Está en la página 1de 33

Cdigo

UNIVERSIDAD DEL CARIBE Vicerrectora de Desarrollo Direccin Produccin de Medios para el Aprendizaje

Septiembre, 2007 Versin No. 1 ______________________ Pgina 1 de 33

GDE-INF-319

Programacin Lineal

Escuela de Informtica Gua de Estudio Nombre de la asignatura Carga acadmica Modalidad Clave Pre-requisito Fecha de elaboracin Responsable de elaboracin
Revisin

: Programacin Lineal : 4 crditos : Semipresencial : INF-319 : INF-214 : Septiembre, 2007 : Lic: Jos Uribe
: Lic. Martha Escao

Directora de Produccin de Medios : Lic. Jos Uribe Director Escuela de Informtica Modificaciones: 1: Fecha: Responsable: 2: Fecha: ____________ Responsable: 3: Fecha : ____________ Responsable: ______________________ Septiembre, 2007

*Gua en Proceso de Revisin.

Cdigo
UNIVERSIDAD DEL CARIBE Vicerrectora de Desarrollo Direccin Produccin de Medios para el Aprendizaje

Septiembre, 2007 Versin No. 1 ______________________ Pgina 2 de 33

GDE-INF-319

Programacin Lineal

Saludos Presidente del Consejo.

El Modelo Educativo de Unicaribe (MEDUC), fundamentado en una educacin abierta y a distancia, demanda el uso de diversas herramientas para el aprendizaje,

principalmente para estimular y orientar el estudio independiente. Esta gua de estudio es una de esas herramientas. No tiene pretensiones de sustituir al docente, sino de complementar su labor. La gua de estudio tampoco limita el espacio de bsqueda del estudiante, sino que le sirve de apoyo en esa bsqueda y le facilita el acceso al conocimiento a partir de un conjunto de actividades que le propone. Por esta razn, considero que la implementacin de este instrumento ser de gran ayuda para el y la estudiante y contribuir a un aprendizaje de mayor calidad.

Dr. Jos Andrs Aybar Snchez Presidente del Consejo.

Cdigo
UNIVERSIDAD DEL CARIBE Vicerrectora de Desarrollo Direccin Produccin de Medios para el Aprendizaje

Septiembre, 2007 Versin No. 1 ______________________ Pgina 3 de 33

GDE-INF-319

Programacin Lineal

Mensaje a los y las Estudiantes

Esta Gua de Estudio de la asignatura Programacin Lineal, se ha elaborado pensando en ustedes, estudiantes de UNICARIBE. He tratado de organizar actividades con sus orientaciones para facilitar el aprendizaje en la metodologa semipresencial y a distancia. Es necesario entender que este documento solo puede convertirse en una Gua para el aprendizaje, si es asumido como tal por ustedes.

Para lograr los aprendizajes esperados

es obligatoria la realizacin de las

actividades indicadas en el desarrollo de esta gua, para lo cual se requiere del manejo de las fuentes que se recomiendan en el programa de la asignatura y en cada una de las unidades.

Lic. Jos Uribe

ndice

Prof. Ing. Francisco V. Fliz Vallejo Marzo, 2005

Cdigo
UNIVERSIDAD DEL CARIBE Vicerrectora de Desarrollo Direccin Produccin de Medios para el Aprendizaje

Septiembre, 2007 Versin No. 1 ______________________ Pgina 4 de 33

GDE-INF-319

Programacin Lineal

ndice
Saludos Presidente del Consejo2 Saludos a los Estudiantes.3 Indce4 Caracterstica de la Gua...6 Descripcin de la Materia 7 Justificacin .7 Objetivo ...8 Habilidades y Destrezas que se logran con la materia 8 Relacin con las dems Materias.9 Contenidos...9 UNIDAD I: Fundamentos del Lenguaje C. Propsitos Especficos.10 Contenidos...10 Actividad Preliminar11 Actividad para el Aprendizaje..11 Actividades Complementaria12 UNIDAD II: Arreglo. Propsitos Especficos..13 Contenidos13 Actividad Preliminar.13 Actividad para el Aprendizaje..14 Actividades Complementarias..14 UNIDAD III: Archivos. Propsitos Especficos..16 Contenidos16 Actividad Preliminar.16 Actividad para el Aprendizaje..16 Actividades Complementarias..17

Cdigo
UNIVERSIDAD DEL CARIBE Vicerrectora de Desarrollo Direccin Produccin de Medios para el Aprendizaje

Septiembre, 2007 Versin No. 1 ______________________ Pgina 5 de 33

GDE-INF-319

Programacin Lineal

UNIDAD IV: Tcnicas de Ordenacin, Bsqueda e Intercelacin. Propsitos Especficos..18 Contenidos18 Actividad Preliminar.18 Actividad para el Aprendizaje..18 Actividades Complementarias..18

UNIDAD V: Uso de Estructuras de Datos Lineales y no Lineales. Propsitos Especficos..20 Contenidos20 Actividad Preliminar.20 Actividad para el Aprendizaje..21 Actividades Complementarias..21 Programacin...23 Metodologa.24 Tutora en un Campo Virtual...24 Bibliografa Bsica...25 Bibliografa Complementaria...27 Prcticas...27 Autoevaluacin28 Programa..29

Cdigo
UNIVERSIDAD DEL CARIBE Vicerrectora de Desarrollo Direccin Produccin de Medios para el Aprendizaje

Septiembre, 2007 Versin No. 1 ______________________ Pgina 6 de 33

GDE-INF-319

Programacin Lineal

Caracterizacin de la Gua
Esta Gua de Estudio est dirigida a los y las estudiantes de UNICARIBE que cursan la asignatura Programacin Lineal. Su propsito es ayudar en el proceso de aprendizaje, mediante la organizacin y orientacin de actividades que propicien aprendizajes significativos. No sustituye al docente-acompaante, a los libros ni al programa, sino que se convierte en una herramienta al servicio de stos. La Gua est organizada por unidades de acuerdo con el programa de la asignatura. En cada unidad se incluyen las siguientes secciones: Propsitos Especficos Contenidos Actividades Preliminares Actividades de Aprendizaje Actividades Complementarias una programacin de los encuentros, la

En este documento se presenta, adems,

descripcin de la metodologa para desarrollar los encuentros, una bibliografa bsica y una complementaria para toda la asignatura, las practicas y una autoevaluacin.

Cdigo
UNIVERSIDAD DEL CARIBE Vicerrectora de Desarrollo Direccin Produccin de Medios para el Aprendizaje

Septiembre, 2007 Versin No. 1 ______________________ Pgina 7 de 33

GDE-INF-319

Programacin Lineal

Descripcin de la materia
La materia Programacin Lineal (clave INF-319) ofrece un panorama sobre las tcnicas de programacin, las estructuras de datos lineales y no lineales, el manejo de archivo y los mtodos de ordenacin, bsqueda e intercalacin tanto en memoria como en disco; esta asignatura busca estimular al estudiante sobre los aspectos, conceptos y la implementacin de estos conocimientos en el lenguaje C. Adems, se aprender a programar en el lenguaje C.

Justificacin
La potencia y flexibilidad de un lenguaje de programacin estn directamente relacionadas con las estructuras de datos que puede manejar. Cuando una aplicacin particular requiere una estructura de datos no soportada por el lenguaje de programacin, se torna complicado el trabajo de programacin; esta es la razn por la que se hace necesario el aprendizaje de un lenguaje de programacin como C y adems, estudiar las implementaciones de estructuras de datos y algoritmos en l.

El estudiante esta encargado de construir su conocimiento teniendo como recursos la bibliografa bsica y complementaria, tutoriales, apuntes colgados en el campus virtual y los ejercicios que se asignarn durante el transcurso de la asignatura para alcanzar un aprendizaje a partir de una sucesin de experiencias que permitan contrastar sus propias ideas y modificar los conocimientos iniciales. Por el contrario, el profesor dirige el proceso de aprendizaje planificando actividades que despierten el inters del estudiante as como motivarle durante todo el trayecto. Es difcil establecer un patrn de enseanza comn para todos los estudiantes ya que cada uno asimila las ideas y las enlaza segn la destreza y rapidez del ritmo propio para captar las ideas. Esta gua est diseada para que el estudiante aprenda a su ritmo, pero en el transcurso de la misma se asignarn trabajos, que deben ser entregados en la fecha establecida por el profesor.

Cdigo
UNIVERSIDAD DEL CARIBE Vicerrectora de Desarrollo Direccin Produccin de Medios para el Aprendizaje

Septiembre, 2007 Versin No. 1 ______________________ Pgina 8 de 33

GDE-INF-319

Programacin Lineal

Objetivos Aprender a utilizar la metodologa de la programacin en modo texto para la creacin de aplicaciones de propsito particular y general. Desarrollar la capacidad para practicar una conducta investigativa en la

adquisicin de conocimientos para la resolucin de problemas utilizando un computador y un lenguaje de programacin como C.

Habilidades y destrezas que se lograrn con la materia


Aprender las caractersticas fundamentales del lenguaje C. Cmo crear aplicaciones con el lenguaje C. Utilizar las tcnicas de ordenacin e implementarlas en el lenguaje C. Comprender el manejo dinmico de memoria en el lenguaje C. Comprender la forma de crear programas que manejen archivos en C. Aprender a escribir programas de aplicacin en C.

Cdigo
UNIVERSIDAD DEL CARIBE Vicerrectora de Desarrollo Direccin Produccin de Medios para el Aprendizaje

Septiembre, 2007 Versin No. 1 ______________________ Pgina 9 de 33

GDE-INF-319

Programacin Lineal

Relacin con las dems materias


La materia Programacin Lineal se imparte en el Sexto cuatrimestre del programa de la carrera de informtica, consta de 4 crditos (3 tericos y 1 prctico). Al impartirse esta asignatura en el sexto cuatrimestre, debe asumirse que la misma es pre-requisito obligatorio (aunque no esta especificado explcitamente en el pensum) de las dems asignaturas del rea de conocimiento especializado de la carrera y que sern estudiadas con posterioridad a ella, ver tabla 1. Materia Cuatrimestre Programacin I Sptimo Base de datos Octavo Programacin II Octavo Inteligencia artificial Octavo Programacin III Noveno Programacin IV Dcimo Seminario de informtica Dcimo segundo Tabla 1. Materias relacionadas con Programacin Lineal Crditos 3 3 3 3 4 4 4

Contenidos: En esta seccin se detalla el contenido de clase de esta gua para la materia Programacin Lineal. El programa est organizado en cinco unidades. En la primera unidad se estudian los fundamentos del lenguaje C. En la unidad dos se tratan los arreglos; la unidad tres ofrece un panorama sobre el manejo de archivos; la unidad cuatro trata sobre las tcnicas de ordenacin y bsqueda y la ltima unidad trata sobre las estructuras de datos lineales y no lineales.

Cdigo
UNIVERSIDAD DEL CARIBE Vicerrectora de Desarrollo Direccin Produccin de Medios para el Aprendizaje

Septiembre, 2007 Versin No. 1 ______________________ Pgina 10 de 33

GDE-INF-319

Programacin Lineal

Unidad 1. Fundamentos del Lenguaje C. En esta unidad se motiva al estudio y aprendizaje de la materia Programacin Lineal, aqu se estudian los conceptos fundamentales del Lenguaje C.

1.1 Propsitos Especficos.


1.1.1 1.1.2 1.1.3 1.1.4 1.1.5 1.1.6 1.1.7 1.1.8 1.1.9 1.1.10 1.1.11 1.1.12 1.1.13 Aprender a utilizar variables para almacenar datos en los programas. Aprender a utilizar variables y operadores para manipular los datos Conocer los diferentes tipos de datos Aprender como capturar y desplegar informacin Utilizar funciones y operadores matemticos en formulas Escribir expresiones condicionales Usar la instruccin if para controlar el flujo de ejecucin del programa basado en una condicin Usar la instruccin switch para seleccionar una opcin de varias condiciones Usar la instruccin for para ejecutar instrucciones un nmero determinado de veces Usar la instruccin while para ejecutar instrucciones mientras se cumple una condicin. Utilizar las tcnicas de programacin estructurada y crear mdulos o subprogramas y definir procedimientos y funciones. Aumentar la eficiencia de programacin para crear funciones y procedimientos. Utilizar argumentos para pasar valores a las funciones y procedimientos

1.2 Contenidos.
1.2.1 1.2.2 1.2.3 1.2.4 1.2.5 1.2.6 Breve historia del lenguaje C. Variables, constantes y tipos de datos. Operadores. Instrucciones de Entrada y Salida Estructuras de control Procedimientos y funciones

Cdigo
UNIVERSIDAD DEL CARIBE Vicerrectora de Desarrollo Direccin Produccin de Medios para el Aprendizaje

Septiembre, 2007 Versin No. 1 ______________________ Pgina 11 de 33

GDE-INF-319

Programacin Lineal

1.3 Actividad preliminar.


1.3.1 Conseguir el compilador de Turbo C.

1.4 Actividades para el aprendizaje.


1.4.1 Con la lectura de los Captulos 3, 4 y 5 de la bibliografa bsica: Joyanes, Luis y Zahonero Martnez, Ignacio: Programacin en C, realice las siguientes actividades:

1. Explica la estructura de un programa en C. 2. Explica la importancia de la funcin main. 3. Explica cmo se utilizan las funciones definidas por el usuario. 4. Explica las diferentes formas de poner comentarios dentro de un programa en C. 5. Explica el proceso completo para crear un programa en C. 6. Explica los distintos errores que pueden ocurrir en el desarrollo de un programa en C. 7. Explica en qu consisten las directivas del preprocesador. 8. Explica qu son las declaraciones globales. 9. Hacer un resumen de las siguientes palabras claves: asm auto break case char const continue default do double else Enum Extern Float For Goto If Int Long Register Return Short signed sizeof static struct switch typedef union unsigned void volatile while

10. Explica las diferentes reglas de sintaxis del lenguaje C.

Cdigo
UNIVERSIDAD DEL CARIBE Vicerrectora de Desarrollo Direccin Produccin de Medios para el Aprendizaje

Septiembre, 2007 Versin No. 1 ______________________ Pgina 12 de 33

GDE-INF-319

Programacin Lineal

1.5 Actividades complementarias:


1.5.1 Hacer un programa en C que genere e imprima los nmeros de fibbonaci del 1 al 100. Hacer un programa en C que calcule la media de una lista de nmeros positivos, terminados con un nmero negativo Hacer un programa en C que acepte un numero por teclado y determine si el numero es primo.

1.5.2

1.5.3

1.5.4 Cul es la salida del siguiente segmento de programa? for(cuenta=1; cuenta<5; cuenta++) printf(%d , (2 * cuenta)); 1.5.5 Escribir un programa que dibuje el rectngulo siguiente:

*********** * * * * * * ***********
1.5.6

La relacin entre los lados (a,b) de un tringulo y la hipotenusa (h) viene dada por la frmula a2 + b2 = h2 Escribir un programa que lea la longitud de los lados y calcule la hipotenusa.

1.5.7

1.5.8 Calcular el rea de un tringulo mediante la frmula: rea = (p(p-a)(p-b)(p-c))1/2 Donde p es el semipermetro, p=(a + b +c) / 2, siento a, b, c los tres lados del tringulo. 1.5.9 Construir un programa que calcule e imprima el producto, cociente entero y resto de dos nmeros de tres cifras.

Cdigo
UNIVERSIDAD DEL CARIBE Vicerrectora de Desarrollo Direccin Produccin de Medios para el Aprendizaje

Septiembre, 2007 Versin No. 1 ______________________ Pgina 13 de 33

GDE-INF-319

Programacin Lineal

Unidad 2. Arreglos. En esta unidad se trata el tema del manejo de los arreglos, los tipos de arreglos y las operaciones que se pueden realizar sobre los mismos en el lenguaje C. 2.1 2.1.1 2.1.2 2.1.3 2.1.4 2.1.5 Propsitos Especficos: Estudiar los arreglos: concepto, tipos, uso e importancia en el procesamiento de datos. Analizar soluciones a problemas utilizando arreglos. Comprender el manejo de arreglo en el lenguaje C. Aprender las instrucciones en C para declarar e inicializar arreglos. Aprender las estructuras de control para procesar arreglos.

2.2 Contenidos. 2.2.1 2.2.2 2.2.3 2.2.4 2.2.5 2.2.6 Conceptos de Arreglos y tipos Arreglos unidimensionales: los vectores Operaciones con vectores Arreglos de varias dimensiones (Matrices / Tablas) Arreglos multidimensionales Almacenamiento de los arreglos en memoria

2.3 Actividad preliminar:


2.3.1 2.3.2 Identificar los campos contenido en la cdula de identidad y electoral. Identificar los campos del formulario de inscripcin.

Cdigo
UNIVERSIDAD DEL CARIBE Vicerrectora de Desarrollo Direccin Produccin de Medios para el Aprendizaje

Septiembre, 2007 Versin No. 1 ______________________ Pgina 14 de 33

GDE-INF-319

Programacin Lineal

2.4 Actividades para el aprendizaje:


2.4.1 Con la lectura del Captulos 6, 7 y 9 de la bibliografa bsica: Joyanes, Luis y Zahonero Martnez, Ignacio: Programacin en C, realice las siguientes actividades:

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Explica cmo se manejan los arreglos en C y cul es la sintaxis para declararlos. Explica en qu consiste el uso de arreglos como parmetros. Explica en qu consiste el algoritmo de la burbuja Explica cmo se define una estructura en C y cul es su importancia Explica la sintaxis para acceder y almacenar datos en una estructura. Explica el uso de estructura como parmetros.

2.5 Actividades complementarias:


2.5.1 2.5.2 Hacer las respectivas estructuras de las actividades preliminares de esta unidad. Escribir un programa que lea el arreglo 4 2 3 7 0 1 1 6 2 3 9 6 5 7 4

Y lo escriba 4 7 1 3 5 2 0 6 9 7 3 1 2 6 4

2.5.3

Dado el siguiente arreglo

4 7 -5 4 9 0 3 -2 6 -2 1 2 4 1 1 6 1 0 3 -4 Escribir un programa que encuentre la suma de todos los elementos que no pertenecen a la diagonal principal. 2.5.4 Escribir una funcin que invierta el contenido de n nmeros enteros. El primero se vuelve el ltimo; el segundo, el penltimo, y as sucesivamente.

Cdigo
UNIVERSIDAD DEL CARIBE Vicerrectora de Desarrollo Direccin Produccin de Medios para el Aprendizaje

Septiembre, 2007 Versin No. 1 ______________________ Pgina 15 de 33

GDE-INF-319

Programacin Lineal

2.5.5

Escribir una funcin a la cual se le pasa una fecha (da, mes y ao), as como un nmero de das para ser sumados a esta fecha. La funcin calcula la nueva fecha y la visualiza.

2.5.6

Los resultados de las ltimas elecciones para sindico del distrito han sido los siguientes: Colegio Candidato A Candidato B Candidato C Candidato D 1 194 48 206 45 2 180 20 320 16 3 221 90 140 20 4 432 50 821 14 5 820 61 946 18 Escribir un programa que haga las siguientes tareas: Imprimir la tabla anterior con cabeceras incluidas Calcular e imprimir el nmero total de votos recibidos por cada candidato y el porcentaje del total de votos emitidos. Asimismo, visualizar el candidato ms votado. Si algn candidato recibe ms del 50 por ciento de los votos, el programa imprimir un mensaje declarndole ganador.

2.5.7 2.5.8

2.5.9

2.5.10 i ningn candidato recibe ms del 50 por ciento de los datos, el programa debe imprimir el nombre de los dos candidatos ms votados, que sern los que pasen a la segunda vuelta de las elecciones. 2.5.11 Escribir un programa que lea una lnea de caracteres, y visualice la lnea de tal forma que las vocales sean sustituidas por el carcter que ms veces se repite en la lnea. 2.5.12 Escribir un programa que lea un nmero y lo imprima en letras, por ejemplo: si el nmero introducido es: 251; el programa debe imprimir: Doscientos cincuenta y uno.

Cdigo
UNIVERSIDAD DEL CARIBE Vicerrectora de Desarrollo Direccin Produccin de Medios para el Aprendizaje

Septiembre, 2007 Versin No. 1 ______________________ Pgina 16 de 33

GDE-INF-319

Programacin Lineal

Unidad 3. Archivos En esta unidad se estudia el manejo de archivos en el lenguaje C. 3.1 Propsitos Especficos: 3.1.1 3.1.2 3.1.3 3.1.4 Repasar los conceptos fundamentales de los archivos. Comprender el manejo de archivos en C. Aprender las instrucciones para procesar archivos en C. Aprender a crear programas en C que utilicen archivos para procesar datos.

3.2 Contenidos: 3.2.1 3.2.2 3.2.3 3.2.4 3.2.5 3.2.6 3.2.7 3.2.8 Introduccin al manejo de archivos Organizacin de archivos Operaciones con archivos Gestin de archivos Mantenimiento de archivos Procesamiento de archivos secuenciales Procesamiento de archivos directos Procesamiento de archivos secuenciales indexados

3.3 Actividad preliminar:


Hacer un listado de todos los campos que se encuentran en el documento CEDULA DE IDENTIDAD 3.4 Actividades para el aprendizaje: 3.4.1 Con la lectura del Capitulo 14 y 15 de la bibliografa bsica: Joyanes, Luis y Zahonero Martnez, Ignacio: Programacin en C, realice las siguientes actividades:

1. Hacer un resumen de los siguientes conceptos: Archivo Nombre lgico Campo Bloque Organizacin directa Organizacin secuencial Nombre fsico Registro Buffer Organizacin directa Tipos de acceso Base de datos Clave Soporte Organizacin secuencial indexada

2. Explica cada una de las operaciones que se pueden hacer sobre los archivos en C.

Cdigo
UNIVERSIDAD DEL CARIBE Vicerrectora de Desarrollo Direccin Produccin de Medios para el Aprendizaje

Septiembre, 2007 Versin No. 1 ______________________ Pgina 17 de 33

GDE-INF-319

Programacin Lineal

3.5 Actividades complementarias: 3.5.1 Con las actividades preliminares de la unidad 2 hacer los siguientes programas: Un programa con men en C que tenga las siguientes opciones: 1 Entrada de datos 2 Consulta de datos. 3 Salir Se debe hacer un programa por cada actividad. 3.5.2 Una seccin tiene 20 estudiantes y cada estudiante tiene tres calificaciones por encuentro. Almacenar los datos en un archivo, dejando espacio para dos notas ms (dos encuentros restantes). Incluir un men de opciones, para agregar ms estudiantes, desplegar los datos de un estudiante, introducir nuevas notas y calcular la nota final. 3.5.3 Se desea escribir una carta de felicitacin navidea a los empleados de una empresa X. El texto de la carta se encuentra en el archivo CARTA.TXT. El nombre y direccin de los empleados se encuentran en el archivo binario EMPLEADO.DAT, como una secuencia de registros con los campos nombre, direccin, etc. Escribir un programa que genere un archivo de texto por cada empleado, la primera lnea contienen el nombre, la segunda est en blanco, la tercera la direccin y en la quinta empieza el texto contenido en el archivo CARTA.TXT.

Cdigo
UNIVERSIDAD DEL CARIBE Vicerrectora de Desarrollo Direccin Produccin de Medios para el Aprendizaje

Septiembre, 2007 Versin No. 1 ______________________ Pgina 18 de 33

GDE-INF-319

Programacin Lineal

Unidad 4. Tcnicas de Ordenacin, Bsqueda e Intercalacin. En esta unidad se estudian las tcnicas de ordenacin, bsqueda e intercalacin y su implementacin en el lenguaje C. 4.1 Propsitos Especficos: 4.1.1 4.1.2 4.1.3 4.1.4 Estudiar y aprender los diferentes mtodos de ordenacin de datos. Estudiar y aprender las tcnicas de bsquedas. Implantar los diferentes algoritmos de ordenacin en C. Implantar las tcnicas de bsquedas en C.

4.2 Contenidos: 4.2.1 4.2.2 4.2.3 4.2.4 4.2.5 4.2.6 4.2.7 4.2.8 4.2.9 Introduccin. Ordenacin. Bsqueda. Intercalacin. Fusin externa. Archivos ordenados. Fusin de archivos. Particin de archivos. Clasificacin de archivos

4.3Actividad preliminar:
4.3.1 Investigar los diferentes algoritmos de ordenacin y determinar cul es el ms rpido

4.4Actividades para el aprendizaje:


4.4.1 Con la lectura del Capitulo 10 de la bibliografa bsica: Joyanes, Luis y Zahonero Martnez, Ignacio: Programacin en C, realice las siguientes actividades:

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

Explica en qu consiste el algoritmo de bsqueda secuencial Explica cmo funciona el algoritmo de ordenacin de la burbuja. Explica cmo funciona el algoritmo de ordenacin por insercin. Explica cmo funciona el algoritmo de ordenacin QuickSort. Explica cmo funciona el algoritmo de ordenacin HeapSort. Explica cmo funciona el algoritmo de ordenacin Shell. Explica cmo funciona el algoritmo de intercalacin.

Cdigo
UNIVERSIDAD DEL CARIBE Vicerrectora de Desarrollo Direccin Produccin de Medios para el Aprendizaje

Septiembre, 2007 Versin No. 1 ______________________ Pgina 19 de 33

GDE-INF-319

Programacin Lineal

4.5 Actividades complementarias:


4.5.1 Escribir una funcin sort que ordene un conjunto de n cadenas en orden alfabtico.

4.5.2

Hacer un programa en C que acepte de entrada un arreglo de N elementos enteros y lo ordene utilizando el algoritmo de la burbuja. El programa debe imprimir el arreglo antes de ordenarlo y el arreglo ya ordenado. Hacer un programa en C que acepte de entrada un arreglo de N elementos enteros y lo ordene utilizando el algoritmo de insercin. El programa debe imprimir el arreglo antes de ordenarlo y el arreglo ya ordenado. Hacer un programa en C que acepte de entrada un arreglo de N elementos enteros y lo ordene utilizando el algoritmo Quicksort. El programa debe imprimir el arreglo antes de ordenarlo y el arreglo ya ordenado. Hacer un programa en C que acepte de entrada un arreglo de N elementos enteros y lo ordene utilizando el algoritmo HeapSort. El programa debe imprimir el arreglo antes de ordenarlo y el arreglo ya ordenado.

4.5.3

4.5.4

4.5.5

4.5.6

Hacer un programa en C que acepte de entrada un arreglo de N elementos enteros y lo ordene utilizando el algoritmo Shell. El programa debe imprimir el arreglo antes de ordenarlo y el arreglo ya ordenado.

Cdigo
UNIVERSIDAD DEL CARIBE Vicerrectora de Desarrollo Direccin Produccin de Medios para el Aprendizaje

Septiembre, 2007 Versin No. 1 ______________________ Pgina 20 de 33

GDE-INF-319

Programacin Lineal

Unidad 5. Uso de Estructuras de datos Lineales y no lineales. En esta unidad se estudian las estructuras de datos dinmicas lineales y no lineales y la manera de implantarlos en el lenguaje C. 5.1 Propsitos Especficos: 5.1.1 5.1.2 5.1.3 5.1.4 5.1.5 Comprender como implantar los Punteros, Listas, Pilas y Colas en C. Usar las estructuras dinmicas para las soluciones de problemas. Comprender cmo utilizar los rboles en C. Utilizar los rboles binarios para la organizacin y clasificacin de los datos en C. Comprender el concepto de Grafo y cmo programarlo en C.

5.2 Contenidos: 5.2.1 5.2.2 5.2.3 5.2.4 5.2.5 5.2.6 5.2.7 5.2.8 5.2.9 Estructura dinmicas lineales de datos. Puntero. Listas. Pilas. Colas. Estructura de datos no lineales. rboles. rbol Binario. Grafos

5.3 Actividad preliminar:


5.3.1 Investigar cmo se pueden aplicar cada uno de los conceptos de esta unidad.

Cdigo
UNIVERSIDAD DEL CARIBE Vicerrectora de Desarrollo Direccin Produccin de Medios para el Aprendizaje

Septiembre, 2007 Versin No. 1 ______________________ Pgina 21 de 33

GDE-INF-319

Programacin Lineal

5.4Actividades para el aprendizaje:


5.4.1 Con la lectura de la Parte III de la bibliografa bsica: Joyanes, Luis y Zahonero Martnez, Ignacio: Programacin en C, realice las siguientes actividades:

1. Hacer un resumen de los siguientes conceptos: Pila Listas enlazadas Listas circulares rbol Binario Lista Puntero Listas enlazadas Grafo Cola Nodo doblemente rbol

2. Explica cmo se manejan los punteros en C.

5.5 Actividades complementarias:


5.5.1 Explicar por qu cada una de las siguientes estructuras no es un rbol binario.

Cdigo
UNIVERSIDAD DEL CARIBE Vicerrectora de Desarrollo Direccin Produccin de Medios para el Aprendizaje

Septiembre, 2007 Versin No. 1 ______________________ Pgina 22 de 33

GDE-INF-319

Programacin Lineal

5.5.2

Considere el rbol siguiente:

a) Cul es su altura? b) Est el rbol equilibrado? Por qu? c) Listar todos los nodos hoja. d) Cul es el predecesor inmediato (padre) del nodo U? e) Listar los hijos del nodo R. f) Listar los sucesores del nodo R.

Cdigo
UNIVERSIDAD DEL CARIBE Vicerrectora de Desarrollo Direccin Produccin de Medios para el Aprendizaje

Septiembre, 2007 Versin No. 1 ______________________ Pgina 23 de 33

GDE-INF-319

Programacin Lineal

Programacin
Programacin Lineal es una materia mensual que consta de 4 crditos: 3 de teora y 1 de prctica. Un crdito equivale a 10 horas de estudio (Garca Aretio, 1997), lo que implica unas 40 horas de estudio en total a lo largo de los 5 encuentros semanales para la materia. Se puede ver la programacin de los encuentros en la tabla 2. Cada encuentro consta de 4 horas continuas y se divide en 3 horas para la exposicin de la teora y 1 hora, aproximadamente, para la prctica, que se solapa con el estudio de la teora (para aprovechar mejor los conocimientos impartidos). Encuentro Horas 1 3 del Fundamentos lenguaje C. 2 2 3 2 de e 4 2 5 3 Uso de Estructuras de datos lineales y no lineales. 1

Prctica

Horas

Desarrollo del trabajo Final

Tabla 2. Programacin de los encuentros

Tcnicas ordenacin, bsqueda intercalacin. Archivos. 2

Teora

Arreglos.

Tema

Cdigo
UNIVERSIDAD DEL CARIBE Vicerrectora de Desarrollo Direccin Produccin de Medios para el Aprendizaje

Septiembre, 2007 Versin No. 1 ______________________ Pgina 24 de 33

GDE-INF-319

Programacin Lineal

Metodologa
Investigacin Exposicin de los contenidos tericos por parte de los estudiantes. Para cada encuentro los estudiantes deben haber ledo previamente el material de la bibliografa bsica. Se harn exmenes cortos de control de lectura al inicio de la clase, y / o de retroalimentacin al final de la clase. Durante los encuentros se reforzarn los conceptos ledos por el estudiante y se realizarn algunos ejemplos. Se fomentar la participacin de los estudiantes mediante la realizacin de preguntas y ejercicios en clase que sern planteados por el docente. Tutora virtual a travs del campus virtual www.unicaribe.net Anlisis de informacin accesible en Internet. Asignacin de trabajos prcticos para ser realizados fuera de los encuentros. Prcticas en el laboratorio de cmputo. Presentacin de un trabajo final, incluyendo todos los temas especificados en el contenido descrito anteriormente. Tutora en el campus virtual El acceso se realiza a travs del enlace www.unicaribe.net. A cada estudiante se le asignar un Usuario y una Clave particular para acceder al campus, para esto el estudiante necesitar una cuenta de correo electrnico.

Cdigo
UNIVERSIDAD DEL CARIBE Vicerrectora de Desarrollo Direccin Produccin de Medios para el Aprendizaje

Septiembre, 2007 Versin No. 1 ______________________ Pgina 25 de 33

GDE-INF-319

Programacin Lineal

Bibliografa Bsica En el caso de una materia como Programacin Lineal, existe una gran variedad de libros que pueden ser elegidos para el estudio de la misma. En esta asignatura en concreto, han primado los aspectos metodolgicos, que imponen la utilizacin de un libro en la enseanza a distancia (EAD) fcil de digerir por el lector, y por ello los libros de texto escogido son los siguientes:

Joyanes, Luis y Zahonero Martnez, Ignacio: Programacin en C, McGraw-Hill, Madrid, 2da


Edicin, 2005

El libro est diseado para que sirva de referencia y gua de estudio para un primer curso de introduccin a la programacin, con una segunda parte que puede servir como una introduccin a las estructuras de datos, todo ello utilizando C, y, en particular, la versin estndar ANSI C.En la obra no solamente se busca describir la sintaxis de C, sino y sobre todo, mostrar las caractersticas ms sobresalientes del lenguaje, a la vez que se ensean tcnicas de programacin estructurada. Adems este volumen esta editado en espaol y por una casa editora que garantiza la distribucin en Repblica Dominicana. Deshpande, P. S. y Kakde, O. G.: C & Data Structures, Dreamtech, USA, 2003

Cdigo
UNIVERSIDAD DEL CARIBE Vicerrectora de Desarrollo Direccin Produccin de Medios para el Aprendizaje

Septiembre, 2007 Versin No. 1 ______________________ Pgina 26 de 33

GDE-INF-319

Programacin Lineal

Este libro trata de manera clara la mayora de los conceptos del programa de clase. Este libro contiene muchos ejemplos resueltos sobre los diferentes temas tratados en la asignatura. El nico inconveniente es que este libro esta editado en ingls.

Cdigo
UNIVERSIDAD DEL CARIBE Vicerrectora de Desarrollo Direccin Produccin de Medios para el Aprendizaje

Septiembre, 2007 Versin No. 1 ______________________ Pgina 27 de 33

GDE-INF-319

Programacin Lineal

Bibliografa Complementaria Joyanes, Luis y Zahonero Martnez, Ignacio: Programacin en C: Metodologa y estructura de datos, McGrawHill, Madrid, 2001 Crawford, Tony y Prinz, Peter: C: In a Nutshell, OReally, USA, 2005

Prcticas La materia requiere la presentacin de un trabajo final que deber ser entregada en el quinto encuentro. El enunciado del mismo ser dictado por el docente de la materia y estar disponible en el campus virtual. Las prcticas deben ser entregada en la fecha especificada y aquellos estudiantes que no cumplan con este requisito, podrn presentarla ms tarde, pero solo se evaluara la misma con un sesenta por ciento de su valor (60%).

Cdigo
UNIVERSIDAD DEL CARIBE Vicerrectora de Desarrollo Direccin Produccin de Medios para el Aprendizaje

Septiembre, 2007 Versin No. 1 ______________________ Pgina 28 de 33

GDE-INF-319

Programacin Lineal

AutoEvaluacin
Materia: Clave: Nombre completo: Programacin Lineal INF-319

1. Inters demostrado: Lectura (seleccione el que mejor aplique) He ledo y estudiado plenamente todos los documentos de la materia (programa, gua y materiales bibliogrficos de la asignatura) He ledo someramente los documentos No he ledo aun los documentos 2. Trabajos prcticos Nombre de la prctica Problemas / Fecha entrega dificultad

3. Calificacin del aprendizaje y desempeo en la materia segn la siguiente escala: (1-Muy bueno 2-Bueno 3-Aceptable 4-Regular) Inters demostrado: Participacin: Trabajos prcticos: 4. Observacin

Cdigo
UNIVERSIDAD DEL CARIBE Vicerrectora de Desarrollo Direccin Produccin de Medios para el Aprendizaje

Septiembre, 2007 Versin No. 1 ______________________ Pgina 29 de 33

GDE-INF-319

Programacin Lineal

Programa de Asignatura Nombre de la asignatura Carga acadmica Modalidad Clave Pre-requisito Fecha de elaboracin Responsable de elaboracin Presentado a : Programacin Lineal : 4 crditos : Semi-presencial : INF-319 : INF-214 : Julio, 2001 : Lic. Rosanny Ramrez : Lic. Jos Alberto Uribe Director Escuela de Informtica

Modificaciones: 1: Fecha : Mayo, 2007___ Responsable: Rosanny Ramirez_______ 2: Fecha : ____________ Responsable: ______________________ 3: Fecha : ____________ Responsable: ______________________

CONTENIDO: Justificacin Propsitos Contenido de unidades Metodologa Evaluacin Bibliografa

Cdigo
UNIVERSIDAD DEL CARIBE Vicerrectora de Desarrollo Direccin Produccin de Medios para el Aprendizaje

Septiembre, 2007 Versin No. 1 ______________________ Pgina 30 de 33

GDE-INF-319

Programacin Lineal

1. JUSTIFICACIN La potencia y flexibilidad de un lenguaje de programacin estn directamente relacionadas con las estructuras de datos que puede manejar. Cuando una aplicacin particular requiere una estructura de datos no soportada por el lenguaje de programacin, se torna complicado el trabajo de programacin; esta es la razn por la que se hace necesario el aprendizaje de un lenguaje de programacin como C y adems, estudiar las implementaciones de estructuras de datos y algoritmos en l.

2. PROPOSITOS 2.1 Generales Que el estudiante aprenda los conceptos, uso y tcnicas fundamentales sobre el manejo de estructuras de datos lineales y no lineales. Que aprenda a codificar en un lenguaje de medio nivel como lo es C. Aprender a utilizar los diferentes mtodos de ordenacin. 3. CONTENIDO

Unidad I: Fundamentos del Lenguaje C. Propsitos Especficos: Aprender a utilizar variables para almacenar datos en los programas. Aprender a utilizar variables y operadores para manipular los datos Conocer los diferentes tipos de datos. prender como capturar y desplegar informacin Utilizar funciones y operadores matemticos en formula Escribir expresiones condicionales. Usar la instruccin if para controlar el flujo de ejecucin del programa basado en una condicin. Usar la instruccin switch para seleccionar una opcin de varias condiciones. Usar la instruccin for para ejecutar instrucciones un nmero determinado de veces. Usar la instruccin while para ejecutar instrucciones mientras se cumple una condicin. Utilizar las tcnicas de programacin estructurada y crear mdulos o subprogramas y definir procedimientos y funciones.. Aumentar la eficiencia de programacin para crear funciones y procedimientos. Utilizar argumentos para pasar valores a las funciones y procedimientos Contenido. 1.1 Breve historia del lenguaje C.

Cdigo
UNIVERSIDAD DEL CARIBE Vicerrectora de Desarrollo Direccin Produccin de Medios para el Aprendizaje

Septiembre, 2007 Versin No. 1 ______________________ Pgina 31 de 33

GDE-INF-319

Programacin Lineal

1.2 Variables, constantes y tipos de datos. 1.3 Operadores. 1.4 Instrucciones de Entrada y Salida. 1.5 Estructuras de control. 1.6 Procedimientos y funciones Unidad II: Arreglos Propsitos Especficos: Estudiar los arreglos: concepto, tipos, uso e importancia en el procesamiento de datos. Analizar soluciones a problemas utilizando arreglos. Comprender el manejo de arreglo en el lenguaje C. Aprender las instrucciones en C para declarar e inicializar arreglos. Aprender las estructuras de control para procesar arreglos. Contenido. Conceptos de Arreglos y tipos. Arreglos unidimensionales: los vectores. Operaciones con vectores. Arreglos de varias dimensiones (Matrices / Tablas) Arreglos multidimensionales. Almacenamiento de los arreglos en memoria Unidad III: Archivos. Propsitos Especficos: 3.1.1 3.1.2 3.1.3 3.1.4 Repasar los conceptos fundamentales de los archivos. Comprender el manejo de archivos en C. Aprender las instrucciones para procesar archivos en C. Aprender a crear programas en C que utilicen archivos para procesar datos.

Contenidos. 3.1 Introduccin al manejo de archivos. 3.2 Organizacin de archivos.

Cdigo
UNIVERSIDAD DEL CARIBE Vicerrectora de Desarrollo Direccin Produccin de Medios para el Aprendizaje

Septiembre, 2007 Versin No. 1 ______________________ Pgina 32 de 33

GDE-INF-319

Programacin Lineal

3.3 Operaciones con archivos. 3.4 Gestin de archivos. 3.5 Mantenimiento de archivos. 3.6 Procesamiento de archivos secuenciales. 3.7 Procesamiento de archivos directos. 3.8 Procesamiento de archivos secuenciales indexados. Unidad IV: Tcnicas de Ordenacin, Bsqueda e Intercalacin Propsitos Especficos: 4.1.1 4.1.2 4.1.3 4.1.4 Estudiar y aprender los diferentes mtodos de ordenacin de datos. Estudiar y aprender las tcnicas de bsquedas. Implantar los diferentes algoritmos de ordenacin en C. Implantar las tcnicas de bsquedas en C.

Contenido. 4.1 Introduccin. 4.2 Ordenacin. 4.3 Bsqueda. 4.4 Intercalacin. 4.5 Fusin externa. 4.6 Archivos ordenados. 4.7 Fusin de archivos. 4.8 Particin de archivos. 4.9 Clasificacin de archivos. Unidad V: Uso de Estructuras de datos Lineales y no lineales Propsitos Especficos: 5.1.1 5.1.2 5.1.3 5.1.4 5.1.5 Comprender como implantar los Punteros, Listas, Pilas y Colas en C. Usar las estructuras dinmicas para las soluciones de problemas. Comprender cmo utilizar los rboles en C. Utilizar los rboles binarios para la organizacin y clasificacin de los datos en C. Comprender el concepto de Grafo y cmo programarlo en C.

Contenido. 5.1 Estructura dinmicas lineales de datos.

Cdigo
UNIVERSIDAD DEL CARIBE Vicerrectora de Desarrollo Direccin Produccin de Medios para el Aprendizaje

Septiembre, 2007 Versin No. 1 ______________________ Pgina 33 de 33

GDE-INF-319

Programacin Lineal

5.2 Punteros. 5.3 Listas. 5.4 Pilas. 5.5 Colas. 5.6 Estructura de datos no lineales. 5.7 rboles. 5.8 rbol Binario. 5.9 Grafos 4. METODOLOGA Investigacin. Trabajos prcticos. Exposiciones en el Aula. Prcticas en el laboratorio. Presentacin de un trabajo final, incluyendo todos los temas especificados en el contenido descrito anteriormente. 6. EVALUACIN Asistencia. Trabajos Prcticos. Exposiciones. 6. BIBLIOGRAFA Joyanes, Luis y Zahonero Martnez, Ignacio: Programacin en C, McGrawHill, Madrid, 2da Edicin, 2005. Deshpande, P. S. y Kakde, O. G.: C & Data Structures, Dreamtech, USA, 2003 Joyanes, Luis y Zahonero Martnez, Ignacio: Programacin en C: Metodologa y estructura de datos, McGrawHill, Madrid, 2001 Crawford, Tony y Prinz, Peter: C: In a Nutshell, OReally, USA, 2005 Joyanes Aguilar, Luis: Fundamentos de Programacin Algoritmos y Estructuras de Datos, McGraw-Hill, Mxico,2da Edicin,1999

También podría gustarte