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Modelo de operacin:
Siempre ocurren
Diseo autoreferencial
Si no quieren se lo saltean
5
Diseo de Interaccin
MEMBER
Tiempo promedio en apuntar a un objetivo:
T = a + b log2 ( D / W +1 )
a, b: latencia y velocidad,
determinadas experimentalmente.
Raskin: a falta de datos, tomamos a=50, b=150 msec.
D: distancia desde el punto de partida
hasta el centro del objetivo.
W: ancho del objetivo,
medido sobre el eje del movimiento.
Ms informacin:
Artculo en Wikipedia sobre Ley de Fitts
Ley de Fitts
55
Diseo de Interaccin
MEMBER
Priorizar ubicacin respecto a posicin inicial del cursor
Evitar movimientos complejos: submenes, drag & drop
Ampliar y distinguir reas clickeables:
Botn Flash mal hecho link estndar
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Botn Botn
Opcin
Pgina
Pgina
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
<label for...>opcin</label>
Descripcin
Ianus pungemeque
A uium ierunt
Ianus cadit, quis remansit?
Ianus pungemeque
A uium ierunt
Ianus cadit, quis remansit?
0 0
Aplicacin de ley de Fitts: reduccin de
errores
57
Diseo de Interaccin
MEMBER
Tiempo necesario para tomar una decisin:
T = a + b log
2
( n +1 )
a, b: latencia y velocidad,
dependientes del contexto.
Raskin: a falta de datos, tomamos a=50, b=150 msec.
n: cantidad de opciones
con igual ndice de probabilidad.
Ms informacin:
Artculo en Wikipedia sobre Ley de Hick (en ingls)
Ley de Hick-Hyman
58
Diseo de Interaccin
MEMBER
Aplicacin de Ley de Hick
Tenemos 32 items con igual
probabilidad.
Cmo nos conviene
disponerlos?
a) Una sola pgina con 32
items
b) 4 pginas distintas con 8
items cada una
T = a + b log
2
( n +1 )
59
x log2 x
1 0
2 1
3 1,58
4 2
5 2,32
6 2,58
7 2,81
8 3
9 3,17
10 3,32
11 3,46
x log2 x
12 3,58
13 3,7
14 3,81
15 3,91
16 4
17 4,09
18 4,17
19 4,25
20 4,32
21 4,39
22 4,46
x log2 x
23 4,52
24 4,58
25 4,64
26 4,7
27 4,75
28 4,81
29 4,86
30 4,91
31 4,95
32 5
33 5,04
Diseo de Interaccin
MEMBER
o
habilidad
Aburrimiento
61
Diseo de Interaccin
MEMBER
1 + 1 = 3 o ms
Nuestros personajes:
Caso de ejemplo
78
Programador
cavernario
Diseador
cavernario
Emprendedor
cavernario
Iconos: FastIcon
Diseo de Interaccin
MEMBER
Programador cavernario
3 entidades
Pelculas: Datos
Clientes: Datos
Alquileres: Relaciones
Operaciones
Metforas
Pelculas: DVDs
Clientes: Fichas
Representacin
Experiencia inmersiva
Fotorealismo
95
Diseo de Interaccin
MEMBER
Emprendedor cavernario
Relevamiento competitivo
Especificacin
????
Profit!
107
Diseo de Interaccin
MEMBER
Relevamiento competitivo
108
freemium
Diseo de Interaccin
MEMBER
Relevamiento competitivo
109
screencast
Diseo de Interaccin
MEMBER
Relevamiento competitivo
110
amigable
touch
Diseo de Interaccin
MEMBER
Definicin del mercado
111
Foto: Ned Raggett Foto: Andrs Rueda
Diseo de Interaccin
MEMBER
Especificacin para diseo y desarrollo
112
Ms potente y con ms funciones que la
competencia.
Gestin de uno o mltiples locales.
Informes y estadsticas.
Clculo automtico de recargos.
Mdulo avanzado de bsquedas.
Tipos de artculos y formatos
configurables.
Mdulo de Promociones.
Sistema de premios y puntos de cliente.
Soporte de lectores de cdigos de
barras.
Mdulo de diseo de catlogos.
Mdulo de diseo de pginas web.
Control de envos y retiros a domicilio
(delivery) con emisin de ticket de retiro.
Creacin de abonos de alquiler con fecha
de vencimiento.
Mdulo de envo de catlogo por e-mail
a socios.
Interfaz amigable y fcil de usar.
Diseo de Interaccin
MEMBER
Recursos y metodologa
113
E
j
e
r
c
e
r
p
r
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s
i
n
E
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Diseo de Interaccin
MEMBER
Expectativa
114
En 3 meses
Foto: Wikipedia
Diseo de Interaccin
MEMBER
Resultado
115
Despus de
1 ao
Foto: Wikipedia
Diseo de Interaccin
MEMBER
Parte 2: Saliendo de la caverna
116
Diseo de Interaccin
MEMBER
Cundo est terminado el diseo de un
producto interactivo?
Funcionalidad
Estructura y elementos
Lenguaje visual
Viabilidad
3. Entrega y puesta en produccin.
121
Diseo de Interaccin
MEMBER
Prototipos
nosotros mismos
equipo de desarrollo
cliente
usuarios reales
Mnimo input
Sujeto + verbo
No intrusivo