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SISTEMA DE CMPUTO

Computadora Herramienta electrnica que nos sirve para realizar algn trabajo, comunicarnos, estudiar, jugar, escuchar msica, etc. Computacin Ciencia que se encarga del manejo de computadoras, de su trabajo, evolucin y perfeccionamiento. Informtica Palabra que deviene de la interjeccin de las palabras Informacin y Automtica, haciendo referencia al tratamiento de la informacin rpida, instantnea, automtica, en el momento solicitado, prcticamente sin la intervencin del hombre en ese proceso. Sistema de computacin Conjunto de partes o unidades, en este caso el Hardware, el Software y el Usuario, interrelacionados entre si, con un objetivo en comn, que estar dado en funcin de satisfacer al usuario, pudiendo ser tanto un trabajo, un juego, informarse, escuchar msica, distraerse, etc. Vale aclarar que sin alguno de estos tres componentes (hardware, software y usuario), no tendramos un sistema de computacin. Hardware El primer componente del sistema de computacin. Cuando hablamos de hardware hacemos referencia a las partes fsicas del sistema, a todo lo tangible, como por ejemplo el teclado, monitor, mouse, disquette, cables, impresora, etc. Bsicamente, el Hardware lo podemos clasificar en:

CPU o UCP (Unidad Central de Proceso) Perifricos Memoria Principal

La CPU (Central Procesator Unit) o UCP (Unidad Central de Proceso) es el cerebro de la computadora, el lugar donde se realizan todas las operaciones, procesos, clculos, cuentas, comparaciones. Marcas conocidas de CPU pueden ser INTEL o AMD, siendo los modelos de procesadores Pentium, Core Duo (de Intel) y el K6, Athlon, Sempron (de AMD).

Los Perifricos son todos los dispositivos que nos permiten comunicarnos con la CPU, o sea enviarle datos y recibir informacin procesada. Estos perifricos los podemos clasificar en: Perifricos de Entrada, Perifricos de Salida y Perifricos de Entrada/Salido.

Perifricos de Entrada: son todos los dispositivos que permiten el ingreso

de datos a la CPU, por ejemplo el teclado, mouse, micrfono, cmara web, escner, etc. Perifricos de Salida: aquellos que permiten la salida de informacin

desde la CPU, por ejemplo monitor, impresora, partalntes, etc Perifricos de Entrada/Salida: son los que permiten tanto el ingreso de

datos a la CPU, como la salida de la informacin procesada por sta; ejemplos: unidades de almacenamiento, pantallas tctiles, mdem, etc.

Unidades de almacenamiento

Existe en informtica, dentro de las unidades perifricas, dos conceptos muy importantes. stos son:

Soporte de informacin:

medio fsico que permite almacenar datos de forma que una computadora pueda manejarlos o proporcionarlos a las personas de manera inteligible.

Unidad de entrada/salida: dispositivo fsico capaz de comunicar informacin entre el usuario y la computadora o capaz de manejar un soporte de informacin.

La computadora asigna a las unidades de disco una letra para reconocerlas. A los dispositivos de disquetes se las nombra con las letras A y B. A los discos duros con la C, D, etc., al igual que las unidades de CD-ROM, que por lo general se les asigna la letra D o F.

Un tema muy importante en cuanto al Hardware, un componente perteneciente a los perifricos de entrada/salida son las unidades de almacenamiento, que son todos los dispositivos capaces de almacenar informacin en forma permanente, que se mantendr all mientras el usuario no la borre.

Estas unidades las clasificamos segn la forma de acceder a la informacin que contienen, y pueden ser:

Magnticas pticas Otras

Las Magnticas: son aquellas que acceden a los datos e informacin a travs de algn medio magnetizable. Por imanes que leen una capa de xido de hierro que se encuentra en el soporte. Ejemplos: disquette, disco rgido, cintas, zips, etc.

Las pticas: utilizan un medio ptico para grabar y leer informacin, como puede ser un lser, teniendo como ejemplos ms comunes el CD (Compact Disc), DVD (Digital Versatil Disc), Blue-Ray y el HD-DVD (High Density Digital Versatile Disc).

Las Otras son todas aquellas que no utilizan medio magnticos ni pticos, y encontramos, papeles, cuadernos, pizarrones, etc. Hoy hablamos de otra

haciendo referencia a las unidades de tipo pen drive, mp3, y memoria de celulares, que son las denominadas memorias flash.

Esquema de trabajo de una computadora

Un sistema de computacin acta e interacta como lo indica el siguiente esquema:

Tenemos una entrada, que se da por medio de los perifricos de entrada o de entrada/salida, luego viene el procesamiento de esos datos, realizado en la UCP. Y por ltimo tenemos la salida, que resulta del procesamiento realizado sobre los datos de entrada, la cual la vemos por los perifricos de salida o de entrada/salida.

Memoria Principal

En un sistema de computacin tenemos varios tipos de memorias. Una ya vista es la de las unidades de almacenamiento.

Otra muy importante es la memoria principal, que se clasifica en ROM y la RAM. La ROM (Read Only Memory) es la que almacena informacin, instrucciones que solo se pueden ejecutar, no se la puede modificar ni borrar, solo leer lo que contiene. Por ejemplo, al encenderse la computadora, se ejecutan una serie de instrucciones que realizan tareas de control de los dispositivos, chequeos, etc. stas estn cargadas en la ROM

La RAM o Random Access Memory, es la memoria que se puede acceder, borrar, agregar datos, modificarlos, etc. Es una memoria de intercambio porque all se guardan todos los datos que sern procesaros por la CPU. Es de tipo Voltil, que quiere decir que al apagarse o reiniciarse la computadora, la informacin contenida aqu se borra. Todo lo que vemos en pantalla, lo que sale por impresora o parlantes, primero fue cargado en la CPU. Todo lo que vamos ingresando por

algn perifrico de Entrada o Entrada/Salida, se carga aqu antes de procesarlo en el procesador.

El esquema bsico del hardware lo podemos sintetizar en el siguiente grfico: Software

El software son todos los programas y datos de las computadoras, es la parte lgica de la computadora que dota al equipo fsico de la capacidad de realizar cualquier tipo de trabajo.

Lo podemos clasificar en:

Base o Sistema etc.)

Sistemas operativos (DOS, Windows, UNIX, LINUX,

Lenguajes de programacin (C, Visual Basic, FoxPro, dBase, etc.)

Aplicaci Utilitarios (Paint, Bitware Fax, Tango Software, etc.) Paquetes (Office, Lotus SmartSuite, etc.) Datos (archivos de usuarios, etc.)

Los sistemas operativos son conjuntos de programas y funciones que controlan el funcionamiento del hardware ocultando sus detalles, ofreciendo al usuario una va sencilla y flexible de acceso a la computadora. Es el administrador de los recursos ofrecidos por el hardware para alcanzar un eficaz rendimiento de los mismos.

El sistema operativo ms difundido o comercializado es el Windows (en todas sus versiones, W95, W98, WME, WXP, W2000), de la empresa Microsoft, que no significa que sean los mejores por ser los ms vendidos. Hay otros igualmente importantes pero de menor conocimiento para los usuarios pequeos, como por ejemplo el Unix, el Linux, el OS/2 Warp, etc. Aclaramos que el sistema operativo

Linux es gratuito y muy seguro y confiable, por lo que se est haciendo importante a medida que pasa el tiempo y es y ser una competencia para Windows.

Los lenguajes de programacin son programas que nos permiten crear aplicaciones, nuevos software. Conociendo ese idioma, podremos armar, modificar, crear software de diversas clases.

Los ms conocidos son: el Pascal, Qbasic, C, dBase, FoxPro, Delphi, Java, Visual Basic, Visual C++, Visual FoxPro, entre otros muchos de menor difusin.

Cuando nos referimos al software de aplicacin, hablamos de programas que nos ayudan a realizar diversas actividades y tareas. Como ya mostramos en el cuadro anterior, se clasifican en:

Utilitarios: son programas que permiten la realizacin de una tarea en

particular, como puede ser una agenda, un juego, un sistema de stock, etc. Ejemplos: Bitware Fax (para enviar y recibir fax por la PC), Paint, Tango Software (de gestin de empresas y negocios), etc. Paquetes: es el conjunto de programas para trabajar en distintas tareas. Por

lo general contienen un programa de procesamiento de textos, una planilla de clculos, un administrador de bases de datos, una agenda y un programa de presentaciones, Entre los ms comunes encontramos al Office, al Lotus SmartSuite, OpenOffice, etc. Datos: son archivos y resto de datos que no son utilitarios ni paquetes.

Pueden ser archivos que nosotros hemos creado, por ejemplo en Word, o Paint.

Usuario

Es la persona que utiliza la computadora, es el tercer componente del sistema de computacin. Lo podemos clasificar segn la utilidad que le da a la computadora,

segn el tipo de software que utiliza, segn su posicin frente al sistema de computacin:

Operador Programador

El Operador es la persona que utiliza la computadora en ltima instancia, como por ejemplo cuando llegamos a nuestra casa y prendemos la PC para jugar, navegar en Internet, leer en diario, realizar un documento en Word o una planilla en Excel. Maneja principalmente el software de aplicacin.

El Programador es aquel que se dedica a la configuracin y programacin de y con una computadora. Es quin desarrolla softwares nuevos. Utiliza principalmente el software de base (lenguajes de programacin) para programar, disear aplicaciones nuevas, etc. INFORMACIN Unidades

Un archivo es el lugar lgico donde tenemos guardados datos e informacin. Tenemos archivos de usuario, de programas, del sistema, de configuracin, etc. Dentro de los archivos de usuario podemos encontrar los de dibujo, de texto, de clculos, de datos, de programas, etc.

Cuando almacenamos la informacin (los archivos) en algn soporte, esta es guardada de manera que la computadora la pueda recuperar para volver a verla las veces que queramos. El lenguaje que maneja es el sistema numrico binario (0 y 1). La mquina tiene como unidad de almacenamiento el bit, un dato biestable, o sea, que puede ser o un 0 o un 1. A su vez el conjunto de 8 bits lo denominamos bytes. Esta sera la siguiente unidad que se maneja para representar la informacin. Tambin decimos que un byte es el equivalente a un carcter (sea este una letra, un nmero, un smbolo o un signo)

Medidas de almacenamiento. Equivalencias

Las equivalencias de bytes son: 1024 bytes 1024 Kb 1024 Mb 1024 Gb

Capacidades actuales de almacenamiento

Disquette 3: 1,44 Mb. CD: 700 Mb. DVD (simple cara): 4,7 Gb. DVD (doble cara): 9 Gb. Blue-Ray (simple cara): 25 Gb. Blue-Ray (doble cara): 50 Gb. HD-DVD (simple cara): 15 Gb, (doble cara) 30 Gb., (triple cara, de Toshiba) 45 Gb. Disco Rgido: de todas capacidades, hoy mnimo de 80 Gb. La ms comn es de 160 o 200 Gb. Pendrive: de todas capacidades. La ms comn es de 4 u 8 Gb. SkyDrive: Capacidad de almacenamiento 25 Gb.

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