmica. Internet posibilita que cualquier persona tome la iniciativa creando y divulgando contenidos y aplicaciones, y lo puede hacer prcticamente sin costo alguno. El costo es el tiempo que invertimos en el desarrollo de ese contenido o aplicacin. Hay personas que cometen iniciativas a ttulo personal, sin integrarse en una organizacin o una empresa, y lo hacen con vocacin de obtener algn retorno econmico. La manera ms sencilla de obtener ingresos econmicos es mediante la publicidad ya que en esta utilizas la audiencia y la visibilidad como punto estratgico para llamar la atencin. Si el negociante quiere ofrecer su proyecto le puede ser til seguir estrategias que le sern tiles para vender de una manera ms rpida. El modelo turista accidental. Es el de alguien que empieza de manera individual, tiene talento y se encuentra en circunstancias difciles. El modelo discogrfico. Consiste en crear un gran nmero de proyectos muy diversos, cada uno de ellos apuntando en una direccin o tema determinado, para ver cul de ellos da con la receta del xito. Los objetivos de las organizaciones son: ofrecer un servicio, ganar dinero y sobrevivir. Las organizaciones tienen un fin de lucro es decir el objetivo es adquirir un recurso monetario, ay otras organizaciones cuya finalidad es el servicio a la comunidad y cuya vocacin es servir a las personas antes que la bsqueda del beneficio econmico. Pero adems de los objetivos sociales y econmicos, algunas empresas tambin tienen el lcito objetivo de sobrevivir, y en algn caso se ser el motivo por el cul decidirn implicarse en el fenmeno 2.0. Las organizaciones necesitan obtener ingresos econmicos para poder mantener su actividad. La sociedad de la informacin y del conocimiento tiene ciudadanos formados, dotados de tecnologa, conectados, y experimentados en la economa de mercado. En el caso de las iniciativas 2.0 la estrategia para conseguir esos ingresos directos derivados de la actividad depende mucho de si nos basamos en la existencia de una audiencia o en una tecnologa. Internet y sus tipos de modelos de ingresos basados en la audiencia como una manera de llamar la atencin: Publicidad es el mtodo donde mayor sea el nmero de gente compartiendo, mayor utilidad del servicio propuesto, como YouTube donde se comparten videos. Algunas de estas personas que comparten su actividad y su conocimiento en la red pueden llegar a

merecer la atencin de una audiencia ms o menos numerosa en su blog o en su pgina personal. Otros de los modelos de ingresos es Google quien hizo una aportacin trascendental: desarroll una tecnologa que le permita variar la publicidad de su buscador en funcin de las palabras concretas que estuviera buscando cada usuario. Comisiones: Si las personas que se desenvuelven en una propuesta web realizan operaciones econmicas entre ellas, normalmente de compra venta, el promotor puede aspirar a una comisin sobre ellas. EBay, es un ejemplo de comisiones, este pertenece a un sitio de subastas on-line. Donaciones: Es un actividad social 2.o que hace que en muchas ocasiones su pblico constituya una audiencia con un alto grado de complicidad con el proyecto. Sus miembros o usuarios son personas que contribuyen al xito de la iniciativa mediante sus aportaciones de contenidos y su fidelidad demostrada en las reiteradas visitas, pero los hay que quieren ir ms all y estn dispuestos a demostrar su simpata por la iniciativa mediante contribuciones econmicas. Se trata de aportaciones sin ms pretensin que la de intentar ayudar ya que a cambio no obtienen derechos sobre los resultados ni participacin alguna en el capital de la compaa. Registrar al usuario es una prctica habitual en la inmensa mayora de sitios web, pero en la Web 2.0 es excepcional tener que pagar por acceder a la zona registrada o a ciertos contenidos. Web 2.0 son es uno de los pocos que no utilizan el registro de usuario. La web 2.0 da a conocer propuestas que complementan o mejoran servicios que tienen una base gratuita y de libre acceso: Pay for Premium Use (Pago por uso de la Prima) y Usos corporativos. Internet vivi una poca dorada cuando en los aos 90, durante este tiempo vieron la Red como una oportunidad para desarrollar un mercado nico digital a nivel mundial. El capital valora positivamente la evolucin de Internet y de sus emprendedores, y la experiencia ha educado a todas las partes tanto en la elaboracin como en la valoracin de los planes de negocio. El muy extenso el impacto de la tecnologa en los ciudadanos comunes, requiere de la observacin, es aqu cuando se dice que es tecnologa de la vida cotidiana. Internet es la Web, o WWW, ya convertida en un territorio virtual cotidiano, al que familiarmente llamamos la Webosfera este es un espacio poblado por 100 millones de sitios web. Los usuarios coinciden en que es sencilla y de fcil manejo, y que cumple con los papeles de sistema de informacin, herramienta de comunicacin, espacio mercantil, canal de distribucin, reunin de debate y reserva de datos. La sociedad vive en un mundo cuya existencia se expresa por relaciones y formas sociales soportadas por tecnologa: web, telefona mvil, correo electrnico, mensajera instantnea, chats, etc. Es aqu donde se refleja la esclavitud del humano respecto de

la tecnologa. La Web representa un fenmeno global que tiene mucho que decir acerca del comportamiento y sobretodo las relaciones humanas. Las tecnologas y aplicaciones de la Web en realidad forman parte de un conjunto mayor, el generado por las tecnologas para la vida cotidiana, cuya acelerada socializacin e impactantes efectos se producen en medio de un preocupante analfabetismo tecno cultural, tanto de tcnicos como de usuarios y ciudadanos en general. El futuro son los nios, de los adolescentes y de los jvenes, estos se integran en el Nuevo Entorno Tecno social progresivamente y de forma natural desde que cumplen sus primeros 16 o 18 meses de vida, con mayor o menor intensidad segn el grado de digitalizado de sus entornos particulares.

CONCLUSIN
La ciencia y la tecnologa, que hoy no tiene fronteras, se ha extendido en el mundo, cambiando las condiciones sociales, econmicas, culturales y dems de la sociedad, elevando as el nivel de vida de la humanidad por el hecho de estar presente en la vida diaria de la humanidad, la educacin, la salud, mejoran los sistemas de produccin, los medios de comunicacin y transporte, crean nuevas fuentes de energa, estimulando el constante progreso y bienestar de la humanidad. Por todo ello, la ciencia y la tecnologa han intervenido en la vida diaria, el quehacer cotidiano y su desarrollo est ntimamente vinculado al de la evolucin de la humanidad. Una creacin muy importante y que ha tenido gran impacto en la sociedad es la de la web ya que mediante esta podemos realizar una gran cantidad de actividades que nos facilitan el trabajo, nos permiten ahorrarnos tiempo y dinero al utilizar dichas creaciones. Conforme a avanzado el tiempo la tecnologa ha ido evolucionando rpidamente, me refiero a la creacin de la web 2.0 que tuvo un gran impacto para la humanidad ya que esta nos permite a todos los cibernautas o personas interesadas que pueden elaborar sus contenidos y compartirlos, opinar, clasificar , etc. Esta web ha sido de gran ayuda para la sociedad ya que permiti un crecimiento econmico un desarrollo empresarial muy significativo. Por ultimo cabe resaltar que es fundamental comprender la potencialidad de la

estructura de la participacin en la educacin, as como valorar a las computadoras conectadas en red como herramientas para acceder, administrar, integrar, evaluar y crear informacin. Todo esto con el objeto de estimular un modelo de aprendizaje basado en la construccin del conocimiento social, producido gracias a las redes que contribuyen a consolidar la inteligencia colectiva.

BIBLIOGRAFA

Web 2.0 Antonio Fumero y Gens Roca Con la colaboracin especial de Fernando Sez Vacas Diseo Mapa Web 2.0 Internality (lvaro Ibez y Nacho Palou) Coordinado por Jos M. Cerezo

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