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Quin es quin: cmo resolverlos

Secretaria
Secretaria
Los juegos de lgica son todos aquellos que se pueden resolver por pura deduccin. En los enigmas de Quin es Quin, donde se trata de correlacionar ciertas caractersticas (nombre, apellido, profesin, edad, etc.), le proponemos el uso de diagramas de mltiple entrada. Aqu le indicamos cmo se puede ir resolviendo un caso sencillo. Tres amigas se renen a tomar el t. Deduzca los datos de cada una. 1. Beatriz no es Garca. 2. Lpez es secretaria en una oficina. 3. La actriz se llama Claudia. 4. La maestra no es Mndez. (En estos juegos no hay dos variables con una misma cualidad. Es decir, que aqu tenemos tres mujeres con nombres y apellidos distintos y con trabajos tambin distintos.)
Actividad Nombre
Apellido Actividad

T PARA TRES

Alicia Beatriz Claudia Actriz Maestra Secretaria

Incorpore usted en el
esquema los datos correspondientes a las pistas 3 y 4. Si sigui nuestras indicaciones, el esquema deber ver se as:

Apellido Actividad

Actividad Nombre

Secretaria

Maestra

Mndez

Garca

Lpez

Actriz

En el esquema vamos a indicar con una cruz (X) las relaciones que no valen y que quedan eliminadas, y con un crculo (O) las relaciones correctas. Por pista 1 colocamos una X en el cruce de Beatriz con Garca.

Apellido Actividad

Alicia Beatriz Claudia Actriz Maestra Secretaria

Actividad Nombre

Alicia Beatriz Claudia Actriz Maestra Secretaria

La pista 2 nos da una relacin correcta: Lpez es se


cretaria. Colocamos un O en el cruce de secretaria con Lpez. Al marcar un O en un sector, todas las casillas de su horizontal y su vertical deben llenarse con X, pues quedan eliminadas. En este caso, en el sector ACTIVIDAD-APELLIDO, colocamos las X en las casillas secretaria-Garca, secretaria-Mndez, actriz-Lpez y maestra-Lpez. El esquema queda as:

En el sector ACTIVIDAD-APELLIDO quedan ahora determinadas dos relaciones correctas: maestraGarca y actriz-Mndez. Incorpore usted los O corres pondientes. Observe que Claudia es la actriz y que la actriz es Mndez, por lo tanto Claudia es Mndez. As obtiene otra relacin correcta.Usted est en condicio nes de completar la solucin. Compare su respuesta con la nuestra:

Nombre Alicia Beatriz Claudia

Apellido Garca Lpez Mndez

Actividad Maestra Secretaria Actriz

Maestra

Mndez

SOLUCIN

Garca

Lpez

Actriz

Maestra

Mndez

Garca

Lpez

Actriz

Casa de muecas
Cinco nias recibieron una casa de muecas para su cumpleaos. Las cinco casas son verdaderas obras de arte. Siga las pistas y entrese de los nombres de las nias y de sus muecas, de qu estilo era cada casa, y quin fue el carioso familiar que se las regal. 1. La abuela y el abuelo mandaron a hacer las casas de muecas especialmente; las casas de estilo colonial, georgiano y victo riano fueron compradas en jugueteras. 2. Barbie y Sally ocuparn las casas de estilo barroco y victoriano (no necesariamente en ese orden). 3. Los cumpleaos de Julieta, Melina y Sabrina se celebraron en salones de fiestas; las que recibieron las casas de muecas como regalo de la abuela y el to festejaron en sus propias casas. 4. La casa para Sally fue un regalo de la ta. 5. A Melina le regalaron una casa de estilo victoriano. 6. Catalina estaba muy contenta con la casa que le regal su to e inmediatamente
Catalina Julieta Melina Natacha Sabrina Abuela Abuelo Madrina Ta To Barroco Colonial Georgiano Posmoderno Victoriano Mueca Estilo Regalo de

instal a su mueca Cindy en ella. 7. Catalina es hija nica; Julieta (que recibi una casa de estilo georgiano), la mam de Dora y la otra nena que recibi la casa como regalo del abuelo tienen las tres varios hermanos.
Mueca Estilo Regalo de

Estilo

Regalo de

Nia

Nia

Barbie Cindy Dora Sally Zaira Barroco Colonial Georgiano Posmoderno Victoriano Abuela Abuelo Madrina Ta To

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Alien
En cada tablero se ocultan cuatro extraterrestres, de seis casillas cada uno, parados como se ilustra. Cada satlite lanza un rayo: el nmero indica cuntas casillas ocupadas detecta ese rayo. Los extraterrestres pueden tocarse pero no superponerse. Cuando ocupan casillas donde hay satlites, los rayos slo los detectan a partir de la casilla vecina (no cuentan la casilla donde est el satlite). Los satlites son invisibles uno respecto del otro: el rayo de uno pasa por la casilla de otro como si no estuviera.

Ejemplo:

3 1 2

3 1 2

A.
0

B.
1

4
0

C.
2 0 4

D.
1

2 1 4
1

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