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UNIVERSIDAD TECNOLOGICA INDOAMERICA Integrantes.

- Alex, Josu, Fernando, Geovanny Trabajo sobre el Futbol

El ftbol o futbol (del ingls britnico football), tambin conocido como ftbol asociacin, balompi o soccer, es un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de once jugadores cada uno y cuatro rbitros que se ocupan de que las normas se cumplan correctamente. Es ampliamente considerado el deporte ms popular del mundo, pues participan en l unos 270 millones de personas. El terreno de juego es rectangular de csped natural o artificial, con una portera a cada lado del campo. El objetivo del juego es desplazar con cualquier parte del cuerpo que no sea los brazos o las manos, y mayoritariamente con los pies (de ah su nombre), una pelota a travs del campo para intentar introducirla dentro de la portera contraria, accin que se denomina marcar un gol. El equipo que logre ms goles al cabo del partido, de una duracin de 90 minutos, es el que resulta ganador del encuentro. El juego moderno fue creado en Inglaterra tras la formacin de la Football Association, cuyas reglas de 1863 son la base del deporte en la actualidad. El organismo rector del ftbol es la Fdration Internationale de Football Association, ms conocida por su acrnimo FIFA. La competicin internacional de ftbol ms prestigiosa es la Copa Mundial de Ftbol, organizada cada cuatro aos por dicho organismo. Este evento es el ms famoso y con mayor cantidad de espectadores del mundo, doblando la audiencia de los Juegos Olmpicos. El mundo del ftbol El ftbol es uno de los deportes ms practicado a nivel mundial, tanto a nivel popular como a nivel profesional. No hay pas, en el cual no se practique este deporte. Considerado como el deporte rey. Tambin llamado futbol, balompi o soccer. Es un lenguaje universal de millones de personas en el mundo. 3. Historia del Ftbol Segn la FIFA, la forma ms antigua del juego de la que hay evidencia cientfica data de una poca alrededor de los siglos II III a.C. en China Su juego se llamaba tsu chu (tsu significa "dar patadas" y chu denota una bola hecha de cuero relleno). Incluso los emperadores chinos tomarn parte del juego. Adems, el juego romOtros juegos de pelota antiguos incluyen el kemari en Japn, el juego romano de Harpastum, los griegos con el episkuros y algunos probablemente seran tanto para jugar con las manos como con los pies. 4. Ftbol Moderno La historia moderna del ftbol abarca bien 100 aos de existencia. Comenz en el ao 1863, cuando en Inglaterra se separaron los caminos del

"rugby- football" y del "association football" y se fund la Asociacin de Ftbol ms antigua del mundo: la "Football Association". El 26 de Octubre de 1863, da de la fundacin de The Football Association, es considerado por muchos, como el da del nacimiento del ftbol moderno. 5. Beneficios del ftbolControlado, sin excesos innecesarios y una adecuada preparacin, este deporte puede aportar grandes beneficios: Incrementa la potencia muscular de las piernas Mejora la capacidad cardiovascular Estimula la velocidad de reaccin, la coordinacin motora y la visin perifrica. Aporta un aumento de la densidad sea a nivel del fmur. Aumenta la potencia del salto. Incrementa los niveles de testosterona, lo que har con que se forme ms tejido muscular. Oxigena la sangre. 6. NATURALEZA DEL JUEGOEl ftbol se juega segn un conjunto dereglas, El partido se juega usando un nicobaln redondo (el baln de ftbol). Dosequipos de once jugadores cada uno (diezjugadores de campo y unguardameta), compiten para conseguir que elbaln entre en la portera del otroequipo, consiguiendo as un gol. El equipoque ha marcado ms goles al final del partidoes el ganador, y si marcan el mismo nmerode goles se considera un empate. 7. REGLAS DEL JUEGO Estas reglas del ftbol son elaboradas por la International Football Asociation Board de la Fdration International de Football Association (FIFA). Hay diecisiete normas en las Reglas del Juego oficiales. Las mismas normas estn diseadas para aplicarse a todos los niveles de ftbol, aunque se permiten ciertas modificaciones para grupos como juniors, seniors o mujeres. Las reglas se dividen a menudo en trminos amplios, lo que permite la flexibilidad en su aplicacin dependiendo de la naturaleza del juego. Adems de las diecisiete reglas, las numerosas decisiones de la International Football Association Board (IFAB), y otras directivas, contribuyen a la regulacin del ftbol. 8. 1. El terreno de Juego2. El Baln3. El Nmero de Jugadores4. Los accesorios de los Jugadores5. El rbitro6. Los rbitros Asistentes7. Duracin del Partido8. El inicio y la reanudacin del juego9. Baln en juego o fuera de juego10.Procedimiento de Tanteo11.Fuera de lugar12.Faltas e incorrecciones13.Tiros Libres14.El penalti15.El saque de banda16.El saque de meta17.El saque de esquina 9. Regla 1: Campo de ftbolEl campo de El campo de ftbol mide entre 90 y 120 m de largo y entre 45 y 90 mfutbol de ancho y tiene forma rectangular. La portera tiene 7,32 m entre postes y 2,44 m de altura. 10. Propiedades y medidas: Ser esfrico. Ser de cuero u otro material adecuado. Tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm. Tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido. Tendr una presin equivalente a 0,6 1,1 atmsferas (600 1100 g/cm2)Regla 2: al nivel del mar.El baln 11. El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de 11 jugadores cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta.Regla 3: El mnimo permiti un partido es sieteEl nmero jugadores del ftbol. El equipo puede hacer tres substitucionesde jugadores por el partido, incluyendo el arquero segn las reglas del futbol. 12. Regla 4:Los accesorios delos jugadores Un accesorio permitido por el FIFA existen solamente: Las joyas de cualquier tipo se prohben. El uniforme estndar en las reglas del juego consiste en: un jersey o camiseta, pantalones cortos (si se usan pantalones trmicos debajo de los cortos, stos debern tener el color principal de los pantalones cortos), medias, calzado. cailleras/espinilleras. Guardametas: vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores, el rbitro y los rbitros asistentes.

13. Cada partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para hacer cumplir las ReglasRegla 5: de Juego en el partido para el que ha sido nombrado.El rbitro Sus decisiones no se pueden preguntar bajo ninguna hiptesis. Tanto es as que un cojinete puede ser repasado solamente, si no ha sido el partido reiniciado despus de una pena del juez. Regla 6: Los asistentes Los rbitros asistentes ayudarn igualmente al rbitro a dirigir el juego conforme a las Reglas. En particular, podrn entrar en el terreno de juego para ayudar a controlar que se respete la distancia de 9,15 metros. En caso de intervencin indebida o conducta incorrecta de un rbitro asistente, el rbitro prescindir de sus servicios y elaborar un informe para las autoridades pertinentes. 14. Regla 7: El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes seLa convenga otra cosa. Todo acuerdo de alterar los perodos de juego (por ejemplo, reducir cada mitad a 40 minutos debido a que la luz sea insuficiente)duracin deber tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competicin.del partido Intervalo del medio tiempo: Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo no deber exceder de quince minutos. La duracin del descanso del medio tiempo podr alterarse nicamente con el consentimiento del rbitro. Recuperacin de tiempo perdido: Cada perodo deber prolongarse para recuperar todo tiempo perdido por sustituciones, evaluacin de la lesin de jugadores, transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser atendidos o prdida de tiempo cualquier otro motivo. La recuperacin del tiempo perdido quedar a criterio del rbitro. Tiro penal: En caso de que se tenga que lanzar o repetir un tiro penal, se prolongar el perodo en cuestin hasta que se haya consumado el tiro penal. Partido suspendido: Se volver a jugar todo el partido suspendido definitivamente, a menos que el reglamento estipule otro procedimiento. 15. Se lanzar una moneda y el equipo que gane elRegla 8: sorteo decidir la direccin en la que atacar en el primer tiempo del partido.Inicio y En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarn de mitad de campo y atacarn en laReanudacin direccin opuesta.del juego El jugador que pone la bola en el movimiento no puede volver por primera vez para tocarlo antes de que a otro jugador lo golpee con el pie. La regla tambin habla en las situaciones que suspenden el partido repentinamente, antes de que la bola se golpee con el pie hacia fuera de la tierra del juego. 16. Regla 9:El baln enjuego El baln fuera de juego: El baln estar fuera del juego cuando ha traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire o el juego ha sido detenido por el rbitro. El baln en juego: El baln estar en juego en todo otro momento, incluso cuando: rebota de los postes, travesao o poste de esquina y permanece en el terreno de juego, rebota del rbitro o de un rbitro asistente ubicado en el interior del terreno de juego. 17. Regla 10:Procedimiento de Tanteo Se habr marcado un gol cuando el baln haya traspasado totalmente la lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el equipo anotador no haya contravenido previamente las Reglas de Juego. Si el reglamento de la competicin establece que debe haber un equipo ganador en un partido que finaliza en empate, se permiten solamente los siguientes procedimientos aprobados por el Internacional F.A. Board: Regla de goles marcados fuera de casa Tiempo suplementario Tiros desde el punto penal 18. Regla 11: El fuera de lugarSegn las reglas del futbol un jugador est enfuera de lugar si est ms cerca de la lnea dela meta que la bola y el rival pasado que no esel arquero.En los aos noventa, el permiso fue incluido enla regla de modo que el jugador

se coloque enla misma lnea que la bola y el penltimo Regla 12:adversario.Eso significa que si la bola est delante del Faltas ejugador, nunca tendr lugar exterior, pues noexiste tampoco en los tiros, la venda y los incorreccionesservicios de la esquina de la meta. Son diez las infracciones clasificadas por el FIFA dentro de la edicin de su libro de reglas, que van desde el impacto simple a la escupida. Segn la gravedad de la carencia, se castiga con la tarjeta amarilla (cuidado) o el rojo (expulsin). Dos recibieron tarjetas amarillas en un mismo partido implican la presentacin automtica de la tarjeta roja por lo tanto y el abandono de la tierra del juego. 19. Tipos de tiros libre: Los tiros libres son directos e indirectos. Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el baln deber estar inmvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podr volver a jugar el baln antes de que ste haya tocado a otro jugador.Regla 13: Tiro libre directo: si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre directo jugado con el pie, se conceder un gol; si se introduce directamente en la meta propiaLos tiros un tiro libre directo jugado con el pie, se conceder un saque de esquina al equipo contrario.libres Tiro libre indirecto: Seal: El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su cabeza. Deber mantener su brazo en dicha posicin hasta que el tiro haya sido ejecutado y conservar la seal hasta que el baln haya tocado a otro jugador o haya salido del juego. El baln entra en la meta: El gol ser vlido si el baln toca a otro jugador antes de entrar en la meta. Si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre indirecto jugado con el pie, se conceder saque de meta. Si un tiro libre indirecto jugado con el pie se introduce directamente en la meta propia, se conceder un saque de esquina al equipo contrario. 20. Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las diez infracciones que entraan un tiro libre directo, dentro de su propia rea penal mientras elRegla 14: baln est en juego. Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal.El tiro penal Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o al final de los perodos del tiempo suplementario. Posicin del baln y los jugadores: El baln se colocar en el punto penal. El ejecutor del tiro penal deber ser debidamente identificado El guardameta defensor deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro, y entre los postes de la meta hasta que el baln est en juego. Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarn ubicados en el terreno de juego fuera del rea penal, detrs del punto penal a un mnimo de 9,15 m. del punto penal. 21. Regla 15:El saque debanda El saque de banda es una forma de reanudar el juego. No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda. Se conceder saque de banda: cuando el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de banda, ya sea por tierra o por aire; que se lanzar desde el punto por donde franque la lnea de banda a los adversarios del jugador; que toc por ltimo el baln. Procedimiento: En el momento de lanzar el baln, el ejecutor deber: estar de frente al terreno de juego, tener una parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en el exterior de la misma, servirse de ambas manos lanzar el baln desde detrs y por encima de la cabeza. El ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que ste no haya tocado a otro jugador. Todos los adversarios debern permanecer a una distancia que no sea inferior a 2 metros del lugar en que se ejecuta el saque de banda. El baln estar en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego. 22. El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se podr anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente contra el equipo adversario. Se conceder saque de meta cuando: el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de

meta, ya sea porRegla 16: tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcadoEl saque de un gol conforme a la Regla 10.metaProcedimiento: un jugador del equipo defensor jugar el baln con el piedesde cualquier punto del rea de meta los adversarios debern permanecer fuera del rea penalhasta que el baln est en juego el ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hastaque ste no haya tocado a otro jugador el baln estar en juego cuando haya sido lanzadodirectamente fuera del rea penal 23. El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario. Se conceder un saque de esquina cuando: el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo defensor, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10.Regla 17: Procedimiento: el baln se colocar en el interior del cuadrante del bandern de esquina msLa tir de cercanoesquina no se deber quitar el poste del bandern los adversarios debern permanecer a un mnimo de 9,15 m del baln hasta que est en juego el baln ser jugado con el pie por un jugador del equipo atacante el baln estar en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone en movimiento el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que no haya tocado a otro jugador Josue Alex Geovanny Cristian

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