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Instituto Tecnolgico de Tapachula

MATERIA: Sistemas Distribuidos Catedrtico: Lic. Nicols Cabrera Hidalgo TEMA: Caractersticas y evolucin de los sistemas distribuidos No. De Control: 10510172

Tania Samara Gmez Ortega 02/09/2013

INTRODUCCION
La computacin desde sus inicios ha sufrido muchos cambios, desde los grandes ordenadores que permitan realizar tareas en forma limitada y de uso un tanto exclusivo de organizaciones muy selectas, hasta los actuales ordenadores ya sean personales o porttiles que tienen las mismas e incluso mayores capacidades que los primeros y que estn cada vez ms introducidos en el quehacer cotidiano de una persona. Los mayores cambios se atribuyen principalmente a dos causas, que se dieron desde las dcadas de los setenta: El desarrollo de los microprocesadores, que permitieron reducir en tamao y costo a los ordenadores y aumentar en gran medida las capacidades de los mismos y su acceso a ms personas. El desarrollo de las redes de rea local y de las comunicaciones que permitieron conectar ordenadores con posibilidad de transferencia de datos a alta velocidad. Es en este contexto que aparece el concepto de "Sistemas Distribuidos" que se ha popularizado tanto en la actualidad y que tiene como mbito de estudio las redes como por ejemplo: Internet, redes de telfonos mviles, redes corporativas, redes de empresas, etc. En consecuencia, el presente trabajo que lleva el ttulo de "Sistemas Distribuidos", tiene como principal objetivo: "describir panormicamente los aspectos relevantes que estn involucrados en los Sistemas Distribuidos". Para lograr el objetivo planteado se ha estructurado el trabajo de la siguiente manera: Introduccin.- Donde especificamos el prembulo del tema, el objetivo del trabajo y el contenido del mismo. Desarrollo.- Donde se describen los aspectos involucrados en los sistemas distribuidos.

Referencias.- Donde especificamos las fuentes que fueron consultadas para el presente estudio.

INVESTIGAR LAS CARACTERSTICAS, TIPOS Y EVOLUCIN DE LOS SISTEMAS DISTRIBUIDOS


Sistemas Distribuidos Definicin: "Sistemas cuyos componentes hardware y software, que estn en ordenadores conectados en red, se comunican y coordinan sus acciones mediante el paso de mensajes, para el logro de un objetivo. por un Se establece

la comunicacin mediante servidor". Caractersticas:

un protocolo prefijado

esquema cliente-

Concurrencia.- Esta caracterstica de los sistemas distribuidos permite que los recursos disponibles en la red puedan ser utilizados

simultneamente por los usuarios y/o agentes que interactan en la red. Carencia de reloj global.- Las coordinaciones para la transferencia de mensajes entre los diferentes componentes para la realizacin de una tarea, no tienen una temporizacin general, esta ms bien distribuida a los componentes. Fallos independientes de los componentes.- Cada componente

del sistema puede fallar independientemente, con lo cual los dems pueden continuar ejecutando sus acciones. Esto permite el logro de las tareas con mayor efectividad, pues el sistema en su conjunto continua trabajando.

Evolucin:

Procesamiento central (Host).- Uno de los primeros modelos de ordenadores interconectados, llamados centralizados, donde todo el procesamiento de la organizacin se llevaba a cabo en una sola computadora, normalmente un Mainframe, y los usuarios empleaban sencillos ordenadores personales. Los problemas de este modelo son: Cuando la carga de procesamiento aumentaba se tena que cambiar el hardware del Mainframe, lo cual es ms costoso que aadir ms computadores capacidades. El otro problema que surgi son las modernas interfaces grficas de usuario, las cuales podan conllevar a un gran aumento de trfico en los medios de comunicacin y por consiguiente podan colapsar. Grupo de Servidores.- Otro modelo que entr a competir con el anterior, tambin un tanto centralizado, son un grupo de ordenadores actuando como servidores, normalmente de archivos o de impresin, poco inteligentes para un nmero de Minicomputadores que hacen el procesamiento conectados a una red de rea local. Los problemas de este modelo son: Podra generarse una saturacin de los medios de comunicacin entre los servidores poco inteligentes y los minicomputadores, por ejemplo cuando se solicitan archivos grades por varios clientes a la vez, podan disminuir en gran medida la velocidad de transmisin de informacin. La Computacin Cliente Servidor.- Este modelo, que predomina en la actualidad, permite descentralizar el procesamiento y recursos, sobre todo, de cada uno de los servicios y de la visualizacin de la Interfaz Grfica de Usuario. Esto hace que ciertos servidores estn dedicados solo a una aplicacin determinada y por lo tanto ejecutarla en forma eficiente. personales clientes o servidores que aumenten las

Cliente-Servidor

Definicin: Sistema donde el cliente es una mquina que solicita un determinado servicio y se denomina servidor a la mquina que lo proporciona. Los servicios pueden ser: Ejecucin de un determinado programa. Acceso a un determinado banco de informacin. Acceso a un dispositivo de hardware.

Es un elemento primordial, la presencia de un medio fsico de comunicacin entre las mquinas, y depender de la naturaleza de este medio la viabilidad del sistema. Categoras de Servidores: A continuacin se presenta una lista de los servidores ms comunes: Servidores de archivos.- Proporciona archivos para clientes. Si los archivos no fueran tan grandes y los usuarios que comparten esos archivos no fueran muchos, esto sera una gran opcin

de almacenamiento y procesamiento de archivos. El cliente solicita los archivos y el servidor los ubica y se los enva. Servidores de Base de Datos.- Son los que almacenan gran cantidad de datos estructurados, se diferencian de los de archivos pues la informacin que se enva est ya resumida en la base de datos. Ejemplo: El Cliente hace una consulta, el servidor recibe esa consulta (SQL) y extrae solo la informacin pertinente y enva esa respuesta al cliente. Servidores de Software de Grupo.- El software de grupo es aquel, que permite organizar el trabajo de un grupo. El servidor gestiona los datos que dan soporte a estas tareas. Por ejemplo: almacenar las listas de correo electrnico. El Cliente puede indicarle, que se ha terminado una tarea y el servidor se lo enva al resto del grupo.

Servidores WEB.-

Son

los

que

guardan

proporcionan

Pginas HTML. El cliente desde un browser o link hace un llamado de la pgina y el servidor recibe el mensaje y enva la pgina correspondiente. Servidores de correo.- Gestiona el envo y recepcin de correo de un grupo de usuarios (el servidor no necesita ser muy potente). El servidor solo debe utilizar un protocolo de correo. Servidor de objetos.- Permite almacenar objetos que pueden ser activados a distancia. Los clientes pueden ser capaces de activar los objetos que se encuentran en el servidor. Servidores de impresin.- Gestionan las solicitudes de impresin de los clientes. El cliente enva la solicitud de impresin, el servidor recibe la solicitud y la ubica en la cola de impresin, ordena a la impresora que lleve a cabo las operaciones y luego avisa a la computadora cliente que ya acabo su respectiva impresin. Servidores de aplicacin.- Se dedica a una nica aplicacin. Es bsicamente una aplicacin a la que pueden acceder los clientes. Componentes de Software: Se distinguen tres componentes bsicos de software:

Presentacin.- Tiene que ver con la presentacin al usuario de un conjunto de objetos visuales y llevar a cabo el procesamiento de los datos producidos por el mismo y los devueltos por el servidor.

Lgica de aplicacin.- Esta capa es la responsable del procesamiento de la informacin que tiene lugar en la aplicacin.

Base de datos.- Esta compuesta de los archivos que contienen los datos de la aplicacin.

Arquitecturas Cliente / Servidor A continuacin mostramos las arquitecturas cliente-servidor ms populares:

Arquitectura Cliente-Servidor de Dos Capas.- Consiste en una capa de presentacin y lgica de la aplicacin; y la otra de la base de datos. Normalmente esta arquitectura se utiliza en las siguientes situaciones:

Cuando se requiera poco procesamiento de datos en la organizacin. Cuando se tiene una base de datos centralizada en un solo servidor. Cuando la base de datos es relativamente esttica. Cuando se requiere un mantenimiento mnimo. CLIENTE/SERVIDOR DE DOS CAPAS Arquitectura Cliente-Servidor de Tres Capas- Consiste en una capa de la Presentacin, otra capa de la lgica de la aplicacin y otra capa de la base de datos. Normalmente esta arquitectura se utiliza en las siguientes situaciones: Cuando se requiera mucho procesamiento de datos en la aplicacin. En aplicaciones donde la funcionalidad este en constante cambio. Cuando los procesos no estn relativamente muy relacionados con los datos. Cuando se requiera aislar la tecnologa de la base de datos para que sea fcil de cambiar. Cuando se requiera separar el cdigo del cliente para que se facilite el mantenimiento. Est muy adecuada para utilizarla con la tecnologa orientada a objetos. CLIENTE/SERVIDOR DE TRES CAPAS Clasificacin de los sistemas cliente servidor: A continuacin mostramos la clasificacin de los sistemas cliente/servidor de acuerdo al nivel de abstraccin del servicio que ofrecen:

Representacin distribuida.- La interaccin con el usuario se realiza en el servidor, el cliente hace de pasarela entre el usuario y el servidor.

Representacin Remota.-La lgica de la aplicacin y la base de datos se encuentran en el servidor. El cliente recibe y formatea los datos para interactuar con el usuario.

Lgica Distribuida.- El cliente se encarga de la interaccin con el usuario y de algunas funciones triviales de la aplicacin. Por ejemplo controles de rango de campos, campos obligatorios, etc. Mientras que el resto de la aplicacin, junto con la base de datos, estn en el servidor.

Gestin Remota de Datos.- El cliente realiza la interaccin con el usuario y ejecuta la aplicacin y el servidor es quien maneja los datos.

Base de Datos Distribuidas.- El cliente realiza la interaccin con el usuario, ejecuta la aplicacin, debe conocer la topologa de la red, as como la disposicin y ubicacin de los datos. Se delega parte de la gestin de la base de datos al cliente. Cliente servidor a tres niveles.- El cliente se encarga de la interaccin con el usuario, el servidor de la lgica de aplicacin y la base de datos puede estar en otro servidor.

CARACTERISTICAS
Comparticin de Recursos El trmino 'recurso' es bastante abstracto, pero es el que mejor caracteriza el abanico de entidades que pueden compartirse en un sistema distribuido. El abanico se extiende desde componentes hardware como discos e impresoras hasta elementos software como ficheros, ventanas, bases de datos y otros objetos de datos.

La idea de comparticin de recursos no es nueva ni aparece en el marco de los sistemas distribuidos. Los sistemas multiusuario clsicos desde siempre han provisto comparticin de recursos entre sus usuarios. Sin embargo, los recursos de una computadora multiusuario se comparten de manera natural entre todos sus usuarios. Por el contrario, los usuarios de estaciones de trabajo monousuario o computadoras personales dentro de un sistema distribuido no obtienen automticamente los beneficios de la comparticin de recursos.

Escalabilidad Una de las caractersticas de los sistemas distribuidos es su modularidad, lo que le permite una gran flexibilidad y posibilita su escalabilidad,

definida como la capacidad del sistema para crecer sin aumentar su complejidad ni disminuir su rendimiento. Uno de los objetivos del diseo de un sistema distribuido es extender la escalabilidad a la integracin de servicios. La escalabilidad presenta dos aspectos. Espacios de nombres. Los espacios de nombres, al igual que en los sistemas centralizados, pueden identificar objetos de diferente naturaleza, como ficheros, procesos, variables, o incluso direcciones de memoria (en los sistemas de memoria compartida distribuida, DSM). En el caso de los espacios lineales, como la memoria, existe una limitacin inherente asociada al tamao del nombre, de forma que hoy en da es razonable plantear la insuficiencia de los espacios de direcciones de 32 bits. En otros casos, los espacios de nombres son jerrquicos y por lo tanto escalables por naturaleza. Complejidad/rendimiento. El crecimiento de un sistema

distribuido puede introducir cuellos de botella y latencias que degradan su rendimiento. Adems del incremento de los costes de comunicacin por el aumento de la distancia fsica entre los componentes del sistema, la complejidad estructural de los algoritmos distribuidos es a menudo ms que lineal con respecto al tamao del sistema, como iremos comprobando a lo largo del curso. Es necesario, por tanto, establecer compromisos entre tamao del sistema, rendimiento y complejidad.

CONCLUSION
Los sistemas distribuidos abarcan una cantidad de aspectos considerables, por lo cual su desarrollo implica mucha complejidad. Existen ciertos aspectos que requieren extremo cuidado al desarrollarse e implantarse como el manejo de fallos, el control de la concurrencia, etc. Existen muchos temas de investigacin relacionados con los sistemas distribuidos, por ejemplo los planteados en el apartado de Desafos. Se nota tambin que muchas tecnologas estn en constante desarrollo y maduracin, lo cual implica un minucioso estudio previo de muchos factores antes de apostar por alguna tecnologa en especial.

El principal problema es el software, el diseo, implantacin y uso del software distribuido, pues presenta numerosos inconvenientes. Los principales

interrogantes son los siguientes: Qu tipo de S. O., lenguaje de programacin y aplicaciones son adecuados para estos sistemas?, Cunto deben saber los usuarios de la distribucin?, o Qu tanto debe hacer el sistema y qu tanto deben hacer los usuarios? La respuesta a estos interrogantes no es uniforme entre los especialistas, pues existe una gran diversidad de criterios y de interpretaciones al respecto. Un aspecto primordial en este tipo de sistemas tiene que ver con las redes de comunicacin. Por ejemplo: -Prdida de mensajes, saturacin en el trfico, etc. Otro problema que puede surgir al compartir datos es la seguridad de los mismos. En general se considera que las ventajas superan a las desventajas, si estas ltimas se administran seriamente.

BIBLIOGRAFIA
http://www.monografias.com/trabajos16/sistemas-distribuidos/sistemasdistribuidos.shtml#CONCLU#ixzz2dk8up7WF http://www.tamps.cinvestav.mx/~vjsosa/clases/sd/sistemas_distribuidos_ panorama.pdf http://www.tamps.cinvestav.mx/~vjsosa/clases/sd/sistemas_distribuidos_ panorama.pdf

http://sistemasdistribuidos.wikispaces.com/2.2.+Caracter%C3%ADsticas+de+los+Siste mas+Distribuidos.

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