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Mdulo 2 - SketchUp 8

1 sesin
Arq. Celia R. Gastlum Ramrez

Mdulo 2 SketchUp

Algunos acuerdos previos


Lista de asistencia y horarios Documentos de apoyo y bibliografa Recursos de apoyo y ejercicios Sobre las actividades y como administrarlas Sobre el blog y la comunicacin Sobre el programa y los temas

Introduccin

Qu es SketchUp? Cules son sus principales ventajas? Dnde obtener ayuda


http://www.sketchup.com/ Videos

en you tube Bibliografa

Seccin 1. Empezar a usar SketchUp


1.1 Ajustes iniciales, nuevo documento, abrir, guardar y cerrar 1.2 Unidades, ubicacin, plantilla 1.3 Visualizacin bsica 1.4 Tipos de seleccin 1.5 Diseo bsico 1.6 Diseo con medidas 1.7 Crear y modificar volmenes 1.8 Borrar objetos

1.1 Ajustes iniciales, nuevo documento, abrir, guardar y cerrar

acceder a SketchUp por primera vez crear un nuevo documento abrir un documento guardar un documento cerrar un documento y cerrar el programa

Interfaz de Usuario

1.2 Unidades, ubicacin, plantilla


definir la unidad eligir una localizacin para su proyecto opcin de visibilidad configurar la localizacin del proyecto manualmente crear una plantilla escoger el norte del proyecto manualmente elegir una plantilla

Norte manual

Men ventana/preferenci as Extensiones /barra de herramientas norte solar Men ver barras de herramientas/norte solar

1.3 Visualizacin bsica


acercar y alejar orbitar (o sobrevolar) un proyecto ampliar determinada rea desplazarse (Pan) colocar al observador dentro del proyecto

1.4 Tipos de seleccin


seleccionar una lnea seleccionar un plano seleccionar un objeto seleccionar ms de un objeto otras opciones interesantes

1.5 Diseo bsico


Lnea Polgono irregular Rectngulo Crculo Arco Polgono regular Dibujo a mano alzada (free hand)

1.6 Diseo con medidas


dibujar una lnea o polgono con medidas dibujar un rectngulo con medidas dibujar un crculo o polgono regular con medidas

1.7 Crear y modificar volmenes bsicos


crear volmenes a partir de una superficie crear nuevos volmenes a partir de otros, usando el Empujar/tirar (Push/Pull)

1.8 Cmo borrar objetos


borrar lneas, caras u objetos con el teclado borrar usando la herramienta Borrar

Algunas ideas CLAVE


Personalizar interfaz y barras de herramientas Personalizar preferencias Diseo coplanar e inferencias Men contextual Ayudas inmediatas (instructor y barra) Atajos de teclado Low poly y 2D face me Ventana dimensions

ACTIVIDADES SECCIN 1
A.01 Configuraciones iniciales A.02 Dibujo bsico y herramienta empujar/jalar

Ej 01 Configuraciones iniciales
1.

2.

3.

4.

Abre un nuevo documento o el archivo Cap01_Ej01.skp Configura el archivo para ser usado en metros, en Culiacn Salva el archivo en la carpeta Mis Documentos. Usa el nombre Plantilla SketchUp Usa este archivo como plantilla para crear nuevos documentos

Ej 02 Dibujo Bsico y Empujar/tirar


1.

2.

3.

Abre el archivo Cap01_Ej02.skp y haz este dibujo (fig.01) con las medidas exactas Usa la herramienta Empujar/tirar (Push/Pull) para crear un volumen de 3m de altura (fig.02). Haz las siguientes modificaciones en el volumen, de acuerdo con la fig. 03.

Seccin 2. Cmo dibujar ms y mejor


2.1 Tcnicas de edicin 2.2 Tcnicas de duplicacin 2.3 Creacin y edicin avanzada de objetos 2.4 Dibujo de tejados 2.5 Colocar texto en 3D 2.6 Auxiliares de dibujo 2.7 Cortar objetos 2.8 Acotaciones y anotaciones

2.1 Tcnicas de edicin


rotar un objeto mover un objeto escalar un objeto reflejar un objeto escalar todo el proyecto crear nuevos objetos con la herramienta equidistancia (Offset)

2.2 Tcnicas de duplicacin


duplicacin simple duplicacin por movimiento del ratn duplicacin en el mismo lugar duplicacin repetida y lineal duplicacin repetida y rotada

2.3 Creacin y edicin avanzada de objetos


dividir lneas (divide) crear un volumen a partir de un perfil y un camino con la herramienta sgueme (follow me) cortar un volumen usando sgueme editar o crear nuevos volmenes a partir de otros con la herramienta intersectar (intersect)

2.4 Dibujo de tejados

crear un tejado

2.5 Colocar texto en 3D

transformar un texto en dibujo 3D

2.6 Auxiliares de dibujo


entender las inferencias (inferences) lneas y puntos gua forzar una direccin para dibujar ms rpido usar los ejes

2.7 Cortar objetos


colocar un plano de seccin mover un plano de seccin rotar un plano de seccin otras opciones

2.8 Acotaciones y anotaciones


acotar un objeto editar una acotacin colocar anotaciones en el proyecto editar una anotacin

ACTIVIDADES SECCIN 2
Ej. 01 equidistancia (Offset) Ej. 02 Rotar, mover, escalar Ej. 03 Duplicacin lineal y rotada Ej. 04 Guas, equidistancia y empujar/jalar Ej. 05 Sgueme (follow me) Ej. 06 Acotaciones y textos Ej. 07 Tejado Ej. 08 Cortar un proyecto

Ej. 01 equidistancia (Offset)


Abre el archivo Cap02_Ej01.skp Usa la herramienta equidistancia con el valor 0.15 m como se muestra en la figura 04 Usa la herramienta empujar/tirar con el valor 3 m como en la figura 05

Ej. 02 Rotar, mover, escalar


Abre el archivo Cap02_Ej02.skp Rota la mesa 90 a partir del extremo indicado en la fig 06 Mueve la mesa 1.2 m conforme a la fig 07 Escala la mesa con el valor 1.5 m de acuerdo a la fig 08

Ej. 03 Duplicacin lineal y rotada


Abre el archivo Cap02_Ej03.skp Usa la herramienta mover para crear 3 poltronas ms, con una distancia de 1.2 m (fig 09 y 10) Con la herramienta rotar, crea 3 sillas ms alrededor de la mesa (fig 11)

Ej. 04 Guas, equidistancia y empujar/jalar


Abre el archivo Cap02_Ej04.skp Usa la herramienta medir (tape measure) para hacer las guas indicadas (fig 12) Con la herramienta equidistancia (Offset) dibuja la marca indicada en la pared (fig 13) Usa la herramienta empujar/jalar (push/pull) para crear los vanos de puerta y ventana, as como el estante con valor de 0.4 m (fig 14)

Ej. 05 Sgueme (follow me)


Abre el archivo Cap02_Ej05.skp Dibuja el perfil del acabado del forro de acuerdo a la fig 15 Usa la herramienta sgueme (follow me) para crear el acabado de acuerdo a la fig 16 Con la herramienta arco (arc) dibuja un arco en la parte ms alta del estante en la pared (fig 17) Usa la herramienta sgueme (follow me) para redondear todo el estante (fig 18 y 19)

Ej. 06 Acotaciones y textos


Abre el archivo Cap02_Ej06.skp Usa las herramientas de acotacin (dimension) y texto (text) para crear las acotaciones y anotaciones indicadas (fig 20)

Ej. 07 Tejado

Abre el archivo Cap02_Ej07.skp Usa la herramienta lnea (line) para crear el diseo del tejado en planta, como se ve en la fig 21 Selecciona las lneas que representan el barrilete y levntalas 1.5 m con la herramienta mover (move) fig 21b Crea un grupo con el techo completo para colocarlo en la parte superior de la casa. Alinea la cubierta a la parte posterior de la casa y mueve el techo 0.45 m en ambas direcciones para centrarlo correctamente (fig 22)

Ej. 08 Cortar un proyecto


Abre el archivo Cap02_Ej08.skp Usa la herramienta plano de seccin (section plane) para crear uno de acuerdo a la fig 23 Con la herramienta mover (move) elige la posicin de la seccin o corte, como se muestra en la fig 24

Si quieres, puedes ocultar el plano de seccin desactivando en el men Ver/Planos de seccin (view/section planes)

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