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Capitulo 1: Introduccin
Evolucin de las comunicaciones entre equipos, estado actual, tendencias.
En pocas anteriores a los ordenadores personales, una empresa poda tener solamente un
ordenador central, entonces los usuarios accedan al mismo mediante terminales con un cable
simple de baja velocidad. Las redes como SNA (Systems Networks Architecture) de IBM fueron
diseadas para unir ordenadores centrales, terminales y equipos de sobremesa mediante diversos
protocolos de red con la finalidad de hacer compatible un nico entorno de comunicacin de datos.
Las primeras LAN fueron creadas a finales de los aos 70 y se solan crear lneas de alta velocidad
para conectar grandes ordenadores centrales a un solo lugar.
Caracterizacin de Redes y de Sistemas Distribuidos
Un sistema distribuido es un conjunto de ordenadores conectados a una red, que se comunican y
coordinan sus acciones mediante el paso de mensajes, para lograr un objetivo. Se establece la
comunicacin mediante un protocolo prefijado por un esquema cliente-servidor.
La naturaleza de una LAN se determina segn los siguientes aspectos tecnolgicos:
- Topologa (Bus, Anillo, Estrella, rbol)
- Medio de transmisin (Par trenzado, Coaxial, Fibra ptica, Medio Inalmbrico)
- Tcnica de control de acceso al medio (Contienda, Arbitraje)
Tipos de redes: LAN, MAN, WAN
- Una red de rea local (LAN), es la interconexin de varios ordenadores y perifricos. Su
extensin est limitada fsicamente a un edificio o a un entorno de hasta 100 metros. Su
aplicacin ms extendida es la interconexin de ordenadores personales y estaciones de
trabajo en oficinas, fbricas, etc. para compartir recursos e intercambiar datos y
aplicaciones.
- Una red de rea metropolitana (MAN), es una red de alta velocidad que da cobertura en un
rea geogrfica extensa. Proporciona capacidad de integracin de mltiples servicios
mediante la transmisin de datos, voz y video, sobre medios de transmisin tales como la
fibra ptica y par trenzado. Por lo general implica un dimetro de decenas de kilmetros.
- Una red de rea amplia (WAN), es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir
distancias desde unos 100km hasta unos 1000km, dando el servicio a un pas o un
continente.
Arquitectura de niveles: Modelo OSI/ISO
El modelo de referencia de Interconexin de Sistemas Abiertos (OSI, Open System Interconnection)
lanzado en 1984 fue el modelo de red descriptivo creado por ISO (International Standard
Organizacin); esto es, un marco de referencia para la definicin de arquitecturas de interconexin
de sistemas de comunicaciones.
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El modelo en s mismo no puede ser considerado una arquitectura, ya que no especifica el protocolo
que debe ser usado en cada capa, sino que suele hablarse de un modelo de referencia.
Cada capa tiene sus propias interfaces, hacia las capas superiores e inferiores.
Un conjunto de capas y protocolos se denomina arquitectura de red. Actualmente existen muchas
arquitecturas de red, entre las que figuran OSI, TCP/IP, SNA, etc. La mayora de los protocolos y
funciones de las capas de una arquitectura estn desarrolladas en software pero ltimamente se
estn desarrollando muchos protocolos, interfaces y funciones en hardware y/o firmware.
Concepto de sistema abierto, objetivos del modelo, normas relacionadas, esquema de
niveles, dinmica de la comunicacin, elementos bsicos: niveles, protocolos, interfaces,
entidades.
Un sistema abierto es aquel que es capaz de hacer que todos los componentes del sistema de
computacin sean compatibles en cualquier ambiente sin importar la compaa que lo haya
producido, que posea un ambiente estndar de aplicaciones disponibles por proveedores
controlados por usuarios y la industria.
Para enfrentar el problema de incompatibilidad de redes, la ISO investigo modelos de conexin, la
SNA y TCP/IP a fin de encontrar un conjunto de reglas aplicables deforma general a todas las redes.
Con base en esta investigacin, la ISO desarrollo un modelo de red que ayuda a los fabricantes a
crear redes que sean compatibles con otras redes.
A travs de normas se logra el interfuncionamiento e interconexin de equipos de distintos
fabricantes. Adems se globaliza el mercado para evitar la monopolizacin no deseada de un solo
fabricante y se consigue abaratar los precios de los equipos.
- Niveles: tienen una estructura jerrquica que se apoya en la nocin de servicio. Cada capa se
sirve de la inferior para realizar ciertas funciones, y ofrece un servicio a la capa superior.
- Protocolos: descripcin formal de un conjunto de reglas y convenciones que rigen la forma
en la que los dispositivos de una red intercambian informacin.
- Interfaces: lo que permite que dos entidades distintas se comuniquen.
- Entidad: cualquier cosa capaz de comunicar algo.
Conceptos de una arquitectura de niveles: Direccionamiento, concepto y tipos de servicio.
Las direcciones son unos identificadores imprescindibles para conseguir una comunicacin. Existen
una gran variedad de formatos en las direcciones de red. Hay un nico formato por tecnologa
interred (IP tiene el suyo, IPX tiene el suyo, etc.). En el caso de Internet por ejemplo, son cuatro
nmeros separados por puntos, por ej: 200.51.212.7
Las capas de una arquitectura pueden ofrecer dos tipos de servicios: Orientados a la conexin y no
orientados a la conexin.
- Servicios orientados a la conexin: Se establece una conexin marcando un nmero
determinado. Una vez establecida, se puede intercambiar informacin en forma segura y
ordenada. Luego de terminado el intercambio, la conexin se puede terminar.
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- Servicios no orientados a la conexin: El mensaje es enviado sin establecer previamente una
conexin entre el emisor y el receptor. Cada mensaje debe contener la direccin completa
de su destino. Dos mensajes enviados al mismo destino, pueden viajar por caminos
completamente distintos, e incluso puede suceder que el mensaje enviado en segundo lugar
llegue antes que el enviado en primer lugar.
Funcionalidad de los siete niveles OSI/ISO.
- Nivel Fsico (Nivel 1): La capa fsica se encarga del transporte de los
bits de un extremo al otro del medio de transmisin.
A nivel de la capa fsica, las recomendaciones y estndares
establecer interfaces mecnicas, elctricas y de procedimiento,
teniendo en cuenta las caractersticas del medio de transmisin.
En las redes LAN, el medio de transmisin histricamente utilizado
fue el cable coaxial, y fue sustituido actualmente por los cables UTP y
STP (par trenzado no blindado, par trenzado blindado) o por fibras
pticas. Las redes inalmbricas actualmente tuvieron amplia
difusin, y utilizan el ether como medio de transporte.
En las redes WAN, los medios de transmisin varan, desde los pares
de cobre hasta las fibras pticas o redes inalmbricas.
- Nivel de enlace (Nivel 2): la funcin principal de la capa de enlace es
lograr una comunicacin eficiente y confiable entre dos extremos de
un canal de transmisin. Para ello la capa de enlace realiza las siguientes funciones:
Armado y separacin de tramas: Dado que la capa fsica solamente acepta y
transmite bits, sin preocuparse de su significado o estructura, corresponde a la capa
de enlace crear y reconocer los lmites de las tramas de datos.
Deteccin de errores: Corresponde a la capa de enlace resolver los problemas de
tramas daadas, repetidas o perdidas.
Control de flujo: La capa de enlace debe resolver los problemas que surgen debido a
las diferentes velocidades de procesamiento del emisor y receptor. Debe tener algn
tipo de regulacin de trfico, para que no existan saturaciones o desbordes de
memoria.
Adecuacin para el acceso al medio: En TCP/IP la capa de enlace dispone de una
sub-capa de acceso al medio (MAC, Mdium Access Control). Esta sub-capa
implementa los protocolos necesarios para utilizar un medio compartido en las
redes de difusin. Adems, debe resolver las colisiones.
- Nivel de red (Nivel 3): Su misin es conseguir que los datos lleguen desde el origen al
destino aunque no tengan conexin directa. Ofrece servicios al nivel superior (nivel de
transporte) y se apoya en el nivel de enlace, es decir, utiliza sus funciones. Para la
consecucin de su tarea, puede asignar direcciones de red nicas, interconectar subredes
distintas, encaminar paquetes y utilizar un control de congestin.
La capa de red puede brindar servicios orientados a la conexin y no orientados a la
conexin. En los primeros, se consta de tres partes: establecimiento, transferencia de datos
y liberacin. En los segundos se tratan los paquetes de forma individual.
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- Nivel de transporte (Nivel 4): Garantiza la transmisin sin errores de extremo a extremo,
independientemente del tipo de red. Se encarga de que los datos lleguen sin errores,
ordenados, sin perdidas ni duplicados. Es la primera capa en la que los corresponsales son
directamente los extremos. Para lograrlo, la capa de transporte hace uso de los servicios
brindados por la capa de red.
De la misma manera que hay dos tipos de servicios de red (orientados y no orientados a la
conexin), tambin hay dos tipos de servicios de transporte (orientados y no orientados a la
conexin).
La Internet tiene dos protocolos principales a nivel de la capa de transporte:
TCP (Transmission Control Protocol): Es un protocolo orientado a la conexin, que
proporciona flujos de informacin seguros y confiables.
UTP (User Datagram Protocol): Es un protocolo no orientado a la conexin, muy
sencillo (bsicamente el paquete IP masa un encabezado) y no seguro.
- Nivel de sesin (Nivel 5): se encarga de organizar y sincronizar el dialogo entre los dos
extremos. Ofrece mecanismos para gestionar el dialogo entre dos extremos por medio de:
Disciplinas de dialogo, es decir, quien debe emitir en cada instante.
Agrupamiento de datos en unidades lgicas.
Recuperacin, es decir, si se produce algn problema en la comunicacin, disponer
de algn punto de comprobacin a partir del cual poder retransmitir los datos.
La mayor parte de los protocolos estn definidos por el ISO, aunque su uso es muy escaso.
- Nivel de presentacin (Nivel 6): es la primera en trabajar ms el contenido de la
comunicacin que en cmo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la
semntica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden
tener diferentes formas de manejarlas.
Por lo tanto, podemos resumir definiendo a esta capa como la encargada de manejar las
estructuras de datos abstractas y realizar las conversiones de representacin de datos
necesarias para la correcta interpretacin de los mismos.
Esta capa tambin permite cifrar los datos y comprimirlos. En pocas palabras es un
traductor.
- Nivel de aplicacin (Nivel 7): Ofrece a las aplicaciones (ya sean de usuarios o no) la
posibilidad de acceder a los servicios de las dems capas y define los protocolos que utilizan
las aplicaciones para intercambiar datos. El usuario suele interactuar con programas que a
su vez interactan con el nivel de aplicacin pero ocultado la complejidad subyacente.


Especificacin de protocolos en el medioambiente OSI/ISO
Como en la torre OSI los sistemas intermedios que forman la red que da el servicio a los sistemas
finales, solo cuentan con los protocolos hasta el nivel 3, por el concepto de servicio, para que un
protocolo sea operativo debe contar con todos los protocolos de niveles inferiores.
- Aplicacin: HTTP, DNS, SMTP, SNMP, FTP, TELNET, SSH Y SCP, NFS, RTSP, Feed, Webcal, Pop3
- Presentacin: XDR, ASN.1, SMB, AFP
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- Sesin: TLS, SSH, ISO 8327/CCITT X.225, RCPP, NetBIOS
- Transporte: TCP, UDP, RTP, SCTP, SPX
- Red: IP, ICMP, IGMP, X.25, CLNP, ARP, RARP, RIP, IGRP, EIGRP, IPX, DDP
- Enlace: Ethernet, Token Ring, PPP, HDLC, Frame delay, RDSI, ATM, IEEE 802.11, FDDI
- Fsico: Cable, radio, fibra ptica
Modelo TCP/IP: Arquitectura, descripcin breve de la funcionalidad de cada uno de los
niveles, comparacin con el modelo OSI/ISO.
Los protocolos TCP/IP se crearon y normalizaron mucho antes de que se definiera el modelo de
referencia OSI de la ISO. Ya a fines de los 80, muchas empresas y administraciones usaban TCP/IP,
cuando todava la torre OSI no estaba totalmente desarrollada.
El TCP/IP es la base de Internet, y sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas
operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de rea local
(LAN) y rea extensa (WAN). TCP/IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el
Departamento de Defensa de los Estados Unidos, ejecutndolo en ARPANET, una red de rea
extensa de dicho departamento.

Otro de los motivos de su implantacin es la popularizacin de Internet. Aun as, el modelo OSI es
una buena idea de organizacin de protocolos, por lo que suele ser el ms estudiado. No existe un
modelo oficial de protocolos TCP/IP, al contrario que en OSI. Los protocolos se han ido definiendo
anrquicamente, y posteriormente englobados en capas.
- Nivel fsico (Nivel 1): coincide aproximadamente con el nivel fsico de la torre OSI. Define las
caractersticas del medio, su naturaleza, el tipo de seales, la velocidad de transmisin, la
codificacin, etctera.
- Nivel de acceso a la red (Nivel 2): comprende el nivel de enlace y buena parte del nivel de
red de la torre OSI. Es el nivel responsable del intercambio de datos entre dos sistemas
conectados a una misma red.
- Nivel de Internet (Nivel 3): comprende el resto del nivel 3 de la torre OSI no incluido en el
nivel de acceso a la red. Se encarga de conectar equipos que estn en redes diferentes.
Permite que los datos atraviesen distintas redes interconectadas desde un origen hasta un
destino. El principal protocolo utilizado es IP (Internet Protocol).
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- Nivel de transporte (Nivel 4): incluye el nivel 4 y parte del nivel 5 de la torre OSI.
Proporciona transferencia de datos extremo a extremo, asegurando que los datos llegan en
el mismo orden en que han sido enviados, y sin errores. Los principales protocolos utilizados
son TCP y UDP.
- Nivel de aplicaciones (Nivel 5): adems de las aplicaciones, este nivel se ocupa de las
posibles necesidades de presentacin y de sesin. Los protocolos ms utilizados con TCP en
el nivel 4 son: TELNET, FTP, HTTP y SMTP, sobre el que a su vez se apoya MIME. Y el ms
utilizado con UDP en el nivel 4 es SMNP.
Formato de los datos (OSI):

















Formato de los datos (TCP/IP):










Standards: Necesidad,
diferentes organismos: ITU-T, ISO, IEEE, Standards en la Internet
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La normalizacin es el proceso de elaboracin, aplicacin y mejora de las normas que se aplican a
distintas actividades cientficas, industriales o econmicas con el fin de ordenarlas y mejorarlas. La
asociacin estadounidense para pruebas de materiales (ASTM), define la normalizacin como el
proceso de formular y aplicar reglas para una aproximacin ordenada a una actividad especfica para
el beneficio y con la cooperacin de todos los involucrados.
Segn la ISO (International Organization for Standarization) la Normalizacin es la actividad que
tiene por objeto establecer, ante problemas reales o potenciales, disposiciones destinadas a usos
comunes y repetidos, con el fin de obtener un nivel de ordenamiento ptimo en un contexto dado,
que puede ser tecnolgico, poltico o econmico. La normalizacin persigue fundamentalmente tres
objetivos:
- Simplificacin: Se trata de reducir los modelos quedndose nicamente con los ms
necesarios.
- Unificacin: Para permitir la intercambiabilidad a nivel internacional.
- Especificacin: Se persigue evitar errores de identificacin creando un lenguaje claro y
preciso
La Internet Society (ISOC) es una sociedad de profesionales que se encarga del desarrollo y
publicacin de estndares como TCP-IP y otros protocolos.
Posee tres organizaciones:
- IAB: Internet Architecture Board
- IETF: Internet Engineering Task Force www.ietf.org
- IRTF: Internet Research Task Force

El proceso para elaborar un nuevo documento o norma comienza con un borrador de trabajo que se
elabora dentro del IETF.
En el transcurso de seis meses el IESG (Internet Engineering Steering Group) elabora un RFC
(Request for comments), que se somete a discusin y eventualmente se aprueba.
La International Organization for Standarization (ISO) es un organismo internacional que se encarga
de desarrollar normas de diferente tipo.
A la ISO adhieren organismos nacionales como es el caso de ANSI. En el mbito de la telemtica La
ISO es responsable del modelo OSI (Open Interconnected System).
La Unin International para las Telecomunicaciones (ITU) es un organismo muy antiguo que
proviene de las primeras pocas de las telecomunicaciones, ya que se encargaba de coordinar tarifas
postales, telegrficas, etc.
Posee un organismo para la estandarizacin que se denomina ITU-T fue creado el 1 de marzo de
1993 y reemplaz al CCIT. Entre otras norma X.25 es un estndar del ITU-T, que se orienta a
telefona, redes WAN, etc.

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El American National Standad Institute (ANSI) se encarga de la normalizacin en Estados Unidos. La
tecnologa FDDI es una norma ANSI. ANSI delega en otras instituciones u organismos el desarrollo de
algunas normas.
El Institute of Electrical and Electronical Engineers (IEEE), normaliza las LANs mediante el Standard
802 y otras relacionadas como la norma 801.
La Electronic Industry Association (EIA) y la Telecommunications Industry Association (TIA) han
publicado normas de cableado estructurado que se han convertido en estndares de ANSI. La ANSI-
TIA-EIA-568-A se denomina: Commercial Building Telecommunications Cabling Standards y se utiliza
ampliamente para cableado estructurado.





















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Capitulo 2: Modelo OSI Capa Fsica
Medios, conexiones y colisiones: Comprensin de los medios de las LAN ms comunes.
Comprensin sobre las especificaciones y terminacin de los cables.
Una de las caractersticas principales de las Redes LAN es utilizar un medio de
transmisin que se comparte entre todas las estaciones. En este caso la seal se
difunde por el medio y se suele hablar de Redes de Difusin en contraste con las
Redes Conmutadas, propias de las WAN.
Son redes que se aplican en mbitos reducidos: Un edificio, un grupo de
edificios, un campus. Hay otros casos como FDDI que pueden considerarse LANs
o MANs.
Los medios de transmisin y las interfaces que se emplean habitualmente en
Ethernet son el cobre y luego fibra ptica. Cada medio puede hacer uso de
distinta tecnologa (Ethernet, Fast Ethernet, etc.)

Tecnologa Vel Mx Tipo de cable Dist Mx Topologa
10Base2 10 Mbps Coaxial Fino (RG-58) 185 m Bus (Conector T)
10Base5 10 Mbps Coaxial Grueso (RG-9) 500 m Bus (Conector T)
10BaseT 10 Mbps Par Trenzado 100 m Estrella (Hub o Switch)
10BaseF 10 Mbps Fibra ptica 2000 m Estrella (Hub o Switch)
100BaseT4 100 Mbps Par Trenzado 100 m Estrella. HD (hub) y FD (switch)
100BaseTX 100 Mbps Par Trenzado 100 m Estrella. HD (hub) y FD (switch)
100BaseFX 100 Mbps Fibra ptica 2000 m Estrella. Full Duplex (switch)
1000BaseT 1000 Mbps Par Trenzado 100 m Estrella. Full Duplex (switch)
1000BaseSX 1000 Mbps Fibra ptica (Multimodo) 550 m Estrella. Full Duplex (switch)
1000BaseLX 1000 Mbps Fibra ptica (Monomodo) 5000 m Estrella. Full Duplex (switch)
Tecnologa Interfaz de Red
10Base2 Placa c/transceiver y conector BNC. Conector AUI, transceiver AUI-BNC.
10Base5 Placa c/conector AUI y transceiver externo.
10BaseT Placa c/transceiver interno y conector RJ-45. Conector AUI y transceiver externo
10BaseF Placa con AUI y transceiver AUI-FO. Se emplean conectores tipo ST.
100BaseTX Placa c/transceiver interno y conector RJ-45. Adaptador MII (Media Independent Interface)
100BaseFX Placa para Fibra c/conector ST. Transceiver externo conectado a una interfaz MII.
1000BaseLX Pueden emplearse conectores GBIC o puertos y/o placas para F.O.
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CABLES
Par Trenzado
El cable de par trenzado es uno de los ms antiguos,
surgi en 1985. Este tipo de cable est formado por hilos,
que son de cobre o de aluminio y estos hilos estn
trenzados entre s para que las propiedades elctricas
estn estables y tambin, para evitar las interferencias
que pueden provocar los hilos cercanos.

Este tipo de cable se utiliza cuando: La LAN tiene un presupuesto limitado o se va a hacer una
instalacin sencilla, con conexiones simples. Este tipo de cable NO se utiliza cuando: Se necesita un
gran nivel de seguridad en la LAN o la velocidad de transmisin es alta y son redes de gran distancia.

Modos de Conexin
- Cable recto (pin a pin): Estos cables conectan un concentrador a un nodo de red
(Hub, Nodo). Todos los pares de colores estn conectados en las mismas posiciones
en ambos extremos. La razn es que el concentrador es el que realiza el cruce de la
seal.
- Cable cruzado (cross-over): Este tipo de cable se utiliza cuando se conectan
elementos del mismo tipo, dos enrutadores, dos concentradores Tambin se utiliza
cuando conectamos 2 ordenadores directamente, sin que haya enrutadores o algn
elemento a mayores. Para hacer un cable cruzado existen 2 ramas: 568B, 568A. Una
se utilizar en uno de los extremos del cable y la otra norma en el otro extremo.



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Tipos de cable
- STP (Shielded Twisted Pair): Este tipo de cable se caracteriza porque cada par va
recubierto por una malla conductora, la cual les mucho mas protectora de mucha
ms calidad que la utilizada en el UTP. La proteccin de este cable ante
perturbaciones es mucho mayor a la que presenta el UTP. Tambin es ms costoso.
Sus desventajas, son que es un cable caro. Este tipo de cablee se suele utilizar en
instalaciones de procesos de datos (10Mbps, 100Mbps).
- UTP (Unshielded Twisted Pair): Es el cable ms simple. En comparacin con el STP,
este es ms barato, adems de ser fcil de doblar y pesar poco. Las desventajas de
este tipo de cable, es que cuando se somete a altas temperaturas no es tan
resistente a las interferencias del medio ambiente. Alcanza velocidades de
transmisin de 1Gbps.
Con el fin de disminuir el acoplamiento electromagntico se disponen trenzas dentro del cable, los
cuales se categorizan en funcin del nmero de trenzas por metro. Los cables categora 1 y 2 solo se
han empleado para telefona, la categora 3 es apta para transmisiones hasta 10 MHz (Ethernet y
Token Ring a 4 Mbps). La categora 4 prcticamente no se utiliz y en la actualidad se emplean las
categoras 5 y especialmente (desde hace un tiempo) la categora 5e. Recientemente se ha
estandarizado la categora 6 pero prcticamente no hay material de este tipo en Argentina. Boletines
TSB 36 y TSB 40. Los Boletines TSB 36 y TSB 40 especifican 3 categoras segn ancho de banda:
Categoras:
- Categora 3: 16 Mbps puede alcanzar como mximo en la transmisin. Tiene un ancho de
banda de 16 Mhz. Apta para transmisiones hasta 10 Mhz (Ethernet y Token Ring a 4 Mbps).
- Categora 4: Apta para transmisiones hasta 20 Mbps. Prcticamente no se utilizo.
- Categora 5: Velocidad de hasta 100 Mbps, con un ancho de banda de 100 Mhz. Se utiliza en
las comunicaciones de tipo LAN.
- Categora 5e: Igual que la anterior pero mejorada, ya que produce menos atenuacin. Puede
alcanzar velocidad de transmisin de 1 Gbps con electrnica especial.
- Categora 6: Tiene un ancho de banda de 250 Mhz. Puede alcanzar velocidad de transmisin
de 1 Gbps.
Atenuacin:
- Caractersticas elctricas del cable
- Materiales y construccin.
- Perdidas de insercin debido a terminaciones y imperfecciones.
- Reflejos por cambios en la impedancia
- Frecuencia
- Temperatura
- Longitud del enlace
- Humedad
- Envejecimiento


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Coaxial
El cable coaxial est formado por dos conductores
concntricos, uno central o ncleo, formado por un hilo
slido o trenzado de cobre (llamado positivo o vivo), y
uno exterior en forma de tubo o vaina, y formado por una
malla trenzada de cobre o aluminio o bien por un tubo, en
caso de cables semirrgidos. Este ltimo produce un
efecto de blindaje y adems sirve como retorno de las
corrientes. El primero est separado del segundo por una
capa aislante llamada dielctrico. De la calidad del
dielctrico depender principalmente la calidad del cable. Y todo el conjunto puede estar protegido
por una cubierta aislante.
Hacia los aos 80 el cable coaxial fue el ms usado, pero era muy fcil intervenir la lnea y obtener
informacin de los usuarios sin su consentimiento y se sustituy por la fibra ptica en distancias
superiores a varios kilmetros, porque el ancho de banda de esta ltima es muy superior, lo que
justifica su mayor costo y su instalacin ms delicada.
Fibra Optica
La fibra ptica es un conductor de ondas en forma de filamento, generalmente de vidrio, aunque
tambin puede ser de materiales plsticos. La fibra ptica es capaz de dirigir la luz a lo largo de su
longitud usando la reflexin total interna. Normalmente la luz es emitida por un lser o un LED. Los
principios bsicos de funcionamiento se justifican aplicando las leyes de la ptica geomtrica,
principalmente, la ley de la refraccin (principio de reflexin interna total) y la ley de Snell.
Su funcionamiento se basa en transmitir por el ncleo de la fibra un haz de luz, tal que este no
atraviese el revestimiento, sino que se refleje y se siga propagando. Esto se consigue si el ndice de
refraccin del ncleo es mayor al ndice de refraccin del revestimiento, y tambin si el ngulo de
incidencia es superior al ngulo
limite.
- Es inmune totalmente a las
interferencias electromagnticas.
- Es segura, ya que se puede
instalar en lugares donde puedan
haber sustancias peligrosas o
inflamables, ya que no transmite
electricidad.

Las diferentes trayectorias que puede
seguir un haz de luz en el interior de
una fibra se denominan modos de propagacin. Y segn el modo de propagacin tendremos dos
tipos de fibra ptica: multimodo y monomodo.

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Fibra Multimodo
Aquella en la que los haces de luz pueden circular por ms de un modo o camino. Esto supone que
no llegan todos a la vez. Una fibra multimodo puede tener ms de mil modos de propagacin de luz.
Las fibras multimodo se usan comnmente en aplicaciones de corta distancia, menores a 1 km; es
simple de disear y econmico. Su distancia mxima es de 2 Km. y usan diodos lser de baja
intensidad.
El ncleo de una fibra multimodo tiene un ndice de refraccin superior, pero del mismo orden de
magnitud, que el revestimiento. Debido al gran tamao del ncleo de una fibra multimodo, es ms
fcil de conectar y tiene una mayor tolerancia a componentes de menor precisin. Dependiendo el
tipo de ndice de refraccin del ncleo, tenemos dos tipos de fibra multimodo:
- ndice escalonado: en este tipo de fibra, el ncleo tiene un ndice de refraccin constante en
toda la seccin cilndrica, tiene alta dispersin modal.
- ndice gradual: mientras en este tipo, el ndice de refraccin no es constante, tiene menor
dispersin modal y el ncleo se constituye de distintos materiales.

Fibra Monomodo
Una fibra monomodo es una fibra ptica en la que slo se propaga un modo de luz. Se logra
reduciendo el dimetro del ncleo de la fibra hasta un tamao (8,3 a 10 micrones) que slo permite
un modo de propagacin. Su transmisin es paralela al eje de la fibra. A diferencia de las fibras
multimodo, las fibras monomodo permiten alcanzar grandes distancias (hasta 100 Km. mximo,
mediante un lser de alta intensidad) y transmitir elevadas tasas de informacin (decenas de Gbps).











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Codificacin
Manchester
La codificacin Manchester, tambin denominada codificacin bifase-L, es
un mtodo de codificacin elctrica de una seal binaria en el que en cada
tiempo de bit hay una transicin entre dos niveles de seal. Es una
codificacin auto sincronizada, ya que en cada bit se puede obtener la
seal de reloj, lo que hace posible una sincronizacin precisa del flujo de
datos. Una desventaja es que consume el doble de ancho de banda que una transmisin asncrona.
NRZ
Es una forma de codificar una seal binaria en una seal digital para transmitirla por un medio.
- NRZ-L (Non Return to Zero-L): Un voltaje positivo significa que el bit es un 0, y un voltaje
negativo que el bit es un 1.

- NRZ-I (Non Return to Zero, Invert on ones): En esta codificacin el bit 1 se representa con
la inversin del nivel de voltaje. Lo que representa el bit 1 es la transicin entre un voltaje
positivo y un voltaje negativo, o al revs, no los voltajes en s mismos. Un bit 0 no provoca
un cambio de voltaje en la seal. As pues, el nivel de la seal no solo depende del valor del
bit actual, sino
tambin del bit
anterior.

MLT-3
Se utilizan tres niveles de tensin. Si se transmite 1, se produce transicin y no se produce si se
transmite 0.








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Cableado Estructurado
Normativas
El cableado estructurado se describe en varias normativas como TIA/EIA
568-A (impedancias, colores, cableado horizontal) y TIA/EIA 569-A
(distribucin de cableado, backbones, armario de cableado, terminales,
canalizaciones).
La topologa de la red es en estrella extendida tal como se recoge en
TIA/EIA 568-A, de forma que el nodo central queda cerca del POP donde
se encuentra la acometida de las operadores y podemos acceder a los
enlaces WAN y la red de voz. A partir de dicho nodo central arranca
tanto la red de datos como la red de voz, como parte del cableado
estructurado.
Segn la distancia, se pueden utilizar diferentes tecnologas LAN. Se
recomienda al menos un IDF (Intermediate Distribution Facilities) por edificio y nunca ms de un IDF
entre MCC (Main) y HCC (Horizontal). La ubicacin de los servidores principales es el MDF, mientras
que los servidores de grupo seran los IDF.
La TIA/ EIA-569 especifica que cada piso debe tener como mnimo un IDF/MDF y los adicionales debe
estar situados cada 1000 m
2
, cuando el rea del piso que se sirve exceda dicha superficie, o cuando
la distancia del cableado horizontal sobrepase los 90 metros. El MDF debe estar centrado aunque el
PoP (Point of Presence) este en el primero o stano.











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Componentes
- rea de Trabajo
- Toma de Equipo (Roceta)
- Cableado Horizontal
- Armario (Rack)
- Cableado Vertical



a. Equipo terminal
b. Patch Cord
c. Cable de Jumper (HCC)
d. HCC/Cableado Horizontal (max 90 m)
e. Roceta / Toma
f. Patch Cord

- No se permiten puentes, derivaciones y empalmes a lo largo de todo el trayecto del cableado.
- Se debe considerar su proximidad con el cableado elctrico que genera altos niveles de
interferencia electromagntica (motores, elevadores, transformadores, etc.) y cuyas limitaciones
se encuentran en el estndar ANSI/EIA/TIA 569.
- La mxima longitud permitida independientemente del tipo de medio de Txutilizado es 100m =
90 m + 3 m usuario + 7 m patchpannel.

Sala de equipos
- Se define como el espacio donde residen los equipos de telecomunicaciones comunes de un
edificio (PBX, centrales de video, Servidores, etc).
- Solo se admiten equipos directamente relacionados con los sistemas de telecomunicaciones.
- En su diseo se debe prever tanto para equipos actuales como para equipos a implementar
en el futuro.
- El tamao mnimo recomendado es 13.5 m
2
.
- Si un edificio es compartido por varias empresas la Sala de Equipos puede ser compartido.

17

Dispositivos
Capa fsica
HUB
Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el
cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho
dispositivo recibe una seal y repite esta seal emitindola por sus
diferentes puertos.
Un concentrador funciona repitiendo cada paquete de datos en cada uno de los puertos con los que
cuenta, excepto en el que ha recibido el paquete, de forma que todos los puntos tienen acceso a los
datos. Tambin se encarga de enviar una seal de choque a todos los puertos si detecta una colisin.
Son la base para las redes de topologa tipo estrella. Como alternativa existen los sistemas en los que
los ordenadores estn conectados en serie, es decir, a una lnea que une varios o todos los
ordenadores entre s, antes de llegar al ordenador central.
Un concentrador funciona a la velocidad del dispositivo ms lento de la red.
Repetidor
Un repetidor es un dispositivo electrnico que recibe una seal dbil o de bajo nivel y la retransmite
a una potencia o nivel ms alto, de tal modo que se puedan cubrir distancias ms largas sin
degradacin o con una degradacin tolerable. Podra considerarse como un Hub que conecta dos
nodos.

Capa de Enlace
Tarjeta de Red
Una tarjeta de red permite la comunicacin entre diferentes aparatos
conectados entre si y tambin permite compartir recursos entre dos o
ms. Hay diversos tipos de adaptadores en funcin del tipo de cableado
o arquitectura que se utilice en la red, pero actualmente el ms comn
es del tipo Ethernet utilizando un interfaz o conector RJ-45.
Switch
Switch o Conmutador es un dispositivo electrnico de interconexin de redes de computadoras que
opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo. Un conmutador interconecta dos o ms
segmentos de red, funcionando de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un
segmento a otro, de acuerdo con la direccin MAC de destino de los datagramas en la red.
Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar mltiples redes, fusionndolas en una sola.
Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la
seguridad de las LANs (Local Area Network- Red de rea Local).
18

Los puentes (bridges) y conmutadores switches pueden ser conectados unos a los otros, pero existe
una regla que dice que slo puede existir un nico camino entre dos puntos de la red. En caso de
que no se siga esta regla, se forma un bucle en la red, que produce la transmisin infinita de
datagrama de una red a otra.
Sin embargo, esos dispositivos utilizan el algoritmo de spanning tree para evitar bucles, haciendo la
transmisin de datos de forma segura.
Podemos considerar a un Bridge como un Switch simple que interconecta dos nodos.

Sistemas de Comunicacin
Modos de Transmision
Duplex
Dplex es utilizado en las telecomunicaciones para definir a un sistema que es capaz de mantener
una comunicacin bidireccional, enviando y recibiendo mensajes de forma simultnea. La capacidad
de transmitir en modo dplex est condicionada por varios niveles:
- Medio fsico (capaz de transmitir en ambos sentidos)
- Sistema de transmisin (capaz de enviar y recibir a la vez)
- Protocolo o norma de comunicacin empleado por los equipos terminales.

Atendiendo a la capacidad de transmitir entera o parcialmente en modo dplex, podemos distinguir
tres categoras de comunicaciones o sistemas: dplex (full dplex), semidplex (half dplex) y
smplex. La mayora de los sistemas y redes de comunicaciones modernos funcionan en modo dplex
permitiendo canales de envo y recepcin simultneos. Podemos conseguir esa simultaneidad de
varias formas:
- Empleo de frecuencias separadas (multiplexacin en frecuencia)
- Cables separados

Nota: No existen colisiones en Ethernet en el modo full-duplex.

Half-Dplex
En ocasiones encontramos sistemas que pueden transmitir en los dos sentidos, pero no de forma
simultnea. Puede darse el caso de una comunicacin por equipos de radio, si los equipos no son full
dplex, uno no podra transmitir (hablar) si la otra persona est tambin transmitiendo (hablando)
porque su equipo estara recibiendo (escuchando) en ese momento

19

Autonegociacion o NWAY
La clusula 28 del estndar 802.3 define la auto-negociacin como la funcin que permite a un
dispositivo de anunciar al otro lado del enlace los modos en que puede operar, y detectar el modo
de operacin del otro dispositivo. El objetivo es proporcionar un medio para intercambiar
informacin entre dos dispositivos que comparten un segmento y configurar automticamente
ambos dispositivos para sacar el mximo rendimiento a sus capacidades.
Hablando claro, la auto-negociacin es simplemente un mtodo usado por dos dispositivos para
conseguir la mejor velocidad de transmisin posible. Les permite dialogar sobre las posibles
velocidades de transmisin y elegir la mejor que ambos comparten.
Ideas Bsicas
- Opera solamente sobre segmentos de enlace punto a punto (ver full duplex).
- El procedimiento de autonegociacin tiene lugar durante la inicializacin del enlace,
cuando se enciende el equipo o se conecta el cable.
- Solamente se admite autonegociacin en par trenzado, no es vlido para Fibra
ptica.

Problemas
La mayora de los problemas ocurren porque un lado o el otro del enlace no est negociando.
Cuando un dispositivo est auto-negociando y el otro no, slo uno de los dos est enviando FLPs,
mostrando sus posibles velocidades de transmisin. El otro dispositivo est configurado para una
velocidad y un duplex predeterminado y no est negociando con su compaero.
Como el dispositivo que tiene una velocidad predeterminada no se la va a indicar al otro, ste tiene
que determinar por s mismo la velocidad y el duplex que se ajuste a su compaero. Esto es lo que se
conoce como Deteccin Paralela.
El duplex es otra historia. El dispositivo que negocia no tiene ningn medio para saber qu duplex
est usando su compaero, ya que este no negocia. El primero no quiere ser el responsable de
inducir una falta de coherencia en el duplex, segn el estndar 802.3, debera usar la misma
velocidad que el dispositivo que no negocia, pero debe conectarse a el en half-duplex, que es el
duplex por defecto de la tecnologa Ethernet. Para conseguir full duplex en ambos lados del link, los
dos dispositivos tienen que estar auto-negociando o tener una configuracin predeterminada.
No chequea el medio fsico, simplemente acuerda el mximo modo de transmisin de ambas placas.
Si el cable no soporta dicho modo se perdern paquetes.
Prioridades
- 1000 Base T Full Duplex
- 1000 Base T
- 100 Base T2 Full Duplex
- 100 Base TX Full Duplex
- 100 Base T2
- 100 Base T4
- 100 Base TX
- 10 Base T Full Duplex
- 10 Base T

20

TOPOLOGAS FSICAS
La topologa de red o forma lgica de red se define como la cadena de comunicacin que los nodos
que conforman una red usan para comunicarse.

CANAL / BUS

Todas las estaciones estn conectadas a un nico canal de
comunicaciones por medio de unidades interfaz y derivadores. Las
estaciones utilizan este canal para comunicarse con el resto. Es la
ms sencilla por el momento.
Tiene todos sus nodos conectados directamente a un enlace y no
tiene ninguna otra conexin entre nodos. Fsicamente, cada host
est conectado a un cable comn, por lo que se pueden comunicar
directamente, aunque la ruptura del cable hace que los hosts queden desconectados.
La topologa de bus permite que todos los dispositivos de la red puedan ver todas las seales de
todos los dems dispositivos, lo que puede ser ventajoso si desea que todos los dispositivos
obtengan esta informacin. Sin embargo, puede representar una desventaja, ya que es comn que se
produzcan problemas de trfico y colisiones, que se pueden solucionar segmentando la red. Es la
topologa ms comn en pequeas LANs. Los extremos del cable se terminan con una resistencia
denominada terminador, que adems de indicar que no existen ms ordenadores en el extremo,
permiten cerrar el bus. Tambin representa una desventaja ya que si el cable se rompe, ninguno de
los ordenadores tendr acceso a la red. A diferencia del anillo, el bus es pasivo, no se produce
generacin de seales en cada nodo.

ANILLO / TOKEN RING (IEEE 802.5)

Topologa de red en la que cada estacin est conectada a la siguiente y
la ltima est conectada a la primera. Cada estacin tiene un receptor y
un transmisor que hace la funcin de repetidor, pasando la seal a la
siguiente estacin.
En este tipo de red la comunicacin se da por el paso de un token o
testigo (trama), que se puede conceptualizar como un cartero que va
recorriendo los hosts, chequeando si alguno desea transmitir. Si desea
transmitir, se indica que el token est ocupado y sigue recorriendo hosts hasta llegar al host destino.
En un anillo doble, dos anillos permiten que los datos se enven en ambas direcciones. Esta
configuracin crea redundancia (tolerancia a fallos), lo que significa que si uno de los anillos falla, los
datos pueden transmitirse por el otro.
21

El token o testigo slo se libera cuando llega nuevamente a su origen (el que lo utiliz). La IEEE 802.5
la normaliz haciendo que la longitud del anillo sea mayor o igual a la longitud del token en bits. Si
una terminal se desconecta, la interfaz se cierra y queda el camino continuo. Existe un nodo que
acta como administrador. En el caso de que el token pase dos veces como ocupado, ste lo libera.
Cuando una estacin transmite, luego ella es la encargada de regenerar el token.

Estructura del Token
Tiene una estructura de tres campos de un byte cada uno. El primer byte se lo conoce como
delimitador de comienzo SD, el segundo se lo identifica como control de acceso AC, y el tercero
delimitador de fin ED.

Estructura de la Trama
SD AC FC
Direccin
Origen
Direccin
Destino
Datos CRC ED FS

El emisor emite la trama, es recibida, y vuelve al emisor. El receptor modifica un campo de estado
(FS) indicando que hizo o que ocurri con la recepcin. Se usan dos bits:
- A=0, C=0 destino desconectado
- A=1, C=0 destino no tom la informacin
- A=1, C=1 destino acept la trama

La trama es codificada en Manchester diferencial, el SD y ED son codificados de manera diferente, es
decir, en un bit no hay transmisiones, esto lo hace para indicar el comienzo y fin correspondiente.

Mantenimiento
Cada anillo fsico tiene una estacin supervisora que se encarga de su mantenimiento.
Responsabilidades del supervisor
- Vigilar que el testigo no se haya perdido.
- Tomar decisiones cuando se rompe el anillo.
- Limpiar el anillo cuando aparezcan tramas mutiladas.
- Observar la presencia de tramas hurfanas.





22

ESTRELLA

Una red en estrella es una red en la cual las estaciones estn
conectadas directamente a un punto central y todas las
comunicaciones se han de hacer necesariamente a travs de este.
Una red en estrella activa tiene un nodo central activo que
normalmente tiene los medios para prevenir problemas
relacionados con el eco.
Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayora de las redes de
rea local que tienen un enrutador (router), un conmutador
(switch) o un concentrador (hub) siguen esta topologa. El nodo
central en estas sera el enrutador, el conmutador o el
concentrador, por el que pasan todos los paquetes.

RBOL

Topologa de red en la que los nodos estn colocados en forma de
rbol. Desde una visin topolgica, la conexin en rbol es
parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en
que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de enlace
troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que
se ramifican los dems nodos. Es una variacin de la red en bus, la
falla de un nodo no implica interrupcin en las comunicaciones.
Se comparte el mismo canal de comunicaciones.
La topologa en rbol puede verse como una combinacin de varias topologas en estrella. Tanto la
de rbol como la de estrella son similares a la de bus cuando el nodo de interconexin trabaja en
modo difusin, pues la informacin se propaga hacia todas las estaciones, solo que en esta topologa
las ramificaciones se extienden a partir de un punto raz (estrella), a tantas ramificaciones como sean
posibles, segn las caractersticas del rbol.








23

TECNOLOGIAS LAN
Norma IEEE 802 para redes LAN
La IEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineers) ha publicado varios estndares de gran
aceptacin para redes LAN. Estos estndares son muy importantes porque fortalecen el uso de
protocolos e interfaces comunes. El conjunto de normas del estndar IEEE para redes de rea local se
denomina IEEE 802 y se compone de:
- IEEE 802.1 High Level Interface
- IEEE 802.2 Logical Link Control
- EIEE 802.3 Carrier Sense Multiple Access/Collision Detect (CSMA/CD)
- EEE 802.4 Token Bus
- EEE 802.5 Token Ring
- EEE 802.6 Metropolitan Area Networks
- IEEE 802.7 Broadband LANs
- IEEE 802.8 Fibre Optic LANs
- IEEE 802.9 Integrated Data and Voice Networks
- IEEE 802.10 Security
- IEEE 802.11 Wireless Networks
Estas normas han sido adoptadas por el ANSI (Instituto Nacional Americano de Normalizacin), el
NBS (Oficina Nacional de Normas) y la ISO (Organizacin internacional de Normas). Nos vamos a
centrar en las normas 802.3, 802.4 y 802.5 que son las que describen las normas principales de
redes LAN.
Ethernet/IEEE 802.3
Ethernet es un estndar de facto de redes de computadoras de rea local con acceso al medio por
contienda CSMA/CD. El nombre viene del concepto fsico de ether. Ethernet define las caractersticas
de cableado y sealizacin de nivel fsico y los formatos de tramas de datos del nivel de enlace de
datos del modelo OSI.
La Ethernet se tom como base para la redaccin del estndar internacional IEEE 802.3. Usualmente
se toman Ethernet e IEEE 802.3 como sinnimos. Ambas se diferencian en uno de los campos de la
trama de datos. Las tramas Ethernet y IEEE 802.3 pueden coexistir en la misma red.
IEEE 802.2 es el estndar que define el control de
enlace lgico (LLC), que es la parte superior de la
capa enlace en LANs. La subcapa LLC presenta un
interfaz uniforme al usuario del servicio enlace de
datos, normalmente la capa de red. Bajo la subcapa
LLC esta la subcapa Media Access Control (MAC),
que depende de la configuracin de red usada.
El Protocolo de LAN de IEEE que especifica la
implementacin de la subcapa LLC de la capa de
enlace de datos. IEEE 802.2 maneja errores,
entramado, control del flujo y la interfaz de servicio de la capa de red (Nivel 3).

24

Topologas Fsicas
- Bus o canal (cables coaxiles)
- Estrella (cables tipo par trenzado)
Se puede hablar de rbol como una generalizacin de la estrella.
Topologa Lgica
En Ethernet se emplea una topologa lgica del tipo Bus o Canal. En este caso cualquier seal que se
enve al medio pueden leerla todos los equipos (es reenviada a todos). En este caso el medio es
compartido (entre todos los equipos) y se plantea el problema del acceso al medio, que es
administrado por el Protocolo CSMA/CD.

Marco o Trama/IEEE 802.3
Prembulo SFD DA SA L/T Data/LCC Pad FCS

- Prembulo: Est formado por la secuencia 10101010 repetida siete veces (7 bytes)
- Delimitacin comienzo de trama (SFD): 10101011 (1 byte). Generan una onda cuadrada
(gracias a la cod. Manchester) de 5 MHz durante 6,4 ms, lo cual permite a los dems
ordenadores sincronizar sus relojes con el emisor.
- Direccin Destino (DA): 6 bytes
- Direccin Origen (SA): 6 bytes
- Longitud/Tipo: 2 bytes que identifica el protocolo de red de alto nivel asociado con el
paquete o, en su defecto, la longitud del campo de datos.
- Datos (LLC Data): es la informacin que se est enviando (46 a 1500 bytes)
- Relleno (Pad): longitud variable para garantiza el mnimo de 64 bytes.
- Control de integridadd (FCS): contiene un valor de verificacin CRC (Control de redundancia
cclica). Ocupa 4 bytes.

Direccionamiento
Existen dos campos: las direcciones de destino y de origen que se definen mediante las llamadas
direcciones fsicas (MAC Address). Las direcciones fsicas consisten en 12 nmeros hexadecimales (48
bits / 6 bytes). Ejemplo: F0.2E.15.6C.77.9B
Los primeros tres pertenecen al fabricante y los ltimos tres se asignan libremente.
Broadcast
Broadcast (difusin) es un modo de transmisin de informacin donde un nodo emisor enva
informacin a una multitud de nodos receptores de manera simultnea, sin necesidad de reproducir
la misma transmisin nodo por nodo.
Es posible la difusin de cualquier trama de datos a todas las estaciones que se encuentren en el
mismo segmento de la red. Para ello, se utiliza una direccin MAC especial. Todas las estaciones
procesan las tramas con dicha direccin. Por ejemplo,la tecnologa Ethernet realiza la difusin
enviando tramas con direccin MAC de destino FF.FF.FF.FF.FF.FF.
25

Un dominio de difusin lo constituye el conjunto de estaciones que es capaz de intercambiar
mensajes de difusin. Los mensajes de difusin generan mucho trfico que contribuye a aumentar la
probabilidad de colisiones.

Protocolo de Acceso al Medio: CSMA/CD
Sense Multiple Access with Collision Detection, es una tcnica usada en redes Ethernet para mejorar
sus prestaciones. En primer lugar se empleaba la tcnica CSMA, que fue posteriormente mejorada
con la aparicin de CSMA/CD.
Se basa en escuchar el medio con el fin de detectar si esta ocupado o libre, mediante el nivel de
voltaje en el cable. Si el medio est libre, dos o ms estaciones tienen derecho a transmitir. Si dos de
ellas transmiten a la vez o con pequeas diferencias de tiempo, se producen colisiones.
Cuando se produce una colisin se enva un aviso de alarma y todas las estaciones dejan de
transmitir y se descarga el marco. Luego de un intervalo de tiempo se reinicia la transmisin. Si
nuevamente hay colisiones se generan retardos (Algoritmo de Backoff) hasta que se transmite
nuevamente.
Para detectar las colisiones se mide continuamente el nivel de seal del medio durante la
transmisin. Si se advierte un aumento de nivel en la seal elctrica en el medio, la estacin que lo
detecta enva la alarma de colisin (jam). Un Hub puede detectar una colisin si recibe dos seales
simultneamente. No se puede transmitir y recibir a la vez, ya que se debe sensar el medio, por ello
Ethernet funciona en modo Half Duplex: posee un circuito dedicado a detectar las colisiones.
Reglas de Acceso al Medio
Cuando se transmite una seal en el medio o canal, se dice que hay portadora (Carrier). Si una
estacin conectada a Ethernet quiere transmitir un marco, espera que el canal este desocupado
(ausencia de portadora). Cuando el canal est desocupado, la estacin espera un tiempo breve
llamado Interframe gap (IFG) y luego transmite.
Si dos estaciones transmiten simultneamente detectan la colisin y reprograman la transmisin.
Para saber si una estacin en HDX puede transmitir un marco, debe averiguar si el medio est
disponible y ser capaz de detectar y responder frente a colisiones. Para ello:
- Si no hay portadora, y se ha cumplido el perodo del IFG, entonces transmite el marco
inmediatamente.
- Si el canal est ocupado espera hasta que se desocupe.
- Si se detecta una colisin durante la transmisin, transmite la seal de alarma (collision
enforcement jam signal), hasta que se enven 32 bits.
- Si se ha producido una colisin la estacin retransmite de acuerdo con el algoritmo de
retardo (backoff)
- Cuando se han enviado 512 bits al medio (10 o 100 Mbps) se dice que la estacin ha ganado
el medio.


26


Token Bus/IEEE 802.4
Aunque la norma 802.3 es muy usada, presenta una serie de deficiencias como son la conocida
condicin del peor caso (en la que una estacin tendra que esperar mucho tiempo, en forma
arbitraria, para transmitir una trama) y la incapacidad manifiesta de operacin en sistemas de tiempo
real, ya que no asigna prioridades a las tramas. Debido a esto apareci la norma 802.4 (la cual difiere
en gran medida de la 802.3, siendo la primera ms grande y bastante ms compleja) tambin
conocida como paso de testigo en bus.
En esta norma las estaciones se conectan fsicamente en forma lineal o de rbol, pero lgicamente se
encuentran organizadas en forma de anillo (cada estacin conoce la direccin de la estacin ubicada
a su "izquierda" y a su "derecha").
La autorizacin para transmitir la da una trama especial de control llamada testigo, que se va
propagando por todo el anillo. No hay colisiones ya que slo una estacin puede tener el testigo en
un momento determinado.
Hay que tener en cuenta dos puntos importantes de este diseo:
- El orden fsico en el que se encuentran conectadas las estaciones, no es importante.
- Cuando las estaciones se activan por primera vez, no se encuentran dentro del anillo. El
protocolo MAC puede agregar y retirar estaciones del anillo.
El cable utilizado en esta norma es un cable coaxial que normalmente se utiliza para la TV por cable.
Los repetidores, el sistema de cable sencillo y el dual estn autorizados.
Token Ring/IEEE 802.5
Topologa de red en la que cada estacin est conectada a la siguiente y la ltima est conectada a la
primera. Cada estacin tiene un receptor y un transmisor que hace la funcin de repetidor, pasando
la seal a la siguiente estacin.
En este tipo de red la comunicacin se da por el paso de un token o testigo (trama), que se puede
conceptualizar como un cartero que va recorriendo los hosts, chequeando si alguno desea transmitir.
Si desea transmitir, se indica que el token est ocupado y sigue recorriendo hosts hasta llegar al host
destino.
En un anillo doble, dos anillos permiten que los datos se enven en ambas direcciones. Esta
configuracin crea redundancia (tolerancia a fallos), lo que significa que si uno de los anillos falla, los
datos pueden transmitirse por el otro.
El token o testigo slo se libera cuando llega nuevamente a su origen (el que lo utiliz). La IEEE 802.5
la normaliz haciendo que la longitud del anillo sea mayor o igual a la longitud del token en bits. Si
una terminal se desconecta, la interfaz se cierra y queda el camino continuo. Existe un nodo que
acta como administrador.

27


FDDI
FDDI (Fiber Distributed Data Interface) es un conjunto de estndares ISO y ANSI para la transmisin
de datos en redes de computadoras de rea extendida o local (LAN) mediante cable de fibra ptica.
Se basa en la arquitectura de 802.5 (Token Ring) y permite una comunicacin tipo Full Duplex. Dado
que puede abastecer a miles de usuarios, una LAN FDDI suele ser empleada como backbone para una
red de rea amplia (WAN).
La forma de operar de FDDI es muy similar a la de token ring, sin embargo, el mayor tamao de sus
anillos conduce a que su latencia sea superior y ms de una trama puede estar circulando por un
mismo anillo a la vez.




















28


DIAMETRO DE LA RED
Se conoce como dimetro de la red a la distancia entre las estaciones ms alejadas.
Definiciones previas
Se define como ranura de tiempo (slot time) al tiempo que demora una seal en atravesar toda la
red y volver.
Se define como round trip a el tiempo que tarda un paquete enviado desde un emisor en volver a
este mismo habiendo pasado por el receptor de destino.
El slot time se basa en el round trip mximo, que depende del tipo y longitud de los cables, el
numero de dispositivos en la red, etc.
El slot time se basa en la suma del retraso de la seal, tiempo de propagacin de uno a otro extremo
y regreso por un lado, y el tiempo mximo requerido para detectar una colisin y enviar la seal de
alarma.
Speed Slot time* Time Interval
10 Mbit/s 512 bit times 51.2 microseconds
100 Mbit/s 512 bit times 5.12 microseconds
1 Gbit/s 4096 bit times 4.096 microseconds
10 Gbit/s Not applicable Not applicable

El concepto de slot time es solo aplicable a transmisiones half-duplex, ya que es el tiempo que debe
esperar una terminal antes para transmitir.
Dominio de Colisin
Un dominio de colisin es un segmento Fsico de una red de computadores donde es posible que los
paquetes puedan "colisionar" (interferir) con otros. Estas colisiones se dan particularmente en el
protocolo de red Ethernet.
A medida que aumenta el nmero de nodos que pueden transmitir en un segmento de red,
aumentan las posibilidades de que dos de ellos transmitan a la vez. Esta transmisin simultnea
ocasiona una interferencia entre las seales de ambos nodos, que se conoce como colisin.
Conforme aumenta el nmero de colisiones disminuye el rendimiento de la red.
Calculo del Dimetro de la Red
Se conoce como dimetro de la red a la distancia entre las estaciones ms alejadas. Este valor est
relacionado con la ranura de tiempo s (slot time) mediante la velocidad de propagacin
electromagntica del cable y la velocidad de la red:
29

c v =o
v = velocidad de propagacin en el cable en m/s
b = velocidad de la red en Mbps
s = 512 bits
La velocidad de propagacin v resulta:
= cte ; c = velocidad de la luz
Adoptando a = 0,4 resulta v = 1,2108 m/s, calculado para 10BaseT. Luego el dimetro resulta:
d = 0,5 . 512 . 1,2108 / 10 . 10
6
= 3070 m
El lmite de 100 m para 10BaseT viene impuesto por limitaciones en la calidad de la seal. Para
100BaseTX, el dimetro ser de 307 m.
Para velocidades de Gbps, se obtendran distancias muy cortas, del orden de 20 metros. Por ello se
aumenta artificialmente la longitud del marco mnimo a 512 bytes, 4096 bits. De esa forma se
mantienen los 100 metros.

Clculo del Round Trip Delay
El estudio se llevar a cabo teniendo en cuenta dos modelos. Se debe aplicar este estudio para cada
segmento (dominio de colisin por separado).
- El modelo de transmisin 1 es un modelo genrico. Si una red Ethernet, fast Ethernet o
gigabit Ethernet cumple con estas condiciones funcionar bien.
- El modelo de transmisin 2 permite evaluar redes ms complejas y que estn fuera del
modelo genrico.
Para verificar que un sistema Ethernet se encuentra dentro de los lmites se debe calcular el retardo
total del camino ms largo en el sistema (los dos nodos ms alejados). Se identifican los segmentos
por los que debe pasar la trama.
Modelo 1: Genrico
Reglas para combinar varios segmentos 10Mbps Ethernet:
- Se requieren repetidores para interconectar segmentos.
- Las MAUs
1
cuentan para calcular el mximo nmero de MAUs en un segmento.
- La trayectoria de transmisin permitida entre dos nodos puede estar compuesta mximo por
5 segmentos, 4 repetidores, 2 MAUs y dos AUIs
2
.
- Los cables AUI para 10BaseFP
3
y 10BaseFL
4
no deben exceder los 25 metros.
- Cuando haya 4 repetidores y 5 segmentos, hasta 3 pueden ser con coaxial y los dems deben
ser de enlace. Cuando haya 5 segmentos, cada segmento de fibra ptica (FOIRL
5
, 10BaseFB
6
o

1
Tipo especial de Hub que fsicamente conecta computadoras con topologa estrella pero manteniendo una
estructura lgica de anillo.
2
Tipo de cable que conecta un MAU con otro dispositivo Ethernet.
3
Especificacin Ethernet de Fibra ptica de 10Mbps que organiza computadoras dentro de una topologa
estrella sin el uso de repetidores.
4
Especificacin Ethernet de Fibra ptica de 10Mbps diseado para reemplazar la especificacin FOIRL.
b
v s
d

=
2
1
30

10BaseFL) no deben exceder los 500 metros y cada segmento 10BaseFP no debe exceder los
300 metros.
Cuando una trayectoria de transmisin consta de 3 repetidores y 4 segmentos se deben tener en
cuenta las siguientes restricciones:
- Los segmentos de fibra entre repetidores no pueden exceder los 1000 m para FOIRL,
10BaseFB y 10BaseFL. Cada segmento 10BaseFP no debe exceder los 700 metros.
- La mxima longitud de un segmento de fibra permitida desde cualquier repetidor hasta un
nodo no debe exceder los 400 m para 10BaseFL, 300 m para 10BaseFP ni los 400 m para un
segmento terminado en MAU 10BaseFL.
- No hay restriccin sobre el nmero de segmentos mezclados (con coaxial). Es decir, que
cuando se utilizan 3 repetidores y 4 segmentos, si se quiere todos los segmentos pueden ser
de cable coaxial.


Modelo 2:
Dentro de este modelo hay 2 tipos de clculos que se deben realizar para cada sistema Ethernet que
se desee evaluar:
- Evaluacion del tiempo de retardo del viaje de ida y vuelta de una seal (round trip signal
delay time).
- Evaluacion de la cantidad de reduccin o disminucin del espacio entre frames (interframe
gap shrinkage).
Los dos clculos se realizan sobre la trayectoria ms larga en la red (el peor caso).

5
Enlace interrepetidor de Fibra ptica.
6
Especificacin Ethernet de Fibra ptica de 10Mbps utilizada para establecer un backbone de sealizacin
sncrona que permite que los segmentos y repetidores adicionales estn conectados a la red.
31




Lo que se busca es que cualquier estacin pueda acceder el medio con la misma probabilidad que
alguna otra conectada a la misma red.
Para verificar que un sistema Ethernet se encuentra dentro de los lmites se debe calcular el retardo
total del camino ms largo en el sistema (los dos nodos ms alejados).
Para hacer esto se utilizan los valores de retardo del segmento (en bit times) de acuerdo al tipo de
segmento.
Valores de retardo del viaje de ida y vuelta en bit times
Al sumarse el peor caso debe ser menor o igual a 575 bit times. Bit time: es el tiempo para enviar un bit sobre la red.
Cmo calcular el round trip delay?
Para cada segmento se multiplica la longitud del segmento (en metros) por el factor de retardo
colocado en la ltima columna de la tabla para ese tipo de segmento y luego se suma el valor base
para dicho segmento. (Si el segmento tiene la longitud mxima o si no se conoce la longitud del
segmento, se usa la longitud Mx colocada en la tabla)
Luego de estimar los valores de retardo de cada segmento, estos se deben sumar para encontrar el
retardo total de la trayectoria. A este nmero se le deben sumar 5 bit times. ste clculo debe
realizarse de izquierda a derecha y viceversa.
Si el resultado es menor o igual a 575 bit times, la trayectoria ms larga de la red Ethernet est
dentro de lo esperado. Este valor asegura que el nodo en el extremo de la red no enve ms de 511
bits ms los 64 bits del prembulo (511+64=575) antes de ser notificado de una colisin y pueda
detener su transmisin.

LMF: Longitud del medio fsico. RTF: Retardo del medio fsico por metros. n: Cantidad de segmentos
Interframe Gap Shrinkage (Reduccin del espacio entre frames)
Tipo de segmento Lngitud mx. Factor de
Base Mx Base Mx Base Mx retardo/metro
10Base5 500 11.75 55.05 46.5 89.8 169.5 212.8 0.0866
10Base2 185 11.75 30.731 46.5 65.48 169.5 188.48 0.1026
FOIRL 1000 7.75 107.75 29 129 152 252 0.1
10Base-T 100 15.25 26.55 42 53.3 165 176.3 0.113
10Base-FP 1000 11.25 111.25 61 161 183.5 284 0.1
10Base-FB 2000 N/A N/A 24 224 N/A N/A 0.1
10Base-FL 2000 12.25 212.25 33.5 233.5 156.5 356.5 0.1
AUI adicional 48 0 4.88 0 4.88 0 4.88 0.1026
Extremo izquierdo Segmento intermedio Extremo derecho
575 5 ) (
/
1
s + + =

=
i m
n
i
i B A
Base RMF LMF RTD
32

El gap entre frames es un retardo de 96 bit times que se da entre transmisiones de frames para
permitirle a las interfaces y a otros componentes de la red un tiempo de recuperacin. A medida que
los frames viajan a travs de la LAN, los retardos de tiempo variables en los componentes,
combinados con los efectos de los circuitos de reconstruccin de la seal de los repetidores, pueden
causar una reduccin del espacio entre frames.
Un espacio muy pequeo entre frames puede superar la velocidad con que las interfaces pueden
recibir frames haciendo que se pierdan frames. Es por esto que es importante asegurar un espacio
mnimo entre frames.
El modelo incluye un segmento del extremo transmisor, un segmento del extremo receptor y uno o
varios segmentos intermedios. Para hacer los clculos solo se utilizan el extremo transmisor y los
intermedios. La seal debe viajar a travs de repetidores para alcanzar el segmento del extremo
receptor. ste no contribuye a la reduccin del espacio entre frames y no se incluye en los clculos.






En una red donde el extremo transmisor y el receptor no son del mismo tipo de medio, se debe usar
el extremo cuyas caractersticas tengan el mayor valor de reduccin del espacio entre frames para
los clculos.


Los clculos para el Round Trip difieren para velocidades distintas (100 Mbps, 1Gbps). En stos, no es
necesario el clculo del Interframe Gap Shrinkage.
Algunas Consideraciones
- El retardo del segmento depende del tipo de segmento usado y de la calidad del cable.
- Valores de retardo del cable ms exactos pueden ser suministrados por el fabricante. Es
decir, si cambiamos cables de distintos fabricantes, la red puede presentar fallos.
- Si conoce el retardo de propagacin del cable que est utilizando, se puede buscar el retardo
para dicho cable en la tabla de conversin para tiempos de propagacin en el cable.
- All se utiliza el tiempo de propagacin de la seal representado como un porcentaje relativo
de la velocidad de la luz. Esto es conocido como NVP (Nominal Velocity of Propagation) en la
documentacin de los fabricantes


Tipo de segmento Extremo Segmento
transmisor intermedio
Coaxial 16 11
Cualquier enlace (excepto 10Base-FB) 10.5 8
10Base-FB N/A 2
10Base-FP 11 8
Al sumar debe ser inferior o igual a 49 "bit times"
El extremo receptor no se tiene en cuenta
46
/
1
1
s =

=
m
n
i
i
RMF LMF IPG
33

Algoritmo de Back-off
Este algoritmo es esencial en el funcionamiento de Ethernet ya que permite reprogramar las
transmisiones en caso de colisiones. Tambin permite adecuar el funcionamiento de la red al nmero
de estaciones conectadas, ya que a mayor nmero de estaciones, mayor probabilidad de colisiones.
Cuando una estacin detecta una colisin espera un tiempo definido por este algoritmo antes de
reintentar la transmisin. Para ello lleva en cuenta el nmero de intentos de transmisin n, que lo
almacena en un contador. El algoritmo genera un tiempo de espera definido por:
0 < r < 2
k












Con k = min(n,10) y r se selecciona aleatoriamente en el rango de nmeros enteros seleccionado.
Las colisiones ocurren normalmente dentro de los 512 bits de la transmisin de cada marco. Si la
colisin sucede despus de ese tiempo se produce un error grave ya que el marco descartado no se
reporta a las capas superiores.
Las colisiones tardas implican un mal funcionamiento de la red o un problema de diseo de la
misma, ya que por uno u otro motivo no se respeta el round-trip mximo.
Efecto Captura del Canal: sucede cuando estamos transmitiendo tramas demasiado grandes, se est
ante una situacin en la cual un nodo puede capturar el canal durante un extenso perodo de tiempo.
Si todos los nodos procuraran retransmitir inmediatamente despus de una colisin, entonces ste
dara lugar ciertamente a otra colisin. Por lo tanto un procedimiento se requiere para asegurarse de
que haya solamente una probabilidad baja de la retransmisin simultnea. El esquema adoptado por
Ethernet utiliza un perodo al azar del back-off, donde cada nodo selecciona un nmero al azar,
34

multiplica esto por el tiempo de la ranura (perodo mnimo del marco, 51,2 S) y las esperas para
este perodo al azar antes de procurar la retransmisin.

En una red ocupada, una retransmisin puede inmvil chocar con otra retransmisin (o
posiblemente los nuevos datos que son enviados para la primera vez cerca otro nodo). El protocolo
por lo tanto cuenta el nmero de las tentativas de la retransmisin (que usan una N variable en la
figura antedicha) y de las tentativas de retransmitir el mismo marco hasta 15 veces.
Para cada retransmisin, el transmisor construye un conjunto de nmeros:
{ 0, 1, 2, 3, 4, 5... L } donde L = 2
K
-1 y donde K=N; K< = 10;
Un valor al azar R se escoge de este conjunto, y el transmisor espera por un perodo
R x tiempo de la ranura es decir R x 51,2 microsegundos (512 bit times).
El escalamiento es realizado por la multiplicacin y conocido como back-off exponencial. Esto es que
deja CSMA/CD escalar a una gran cantidad de nodo, incluso cuando las colisiones pueden ocurrir. Los
primeros diez tiempos, el tiempo de espera del back-off para la colisin sufridora del transmisor se
escala a un valor ms grande. El algoritmo incluye un umbral de 1024. El razonamiento es que se
requieren cuanto ms tentativas, cuanto mayor el nmero de las computadoras que estn
intentando enviar en el mismo tiempo, y por lo tanto ms largo es el perodo que las necesidades de
ser diferido. Puesto que un conjunto { 0 , 1....1023 } es un sistema grande de nmeros, no es
conveniente aumentarlo.
Cada transmisor tambin limita el nmero mximo de retransmisiones de un solo bastidor a 16
tentativas (N=15). Despus de que este nmero de tentativas, el transmisor abortar la transmisin y
desechar el marco, registrando un error. En la prctica, una red que no se sobrecarga nunca debe
desechar marcos de esta manera.


35

LANs CONMUTADAS
REVISION DE CONCEPTOS
LANs Compartidas
Las Redes de Area Local convencionales, usualmente se basan en tecnologa en ethernet y se
disponen Hubs (concentradores) para materializar una estrella.
En este tipo de redes se compite por el acceso al medio y el ancho de banda se comparte entre todos
los equipos del segmento.
- El Dominio de Colisin es nico, ya que se extiende a todos los puestos de la red.
- El Dominio de Difusin (Broadcast) tambin es nico.

No obstante, aparecen dos problemas:
- Incremento de las colisiones
- Cuellos de botella en el acceso a servidores

Para solucionar estos inconvenientes:
- Segmentar o subdividir las redes, de manera fsica o de manera lgica.
- Filtrar trfico: disponiendo puentes (bridges) o switchs (conmutadores).
- Debemos cuidar el acceso a los servidores en cualquiera de las soluciones posibles.

Segmentado de Redes
Fsico
Se puede hacer de dos formas totalmente distintas: dividiendo directamente los segmentos,
perdiendo as conectividad, en lo que se denomina un segmentado fsico.
Lgico
- Routers (Encaminadotes): equipos que segmentan los dominios de colisin y de difusin.
Con un PC de bajo costo, dos placas de red y SO Linux se pueden materializar este tipo de
routers de bajo costo. Inconvenientes: posible lentitud en la red, dificultad en el acceso a los
servidores.
- Switchs (Conmutadores): de esta manera se filtra buena parte del trfico de la red y se
pueden lograr aumentos en el rendimiento de la misma. Slo se segmenta el Dominio de
Colisin.





36

SWITCHS (CONMUTADORES)
Generalidades
Esencialmente es un equipo que funciona como un bridge (puente), pero que agrega otras
prestaciones. En general un switch permite:
- Controlar y por lo general disminuir el nmero de colisiones, subdiviendo los segmentos.
- Administrar el ancho de banda, garantizando un mejor acceso a servidores u otros switchs:
mediante la agrupacin de conexiones (aggregation link/port trunking).
- Permiten aislar trfico de difusin mediante las llamadas redes virtuales o VLANs.

Modos de Transmisin: Full Dplex
Los puertos de un switch (conmutador) pueden funcionar en modo Half Duplex o Full Duplex, segn
el equipo o estacin que est conectado al mismo.
Recordemos que en el modo half duplex se compite por el acceso al medio y pueden ocurrir
colisiones. Full Duplex slo puede utilizarse en conexiones punto a punto.
Para tomar ventaja de esta caracterstica la placa de red de la estacin o equipo conectado al switch
debe funcionar en modo FDX. En este caso desaparecen las colisiones y no es necesario emplear
CSMA/CD. Sin embargo, si la otra placa no habla FDX se produce un dominio de colisin.
Una ventaja de evitar el modo CSMA/CD es que se pueden extender los lmites al dimetro de la red
debido a que ya no se deben detectar colisiones. Por ejemplo en F.O., bajo las normas 10BaseFL o
bien 100BaseFX, se puede pasar de 400 m (HDX) a 2 km en modo FDX.
Se denomina microsegmentacin al segmento constituido por la boca del switch y una estacin u
otro tipo de equipo. Notemos que estamos aplicando en la LAN una idea, el enlace punto a punto, y
un equipo, el conmutador, tpicos de las redes WAN. Ejemplos:
- Garantizar ancho de banda en el acceso a servidores y acceso a estaciones crticas.
- Conexin (backbones) entre switchs.

Filtrado de Trfico

Adems de filtrar trfico, funcin esencial de un bridge, un
switch (conmutador) permite realizar transmisiones en
paralelo. Se materializan circuitos virtuales de alta
velocidad y muy corta duracin.
El filtrado de trfico se lleva a cabo analizando los marcos
de hardware, por eso se dice que un switch es un equipo de
capa 2. Se deben realizar una serie de tareas bsicas:
- Aprender direcciones de los dispositivos conectados a cada uno de sus puertos. Recordemos
que en un puerto de un switch pueden conectarse una estacin, un hub, o bien otro
conmutador.
37

- Rechazar los marcos que tienen como destino el propio puerto (es decir aquellos que
comparten un mismo dominio de difusin)
- Controlar la integridad de los marcos recibidos.
- Si el marco es correcto y no posee como destino una estacin asociada a ese puerto, reenva
la trama.
- Para ello localizar el puerto de destino en la Base de Datos y enviar la trama solo a ese
puerto.



Aprendizaje de Direcciones. Filtrado de Tramas

Al encender un switch la tabla de direcciones est vaca por lo que no se pueden tomar decisiones. El
switch debe retransmitir la trama entrante a todos los puertos, mecanismo conocido como
inundacin (costoso).
Deben implementar buffers de memoria para que puedan recibir y transmitir tramas de manera
independiente para cada puerto o segmento. Para ello, el switch va guardando las direcciones MAC
que han ido transmitiendo a travs de sus puertos, e inundan la seal por el resto de los puertos.
Antes de realizar una inundacin, verifican en su tabla de direcciones si la Direccin Destino se
encuentra en su tabla para evitar realizar la inundacin. Si se conoce la Direccin Destino, la trama se
enviar solamente por el puerto correspondiente, excepto que se trate de una trama de difusin
(broadcast).

Electrnica de un Conmutador
Adems de filtrar las tramas, tarea esencial, los switchs son capaces de mantener ms de una
conexin a la vez.
Habamos dicho: circuitos virtuales de muy alta velocidad y de muy corta duracin. Desde el punto de
vista de la Ingeniera de Sistemas o Ingeniera de Redes sera suficiente pensarlos como una especie
de caja negra de alta capacidad. Sin embargo conviene revisar su electrnica y modo de
funcionamiento para conocer los parmetros a exigir para una eventual compra.
Puertos
Los puertos de un switch modero son RJ-45, que operan en modo autosense a 10/100 Mbps y
pueden funcionar en modos HDX y FDX. Cada vez es ms comn encontrar equipos que trabajan a
Gigabit (1000 Mbps). Cada puerto, a lo sumo cada dos puertos, existe un chip especial, llamado ASIC.
Los chips ASIC (Application Specific Integrated Circuits) se disean especialmente para cumplir
determinadas funciones a nivel de hardware que evitan recurrir al software y a la CPU del equipo.
Estos chips son prcticamente imposibles de actualizar y son, en gran medida, responsables de la
obsolecencia del equipo. Poseen distintas formas de trabajo para analizar y reenviar los marcos
entrantes.


38


Modos de Envo
Existen tres modos tradicionales de trabajo. En general cada switch utiliza uno de ellos por defecto,
pero puede cambiarlo en la prctica o alterarse por software
- Store & Forward (Almacenamiento y Reenvo): Cuando el switch opera en este modo debe
almacenar toda la trama antes de reenviarla. Es el modo ms comn en switchs bsicos.
1. Se leen las direcciones de origen y destino.
2. Se aplica el control de redundancia cclica (CRC)
7
.
3. Se aplican los filtros apropiados.
4. Si corresponde se retransmite la trama.
5. La latencia
8
se mide en este caso como el tiempo transcurrido entre la llegada del
ltimo bit y la salida del primero.
- Cut-Through (Modo de corte): En este modo de trabajo se lee la cabecera del marco y
comienza a retransmitir. Incluso en algunos casos solo lee la direccin de destino. El retraso
es mnimo y adems es constante (tiempo para leer la cabecera). Sin embargo, como no
controla la integridad de los marcos, puede reenviar marcos invlidos con las consecuentes
prdidas de tiempo. Si el switch detecta muchos errores puede cambiar al modo de
almacenar y reenviar.
- Fragment Free (Sin Fragmentos): En este modo de trabajo el switch lee los primeros 64 bytes
antes de retransmitir la trama. Usualmente las colisiones afectan a los primeros 64 bytes, con
lo cual la informacin contenida en los mismos es suficiente para decidir la validez del marco.

Blackplane
El plano posterior o backplane, tambin llamado switching fabric es el elemento en el cual se
materializan los circuitos que permiten enviar los marcos de hardware de un puerto a otro. Existen
diferentes tecnologas:
- Memoria compartida: rea de memoria compartida por todos los puertos, en la que se
almacenan los marcos recibidos. Una tabla asocia los marcos con los puertos de destino. La
demora o latencia que introduce el switch est asociada a los tiempos de lectura y escritura
de dicha memoria. Es la tecnologa menos costosa pero suele tener limitaciones de ancho de
banda.
- Bus compartido: Existe un bus compartido por todos los puertos que se utiliza para
comunicar a los diferentes puertos entre s. El bus debe accederse de a una vez para enviar
los diferentes mensajes, con lo cual debe arbitrarse su empleo. De alguna manera es
semejante a CSMA/CD. Esta tecnologa es buena para multicast o broadcast.
- Matriz de conmutacin: Se disponen dos planos ortogonales
que permiten unir los diferentes puertos mediante una matriz
de switchs electrnicos que permiten establecer por perodos
de tiempo muy cortos los circuitos necesarios para transmitir
los distintos marcos de hardware. Existen dos inconvenientes:
el trfico de multicast y los cuellos de botella cuando se carga
demasiado trfico a un solo puerto de destino. Poseen gran
ancho de banda.


7
Funcin que recibe un flujo de datos de cualquier longitud como entrada y devuelve un valor de longitud fija
como salida. El trmino suele ser usado para designar tanto a la funcin como a su resultado.
8
Retraso ocasionado por un dispositivo en la red. En general se mide como el tiempo transcurrido entre la
entrada y la salida del primer bit. El modo de guardar y reenviar lo mide de forma distinta.
39



Existen dos arquitecturas:

- Blocking: Permiten trfico en paralelo y no impiden transmisiones simultneas.
- Non-Blocking: Si el switch admite algn tipo de colisin interna entonces pertenece
al segundo caso.

CPU
La CPU es la encargada del arranque del equipo y de administrar tareas centralizadas que involucran
a todos los puertos. Entre otras tareas pueden citarse la administracin va SNMP (Simple Netowrk
Management Procol, facilita el intercambio de informacin de administracin entre dispositivos de
red), el Protocolo de Spanning Tree, etc.

Funciones Avanzadas
Redundancia y bloqueo de bucles: Algoritmo de rbol de extensin (Spanning Tree Protocol, STP)
En muchas instalaciones crticas se disponen enlaces
redundantes con el fin de aumentar la disponibilidad
de la red. No obstante, se originan bucles en la red
que dan lugar a tormentas de difusin o tormentas de
broadcast.
Las tormentas de difusin se originan en la
realimentacin de este tipo de trfico, que provoca
una transmisin sin lmite. La solucin es el STP, bloqueando los enlaces redudantes, formando un
rbol jerrquico. Este protocolo est estandarizado en la 802.1d e intercambia informacin usando
tramas multicast.
Este algoritmo cambia una red fsica con forma de malla, en la que existen bucles, por una red lgica
en rbol en la que no existe ningn bucle. Los puentes se comunican mediante mensajes de
configuracin llamados Bridge Protocol Data Units (BPDU).
El protocolo establece identificadores por puente y elige el que tiene la prioridad ms alta (el nmero
ms bajo de prioridad numrica), como el puente raz. Este puente raz establecer el camino de
menor coste para todas las redes; cada puerto tiene un parmetro configurable: el Span path cost.
Despus, entre todos los puentes que conectan un segmento de red, se elige un puente designado, el
de menor coste (en el caso que haya mismo coste en dos puentes, se elige el que tenga el menor
identificador), para transmitir las tramas hacia la raz. En este puente designado, el puerto que
conecta con el segmento, es el puerto designado y el que ofrece un camino de menor coste hacia la
raz, el puerto raz. Todos los dems puertos y caminos son bloqueados, esto es en un estado ya
estacionario de funcionamiento.


40

Eleccin del puente raz
La primera decisin que toman todos los switches de la red es identificar el puente raz ya que esto
afectar al flujo de trfico. Cuando un switch se enciende, supone que es el switch raz y enva las
BPDU que contienen la direccin MAC de s mismo tanto en el ID raz como emisor. Cada switch
reemplaza los ID de raz ms alta por ID de raz ms baja en las BPDU que se envan. Todos los
switches reciben las BPDU y determinan que el switch que cuyo valor de ID raz es el ms bajo ser el
puente raz. El administrador de red puede establecer la prioridad de switch en un valor ms
pequeo que el del valor por defecto (32768), lo que hace que el ID sea ms pequeo. Esto slo se
debe implementar cuando se tiene un conocimiento profundo del flujo de trfico en la red.
Estado de los puertos
Los estados en los que puede estar un puerto son los siguientes:
- Bloqueo: En este estado slo se pueden recibir BPDU's. Las tramas de datos se descartan y
no se actualizan las tablas ARP.
- Escucha: A este estado se llega desde Bloqueo. En este estado, los switches determinan si
existe alguna otra ruta hacia el puente raz. En el caso que la nueva ruta tenga un coste
mayor, se vuelve al estado de Bloqueo. Las tramas de datos se descartan y no se actualizan
las tablas ARP. Se procesan las BPDU.
- Aprendizaje: A este estado se llega desde Escucha. Las tramas de datos se descartan pero ya
se actualizan las tablas ARP (ya se aprenden las direcciones MAC). Se procesan las BPDU.
- Envo: A este estado se llega desde Aprendizaje. Las tramas de datos se envan y se
actualizan las tablas ARP. Se procesan las BPDU.
- Desactivado: A este estado se llega desde cualquier otro. Se produce cuando un
administrador deshabilita el puerto o ste falla. No se procesan las BPDU.

Agrupacin de trfico (Aggregation Link / Port Truking)
En ciertas ocasiones se producen cuellos de botella en el acceso a ciertos equipos crticos como
servidores, estaciones de altas prestaciones, equipos de interconexin, etc.
Una solucin consiste, en disponer dos o ms enlaces en paralelo para conectar entre s a dos
equipos crticos. Este tipo de trfico est pautado por la norma IEEE 802.3ad. Cuando se establece un
enlace de este tipo el switch automticamente desbloquea la redundancia y desactiva el STP para el
Trunking. Esto se puede utilizar para conectar switchs con switchs, o bien, switchs con servidores.
- Incremento de la Capacidad: Cuando se disponen varios enlaces en paralelo la capacidad
del enlace resultante es la suma de todos los enlaces.
- Adecuacin de la capacidad incremental: Cuando se dispone una actualizacin por
hardware de un enlace crtico, el ancho de banda se dispone en mdulos segn la
tecnologa disponible. La agrupacin de trfico permite graduar o adecuar el aumento
del ancho de banda disponible a la necesidad de la transmisin en cuestin.

El agregado debe ser una caracterstica del equipo, se debe poder administrar por software y ser
tolerante a fallos. Si uno de los enlaces individuales se pierde, el agrupado o trunking tiene que
seguir funcionando, aunque con menor ancho de banda disponible. Los servidores que utilicen esta
tecnologa, deben hacer uso de placas especiales.
41

VIRTUAL LANs
GENERALIDADES
Introduccin
Se han presentado recurrentemente ideas para mejorar el desempeo y el rendimiento de las redes
de rea local basadas en Ethernet. Recordemos que existen dos problemas tpicos:
- Dominios de Colisin
- Evitar los cuellos de botella
- Dominios de Difusin

Los primeros dos problemas son apaleables a travs de switches. Los ruteadores permiten aislar los
dominios de difusin, pero son equipos costosos, lentos y relativamente complejos de administrar.
Para mantener todas las ventajas citadas y resolver la dificultad asociada a los dominios de difusin,
se hace uso de otra caracterstica de los switchs (conmutadores). En ciertos casos los switchs pueden
agrupar puertos y limitar los dominios de difusin. Esta caracterstica se conoce como Redes Locales
Virtuales, en ingls Virtual LANs o VLANs.

Definicin
Una VLAN puede definirse como una agrupacin lgica, artificial, de trfico, que forma grupos de
equipos que simulan el segmentado de una red, tanto para los dominios de colisin como para los
dominios de difusin. Agrupa estaciones, protocolos de red y aplicaciones.

Funcionamiento
Esencialmente una VLAN limita el dominio de difusin a un grupo de mquinas predefinidas.
Suele decirse que el dominio de difusin se limita a la VLAN, y para ello se filtran los mensajes de
broadcast. Notemos que ahora el switch no solo filtra mensajes de unicast, sino que tambin limita o
filtra mensajes de broadcast.
Luego, a grandes rasgos, los efectos del switch sobre la red son parecidos a los de un router. La gran
diferencia es que las decisiones se basan en trfico de capa 2 y no de capa 3 (en algunos casos).
La interconexin de VLANs se restablece mediante el empleo de routers. En el mercado se ofrecen
los denominados switchs de capa 3 que agrupan las funciones de encaminacin y conmutacin en un
mismo equipo.



42

Aplicaciones
Flexibilidad en la comunicacin de usuarios y formacin de
grupos
Una red de altas prestaciones en una empresa mediana o
grande consiste en una agrupacin de switchs que pueden estar
en uno o ms edificios.
La flexibilidad en la agrupacin de los usuarios viene dada por el
hecho que una VLAN puede estar distribuida en switchs diferentes.
Un ejemplo de esta facilidad consiste en formar VLANs que agrupe a equipos de diferentes
departamentos, como ventas, recursos humanos y/o ingeniera, los que generalmente se agrupan
por piso.

Incremento de la seguridad
En una LAN compartida todos los equipos tienen el mismo privilegio para acceder a la red. Luego
cada equipo escucha, y puede capturar, el trfico originado en cualquier otro puesto de la red (un PC
y un sniffer).
Si conectamos a los usuarios, mediante una red conmutada, a una boca dedicada
(microsegmentacin), solo podrn escuchar trfico de unicast dirigido a ellos, trfico de unicast con
destino desconocido y trfico de multicast/broadcast.
Sin embargo un switch convencional no filtra el trfico de multicas/broadcast, con lo que se podran
intentar algunos ataques o invadir la red de trfico.
Una VLAN adems limita el trfico de destino a los miembros de la misma, con lo cual se evitan
muchos de los problemas citados:

Facilita la movilidad de usuarios
Supongamos que un integrante de Ventas debe
desplazarse a Ingeniera para preparar una licitacin.
En una red convencional dicha persona debera
cambiar de subred o red para conseguir conectividad
nuevamente, y muy posiblemente perdera conectividad con sus servidores y recursos habituales.
Otra opcin, no siempre sencilla, es rehacer conexiones en el patch panel.
En este caso el administrador de red simplemente reconfigura el nuevo puerto de conexin del
integrante a la VLAN de ventas y se soluciona el problema. Esta facilidad se la conoce como patchera
por software.
Asociacin de Marcos
43

La asociacin de marcos se puede realizar de manera implcita, (ya sea mediante protocolos,
subredes, aplicaciones, etc.), o bien de manera explcita, para lo cual se identifica o etiqueta el
marco mediante una etiqueta adecuada (tag).
Un marco se puede asociar implcitamente mediante alguna de las siguientes reglas:
- Direccin Fsica
- Tipo de Protocolo
- Identificadores de red de capas altas (por ej. subredes)
- Aplicaciones

Explcitamente, el marco lleva consigo la identificacin de la VLAN a la cual pertenece. Existen dos
posibilidades:
- IEEE 802.1Q: estndar al cual adhieren la mayora de los fabricantes. Es relativamente nuevo
ya que fue aprobado en diciembre de 1998 (imagen).
- ISL (protocolo de Cisco): que le agrega una cabecera propietaria al marco de capa 2. Los
switchs de 3COM poseen un protocolo propietario llamado VTP.

Pue
den
disp
one
rse
pue
rtos
que permitan el ingreso (egreso) de marcos etiquetados o no etiquetados. El parmetro PVID nos
permite asignar los marcos no etiquetados.
- User Priority: define prioridades de usuario, determinando 8 (2^3) niveles. IEEE 802.1P
define las operaciones para estos 3 bits de prioridad de usuario.
- CFI (Canonical Format Indicator): siempre vale cero en switchs ethernet. Es usado para
razones de compatibilidad entre redes Ethernet y Token Ring. Si una trama recibida en un
puerto Ethernet contiene un valor CFI=1, entonces esa trama no debe ser reenviada.
- VID (VLAN ID): es la identificacin de la VLAN, que e sun estndar de 802.1Q. Contiene 12
bits y permite identificar 4096 (2^12) VLANs. Dentro de estos posibles VIDs, un VID 0 es
usado para identificar tramas con prioridad. El valor 4095 (FFF) se encuentra reservado, por
lo que el mximo configurable de VLANs es de 4094.
- Length/Type: 2 bytes. Indica el nmero de bytes de datos contenidos en el campo Data, o
bien, indica el ID de tipo de la trama si sta utiliza algn formato opcional.
- Data: secuencia de n bytes (46=< n =<1500) de valor arbitrario. El mnimo es de 64 bytes.
- Frame check sequence (FCS): contiene un valor de verificacin CRC (Control de redundancia
cclica). Ocupa 4 bytes.

Compatilizacin de Marcos
44

Los switchs deben tomar decisiones y ajustar marcos cuando reenvan y/o reciben trfico de equipos
que no soportan VLANs.
Si el marco viene sin tag (untagged) de VLAN, el switch se lo aadir solamente si el marco es
enviado a un switch que soporte VLANs.
Si el marco viene con tag (tagged) de VLAN, el switch remover este tag si el marco se enva a un
switch que no soporta VLANs.

Reglas de Asociacin
- Por puerto: son las ms comunes aunque requieren trabajo de administracin.
- Por MAC (Direccin de Control de Acceso al Medio)
- Por Protocolo
- Por Subredes


















45

WIRELESS LANs

GENERALIDADES

Introduccin
En los ltimos aos se ha producido un crecimiento espectacular en lo referente al desarrollo y
aceptacin de las comunicaciones mviles y en concreto de las redes de rea local (Wireless LANs).
La funcin principal de este tipo de redes es la proporcionar conectividad y acceso a las tradicionales
redes cableadas (Ethernet, Token Ring...), como si se tratara de una extensin de stas ltimas, pero
con la flexibilidad y movilidad que ofrecen las comunicaciones inalmbricas. El momento decisivo
para la consolidacin de estos sistemas fue la conclusin del estndar IEEE 802.11 en mes de junio
de 1997. En este estndar se encuentran las especificaciones tanto fsicas como a nivel MAC que hay
que tener en cuenta a la hora de implementar una red de rea local inalmbrica. Otro de los
estndares definidos y que trabajan en este mismo sentido es el ETSI HIPERLAN.
La norma 802.11 ha sufrido diferentes extensiones sobre la norma para obtener modificaciones y
mejoras. De esta manera, tenemos las siguientes especificaciones:



- 802.11 Especificacin para 1-2 Mbps en la banda de los 2.4 GHz, usando salto de frecuencias
(FHSS) o secuencia directa (DSSS).
- 802.11b Extensin de 802.11 para proporcionar 11Mbps usando DSSS.
- Wi-Fi (Wireless Fidelity) Promulgado por el WECA para certificar productos 802.11b capaces
de interoperar con los de otros fabricantes.
- 802.11a Extensin de 802.11 para proporcionar 54Mbps usando OFDM.
- 802.11g Extensin de 802.11 para proporcionar 20-54Mbps usando DSSS y OFDM. Es
compatible hacia atrs con 802.11b. Tiene mayor alcance y menor consumo de potencia que
802.11a.


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La idea que queremos resaltar es que, los sistemas WLAN no pretenden sustituir a las tradicionales
redes cableadas, sino ms bien complementarlas. En este sentido el objetivo fundamental de las
redes WLAN es el de proporcionar las facilidades no disponibles en los sistemas cableados y formar
una red total donde coexistan los dos tipos de sistemas.

Definicin de Red de rea Local Inalmbrica
Una red de rea local inalmbrica puede definirse como a una red de alcance local que tiene como
medio de transmisin el aire. Por red de rea local entendemos una red que cubre un entorno
geogrfico limitado, con una velocidad de transferencia de datos relativamente alta (mayor o igual a
1 Mbps tal y como especifica el IEEE), con baja tasa de errores y administrada de forma privada. Por
red inalmbrica entendemos una red que utiliza ondas electromagnticas como medio de
transmisin de la informacin que viaja a travs del canal inalmbrico enlazando los diferentes
equipos o terminales mviles asociados a la red. Estos enlaces se implementan bsicamente a travs
de tecnologas de microondas y de infrarrojos.
En las redes tradicionales cableadas esta informacin viaja a travs de cables coaxiales, pares
trenzados o fibra ptica. Una red de rea local inalmbrica, tambin llamada wireless LAN (WLAN),
es un sistema flexible de comunicaciones que puede implementarse como una extensin o
directamente como una alternativa a una red cableada. Este tipo de redes utiliza tecnologa de
radiofrecuencia minimizando as la necesidad de conexiones cableadas. Este hecho proporciona al
usuario una gran movilidad sin perder conectividad.
El atractivo fundamental de este tipo de redes es la facilidad de instalacin y el ahorro que supone la
supresin del medio de transmisin cableado. An as, debido a que sus prestaciones son menores
en lo referente a la velocidad de transmisin que se sita entre los 2 y los 54 Mbps frente a los 10 y
hasta los 100 Mbps ofrecidos por una red convencional, las redes inalmbricas son la alternativa
ideal para hacer llegar una red tradicional a lugares donde el cableado no lo permite, y en general las
WLAN se utilizarn como un complemento de las redes fijas.

Aplicaciones de los sistemas WLAN
Las aplicaciones ms tpicas de las redes de rea local que podemos encontrar actualmente son las
siguientes:

- Implementacin de redes de rea local en edificios histricos, de difcil acceso y en general
en entornos donde la solucin cableada es inviable.
- Posibilidad de reconfiguracin de la topologa de la red sin aadir costos adicionales.

Esta solucin es muy tpica en entornos cambiantes que necesitan una estructura de red flexible que
se adapte a estos cambios.

- Redes locales para situaciones de emergencia o congestin de la red cableada.
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- Estas redes permiten el acceso a la informacin mientras el usuario se encuentra en
movimiento. Habitualmente esta solucin es requerida en hospitales, fbricas, almacenes...
- Generacin de grupos de trabajo eventuales y reuniones ad-hoc. En estos casos no valdra la
pena instalar una red cableada. Con la solucin inalmbrica es viable implementar una red
de rea local aunque sea para un plazo corto de tiempo.
- En ambientes industriales con severas condiciones ambientales este tipo de redes sirve para
interconectar diferentes dispositivos y mquinas.
- Interconexin de redes de rea local que se encuentran en lugares fsicos distintos. Por
ejemplo, se puede utilizar una red de rea local inalmbrica para interconectar dos o ms
redes de rea local cableadas situadas en dos edificios distintos.

Configuraciones WLAN
El grado de complejidad de una red de rea local inalmbrica es variable, dependiendo de las
necesidades a cubrir y en funcin de los requerimientos del sistema que queramos implementar
podemos utilizar diversas configuraciones de red.

Peer to peer o redes ad-hoc
La configuracin ms bsica es la llamada de igual a igual o ad-hoc y consiste en una red de dos
terminales mviles equipados con la correspondiente tarjeta adaptadora para comunicaciones
inalmbricas. En la figura 2 mostramos un ejemplo. Para que la comunicacin entre estas dos
estaciones sea posible hace falta que se vean mutuamente de manera directa, es decir, que cada
una de ellas est en el rango de cobertura radioelctrica de la otra. Las redes de tipo ad-hoc son muy
sencillas de implementar y no requieren ningn tipo de gestin administrativa.








Modo Infraestructura
Para aumentar el alcance de una red del tipo anterior hace falta la instalacin de un access point
(punto de acceso). Con este nuevo elemento doblamos el alcance de la red inalmbrica (ahora la
distancia mxima permitida no es entre estaciones, sino entre cada estacin y el punto de acceso).
En la figura 3 mostramos un ejemplo. Adems, los puntos de acceso se pueden conectar a otras
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redes, y en particular a una red fija, con lo cual un usuario puede tener acceso desde su terminal
mvil a otros recursos. Para dar cobertura en una zona determinada habr que instalar varios
puntos de acceso de tal manera que podamos cubrir la superficie necesaria con las celdas de
cobertura que proporciona cada punto de acceso y ligeramente solapadas para permitir el paso de
una celda a otra sin perder la comunicacin.








Enlace entre varias LAN o WMAN
Para finalizar, otra de las configuraciones de red posibles es la que incluye el uso de antenas
direccionales. El objetivo de estas antenas direccionales es el de enlazar redes que se encuentran
situadas geogrficamente en sitios distintos tal y como se muestra en la figura 4. Un ejemplo de esta
configuracin lo tenemos en el caso en que tengamos una red local en un edificio y la queramos
extender a otro edificio. Una posible solucin a este problema consiste en instalar una antena
direccional en cada edificio apuntndose mtuamente. A la vez, cada una de estas antenas est
conectada a la red local de su edificio mediante un punto de acceso. De esta manera podemos
interconectar las dos redes locales.






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NIVEL FSICO. ARQUITECTURA Y TECNOLOGAS DE MODULACIN

En este apartado realizaremos una revisin de la arquitectura de la capa de nivel fsico, donde nos
centraremos en describir ligeramente el funcionamiento de la capa de convergencia,
fundamentalmente resaltando el proceso de transmisin y recepcin de y las tcnicas de
modulacin utilizadas por 802.11 y 802.11b.

Arquitectura de capas 802.11


La capa fsica proporciona una serie de servicios a la capa MAC o capa de acceso al medio.
Diferentes tecnologas de capa fsica se definen para transmitir por el medio inalmbrico.

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La capa fsica de servicios consiste en dos protocolos:

- Una funcin de convergencia de capa fsica, que adapta las capacidades del sistema fsico
dependiente del medio (PMD). Esta funcin es implementada por el protocolo PLCP o
procedimiento de convergencia de capa fsica, que define una forma de mapear MPDUs o
unidades de datos MAC en un formato de tramas susceptibles de ser transmitidas o
recibidas entre diferentes estaciones o STASs a travs de la capa PMD.
- Un sistema PMD, cuya funcin define las caractersticas y un medio de transmitir y recibir a
travs de un medio sin cables entre dos o ms STAs.

La comunicacin entre MACs de diferentes estaciones se realizar a travs de la capa fsica mediante
de una serie de puntos de acceso al servicio, donde la capa MAC invocar las primitivas de servicio.
Adems de estas capas, podemos distinguir la capa fsica de gestin. En esta capa podemos
distinguir la estructura MIB (Management Information Base) que contienen por definicin las
variables de gestin, los atributos, las acciones y las notificaciones requeridas para gestionar una
estacin. Consiste en un conjunto de variables donde podemos especificar o contener el estado y la
configuracin de las comunicaciones de una estacin.

Tecnologas utilizadas en las Redes Inalmbricas
Podemos distinguir tres tecnologas, dos de espectro ensanchado y una de infrarrojos.

A. Tecnologas de espectro ensanchado
La tecnologa de espectro ensanchado consiste en difundir la seal de informacin a lo largo del
ancho de banda disponible, es decir, en vez de concentrar la energa de las seales alrededor de una
portadora concreta lo que se hace es repartirla por toda la banda disponible. Este ancho de banda
total se comparte con el resto de usuarios que trabajan en la misma banda frecuencial. Existen dos
tipos de tecnologas de espectro ensanchado:

- Espectro Ensanchado por Secuencia Directa (DSSS)
- Espectro Ensanchado por Salto en Frecuencia (FHSS)






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Tecnologa de espectro ensanchado por secuencia directa (DSSS)
Esta tcnica consiste en la generacin de un patrn de bits
redundante llamado seal de chip para cada uno de los bits que
componen la seal de informacin y la posterior modulacin de la
seal resultante mediante una portadora de RF. En recepcin es
necesario realizar el proceso inverso para obtener la seal de
informacin original.
La secuencia de bits utilizada para modular cada uno de los bits de
informacin es la llamada secuencia de Barker y tiene la siguiente
forma:
+1, -1, +1, +1, -1, +1, +1, +1, -1, -1, -1
En la Figura 1 se muestra el aspecto de una seal de dos bits a la
cual le hemos aplicado la secuencia de Barker. DSSS tiene definidos
dos tipos de modulaciones a aplicar a la seal de informacin una
vez se sobrepone la seal de chip tal y como especifica el estndar
IEEE 802.11: la modulacin DBPSK, Differential Binary Phase Shift Keying y la modulacin DQPSK,
Differential Quadrature Phase Shift Keying proporcionando una velocidad de transferencia de 1 y 2
Mbps respectivamente.
En el caso de Estados Unidos y de Europa la tecnologa de espectro ensanchado por secuencia
directa, DSSS, opera en el rango que va desde los 2.4 GHz hasta los 2.4835 GHz, es decir, con un
ancho de banda total disponible de 83.5 MHz. Este ancho de banda total se divide en un total de 14
canales con un ancho de banda por canal de 5 MHz de los cuales cada pas utiliza un subconjunto de
los mismos segn las normas reguladoras para cada caso particular. En el caso de Espaa se utilizan
los canales 10 y 11 ubicados en una frecuencia central de 2.457 GHz y 2.462 GHz respectivamente.
En topologas de red que contengan varias celdas, ya sean solapadas o adyacentes, los canales
pueden operar simultneamente sin apreciarse interferencias en el sistema si la separacin entre las
frecuencias centrales es como mnimo de 30 MHz. Esto significa que de los 83.5 MHz de ancho de
banda total disponible podemos obtener un total de 3 canales independientes que pueden operar
simultneamente en una determinada zona geogrfica sin que aparezcan interferencias en un canal
procedentes de los otros dos canales. Esta independencia entre canales nos permite aumentar la
capacidad del sistema de forma lineal con el nmero de puntos de acceso operando en un canal que
no se est utilizando y hasta un mximo de tres canales. En el caso de Espaa esta extensin de
capacidad no es posible debido a que no existe el ancho de banda mnimo requerido (la informacin
sobre la distribucin de las frecuencias en distintas regiones del mundo se encuentra disponible en
el estndar IEEE 802.11).



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Tecnologa de espectro ensanchado por salto en frecuencia (FHSS)
La tecnologa de espectro ensanchado por salto en frecuencia consiste en transmitir una parte de la
informacin en una determinada frecuencia durante un intervalo de tiempo llamada dwell time y
inferior a 400ms. Pasado este tiempo se cambia la frecuencia de emisin y se sigue transmitiendo a
otra frecuencia. De esta manera cada tramo de informacin se va transmitiendo en una frecuencia
distinta durante un intervalo muy corto de tiempo.
Cada una de las transmisiones a una frecuencia concreta se realiza utilizando una portadora de
banda estrecha que va cambiando (saltando) a lo largo del tiempo. Este procedimiento equivale a
realizar una particin de la informacin en el dominio temporal.
El orden en los saltos en frecuencia que el emisor debe realizar viene determinado segn una
secuencia pseudoaleatoria que se encuentra definida en unas tablas que tanto el emisor como el
receptor deben conocer. La ventaja de estos sistemas frente a los sistemas DSSS es que con esta
tecnologa podemos tener ms de un punto de acceso en la misma zona geogrfica sin que existan
interferencias si se cumple que dos comunicaciones distintas no utilizan la misma frecuencia
portadora en un mismo instante de tiempo.





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Si se mantiene una correcta sincronizacin de estos saltos entre los dos extremos de la
comunicacin el efecto global es que aunque vamos cambiando de canal fsico con el tiempo se
mantiene un nico canal lgico a travs del cual se desarrolla la comunicacin.

Para un usuario externo a la comunicacin la recepcin de una seal FHSS equivale a la recepcin de
ruido impulsivo de corta duracin. El estndar IEEE 802.11 describe esta tecnologa mediante la
modulacin en frecuencia FSK, Frequency Shift Keying, y con una velocidad de transferencia de
1Mbps ampliable a 2Mbps bajo condiciones de operacin ptimas tambin especificadas en la
norma.

B. Tecnologa de infrarrojos
Una tercera tecnologa, de momento no demasiado utilizada a nivel comercial para implementar
WLANs, es la de infrarrojos. Los sistemas de infrarrojos se sitan en altas frecuencias, justo por
debajo del rango de frecuencias de la luz visible. Las propiedades de los infrarrojos son, por tanto,
las mismas que tiene la luz visible. De esta forma los infrarrojos no pueden pasar a travs de objetos
opacos pero se pueden reflejar en determinadas superficies.
Las longitudes de onda de operacin se sitan alrededor de los 850-950 nm, es decir, a unas
frecuencias de emisin que se sitan entre los 3,1510e14 Hz y los 3,5210e14 Hz. Los sistemas que
funcionan mediante infrarrojos se clasifican segn el ngulo de apertura con el que se emite la
informacin en el emisor en:

- Sistemas de corta apertura, de haz dirigido o de visibilidad directa que funcionan de manera
similar a los mandos a distancia de los aparatos de televisin. Esto supone que el emisor y el
receptor tienen que estar orientados adecuadamente antes de empezar a transmitirse
informacin.
- Sistemas de gran apertura, reflejados o de difusin que radian tal y como lo hara una
bombilla, permitiendo el intercambio de informacin en un rango ms amplio. La norma
IEEE 802.11 especifica dos modulaciones para esta tecnologa: la modulacin 16 ppm y la
modulacin 4 ppm proporcionando unas velocidades de transmisin de 1 y 2 Mbps
respectivamente. Esta tecnologa se aplica tpicamente en entornos de interior para
implementar enlaces punto a punto de corto alcance o redes locales en entornos muy
localizados como puede ser una aula concreta o un laboratorio.






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NIVEL DE ACCESO AL MEDIO (MAC)

Los diferentes mtodos de acceso de IEEE 802 estn diseados segn el modelo OSI y se encuentran
ubicados en el nivel fsico y en la parte inferior del nivel de enlace o subnivel MAC.
Adems, la capa de gestin MAC controlar aspectos como sincronizacin y los algoritmos del
sistema de distribucin, que se define como el conjunto de servicios que precisa o propone el modo
infraestructura. Por ltimo, veremos el aspecto y los tipos de tramas MAC.

Descripcin Funcional MAC.
La arquitectura MAC del estndar 802.11 se
compone de dos funcionalidades bsicas: la funcin
de coordinacin puntual (PCF) y la funcin de
coordinacin distribuida.

DFC Funcin de Coordinacin Distribuida
Definimos funcin de coordinacin como la
funcionalidad que determina, dentro de un conjunto bsico de servicios (BSS), cundo una estacin
puede transmitir y/o recibir unidades de datos de protocolo a nivel MAC a travs del medio
inalmbrico. En el nivel inferior del subnivel MAC se encuentra la funcin de coordinacin distribuida
y su funcionamiento se basa en tcnicas de acceso aleatorias de contienda por el medio.
El trfico que se transmite bajo esta funcionalidad es de carcter asncrono ya que estas tcnicas de
contienda introducen retardos aleatorios y no predecibles no tolerados por los servicios sncronos.
Las caractersticas de DFC las podemos resumir en estos puntos:
- Utiliza MACA (CSMA/CA con RTS/CTS) como protocolo de acceso al medio
- Necesario reconocimientos ACKs, provocando retransmisiones si no se recibe
- Usa campo Duration/ID que contiene el tiempo de reserva para transmisin y ACK. Esto
quiere decir que todos los nodos conocern al escuchar cuando el canal volver a
quedar libre
- Implementa fragmentacin de datos
- Concede prioridad a tramas mediante el espaciado entre tramas (IFS)
- Soporta Broadcast y Multicast sin ACKs




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Protocolo de Acceso al medio CSMA/CA y MACA
El algoritmo bsico de acceso a este nivel es muy similar al implementado en el estndar IEEE 802.3
y es el llamado CSMA/CA (Carrier Sense Multiple Access / Collision Advoidance). Este algoritmo
funciona tal y como describimos a continuacin:
1. Antes de transmitir informacin una estacin debe testear el medio, o canal inalmbrico,
para determinar su estado (libre / ocupado).
2. Si el medio no esta ocupado por ninguna otra trama la estacin ejecuta una espera adicional
llamada espaciado entre tramas (IFS).
3. Si durante este intervalo temporal, o bien ya desde el principio, el medio se determina
ocupado, entonces la estacin debe esperar hasta el final de la transaccin actual antes de
realizar cualquier accin.
4. Una vez finaliza esta espera debida a la ocupacin del medio la estacin ejecuta el llamado
algoritmo de Backoff, segn el cual se determina una espera adicional y aleatoria escogida
uniformemente en un intervalo llamado ventana de contienda (CW). El algoritmo de Backoff
nos da un nmero aleatorio y entero de ranuras temporales (slot time) y su funcin es la de
reducir la probabilidad de colisin que es mxima cuando varias estaciones estn esperando
a que el medio quede libre para transmitir.
5. Mientras se ejecuta la espera marcada por el algoritmo de Backoff se contina escuchando
el medio de tal manera que si el medio se determina libre durante un tiempo de al menos
IFS esta espera va avanzando temporalmente hasta que la estacin consume todas las
ranura temporales asignadas. En cambio, si el medio no permanece libre durante un tiempo
igual o superior a IFS el algoritmo de Backoff queda suspendido hasta que se cumpla esta
condicin.

Sin embargo, CSMA/CA en un entorno inalmbrico y celular presenta una serie de problemas que
intentaremos resolver con alguna modificacin. Los dos principales problemas que podemos
detectar son:

- Nodos ocultos. Una estacin cree que el canal est libre, pero en realidad est ocupado por
otro nodo que no oye.
- Nodos expuestos. Una estacin cree que el canal est ocupado, pero en realidad est libre
pues el nodo al que oye no le interferira para transmitir a otro destino.

La solucin que propone 802.11 es MACA o MultiAccess Collision Avoidance.
Segn este protocolo, antes de transmitir el emisor enva una trama RTS (Request to Send),
indicando la longitud de datos que quiere enviar. El receptor le contesta con una trama CTS (Clear to
Send), repitiendo la longitud. Al recibir el CTS, el emisor enva sus datos. Los nodos seguirn una
serie de normas para evitar los nodos ocultos y expuestos:
- Al escuchar un RTS, hay que esperar un tiempo por el CTS
- Al escuchar un CTS, hay que esperar segn la longitud

La solucin final de 802.11 utiliza MACA con CSMA/CA para enviar los RTS y CTS.
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PFC Funcin de Coordinacin Puntual

Por encima de la funcionalidad DCF se sita la funcin de coordinacin puntual, PCF, asociada a las
transmisiones libres de contienda que utilizan tcnicas de acceso deterministas. El estndar IEEE
802.11, en concreto, define una tcnica de interrogacin circular desde el punto de acceso para este
nivel. Esta funcionalidad est pensada para servicios de tipo sncrono que no toleran retardos
aleatorios en el acceso al medio.
Estos dos mtodos de acceso pueden operar conjuntamente dentro de una misma celda o conjunto
bsico de servicios dentro de una estructura llamada supertrama. Un parte de esta supertrama se
asigna al periodo de contienda permitiendo al subconjunto de estaciones que lo requieran transmitir
bajo mecanismos aleatorios. Una vez finaliza este periodo el punto de acceso toma el medio y se
inicia un periodo libre de contienda en el que pueden transmitir el resto de estaciones de la celda
que utilizan tcnicas deterministas.
Un aspecto previo a comentar el funcionamiento de PFC es que es totalmente compatible con el
modo DFC, observndose que el funcionamiento es transparente para las estaciones. De esta
manera, una estacin se asociar (se dar de alta en un modo infraestrucutra) de modo que pueda
actuar en el periodo CFP, declarndose como CFPollable, o por el contrario, se situar su NAV segn
las indicaciones del punto de coordinacin.
Existe un nodo organizador o director, llamado punto de coordinacin o PC. Este nodo tomar el
control, y enviar un CF-Poll a cada estacin que pueda transmitir en CFP, concedindole poder
transmitir una trama MPDU. El PC mantendr una lista Pollable donde tendr todos los datos de las
estaciones que se han asociado al modo CF-Pollable. La concesin de transmisiones ser por
riguroso listado y no permitir que se enven dos tramas hasta que la lista se haya completado.
El nodo utilizar una trama para la configuracin de la supertrama, llamada Beacon, donde
establecer una CFRate o tasa de periodos de contienda. Pese a que el periodo de contienda se
puede retrasar por estar el medio ocupado, la tasa se mantendr en el siguiente periodo con medio
libre.
Si una estacin no aprovecha su CF-Poll se transmite a la siguiente en el listado Pollable. Las
estaciones que no usen el CF, situarn su NAV al valor del final del CF y luego lo resetearn para
poder modificarlo en el periodo de contienda en igualdad de condiciones.
Un problema importante que podemos encontrarnos en solapamiento de redes wireless ocurrir
cuando varios sistemas con coordinacin puntual compartan una tasa CFRate semejante. Una
solucin suele ser establecer un periodo de contienda entre PCs para ganar el medio esperando un
tiempo DIFS+ BackOff (1-CWmin). Sin embargo, podemos encontrarnos con mayores dificultades
que exigiran un estudio diferenciado.



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Formato de las tramas MAC
Las tramas MAC contienen los siguientes componentes bsicos:
- una cabecera MAC, que comprende campos de control, duracin, direccionamiento y
control de secuencia
- un cuerpo de trama de longitud variable, que contiene informacin especfica del tipo de
trama
- un secuencia checksum (FCS) que contiene un cdigo de redundancia CRC de 32 bits

Las tramas MAC se pueden clasificar segn tres tipos:
- Tramas de datos.
- Tramas de control. Los ejemplos de tramas de este tipo son los reconocimientos o ACKs,
las tramas para multiacceso RTS y CTS, y las tramas libres de contienda
- Tramas de gestin. Como ejemplo podemos citar los diferentes servicios de distribucin,
como el servicio de Asociacin, las tramas de Beacon o portadora y las tramas TIM o de
trfico pendiente en el punto de acceso.

El formato de la trama MAC genrica tiene el siguiente aspecto:




Los campos que componen esta trama son:
- Campo de control. Merece examinar aparte. Lo haremos ms abajo.
- Duration/ID. En tramas del tipo PS o Power-Save para dispositivos con limitaciones de
potencia, contiene el identificador o AID de estacin. En el resto, se utiliza para indicar la
duracin del periodo que se ha reservado una estacin.
- Campos address1-4. Contiene direcciones de 48 bits donde se incluirn las direcciones de la
estacin que transmite, la que recibe, el punto de acceso origen y el punto de acceso
destino.
- Campo de control de secuencia. Contiene tanto el nmero de secuencia como el nmero de
fragmento en la trama que se est enviando.
- Cuerpo de la trama. Vara segn el tipo de trama que se quiere enviar.
- FCS. Contiene el checksum.

El campo de control de trama tiene el formato siguiente:


- Protocol Versin.
- Type/Subtype. Mientras tipo identifica si la trama es del tipo de datos, control o gestin,
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- el campo subtipo nos identifica cada uno de los tipos de tramas de cada uno de estos tipos.
- ToDS/FromDS. Identifica si la trama si enva o se recibe al/del sistema de distribucin. En
redes ad-hoc, tanto ToDS como FromDS estn a cero. El caso ms complejo contempla el
envo entre dos estaciones a travs del sistema de distribucin. Para ello situamos a uno
tanto ToDS como FromDS.
- Ms fragmentos. Se activa si se usa fragmentacin.
- Retry. Se activa si la trama es una retransmisin.
- Power Management. Se activa si la estacin utiliza el modo de economa de potencia.
- More Data. Se activa si la estacin tiene tramas pendientes en un punto de acceso.
- WEP. Se activa si se usa el mecanismo de autenticacin y encriptado.
- Order. Se utiliza con el servicio de ordenamiento estricto.

Direccionamiento en modo infraestructura

Veamos de manera especfica como funciona el direccionamiento en modo infraestructura. Como
hemos comentado con anterioridad, el caso ms complejo de direccionamiento se produce cuando
una estacin quiere transmitir a otra ubicada en otro BSS o sistema de servicios bsicos.
En este caso los campos ToDS=FromDS=1 y las direcciones de cada uno de los componentes por los
que pasa la trama toman el siguiente valor en la trama MAC, quedando la direccin 1 como el nodo
destino, la direccin 2 ser la del punto de acceso final, la direccin 3 sera la del punto de acceso
origen y por ltimo, la direccin 4 sera la del nodo origen.
En la figura se puede ver un ejemplo de transmisin del nodo A al nodo E.

Servicios del Sistema de Distribucin. Asociacin.

La especificacin IEEE802.11 define el sistema de distribucin como la arquitectura encargada de
interconectar diferentes IBSS o redes inalmbricas independientes.

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El componente fundamental de este sistema de distribucin es el punto de acceso, y adems la
especificacin define lo que llama los servicios de distribucin que facilitan y posibilitan el
funcionamiento en modo infraestructura. Se definirn servicios diferentes para cada componente,
segn se tratase de punto de acceso o estacin.
Enumeraremos los servicios y expondremos el servicio de asociacin, por su carcter bsico. Los
cinco primeros los implementa el punto de acceso y los cuatro ltimos la estacin. La especificacin
aade en algunos servicios la informacin necesaria para implementarlo pero no se detiene en esta
implementacin.
- Distribucin. Se encarga de llevar un paquete del punto de acceso de origen al de destino.
- Integracin. Se encarga de la funcin de pasarela con otros sistemas IEEE802.x.

En concreto, define el componente portal que se encargar de aspectos necesarios como
redireccionamiento.
- Asociacin. Servicio necesario para que una estacin pueda adherirse al modo
infraestructura y utilizar sus servicios.
- Reasociacin. Consiste en el campo de punto de acceso al que se asocia la estacin para
adherirse al modo infraestructura. Tambin se utiliza para modificar las caractersticas de la
asociacin.
- Autenticacin y Deautenticacin. Proceso necesario para que la estacin se pueda conectar
a la wireless LAN y consiste en la identificacin de la estacin.
- El proceso pues de conexin, pasa por la autenticacin previamente a la asociacin.
- Privacidad. Este servicio utilizar WEP para el encriptado de los datos en el medio.
- Reparto de MSDUs entre STAs. Este es el servicio bsico de intercambio.

Algoritmo de Asociacin Activa.

Veremos como ejemplo como funciona el sencillo algoritmo de asociacin activa, segn la cual la
estacin utilizar las tramas de prueba y respuesta para mantenerse asociada a un punto de acceso
que puede variar si tiene la condicin de mvil.

El algoritmo consiste en los siguientes pasos:

- El nodo enva una trama de prueba (Probe)
- Los puntos de acceso alcanzados responden con una trama de respuesta (Response)
- El nodo seleccionar generalmente por nivel de seal recibida el punto de acceso al que
desea asociarse, envindole una trama de requerimiento de asociacin
- El punto de acceso responder con una respuesta de asociacin afirmativa o negativa

La asociacin activa implica que la estacin continuar enviando este tipo de tramas y podr
provocar una reasociacin en funcin de los parmetros de seleccin que l mismo utilice y defina.
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Subnivel de Gestin MAC

La subcapa de gestin MAC implementa las siguientes funcionalidades:

- Sincronizacin.
- Gestin de potencia
- Asociacin-Reasociacin
- Utiliza el MIB o Management Information Base

Sincronizacin
La sincronizacin se consigue mediante una funcin de sincronizacin (TSF) que mantendr los
relojes de las estaciones sincronizados. Segn el modo de operacin, distinguiremos el modo de
funcionamiento.
En el modo infraestructura, la funcin de sincronizacin recaer en el punto de acceso, de tal
manera que el punto de acceso enviar la sincronizacin en la trama portadora o Beacon y todas las
estaciones se sincronizarn segn su valor.
En el modo ad-hoc, el funcionamiento es ms complejo. Por una parte, la estacin que instancie la
red establecer un intervalo de beacon, esto es, una tasa de transferencia de portadoras que
permitan la sincronizacin.
Sin embargo, en este caso, el control est distribuido y entre todas las estaciones se intentar
mantener la sincronizacin. Para ello, toda esta estacin que no detecte en un determinado tiempo
de BackOff una trama de sincronizacin, enviar ella misma una trama de portadora para intentar
que no se desincronice la red.
En la figura podemos ver este funcionamiento.


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Gestin de Potencia
Las estaciones en la red pueden adoptar un modo limitado de potencia. Este modo de
funcionamiento implicar que la estacin se despertar slo en determinados momentos para
conectarse a la red.
Estas estaciones se denominan PS-STAs (Power Save Station) y estarn a la escucha de determinadas
tramas como la de portadora y poco ms. El control de este tipo de estaciones
lo llevar el punto de acceso, que tendr conocimiento de qu estacin se ha asociado en este
modo.
El punto de acceso mantendr almacenados los paquetes que le lleguen con destino a los nodos
limitados de potencia. Por tanto, el punto de acceso mantendr un mapa de paquetes almacenados
y los destinos a quienes tendr que repartirlos o enviarlos.
Cuando el punto de acceso decida enviarle el paquete lo har envindole una trama TIM o Traffic
Indication Map a la estacin para que despierte en el prximo intervalo de portadora. De esta
manera, estas estaciones recibirn la informacin con un desgaste mnimo de potencia.