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TEMA 3.

Guardar Documentos e importar archivos


Guardar el documento de Flash. Despus de crear y configurar el documento, se procede a guardarlo. 1. Seleccionar el men Archivo, de la barra de mens. 2. Seleccionar la opcin Guardar, tambin es posible hacerlo a travs del teclado, presionado al mismo tiempo las teclas Ctrl y la tecla S. 3. Se abre la ventana Guardar como, del explorador de archivos. 4. Se ubica la ruta en donde se desea guardar el documento y se asigna el nombre del documento. 5. Seleccionar el tipo de archivo a guardar, las opciones se visualizan en el punto 7 de la imagen. 6. Dar clic en el botn Guardar. 7. Visualizacin de tipos de documento en los que se puede guardar el archivo.

Figura 55.

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Los formatos posibles para guardar documentos de Flash son los de tipo FLA y XFL. Con las acciones realizadas, se da por terminada la creacin del documento, con su almacenamiento o guardado. Importar archivos externos al documento Flash. Existen tres formas para agregar archivos externos (imagen, video y audio) al documento Flash. La primera forma, es agregar desde el men de importacin al Escenario. 1. Seleccionar el men Archivo, de la barra del men. 2. Seleccionar la opcin Importar. 3. Seleccionar la opcin Importar a escenario, tambin es posible hacerlo a travs del atajo del teclado, presionando al mismo tiempo las teclas Ctrl y la tecla R. 4. Se abre la venta Importar, del explorador de archivos. 5. Buscar la ruta del archivo que desee importar y seleccionarlo. 6. Dar clic en el botn Abrir. Con lo explicado anteriormente, se agregar la imagen al Escenario, despus de haber realizado la importacin.

Figura 56.

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Figura 57.

Figura 58.

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La segunda forma de importar archivos externos al documento Flash, es agregar la biblioteca desde el men importacin a la Biblioteca. 1. Seleccionar el men Archivo, de la barra del men. 2. Seleccionar la opcin Importar. 3. Seleccionar la opcin Importar a biblioteca. 4. Se abre la ventana Importar a biblioteca, del explorador de archivos. 5. Buscar la ruta del archivo que desea importar y seleccionar el documento a importar. 6. Dar clic en el botn Abrir. Con esta opcin se agrega la imagen a la Biblioteca, despus de realizar la importacin.

Figura 59.

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Figura 60.

Figura 61.

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La tercera forma de importar archivos externos al documento Flash, consiste en arrastrar directamente el archivo al Escenario. 1. Abrir el explorador de archivos y buscar la imagen a importar. 2. Seleccionar la imagen a importar. 3. Dejar presionado el clic sobre la imagen y arrastrarla hasta el icono de Flash en la barra de tareas. 4. Esperar a que se abra la ventana de Flash. 5. Arrastrar la imagen hasta el Escenario y soltar el clic para agregar la imagen.

Figura 62.

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Figura 63.

Al finalizar tendr la imagen agregada al Escenario. Tipos de archivos soportados para importar al documento Flash. Flash soporta cierto tipo de archivos especficos para realizar las importaciones, estos archivos son: Archivos grficos soportados para la importacin en Flash Professional. Formato de archivo Extensiones de archivo

Adobe Illustrator (versin 10 o anterior)

AI

Adobe Photoshop

PSD

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DXF de AutoCAD 10

DXF

Mapa de bits

BMP, DIB

Metarchivo mejorado de Windows (slo Windows)

EMF

Reproductor FutureSplash

SPL

GIF y GIF animado

GIF

JPEG

JPG, JPEG

PNG, incluidos archivos PNG de Fireworks

PNG

Flash Player 6/7

SWF

Metarchivo de Windows

WMF

Archivo grfico XML de Adobe

FXG

Tabla 3.

Archivos de audio soportados para importacin en Flash Professional. Formato de archivo Extensiones de archivo

Adobe Soundbooth

ASND

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Onda (slo Windows)

WAV

Formato de archivo de intercambio de audio (slo en Macintosh)

AIFF

MP3

MP3

Tabla 4.

Archivos de video soportados para importacin en Flash Professional. Formato de archivo Extensiones de archivo

Pelcula QuickTime

MOV, QT

Vdeo para Windows

AVI

MPEG

MPG, M1V, M2P, M2T, M2TS, MTS, TOD, MPE, MPEG

Vdeo digital

DV, DVI

Vdeo para Adobe Flash

FLV, F4V

3GPP/3GPP2 para dispositivos mviles

3GP, 3GPP, 3GP2, 3GPP2, 3P2

MPEG-4

MP4, M4V, AVC

Tabla 5.

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Tabla 2, 3 y 4 (http://kb2.adobe.com/es/cps/402/kb402701.html)

TEMA 4. Configuracin y publicacin de un documento


Este tema cubrir la configuracin y publicacin de un documento o sea la forma en la que se visualizar, ya sea en el escritorio, o desde una pgina web. En este caso se explicar como configurar el documento para una pgina web. Configurar el documento para una pgina web. 1. Seleccionar el men Archivo, de la barra del men. 2. Seleccionar la opcin Configuracin de publicacin, tambin es posible utilizar el atajo del teclado, presionado al mismo tiempo las teclas Ctrl, Mayus y la tecla F12.

3. En la parte superior, seleccionar la versin del reproductor de Flash Player que desea reproducir en el contenido. 4. En el men del lado izquierdo, seleccionar la opcin Flash (.swf), la casilla deber aparecer seleccionada . 5. Seleccionar la ruta donde se almacenar el documento .swf, presionar el icono de la carpeta ; a continuacin se abrir el explorador de archivos, ah buscar la ruta para guardar el archivo. 6. Ajustar la calidad de visualizacin de las imgenes que tenga el documento. 7. En el men del lado izquierdo, seleccionar la opcin Envoltorio HTML, la casilla deber aparecer seleccionada 8. Dar clic en el botn Publicar. 9. Dar clic en el botn Aceptar. .

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Figura 64.

Publicacin del Documento Despus de haber configurado la publicacin, se puede publicar el documento cuando sea necesario, haciendo lo siguiente. 1. Seleccionar el men Archivo, de la barra del men. 2. Seleccionar la opcin Publicar, tambin es posible hacerlo, por medio del teclado, presionado al mismo tiempo las teclas ALT, Mayus y la tecla F12.

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Figura 65.

Probar la pelcula Para visualizar el estado del documento, se procede a Probar pelcula. 1. Seleccionar el men Control, de la barra de herramientas. 2. Seleccionar la opcin Probar pelcula. 3. Seleccionar la opcin Probar, tambin es posible hacerlo por medio del teclado, presionado al mismo tiempo las teclas Ctrl y la tecla Enter. 4. Se abre la pelcula en una nueva ventana.

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Figura 66.

Figura 67.

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TEMA 5. Trabajo e intercambio de documentos de Adobe Flash con otras aplicaciones


Trabajo con documentos de Flash En Flash Profesional, puede trabajar con distintos tipos de archivos, segn la finalidad de cada uno: Los archivos FLA: Son los principales en Flash, contienen la informacin bsica de medios, lnea de tiempo y scripts de un documento de Flash. Los objetos multimedia, son los objetos grficos, de texto, sonido y vdeo que conforman el contenido del documento de Flash. Por su parte la lnea de tiempo, permite indicar cundo deben aparecer los objetos especficos de multimedia en el escenario. Se puede aadir cdigo ActionScript a documentos de Flash, para as controlar mejor el comportamiento, dado por el usuario. Los archivos XFL: Sin comprimir, son parecidos a los archivos FLA, un archivo XFL (y el resto de archivos asociados dentro de la misma carpeta) es la equivalencia sin comprimir de un archivo FLA. Este formato facilita trabajar en distintos elementos de un proyecto de Flash al mismo tiempo. Los archivos SWF: Las versiones compiladas de archivos FLA, son los archivos que se muestran en una pgina web. Cuando se publica un archivo FLA, Flash crea un archivo SWF, el formato SWF, es un estndar abierto que admite otras aplicaciones. Los archivos AS: Son archivos de ActionScript, se utilizan para mantener una parte o la totalidad del cdigo ActionScript fuera de los archivos FLA. Esto resulta de gran utilidad para las personas que trabajan en la organizacin de contenido en Flash. Los archivos SWC: Contienen los componentes reutilizables de Flash. Cada archivo SWC incluye un clip de pelcula compilado, cdigo ActionScript y cualquier otro activo que requiera el componente. Los archivos ASC: Se utilizan para almacenar cdigo ActionScript en un equipo que ejecutar Flash MediaServer. Estos archivos imprimen lgica al servidor, para as trabajar en combinacin con ActionScript, todo a travs de un archivo SWF. Los archivos JSFL: Son archivos JavaScript que se pueden utilizar para aadir nuevas funciones a la herramienta de edicin Flash Pro.

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Utilizacin con otras aplicaciones de Adobe Flash se puede utilizar con otras aplicaciones de Adobe con el fin de proporcionar una amplia gama de flujos de trabajo. Los archivos de Illustrator y Photoshop, se pueden importar directamente a Flash. Tambin se puede crear, editar e importar videos a travs de Adobe Premiere Pro o AfterEffects. Al publicar archivos SWF, se puede utilizar Dreamweaver, para incorporar dicho contenido a las pginas Web e iniciar Flash directamente desde Dreamweaver para editarlo. Apertura de archivos XFL XFL es el formato interno de los archivos FLA. Cuando se guarda un archivo en Flash, el formato predeterminado es FLA, pero el formato interno del archivo es XFL. Otras aplicaciones de Adobe como por ejemplo AfterEffects, pueden exportar archivos en formato XFL, estos archivos tienen extensin XFL en lugar de FLA, InDesign por ejemplo, exporta directamente en formato FLA (internamente XFL). Esto permite al usuario empezar un proyecto en AfterEffects o InDesign y continuarlo despus en Flash. Es posible abrir archivos XFL y trabajar con ellos a travs de Flash del mismo modo que con los archivos FLA, cuando se abre un archivo XFL en Flash, se puede guardar posteriormente como un archivo FLA o como un archivo XFL sin comprimir. Abrir un archivo XFL en Flash En otra aplicacin de Adobe como InDesign o AfterEffects, se exporta el trabajo como archivo XFL. La aplicacin conserva todas las capas y objetos del archivo original de XFL. En Flash, seleccionar Archivo > Abrir y buscar el archivo XFL. Hacer clic en Abrir. El archivo XFL se abre en Flash del mismo modo que lo hara un archivo FLA. Todas las capas del archivo original se muestran en la lnea de tiempo y los objetos originales aparecen en el panel Biblioteca. Ahora puede seguir trabajando con el archivo normalmente. Para guardar el archivo, seleccionar Archivo > Guardar. Flash le pedir que asigne un nuevo nombre al archivo FLA en el cuadro de dilogo Guardar como. Despus debe indicar un nombre y guardar el archivo FLA. Trabajo con archivos XFL sin comprimir Si se comienza con Flash Professional CS5, se puede optar por trabajar con archivos de Flash en formato XFL sin comprimir. Este formato permite ver cada una de las partes

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independientes o archivos secundarios que conforman el archivo de Flash. Estas partes incluyen: Un archivo XML que describe el archivo Flash en su totalidad. Archivos XML independientes que describen los smbolos de la biblioteca. Archivos XML adicionales que contienen valores de configuracin de publicacin, valores configuracin mvil, etc. Carpetas que contienen activos externos, como archivos de mapa de bits. Al trabajar con el formato XFL sin comprimir, se puede permitir que usuarios diferentes trabajen cada parte del archivo de Flash. Tambin es posible utilizar un sistema de control de origen para administrar los cambios realizados a cada archivo secundario. Asimismo, estas capacidades permiten a diseadores y desarrolladores, una colaboracin mucho ms sencilla en proyectos de mayor envergadura. Uso de la actualizacin activa con archivos XFL Con la actualizacin activa de archivos editables para documentos XFL sin comprimir, es posible editar un archivo de biblioteca, desde un documento XFL, sin comprimir, mientras el documento est abierto en Flash. Los cambios realizados al archivo se reflejan en Flash cuando la edicin del archivo finaliza en otra aplicacin. Para editar un archivo desde un documento XFL sin comprimir en otra aplicacin, hacer lo siguiente: 1. Guardar un documento de Flash en formato XFL sin comprimir. 2. En un editor adecuado como Photoshop, abrir el archivo que desea editar en la carpeta LIBRARY del documento XFL sin comprimir. 3. Editar el archivo y guardar los cambios. 4. Volver a Flash. La actualizacin del archivo se refleja en Flash de forma inmediata.

Edicin de un archivo SWF desde Dreamweaver en Flash Si tiene Flash y Dreamweaver instalados, puede seleccionar un archivo SWF en un documento de Dreamweaver y utilizar Flash para editarlo. Flash no edita el archivo SWF directamente, sino que edita el documento de origen (el archivo FLA) y, a continuacin, vuelve a exportar el archivo SWF.

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REFERENCIAS

Tema 5. Tomado de Ayuda Flash Professional/Temas de Adobe (2012). En http://help.adobe.com/es_ES/flash/cs/using/index.html. Material realizado por el grupo de rediseo del Centro Agroindustrial Regional Quindo SENA (Mayo de 2012).

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