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UNIVERSIDAD SIMN BOLVAR COORDINACIN DE INGENIERA ELCTRICA

MANUAL DE PROCEDIMIENTOS PARA LA INGENIERA DE ILUMINACIN DE INTERIORES Y REAS DEPORTIVAS

Es

PRESENTADO ANTE LA ILUSTRE UNIVERSIDAD SIMN BOLVAR ELECTRICISTA (TOMO I)

COMO REQUISITO PARCIAL PARA OPTAR AL TITULO DE INGENIERO

te

Carlos Marino Rizzolo Roustaiyan

INFORME FINAL DE PASANTA

la r
POR: Sartenejas, Febrero 200

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Es te la r

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Es
v

te
Para mi Pap, mi Mam y mi Nonno, por su apoyo desde el cielo para convertirme en el hombre que siempre han deseado: un profesional.

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NDICE GENERAL RESUMEN......................................................................................................................................iv DEDICATORIA...v AGRADECIMIENTOS ..................................................................................................................vi NDICE GENERAL ..................................................................................................................... vii NDICE DE FIGURAS................................................................................................................ xii NDICE DE TABLAS ..................................................................................................................xiv LISTA DE SMBOLOS Y ABREVIATURAS.............................................................................xvi 1 2 CAPTULO. INTRODUCCIN ............................................................................................ 1 CAPTULO. OBJETIVOS ..................................................................................................... 3 2.1 2.2 OBJETIVO GENERAL................................................................................................ 3 OBJETIVOS ESPECFICOS....................................................................................... 3

Es
3 4 4.1 4.2 4.3 4.4 4.4.1 4.4.1.1 4.4.1.1.1

CAPTULO. DESCRIPCIN DE LA EMPRESA ............................................................... 4 CAPTULO. MARCO REFERENCIAL ............................................................................... 7 Conceptos bsicos .......................................................................................................... 7 Leyes y principios fundamentales en luminotecnia. ................................................. 13 Fuentes de luz............................................................................................................... 16 Luminarias ................................................................................................................... 21 Las luminarias segn distintos criterios de seleccin............................................ 21 Clasificacin de las luminarias segn su cualidad............................................. 21 Sistemas pticos utilizados.......................................................................... 22 vii

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5.3.1 5.3.2 5.3.2.1 5.3.2.2 5.3.3 5.3.4 5.3.4.1 5.3.4.2

Seleccin preliminar de la luminaria. .................................................................... 44 Establecer el tipo y altura de montaje de las luminarias........................................ 45 Tipo y altura de montaje para iluminacin de interiores. .................................. 46 Tipo y altura de montaje para iluminacin deportiva........................................ 46 Seleccin preliminar del equipo (lmpara-luminaria):.......................................... 47

Mtodo de lmenes para proyectos de iluminacin de interiores. .................... 50 Mtodo de lmenes para iluminacin de exteriores empleando proyectores

(Mtodo del Lmen del Haz)............................................................................................. 54 5.3.5 5.3.5.1 5.3.5.2 5.3.6 5.4 Distribucin y espaciamiento del sistema de montaje........................................... 58

Es
5.4.1 5.4.1.1 5.4.1.2 5.4.2 5.4.3 6

Evaluacin posterior. .................................................................................................. 63 Evaluacin de los parmetros de calidad (iluminancia, uniformidad y coeficiente

de variacin).......................................................................................................................... 63 Ajuste de los parmetros de calidad para iluminacin de interiores. ................ 64 Ajuste de los parmetros de calidad para iluminacin deportiva (exteriores)... 65

CAPTULO. APLICACIN DE LOS PROCEDIMIENTOS DE DISEO DE

ILUMINACIN............................................................................................................................ 67

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ix

Sistema y diseo de montaje de luminarias para iluminacin de interiores...... 58 Sistema y diseo de montaje de luminarias para iluminacin deportiva........... 60

Puntos de medicin de iluminancia (matriz de clculo)........................................ 62

Evaluacin de la densidad de potencia. ................................................................. 66 Seleccin definitiva del equipo y su distribucin.................................................. 66

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Mtodos de clculo................................................................................................ 49

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ANEXO 9: COLOCACIN DE POSTES DEBIDO AL EFECTO DE DESLUMBRAMIENTO. ..................................................................................................................................................... 105 ANEXO 10: CONCEPTO DE ILUMINACIN EMPLEANDO PROYECTORES................ 106 ANEXO 11: DIMENSIONES GENERALES DE CAMPOS, POSTES Y SETBACKS PARA BISBOL Y FTBOL................................................................................................................ 108 ANEXO 12: PLANOS DE LOS PROYECTOS REALIZADOS............................................... 112 ANEXO 13: IDENTIFICACIN DE LAS SUB-REAS Y LOS POSTES PARA CADA APLICACIN............................................................................................................................. 113 ANEXO 14: ESPECIFICACIONES TCNICAS DE LOS EQUIPOS EMPLEADOS. ........ 115 ANEXO 15: TABLA Y GRFICA DE VALORES DE LOS COEFICIENTES DE UTILIZACIN DEL HAZ PRELIMINARES (CBU*). ........................................................... 128

Es

ANEXO 16: CLCULO DE NMERO DE PROYECTORES EN EL PROYECTO. ............ 132 ANEXO 17: DISEO DETALLADO Y EVALUACIN POSTERIOR SEGN EL MTODO PRCTICO. ................................................................................................................................ 137 ANEXO 18: APLICACIN DE LOS PROCEDIMIENTOS DESCRITOS SEGN EL MTODO PRCTICO............................................................................................................... 140 ANEXO 19: CORRIDA DE PROYECTOS ............................................................................... 147 ANEXO 20: DIAGRAMAS DE FLUJO PARA CADA PROCEDIMIENTO DESCRITO..... 179 ANEXO 21: DIAGRAMA DE DESLUMBRAMIENTO (SOLLNER) PARA INSTALACIONES DE ALUMBRADO EN INTERIORES..................................................... 195

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Figura 20: Grfica indicativa de alturas de un local...................................................................... 46 Figura 21: Ejemplo para el clculo de altura y distancia mnima en un campo de ftbol con un sistema de alumbrado lateral ......................................................................................................... 47 Figura 22: Vatiaje recomendado segn la altura de montaje para el tipo de iluminacin............. 48 Figura 23: Representacin de la distancia de proyeccin.............................................................. 49

clculos. ......................................................................................................................................... 54 Figura 25: Distribucin tpica de luminarias de un sistema de alumbrado general en una planta uniforme. ....................................................................................................................................... 60 Figura 26: Ejemplo de la orientacin de proyectores y divisin de las reas (4 postes). .............. 62 Figura 27: Puntos de medicin en un rea dada. ........................................................................... 62 Figura 28: Grafica de los coeficientes de utilizacin preliminares por el eje vertical,................ 129 Figura 29: Grafica de los coeficientes de utilizacin preliminares por el eje vertical,................ 131

Es

Figura 30: Representacin esquemtica del ngulo de visualizacin en interiores..................... 196 Figura 31: Diagramas de deslumbramiento para aquellas direcciones de visin: a) paralelas al eje longitudinal, b) en ngulos rectos a dicho eje. ............................................................................ 197

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xiii

Figura 24: Posicin de un poste con respecto a un rea y los puntos de referencia para los

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Tabla XVII: Resultados de la tercera evaluacin para el campo de ftbol, segn mtodo terico. ....................................................................................................................................................... 83 Tabla XVIII: Densidad de potencia de ambas luminarias, para el mtodo terico. Campo de ftbol.............................................................................................................................................. 84 Tabla XIX: Seleccin definitiva de equipos para las canchas de ftbol, segn el mtodo terico.

Tabla XX: Resultados de la primera evaluacin para el campo de bisbol (clase I), segn mtodo terico. ........................................................................................................................................... 90 Tabla XXI: Resultados de la primera evaluacin para el campo de bisbol (clase II), segn mtodo terico. .............................................................................................................................. 90 Tabla XXII: Resultados de la tercera evaluacin para el campo de bisbol (clase I), segn mtodo terico. ........................................................................................................................................... 91 Tabla XXIII: Resultados de la tercera evaluacin para el campo de bisbol (clase II), segn

Es

mtodo terico. .............................................................................................................................. 91 Tabla XXIV: Seleccin definitiva de equipos para las canchas de bisbol, segn el mtodo terico. ........................................................................................................................................... 91 Tabla XXV: Valores de los coeficientes preliminares para la POWR-SPOT (4X4). ................. 128 Tabla XXVI: Valores de los coeficientes preliminares para la ULTRA-SPORT (SO2 4X2). ... 130

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xv

....................................................................................................................................................... 84

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E k IRC I KW HID CFL l lm lux m nm n N IP Pluminaria sb

Iluminancia ndice de cavidad ndice del rendimiento del color Intensidad luminosa Kilovatios (103 vatios) Lmpara de descarga de alta intensidad Lmpara fluorescente compacta Lmenes Luxes Metros

Nanmetros (10-9 metros) Nmero de luminarias

Nmero de lmparas por luminaria Proteccin Internacional Potencia de la luminaria

Es
Setback IESNA Tc UV Ue Um W Ultravioleta UPD Vatios

te
Temperatura de color Unidad de Densidad de Potencia Uniformidad extrema Uniformidad general

Rendimiento luminoso de la lmpara Rendimiento luminoso de la luminaria Sociedad de Ingeniera de Iluminacin de Norte Amrica

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xvii

Longitud del rea

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En el diseo detallado se comienza a resolver los aspectos especficos del proyecto en funcin del perfil definido en el proceso de planificacin bsica, estos comprenden por ejemplo: la seleccin de la luminaria, el diseo y sistemas de montaje, el clculo de nmero de luminarias, etc. La evaluacin posterior tiene como objetivo simular y analizar los resultados del proyecto en trminos tcnicos y econmicos. La evaluacin tcnica implica el anlisis de los parmetros y

Ambos mtodos, tanto el terico como el prctico, se desarrollaron de forma independiente en el momento de emplear cualquier mtodo de clculo. De hecho, la explicacin y el procedimiento del mtodo prctico se encuentra en el Anexo 17. Como ejemplo de los mtodos de clculo, se utiliz el mtodo de los lmenes, en donde se determinan ciertos parmetros, de acuerdo a resultados de experiencias previas o por conocimientos tericos, los cuales deben estar dentro de algunos rangos permisibles para el confort visual del individuo. En el CAPTULO 5, se desarrollan tres diseos, uno de iluminacin de interiores el cual consiste

Es

en la iluminacin de un galpn industrial de almacenaje. Los otros dos consisten en la iluminacin deportiva para campos de ftbol y de bisbol, empleando diferentes sistemas de alumbrado y criterios de calidad segn las exigencias establecidas. Finalmente, una vez obtenido los resultados de cada aplicacin, se har una comparacin y decisin definitiva del proyecto en funcin del diseo, y la seleccin de los equipos empleados. Se anexa al libro los diagramas de flujo generales y particulares para cada procedimiento, de manera de emplearlos como herramienta para visualizar secuencialmente la forma en que se desarrollan las actividades que tiene asignada cada proceso.

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2

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criterios de calidad en la luminotecnia.

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CAPTULO. DESCRIPCIN DE LA EMPRESA

La Compaa General Electric o GE, es una Multinacional Americana de tecnologa y con un conglomerado de servicios, fundada en el Estado de Nueva York. De acuerdo con la revista Forbes Global 2000 es la segunda compaa mas grande del mundo.

En el ao de 1876, Thomas Alva Edison abri un nuevo y mejor laboratorio en Menlo Park, Nueva Jersey, en ste pudo entender y utilizar el dnamo y otros dispositivos elctricos que l haba visto en exposiciones anteriores. Fuera del laboratorio estaba por venir quizs la invencin ms grande de todos una lmpara elctrica incandescente.

Antes de 1890, Edison haba organizado varios negocios en la Edison General Electric Company. En ese mismo momento, la Thomson-Houston Company y varias de sus otras compaas lideradas por Charles A. Coffin, un fabricante de zapatos de Massachussets, dominaban junto con

Es
GE Hoy

la Edison General Electric la industria elctrica norteamericana. A medida que los negocios se ampliaron, haba llegado a ser cada vez ms difcil que cualquier compaa produzca las instalaciones elctricas completas con su propia tecnologa. Y debido a estos problemas en 1892, estas dos compaas ms importantes se fusionaron para crear la General Electric Company bajo el manejo del Financiero J.P. Morgan.

En el 2005, GE lanz su lnea Ecomagination, la cual pauta una iniciativa para posicionarse como una compaa verde. Actualmente la compaa es una de las mayores apostadoras en la industria de la energa elica y tambin est desarrollando nuevos productos amigables al

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4

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Historia de GE.

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Apertura y Energa Imaginar, resolver, construir, son slo palabras si no comprenden un elemento vital: Liderazgo. GE es hoy sinnimo de liderazgo, un liderazgo con el que asume una responsabilidad para mantener su posicin en los negocios y para enfrentar el cambio.

GE ha estado presente en Venezuela por ms de 75 aos. En los aos cincuenta, GE se convirti en una empresa altamente reconocida a travs de una variedad de aparatos electrodomsticos y de productos de iluminacin. Hoy en da GE est representada por muchos negocios, liderizado por Energy en la generacin elctrica y en la industria petrolera. Con el paso de los aos la presencia de GE ha ido incrementndose y cobrando importancia en varios sectores de la industria venezolana.

Es
Marisol Pinto Gerente de Finanzas Patricia de la Torre Gerente de Mercadeo Lisbeth Mrquez Asistente de Finanzas Mayra Proao Cuentas por Pagar Jose Moreno Cuentas por Cobrar Guardia (01) Almacenista

te
Jorge Planas Gerente de Log. y Sist. Carmen Amaya Facturacin Alexander Ortega Analista de Ventas Oscar Angola Jefe de Almacn Almacenista Almacenista

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ORGANIGRAMA DE GE-LIGHTING (GEISA) VENEZUELA
Mariela Mijares Gerencia General Rodolfo Barros Gerente Comercial Vladimir Garcia Analista de Mercadeo Ana Fraute Gerente de Compras Carmen Freites Analista de Ventas

GE en Venezuela.

Alexander Azcurra Gerente de Distribuciones

Santiago Prieto Gerente de Proyecto IS

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Rendimiento luminoso (Eficacia luminosa). Indica el flujo luminoso que emite una fuente de luz por cada unidad de potencia elctrica consumida para su obtencin. Se representa por la letra griega y su unidad es el lmen/vatio (lm/W). La expresin de la eficacia luminosa viene dada por:
= L
P (lm / W )

(2)

donde:

= Eficacia luminosa.

P = Potencia activa (W)

Intensidad luminosa. Se define como la relacin entre el flujo luminoso emitido por una fuente de luz en una direccin por unidad de ngulo slido en esa misma direccin, medido en estereorradianes (sr).Siendo ste el ngulo formado entre el centro de una esfera de radio unitario y una porcin de superficie de una unidad cuadrada de dicha esfera.

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I=

Es
donde:

I = Intensidad luminosa (cd).

L = Flujo luminoso (lm). = ngulo slido (sr).

r = Radio de proyeccin (m)

Figura 2: Concepto de intensidad luminosa.[2]

la r
(cd )

(3)

S r2

(4)

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L=

I S Cos( )

(cd / m 2 )

(7)

donde:

L = Luminancia (cd/m2) I = Intensidad luminosa (cd) S = Superficie (m2)

Uniformidad. La iluminancia proporcionada en una superficie determinada nunca ser totalmente uniforme. Esto se debe a que siempre habr diferencias de valores de iluminancia

Es
Um =

dentro del escenario visual iluminado. Para definir la uniformidad de los niveles de iluminacin en un rea, es necesario definir los factores que determinan las variaciones de iluminancia.

- Factor de uniformidad general de iluminancia. Es la relacin entre la iluminacin mnima y la iluminacin media sobre una superficie de una instalacin de alumbrado. Se simboliza por Um y su unidad est dada en por ciento (%) o por una relacin. Su expresin es:
E min E med

te

Figura 3: Luminancia de una superficie. [2]

- Factor de uniformidad extrema. Es la relacin entre la iluminacin mnima y la iluminacin mxima sobre una superficie de una instalacin de alumbrado. Se simboliza por Ue y su unidad est dada en por ciento (%) o por una relacin. La expresin que la define es: 10

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Um = E med E min

(8)

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- Apantallar las luminarias. - Reducir la dispersin del flujo luminoso. - Reducir las superficies de luminarias visibles.

Temperatura de color (Tc). La temperatura de color de una fuente lumnica es medida por su

aumentan su temperatura, emiten luz. El color de esa luz cambia dependiendo del incremento de la temperatura, expresada en grados Kelvin (K). A continuacin se muestra como los colores de luz son clasificados:

te
Color de luz

Tabla I: Apariencia del color segn su temperatura. [1],[8]


Temperatura de color (K) 1800 - 2500 2600 3000 3100 4100 4300 - 6000 6100 - 6500

Es
Grado del IRC 1 2 3 4

Amarillento Blanco clido Blanco neutral Blanco fro Blanco luz da

ndice del Rendimiento del Color (IRC). Es el ndice que indica el nivel o el grado de precisin en que un objeto iluminado pueda reproducir su propio color real bajo la influencia de una fuente de luz. Cuando la luz incide sobre un cuerpo y ste genera un color prcticamente igual o idntico al propio, entonces su IRC tendr un valor cercano o igual a 100. Para la clasificacin de distintas fuentes de luz, se ha instituido a la lmpara incandescente como patrn, ya que dicha fuente representa un IRC de 100 (muy bueno).
Tabla II: Clasificacin del IRC segn su grado y apariencia. [9]

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Apariencia de color Clido Intermedio Fro

apariencia cromtica y est basada en el principio segn el cual, todos los objetos cuando

IRC IRC 85 75 IRC 85 40 IRC 75 IRC 40

APARIENCIA Muy bueno Bueno Medio Nulo (monocromtico)

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donde:

= ngulo de incidencia. h = Altura de la fuente de luz (m).

Figura 4: Iluminancia en un punto desde dos fuentes de luz con diferente ngulo de incidencia.[2]

Para determinar la iluminancia en un punto con la contribucin de ms de una fuente de luz, se usa la siguiente expresin:

donde:

Es

Iluminacin en un punto. En la Figura 5, la fuente F ilumina tres planos distintos situados en posicin normal, horizontal y vertical. Por lo tanto, cada plano tendr una iluminacin diferente

llamada: iluminacin normal (EN), iluminacin horizontal (EH) e iluminacin vertical (EV).

te
i =1

E=

nf = Nmero de fuentes de luz.

i = ngulo de incidencia de la fuente i-sima.

Figura 5: Iluminacin normal, horizontal y vertical. [2]

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nf

Ii Cos ( i ) d i2

(15)

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El procedimiento de la iluminacin en un punto de cualquier plano a considerar, es la base para entender y determinar los valores necesarios para el proceso de clculo y diseo de un proyecto de iluminacin.

4.3

Fuentes de luz

combustin, ya sea el fuego, las velas o las antorchas. Hoy en da existen muchas formas y variedades de generar luz para las distintas aplicaciones necesarias en la industria. Todas las fuentes de luz artificial implican la conversin de alguna forma de energa en radiacin electromagntica, basndose principalmente en la excitacin de tomos y luego la emisin de fotones.

Artificialmente existen varias formas de producir radiacin luminosa y estn divididas por los procesos de incandescencia y la luminiscencia. Esta ltima, a su vez se divide principalmente en

Es

descarga en gases, fotoluminiscencia y electroluminiscencia. En la industria, los procesos de incandescencia y por descarga en gases son los ms comunes y los ms usados. Las lmparas pueden ser de muchas clases, cada una de ellas con sus particularidades y caractersticas especficas. Como se dijo anteriormente, existen dos clasificaciones que describen el tipo de lmpara. En la siguiente figura se puede observar dicha clasificacin:

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16

Las primeras fuentes luminosas empleadas por el hombre estuvieron basadas en alguna forma de

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o con reflector). Entre sus ventajas con respecto a las lmparas incandescentes estn: mayor durabilidad, mayor eficiencia luminosa y tamaos ms compactos.

Lmparas fluorescentes. Las lmparas fluorescentes son consideradas como lmparas de

descarga. La corriente pasa a travs de un vapor de mercurio a baja presin, de esta manera estas

En el momento en que la lmpara se enciende, los electrones bombardean los tomos de mercurio provocando que el gas emita los rayos ultravioleta (UV). Cuando estos rayos golpean una capa de fsforo se produce una luz visible. Para el encendido de estas lmparas, es necesario el uso de equipos auxiliares como es el balasto. Entre sus caractersticas, se destacan: una vida til elevada, tienen poca prdida de energa en forma de calor y bajo consumo de energa.

Lmparas fluorescentes compactas (CFL). Estas lmparas renen las cualidades de los tubos

Es

fluorescentes en las dimensiones de una lmpara incandescente. Poseen adems buenas caractersticas de reproduccin de color y un rango considerable de vida til. Consumen un 80 por ciento menos de energa que una lmpara incandescente para alcanzar el mismo nivel de iluminacin. Su potencia es limitada, debido al pequeo volumen del tubo de descarga. Pueden venir con o sin balasto incorporado, segn el tipo de rosca.

Lmparas de vapor de mercurio a alta presin. Estas son consideradas lmparas de descarga

de alta intensidad (HID). La descarga se produce en un tubo de descarga que contiene una pequea cantidad de mercurio y un relleno de gas inerte (argn) para ayudar el encendido. La superficie interior del bulbo exterior se encuentra cubierta con un polvo fluorescente que convierte la radiacin ultravioleta en radiacin visible. La luz de estas lmparas tiene un color 18

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lmparas son tambin llamadas lmparas de descarga de mercurio a baja presin.

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Lmparas de vapor de sodio de alta presin. La diferencia de presiones del sodio en el tubo de

descarga es la principal diferencia con la lmpara antes mencionada. No solo hay exceso de sodio en el tubo de descarga, sino tambin mercurio y xenn. Esto hace que tanto la temperatura de color como la reproduccin del mismo mejoren significativamente con la de baja presin. Adems, facilita el encendido, y se caracterizan por mantener una eficacia elevada y una larga

elementos iluminados.

Lmparas de luz mixta. Es una combinacin entre una lmpara de mercurio y una

incandescente, ya que posee un filamento para estabilizar la corriente. Por lo tanto no requiere el

producida es una combinacin entre la descarga del mercurio y la del filamento. Tambin posee una buena reproduccin cromtica.

Es
Lmpara
Incand. estndar Potencia (W) 15 - 300 Incand. halgena 20 - 1500 14 - 215 9 - 42 80 - 400 100 - 2000 35 - 1000 18 - 135 160 - 500 Fluorescente lineal Fluorescente compacta Mercurio alta presin Haluros metlicos Sodio alta presin Sodio baja presin Luz Mixta

A continuacin, se presentan las caractersticas ms importantes de las lmparas (Tabla III):


Tabla III: Caractersticas ms importantes de las lmparas. [8]
Temp. de color (K) 2650 - 2800 2600 - 3050 Rendimiento (lm/W) 2,8 17,6 3,2 22,2 54,3 103,6 52,0 76,2 33,6 43,8
50,3V 102V 42,3H 88,7H

te
3500 - 6500 2700 - 6500 3900 3700 - 5000 1900 - 2000 1800 3940 - 5100

uso de un balasto. Dicho filamento est conectado en serie con el tubo de descarga, y la luz

la r
ndice de rend. de color (IRC) 100 100 60 - 86 80 - 84 40 - 50 65 - 75 22 0 50 Vida til (h) 200 - 8000 800 - 6000 57,9 - 126 87,2 141,8 16,9 22,5 8000

vida til. Son ampliamente usados en alumbrado de exteriores por su capacidad de acentuar los

Tiempo de encendido (min) 0 0 0 0-1 <7 <4 <6 <6 <2

9000 - 24000 3000 - 12000 12000 - 24000


3000V 20000V 3000H 15000V

16000 - 28500 16000 - 18000

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cualidades para que cumplan eficientemente su funcin: sistemas pticos, mecnica y elctrica, y esttica.
4.4.1.1.1 Sistemas pticos utilizados.

Para la adecuada distribucin luminosa, las luminarias actan con uno o ms de los siguientes elementos de control ptico: reflectores, refractores, difusores, dispositivos de apantallamiento y filtros.

Elementos reflectores. Son aquellos en donde la luz incidente de la luminaria se refleja

total o parcialmente, en forma especular o difusa. Se emplean cuando se requiere una

elptico o difuso.

Es
interiores.

Figura 7: Ejemplo de un reflector: a) parablico, b) esfrico, c) elptico y d) difuso. [12]

Elementos refractores. Los elementos refractores utilizados en luminarias permiten un

buen control direccional de la luz, ya que modifica la velocidad de propagacin y la direccin de ella. Comnmente, estos elementos son empleados en alumbrado de

Elementos difusores. Estos elementos no proporcionan un control de haz ntido pero son

muy valiosos cuando lo que se pretende es dirigir la luz en todas las direcciones y hacia zonas amplias del ambiente. 22

te

forma precisa de la distribucin de luz. El reflector puede ser: parablico, esfrico,

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del da. Es por eso que el diseo de las luminarias y sus accesorios externos (brazos, postes, etc.), garanticen una coherencia visual en conjunto con el paisaje que se encuentren dichos elementos.
4.4.1.2 Clasificacin de las luminarias segn grado de proteccin.

En el ao 1989, La Comisin Internacional de Electrotecnia (IEC) public el sistema de clasificacin IP (del ingls, International Protection), el cual clasifica a las luminarias de acuerdo al grado de proteccin que poseen contra el ingreso de polvo, humedad y cuerpos extraos. El mtodo consiste en identificar de equipo con dos dgitos, el primero indica el grado de proteccin contra la entrada de elementos slidos extraos o polvo (de 0 al 6) y el segundo, el grado de proteccin que impide la entrada de agua (de 0 a 8).

Tabla IV: Clasificacin IEC 529 de luminarias de acuerdo a su grado de proteccin contra polvo. [2]

Es

Tabla V: Clasificacin IEC 529 de luminarias de acuerdo a su grado de proteccin contra el agua. [2]

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24

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Figura 9: Clasificacin de luminarias segn su distribucin luminosa. [2] Tabla VI: Clasificacin y caractersticas segn distribucin luminosa. [14]

DISTRIBUCIN

Iluminacin directa Iluminacin semidirecta

Es
Iluminacin difusa Iluminacin directaindirecta Iluminacin semiindirecta Iluminacin indirecta

Clasificacin segn su fotometra. Una luminaria se puede clasificar por su distribucin de flujo

luminoso radiado en las diferentes direcciones del espacio. Existen varias formas de representar grficamente dicha distribucin, pero la ms comn son los diagramas polares. Estas curvas generalmente estn dadas en el sistema de coordenadas C-, utilizando generalmente los tres planos principales de C (0, 45 y 90). 26

te

Alta eficiencia energtica y buena uniformidad. Requiere control de luminancia para minimizar el deslumbramiento. El cielorraso puede quedar poco iluminado.

Similar a tipo directo, pero con menor eficiencia. La luz reflejada suaviza las sombras y mejora la claridad. Requiere altas reflectancias de paredes y techos. Produce buena claridad pero ocasiona deslumbramiento.

Tipo difuso pero con una eficiencia mayor y reduce la luminancia en las zonas de deslumbramiento directo. Reduce el contraste de claridades en las superficies. Elimina el deslumbramiento, requiriendo altas reflectancias en todas las superficies.

la r
CARACTERSTICAS

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4.4.1.3.2 Luminarias para instalaciones de iluminacin por proyeccin (exterior).

Estas luminarias son usadas principalmente en cualquier tipo de instalaciones deportivas, tanto techadas o al aire libre, tambin para reas extensas de trabajo, fachadas, medios de publicidad, y muchos ms. La funcin principal de un proyector es concentrar la luz en un ngulo slido determinado por

deseada. Por lo general, las fuentes de luz que son utilizadas comnmente con estas luminarias son las de mercurio de alta presin, halgenas, haluros metlicos y las de sodio. Desde el punto de vista de la distribucin lumnica, estas luminarias se dividen en tres grupos

Los proyectores pueden clasificarse tambin de otra manera, indicando el grado de apertura del haz de luz del proyector, si es: estrecho, medio o ancho. La apertura del haz de luz de un proyector es el ngulo que se forma cuando alcanza un determinado porcentaje de la intensidad

Es
proyeccin.

luminosa emitida por la fuente de luz, generalmente hasta el 10% de su mximo valor. En el Anexo 7 se muestra una tabla y figura de como la Illuminating Engineering Society of North America (IESNA) clasifica los proyectores segn la apertura del haz y segn las distancias de

Un proyector clasificado como rotacionalmente simtrico es aquel con distribucin de intensidad luminosa constante del plano que se considere. Para este tipo de proyector se establece un valor de apertura del haz a ambos lados del eje. En el caso de un proyector con distribucin asimtrica, se establecen dos valores de apertura que indican la dispersin del haz en dos planos perpendiculares de simetra, vertical y horizontal respectivamente. Un ejemplo de distribucin asimtrica podra ser 6/24. Hay casos en donde

te

bsicos, que son: proyectores con simetra, de rotacin simtrica y de rotacin asimtrica.

la r
28

medio de distintos sistemas pticos, con la finalidad de conseguir la mayor intensidad luminosa

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Figura 14: Diagrama isocandela para el sistema B- . [2]

4.4.1.4 Clasificacin de las luminarias segn los factores de eficiencia.

mencionados anteriormente, aunque simultneamente se deben considerar otros requisitos bsicos asociados a la eficiencia de la luminaria, como son: el rendimiento luminoso, el factor de

Es

utilizacin y el factor de mantenimiento.

4.4.1.4.1 Rendimiento luminoso de una luminaria ().

Es la relacin entre el flujo luminoso que sale de la luminaria y el flujo luminoso de la o las fuentes de luz, funcionando fuera de dicha luminaria. Se puede representar por medio de tablas (fabricante) como rendimiento luminoso del hemisferio superior y del inferior de la luminaria.
4.4.1.4.2 Factor de utilizacin (fu).

Es la relacin entre el flujo luminoso incidente al plano de trabajo y el flujo total que emiten las fuentes de luz instaladas sobre dicho plano. Su unidad es en por unidad y se expresa as:
fU =

te
U Total

En la seleccin de las luminarias se deber tener en cuenta los distintos criterios de clasificacin

la r
(22) 30

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- Posicin de funcionamiento de la lmpara. - Temperatura del ambiente. - Voltaje suministrado.


-

El tipo de equipo auxiliar utilizado (si es relevante).

Una manera en la que se puede obtener dicho factor, en caso de no obtener ninguna informacin

lmenes iniciales, y as se podr obtener un valor ligeramente sobrevaluado.

Depreciacin de la luminaria (FDS). Est relacionada con la suciedad acumulada en las

superficies internas y externas de la luminaria a lo largo del tiempo. La depreciacin de la emisin de luz de las luminarias puede ser reducida si sta es seleccionada y apropiada para el lugar determinado. Las luminarias abiertas acumulan ms suciedad en menor tiempo y si el local es de ambiente contaminante, es preferible usar luminarias cerradas

Es
(ver Tabla VII).
Abierta no ventilada Abierta Ventilada Cerrada

Tabla VII: Factores de depreciacin por suciedad en las luminarias dependiendo del ambiente. [8]
Tipo de Luminaria Muy limpio 0.90 0.95 0.97 0.98 Limpio 0.8 0.89 0.93 0.95 Medio 0.71 0.83 0.88 0.93 Sucio 0.64 0.78 0.83 0.89 Muy sucio 0.56 0.72 0.78 0.86

Vidrio Refractor o Cerrada y Filtrada

Depreciacin por suciedad sobre las superficies del local (FDR). Los valores de la

cantidad de luz reflejada en el local y las reflectancias de las superficies (techos, paredes y pisos) son reducidos por la acumulacin de sucio de dicho ambiente. Este factor no solo

te

la r
32

del valor preciso, es dividir los lmenes medios (al 50% de la vida de la lmpara) entre los

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CAPTULO. PROCEDIMIENTOS Y METODOLOGAS PARA EL DISEO DE ILUMINACIN.

Establecer un procedimiento sistemtico para disear un sistema de iluminacin es bastante complejo, ya que cualquier proyecto puede tener diferentes puntos de factores y criterios a considerar. Por lo tanto, es recomendable definir y esquematizar un proyecto de iluminacin bajo

figura:

ANLISIS DEL PROYECTO

PLANIFICACIN BSICA

la r
DISEO DETALLADO

cuatro procedimientos principales bien diferenciados, estos son los que se indican en la siguiente

EVALUACIN POSTERIOR

Como indica la Figura 15, el proceso principal est comprendido por dichos procedimientos, y se

Es

encuentra ordenado segn como debera ser la metodologa para cualquier proyecto de iluminacin. A su vez, cada procedimiento es un proceso distinto conformado por otros procesos ms. Cada uno de ellos considera los aspectos generales de diseo, de tal manera que las particularidades del proyecto dependen del procedimiento que escoja el personal encargado. Es importante notar que para las distintas aplicaciones en los proyectos de iluminacin, ya sea de interiores o exteriores, habr dos mtodos que contengan aspectos y criterios distintos para la realizacin y el cumplimiento del proceso. Estos mtodos se llamarn: mtodo prctico y mtodo terico. El mtodo prctico consiste en realizar cada procedimiento de forma emprica y

predeterminada. El mtodo terico consiste en realizar cada procedimiento en forma detallada y deducida. A continuacin se presentan en forma general los aspectos y procedimientos de cada uno de los procesos (ver Figura 16). 34

te

Figura15: Proceso principal de diseo de iluminacin.

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5.1

Anlisis del Proyecto.

Este procedimiento es el primero en considerar cuando se quiere realizar nuevos diseos. Consiste principalmente en reunir los datos necesarios que permitan determinar cules son las demandas visuales y estticas de iluminacin, y establecer los objetivos del trabajo. 1. Es importante definir primero el objetivo del proyecto, especificando qu es lo que se va a

interiores o exteriores. Despus se determina la aplicacin deseada para descartar y darle ms prioridad a las caractersticas fundamentales.

2. Las demandas visuales son aquellas que se determinan a partir de una evaluacin de las necesidades de ambientacin. Por lo general se refiere a la apariencia de color del ambiente. 3. La demanda esttica se refiere a la posibilidad de poder destacar el objetivo a iluminar (apariencia de objetos).

Por lo general, la mayora de los datos necesarios para establecer un anlisis del proyecto se

Es
5.2 Planificacin Bsica.

obtienen de la documentacin tcnica que suministra el cliente. Pero tambin depende del responsable del trabajo o el diseador de realizar una inspeccin visual de la obra, ya que permitir completar y verificar los detalles y datos tcnicos.

A partir del anlisis descrito en el proceso anterior, es posible establecer un perfil detallado de las caractersticas principales que debe tener la instalacin. Lo que se busca aqu es definir las ideas bsicas y los datos esenciales del diseo sin llegar a establecer todava un aspecto especfico. Por lo tanto, slo se considera los siguientes puntos de diseo: los parmetros bsicos de la instalacin (datos de entrada), la eleccin preliminar del sistema de alumbrado y las caractersticas de las fuentes luminosas requeridas. 36

te

la r

iluminar. Luego se determina el tipo de iluminacin que se va a emplear, ya sea iluminacin de

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5.2.1.2 Eleccin del sistema de alumbrado.

La principal funcin de definir un sistema de alumbrado consiste en determinar cmo y en qu forma el diseador va a tomar en cuenta la distribucin y emplazamiento de las luminarias y la luz. En este proceso no hay un procedimiento en especfico, ya que depende totalmente del criterio o la arquitectura del rea a iluminar. A continuacin se describen los principales sistemas

Alumbrado general. Se caracteriza por proveer una iluminacin uniforme en todo el

espacio ya que las luminarias se distribuyen en forma regular y equidistante. Se puede dar el caso en que el rea se divida en secciones, por lo que es necesario emplear un

Es
Figura 18).

Figura 17: Ejemplos de alumbrado general: a) sin restriccin de espacio, b) con restriccin de espacio. [14]

Alumbrado localizado. En este caso, el arreglo de las luminarias se disean para proveer

altos valores de iluminacin solamente en las reas de trabajo y en donde se desea destacar los objetos. Esto hace que deje el resto de la instalacin con niveles menores (ver

te

alumbrado general en cada una de ellas (ver Figura 17).

Figura 18: Ejemplo de alumbrado localizado. [14]

la r
38

de alumbrado utilizados en interiores:

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(incandescencia o luminiscencia) y el tipo de lmpara (incandescente, halgena, sodio de baja o alta presin, fluorescente, etc.) que se va a emplear, tomando en cuenta las caractersticas funcionales: rendimiento luminoso (lm/W), temperatura de color (K), ndice del rendimiento del color (IRC) y el tiempo de encendido. En la siguiente tabla se indican algunos requerimientos bsicos e indispensables para la seleccin

Tabla X: Factores de diseo para la seleccin de la lmpara en el proceso de planificacin bsica.

Caractersticas de las fuentes luminosas.


Rendimiento luminoso (lm/W) Temperatura de color (K)

ndice del rendimiento del color (IRC) Tiempo de encendido

Es

Por lo tanto, el procedimiento recomendado para una seleccin preliminar de la lmpara ms adecuada segn el criterio del proyecto es el siguiente:
1- Simultneamente, se deber seleccionar aquellas lmparas que cumplan con los requerimientos

bsicos segn las demandas y las recomendaciones segn las distintas aplicaciones existentes. Por lo tanto, se elegirn aquellas lmparas que cumplan con los valores del ndice de rendimiento de color (IRC), la temperatura de color (Tc) recomendada y la aplicacin requerida (ver Anexo 1). Por lo general se recomienda no utilizar lmparas con un ndice de rendimiento de color menor a 80% en espacios interiores donde trabajen personas durante un largo tiempo.
2- De aquellas lmparas que cumplieron con las caractersticas mencionadas, se procede a

seleccionar aquellas que presenten el mayor rendimiento luminoso (lm/W), ya que cuando ms grande sea sta, menor ser el consumo energtico para conseguir la misma iluminacin. Se 40

te

la r

de las fuentes con respecto al diseo deseado:

Requerimientos o factores de diseo a tener en cuenta.

- Tiempo diario de funcionamiento. - Uso racional de la energa. - Necesidades de ambientacin. - Demanda visual. - Demanda esttica. - Reproduccin de colores. - Apariencia de objetos. - Tiempo de puesta en servicio de la iluminacin. - Requerimientos de mantenimiento.

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fuera. Las primeras dos indican que el rea total del juego puede dividirse en dos, ya que presenta un rea Principal de Juego (PPA, del ingls Primary Playing Area) y un rea Secundaria de Juego (SPA, del ingls Secondary Playing Area). Bisbol (infield y outfield) y Tenis son dos deportes tpicos que tienen esta caracterstica. Pero todo deporte tiene un rea de Frontera (BA, del ingls Boundary Area), lo cual indica hasta donde el deporte sigue en juego

rea a iluminar, para determinar las longitudes (m) y anchos (m) necesarios para obtener las distintas reas (m2).

2- Altura del plano de trabajo: Esta altura puede variar segn el tipo de deporte y las exigencias

que llevan cada uno de ellos. Por lo general, estas alturas ya estn determinadas y tabuladas. Para efectos de diseo, se puede establecer un plano de trabajo tipo a una altura de 1 metro del piso.
3- Nivel de iluminacin: La Illuminating Engineering Society of North America (IESNA)

efecta una clasificacin para determinar los criterios de iluminacin en el mbito deportivo (ver

Es

Anexo 3). Los niveles de iluminacin se clasifican segn la CLASE y la actividad del deporte. A medida en que el juego tienda a ser ms profesional y es visto por ms espectadores, los niveles de iluminacin son mayores y ms exigentes.
5.2.2.2 Eleccin del sistema de alumbrado en iluminacin deportiva (exterior).

La eleccin del sistema de alumbrado para espacios deportivos determinar la distribucin y el emplazamiento de los postes para iluminar dicha rea. En la prctica, la ubicacin de los postes y el tipo de sistema se determina a partir de la arquitectura y la disposicin del lugar. Existen varios sistemas de alumbrado para los distintos deportes, siendo la mayora practicados en campos rectangulares. Un buen ejemplo de sistemas de alumbrado para campos rectangulares son

te

la r
42

o indica el rea total del campo deportivo. Por lo tanto, se debe disponer de planos o plantillas del

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En cuanto a las percepciones del color y los objetos, la apariencia del color de la luz emitida (temperatura de color) debe estar por encima de los 4000 K y el rendimiento de color de la luz (IRC) debe superar un ndice de 65. A continuacin se presenta una tabla que indica los valores mnimos recomendables de IRC para cada actividad:
ACTIVIDAD
ACTIVIDAD RECREACIONAL Entrenamientos

IRC
------------------- 20 20 (preferible = 65) 65 ------------------- 65 65

Deportes no competitivos Competicin nacional Entrenamientos

ACTIVIDAD PROFESIONAL

Competicin nacional TV nacional HDTV

Competicin internacional y torneos

Tabla XI: Valores mnimos recomendables de IRC segn la actividad deportiva. [3]

5.3

Diseo Detallado.

En esta etapa, en funcin del perfil definido en la fase de planificacin bsica, se comienza a

Es
5.3.1

resolver los aspectos especficos del proyecto, estos comprenden: la seleccin preliminar de la luminaria, el tipo y altura de montaje, la preseleccin del equipo (lmpara-luminaria), el nmero preliminar de luminarias a emplear y las ubicaciones de los puntos de medicin.

Seleccin preliminar de la luminaria.

El mercado ofrece una amplia variedad de luminarias que permiten satisfacer, prcticamente, cualquier tipo de demanda. Sin embargo, se debe tener en cuenta a primera instancia, que las luminarias deben ser seleccionadas preliminarmente de acuerdo a la aplicacin, los aspectos fotomtricos, el tipo de lmpara y las condiciones del ambiente de trabajo. Esto significa que una

te

la r
65 65 (preferible = 90) 65 (preferible = 90)

44

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5.3.2.1 Tipo y altura de montaje para iluminacin de interiores.

A partir de la seleccin de la luminaria segn la distribucin del flujo luminoso, las alturas de suspensin se determinan usando las siguientes recomendaciones (con la ayuda de la Figura 20):

Figura 20: Grfica indicativa de alturas de un local.

- Locales con iluminacin directa, semi-directa y difusa:


Minimo : hct = 1 ( H hcp ) 3

te
;

Es

- Locales con iluminacin indirecta:

Una vez hallado la altura de suspensin se determina la altura de montaje (hcl). Las alturas de montaje tambin pueden ser determinados a partir de diagramas los cuales consideran las alturas apropiadas para evitar los efectos de deslumbramiento (ver Anexo 21).
5.3.2.2 Tipo y altura de montaje para iluminacin deportiva.

Para determinar la posicin y la altura de los postes o luminarias, hay que considerar a primera instancia el efecto del deslumbramiento. Para controlarlo, se puede considerar que la altura mnima aceptable de los postes est determinada cuando la direccin de los ojos de dicho jugador en el centro del rea de juego (principal o secundaria) forme un ngulo de 20 con la horizontal y 75 cuando ste se encuentra en el borde del campo (ver Figura 21). 46

la r
Optimo : hct = 1 ( H hcp) (25) 5

hct =

1 ( H hcp ) 4

(26)

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2. Seleccin del equipo segn la potencia (W) ms adecuada. Este factor tambin se determina a partir de la altura de montaje establecida (ver Figura 22). En caso en que haya lmparas del mismo modelo pero con distinto vatiaje, se debe seleccionar aquella que posea una mejor vida til (horas) y un mejor rendimiento luminoso (lm/W).

Figura 22: Vatiaje recomendado segn la altura de montaje para el tipo de iluminacin.

3. Seleccin del equipo segn la fotometra ms adecuada. Se establecen los siguientes

Es

criterios de seleccin para ambos tipos de iluminacin:

- Para interiores: Se eligen de acuerdo a la representacin grfica ms adecuada para iluminar el objetivo. Generalmente por medio de los diagramas polares y sus simetras. - Para exteriores: Se eligen de acuerdo a la clasificacin segn la apertura del haz (NEMA) del

proyector dependiendo de la distancia de proyeccin (dp). La distancia de proyeccin se determina a partir del criterio de evitar el efecto de deslumbramiento. Los proyectores deben tener una inclinacin menor a un ngulo de 70 con su vertical. Por lo tanto, a primera instancia se puede asumir una inclinacin de 65 (ver Figura 23).

te

la r
48

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principalmente en la Ley Fundamental. A partir de la definicin de Iluminancia y en la Ley Fundamental, se determina la expresin bsica para este mtodo:
E=

T
Area

T
(a l )

(29)

donde:

E = Nivel de iluminacin (lux).

T = Total de lmenes incidentes sobre una superficie (lm).


a = Ancho del rea (m)

l = Longitud del rea (m)

Este valor tendr modificaciones en lo que se refiere al flujo luminoso total (T), ya que ste ser afectado por los factores relacionados con la eficiencia de la luminaria, como son el factor de utilizacin (fu) y el factor de mantenimiento (fm). Por lo tanto, la expresin bsica en funcin de dichos factores queda de la siguiente manera:
E med =

te
T f u f m
Area

Es
procedimiento:
1er Paso:

5.3.4.1 Mtodo de lmenes para proyectos de iluminacin de interiores.

Este mtodo es utilizado para estimar el nmero de unidades de alumbrado para producir una iluminacin promedio considerada en un local. Por lo tanto, para utilizar este mtodo en la resolucin del diseo de alumbrado de interiores, se debe tener en cuenta el siguiente

Determinar el Factor de utilizacin (fu). Normalmente es proporcionado por los fabricantes y depende de dos variables: las reflectancias de las superficies y las dimensiones de dicho espacio.

la r
(lux)

(30)

50

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voltaje suministrado y el tipo de equipo auxiliar. Se toma en cuenta una estimacin de la variacin porcentual con respecto a su valor nominal de dicho factor.
-

Dividiendo los lmenes medios entre los lmenes iniciales de la lmpara. stos son datos esenciales suministrados por el fabricante.

La depreciacin de la luminaria (FDS). Est relacionada con el tipo de luminaria en

empleando el uso de tablas (ver Tabla VII). Por efectos de clculo, se recomienda tomar en cuenta los peores casos posibles.

La depreciacin por suciedad sobre las superficies del local (FDR). Est relacionada con la reduccin del flujo luminoso reflejado en el plano de trabajo debido a la acumulacin de sucio en las superficies del local. Este factor se determina de la siguiente manera:
o Se determina si el ambiente es muy limpio, limpio, medio, sucio o muy sucio, y

Es

o Con los datos anteriores, se determina la depreciacin por suciedad esperada (en

o Ya conocida la depreciacin esperada, el tipo de distribucin lumnica (directa,

Una vez obtenido cada uno de los factores, se procede a calcular el factor de mantenimiento: Factor de mantenimiento: f m = ( FDF FDS FDR)

te

tambin el tiempo que ocurre entre cada limpieza del local (en meses).

por ciento) utilizando la grfica del Anexo 5.

semi-directa, etc.) y la relacin de cavidad del local (RCR), el factor parcial FDR se determina por medio de la tabla en el Anexo 5.

la r
52

funcin de su hermeticidad y la suciedad que se acumula en ella. Se puede estimar

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5.3.4.2 Mtodo de lmenes para iluminacin de exteriores empleando proyectores (Mtodo del Lmen del Haz).

En este caso se utiliza un mtodo muy semejante al mtodo de los lmenes usado para el clculo de la iluminacin de interiores. Se llama el mtodo del lmen del haz, y tiene como objetivo determinar el nmero de proyectores necesarios para emplear un nivel de iluminacin adecuado

debe seguir los siguientes pasos:


1er Paso:

Determinar el coeficiente de utilizacin del haz (CBU). Este factor depende de distintas variables

seleccionado, las caractersticas fotomtricas del proyector pre-seleccionado, las propiedades lumnicas de la lmpara, las dimensiones de las distintas reas de inters, las alturas de los postes y los Setbacks. A continuacin se presenta el procedimiento y el orden para determinar dicho

Es
factor:

1- Dependiendo del sistema de alumbrado y el rea de inters (PPA o SPA), se debe colocar un

poste a una distancia del borde de dicha rea (sb) con su respectiva altura (H). La siguiente figura

muestra un ejemplo de lo antes descrito, siendo ABCD los puntos referenciales del rea a iluminar, FO la altura del poste y OL el Setback.

Figura 24: Posicin de un poste con respecto a un rea y los puntos de referencia para los clculos.

te

que han sido determinadas en procesos anteriores, tales como: el sistema de alumbrado

la r
54

en una zona dada. Por lo tanto, para determinar el nmero de proyectores en una instalacin se

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6- A partir de la grfica, se puede determinar cul ser el coeficiente de utilizacin por encima

(CBU+) y por debajo (CBU-) del haz central del proyector. Por lo tanto, el coeficiente de utilizacin preliminar es igual a la suma de ambos coeficiente.
CBU * = CBU + + CBU

(36)

7- Para hallar el coeficiente de utilizacin del haz, se debe multiplicar el coeficiente de utilizacin

eje vertical, lo cual es falso. Dicho factor se llama el factor de ajustamiento (AAF, del ingls Application Adjustment Factor), lo cual depende del NEMA seleccionado y la relacin entre el ancho del rea visto desde el proyector (W) y la mnima distancia entre dicho proyector y el borde

Field Factor).

te
FF = W

de dicha rea. Esta relacin viene dada por un factor llamado factor del campo (FF, del ingls

Es
Donde,
Factor del campo (FF) 4,5 3,0 a 4,4 2,0 a 2,9 1,9

FF = Factor del campo

W = Ancho del rea visto desde el proyecto (m) H = Altura de la luminaria o poste (m) sb = Setback (m)

Es importante notar que segn la Figura (24), el ancho del rea vista desde el proyector es igual a la longitud del rea (AB). A partir de la siguiente tabla se puede determinar el factor de ajustamiento (AAF).
Tabla XII: Valores del factor de ajustamiento (AAF). [7]
Apertura Horizontal del Haz (NEMA) Estrecho (5, 6 & Estrecho (1 & 2) Medio (3 & 4) 7) 0,95 0,85 0,80 0,90 0,80 0,75 0,85 0,75 0,70 0,75 0,65 0,55

la r
H 2 + SB 2

preliminar por un factor. Esto se debe a que se asumi que los lmenes slo se derramarn por el

(37)

56

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CBU = Coeficiente de utilizacin del haz fm = Factor de mantenimiento

5.3.5

Distribucin y espaciamiento del sistema de montaje.

Una vez calculado el nmero de luminarias a instalar, se procede al diseo geomtrico y sistema

tambin otros factores que han sido elegidos y descritos anteriormente, como son: el sistema de alumbrado elegido, el tipo de luminaria y el diseo o geometra del rea a iluminar. A continuacin se describe el procedimiento para realizar una distribucin y diseo del montaje de las luminarias o postes, dependiendo de la aplicacin seleccionada.

5.3.5.1 Sistema y diseo de montaje de luminarias para iluminacin de interiores. 1er Paso

Es

Determinar el espaciamiento mximo entre luminarias. Para conseguir una buena distribucin de iluminacin en un rea, es recomendable no excederse de ciertos lmites de distancia. Esta distancia depende del ngulo de apertura del haz de luz de la luminaria y la altura de sta sobre el plano de trabajo (hcl). Por lo tanto, para conseguir el espaciamiento mximo, habr que

multiplicar la altura de montaje por una constante que define la mxima relacin de distancia por altura. Esta constante se expresa como SC (del ingls, Spacing Criteria) y generalmente es suministrado por los fabricantes de luminarias. Entonces, para obtener el espaciamiento mximo entre luminarias se tiene la siguiente expresin:
Espaciamiento mximo = SC hcl

te

la r
(41) 58

de montaje. Para realizar esto, hay que tomar en cuenta no solo la cantidad de luminarias sino

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Para un sistema de alumbrado localizado, las luminarias se deben colocar en los sectores donde se necesitan mayores niveles de iluminacin. La iluminacin del resto del ambiente se realiza con la luz dispersada del alumbrado localizado, o por medio de un alumbrado general y localizado con las luminarias colocadas uniformemente como antes descrito.

Una vez calculado las posiciones de las luminarias, se debe comprobar que la separacin entre ellas es igual o menor que el espaciamiento mximo. En caso de que sea mayor, pues entonces indica que la distribucin luminosa obtenida no ser uniforme y los niveles de iluminacin no

Es
1er Paso

sern alcanzados. Por lo tanto, ser necesario realizar nuevamente los clculos utilizando lmparas de menores lmenes (L) o menor potencia (W). Tambin se puede realizar los clculos utilizando luminarias con menos lmparas o simplemente instalando ms luminarias.
5.3.5.2 Sistema y diseo de montaje de luminarias para iluminacin deportiva.

Determinar la posicin de los postes. La posicin de los postes va a depender en primera instancia de la forma geomtrica del rea, y luego del sistema de alumbrado, los Setbacks y la cantidad de postes. No obstante, los postes y luminarias deberan colocarse en ciertos lugares donde eviten efectos de deslumbramiento directo en los jugadores (ver Anexo 9).

te

la r
60

Figura 25: Distribucin tpica de luminarias de un sistema de alumbrado general en una planta uniforme.

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donde,

= ngulo de separacin entre los haces centrales. = ngulo formado entre ambas esquinas del sub-rea y el poste.

Figura 26: Ejemplo de la orientacin de proyectores y divisin de las reas (4 postes).

Estos son los puntos en el cual la iluminancia (lux) va a hacer calculada. La base de esto es dividir el plano de trabajo en varias reas iguales, cada una de ellas idealmente cuadradas (depende de la geometra). Luego, la iluminancia debe ser medida en el centro de cada rea

Es

(puntos de medicin) a la altura acordada.

Por lo general, las distancias SX y SY (ver Figura 27) ya vienen tabuladas dependiendo de la aplicacin o pueden ser determinadas por las recomendaciones de algn programa de

te

5.3.6

Puntos de medicin de iluminancia (matriz de clculo).

Figura 27: Puntos de medicin en un rea dada.

la r
62

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En caso de que haya alguna diferencia en los valores estipulados, se deben seguir las siguientes condiciones y ajustes segn sea la aplicacin:
5.4.1.1 Ajuste de los parmetros de calidad para iluminacin de interiores.

La evaluacin de dichos parmetros depender fundamentalmente del sistema de alumbrado elegido y las configuraciones de montaje y espaciamiento de las luminarias. Los parmetros deben ser evaluados siguiendo los procedimientos que se presentan a continuacin:
1. Condiciones de uniformidad.

En el caso de un sistema de alumbrado general, se recomienda que la uniformidad general en el plano de trabajo no sea inferior a 0,6.

te

Para el caso de alumbrado general:

la r
Um = E min E med 0,60
E med areas

(45)

En el caso de un sistema de alumbrado general y localizado, el nivel de iluminacin en los alrededores debe estar en relacin con el nivel existente en el rea de trabajo. Se recomienda que

Es

la iluminancia media en las reas que rodean los trabajos (Emed reas) no debe ser menor que un tercio del nivel para las reas de trabajo (Emed rea de trabajo). Para el caso de alumbrado general y localizado:
1 E med area de trabajo 3

(46)

En caso de que alguna condicin anterior se viole, se debe reubicar las luminarias aumentando o disminuyendo las distancias entre ellas, siempre y cuando no se viole el espaciamiento mximo.
2. Condiciones de niveles de iluminacin media.

Una vez obtenido el arreglo, se debe comprobar si la iluminancia media obtenida (Emed) en dicha instalacin diseada es igual a la deseada. En caso en que no se cumpla, se debe aumentar o disminuir el nmero de luminarias calculadas.

64

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5.4.2

Evaluacin de la densidad de potencia.

Es definida como la potencia disipada por la instalacin (W) por unidad de superficie de dicho ambiente iluminado (m2), y se expresa como UPD (del ingls, Unit Power Density). Es un ndice que indica solamente la eficiencia de una instalacin de iluminacin en cuanto al consumo energtico en un rea determinada.

potencia de ambas instalaciones a partir de la siguiente expresin: UPD =


donde:

N Plu min aria Area

UPD = Unidad de densidad de potencia (W/m2)

Es
5.4.3

Seleccin definitiva del equipo y su distribucin.

Realizar una tabla comparativa y un plano del rea con la distribucin de las luminarias, tomando en cuenta todos los parmetros del local y de los equipos. Esto permitir con facilidad realizar una seleccin definitiva del equipo a emplear para el proyecto y el arreglo del mismo. Al momento de decidir, tomando en cuenta los resultados de los anlisis tcnicos y econmicos, es necesario realizar un balance entre los tres criterios antes mencionados y el costo estimado por luminaria. Idealmente, se recomienda elegir aquella instalacin que presente el nivel de

iluminacin igual al deseado, la uniformidad igual o mayor al valor previsto, la menor unidad de densidad de potencia y el menor costo por nmero total de equipos.
66

te
N = Nmero de luminarias
rea = rea evaluada (m2)

Plmpara = Potencia por cada lmpara (W) PE.A = Potencia del equipo auxiliar (W)

la r

Una vez conocido el nmero total y definido de luminarias a instalar, se calcula la densidad de

N ( Plampara + PE . A ) Area

(47)

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color intermedio (demanda visual) para los controles de calidad y verificacin de colores. Por lo tanto, estos son las caractersticas que debe tener la lmpara: - Temp. de color (K): 3100 - 4100 ; - IRC: 40 - 75

PLANIFICACIN BSICA.

siguientes perfiles:

Datos de entrada:

- No se pudo obtener los planos del rea, por lo que era necesario visitar el galpn y realizar un levantamiento del mismo (ver Anexo 12). Se obtuvieron las medidas ms importantes para realizar este proyecto, las cuales fueron:

Altura del galpn (H) = 3,6 m ; Ancho zona de circulacin (a) = 2,5 m ; Longitud (l) = 33,7 m
- La altura del plano debera ser lo suficiente alto para que los trabajadores del galpn puedan

Es

cumplir con sus labores y obtener una buena observacin detallada de la mercanca. Se asume una altura de 0,75 metros sobre el piso (hcp). - Las superficies del galpn tiene colores oscuros, excepto el techo que ser pintado con color gris (claro). Las zonas de circulacin no tienen paredes, pero se asume que la pared ser la mercanca, por lo que podra considerarse un marrn claro. Por lo tanto, segn los colores especificados y la tabla del Anexo 4, se consideran los siguientes porcentajes de reflectancias: - Pared (marrn claro): 50% ; -Piso (gris oscuro): 20% ; -Techo (gris claro): 70%

- Para esta aplicacin en especfico, segn la tabla del Anexo 1, el nivel de iluminacin adecuado a dicha altura de montaje debe ser de 200 lux.

te

la r
68

De acuerdo a las especificaciones bsicas establecidas en el proceso anterior, se establecen los

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DISEO DETALLADO.

Seleccin preliminar de la luminaria.

- Las luminarias deben seleccionarse preliminarmente de acuerdo a la aplicacin, los tipos de lmparas seleccionadas y la distribucin luminosa adecuada. Segn el catlogo de General

Electric, Lighting Systems (ao 2005), las lneas de luminarias para tipo interior con aplicacin

NuVationTM HID Gen 5 / Gen 6 HID Gen 5 General Duty

- Entre las lneas de luminarias antes mencionadas, debemos clasificarlas segn los tipos de lmparas seleccionadas en el procedimiento anterior. - Luminarias para Metal Halide:
NuVationTM HID
Filterglow Duraglow Omniglow 400 Versabeam Obnibeam Uniglow Lowmount II Unimount Filterglow Duraglow

te
Omniglow Versabeam Omnibeam Food-Pro Uniglow

la r
ChargerTM Other / Low Bay Industrial Fluorescent Fluorescent CFL
Uniglow GHB, HB GHB Warehouse GHB Prismatic GLB, LB

industrial son las siguienes:

Es
Gen 5 / Gen 6 HID

Gen 5

ChargerTM
CHH Charger CHB Charger CPHTM Charger Charger Prismatic Charger

Uniglow Lowmount Unimount

General Duty
MidbayTM OmnibeamTM

Other / Low Bay

JR Versabeam Lowmount 400 Conserva Mini-Gard Versaglow Garage Gard Minimite Minimount SCM-175 SBI Industrial Versaflood SCMA-50

- Luminarias para Fluorescente compacto:


Fluorescent CFL
Versabeam CFL Omnibeam, CFL Unimount 400, CFL JR versabeam CFL JR Versabeam induction Mini-Gard fluorescent Mdbay, CFL

- Luminarias para Fluorescente Lineal:


Industrial Fluorescent
F5 UltrastarTM F8 UltrastarTM M5 UltrastarTM C5 UltrastarTM UltrastarTM E5 UltrastarTM E8 UltrastarTM S5 UltrastarTM S8 UltrastarTM A8

70

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Seleccin preliminar del equipo (lmpara-luminaria).

- Segn las dimensiones del rea a iluminar, las luminarias deben tener dimensiones bajas (altura de la luminaria) y deben alumbrar reas de bajas alturas (0-6m). De acuerdo al catlogo, esto hace que slo clasifiquen las de Industrial Fluorescent. - En cuanto a la potencia de la lmpara (W), podemos observar segn la Figura 35, que para

comprenden valores de 54W y 32W. De acuerdo a la seleccin de las lmparas, la nica que provee las caractersticas segn las demandas estipuladas y segn los criterios antes mencionados, es la lmpara fluorescente lineal F32T8/SP41/ECO de 32W.

- La fotometra es un aspecto importante, ya que no solo se desea iluminar el plano de trabajo, sino tambin la mercanca localizada a los laterales del rea. Por lo tanto, se desea una luminaria que no tenga distribucin estrecha, sino ms bien ancha y uniforme. Segn el catlogo GE,

Lighting Systems y dentro de las luminarias clasificadas segn dicha fotometra la mejor es:

Es
Luminaria UltrastarTM S8 Potencia luminaria (W) 140

- Esta luminaria utiliza cuatro lmparas deF32T8/SP41/ECO. A continuacin se describe las especificaciones tcnicas del equipo a emplear:
Tabla XIII: Especificaciones tcnicas del equipo a emplear para el galpn.
Lmpara F32T8/SP41 Potencia lmpara (W) 32 Lmenes iniciales 2800 Lmenes medios 2600 CRI 78 Temp. de color (K) 4100 Vida (h) 20000

Clculo de nmero de luminarias.

Se emplean los dos mtodos (mtodo prctico y terico) para calcular el nmero aproximado de luminarias para el proyecto. A continuacin se describe cada uno de ellos:

te

la r
UltrastarTM S8

alturas de 3,6m, se recomienda valores menores a 175 W. Por otro lado, estas luminarias solo

72

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A partir de la ecuacin (32), podemos hallar el nmero de luminarias en la zona de circulacin:


N= E med (l a ) = n L f u f m 200 (33,7) (2,5) = 4,48 4 2800 0,48 0,70

Redondeando al inmediato superior:

N = 5 luminarias

Distribucin del sistema de montaje.

El diseo de montaje de las luminarias tiene que ser una sola lnea de cinco luminarias. El espaciamiento mximo est dado por el producto de la constante SC y la altura de montaje. Segn los datos de la luminaria, dicha constante es igual a 2,0 cuando est orientada en 90.
Espaciamiento maximo = SC hcl = ( 2,0) ( 2,85) = 5,7 m

te
X = N=

El espacio entre las luminarias es igual a:

Observamos que el espacio calculado supera el espaciamiento mximo. Adems, no se puede

Es

Puntos de medicin.

sustituir la luminaria por otra y tampoco otra lmpara con menor potencia. Por lo que es necesario calcular la cantidad mnima de luminarias para que no se viole el espaciamiento:
l 33,7 = = 5,91 Espaciamiento max . 5,7

Separadas a una distancia entre ellas de 5,62 m.

De acuerdo a las dimensiones del rea, se considera en el plano de trabajo, 13 puntos de largo por 3 puntos de ancho, y en el plano de la mercanca 14 puntos de largo por 3 puntos de ancho. De esta manera se podr determinar los factores de calidad en todo el espacio.

la r
l = N 33,7 = 6,74m 5

6 luminarias

74

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El nivel medio en la mercanca est 8,3 lx ms abajo que el deseado, igual es un nivel aceptable.

Evaluacin de la densidad de potencia.

Se calcula la densidad de potencia en todo el galpn, sabiendo que hay 4 zonas de circulacin dando un total de 32 luminarias. Por lo tanto, a partir de la ecuacin (46), se obtiene una densidad

Evaluacin del proyecto:

En este caso no se tuvo en cuenta otra luminaria, lo cual indica que no hay comparacin con otras instalaciones. La siguiente tabla muestra los valores ms importantes acerca del proyecto:

te
Luminaria Lmpara Nm. de unidades 32 F32T8/SP41

Tabla XIV: Resultados de la evaluacin del galpn MATCOFER.


Potencia total (W) 4480 UPD (W/m2) 4,58 Costo/Lumi. (Bs.) 600.000 Costo total (Bs.) 19.200.000

Mtodo Mt. Terico

UltrastarTM S8

Es
76

la r

de potencia igual a 4,58 W/m2.

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Eleccin del sistema de alumbrado.

En este proyecto se emplear un sistema de alumbrado lateral con dos modelos diferentes, uno de cuatro postes y el otro de 6 postes. El de cuatro postes ser empleado para la CLASE I, y el de 6 postes para la CLASE II, debido a las exigencias y a los distintos niveles de iluminacin.

Eleccin preliminar de las fuentes luminosas.

6, las lmparas ms aptas para este proyecto son:

Incandescente Halgena

De estas dos lmparas, se elige la que posea un mejor rendimiento luminoso (lm/W), la cual es la

Metal Halide. A continuacin se presenta las principales caractersticas de dicha lmpara:


Lmpara
Haluros metlicos

te
Potencia (W) Temp. de color (K) 3700 - 5000 100 - 2000

la r
; Metal Halide
(lm/W)
50,3V 102V 42,3H 88,7H

A partir de las demandas descritas en el anlisis del proyecto y el tipo de aplicacin, segn Anexo

(IRC) 65 - 75

Vida til (h)


3000V 20000V 3000H 15000V

Es
DISEO DETALLADO

Seleccin preliminar de las luminarias.

- Segn el catlogo de General Electric, Lighting Systems (ao 2005), la lnea de luminarias para esta aplicacin son las de Floodlighting, los cuales son todos proyectores. - Entre las lneas de luminarias antes mencionadas, todas son compatibles con la lmpara seleccionada. Adems, por ser proyectores todos son de distribucin directa. Estos son los proyectores de General Electric:
Tabla XV: Modelos de proyectores de General Electric.

Floodlighting
Ultra-Sport Powr-Spot CriterionTM Glarefighter

HLU/VLU Powerflood P-154 Powerflood MPF Powerflood Quartz-Flood SBF powerflood

78

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- La fotometra es un aspecto importante, ya que en esta aplicacin se debe tener una idea de la apertura del haz del proyector. A continuacin se describe el procedimiento de cmo elegir el

NEMA apropiado:
Segn las consideraciones de este procedimiento para evitar el deslumbramiento, se debe hallar la

distancia de proyeccin (dp) a partir de la ecuacin (28):

dp = ( sb + X ) 2 + ( H ) 2 = (15,24 + 30,52) 2 + ( 21,34) 2 = 50,49m

Segn la figura del Anexo 7, estas luminarias se clasifican como NEMA 4. A partir del catlogo, se obtienen las especificaciones tcnicas de cada luminaria segn las clasificaciones

te
Pot. luminaria (W) 1642 Lmpara Pot. lmpara (W) 1500 2000 2113 MVR1500/U/ SPORT MQI2000/T9/ 40

mencionadas:
Luminaria Powr-SpotTM 4x4 Ultra-SportTM S02 (4x2)

la r
Lm. iniciales 170000 200000 Lm. medios 153000 160000 CRI 65 65

X=

H 21,34 sb = 15,24 = 30,52m Tag ( 25) 0,47

Color (K) 4000 4000

Vida (h) 3000 4000

Es

(CBU*) para cada luminaria es:

Clculo de nmero de proyectores.

- Colocando el poste a 15,24 m del borde del campo (sb) y la luminaria a 21,34 m sobre el piso

(H), se obtienen los ngulos de inclinacin correspondientes para determinar el CBU:


1 = 35,53 2 = 75,78 3 = 40,25 4 = 20,13

A partir de las distribuciones lumnicas de ambas luminarias y las grficas elaboradas (ver Anexos 14 y 15), se determinaron los coeficientes de utilizacin preliminares por encima (CBU+) y por debajo (CBU-) del haz central (4). Por lo tanto, el coeficiente de utilizacin preliminar

80

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A partir de la ecuacin (40) y redondeando los valores, podemos hallar el nmero aproximado de proyectores necesarios para el proyecto. A partir de los clculos realizados en el Anexo 16, obtenemos los siguientes resultados:
CLASE I (6 postes) II (4 postes) Luminaria Powr-SpotTM Ultra-SportTM Powr-SpotTM Ultra-SportTM NP / poste 15 12 15 12 NP total 90 72 60 48

Sistema y diseo de montaje de las luminarias.

- La posicin de los postes se colocan segn las recomendaciones por la norma IESNA RP-6

(ver Anexo 9). A partir de la figura, se determina la separacin de los postes por banda:

Para 6 postes: D = l 0,18 (W + 2 sb) = 92,46m -El PPA ser dividido en cuatro reas iguales para el caso de 4 postes, y 6 reas iguales para el de

Es
Luminaria

6 postes (ver Anexo 13).

- Inicialmente, los haces tendrn una inclinacin () de 65, excepto algunos que estaban fuera del sub-rea (ver Anexo 19), y sern orientados de acuerdo a los pasos descritos de este procedimiento y la ecuacin (44). Estos son los valores de cada ngulo respectivo:
Sistema de alumbrado 4 Postes 6 Postes 4 Postes Postes a, b, c, d a, c, d, f b, e a, b, c, d a, c, d, f b, e

te
6 Postes

Para 4 postes: D = 2 l / 3 = 2 (110) / 3 = 73,3m

la r
;
S = l / 6 = 18,3m

117,6 91,3 100 117,6 91,3 100

8,4 6,5 7,1 10,7 8,3 9,1

Powr-Spottm Ultra-Sporttm

Puntos de medicin.

- Segn las normas IESNA RP-6, la separacin entre los puntos es igual a 9,14m.

82

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Evaluacin de la densidad de potencia y costos del proyecto.

A partir de la ecuacin (47), se obtienen las densidades para cada luminaria:


Tabla XVIII: Densidad de potencia de ambas luminarias, para el mtodo terico. Campo de ftbol.
Luminaria Powr-Spot Ultra-Sport Sist. de Alumbrado 4 Postes 6 Postes 4 Postes 6 Postes Nmero de proyectores 68 100 52 78 Potencia total (KW) 111,66 164,20 109,88 164,81 UPD (W/m2) 14,71 21,63 14,47 21,71 Costo/lumi. (Bs.) 1.000.000 3.200.000 Costo total (Bs.) 68.000.000 100.000.000 166.400.000 249.600.000

Evaluacin del proyecto.

A partir de las evaluaciones realizadas, podemos observar que la luminaria Ultra-Sport consumira menos energa para un sistema de 4 postes, y la Powr-Spot en un sistema de 6. Pero la Ultra-Sport

La seleccin definitiva de los equipos lo determinaremos en cuanto a su costo, ya que la diferencias de consumo son bajas. Los NEMAS respectivos se encuentran en las estadsticas del Anexo 19. En la siguiente tabla se muestra los modelos definitivos del proyecto:

Es
Sist. de alumbrado 4 postes 6 postes Luminaria

Tabla XIX: Seleccin definitiva de equipos para las canchas de ftbol, segn el mtodo terico.
Lmpara Nm. de proyectores 68 100 Emed (lux) 512,1 766,1 UPD (W/m2) 14,71 21,63 Costo/lumi. (Bs.) 1.000.000 1.000.000 Costo total (Bs.) 68.000.000 100.000.000

Powr-Spot Powr-Spot

te
MVR1500/SPORT MVR1500/SPORT

es 60% ms costosa que la otra.

la r
84

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CLASE I II

Infield 1500 lux 1000 lux

Outfield 1000 lux 700 lux

Eleccin del sistema de alumbrado.

Se emplear un sistema de alumbrado lateral tpico para chanchas de bisbol (ver Anexo 13) de 6 y 8 postes. El de 8 postes ser empleado para la CLASE I, y el de 6 para CLASE II.

Eleccin preliminar de las fuentes luminosas.

Se establece el mismo criterio utilizado para ftbol. Por lo tanto la lmpara seleccionada es:
Lmpara
Haluros metlicos Potencia (W) 100 - 2000 Color (K) (lm/W) (IRC) Vida til (h)

DISEO DETALLADO

Seleccin preliminar de las luminarias.

Es

La lnea de luminarias para esta aplicacin son las de Floodlighting.


Establecer la altura de montaje.

Se toma en cuenta los valores establecidos de las tablas en el Anexo 11. Las alturas y setbacks

mnimos no podrn determinarse igual que una cancha de ftbol por la geometra de las reas. Los setbacks de cada poste vienen determinados segn las recomendaciones para evitar los efectos del deslumbramiento (ver Anexo 11 y 13). Por lo tanto:

Seleccin preliminar del equipo (lmpara-luminaria).

Se consideran las dos luminarias ms aptas para la cancha de ftbol, las cuales son la UltraSportTM y la Powr-SpotTM. A partir de la Figura 23, podemos hallar la distancia de proyeccin sin

te

Altura recomendada = 70ft (21,34 m)

la r
50,3V 102V

3000V 20000V

3700 - 5000

42,3H 88,7H

65 - 75

3000H 15000V

86

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Infield:

FF =

W H + SB
2 2

54,10 ( 21,34) 2 + (15,24) 2

= 2,06

Outfield:

FF =

W H 2 + SB 2

90,65 ( 21,34) 2 + (9,61) 2

= 3,87

A partir de la Tabla XII, el factor de ajustamiento (AAF) para el infield es igual a 0,75, y para el

outfield es igual a 0,80. Por lo tanto, los coeficientes de utilizacin del haz (CBU) de cada
proyector segn el rea son (ecuacin 37):
rea

Infield

Outfield

- El factor de mantenimiento (fm) es igual al calculado para los campos de ftbol, ya que son las mismas consideraciones de depreciacin de las lmparas y las mismas luminarias. Por lo tanto:
Luminaria FDF FDS

te
Powr-SpotTM Ultra-SportTM 2X2 S02 (4X2) CLASE
I (8 postes) II (6 postes)

Es
Para el infield:

Por lo tanto, a partir de la ecuacin (40) y redondeando los valores, podemos hallar el nmero aproximado de proyectores necesarios para el proyecto. A partir de los clculos realizados en el Anexo 16, obtenemos los siguientes resultados para cada rea y clase de actividad:

la r
Luminaria CBU
0,46 0,55 0,59 0,65 Powr-SpotTM 4x4 Powr-SpotTM 4x4 Ultra-SportTM S02 (4X2) Ultra-SportTM S02 (4X2)

0,90 0,80

0,83 0,83

Fm 0,75 0,66

Luminaria
Powr-SpotTM Ultra-SportTM Powr-SpotTM Ultra-SportTM

NP / poste
37 28 25 19

NP total
74 56 50 38

88

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EVALUACIN POSTERIOR Igual que el estadio de ftbol, se utiliz como herramienta de simulacin el Visual 2.04, por su practicidad en este tipo de aplicaciones. - Una vez colocados los proyectores se hace un primer estudio de los niveles de iluminacin y las variaciones de sta (ver Anexo 19). A continuacin se muestra los resultados de la primera

Para CLASE I (8 postes):

Tabla XX: Resultados de la primera evaluacin para el campo de bisbol (clase I), segn mtodo terico.
Luminaria Powr-Spot Ultra-Sport Nm. proy. (infield) 74 56 Nm. proy. (outfield) 120 96 EMED (lux) (infield) 1278,0 EMED (lux) (outfield) 959,3 Max. / Min. (infield) 4,6 : 1 Max. / Min. (outfield) 2,9 : 1 CV (infield) 0,42 0,59 CV (outfield) 0,23 0,41

te
1414,5 Nm. proy. (outfield) 82 EMED (lux) (infield) 1278,0 1414,5 50 38 66

Para CLASE II (6 postes):

Tabla XXI: Resultados de la primera evaluacin para el campo de bisbol (clase II), segn mtodo terico.

Es
Luminaria Nm. proy. (infield) Powr-Spot Ultra-Sport

la r
1010,9 10,7 : 1 5,8 : 1 EMED (lux) (outfield) 959,3 1010,9 Max. / Min. (infield) 4,6 : 1 10,7 : 1 2,9 : 1 5,8 : 1

evaluacin:

Max. / Min. (outfield)

CV (infield) 0,42 0,59

CV (outfield) 0,23 0,41

Siguiendo los procedimientos 1 y 2 del apartado de ajuste de los parmetros de calidad, las uniformidades y los niveles de iluminacin en el infield y en el outfield mejoraron hasta alcanzar los valores requeridos (ver Anexo 19). Excepto para el CLASE I con la luminaria Ultra-Sport, ya que las modificaciones no ayudaron a bajar dichos niveles. Por lo tanto, siguiendo los pasos 3 y 4 del mismo apartado, se localizaron los puntos mximos y se removieron las luminarias en cada poste adyacente de dicho punto. Estos son los resultados finales:

90

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CONCLUSIONES.

El desarrollo de estos procedimientos para las distintas aplicaciones realizadas en luminotecnia, surgen como una necesidad para el control de las diversas actividades del departamento de ventas e ingeniera de la empresa, as como una herramienta sumamente til que puede brindar las

Permite el control del cumplimiento de las diversas actividades que deben realizarse para la ejecucin de la ingeniera de proyectos en iluminacin.

Puede servir como una gua eficaz para la preparacin y clasificacin del personal dentro de los departamentos.

Sistematiza la iniciacin, desarrollo y finalizacin de los procesos que tienen que llevarse a cabo.

En los proyectos realizados, se procur no descuidar la calidad de iluminacin, tratando siempre

Es

de mantener la adecuada seleccin del equipo, los niveles de iluminacin apropiados y los factores de uniformidad dentro de los lmites establecidos. Todos estos parmetros se lograron fundamentalmente con la ayuda de los dos programas utilizados, el cual facilitaron los clculos de aquellos parmetros que resultaran muy tediosos y difciles de calcular de otra manera. Los diversos procedimientos establecidos sobre la clasificacin y seleccin de los equipos a emplear, resultan ser muy sencillos y prcticos para las personas que no tienen una buena base de la luminotecnia. El cual resulta ser muy til para los ingenieros de venta en el momento de presentar cualquier licitacin de un proyecto. El mtodo prctico es una buena y rpida herramienta el cual debera emplearse para tener una idea de la instalacin. De hecho, los mtodos de clculo se realizan en no ms de dos pasos. En

te

la r
92

ventajas que se presentan a continuacin:

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REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS

[1] [2] [3]

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[4]

Holophane. Principios de iluminacin. Holophane S.A de C.V. Tultitlan, Edo. De Mxico.

[5] [6]

Lamp Products Catalog 2004. GE Lighting Systems Inc., EE.UU. , 2004 Ere, M. G. Alumbrado Pblico: Criterios, Diseos y Recomendaciones.

[7]

Illuminating Engineering Society of North America. Recommended Practice for Sports and Recreational Area Lighting, IESNA RP-6. IES, 2001.

Es
[9] [10] [11] [12] [13] [14]

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Lighting Systems, Product Selection Guide. GE Lighting Systems Inc., EE.UU. , 2005. Norma de alumbrado de interiores y campos deportivos [en lnea]. Disponible en:

www.minem.gob.pe. Diciembre, 2006. Floodlighting concepts [en lnea]. Disponible en: www.hubbell.com. Noviembre, 2006. Sports Layouts [en lnea]. Disponible en: www.hubbell.com. Diciembre, 2006.

Alumbrado de Exteriores [en lnea]. Disponible en: http://bdd.unizar.es/Pag2/Tomo2/tema9/9-4.htm. Octubre, 2006. General Electric [en lnea]. Disponible en: www.ge.com. Enero, 2006. Luminotecnia: Iluminacin de interiores y exteriores [en lnea]. Disponible en: http://edison.upc.es/curs/Ilum/indice0.html . Octubre, 2006.

te

Caracas, 2004

la r
94

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ANEXO 1: CATEGORAS Y VALORES DE ILUMINACIN PARA TIPOS GENRICOS DE ACTIVIDADES EN INTERIORES. [9]

Es
96

te

la r

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ANEXO 3: VALORES DE ILUMINACIN PARA APLICACIONES DEPORTIVAS (EXTERIOR). [7]

Es
98

te

la r

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ANEXO 4: PODER REFLECTANTE DE ALGUNOS COLORES Y MATERIALES. [9]

Es
100

te

la r

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ANEXO 6: APLICACIONES PRINCIPALES PARA CADA TIPO DE LMPARA.


Incand. Estndar
Alumbrado oficinas Alumbrado tiendas (gral)

Incand. Halg.

Fluoresc. Estndar

Fluoresc. Mercurio Haluros Compacta alta presin metlicos

Sodio alta Sodio baja Luz Mixta presin presin

Deportes (interiores) Industrial

Autopistas

Calles Zonas residenciales Domstico (seguridad) Industrial (seguridad) Deportes (exteriores)

Es
Alumbrado de grandes reas Tneles Alumbrado domstico

te
102

la r

Alumbrado tiendas (expo)

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ANEXO 8: PUNTOS DE MEDICIN PARA CAMPOS DE BISBOL Y FTBOL. [7]

Es
104

te

la r

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ANEXO 10: CONCEPTO DE ILUMINACIN EMPLEANDO PROYECTORES. [10]

Es
106

te

la r

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ANEXO 11: DIMENSIONES GENERALES DE CAMPOS, POSTES Y SETBACKS PARA BISBOL Y FTBOL. [10] BISBOL:

Es
108

te

la r

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FTBOL:

Es
110

te

la r

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ANEXO 12: PLANOS DE LOS PROYECTOS REALIZADOS.

Galpn de MATCOFER:

Es

Campos deportivos (medidas oficiales):

te
112

la r

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Campo de bisbol:
POSTE a, b c, f d, e SETBACK (m) 15,25 7,80 9,70 ALTURA ( m) 21,34 21,34 21,34

te Es
114

la r
POSTE a, b c, h d, g d, f SETBACK (m) 15,25 7,80 9,60 9,60 ALTURA (m) 21,34 21,34 21,34 21,34

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Es te la r

116

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3) POWR-SPOT (3X3):

Es
118

te

la r

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Grados

Distribucin lumnica (lm) para POWR-SPOT (4X4):


5 0 0 4 6 55 52 32 38 40 83 184 152 270 331 247 409 597 502 607 630 8.1 0 0 6 12 81 78 48 58 62 126 275 227 405 492 361 591 763 593 677 11.9 0 0 6 13 74 80 50 58 53 101 232 195 353 442 317 507 573 399 415 15 0 0 4 10 48 52 33 37 32 60 130 113 207 267 191 307 339 236 245 18.1 0 0 6 13 66 77 48 54 44 78 21.9 0 0 5 11 61 75 49 51 37 60 25 0 0 4 6 38 49 32 34 24 38 28.1 0 0 5 9 50 68 47 50 35 53 31.9 0 0 8 8 36 59 41 48 33 51 35 0 0 5 5 20 36 25 30 21 33 38.1 0 0 8 8 26 45 32 42 29 46 41.9 0 0 4 4 19 31 22 30 23 38 46.9 0 0 7 7 24 37 28 39 30 48 55 0 0 0 9 15 20 14 21 16 28 65 0 0 7 7 7 7 4 4 3 4 75 0 0 0 4 4 3 2 2 1 2 2 1 2 2 1 2 3 2 2 2 2 2 3 2 1 2 2 1 2 2 1 2 2 3 4 4 4 0 0 83.8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Total 0 5 79 141 707 849 555 650 542 973 1738 1433 2554 3233 2369 3874 4910 3771 4268 4390 4079 3532 4477 3465 2096 2819 2197 1216 1448 848 500 653 596 919 783 182 77 10 0

0 0 2 0 3 28 26 16 18 20 41 93 76 136 167 126 210 354 324 412 434 381 289 296 166 102 139 124 66

2.5 0 3 1 6 56 53 32 36 39 82 184 151 270 334 252 422 683 608 761 797 700 537 562 335 205 279 248

90 83.8 75 65 55 46.9 41.9 38.1 35 31.9 28.1 25 21.9 18.1 15 11.9 8.1 5 2.5 0 -2.5 -5 -8.1 -11.9 -15 -18.1 -21.9 -25

158 143

270 359 257 413 444 309 321

te
695 419 248 326 269 143 164 635 407 244 324 266 141 160 535 386 233 312 255 136 153 653 548 333 452 367 194 219 506 470 293 409 294 157 90 178 98 308 289 177 242 172 419 398 239 318 222 112 73 40 47 38 25 37 36 54 41 6 4 0 0 118 74 44 58 55 37 55 50 72 53 9 5 1 0 341 281 170 91 227 145 76 82 60 39 56 56 84 68 13 4 0 0 188 156 117 122 69 43 223 91 186 83 103 51 64 34 49 47 30 36 34 59 56 53 90 58 58 94 39 38 63 60 57 91 79 17 2 0 0 59 88 87 58 14 6 0 0 21 8 0 0 21 2 0 0 14 0 0 0

562

447

499

337 205 280 238

Es
132 129 -28.1 -31.9 -35 74 34 148 68 149 17 34 -38.1 -41.9 -46.9 -55 -65 -75 -83.8 -90 17 17 28 35 34 57 31 5 0 0 0 61 12 4 0 0

la r
96 52 60 53 34 48 42 56 36 4 90 46 50 37 23 32 30 40 26 3 172 249 86 88 56 35 49 47 62 41 4 129 99 141 63 39 52 48 67 46 4 186 112 47 27 35 31 46 32 3 309 167 195 77 43 52 47 70 49 4 359 195 228 95 49 54 47 70 52 4 252 136 157 67 34 36 31 48 36 3 264 141 162 71 35 36 31 48 37 3 71 68 61 83 68 42 58 53 35 51 51 33 48 41 58 38 8 5 2 0 35 34 32 45 39 25 35 33 22 33 32 20 29 24 34 20 5 3 2 0 36 36 36 52 49 32 46 46 31 46 45 28 38 31 43 26 8 5 2 0 32 31 31 45 44 29 44 42 27 38 34 20 28 22 30 19 4 4 1 0 48 48 48 70 66 43 62 56 36 50 43 27 36 27 37 24 7 7 0 0 38 37 36 52 49 32 44 39 24 32 24 14 18 12 15 15 9 9 0 0 3 3 3 4 4 3 4 4 3 4 4 3 4 4 7 11 7 7 0 0

120

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6) POWR-SPOT (6X6):

Es
122

te

la r

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Grados 90 83.8 75 65 55 45 35 25.5 18.5 15 13 11 9 7 5 3 1.3 0 -1.3 -3 -5 -7 -9 -11 -13 -15 0 0 0 0 0 0 0 5 17 31 26 53 92 157 248 407 610 682 467 717 779 529 331 178 87 58 54

Distribucin lumnica (lm) para ULTRA-SPORT (SO2 4X2):


3.1 0 0 0 0 0 0 14 51 100 78 157 275 456 716 1172 1745 1915 1281 1941 2232 1522 943 510 7.5 0 0 0 0 0 0 18 65 133 106 197 338 524 763 1115 1460 1408 1026 1545 12.5 0 0 0 0 0 0 18 54 150 105 180 288 422 568 755 919 818 577 871 17.5 0 0 0 0 0 0 17 50 137 91 157 245 347 441 562 660 569 392 589 22.5 0 0 0 0 0 0 17 48 115 78 27.5 0 0 0 0 0 0 11 39 101 61 32.5 0 0 0 0 0 0 5 21 81 37.5 0 0 0 0 0 0 0 9 60 41.9 0 0 0 0 0 0 0 3 26 46.9 0 0 0 0 0 0 0 0 13 7 55 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65 0 0 0 0 0 0 0 0 0 75 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 83.8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 90 Total 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 104 356 948 657 1162 1909 2804 3856 5350 6912 6652 4607 6941 8241 6493 4651 3088 2118 1698 1554 3598 4141 3543 1602 104 0 0 0 0

te
432 326 244 1805 1438 971 569 1087 741 544 414 297 930 653 488 363 249 706 474 511 368 389 286 285 227 210 184 338 231 205 306 221 190 256 204 182 223 191 177 193 180 170 168 161 155 474 576 439 559 420 525 407 476 433 115 17 0 0 0 0 390 428 346 59 11 0 0 0 0 354 377 252 41 5 0 0 0 0 580 380 18 550 297 18 500 209 17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

264 175 155

Es
-18.5 -25.5 -35 -45 -55 -65 -75 129 147 380 439 148 115 445 328 5 0 0 14 -83.8 -90 0 0

la r
52 40 15 0 0 131 205 102 166 78 64 28 17 1 0 133 100 40 27 1 0 283 353 224 278 174 219 128 158 51 62 36 46 3 3 0 0 431 491 333 380 258 294 185 209 73 77 56 62 4 4 0 0 416 316 242 173 59 52 3 0 288 219 165 117 37 36 2 0 166 194 173 158 146 140 137 130 296 294 159 27 0 0 0 0 0 53 70 70 70 68 68 66 64 145 139 60 14 0 0 0 0 0 54 74 75 74 72 71 70 69 155 162 49 16 0 0 0 0 0 3 4 4 4 4 4 4 4 10 19 21 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

124

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9) ULTRA-SPORT (W02 5X3):

Es
126

te

la r

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ANEXO 15: TABLA Y GRFICA DE VALORES DE LOS COEFICIENTES DE UTILIZACIN DEL HAZ PRELIMINARES (CBU*).

Para la luminaria POWR-SPOT (4X4):


Tabla XXV: Valores de los coeficientes preliminares para la POWR-SPOT (4X4).
Grados 90.00 83.80 75.00 65.00 55.00 46.90 41.90 38.10 35.00 31.90 28.10 25.00 21.90 18.10 15.00 11.90 8.10 5.00 2.50 0.00 Horizontal (lm) 0.00 5.00 79.00 Ambos lados (lm) 0.00 10.00 158.00 Vertical (lm) 74082.00 74082.00 74072.00 CBU preliminar 0.44 0.44 0.44

141.00 707.00 849.00 555.00 650.00 542.00 973.00

1738.00 1433.00 2554.00 3233.00 2369.00 3874.00

te
4910.00 3771.00 4268.00 4390.00

Es
-5.00 -8.10 -11.90 -15.00 -18.10 -21.90 -25.00 -28.10 -31.90 -35.00 -38.10 -41.90 -46.90 -55.00 -65.00 -75.00 -83.80 -90.00

-2.50

4079.00 3532.00 4477.00

3465.00 2096.00 2819.00 2197.00 1216.00 1448.00 848.00 500.00 653.00 596.00 919.00 783.00 182.00 77.00 10.00 0.00

- A partir de la tabla anterior, se grafica los valores de CBU* para determinar el coeficiente de utilizacin, siendo ste la suma de ambos CBU* por encima y por debajo del haz central (0).

la r
282.00 73914.00 0.43 1414.00 1698.00 1110.00 1300.00 1084.00 1946.00 73632.00 72218.00 70520.00 69410.00 68110.00 67026.00 0.43 0.42 0.41 0.41 0.40 0.39 3476.00 2866.00 5108.00 6466.00 4738.00 7748.00 65080.00 61604.00 58738.00 53630.00 47164.00 42426.00 34678.00 24858.00 17316.00 8780.00 16938.00 24002.00 32956.00 39886.00 44078.00 49716.00 54110.00 56542.00 59438.00 61134.00 62134.00 63440.00 64632.00 66470.00 68036.00 68400.00 68554.00 68574.00 68574.00 0.38 0.36 0.35 0.32 0.28 0.25 0.20 0.15 0.10 0.05 0.10 0.14 0.19 0.23 0.26 0.29 0.32 0.33 0.35 0.36 0.37 0.37 0.38 0.39 0.40 0.40 0.40 0.40 0.40 9820.00 7542.00 8536.00 8780.00 8158.00 7064.00 8954.00 6930.00 4192.00 5638.00 4394.00 2432.00 2896.00 1696.00 1000.00 1306.00 1192.00 1838.00 1566.00 364.00 154.00 20.00 0.00

128

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Para la luminaria ULTRA-SPORT (SO2 4X2):

Tabla XXVI: Valores de los coeficientes preliminares para la ULTRA-SPORT (SO2 4X2).
Grados 90 83.8 75 65 55 45 35 25.5 18.5 15 13 11 9 7 5 3 0 horizontal (lm) 0 0 0 0 0 0 104 356 948 657 1162 1909 2804 3856 5350 6912 4607 Ambos lados (lm) 0 0 0 0 0 0 vertical (lm) 70634 70634 70634 70634 70634 70634 CBU preliminar 0.35 0.35 0.35 0.35 0.35 0.35 0.35 0.35 0.35

te
7712 10700 13824 9214 6652 13304 6941 13882 8241 6493 4651 3088 16482 12986 9302 6176 4236 3396 3108 7196 8282 7086 3204 208 0 0 0 0 2118 1698 1554 3598 3543 1602 104 0 0 0 0 4141

1.3

-1.3 -3 -5 -7 -9

Es
-11 -13 -15 -18 -35 -45 -55 -65 -75 -83.8 -90 -25.5

- A partir de la tabla anterior, se grafica los valores de CBU* para determinar el coeficiente de utilizacin, siendo ste la suma de ambos CBU* por encima y por debajo del haz central (0).

la r
208 70634 712 70426 1896 69714 1314 67818 2324 3818 66504 64180 5608 60362 54754 47042 36342 22518 9214 23096 39578 52564 61866 68042 72278 75674 78782 85978 94260 101346 104550 104758 104758 104758 104758 104758

0.34 0.33 0.32

0.30 0.27 0.24 0.18 0.11 0.05 0.12 0.20 0.26 0.31 0.34 0.36 0.38 0.39 0.43 0.47 0.51 0.52 0.52

0.52 0.52 0.52 0.52

130

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ANEXO 16: CLCULO DE NMERO DE PROYECTORES EN EL PROYECTO.

Clculo de nmero de proyectores para el campo de ftbol:

A partir de la ecuacin (39) y redondeando los valores, podemos hallar el nmero aproximado de proyectores necesarios para iluminar el campo para ambas clases y luminarias:

Para CLASE I (6 postes):


NP =

Powr-Sport:

E med Area 750 7590 85,9 = = 85,9 ; N P / poste = = 14,3 15 Haz CBU f m 170000 0,52 0,75 6
N P total = 15 6 = 90

te
NP = NP = E med Area

Ultra-Sport:

E med Area 750 7590 = = 67,38 ; Haz CBU f m 200000 0,64 0,66
N P total = 12 6 = 72

Para CLASE II (4 postes):

Es
Powr-Sport: Ultra-Sport:
NP = E med Area

Haz CBU f m

Haz CBU f m

Segn el mtodo prctico: Los coeficientes de utilizacin estn tabulados de acuerdo al deporte (ver Anexo 10) y los factores de mantenimiento de acuerdo al promedio descrito en el procedimiento. Recordar que los nmeros de proyectores deben ser redondeados para que ste sea divisible. Considerando un CBU igual a 0,60 y un fm igual a 0,75, entonces: 132

la r
N P / poste = =
N P total = 15 4 = 60

Segn el mtodo terico:

67,38 = 11,23 12 6

500 7590 57,24 = 57,24 ; N P / poste = = 14,31 15 170000 0,52 0,75 4

500 7590 = 44,92 ; 200000 0,64 0,66


N P total = 12 4 = 48

N P / poste =

44,92 = 11,23 12 4

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Ultra-Sport:

NP =

E med Area 1500 2926 = = 56,37 ; Haz CBU f m 200000 0,59 0,66
N P total = 28 2 = 56

N P / poste =

56,37 = 28,19 28 2

Outfield
Powr-Sport:
NP = E med Area 1000 4060,7 2 = = 115,80 ; Haz CBU f m 170000 0,55 0,75
N P total = 20 6 = 120

N P / poste =

115,8 = 19,30 20 6

Ultra-Sport:

NP =

E med Area 1000 4060,7 2 = = 94,66 ; Haz CBU f m 200000 0,65 0,66
N P total = 16 6 = 96

Infield

Para CLASE II (6 postes):

te
NP = NP =

Powr-Sport:

E med Area 1000 2926,8 = = 49,90 ; Haz CBU f m 170000 0,46 0,75
N P total = 25 2 = 50

Es
Ultra-Sport:

E med Area 1000 2926,8 = = 37,58 ; Haz CBU f m 200000 0,59 0,66
N P total = 19 2 = 38

Outfield

Powr-Sport:

NP =

E med Area 700 4060,7 2 = = 81,06 ; N P / poste c y f = 30 Haz CBU f m 170000 0,55 0,75
N P total = 30 2 + 11 2 = 82

la r
N P / poste = N P / poste = N P / poste =

94,66 = 15,78 16 6

49,90 = 24,9 25 2

37,58 = 18,79 19 2

N p / poste d y e = 11

134

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Infield

Para CLASE II (6 postes):

Powr-Sport:

NP =

E med Area 1000 2926,8 35,32 = = 35,32 ; N P / poste = = 17,66 21 2 Haz CBU f m 170000 0,65 0,75
N P total = 21 2 = 42

Ultra-Sport:

Outfield
Powr-Sport:
NP =

Ultra-Sport:
NP =

Es

E med Area 700 4060,7 2 = = 44,59 ; N P / poste c y f = 16 Haz CBU f m 170000 0,85 0,75
N P total = 16 2 + 6 2 = 44

te

E med Area 700 4060,7 2 = = 52,46 ; Haz CBU f m 170000 0,85 0,75

la r
N P total = 15 2 = 30 N P total = 21 2 + 9 2 = 60

NP =

E med Area 1000 2926,8 = = 30,02 ; Haz CBU f m 200000 0,65 0,75

N P / poste =

30,02 = 15,01 15 2

N P / poste c y f = 21 N p / poste d y e = 9

N p / poste d y e = 6

136

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Para iluminacin deportiva (exterior).

Al igual que en iluminacin de interiores, el mtodo prctico para esta aplicacin comienza a partir del clculo de nmero de proyectores. Excepto que la seleccin preliminar del equipo segn la fotometra ms adecuada, puede determinarse por medio de simulaciones y comparaciones entre todas las luminarias clasificadas segn los otros criterios de seleccin. Este

valores empricos ya establecidos por parte de fabricantes de luminarias o diseadores. - Para el clculo del CBU, se puede recurrir a tablas donde indican los valores tpicos para los distintos deportes. Estos valores no siempre son exactos, ya que el CBU depende de las distintas dimensiones del rea y los distintos tipos de luminarias existentes en el mercado. - Se estima que el factor de mantenimiento para zonas exteriores est comprendido entre 0,65 y 0,85. Para efectos de clculo, en caso de no obtener ninguna informacin, se puede tomar en cuenta el promedio de ambos valores, siendo ste: fm = 0,75.

Es

Una vez obtenido el nmero de proyectores por poste segn la ecuacin (43), la orientacin y direccin de stos pueden determinarse en forma ms sencilla sin la necesidad de calcular los ngulos respectivos de separacin e inclinacin. Una vez obtenido cada sub-rea, sta se divide en igual nmero de proyectores, de esta forma, cada proyector apuntar al centro de su rea establecida. Hay que tomar en cuenta que el nmero de proyectores por poste puede cambiar segn el resultado de dicha ecuacin, ya que cada sub-rea debe ser dividida en partes iguales segn el nmero de proyectores. En tal caso, se redondea al nmero par superior. Una vez determinado el nmero de proyectores por poste segn el procedimiento descrito, se debe realizar un estudio con cada uno de los distintos tipos de proyectores preseleccionados segn su NEMA. Luego, se selecciona el proyector que presente una mejor condicin de calidad.

A continuacin, se presentan dos pasos bsicos para la seleccin: 138

te

la r

procedimiento se har una vez determinado el nmero aproximado de proyectores, empleando

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ANEXO 18: APLICACIN DE LOS PROCEDIMIENTOS DESCRITOS SEGN EL MTODO PRCTICO.

1) ILUMINACIN DEL GALPN DE MATCOFER.

Como se mencion anteriormente, el mtodo prctico comienza a partir del clculo de nmero de

mantenimiento igual a 0,65. Empleando la ecuacin (32) se obtiene el nmero de luminarias:


N= E med (l a) = n L f u f m 200 (33,7) ( 2,5) = 3,86 4 2800 0,60 0,65

Redondeando al inmediato superior:

Antes de realizar cualquier clculo, notamos que con 4 luminarias igual viola el espaciamiento

mximo segn los clculos realizados en el mtodo terico. Consecuentemente, haciendo el


mismo procedimiento, se calcula la cantidad mnima de luminarias para el proyecto:

Es

Se consideraron en el plano de trabajo, 13 puntos de largo por 3 puntos de ancho, y en el plano de la mercanca 14 puntos de largo por 3 puntos de ancho. De esta manera se podr determinar los factores de calidad en todo el espacio. De acuerdo al clculo realizado, se hizo la simulacin con las 6 luminarias y se obtuvo los siguientes resultados (ver Anexo 19): - Iluminacin horizontal (lx) en el plano de trabajo:
Emin (lux) 108,7 Emax (lux) 225,7 Emed (lux) 163,0 Um 0,67

- Iluminacin vertical (lx) en la mercanca:


Emin (lux) 48,4 Emax (lux) 300,8 Emed (lux) 134,2 Um 0,36

te

N = 6 luminarias. ; Separacin = 5,62 m

la r
140

luminarias. Por lo tanto, se asume un factor de utilizacin igual a 0,60 y un factor de

N = 4 luminarias

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segn las indicaciones descritas. Hay que recordar que los nmeros de proyectores deben ser redondeados a un nmero par o que el sub-rea pueda ser dividida en partes iguales. Estos fueron los resultados de los clculos realizados (ver Anexo 16):
CLASE I (6 postes) II (4 postes) Luminaria Powr-SpotTM Ultra-SportTM Powr-SpotTM Ultra-SportTM NP / poste 14 12 14 12 NP total 84 72 56 48

La posicin de los postes se colocan segn las recomendaciones por la norma IESNA RP-6 (ver Anexo 9). A partir de la figura, se determina la separacin de los postes por banda: Para 4 postes: D = 2 l / 3 = 2 (110) / 3 = 73,3m ;
S = l / 6 = 18,3m

El PPA ser dividido en cuatro reas iguales para el caso de 4 postes, y 6 reas iguales para el de 6 postes (ver Anexo 13). Luego, cada sub-rea ser dividida igual al nmero de luminarias por

Es
uniformidad sobre el PPA. Para CLASE I (6 postes):
Luminaria Powr-Spot Ultra-Sport

poste (indicadas en la tabla anterior), y stas apuntarn al centro de cada una (ver Anexo 19). Una vez orientado cada luminaria, se procede a elegir el NEMA ms apto para este proyecto, por lo que es necesario comparar cul de todos proveen un nivel de iluminacin adecuado y la mejor

te
NEMA
2X2 3X3 4X4 5X5 6X6 S02 4X2 M02 4X2 W02 5X3 WW2 5X4

Para 6 postes: D = l 0,18 (W + 2 sb) = 92,46m

la r
Average (lux)
641,3 634,7 628,2 598,8 449,0 823,0 799,9 777,9 723,8 3,4 : 1 3,5 : 1 4,3 : 1 4,9 : 1 4,4 : 1 3,7 : 1 3,2 : 1 3,3 : 1 7,6 : 1

Mx. / Min.

142

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3) ILUMINACIN DE UNA CANCHA TIPO DE BISBOL DE 6 Y 8 POSTES.

Al igual que el proyecto anterior, se consideran las dos luminarias ms aptas para esta aplicacin, las cuales son la Ultra-SportTM y la Powr-SpotTM. Los coeficientes de utilizacin estn tabulados segn el deporte en la tabla del Anexo 10, en este caso el CBU es igual a 0,65 para el infield y 0,85 para el outfield. Adems, se tomar como factor

nmeros de proyectores deben ser redondeados a un nmero par o que el sub-rea pueda ser dividida en partes iguales. Estos fueron los resultados de los clculos realizados (ver Anexo 16): Para el infield:
CLASE I (8 postes)

Para el outfield:

te
II (6 postes) CLASE I (8 postes) Luminaria Powr-SpotTM Ultra-SportTM Powr-SpotTM Ultra-SportTM II (6 postes)

Es

La posicin de los postes se colocan segn las recomendaciones por la norma IESNA RP-6, ya que se debe considerar el efecto de deslumbramiento (ver Anexo 9). Para la CLASE I, el infield ser dividido en 2 partes iguales, y el outfield en 6 partes iguales tambin (en tringulos). Para la CLASE II, el infield se divide en 2 y el outfield en 4 (ver Anexo 13). Luego, cada sub-rea ser dividida igual al nmero de luminarias por poste (indicadas en la tabla anterior), y stas apuntarn al centro de cada una (ver Anexo 19).

la r
Luminaria Powr-SpotTM Ultra-SportTM Powr-SpotTM Ultra-SportTM NP / poste 28 25 21 15 NP total 56 50 42 30 NP / poste 15 15 21 (c, f) 9 (d, e) 16 (c, f) 6 (d, e) NP total 90 90 60 44

de mantenimiento igual a 0,75, segn las indicaciones descritas. Hay que recordar que los

144

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Para CLASE I (8 postes):


Luminaria Powr-Spot Ultra-Sport Nm. proy. (infield) 56 50 Nm. proy. (outfield) 90 90 EMED (lux) (infield) 1153,6 1513,5 EMED (lux) (outfield) 725,2 1112,7 Max. / Min. (infield) 2,1 : 1 3,3 : 1 Max. / Min. (outfield) 1,9 : 1 2,3 : 1 CV (infield) 0,22 0,31 CV (outfield) 0,13 0,20

Para CLASE II (6 postes):

Powr-Spot Ultra-Sport

50 42

90 76

la r
1089,9 910,9 501,2 3,4 : 1 4,0 : 1 545,9 3,1 : 1 5,3 : 1

Luminaria

Nm. proy. (infield)

Nm. proy. (outfield)

EMED (lux) (infield)

EMED (lux) (outfield)

Max. / Min. (infield)

Max. / Min. (outfield)

CV (infield) 0,36 0,28

CV (outfield) 0,34 0,42

Ninguna de las uniformidades y los niveles medios alcanzaron los valores requeridos. Excepto la

tendern a bajar una vez que se trate de mejorar su uniformidad. Consecuentemente, ser necesario agregar o remover luminarias hasta establecer los valores de calidad requeridos. Por lo tanto, esto demuestra que ambos mtodos funcionan dando resultados cercanos.

Es
146

te

Ultra-Sport que si tuvo valores cercanos de iluminacin para la CLASE I, pero dichos valores

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Es te la r

148

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Es te la r

150

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Es te la r

152

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Es te la r

154

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Es te la r

156

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Es te la r

158

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Segn el mtodo prctico: Iluminacin en el plano de trabajo.

Es
160

te

la r

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Iluminacin en la mercanca.

Es
162

te

la r

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Iluminacin en todo el galpn:

Es
164

te

la r

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Es
Resultados de la 2da evaluacin segn el mtodo terico. Campo de ftbol 6-P.

te
166

la r

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Segn el mtodo prctico.

Es
Resultados de la 1ra evaluacin segn el mtodo prctico. Campo de ftbol 6-P.

te
168

la r

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Es
Resultados de la 2da evaluacin segn el mtodo terico. Campo de ftbol 4-P.

te
170

la r

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Segn el mtodo prctico.

Es
Resultados de la 1ra evaluacin segn el mtodo prctico. Campo de ftbol 4-P.

te
172

la r

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Es
Resultados de la 2da evaluacin segn el mtodo terico. Campo de bisbol 8-P.

te
174

la r

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Para CLASE II:

Segn el mtodo terico.

Es
Resultados de la 1ra evaluacin segn el mtodo terico. Campo de bisbol 6-P.

te
176

la r

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Segn el mtodo prctico.

Es
Resultados de la 1ra evaluacin segn el mtodo prctico. Campo de bisbol 6-P.

te
178

la r

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Es
Planificacin bsica.

te
180

la r

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Planificacin bsica: Determinacin de los datos de entrada para iluminacin de exteriores.

te
SI

Es
Alumbrado general por secciones. Alumbrado localizado por secciones.

Alumbrado general y localizado por secciones.

la r
B Predefinir la distribucin de luz en el local Restriccin de espacio ?
NO

Alumbrado general.

Alumbrado localizado

Alumbrado general y localizado.

Distribucin de luz en el local definido.

Planificacin bsica: Determinacin del sistema de alumbrado para iluminacin de interiores.

182

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Es
Diseo detallado.

te
184

la r

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Es
hct = 1 / 3( H hcp) hct = 1 / 5( H hcp)

Diseo detallado: Determinacin del tipo y altura de montaje de las luminarias segn el tipo de iluminacin.

te

la r
sb
hct = 1 / 5( H hcp )

A / 2 Tag (20o ) Tag (75o ) Tag (20o )

H Tag (20o ) ( A / 2 + sb)

186

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Determinar el nmero de luminarias para el proyecto segn el tipo de iluminaci.

Mtodo de lmenes para proyectos de iluminacin de interiores.

Mtodo de lmen del haz, para iluminacin por proyectores (exterior).

la r
hcl = Altura de montaje l = longitud del rea a = ancho del rea En ausencia de datos, se asume segn tablas recomendadas.

Clculo de la relacin de cavidad del local (RCR):

RCR = 5 hcl

(l + a ) (l a )

Determinar el coeficiente de utilizacin del haz (CBU).

Clculo del factor de utilizacin (fu), segn la cavidad del local y las reflectancias determinadas.

En ausencia de datos, se asume un fu = 0,60

te
En ausencia de datos, se asume un fu = 0,65 H Se procede a determinar la distribucin y espaciamiento de las luminarias. E

Determinar el factor de mantenimiento para iluminacin de exteriores.

Clculo del factor de mantenimiento (fm)

Es
Clculo del nmero de luminarias (N):

Clculo del nmero de proyectores:

N=

E med (l a) n L f u f m

NP =

E med Area

Haz CBU f m

Emed = Nivel medio de iluminacin n = Nmero de lmparas por luminaria L = Lmenes por lmpara Fu = Factor de utilizacin Fm = Factor de mantenimiento

Emed = Nivel medio de iluminacin Haz = Lmenes por lmpara CBU = Coeficiente de utilizacin del haz fm = Factor de mantenimiento

Diseo detallado: Determinacin del nmero de luminarias necesarias, segn el tipo de iluminacin.

188

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te
4
4

Es
190

Diseo detallado: Determinacin del coeficiente de utilizacin del haz (CBU).

la r
4 = 3
2

3 = 1 2

CBU * = CBU + + CBU

FF =

W H + SB 2
2

CBU = CBU * AAF

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EVALUACIN POSTERIOR

INICIO

Evaluar el proyecto en trminos tcnicos y econmicos, segn el tipo de iluminacin empleado.

Por lo general se realiza mediante simulaciones con programas especializados.

Ajuste de los parmetros de calidad para iluminacin de interiores.

te

N = nmero de luminarias Pluminaria = potencia del equipo Area = rea evaluada

Es

la r
B C Determinar la unidad de densidad de potencia:

Ajuste de los parmetros de calidad para iluminacin de exteriores.

UPD =

N Plu min aria Area

Establecer una desicin definitiva del equipo y del diseo, segn las evaluaciones tcnicas y econmicas del proyecto.

FIN

Evaluacin posterior.

192

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Emin = iluminacin mnima Emax = iluminacin mxima

Determinar la uniformidad extrema en el plano de trabajo:

Ue =

Emax Emin

Est por encima del valor estipulado ?

la r
Cambiar el NEMA ? E NO Reubicar los haces del proyector. SI Cambiar el NEMA ? E NO NO Variar el nmero de proyectores.

NO

SI

Cambiar el NEMA segn las condiciones.

SI

Evaluar las condiciones de nivel de iluminacin en el plano de trabajo.

Es
( Ep
i =1 np i

= desviacin estndar de iluminacin


CV = coeficiente de variacin

te
Cumple con los niveles requeridos ? SI Evaluar el coeficiente de variacin:

Emed ) 2

np

CV =

Emed

Cumple con los requerimientos ?

NO B

SI C

Evaluacin posterior: Ajuste de los parmetros de calidad para iluminacin de exteriores.

194

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1 + E d / 500 L2 G = 8 Log 2 2 E + E p i d

donde:

G = ndice de deslumbramiento Ed y Ei = Iluminancia vertical directa e indirecta en el ojo (lux) L = Luminancia de la fuente (cd/m2)

p = ndice de posicin de Guth ( ndice de posicin de cada luminaria)

Para determinar si una luminaria cumple con una clase de deslumbramiento, se debe comprobar que la curva generada de a luminaria en funcin de la luminancia y los grados de visualizacin (ver Figura 30), no corte con la lnea del grfico que parte de la casilla en la que se indica la luminancia prevista y la clase de deslumbramiento seleccionado. En caso de que se viole, se debe variar los ngulos de visualizacin para determinar la altura correcta de la luminaria (hg).

Es
Figura 30: Representacin esquemtica del ngulo de visualizacin en interiores. [2]

te

la r
196

= Tamao de la fuente (sr)

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