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La segunda fase del juego se inicia cuando se ha concluido las jugadas de apertura.

En esta fase se pondrn sobre el tablero las concepciones estratgicas concebidas en la primera parte del juego a travs de las aperturas. Se tratara de cumplir los objetivos tcticos. La utilizacin de diferentes elementos posibilita el desarrollo de una estrategia ms ambiciosa de carcter global en la que confluyen diferentes elaboraciones tcticas. Para realizar un buen juego medio las piezas se deben coordinar y movilizar de la forma ms efectiva mediante la utilizacin de una buena apertura o defensa que favorezca los intereses del jugador. La lucha debe centrarse por el dominio del centro del tablero para tener suficiente espacio que permita encontrar caminos de introduccin en las defensas del contrario. Una vez dominado el centro del tablero se pretende el dominio de la sptima y octava fila y de las diagonales como vas de penetracin. Otras opciones estratgicas que se utilizan en el medio juego son las siguientes: 1. Realizar el enroque con la mayor celeridad posible, buscando ante todo el enroque corto como parte de la estrategia de las aperturas. 2. Utilizar la pareja de alfiles en el medio juego como un elemento muy eficaz para la finalizacin de las partidas. 3. Utilizar la pareja de caballos para abrir el juego durante la fase de la apertura y del medio juego, siendo su uso tctico muy efectivo por la capacidad de sorpresa que poseen. 4. Colocar las torres en columnas abiertas o semiabiertas, esta situacin proporciona una gran ventaja a la hora de finalizar la partida. LOS OBJETIVOS DEL MEDIO JUEGO El objetivo del medio juego es ganar material y conseguir ventajas posicionales que permitan buscar la mejor situacin posible para encarar el final del juego con garanta de victoria. Entre los objetivos del medio juego se pueden destacar las siguientes iniciativas:

1. Acosar a las piezas contrarias. 2. Retrasar la utilizacin de las piezas adversarias. 3. Destruir las defensas del rey mediante la eliminacin de peones y piezas que se utilicen en la defensa del rey. 4. Provocar debilidades en la estructura del jugador contrario. 5. Dar jaque al rey para ganar un tiempo o para forzar las tablas. 6. Dejar aislado un pen para debilitarlo y evitar as que tenga opciones de promocionarse. 7. Romper la cadena de peones contrarios consiguiendo que la estructura de las piezas se debilite. 8. Realizar cambios de material con el fin de acelerar la fase final de la partida. Estos cambios solo son posibles cuando la ventaja del jugador es suficiente como para permitrselo. Cuando un jugador se plantea llegar al final de la partida con cierta ventaja es necesario una estrategia basada en el ataque y en el contraataque que obligue al jugador contrario a jugar a la defensiva y as que ste pierda la oportunidad de defenderse. Si el jugador contrario se defiende de estos ataques, es posible que pueda desarrollar sus piezas de forma que tenga oportunidades de juego muy favorables a pesar de los fieros ataques. Las aperturas y defensas utilizadas con maestra consiguen que las partidas se conviertan en un desequilibrio constante de fuerzas, fuerzas que sern al final recogidas con mayor acierto tctico por uno de los jugadores. Un ataque estar bien estructurado si tiene un objetivo definido y el jugador que lo lanza conoce las debilidades del contrario. Si tiene suficiente material es ms factible que el jugador salga victorioso, aunque realice un sacrificio que le d cierta desventaja. LOS PEONES EN EL MEDIO JUEGO Una vez terminada la apertura los peones forman una estructura que posibilita la aplicacin de una estrategia que permita resolver la partida. Los peones consiguen, dependiendo de su situacin, una ventaja para el jugador que asegura un final de partida favorable.

Podemos establecer la siguiente clasificacin de los peones en funcin de su situacin en el tablero con respecto a las dems piezas: 1. El pen pasado El pen pasado no tiene ningn pen contrario a su alrededor, ni delante, ni a la derecha, ni a la izquierda. Es un pen muy peligroso, ya que puede promocionar y desequilibrar definitivamente la partida. Por esto es necesario desactivarlo en el menor nmero de jugadas posibles. 2. El pen aislado El valor y el poder de un pen aislado dependen de su ubicacin en el tablero, es decir de si est en el centro o en los flancos. Su posicin puede entorpecer enormemente la movilidad de las piezas contrarias, llegando incluso a tener que hacer algn sacrificio de material para poder desbloquear el camino tomado por dicho pen. 3. Las cadenas de peones La existencia de una cadena o centro mvil de peones para acceder as al terreno contrario con algn pen mvil pasado es una estrategia muy utilizada de cara a los finales de partida. Es necesario en este caso evaluar concienzudamente las posiciones de las dems piezas. 4. Los peones colgantes Son peones que no tienen apoyo de otro pen y sostienen a otro avanzado. El pen retrasado es un punto dbil de la estrategia en su conjunto.

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